ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch693:ゲームセンター名無し
10/03/25 17:47:15 zDiUWjSd0
>>691
マドロック運用の注意点としては、半ば近距離機体として認識した方がよいということです。
キャノンのレンジはキャノン系としては最短でガンキャより一回り短いため、
遮蔽のない平地でバズやBRの青で上手くけん制されると赤での攻撃が苦しくなります。
ただ、キャノンの短さはBR系とレンジを合わせて×2を取りやすいという利点でもありますので、
高い機動力を活かしてロックを取れれば強い機体です。

僚機の一方はマドロックの弱点を補う中距離の青を撃てる装備がいいでしょう。
ミサラン、ロングライフル、ジムライフルあたりになります。

また、マドロックの格闘はガンダム系としては最弱なので優先度は低め。
陸ガン系より上でパワジム・ジムカスより下ぐらいの威力です。
僚機のもう一方は近距離格闘型のピクシーやジムストもいいかも知れません。

マドロックに乗せるパイロットに拘りがなければ、
中コストパイ、クウェルBR系と盾、ノンカスタムで395に抑えるとよいと思います。
落ち順コントロールに自信がないのであればこれが無難です。

Rアムロ、Rバニング、テネスなどの高コストパイをマドロックに乗せ
1号機BR盾セットで600超機体とし、僚機を2機で395とする組み合わせもあります。
マドロックをとことんエース機として活躍させたいならばこちらになります。

少しでもパイロットに拘りがあるのならば、セイラよりは適性持ちのエイガーを
乗せることをお勧めします。格闘値を20まで上げれば遠近不安なく戦えるでしょう。


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