ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch577:ゲームセンター名無し
09/09/04 05:08:33 9ys90NH40
総コスト:/1050  地上
【隊長機】(350)
統率バニング(135) + 衝撃波(20) + ジムカスタム(130) + BSG(ジム改)(40) + 駒盾(25)
【2番機】(340)
フォルド(110) + 対抗心(30) + パワードジム(135) + BR(ジム・クゥエル)(45) + 寒盾(20)
【3番機】(310)
デン(85) + ワイスコ(30) + ジムキャノンII(120) + ハイバズ(パワードジム)(50) + 駒盾(25)
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)

カード資産 :83のR以外なら大体あると思います。Rは自引派なのであまり持ってません。
診断方針:単純な統率テンションデッキなんですけどどうでしょか?拘りとしてはワンオフ機は使わない方向でお願いします。
フォルドLv2バニ、デンはLv8で射撃全フリです

578:ゲームセンター名無し
09/09/04 06:57:29 Z57aLV5i0
>>577
ドジムは完全ワンオフのGP01のバックパック試験機では…
盾のやり取りで5コスト捻り出してドジムをクゥエルにしては?

もしくはドジム+寒盾をジムカス+コマ盾に変更するとか。
地上でのドジムの飛行のアドバンテージはよく理解しているが…。


579:ゲームセンター名無し
09/09/04 08:05:03 +tIjVOR9O
診断お願いいたします

【一番機】
リュウ(70)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ガンビー(60)+リンク(50)
(390)
【二番機】
ハヤト(60)+アムガン(180)+ガン盾(30)+グレビー(50)+リンク(50)
(370)
【三番機】
ジョブジョン(55)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ハイバズ(35)+リンク(50)
(350)

艦長マーカー(40)

1150/1150

一応コンセプトは白い三連星なんですがガンダムついでにWB隊にしてみてます

三連星ってことでカスタムにリンクシステム使ってるのですが最終局面的になってくるとやはり1対1の場面が弱く競り負けることが多くなってしまいます

もう少し良さげな組み合わせあったらご指導お願いいたします

パイ、武装は固定ではありませんがコンセプトが白い三連星なのでWBっぽく組んでもらえるとありがたいです

機体はガンダム、アムガン、MC固定でお願いいたします



580:574
09/09/04 11:14:51 4X2qOmGy0
>>575-576
レスが遅くなって申し訳ありません。
確かに弱気から始まるのがちょっとしょんぼりでした。

やっぱりシーマはガーベラのほうがよさげですか。
シャアザクもSFがらみで作ってみようと思います。
ありがとうございました。

581:ゲームセンター名無し
09/09/04 19:58:38 el8fp8eP0
診断お願い致します。
総コスト1005/1050
【隊長機】アヤ(格闘+9)(35)+伏兵(30)+適正BR(80)+適正盾(50)+GP01(190) 385
【2番機】心眼アムロ(185)+ハロ(40)+適正BR(55)+適正盾(40)+アレックス(250) 570
【艦長】邪神(50)+プランリヴァル
主な戦場は地球です。
カード資産はとりあえずクロBD2以外なら連邦とカスは全部持ってます。
リアル連邦少佐です。
IC3枚目全国対戦三十数戦勝率30%で少佐というラッキー少佐ではありますが。

少佐になってからはやや負けています。1回勝つと2回負けてゲージが増えませんです。
385で伏兵取れるのか?と思いますが意外と取れます。400越えと395な人が多いようですな

582:ゲームセンター名無し
09/09/04 22:05:22 kX6PDOTGO
>>581
アヤは格闘機として使うの?
射撃に振って無いと伏兵でも当たらなくないか?ブルパで良い様な希ガス

583:ゲームセンター名無し
09/09/05 04:23:52 BNeXFQAg0
>>558
パワードジムはワンオフ機でしたか…すいません勉強不足でした
クゥエルもってないんでジムカス+ジムライ+ガン盾(駒盾3枚もってないので)で運用してみます

584:583
09/09/05 04:25:20 BNeXFQAg0
アンカー間違えました×>>558 〇>>578 失礼しました

585:ゲームセンター名無し
09/09/07 22:51:06 cKTZaj5F0
診断よろしくお願いします。

総コスト:/ ジオン中佐 1100/1100 宇宙
【隊長機】 ケン(105)+スパイク・シールド(25)+ビームライフル(アクトザク)(45)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170) 375
【2番機】 ガースキー(85)+シールド(ゲルググM)(45)+ビームマシンガン(ゲルググJ)(60)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170)
390
【3番機】 ジェイク(40)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+伏兵(30)+ザク2改(100) 250
【艦長】 ユウキ(55)+スペースランチ(30) 85

カード資産  全部所持として考えてください。無いものは揃えます。

診断方針: 外人部隊好きのジオン中佐です。これまで、ずっと地上でプレー(デッキは陸ゲル×2 伏兵ザク2改)でそこそこの成績(勝率60%)で進んでいましたが、
宇宙にも出てみたくなり、このデッキで出撃しましたが、当然のごとくビーバリ機があるとなにもできず連敗中です。希望としては
1.3機編成でパイロット固定 艦長はユウキ・メイ・ジェーンのなかから
2.できれば適正機もしくは、ifで乗っていそうな機体(できれば専用機には乗せたくないです)
の2点でみなさんのご意見を頂きたいと思います。何とぞ、よろしくお願いします。


586:ゲームセンター名無し
09/09/07 23:11:50 AhIliHGT0
>>583
パワードジムはワンオフ機ではない。
トリントン基地襲撃事件の際、アレンが乗っている機体以外に破損している機体が見受けられる。

587:ゲームセンター名無し
09/09/08 02:55:04 WJGWYNCI0
>>585
ゲルJはあり?
ビーマシとゲルJとバックラーだとコスト400以下では集中砲火載らないけど、
それでも赤10発ビームを撃てるよ。ビーバリ剥がせばビーマシ青で牽制しつつ戦える。

588:ゲームセンター名無し
09/09/08 17:59:53 tknn/Nc90
診断よろしくお願いいたします。

総コスト:1045/1050 ジオン少佐  地上
【隊長機】メットガトー(170)+戦闘データ(40)+腕ミサ(20)+対艦ライフル(50)+陸ゲル(190)(470)
【2番機】Rバーニィ(70)+ダブルロックオン(15)+マ砲増(45)+3ガト(30)+ザク2改(100)(260)
【3番機】UCアイナ(75)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザク2改(100)(255)
【艦長】オリヴァー・マイ(60)

カード資産 必要なものは購入しますので、フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:本日少佐に昇格しましたので3機編成になれるため&パイ成長を目指し新しく組んでみました。
パイのみ固定、育成は射撃のみです。
よければ3機編成での戦い方も教えていただけると助かります。

初めて診断をお願いするので至らない点もあるかと思いますので、何か疑問があればそれもお願いします。
それではよろしくお願いいたします。

589:ゲームセンター名無し
09/09/08 21:02:17 b4NNO4y+O
>>588
ガチデッキではなく、育成デッキ指南ですか?

590:ゲームセンター名無し
09/09/08 21:59:19 R3xYOMNZ0
>>587
585です。ゲルググJ(210)はOKです。
でも400以下は難しいですよね?


591:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/09/08 22:11:04 xksQh4TW0
>>all
>>559-560です。質問が抽象的過ぎたとは思わないけど・・・また考えて来て書き込みします。
それとUC戦も考えて見ます。

592:ゲームセンター名無し
09/09/08 22:11:13 tknn/Nc90
>>589
588です。
育成兼3機編成の練習用です。
主にCPU相手に練習するつもりですが、全国へも進出したいと思っています。

593:ゲームセンター名無し
09/09/10 19:06:48 rWUj+O/HO
>>592
うーん、育成とガチデッキを一緒にするのはどうかと思うぞ。
育成デッキなら、マイに戦闘データを全機体につけて育てるパラ合わせる。
そしてCPU戦で自機を落とさず戦う。(サイド7辺りで)
CPU戦はよっぽどの酷いデッキでない限り勝てる。だが、ガチデッキで使うにはさすがに相手を舐めていると思う。
せめて戦闘データは外すべきだと思う。


594:ヘタレ連邦中佐@q920151494
09/09/10 23:07:19 20EuL9Zf0
以前、コモン戦で質問させて頂きましたが、皆様から色よい返事が戴けず、少々へこんでいますが、
めげずに又質問させて下さい。宜しくお願いします。

コスト 1060又は1090/1100
艦長 バスクオム(80)又はマチルダアジャン(110)
隊長機 ベイトVer.2(90)射撃7格闘2+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
二番機 モンシアVer.2(90)射撃3格闘6+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
三番機 アデルVer.1(95)射撃6格闘3+カメラ破壊(30)+試作2号機シールド(40)+ハイパーバズーカ(35)+ジムキャノン2(120)=320

カード資産:UCカード限定ですので、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:宇宙限定・地上限定、宇宙地上兼用どちらでも構いません。但しUC戦限定です。艦長はバスク又はマチルダアジャンのみです。
その他:基本は実弾ですが、ビーム兵器でも構いません。パイロットは他に0083関連では、統率バニング(135)
    怪我バニング(110)、うラキ(90)、キース(70)、08小隊では、カレンジョシュア(95)、サンダース(80)、
    0079では、アムロレイ(140)、カイシデン(110)、ハヤト(60)、ゾンビスレッガー(100)、ラスシュースレッガー(110)、ククルスドアン(60)
    MSVではリドウォルフ(105)がいます。


595:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:18:43 XLOUXRcp0
>>594
つ 1、2番機の武器をよく見て。

596:ゲームセンター名無し
09/09/11 00:07:37 sR7kC21xO
つかせめて何回かは実際に使ってから聞きに来いよ
な?

597:ゲームセンター名無し
09/09/11 01:10:56 /6C40seXO
>>594
なんか残念過ぎて可哀想になって来るわぁ。

598:ヘタレ連邦中佐
09/09/11 06:06:54 h+9gWiGQ0
ありゃ、最悪。自分で書いて情けない…皆さん忘れてください。

599:ゲームセンター名無し
09/09/11 07:49:43 IAIbTO/gO
診断お願いします
地上用ろかく戦デッキです

【隊長】
フェデリコ(110)+ランバグフ(130)+ブルパ(25)+小盾(20)+時計(30)
(315)
【二番機】
ロブ(30)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)+100マシ(15)+ダブロク(15)
(165)
【三番機】
マイク(35)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)100マシ(15)+ダブロク(15)
(170)
【四番機】
サリー(35)+マゼラアタック(55)+伏兵(30)
(120)
【5番機】
バスク(80)+先行量産ジム(50)+核バス(240)
(370)

艦長コジマ(60)

1200/1200


核バス頼りの隠れ蓑デッキなんですがバスクを隠すために母艦をコジマにました
そのせいでかなりコストがカツカツになってしまいました…
自分的にこのデッキの弱点はバスクが見つかると死ぬしかないのと、あとジョニゲルなどの高機動機で切られまくるとキツいです
診断をお願いしたいのは前衛がもう少しどうにかならないかです
スタングレネイドが当たってくれると結構いけるのですが二重武装なのであたらない時はかなりきつくなってきます
こうした方がよいってのありましたらご指導お願いいたします。



600:ゲームセンター名無し
09/09/11 18:04:22 BhSjvtIh0
総コスト:900/900
【隊長機】デュバル(90)+破壊へのカウントダウン(60)+ゲルビー(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=460
【2番機】ソンネン(65)+ダブルロックオン(15)+シマゲルビー(70)+シマゲルシー(45)+シマゲルPT(190)=385
【艦長】ヘンメ(55)

高額なカード以外は自分で買いそろえます
イグルーのキャラで統一されてますが、特にこだわりはありません

自分は下手なのでとにかく運用方法がシンプルで使いやすい機体でデッキを組みたいです
ラスシューやEXAMなどを組んでも活かせません

機体やパイに固定は無いです
より使いやすいデッキを提案してもらえると助かります

診断お願いします

601:ゲームセンター名無し
09/09/11 21:48:39 p08bS6Z9O
最近、診断してくれる人がいなくなったね

602:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:40:24 SH6uMj/00
>>599

案1)
フェデリコ+ラルグフ+100マシ+小盾+時計(305)
ロブ+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(165)
マイク+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(170)
サリー+伏兵+ドップ(85)
バスク+ジムWD+核バズ+100マシ(415)
艦長コジマ

単発のスタグレなら、グフの鞭の方がよくない?と思って組んで見ました。
バスクを守るためにはカットが重要になるので、カットしやすくはなると思います。
まあ、ムチが当たるかどうかは分かりませんがw 
簡易メンテがあるので、数的優位を保ちながらしつこく攻めればいいかと。

案2)
フェデリコ+セモベザク+スタグレ+ブルバ+量産化(260)
ロブ+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(170)
マイク+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(175)
サリー+伏兵+セイバーフィッシュ(95)
バスク+セモベザク+核バズ+ザクマシ+量産化(435)
艦長コジマ

スタグレ使うなら予備弾倉必須と言うことで、セモベザクを選んでみました。
まさにフェデリコ隊という感じになってますw
性能的に低くカットには向きませんが、その分火力で攻めれるかと思います。
スタグレの弾幕で網にかければ、高機動機も怖くない、かな?

藁編成では、ムリに命中率を上げることを考えるより、手数とマルチロックでカバーすることを考えた方が現実的です。
あとサリーは遠距離支援より、カットとバスクのエサと開き直った方がよいかと。
まあ、参考になれば。

603:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:42:40 K9RfBw/HO
>>600

とりあえず400越えでカウントダウン組むならもうちょいビーム兵器だけの機体にするとか

例えば

シンマツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(510)
とか

GP02ビーバズ+カウントダウンとか

でもとりあえず400以下二機編成にして鶴瓶と青撃ちの重要性覚えた方がいいかも

シャル(45)+シマゲル(190)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(395)
トップ(55)+ガベ(250)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+凶作(30)
(395)

艦長好みで

もろテンプレだがこれ使えば佐官ぐらいはすぐなれます




604:ゲームセンター名無し
09/09/12 07:01:44 a1Eyf65JO
>>600>>603
揚げ足取りみたいで申し訳ないがもろ395↓の可否に関わってるのでちょっと失礼しますね。
シャル(45)カウントダウン(60)ビーマシ(60)盾(40)シマゲル(190)→盾がシマゲル盾なら(45)
盾をバックラー(10)に変更するか、片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)で対応できると思います。

605:ゲームセンター名無し
09/09/13 10:15:38 v5VGxjYg0
連邦大尉です 診断お願いします

【995/1000】
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+つば迫り合い(20)+ビーム・マシンガン(65)+シールド寒(20)+ガンダム試作4号機(SB仕様)(210)
【二番機(240)】ジャクリーヌ・シモン(50)+ゲリラ作戦(80)+ばれすと(50)+コア・ブースター(60)
【三番機(200)】ウッディ(110)+伏兵(30)+コア・ブースター(60)
【母艦(160)】レビル(160)

隊長と3番機で武器破壊しつつ母艦で補給妨害する予定なのですが、2番機が空気です
隊長いじらずに編成組み替えるにはどこをいじればいいでしょうか

606:ゲームセンター名無し
09/09/14 09:37:35 MOx0aZJbO
>>605
ゲリラは初撃大ダメージ狙い向き。それに表示でシモンいるのばれるし。寧ろ空気に徹して
トリ(10)バレ(50)シモン(50)ミノフスキー散布(25)=(135)
で隅放置は?艦長レビルなら落ちても意味あるしミノ粉は(援護回避以外)全員に効くし。で
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
ただコスト余るしシモンとウッディ足すとどうしても400↑なので、地上限定ですがいっそ

シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ジェットコアブ(45)=(175)
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
或いは
シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ガンタンクⅡ(80)=(210)
ウッディ(110)生存本能(25)ハロ(40)コアブ(60)=(235)
等ではどうでしょう。いずれにせよシモン、ウッディ共射撃パラMAXが良いのではないかと。

607:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/09/20 22:49:10 AYwN33AB0
最近、誰も診断してくれないですね・・・その問題の一端は私にもあるとは思うけど。
デッキ編成というのは永遠のテーマなのだろうか・・・て、CPU戦にこもる私には、○○な資格もないんだが。

608:ゲームセンター名無し
09/09/21 12:46:46 yYsRC1HdO
診断したくても准将大佐往復組の俺じゃなぁ・・・。
明らかに「俺のネタを見てくれ」みたいなのも居るし

609:ゲームセンター名無し
09/09/21 14:01:11 aj3fmH2WO
ネタモノはともかく、デッキはできってないか?
准将以上では勝つためには、ギミックやテンプレが必要だし、テンプレならレスを見れば分かるんじゃない?

610:ゲームセンター名無し
09/09/23 21:19:05 4FeNuFGQO
>>609
おいおいそれじゃデッキを作る楽しみがなくなるよ

611:ヘタレ連邦中佐 ◆lPIccIWrJo
09/09/23 21:20:34 B+Cj22HF0
皆様、以前御馬鹿な質問をした連邦ヘタレ中佐です。今回は頭を捻って考えましたし、一度だけ出撃しました(詳細は後述)
診断の程宜しくお願いします。

地上/宇宙 1110/1100
艦長 ミライヤシマ(80)
隊長機 リュウホセイ(70)射撃9+オププー(30)+寒ジムシールド(20)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345
二番機 ジョブジョン(55)射撃9+駆動系アルファ(25)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=330
三番機 テムレイ(35)射撃9+教コン(60)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345

カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
デッキコンセプト:ガンキャノン2を活用したデッキです。カスタムは弱点の機動力の改善を優先しました。テムレイに関しては射撃9なんですが、保険の意味で教コンに
         しました。ガンキャノン2は硬い機体ですが、取り敢えずシールド入れました。コモン戦なのでビーバリは無いので、ジムクェルビームライフルにしたん
         ですが、この辺りは適当でもっといいものがあればと思います
診断方針:①コモン戦限定
     ②ガンキャノン2は3機が無理なら最低でも2機入れて下さい。
     ③上記のパイロットと下記のパイロットのみ使って下さい。
     ④矛盾しますが、Ez8盾無藁のような地上限定でもokです。
その他:パイロット゚は他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、フランシス(75)射撃2格闘7、アヤスワンポート(35)射撃9、チャックキース(65)射撃9、サリー(35)射撃9
    ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。

実はこのデッキで出撃しました(結果は完敗。相手は艦長ハマーン+マレットBD2+シャルロッテゲルググMCGでした)感じた点として、①ロック負けした、②敵ロックから逃げれない、③レンジ幅が狭い、
④ジムクェルを使うと青でファイヤナッツが使えない、でした。


612:ゲームセンター名無し
09/09/23 22:14:26 SvIZ6CPIO
>>611
突っ込みどころ満載だね、
まず実戦からの①~④に関して④以外はただのスキル不足。
デッキはとりあえず盾を全部寒盾にして武器をスプレー改に三番機をキースにして浮いたコストでカスタム考えてみては?

613:ゲームセンター名無し
09/09/24 00:00:40 u1tTQDDZO
>>611
>>612様も言ってますが、気になる点が多々。自分の特に気になる点は以下。

コモン戦用デッキで通常戦に出ても、コモン戦での有用性は量り難いのでは?
テムはRX-78-2と表記されてる機体しかHP回復しない。(G3、プロガンもダメ)
固定青武装は青攻撃可能な手持ち武器がある時はそれの弾切れまで使えない。

自分も最初の頃聞く迄わからなかったりしたので気持ちはわかります。ただ、
デッキ診断に詰め込み過ぎると返事が長文になりがちで皆答え難いと思うので
項目ごとに初心者スレとかで聞いてもらうと返事も貰いやすいと思いますよ。

614:ゲームセンター名無し
09/09/25 09:19:52 q4nIqMEaO
毎回毎回全然使ってないデッキ出してきて丸投げって…
診断して貰えるわけねーだろボケカスナス

デッキ以前の問題だっつーの

615:ゲームセンター名無し
09/09/25 10:17:25 aMv5XTFuO
>>614
ここまでわからんちんも最近見掛けないけどスルーで良いでしょ。
毎回進歩が無いとこ見ると学生さんなんじゃない?
金無くてお試しも出来ないんだよ。
たぶん周りの人に聞いたりってのも残念過ぎて出来ないんじゃね?

616:ゲームセンター名無し
09/09/25 12:21:37 3anKHQpKO
しかしその糞みたいなデッキで中佐維持なら、
腕はある程度あるんじゃないかと思うんだ。

サブカやコスト落としが蔓延するなか、
リアル准将の俺には無理かも試練。

617:ゲームセンター名無し
09/09/25 22:32:27 Y5LKTaD5O
診断お願いします。

ジオン准将1200/1185・1195

隊長機
メットラル(175)+ガトゲル(240)+ラケバズ(50)+ハンマーガン(40)+教コン(60)=565

2番機
メガト(170)+ガトゲル(240)+片ビマシ(65)+ロケラン(30)+オプブー(30)=535

艦長
ヘンメ(55)orジェーン(65)+脱出艇(30)=85・95

ロック切りがあまり巧くないので攻撃・防御を代わり番こに繰り返す感じ

前半よりも後半に強いタイプなので、どちらかにハンマーガン・教コンは装備

2機編成が手に合うのであえて400↑×2

このデッキで全国はまだです

明日の宙域に出撃予定です

カードは一通りあります

メラル・メガトをガトゲル2機に乗せることを前提で宜しければアドバイスお願いします。

618:ゲームセンター名無し
09/09/26 01:58:51 jack7OnzO
>>617
どうせならヘンメ固定で脱出艇抜いて両機とも教コン+ハンマーガンにしたら?

619:ゲームセンター名無し
09/09/26 04:03:39 yOl1eD3U0
片手ビーマシ+ロケランで宙域行くくらいならゲルビー*2+高ジェネかマシ改+ラケバズでいいんじゃない?

620:617
09/09/26 07:18:00 M0a4dcvLO
>>618>>619
早速のレスありがとうございます

お二方のアドバイスを取り入れながら
本日以降、全国に出撃しますので
マッチの際は全力でお願いします


m(_ _)m

621:ゲームセンター名無し
09/09/26 17:36:42 FG216sNlO
総コスト:/1150
地上
【隊長機】UCシーマ+ビーコン+ゲル盾+MMP80(後期)+ゲルググM/CG=395
【2番機】ドナヒュー+強炸+腕ミサ+ザクマシ改+陸ゲルググ=385
【3番機】
Rバーニィ+伏兵+足ミサ+MMP80(25)+ザク改=245

【艦長】コッセル+脱出

カード資産 Rはガトー2種類とGP02/A以外はあります。
ないカードは買うのでコンプということでお願いします。


診断方針: 隊長と2番機のキャラは固定でお願いします。

3番機なのですが強いのですがシーマ様の能力と相性のイイキャラいないでしょうか?

診断よろしくお願いします。

622:ゲームセンター名無し
09/09/26 18:18:57 yfQd55pSO
>>614
いやいや頼むわ。

だが腕がデッキに追いつけなくて、デッキに診断してもらった人にスマンと思う俺。
本当涙目だわ

623:ゲームセンター名無し
09/09/28 09:56:00 FSpoWrQH0
【隊長機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=250
【2番機】心眼キャス(185)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+ガトシ(60)+BD2(220)=555
【3番機】ギニアス(50)+高ジェネ(30)+アプⅢ(270)=350
【艦長】ハモンVer2

診断お願いします

624:ゲームセンター名無し
09/09/28 12:18:10 bwjQyNT+O
>>623
テンプレ100万回読み直してから出直してこい。

625:ゲームセンター名無し
09/09/28 12:42:44 8J1enIEDO
>>623
もの凄いデッキだと思う。
2番機が両手ビーマシとガトシを装備してる。
他に無いレアなデッキだな。

626:ゲームセンター名無し
09/09/28 23:31:10 DlDscxidO
>>621
診断お願いします

627:ゲームセンター名無し
09/09/29 00:27:09 xiDV6K/CO
>>621 
二番機のヴィッシュを陸ゲル+腕ミサ+アクトビー+ジェネβとかは?1機ぐらいビーム持ってた方が。 
もしも私だったら。 

シーマ135+シマゲル190+シゲラ70+時計30+シマゲル盾45  470


ヴィッシュ110+陸ゲル190+ジェネβ25+腕ミサ20+ショットガンST45 390


シャルロッテ45+ザク2改100+足ミサ20+ザクマシ改35+伏兵30 230 


艦長ヘンメ50

1145/1150 


どうでしょうか?

628:ゲームセンター名無し
09/09/29 00:49:46 kXUUbXE20
>>626
じゃあ、それでは。
ビーコンつけるなら、ラルグフのようなアンブッシュ持ちとかが他にいないと効果が薄いかと。
ムリにカスタム装備しなくても良いんじゃない?

>シーマ様の能力と相性のイイキャラ
とりあえずモニクがオススメです。
先手がとれれば、だいたい即全員に統率+1が付くので、トップ砲持たせてムリやりでも先手取ってます。伏兵はきつくなりますが。
他は、自力でテンションが上げれるキャラかな。ジーンやデル、アカハナ、ラサ、アコーズなど、自身の戦術にあわせて好みのテンションアップ方法を持つキャラを選べばいいと思う。

629:ゲームセンター名無し
09/10/13 20:03:41 UA4tkgt80
あげ

630:ゲームセンター名無し
09/10/18 09:43:09 w+/86Es70
総コスト:995/1000   宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード(110)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ(30)+ザクR2/GH(120)=305
【2番機】ジョニー・ライデン(120)+ラスシュー(50)+ジャイバズ(40)+ラッツリバー(25)+ザクR2/JR=355
【3番機】エリオット・レム(100)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+高機動ザクP(90)=250

【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)+スペース・ランチ(30)

カード資産:コンプ仮定

診断方針:ザク系メカ+適正パイロットでお願いしたいです。
武器、カスタムはそこまでこだわっていません。
宇宙ということでデンドロ・ノイエに対抗するためのデッキなので、基本実弾でお願いします。

ギャビーが隊長なのは単に死ににくいからです。(回避が高くてバズで遠くから撃てるから)
一応ザクマシを全部旧ザクマシに変えれば2番機をジャイバズ*2に出来るのですが、射撃MAXのジョニー+ヘンメで当たるでしょうか?

よろしくお願いします。

631:ゲームセンター名無し
09/10/18 10:58:31 ja0czF8O0
>>630
自分が思うに、
隊長機のザクバズ→ラッツリバー
にして、そうしたら合計で10浮くから
3番機のザクマシもラッツリバーに。
片手持ちで2重武装は適正機乗せて射撃MAX育成してても厳しいものがあるかと。
レムのコスト低めだから伏兵にするのもありかな。
あと、デンドロノイエには意外とチェンマがいいよ、と教えておく。

632:ゲームセンター名無し
09/10/20 01:35:32 3MdGMcqx0
1機にマゼラ持たせるだけでも随分変わってくるよ
あとプロトタイプには高機動付いてないはずなので、できれば別の機体かパイロットで

ヘンメは落ちても特殊能力問題ないし補給がそこまで必要なデッキでもないので、コスト厳しいなら脱出艇を削ってもいい

633:ゲームセンター名無し
09/10/28 07:45:55 HJA4PtW+0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+外部ジェネレーター(30)+シーマ専用ゲルM(190)+Fbロングライフル(60)+ゲルM盾(45)=470
【2番機】マレット(115)+強行軍(50)+GP04/SB(210)+MMP80(25)+グフ盾(40)=440
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)

診断方針:上記の通り鹵獲戦限定の編成です
私服シーマ、外ジェネ、Rロンライは固定、カード資産はコンプ仮定で

やはりシーマ機や母艦が積極的に狙われると思うので、僚機は単機で立ち回れる高機動のものを選びました
他に以下のようなものも考えてみたのですがどうでしょうか
アドバイスよろしくお願いします
甲案:艦長をデラーズ、僚機を精鋭ガトーに
乙案:シーマをBD2、3ガト盾(コスト535)
2、3番機をLAジムなどの高機動機で合わせて400以下

634:ゲームセンター名無し
09/10/28 09:42:33 z53j5CCsO
>>633
普通にこれでよくね?
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+BD2=535
【2番機】375
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)
375もあればアムガン、108、アレ、ガベなんでも入るし、脱出艇外して395でもいいと思う。



635:ゲームセンター名無し
09/10/28 23:49:23 HJA4PtW+0
>>634
普段395高級機を使わないので、全く頭にありませんでした
375ならシャルとガベでジャストですね

強行軍ギレンとマレットで高速戦闘狙いでしたが、今の上昇速度ではせいぜい2、3程度しか溜まらないでしょうしBD2でいってみます
どうもありがとうございました


636:ゲームセンター名無し
09/10/29 00:07:37 lYtl7wMXO
少尉885/900

艦長イーサン(65)+脱出艇(30)
一番機テム(35)+テムガン(180)+量産化(-10)=205
二番機モスク(25)+モスガン(180)+量産化(-10)=195
三番機ロブ(30)+ロブガン(180)+量産化(-10)=200
四番機ジュダ(15)+ジュダガン(180)量産化(-10)=185

ドスガンダムは固定で。
艦長と、ドスガンのパイで悩んでます。
3落ち乱戦狙いです。


637:633
09/10/29 07:18:30 riCO4oK/O
>>635
395高級機を使わないってこだわりは自分と一緒ですね。
折角なんでこだわりを貫いて欲しいので、二番機のレシピを。
【2番機】ミーシャ+30カス+アクビー+ゲル盾+108=375
ミーシャ108なら初撃で盾を割りやすいので、盾の無くなった機体にロングライフルを叩き込める。


638:ゲームセンター名無し
09/10/31 08:33:51 hZ+jU6gGO
>>636
まず、少尉で4機編成にするのがコスト的に無謀すぎる気がするよ
元のデッキは特にアムガンがコストを圧迫するから個々が弱くなり過ぎる傾向にあるみたい
3落ち覚悟にはならないけど素直に3気編成にした方が良いよ
それと盾無し編成はやはりお勧めできない
この少尉がサブカというなら別だが例え小型盾や寒盾でもあれば目に見えて生存率が違ってくるよ

総コスト900/900
隊長機290
テム35カメラ破壊30寒盾20ブルパ25アムガン180
二番機265
モスク25ダブロク15寒盾20ブルパ25アムガン180
三番機285
ロブ30カメラ破壊30寒盾20ブルパ25アムガン180
母艦60
コジマ60

これが最適とは言わないけど元のデッキよりは安定すると思う

639:ゲームセンター名無し
09/10/31 12:40:55 g554KxUJO
>>638
ジオンが大尉まで上がれたんですが
連邦が少尉から上がれないので
カルカンと乱戦を覚えたいと思い。
4機編成のアムガンにしました。

640:ゲームセンター名無し
09/10/31 12:42:01 g554KxUJO
>>638
やっぱり盾は必要かぁ…
バックラーみたいなのがあればなぁ…

641:ゲームセンター名無し
09/11/01 07:46:16 q1ZZ7MV8O
>>639
元のデッキと比べて欲しい

少尉コストでの4機編成例(3落ち覚悟)
総コスト845(895)/900
隊長機185
ロブ30カスタム無し0ロケラン30100マシ15陸ガン110
二番機190
サリー35カスタム無し0ロケラン30100マシ15陸ガン110
三番機190
マイク35カスタム無し0ミサラン30100マシ15陸ガン110
四番機190
ジュダック15バレスト50ミサラン30100マシ15陸ジム80
母艦90(140)
コジマ60(又はマチルダ110)脱出艇30

同じ4機編成3落ち覚悟のデッキでも安定感は段違いだと思う
盾の有無もそうだけど武装により中近距離の攻撃ができる事、適性を合わせている事も大きな理由
まぁ格闘藁ではなくなってるけど微妙にバレストが入ってるあたりが嫌らしいかな?
ちなみにパイを07小隊にしたのはたまたま、コスト的な問題なだけで今回はあくまでも例
アムガンを使った4機藁の時点で私にはアドバイスする程の知識と技術はないの

642:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:33:22 cvhMbyV/O
>>636
アムガン×4なら准将程度までは無手で問題無いでしょう、問題は捌けるかどうかですがこれは実戦での練習しか有りません。
デッキ的に現階級が一番キツいかも知れません、艦長をコジマかマーカーにして脱出艇は無し、この状態で少なくとも1機に30カスタムが入る階級まで頑張りましょう、今の階級でも入るかな?
その後はパイにドアン、サブパイにバレスト等で強化して行くと良いと思います。

643:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:09:25 Lk+EP+WzO
>>641
>>642
ありがとうございます。
参考にします。
陸ガンの時は適正あるガンハンでいきます!


目標が大佐なので格闘デッキで頑張ってみます!
プロガン藁は…もっとハードル高いか……

644:ゲームセンター名無し
09/11/02 01:26:17 o98bSOfq0
プロガン藁やるなら局地でのジムスト藁のほうが槍の威力は高いぜ。
回頭は悩みどころかもだが。

645:ゲームセンター名無し
09/11/02 11:37:05 +XiwWn9LO
プロガン藁よりプロモジャベガン藁のが良いかな?

ジムストは脱出しないからなぁ…

646:ゲームセンター名無し
09/11/04 20:17:34 7dBRhKDmO
あげ

647:ゲームセンター名無し
09/11/04 23:56:07 JD4gS3UW0
>>637
レスが遅くなってしまいすみません、規制に巻き込まれてました

やはり盾をまず割らなければ話になりませんからね
格闘機でそれを考えていましたが、開幕すぐ1機持ってける可能性があるのは魅力的です
隊長機の継戦能力はそこそこ高めとはいえチャンスはそうそう無いですし
是非試させていただきます

648:ゲームセンター名無し
09/11/05 10:17:55 7Ywi492tO
EZ8未装か陸ガン未装に小型盾付ければいいよ
勿論、5藁で。
低コパイに二重装備させても当たらないし、回頭重視で相手の武器破壊&母艦を落とす戦法で行くとか。
例え100㍉マシでも両手持ちは当たるし、格闘なんかは当たればラッキー的な感じで自軍の母艦で相手を牽制しまくれば大佐まではいけるよ

フェデリコ隊長使いより


649:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:19:28 OcNqF7OAO
診断お願いします

【隊長機】
フォルド(110)+5号機(250)+HBR(70)+寒盾(20)+カツレツキッカ(25)
(475)
【二番機】
ルース(125)+4号機(250)+Rロングライフル(60)+外部ジェネ(30)+バレスト(50)
(515)

母艦ジャミトフ(160)

1150/1150

赤討ちでゴリゴリおしたいデッキです
ツボにはまるとあっという間に終わるのですがなかなかそうもいかず勝率は伸び悩んでます…

フォルドはクリダメUPねらいでカレキいれてるのですがどんなもんでしょうか…
あとルースの空いた一枠バレストを入れてあるのですがこれもまた微妙で…

戦略的にはとりあえず開幕とっとと大筒を二回ぶっ放した後ルースを前出し気味でカット役+盾にして、母艦とフォルドの赤撃ちで敵母艦潰し
ルースが落ちたらフォルドのクリねらい
みたいな感じでやってます

もうちょい良い組み方ありましたらアドバイスよろしくお願いします

資産は気にせずよろしくお願いします





650:ゲームセンター名無し
09/12/02 05:45:33 v3NBUWXY0
安定させる、ということであればルース機を盾持ちだけど

カレキの威力UPは有りだと思うが、2機編成ではちょっとピーキーすぎるかも
抵抗なければEXAM系、もしくは精鋭部隊、時計、ジェネβなど
バレストよりは連邦ミハルのが発動時のメリット大きいかな
こちらならテスザム付けられて盾も駒盾に出来る

とりあえず折角の外ジェネを2回撃って終わりというのは勿体無い
積極的に補給に回した方がダメージ効率も上がると思う

651:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:38:00 GPvMfNdvO
>>650

ありがとうございます

安定型なら
フォルド(110)+5号機(250)+専用盾(30)+HBR(70)+精鋭部隊(30)
(490)
ルース(125)+4号機(250)+専用盾(30)+HBR(70)+ジェネ調α(25)
(500)
母艦ジャミトフ(160)
こんな感じですかね…

ピーキーな感じにすると
フォルド(110)+5号機(250)+駒盾(25)+HBR(70)+テストザム(50)
(505)
ルース(125)+4号機(250)+Rロングライフル(60)+外部ジェネ(30)++ミハル(20)
(485)
母艦ジャミトフ(160)


両方試しに行ってきますねb



652:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:42:23 iJuN4BjqO
>>651
フォルド機をレルキャ+ハイバズorジムラ+リミザムにした方が勝てると思うよ。

653:ゲームセンター名無し
09/12/15 08:22:32 3wDiNqRlO
艦長ミハル(10)

1番機:リード(10)+トリ(10)+量産化(20)
2番機:ジュダ(15)+トリ(10)+量産化(20)
3番機:エルラン(15)+トリ(10)+量産化(20)
4番機:ジダン(20)+トリ(10)+量産化(20)
5番機:モスク(25)+トリ(10)+量産化(20)


今の流行りに乗ったエコデッキ。
総コストいくつなんだろ?
鑑長を哀カイにすればエコ哀デッキ。

654:ゲームセンター名無し
09/12/15 08:45:24 Mbm0X5qR0
>>653
今の量産化は2、3機で-5、4機で-10、5機で-15だから、その編成だと、
1番機コスト5
2番機コスト10
3番機コスト10
4番機コスト15
5番機コスト20
艦長コスト10
総コスト70。
当たった相手ビックリだ。少尉未満階級のフルコストより桁が一つ少ないw

655:ゲームセンター名無し
09/12/15 09:06:18 2YnxwVdm0
そこは懐かしのコアブをリサイクルだろ

656:ゲームセンター名無し
09/12/15 12:08:27 nR3em9yPO
>654
模擬きたらやってみるかなww
量産化二枚しかないが。

657:ゲームセンター名無し
09/12/16 15:33:39 0UZxp38OO
鳥に量産は使えません

658:ゲームセンター名無し
09/12/16 16:17:43 ba+KMtxhO
>>657
機体コストがマイナスになるから?
ならばコアファで。
ジオンもドップで迎え撃てば、あれ、これなんてエースコンバット?w

659:ゲームセンター名無し
09/12/16 22:25:20 S09IQwwoO
動画でないかな、エースコンバットw
集中力いるなー

660:ゲームセンター名無し
10/01/25 22:00:14 5+RFz82n0
age

661:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:39:07 7XlLVqdr0
総コスト/ 900
地上or宇宙

【隊長機】アムロ+ラストシューティング+ビームライフル(アレックス)+シールド(GP)+アムロレイ専用機=475

【2番機】 カイ+ルナ・チタニウム合金+ブルパックマシンガン+シールド(アレックス)+ジムスナイパーⅡWD=405

【艦長】 ミハル=20


カード資産 コンプリート仮定でお願いします

診断方針: ホワイトベースと関係ある人で考えていましたがキャラも含めアドバイスお願いします。

余談ですが子供のガンバライドの待ち時間にと始めましたが嵌ってしまいました。
対人戦に一度も勝てません。デッキより腕に問題あると思いますが宜しくお願いします


662:ゲームセンター名無し
10/01/29 03:20:00 Nzy3XdvG0
>>661
デッキに問題があります。
両機400超え、適正ガン無視。
あと、ブルパックではなくブルパップです。


663:ゲームセンター名無し
10/01/29 03:26:45 pVO4xWLuO
>>661
とりあえず、テンプレはよーく読んでください。

総コスト/895
地上or宇宙

【隊長機】UCアムロ+ラストシューティング+ビームライフル(ガンダム)+シールド(ガンダム)+アムロレイ専用機 (460)

【2番機】 UCカイ+強化炸裂弾+ブルパップマシンガン+シールド(ガンダム)+ガンキャノン108号機 (355)

【艦長】ミライ (80)

とりあえず、一案として。
GP用の盾は同じくGP用のビームライフルとセットで使用しないと意味がありません。
2番機も、2枚盾&ルナチタなんていう妙な硬さを演出する理由はありません。せっかくなのでガンキャノン乗せてあげましょう。
これで艦長にもミライさんが入り、ぐっとWB隊らしさが出てきたと思います。

上手くなるには、始めたてならばとにかくCPU戦を繰り返し、基本を覚えてください。
全国は現在サブカが横行しているので。

664:661
10/01/29 21:22:22 7XlLVqdr0
>>662 663
アドバイス有難うございます。
ビームライフル(ガンダム) ガンキャノン108は売ってなかったので出るのを期待して
練習したい思います。

665:ゲームセンター名無し
10/01/30 22:51:16 as/O33yK0
CPULV99と少佐になるまでは全国は控えた方が良いかも。


666:ゲームセンター名無し
10/02/04 13:27:17 7ZjOw7p70
こういっちゃなんだが、400越え前提のアムロにラスシューはあんまりおいしくないかと。
かといって俄然有利になるようなカスタムも何があるかね……

667:ゲームセンター名無し
10/02/04 21:39:11 mWpUnp7A0
400超えならEXAM、時計あたりはガチだが厨デッキ認定されかねんしね
使いこなせればフルスロ、あとは生存本能とか?
頼るのが癖になっちゃうのはアレだけど、初心者同士での対戦ならラスシューも有りだと思う

668:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:23:17 WRYnjtia0
診断方針:
マジで悲しくなる哀戦士デッキを考えてみたのですが、どちらがより実践的、且つ、より哀戦士っぽいでしょうか?
また、劇中で死亡した人で、アムロが悲しくなれるお勧めパイロットは他に居ないでしょうか?
哀戦士が厨なのは百も承知ですし、普段は全く使っておりません。

案1
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+哀戦士(40)+ハイパーバズーカ(35)*2+終ガン(400)=650
【2番機】ウッディ(110)+簡易メンテナンス(20)+ファンファン(20)=150
【3番機】リュウ(100)+簡易メンテナンス(20)+コア・ファイター(20)=140
【艦長】マチルダ(110)+ミデア

案2
総コスト:1035or1045/1050   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+哀戦士(40)+Rビームライフル(80)+ガンダムシールド(35)+ガンダム(170)=440
【2番機】ウッディ(110)+簡易メンテナンス(20)+ファンファン(20)=150
【3番機】リュウ(100)+簡易メンテナンス(20)+コア・ファイター(20)=140
【4番機】テム・レイ(35)+テムパ(10)or簡易メンテナンス(20)+アムロ専用ガンダム(180)=225or235
【艦長】マチルダ(110)+ミデア

カード資産:フルコンプ仮定

669:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:56:50 XhXtg2/a0
あとはスレッガーくらいかな
パオロはちょっと違う気もするし

不慣れな相手なら前者のほうが食えると思う
下のは中途半端な上に、テム+アムガンに拒絶反応を示すプレイヤーも多い
重症リュウがコアファイターではちょっと戦力になりにくいので、Ver.1の方が発火剤として有効かも

670:ゲームセンター名無し
10/02/10 01:17:22 WafNaRH/0
>>668
どうせなら、案2のテムの機体をミサランバギーにするのがいい気がする。
リュウをコモン版にすれば、5番機としてスレッガー+コアブースターが入りますよ。

671:ゲームセンター名無し
10/02/10 23:38:47 Lsg4UGIy0
>>669-700
ありがとうございます!
スレッガーさんとミサランバギーはリアルに忘れてました!
酸欠オヤジは他に思いつかなかったのでアムガンにしてましたが、バギーで再考してみます。

672:ゲームセンター名無し
10/02/19 19:22:28 3A7r2n9I0
診断願います。ジオン大佐、キマイラ隊です。

【隊長機】ライデン(120)+カメラ破壊(30)+MMP80後期マシ(30)+腕ミサ(20)+専用ゲルググ(190)=390
【2番機】クルツ(85)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャA(200)=370
【3番機】サカイ(70)+先読み(40)+旧ザクマシ(10)+スパシー(25)+高ゲルA(190)=335
【艦長】ヘンメ(55)

資産:フルコンプ仮定
診断方針:全体的に盾が薄い(or無い)ので、ガーベラ、アレックス等に押し負けることが多く、組直しを考えています。
艦長以外上記のキャラ×MSは出来るだけ固定で、何か良い案がありましたら教えてくださると幸いです。

673:ゲームセンター名無し
10/02/20 08:25:11 ulNyfbI50
機体固定ならどちらにしろコストがカツカツなのであまり代わり映えしないと思う

ジョニー機を盾なしにするのであれば、殺しきれる火力を持たせた方がいい
といってもロケラン腕ミサ凶作でも微妙に物足りないが
ワンミスで花火になるリスクを負っている割には中途半端
そこまでピーキーな立ち回りを想定するくらいなら、サカイにカメラ破壊を付けるべき
どうせ1枚盾なら折角の先読みも魅力が半減だし

盾の柔らかさが気になるなら、補給持ちの艦長で
サカイ機がいるので3本欲しいのはわかるが、一応適性もあることだし・・・
もしくは二重武装で速攻を狙うか

ジョニー+凶作+専用ゲル+ロケラン+腕ミサ=390
クルツ+強化薬+ゲルキャA+両手ビーマシorビーバス+バックラー=380
サカイ+カメラ破壊+高ゲルA+ザクマシ+スパシ=325
コンスコン
適当に組んでみたけどやっぱりなんか微妙

674:ゲームセンター名無し
10/02/20 10:36:37 AI65Dx7eO
どうせならクルツも高ゲルにして全機盾無しとかのが強いと思う

675:672
10/02/20 18:04:42 nzWtVoGl0
>>673>>674さん、アドバイス有難うございます。
確かに微妙な編成になるのなら、どこか一箇所でも突出した編成にした方がいいかもしれませんね。

とりあえずサカイの先読みはカメラ破壊、高格辺りに変更して、ライデン機はこれからの様子をみていじっていこうと思います。

676:ゲームセンター名無し
10/03/02 22:19:06 fMCu4VgLO
今年初引きのヴィッシュ・ドナヒューと昇格したいよ!
診断お願いします!

総コスト:1050/1050   主に宇宙
【隊長機】シーマ・ガラハウ(135)+哀戦士(40)+MMP-80マシンガン(25)+スパイクシールド(25)+ゲルググM(170)=395
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+哀戦士(40)+ビーム・マシンガン(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(シン・マツナガ専用)(230)=485
【3番機】ユウキ・ナカサト(55)+伏兵(30)+ガトル(40)= 125
【艦長】 エルラン(15)+スペースランチ(30)

カード資産 0083フルコンプ として

診断方針:ヴィッシュを生かそうとシーマと二機編成で組んでいたのですが、コストが余るので三機目を入れました。
最初にガトルが敵陣に飛び出し、隊長機を探し、ヴィッシュとつるべ撃ち。
ガトルが堕ちる、もしくは弾切れたら、シーマとのつるべで攻めています。
生け贄はあまりしたくないので、その方向でお願いします。
W哀戦士にしたのは、恥ずかしい話、ロック切りが下手で初弾をよく撃たれるますのでそれも生かそうと組みました。

診断方針としては、なるべく、近・中距離戦が好きなので、特攻・乱戦に強いデッキにしたいです。
また、ヴィッシュをなるべく生かせるデッキでお願いします。

677:ゲームセンター名無し
10/03/03 13:00:27 /bU4LgL00
統率狙いでユウキを出すのであれば、簡易メンテでないと微妙
395に抑える必要もないのでヴィッシュ機を削ってシーマ様に
大して溜まらない哀戦士も別カスタムにした方がいい

心眼キャスバルやノリスとの2機編成はどう?
覚醒をつければテンションアップもに有効的に使える
今の孤軍はそこまで固くはならないのでヴィッシュを395にするのが無難だけど

678:ゲームセンター名無し
10/03/03 20:43:43 mOnauc4nO
>>677が診断ではなく、>>676全否定でワロタw
ビルダーが確実に末期だなw

679:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:38:24 /bU4LgL00
ヴィッシュを活かすのであればこういう編成にならない?
変にユウキの能力を活用しようとしてちぐはぐになってるので、まずそこを直さないときついし
使ってみればわかるけどシーマ、ヴィッシュの2機編成はほとんど統率たまらないのよ

680:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:06:25 wbgEJweeO
2機編成で持久戦狙いの方が安定すると思うよ

681:>>676です
10/03/04 06:36:04 s8JvwrvcO
>>679
診断してくれたのはうれしいんですが、ヴィッシュはCPU戦で統率7~8、対戦でコスト落としサブカを除けば、統率は5~6以上平均して貯めております。

また、ユウキのポジションは微妙ですが、この編成では生け贄扱いでは無いです。
ガトルの大型ミサイルは弾がすぐ切れますが、デンドロノイエに3/7のダメージを与えたところの採用です。

>>680
前はUCシャアによる持久戦を狙ってましたが、乱戦に持ち込むとこちらの方が早く貯まりました。
二機編成は前にWガーベラなどをしましたが二機400オーバーはコストが余りやすく、メインにしたいヴィッシュを395以下にすると、統率が貯まったヴィッシュが微妙になりますので悩みました。

682:ゲームセンター名無し
10/03/04 07:44:34 zrXrvq2P0
>>676
3番機抜いて、艦長をキリングにして両機のカスタムを強行軍にして、浮いたコスト40をシーマに回した方がよい。

683:>>676
10/03/04 19:07:29 s8JvwrvcO
>>682
キリングにしてテンション↓↓の方が回転が速いと言うことですね。

ただ、強行軍にする意味がよくわかりません。
これは、強行軍の火力↑で、哀戦士などではなく、他で上げた方が良いと言うことでしょうか?
また、やはり395オーバー二機の方が良いのでしょうか?

今回、ヴィッシュを生かせるアドバイス欲しかったのですが、どうもシーマをメインに据えた方が良いとのアドバイスが多いようで、もう少し考えてみます。

アドバイスありがとうございました。

684:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:30:55 UMtZ0Zuc0
>>676

【隊長機】シーマ・ガラハウ(135)+簡易メンテ(20)+MMP-80マシンガン(25)+スパイクシールド(25)+シーマゲルググM(190)=395
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+オプアマ or EXAM(70)+ビーム・マシンガン(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(シン・マツナガ専用)(230)=515
【艦長】 キリング(80)+スペースランチ(30)
total:1020

ヴィッシュが効率よく統率をためるには、極力2機がそろっていることが必要。
シーマは落ちても5カウントで帰ってくるので、ヴィッシュのテンションMAXを無駄にしなくてすみます。(ただし、速攻で戦線に戻るためにptは必須)
後は、いかにヴィッシュが落ちないようにするかで、乱戦でも生き延びやすいと感じる機体・カスタムを選べばいいと思います。
正直、統率が5~6もたまるなら、火力を上げるカスタムは必要ないかと。

685:ゲームセンター名無し
10/03/06 07:45:56 BdFGj6iXO
ちょうど聞こうと思ってたんだが、統率シーマ様の相方で現在1番統率稼げる奴って誰かな?ドナヒューさんは獲物の隊長機がハモンさんの為にさっさと死んで居なくなるし。ガンダム多いからケリィさんや、いけにえ簡易メンテで回してシュタイナーさんとか??

686:ゲームセンター名無し
10/03/06 07:54:08 xLw4EAwn0
ニムバスあたりもよさげ。

687:>>676
10/03/06 08:18:17 EjPWR2FYO
すいません、アドバイスがもう無いものだとスレを見ていませんでした!

>>684
簡易メンテは盲点でした!
確かに常時戦場に出撃させるのは大事ですね!
アドバイスありがとうございます。

688:ゲームセンター名無し
10/03/06 09:05:53 jkHCDWi90
生贄を入れると、どのパイも重いのでコストが厳しくなるね
死線は修正されてなければ結構いけそう
あとはデッキ的に微妙だろうけど、テンションループにぶちこむとか

689:ゲームセンター名無し
10/03/06 11:38:38 RCtUGCcCO
館長キリング
1番シーマ
2番ギレン+ゼナミネ
3番ビッター+ラトーラ
貯まるの早いんでない?

690:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:49:37 RCtUGCcCO

4番機に適当ないけにえを

691:ゲームセンター名無し
10/03/23 04:19:16 RkMu9l240
診断お願いします。

連邦大佐 地上1150/1150
隊長機(480)
アルテイシア・ソム・ダイクン(105) + タクティカルリロード(20) + ガンダム6号機マドロック(270) + ビーム・ライフル(ガンダム)(60) + シールド(ジム・コマンド)(25)
2番機(290)
アダム・スティングレイ(85) + ジェネレーター出力調整β(25) + パワード・ジム(135) + ブルパップ・マシンガン(25) + シールド(ジム寒冷地)(20)
3番機(290)
フランシス・バックマイヤー(75) + ジェネレーター出力調整β(25) + パワード・ジム(135) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム寒冷地)(20)
艦長(90)
ジーン・コリニー(90)

固定:窓(とできれば3機編成)
大佐コストで窓を使いたいのですが墜ち順の制御に自信がなく、2墜ち目がどの機体でも粘れるようにと考えこのようになりました。
窓以外はどこを変えてもらってもかまいません。編成や戦術についてアドバイスをお願いします。

692:ゲームセンター名無し
10/03/25 01:24:59 WPOMRVyFQ
>>691
あまりこうしろってのは好きじゃないので
自分ならこう編成するって意見を少し

艦長をコリニーからコジマでコストを浮かす
ドジム一機をジムラ→BSG、もう一機をジェネ調→予備弾装
窓六は機動もいいので格闘も期待できるから
アルテイシアは格闘が低いので、もう少し格闘の高いキャラに変更

693:ゲームセンター名無し
10/03/25 17:47:15 zDiUWjSd0
>>691
マドロック運用の注意点としては、半ば近距離機体として認識した方がよいということです。
キャノンのレンジはキャノン系としては最短でガンキャより一回り短いため、
遮蔽のない平地でバズやBRの青で上手くけん制されると赤での攻撃が苦しくなります。
ただ、キャノンの短さはBR系とレンジを合わせて×2を取りやすいという利点でもありますので、
高い機動力を活かしてロックを取れれば強い機体です。

僚機の一方はマドロックの弱点を補う中距離の青を撃てる装備がいいでしょう。
ミサラン、ロングライフル、ジムライフルあたりになります。

また、マドロックの格闘はガンダム系としては最弱なので優先度は低め。
陸ガン系より上でパワジム・ジムカスより下ぐらいの威力です。
僚機のもう一方は近距離格闘型のピクシーやジムストもいいかも知れません。

マドロックに乗せるパイロットに拘りがなければ、
中コストパイ、クウェルBR系と盾、ノンカスタムで395に抑えるとよいと思います。
落ち順コントロールに自信がないのであればこれが無難です。

Rアムロ、Rバニング、テネスなどの高コストパイをマドロックに乗せ
1号機BR盾セットで600超機体とし、僚機を2機で395とする組み合わせもあります。
マドロックをとことんエース機として活躍させたいならばこちらになります。

少しでもパイロットに拘りがあるのならば、セイラよりは適性持ちのエイガーを
乗せることをお勧めします。格闘値を20まで上げれば遠近不安なく戦えるでしょう。

694:691
10/03/25 23:51:32 DoGxc0dZO
>>692さん
ありがとうございます。
2・3番機先墜ち、隊長機は復活無し、で考えていたので予備弾は想定外でした。
セオリー?の高コスを復活させる墜ち順なら墜ちない機体に予備弾は有りかもしれないですね。
隊長機のキャラ変更の案と合わせて参考になりました。

>>693さん
ありがとうございます。
窓を395に抑えるのは一応考えたのですが余り美しくない気がしたので辞めました。
墜ち順や位置取りについては何度か全国で試したところ、どちらかのジムが墜ちると、相手は窓より残りのジムを狙いに来る事が殆どでしたので、一応自分の思惑通りになる事が多かったです。
超コス+低コス2機は戦線維持や時間配分がドヘタな私にはちょっと難しいかなぁと^^;スミマセン

もうすぐ准将に上がれそうなのでお二人のアドバイスを元に

隊長機(495):エイガー(120)+タクリロ(20)+窓(270)+RBR(60)+駒盾(25)
2番機(305):卓越ベイト(90)+ジェネβ(25)+ジムカス(130)+ジムラ(35)+駒盾(25)
3番機(310):卓越モンシア(90)+死角(40)+ジムカス(130)+ブルパ(25)+駒盾(25)
艦長(90)
そのままコリニー(90)

てなのを考えてみました。
エイガーの足止めキャノンに、ガード崩しでモンシアの死角からの卓越サーベルがリンクできれば…ゴクリ(AAry

無難にマットのがいいですかね^^

695:ゲームセンター名無し
10/03/28 23:36:33 buUgcmCw0
伸び悩んでおります。診断をお願いします。

准将/地上 1200/1200
隊長機 メットコウ(140)+時計+BR(GP)(80)+シールド(GP)(50)+GP01(190)=490
2番機 ボルク(75)+カメラ破壊(30)+ブルパ(25)+スパシー(30)+ジム改(100)=260
3番機 フランシス(75)+ジェネβ(25)+クゥエルBR(45)+ガンシー(30)+ガンダム/AR(180)=355
艦 長 シナプス(95) =95

資産:無視してください。

診断方針
 メットコウ&GP01(メカのみ)は固定でお願いします。降格戦を必死に回避しています。
 いろいろな編成を試みましたが、最後には好きなメットコウ・GP01を使おうと思いました。

 2番機は伏兵コストに調整(ジム改→ジムコマ/コロニー)をして、3番機のBRを適正にしたり、
 アムガンをジムスナ2/WDにしたりと試行錯誤しています。
 2番機は基本的に母艦対策です。貫通効果で精神的にダメージを与える作戦です。

 自分で考える編成では、いつも似たり寄ったりの結論に到達してしまいます。
 まったく違う視点も持った皆さんにアドバイスを頂きたいです。


696:ゲームセンター名無し
10/03/29 00:45:12 ml/+bKEX0
>>695
個人的には2番機が少々微妙な気がします。
中途半端にコストを食ってるというか。
どうせならテンプレバーニィの伏兵潰せるくらいは下げたほうがいいかな?と。
スパシー以外にも貫通させる方法はあるんだぜ、ということで一例程度に。

2番機 伏兵リュウ(100)+貫通弾(15)+ブルパ+駒盾+ジムコマ(コロニーor宇宙戦)
で245。

まあ、これじゃあ
>2番機は伏兵コストに調整~
と丸かぶりしている気がするな・・・。

少しでも参考になれば幸いです。

697:695
10/03/30 22:56:23 pdHq5jhH0
>>696
返信が遅くなりました。診断ありがとうございました。

『貫通弾』
これは私がどう考えても、考え付かないカスタムです。
これはかなり参考にさせていただきます。

あとは、確かに2番機のコストが半端なところがあり、無理に伏兵コストにせず、
貫通弾を絡めたデッキも試したいと思います。

本当にありがとうございました。

698:ゲームセンター名無し
10/04/11 20:12:15 0txyTsBOO
ユニコーンごっこをしたいんだが、組み合わせに悩む。

699:ゲームセンター名無し
10/04/26 01:37:49 5z3KwEw7O

診断お願いします

【隊長機】
テキサン(90)+FAガンダム(260)+RBR(60)+ハロ(40)+チケット(20)
(470)
【二番機】
クリス(75)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジェネ調β(25)
(395)
【三番機】
セイラ(105)+コアブー(60)+簡易メンテ(20)
(185)

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)

1190/1200

見たまんまのテキサンハーレムデッキなのですが色々試してる中の一つです。
二機編成で少将~准将~大佐まで行ったり来たりなのでさらなる高みをという意味で三機編成にチャレンジ中です
ちなみに三機編成始めた時は中佐降格戦まで落とされました(汗)
ちなみに案としては他に
テキサン+セシル+覚醒
テキサン+FA+カムラン+チケット+他二機自動回避
テキサンを395↓+クリス400↑+伏兵機
なんかもやってみましたがなかなかパッとしません
なにか良いアドバイスをいただけるとありがたいです
固定はテキサンハーレムデッキです
他パイなどは変えてもらってかまいません
よろしくお願いします。




700:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:19:47 etXrS8V80
ジオン大佐です。厨デッキで申し訳ありませんが、診断よろしくお願いします。

【1150/1150】
【隊長機(315)】マ・クベ(130)+生存本能(25)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+グフ盾(40)+グフ(マ・クベ専用機)(90)
【二番機(570)】メットガトー(170)+懐中時計(30)+片手BM(65)+ガトフル(85)+BD2(220)
【三番機(75)】 ユウキ(55)+ドップ(75)
【母艦(190)】 ギレンVer2(160)+脱出艇(30)(160)+脱出艇(30)

カード資産
フルコンプ前提でお願いします。

基本方針
生贄役のユウキに落ちてもらい隊長機のテンションMAX、以後もギレンの能力でテンションUP速度↑。
マ・クベの特殊能力と生存本能でロック速度を上げて戦うデッキです。

問題点(バグ?)
コスト的には生贄が落ちた後、隊長機が落とされても予備戦力が残るはずなのですが、実際にはユウキとマ・クベが落ちた時点で予備が飛んでしまいました。
全国大戦で5回出撃し、5回ともそのパターンで敗戦しました。CPU戦でも検証しましたが、ユウキとマ・クベが落ちた時点で予備戦力消耗しました。
隊長機の武器を砂ザク用ザクマシ(20)に変えて、隊長機(305)+生贄(75)=375にしてみましたが、結果は同じでした。

要望
・上記の現象について分かる方いましたら教えてください。
・全体的なデッキ診断もおねがいします。特にこだわりはありませんが、キャラ育成の関係上、生贄役以外のキャラは固定がいいです。
・上記のデッキコンセプトで宇宙に出る際、グフとドップの代わりになる機体を探しています。こちらもアドバイスお願いします。


701:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:21:42 etXrS8V80
>>700
>>【三番機(75)】 ユウキ(55)+ドップ(75)
ドップのコスト間違えてました。(75)ではなく、(20)です。

702:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:22:46 etXrS8V80
母艦もおかしなことになってたorz

703:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:23:39 HsP+4IVw0
>>700
落ちると最低100減るから
後は考えてね


704:ゲームセンター名無し
10/04/27 20:09:43 UWbPg5cg0
ユウキが落ちると、予備戦力は75じゃなくて『100』落ちる。
なのでユウキ+マが落ちると100+315=415減るから、予備戦力が飛ぶのはバグじゃないよ。

705:ゲームセンター名無し
10/04/28 05:27:12 U47548tg0
>>699
折角チケットを持たせてるのにパイロットの数が少なすぎる
うまくいって1回程度しか攻撃機会が増えないのなら別カスタムにした方がいい

レディキラーは発動は容易だけど、上昇率はあまりよくないので注意
覚醒を積むにしても、08の劣化みたいになってしまう
他にギミックを入れずにテンションを前提としたデッキを組むとやきもきするかも

706:ゲームセンター名無し
10/04/28 12:54:28 Js+ZNQzaQ
>>699
クリスの代わりにカレンを入れてみてはどうかな?
テキサンのHPが減っていればテンション上昇が速くなる
あと隊長が居ないとデッキコンセプトが成り立たないから簡易メンテもありかと

707:ゲームセンター名無し
10/04/28 13:27:45 Ef3vh2dY0
>>699
705氏のカスタムを別な物に賛成。706氏のクリスをカレンにも賛成。
あと艦長をレーチェルにして3番機を強化した方がいいかと思います。


708:ゲームセンター名無し
10/04/28 14:48:30 2nSvkMVW0
>>699
では、チケット残す方法で自分はこんな提案を。
【隊長機】 そのまま
【二番機a】(盾の固さを優先)
クリス(75)→カレン(95)
アレックス(250)→ガンダム背部S(225)
ブルパ(25)
寒盾→キキ(30)
ジェネ調β→衝撃波(20)
(395)
【二番機b】(パワーを優先)
クリス(75)→カレン(95)
アレックス(250)→ジムスナⅡWD仕様(180)
ブルパ(25)→ガンダムBR(60)
寒盾(20)→キキ(30)
ジェネ調β(25)
(395)
【三番機】
セイラ(105)+コアブー(60)+ミハル+簡易メンテ(20)
(195)
↑ミハル(ジオン軍服)を追加

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)
1120or1195/1200

チケットはサブパイもカウント対称なので2人増やすことでテンション持続時間アップ、かつ、2番機をカレンに
することでテキサンの発火速度アップが狙い。
サブパイを積む都合上2番機は固定盾持ちにしました。
aのパターンは衝撃波を活かしたカット役、bのパターンはスナセンとジェネβで火力の底上げという形に。
艦長はレーチェルにするのもありだと思いますが、せっかく相手の伏兵潰せるくらいのコストにしてあるので
わざわざ変えなくてもよいかと。補正もマチルダ>レーチェルですし。
参考までに~

709:ゲームセンター名無し
10/05/29 14:38:35 Cq5K34ym0
診断お願いします

【隊長機】
スレッガー(110)+108キャノン(160)+ジムライ(35)+2号機盾(40)+凶作(30)
(375)
【二番機】
Aベイト(95)+108キャノン(160)+ジムライ(35)+2号機盾(40)+定置迎撃(40)
(370)

母艦 ブライト(150)+ドラゴンフライ(30)

925/1050 (中佐)

殆ど少尉以降内容に変わりありません。
艦長をコジマにしてコスト185の伏兵機も入れたりしましたが、パットしません。
しかし、この編成では大佐-中佐止まりなんです。
片方をRアムロ+アレックスあたりの400オーバーにもしたりしましたが、やっぱりですね
キャノンは1機残して、2機ないし3機のデッキはばいでしょうか?
資産は0079時代がら全アリで結構です。

よろしくお願いします。

710:ゲームセンター名無し
10/06/01 01:27:54 lLnAxzKM0
>>709
コスト落とし乙。

それ以外に何を言われたい?

711:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:39:44 vjiR8wKDO
>>709
とりあえず、何がなんでも勝ちたいとかロマンで行きたいとかぐらいの方向性が書いて無いとアドバイスし難いよ。

712:ゲームセンター名無し
10/07/17 15:51:42 rcm3rC2f0
ゲルググキャノン(普通の)を組み込んだデッキを作りたいんですけど
なんかいい案ありませんか?

713:ゲームセンター名無し
10/07/17 17:45:53 ccbUjpur0
>>709
たぶん腕が無いから中佐止まりだと思う。
機動力のあるデッキも経験して腕を磨け。
Rアムレックスとアムガンスレッガー辺りで
いいんじゃね?
それから実力付けたいならコスト落としは止めろ!

714:ゲームセンター名無し
10/07/19 10:05:04 52jbbKZe0
>>713
そりゃそうでしょ。
てかガンキャでも機動戦できるしコスト落としとスキルアップは大して関係無いから。
相手のコスト落としを勝てない理由にしてる下手っぴ准将にしか見えないよ、
コスト落とし批判は専用スレでやってくれ。


715:ゲームセンター名無し
10/07/19 16:56:08 KXBhZ4JkP
日付みたら結構前の相談なんで遠慮していたが、まだ続いてるようなので>>709宛て
おそらく395以下2機というのが機能していないんだと思われる。
1機落ちたら孤立したもう1機も落とされ、再出撃した機体が落とされ、と各個撃破される。
腕を磨いた方がいいというのもあるが、いっそ盾無し陸ガン小盾低コパイ伏兵100マシとか、
195+200+395の編成にして常に2機以上で相手の攻勢に対処するようにしたらどうか?

716:ゲームセンター名無し
10/07/19 18:07:24 eiitfM/V0
>>714
コスト落とさなきゃ下と当たらない分
対戦レベルはあがるんじゃね?
それから偉そーな書き方するなよ
何様のつもり??


717:ゲームセンター名無し
10/07/19 19:11:12 52jbbKZe0
>>716
>>713本人?
>>713が偉そうだったから相応に書き込んだだけだよ。
てか俺は大して関係無いって書いたんであって全く関係無いなんて書いて無いよ?
コスト落とさなければ常に対戦レベルが高くなるとでも思ってるの?
アレックスとAR使うのと今のデッキのまま近~中距離戦オンリーで戦うのとどっちがスキルアップすると思うよ?

718:ゲームセンター名無し
10/07/19 19:22:08 eiitfM/V0
>>717
同じように百済ねぇ書き方すると
「常に」なんて書いてねぇし~



719:ゲームセンター名無し
10/07/19 19:41:45 52jbbKZe0
>>718
だね、
でもそれなら
対戦レベルは上がる可能性が高まるんじゃね?
とかって書き込みになるはずだよね?
そもそも同じ時も下がる時も有るのが分かってるなら、その角度から突っ込むのおかしくね?
てか本人?




720:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:45:16 IaWOlySj0
診断よろしくお願いします。

[隊長機](620)

心眼アムロ(185)+EXAMリミ解(60)+アレ用BR(55)+ガン盾(30)+チョアレ


[二番機](390)

デン・バザーク(85)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガンキャリー(240)

[母艦](190)

レビル(160)+脱出艦(30)


1200/1200の准将です。


准将戦線になったとたん急激に勝率が減ってしまいました。
デッキを何回も変えてはプレイを繰り返して自分には三機編成が絶望的だと思いましたので
思い切って二機編成にしてみました。
(このデッキでの勝率は50%位です)
ビルダーが終わる前になんとしてでも少将維持はしたいので、診断していただけると幸いです。
資産は無視でお願いします。

よろしくお願いします。

721:初心者
10/07/24 00:26:10 IqZpmHQL0
 少将まで行きたいならやはり
目には目を歯には歯を毒には毒をもって制す!
つまり、このデッキには哀がないーーー!
小生ダークサイドに落ち、どっぷり哀戦士
少将まですぐに上がれたけど正直うでが落ちました(笑)
 二機編成なら割り切って400超えの強行デッキでどうですか?


722:ゲームセンター名無し
10/07/24 02:59:40 +NN8IkJSO
>>720

単純にデッキパワー上げるなら

【隊長機】
Rバニング(150)+チョアレ(290)+GPシールド(50)+GPビームライフル(80)+エグリミ解(60)
(630)
【二番機】
スレッガー(110)+ガンキャ108(160)ハイバズ(35)+ブルパ(25)+エグリミ解(60)
(390)

ブライト(150)+スペースランチorドラゴンフライ(30)

スレッガーがあまり当てないようなら適正のRカイ+ラスシューでもいいんじゃないかな
相手の3機編成を見込んで精鋭でもいいかも

鉄砲玉スレッガーを落としたらバニングのせいでロック速度も上がりブライトの援護がビュービューとんできてこの上ないウザさ
あがりたいだけなら使ってみるのもいいかも
少将ぐらいなら上がれると思う



723:ゲームセンター名無し
10/07/24 14:07:15 Ftqn9iq40
ご診断ありがとうございます。

哀ですかwww
たしかに哀は強そうですね。

722様のデッキで今度全国出てみます。
幸い、バニング・スレッガー共にレベルMAXなので。

724:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:03:58 pFUGD9T4O
最近やっているデッキ
少佐地上(1040/1050)

隊長機:ノビタ(90)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+グフシ(40)+共鳴(30)=355
二番機:ソンネン(65)+ヒルドルブ降下(160)+集中放火(40)+連邦ミハル(20)=285
三番機:トップ(55)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+グフシ(40)+EXリミ(60)=350

館長:コンスコン(50)


EXAM入れてるのはEXAM持ちが相手に居るとき積まないように入れています。
開幕の奇襲狙いでビッター、ソンネンを使ってます。
デッキは固定では無く、アクト×2+アプ三、アクト×2+伏兵ザク(多種)なども使っています。

アクトのパイロットは他にガデム、バーニィ、マレットなどを使ってます。


現状の不満点
ダメージが安定しない。
伏兵機に暴れられる。
ヒルドルブorアプが空気になる事が…
トップよりガデムの方が好き。


何かアドバイスあればよろしくお願いします。
マクベ+ギャンなども使ってみたいです。
あと、ガンダムはデッキに入れたくありません。

725:ゲームセンター名無し
10/09/14 04:32:26 RgQPsBIk0
格闘比率が高い場合、カメラ破壊を入れると結構嫌らしいよ
黄色以外を意識させられるし、グフ盾装備などで弱くなっている防御面もフォローできる

アクトザク+グフ盾で火力不足ということはないので、そこは格闘値の高いパイを持ってくるしかない
それこそトップよりガデムさんのほうが、爆発力はなくなるが安定性はあるはず
ただ、ビッター少将もだけど折角のマグ猫が覚醒の低さであまり役に立たないのはもったいないね

ヒルドルブやアプはどうしてもロックに時間がかかる、狙われると弱いのでこれを中心にした立ち回りを
例えば僚機で盾を割ったとき、そこで仕留められないようでは他の機体にしたほうがいい

伏兵はそのデッキ構成だと、ある程度は高級機扱いで対応していくしかないんじゃないかなあ
ソンネン機を伏兵にして殺して奪い取る方針でも、伏兵ザク改相手だと厳しいし


726:ゲームセンター名無し
10/09/14 07:58:18 0BCo/iQOO
>724
アクザク2機だと黄色中心になるので、こまめに色替えしないと黄色のないドルブやアプが空気になりがち。
慣れるまでは普通のMSにしたほうが無難かと。


727:ゲームセンター名無し
10/09/14 23:42:56 F3CQy9BUO
>>725
参考になりました。
只マグネコ+共鳴は結構賑やかで楽しいですよ。
カメラ破壊も検討します。その場合はマレット、バーニィ
などの方が良いんでしょうね。

ありがとうございます。



>>726
普通のデッキの方が安定するのは知っています。
それこそテンプレを使えば良いのであって…
参考にはまったくなりませんでしたがありがとうございます。

728:ゲームセンター名無し
10/09/15 09:47:07 6fNYglkAO
ソンネンにはラスシューが似合う。集中砲火より安定するしね。
アル入れれば覚醒値がお得になってマグネコの有効活用とか出来るかな?

後はやっぱ近接×2にドルブは辛そう。アクトをラルグフにして、ドルブ囮にしてアンブッシュからのカットとかどうだろうか。

729:ゲームセンター名無し
10/09/15 13:52:13 13oQKK8ZO
>>728
ソンネンラスシュは確かに格好良いんですよね。
火力はおちるけどやってみます。


アクト→ラルグフは難易度が高くて…
また一度チャレンジしてみたいと思います。

730:ゲームセンター名無し
10/09/16 23:41:56 tEH0NgSWO
アンブッシュしようとしてドルブも攻撃が切り替わると予想w

731:ゲームセンター名無し
10/09/17 18:04:21 eOWqBa0HO
>>730
ノビタザクの時はやらかしましたw
ヒルドルブ×2の時も…

732:ゲームセンター名無し
10/09/17 22:56:10 eOWqBa0HO
一体
軍服ラル+ハンマーガン+グフシ+リミザムにしてみようかな。

733:ゲームセンター名無し
10/09/17 22:57:11 eOWqBa0HO
↑機体書くの忘れたw

734:ゲームセンター名無し
10/09/18 19:04:01 mf5AqmdpO
あげ

735:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:16:51 cJ6zQ05H0
総コスト:/1050   地上
【隊長機】ロブ(30)+時計(30)+レアBR(60)+駒盾(25)+BD3(230)=375
【2番機】マイク(35)+時計(30)+UCロングライフル(50)+ST盾+BD3(230)=375
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ST盾(30)+180mm(50)+ジム頭(95)=240
【艦長】 コジマ

カード資産 :コンプしているものとして診断お願いします。

診断方針: GCBがサービス終了する前に一度07小隊を使いたいと思い、組んでみました。
腕はあまりよくないことと、コジマの恩恵を受けるためにBD3を使っています。
悩みどころとしては。。。
①、思ったほど攻撃を当てない(EXAM発動で問題はなくなります)
②、攻撃をかわさないため盾を割られる速度が早い。
③、同じEXAMデッキと当たった場合、上記の問題から
ダメ負けしてしまい、結果勝てない。

07小隊をうまく使いたい、と考えているので、BD3にこだわりはありません。
診断お願いします。


736:ゲームセンター名無し
10/10/14 09:21:39 3TiSuFT4O
>>735
俺なら
【総コスト】(1045)
隊長機】ロブ(30)+リミ解(60)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=390
【2番機】マイク(35)+時計(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+BD3(230)=375
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+WDジム(80)=190
【母艦】コジマ(60)+脱出艇(30)

こんなとこかな。サリーを伏兵とするなら195以下に落とした方がいい。あわよくばサリー2落ちを狙えるし。アレックスにブルパなら誰乗せてもそこそこ当てる。
ビーム兵器は当てなさそうなんで敢えて排除した。
オプアマ怖いならマイクにクゥエルBRとかアレックスBRとかでもいいね。
理想の落ち順としてはサリー→サリー→ロブかな。
マイクは再出撃時にザムる前に死にそうだし。


737:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:01:30 G3KhRCfVO
>>736
コマ盾→ガン盾で良くない?

738:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:36:46 3TiSuFT4O
>>737
確かにw
っつかこのデッキ普通に使えそうな気がする。
少佐帯なら2機編成が多いだろうし手数で勝てるしそれぞれが結構な高火力。

739:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:47:49 T+QOdxr9O
>>736
そのデッキなら准将帯までは楽に行けそうだね、
ザム系を使いこなせ無いと現状維持っぽくも有るけど。

740:735
10/10/14 13:37:43 oiPdUfqCO
こんな(会社の休み時間にカキコミ中の)自分のために皆さんありがとうございます。

引きこもり対策に…と考えていた180mmを外すのがやや躊躇われますが…しばらく使わせて頂きます。

准将ですか!
リアル少佐相手なら735のデッキで勝率8割、リアル中佐なら4割程度でしたが…少し希望が見えてきました!

ありがとうございます。

741:ゲームセンター名無し
10/10/15 09:42:47 p86Pdrx4O
>>740
この3機編成なら引きこもり相手でも手数、レンジ共にサリー、マイク同時落ちでもしない限り対処出来ると思うよ。
伏兵サリーに長物持たせると序盤と終盤以外が空気になりがち。
どうしても長物が欲しいなら
脱出艇はずしてロブをAR辺りに格下げして(格闘全振りでスパシーブルパカメラ破壊とかで格闘当てなそうだけど)
サリーガンキャ108ジムラコマ盾(またはレルキャ)リミザムにするとか。
んー…我ながら芸がないとは思うけどこんなとこじゃないかな?
サリーのダメコン必須だけどザムれば鬼火力の二丁持ちが潔いかな。
多少の攻撃ならガンキャなら耐えるし。


742:735
10/10/18 13:00:18 u2k79fBxO
先日は診断ありがとうございました。
昨日、4ゲーム程動かしてきました。

サリーですが、ちょっと射程長めの物がほしかったので、ミサラン→レルキャへ。

射程、威力共に問題なし。

勝率77%の少佐、コスト930の中佐、リアル少佐×2との対戦でしたが、中佐以外には危なげなく勝つことができました。

中佐戦は、キャスバル+オプアマ+核盾+ガーベラだったため、アレックスで格闘を当てて1機落とすのがやっとでした。

流石に打つ手が限られ、機動性と腕の差で完全に抑えこまれるのは萎えたので、マイク機をクゥエルBRへと変更して、その後の少佐3連戦は安定しました。

はやいとこ階級を上げて、中佐戦線を勝ち上がりたいところです。

743:ゲームセンター名無し
10/10/24 00:21:18 5wGjDSfm0
総コスト:/855   汎用
【隊長機】クスコ(90)+ダブルロックオン(15)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+シーマ専用ゲルM(190)= 390
【2番機】旧ララァ(120)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+キンバザク(120)= 350
【艦長】 UCキシリア(115)

引越しと同時にビルダー復帰しました。引退前は心眼アムロがハロ抱いて宇宙で大暴れしてました
(これに嫌気がさして引退。その後のverupで解消されたそうですね)

今回はキシリアを使ったジオン女性デッキが作りたいです。

という訳で艦長はUCキシリア、パイロットはクスコ、新旧ララァ、マリオン、ハマーンに固定でお願いします。


診断していただきたいのは
・このデッキで今現在通用するのか
・UCキシリアの能力を活かしきれていない気がする
・階級が上がったとき(できれば少佐まで)のお勧めデッキ
を指南していただきたいです。

コスト的に2機デッキですが3機でもかまいません。
カード資産も問いません。引退前は大尉止まりだったので少佐になって
汎用艦を手に入れるのが目標です。

744:ゲームセンター名無し
10/10/24 02:36:24 zN3E8UKHP
キシリアのテンションを上げる方法がない。勝利への執念があるけど。
NTキャラは平均的に射撃が高いので二重武装も当ててくれるとは思う。
コスト1000になったとするとキシリア除いて885のため3機にするか400越えを入れるかの選択になる。
400越え入れる場合は旧ララァをマリオンに、クスコをハマーンにしてEXAMリミ解貼るという手がある。
3機の場合、縛りから外れてしまうけど、
【隊長機】クスコ(90)+ビームライフル(アクトザク用)(45)+バックラーシールド(10)+シーマ専用ゲルM(190)= 335
【2番機】新ララァ(95)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング(30)+キンバザク(120)= 325
【3番機】モニク(65)+ザクマシンガン(15)+チェーンマイン(25)+試作ケンプ(120)=225
【艦長】 UCキシリア(115)
こんなのはどうか。モニクは下で待機して前二機を落としに来た敵を引きつけて攻撃。
まあ参考までに。

745:ゲームセンター名無し
10/10/24 12:29:09 g1T7fxcz0
>>743
クスコや新ララァが金歯のがいいんじゃないかな、三ガト盾使えるし(二機ならばですが)。シーマゲルはカスタム
無しで充分な機体なのでガト盾にしました(実は意外と硬い。ゲル時に個人的にブーム)が、30カスとゲル盾分割
でも勿論。尉官コストではUCキシリアのテンション上げギミックにコスト割くより前に出して攻める艦長と割り切って
みては。(UCキシリアは落ちても残る補正しかないし艦長パラも高い)

ガベマシがややオススメできないかと。二機デッキで補給無し艦長、射撃メンツではちょっと継戦が…命中補正と
パイの射撃パラは充分なのでビマシでなくても…でアクビ。少佐コストからは、当初の
クスコ(90)+ダブルロックオン(15)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+シーマ専用ゲルM(190)に(ザク改量産×2=545)
+(115)=1050みたいな三機デッキができるのでそのあたりから使っては?

総コスト:900  汎用
【隊長機】クスコ(90)+アクトBM(45)+ガト盾(60)+シーマ専用ゲルM(190)= 385
【2番機】新ララァ(95)+パイ強化薬(25)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング盾(80)+キンバザク(120)= 370
【艦長】 UCキシリア(115)脱出艇(30)

総コスト:950  汎用
【隊長機】クスコ(90)+教コン・リミザム等(60)+アクトBM(45)+ゲル盾(30)+シーマ専用GP04(240)= 465
【2番機】新ララァ(95)+パイ強化薬(25)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング盾(80)+キンバザク(120)= 370
【艦長】 UCキシリア(115)

総コスト:995/1000  汎用
【隊長機】クスコ(90)+教コン・リミザム等/覚醒(60/65)+アクトBM(45)+ゲル盾(30)+シーマ専用GP04シュツルム(250)= 475/480
【2番機】新ララァ(95)+強化炸裂弾(30)+対艦ライフル(50)+3連装ガトリング盾(80)+キンバザク(120)= 385
【艦長】 UCキシリア(115)脱出艇(30)

操作感覚継承前提で上げていくならこんな感じ?次の少佐で【隊長機】シーマゲル395↓に戻して三機目追加でどうかな。

746:743
10/10/24 14:47:06 5wGjDSfm0
>>744 様
>>745 様
診断ありがとうございます
シーマゲルにはアクトビームライフルの方が確かによさそうですね
実際、すぐに弾切れしてしまう印象がありました。
ガト盾、3連装ガトリング盾の運用は目から鱗でした。
持っていましたが、コストが重くて使っていなかったのですが、
改めてみるといいものですね。

尉官のうちは2機編成で進み、少佐になったら
モニクのテンションブースターを入れてみます。

ありがとうございました。

747:ゲームセンター名無し
10/10/24 15:54:13 Ou/zkNcU0
総コスト:985/1000   宇宙用
【隊長機】バルフィッシュガトー(155)+時計(30)+片手BM(65)+二番スロガトシー(80)+試作三号機S(260)=590
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)= 335
【艦長】 マイ(60)

最近ビルダー復帰しました。両雄激突開始~ハムロ時代に主にプレイしてました。
このデッキは今でも通じるのか・・・
トップが弱体化したそうで、前ほど射撃当てません。ソンネンに変えようか検討中なのですが・・・
診断よろしくお願いします。



748:ゲームセンター名無し
10/10/25 00:02:02 qLJPqaEn0
>>747
特に問題ない編成だと思います。
ガトシーはコストの割に威力がいまいちだと思うので、ジャイバズとかにしても良いと思います。
コストが30くらい余ると思うので、カスタムをリミザムにすれば、デンドロ、ノイエを追いかけることもできるかと。

二番機はソンネンに変えても良いですし、もともと15コストが余ってますから、シマゲル盾にして両手持ちにしては?

749:ゲームセンター名無し
10/10/25 03:35:14 F/J14AU50
普通にガトフルでよくない?
ガチガチにいくなら2番機か艦長にコスト割くけど

750:ゲームセンター名無し
10/10/28 01:25:47 w+n22ImW0
>>748
>>749
亀レスすいません、ありがとうございます。
シマゲル盾は両手ビームライフル武器専用の盾だろ・・・くらいしか今まで思ってなかったです。
とりあえず一番機ガトシー→ラケーテンバズ、時計→テスト用エグザム
二番機をゲル盾→シマゲル盾 に変更しようと思います。
テスト用エグザムだと微妙ですかね?

751:ゲームセンター名無し
10/10/28 07:50:56 X5t77FmzO
>>750
揚げ足取りの上に後出しでしかもステイメンが縛りならごめんなさいなんだけど
Bスロ使わないならガトゲル+レアガトーのが強い気がする。ダメソがラケバズ
になった分ガベマシをアクビにすれば弾数充分だしコスト浮くから覚醒入るよ。

752:ゲームセンター名無し
10/10/28 13:18:44 gRIVDk4VP
片手ビーマシ使いたいんだと思うけど。ユニポの有無もあるし。

753:ゲームセンター名無し
10/10/28 16:23:29 jYRohuHo0
>>751さん
>>752さん
ありがとうございます。
特にステイメン縛りという事はないです。 盾持ちで宇宙で素早い機体と思ってバルガトー+三号機を思いついただけなので・・・
あとエネルギーパック持ってるからアクビか片手ビーマシと思って、コスト余ってるので片手ビーマシにしてました。

ガトゲルは全国でもなかなか見ないですよね~(自分だけかもしれませんが)
アクビ+バズーカの二重武装ですけど、ガトーさんなら当てますかね?


754:ゲームセンター名無し
10/10/28 16:37:00 gRIVDk4VP
当てそうな気もするけど、それならいっそロケランにして適正武装補正をかける手も。
威力が下がるのでデンドロ相手にするとききつそうだ。

755:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:59:14 X5t77FmzO
>>753
実は今精鋭ガトーで覚醒+アクビ+ガトシでガトゲル使ってるのです。
片方バズじゃないし艦長デラーズなのでそのまま比較は出来ませんが、
ガトシはそれ程命中値高くないし、アクビレンジとも結構重なりますが
覚醒中は赤二重でもしっかり当たるし通常時も実用域ですので停止マイ
で大丈夫かな…と。足りなかったらヘンメやコンスコンどうでしょう?

756:ゲームセンター名無し
10/11/09 16:53:36 L1JukYP+O
糸冬

757:ゲームセンター名無し
10/11/10 18:41:04 00wXbFjcP
>>756
戦国大戦入ったか……

758:ゲームセンター名無し
10/11/10 20:27:08 pkdGfCxrO
>>756
ICカードを無くしたのか…

759:ゲームセンター名無し
10/11/12 13:57:02 uTUocR+IO
糸冬

760:ゲームセンター名無し
10/11/13 09:37:07 7eLF2pMvO


761:ゲームセンター名無し
10/11/13 09:38:08 IMxWauiaO
糸冬

762:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:34:35 00dLvOMhO
1000/1000

一番機

Rバーニィ(70)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+アシミサ(20)+ザクⅡ改(100)=235

二番機
STアイナ(75)+生存本能(25)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=420

三番機
シャルロッテ(45)+生存本能(25)+ザクバズ(30)+3ガト+シャアザクSF(120)=250

艦長 ハモン95


バーニィがラスシューしつつ落ちた後、アイナの挺身の覚悟+生存本能+援護射撃で巻き返しを計ることを想定しました。

気になることは、生存本能×2はあまり効果がないかな…と思いました。
対抗心で負けず嫌いとの重複を狙うか、火力アップのために凶作を仕込むか悩み中です。
診断お願いします。

763:ゲームセンター名無し
10/11/14 07:50:37 vjgNEGMUO
>>762
その辺りの階級だったらそんな強デッキ使わないで楽しんだ方が良いと思うけど、
2番機を陸ゲルにして3番機を強化したらどう?
リミザム積むとか3ガト盾にするとか。

764:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:58:25 Y17aTw0ZO
糸冬

765:ゲームセンター名無し
10/11/14 18:57:13 g6AetAOUO
ガン

766:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:03:46 00dLvOMhO
レベル上げデッキを誰か投稿して

767:ゲームセンター名無し
10/11/15 01:53:47 8RaWGbFZO
>>766
ジムトレ×5+テスパイ
ザク改×5+戦闘データ+テスパイ
ジムWD×5+戦闘データ+テスパイ

768:ゲームセンター名無し
10/11/15 10:09:27 kagxyV+pO
糸冬

769:ゲームセンター名無し
10/11/28 03:45:13 Osv7vTegO
1050/1050

HGクリス(120)+リミザム(60)+アレBR(55)+駒盾(25)+チョアレ(290)=550
(二番機)
戦法ベイト(90)+対空砲弾(35)+ハイバズ(35)+寒盾(20)+ガンキャ108(160)=340

(艦長)
ジャミトフ(160)

母艦を利用しての母艦粘着に嫌気がさして、いっそのことこちらから下げざるを得ない状況にしてしまえ、と考えたデッキです。

①、一番機が攻撃(強行軍の効果で勢力ゲージを下げます)
②、戦法+対空砲弾によって攻撃速度が上がった二番機で攻撃(母艦が前へ出てきていれば母艦優先。母艦を下げるそぶりを見せれば前衛を落としにかかる)

③、勢力ゲージを使い切る前に二番機が落ちた後に孤軍奮闘+リミザムで敵を蹴散らす


少佐~コスト落とし中佐の相手をして80%勝てています。
将官を目指していますが、将官でも通用しますか?
また、母艦が汎用艦でなかった時のことを考え、対空砲弾⇒生存本能へ変更した方が安定しますでしょうか?

770:ゲームセンター名無し
10/11/28 23:37:39 VhZsdJ+CO
>>769
勝率80%なら、そのまま進んでコスト増やす方がいい。
コストや行き詰まったらまた書いて下さい。

勝率80%はサブカに見られるほどの勝率。
相談しなくても大丈夫そう。

771:ゲームセンター名無し
10/11/29 10:17:50 Qh5HcSGd0
>>769
少佐・中佐ならそれでもいけると思いますが、階級が上がって『本物』の大佐以上に合うと
そうそう769さんの思い通りの動きを相手がしてくれるか疑問があります。
とりあえず階級上がるまではそれでいいと思いますが、なるべく早めに
ロック切りやフェイント等のカード捌きを覚えた方がいいと思います。
ちなみに2番機もEXAM系でもいいなら
ベイト、対空、ハイバズ、ミサラン、ジムBD1もいいのでは?
そうするとクリスの武器をガンビーとガン盾にも出来ます。
ガンビーは適正無いですが弾数が増えるので母艦落とされた時に
残弾数に多少余裕がでます。

772:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:31:38 9jINUFXh0
ジオンなので
敵軍兵器鹵獲戦限定ですが
コスト1250 地上orコロニー内
【隊長機】エルラン(15)+トリアーエズ(10)=25
【2番機】ジュダック(15)+簡易メンテナンス(20)+トリアーエズ(10)=45
【3番機】キャリオカ(20)+簡易メンテナンス(20)+トリアーエズ(10)=50
【4番機】クラウレ・ハモンVer2.0(95)+生存本能(25)+ビームライフルアクトザク用(45)+フルアーマーガンダムVer2.0(260)=425
【5番機】Rシーマ・ガラハウ(150)+生存本能(25)+試作ビームライフル(40)+MMP80マシンガン後期型(30)+Gアーマー(280)=525
【艦長】キシリア・ザビVer2.0(150)+コミュ(30)

カード資産 全てそろってます
中将まで上がれるでしょうか?

773:ゲームセンター名無し
10/12/16 01:04:00 7ihvkQx40
援護射撃が飛ぶとはいえ、理不尽な火力を押し付ける強行軍がない時点でただの劣化デッキに思える
Gアーマーを諦めて武器強化、哀戦士でも付けた方がいいんじゃない?

774:ゲームセンター名無し
10/12/16 21:45:40 yoiB80Ka0
それ以前に、鹵獲戦限定で中将とか、なめてるだろう?

775:ゲームセンター名無し
11/01/25 23:46:12 Esy6fofE0
5121小隊(GPM)をできるだけ再現したデッキを
組んでみたんですが、キャラや武装、機体にもっとイメージが合うものが
あればご意見よろしくお願いします。

【1130/1150】
【1番機】クリス(120)+鹵獲(30)+コマ盾(25)+グフ盾(40)+GMSPⅡLW(160)=375
【2番機】ミケル(40)+簡易メンテ(20)+ブルパップマシ(25)+小型盾(20)+ジムライトアーマー(80)=185
【3番機】ユウ(130)+鹵獲(30)+バレル未装盾(40)+ギャン盾(65)+GP02MLRS(260)=525
【艦 長】トーマス(45)

壬生屋機は重装甲の二刀流2枚盾、射撃武装不可
滝川機は軽装甲
3番機は速水or芝村、複座型ミサイル仕様
小隊指令に善行


776:ゲームセンター名無し
11/01/26 16:48:48 b3g+WvxgP
連邦で乗れる女性サブパイはミハルとキキか。複座型なんとかならんかな。

777:ゲームセンター名無し
11/01/26 21:28:59 sDM6eCVbO
キッカ

778:ゲームセンター名無し
11/02/02 06:09:52 zOKa3Zy10
電子線仕様の方がわかりやすくないか?
実用度はぐんと下がるけど
ミケルよりはマイクがしっくりくるかも

779:775
11/02/03 00:00:28 lhfk6BND0
電子戦仕様は盲点でした。
改装したこと無かったんでまったく存在を忘れていましたw

ミケル→マイク 部隊のお荷物よりはムードメイカーのほうがそれらしいかもです。

サブパイもカットインで出てくるなら絶対はずせない要素だと思いますが
パイロット適正の無い人に限定されるとなかなかイメージにあわないので
無理に入れないほうがいいのかもと思っています。




780:ゲームセンター名無し
11/02/03 01:29:06 qfitKBTl0
オーパイで友軍を出せば、作中のイライラも再現できて雰囲気アップ
あと壬生屋さんは特攻させてこそ華だと思うんだ
重装甲で戦線にたどり着くまでに戦闘終了しちゃうのはヤダヤダ

781:ゲームセンター名無し
11/02/03 23:56:57 jC4GYFVD0
アドバイスありがとうございました。
3番機を電子戦仕様にすることでミサイルをなくし、
WRにカスタムミノ粉、サブパイを乗せてみました。
煙幕戦車と戦闘ヘリ代わりの偵察艇ディッシュの組み合わせで
索敵で有利にたてられるのが利点です。

【1150/1150】
【艦 長】トーマス(45)
【1番機】クリス(120)+鹵獲(30)+コマ盾(25)+グフ盾(40)+GMSPⅡLW(160)=375
【2番機】マクシミリアン(85)+オプブ(30)+ブルパップマシ(25)+EZ8(120)=260
【3番機】ジャック(80)+ミノ粉(25)+キキ(30)+ロンライ(50)+EZ8WR予備弾(160)=345
【友軍1】オーパイ(後)(20)+61式戦車(煙)(45)=65
【友軍2】オーパイ(素)(10)+ディッシュ(50)=60

782:ゲームセンター名無し
11/03/19 03:35:04.86 bHzt0ZTf0
オーパイで友軍を出せば、作中のイライラも再現できて雰囲気アップ あと壬生屋さんは特攻させてこそ華だと思うんだ 重装甲で戦線にたどり着くまでに戦闘終了しちゃうのはヤダヤダ

783:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:06:07.32 eLELdwt20
ジオン大尉です。

3機出、3落ち可能のデッキを考えました。
ジュダック(15)+駆動チューβ(25)+田代ザク+(70)=110
Rバーニィ(70)+3ガト(30)+MMP80(30)+オプブー(30)+ザク改(100)=260
メガト(170)+核盾(50)+片手ビーマシ(65)+時計(30)+BD2(220)=535
艦長新ハモン=95
合計1000です。

ジュダックでかく乱する間、
バーニィが突貫、かき回し、
ガトーがカット兼ダメ役です。
5回くらい使ったのですが結構いい感じでした。

戦い方の注意点などあったらアドバイスお願いします。

784:ゲームセンター名無し
11/11/12 07:20:04.40 JZ8IgAjxO
ジオン大尉さんへ
そのデッキは今すぐやめましょう。
大尉の頃からそんなデッキを使えば貴方の心は悪魔になってしまいます。

785:ゲームセンター名無し
11/11/16 22:07:25.10 ys3f6XvL0
>>783
確信犯ならCPU戦だけにしましょw

786:ゲームセンター名無し
11/11/17 17:19:47.13 ts4o1ONH0
>ジュダックでかく乱する間、
>バーニィが突貫、かき回し

これができるなら、こんなクソデッキ使わなくてもとっくに尉官は卒業できるね
普通に大佐准将辺りまでいける

787:ゲームセンター名無し
11/11/19 00:18:34.36 Bt4W5/ZK0
ジオン少佐1050使ってジオンで格闘デッキ作りたいんですが、

パイをドズルVer2、ドアン、ヘンリーで計220
メカは黒ドムVer2、核盾、チェンマ、高度格闘で235×3=705、
ハモンVer2+脱出艇で125
合計1050
を組みました。

チェンマ消費後の黒ドムの格闘があまりにも弱く、
いつもギリギリの戦いになります。

そこで、
1>パイはRバーニィ除いて考えた場合良いキャラはいますでしょうか?
2>佐官帯でのジオン格闘デッキのお奨めをご教授願えませんか?

連邦ならGP01がアムガンで組むのですが…

788:ゲームセンター名無し
11/11/19 01:15:04.21 x401ACtOO
>>787
オプスラ無しのドムを扱えてるなら
核盾→グフ盾
チェンマ→マシ改で良いと思う機動低下取りやすいし
インファイトがやりにくい場合は高格→オプスラ


オススメはドズルザク、イフリート、ドアンザク伏兵なら働くよ
素ゲル、素シャゲ、ゲルM、アクトなんかも勿論良い
ガベ、BD2は使って欲しく無いけど格闘機で使っても強い


パイはガデム、アカハナなんかも優秀だね

789:ゲームセンター名無し
11/11/19 09:56:41.10 XiHd6OHL0
格闘機で回頭悪いのは藁じゃないと運用難しいよ
特にドムみたいな威力も低めのだと手数増えて危険が増す

挙がってないのだとゲイリー、ジェーン、コーカラサあたりかな
アスとかの低コも二重格闘でなければ使える
もちろんメットガトーやマレットなんかは普通に強い

デッキはアッグガイ藁、試ケンプ藁なんかがある
高級機ならどうしてもアクトザクがまず挙がるね
搦め手で行くならSFシャザク、グフカスタム、ラルグフ、ゲルM+スパシとか
赤全盛のこのご時世、主力2機にカメラ破壊つけたカット機の3機編成が無難だと思う

790:ゲームセンター名無し
11/11/19 23:48:42.11 Bt4W5/ZK0
>>788
>>789

レスありがとうございます。
早速イフリート、試作ケンプ試しました。
同コスト130なんで…

ケンプは打たれ弱いので一考ですが、
イフリートは、そこそこ固い、地上・森林適性ある為かダッシュも良い感じ、
またドムと違い回頭も良いですね。

新黒ドムビームの攪乱は珍しいので結構効きましたが、
いかんせんダメージが200に届かないってのは困り者でした。
ちょっとイフで進めてみたく思います。

隊長撃破 > 全員MAX > 量産機発動がパターンです。
パイは定番ですがトップかデニムを格闘に振り直してみます。
このコストなら大佐で4機出しもできそうです。

ありがとうございました。機会があればまたよろしくお願いいたします。

固定武装ないと不安なんで当分コレで言ってみたいと思います。



791:ゲームセンター名無し
11/11/26 20:19:09.28 PDWRMdsfO
俺が現役の頃

艦長 ギレン(version2)

隊長機 先読みキャスバル
シュツルムガーベラ
ビーマシ
ゲル盾
アイナ時計

2号機
ララァ(version2)
シーマゲル(排出レア)
ショットガン(ストック無)
シーマゲル盾
強化炸裂弾

因みに3~4年ぐらい前なんだか中将までいけた

今ならこのデッキはどうですか?

792:ゲームセンター名無し
11/11/27 01:10:57.99 0oy1gnEz0
>>791
コスト計算すると1130と大佐級ですね。
キャスバル機は核盾でも1150なのでキッチリ収まりますね。
准将帯でもエクザム積んで1190で行けます。

デッキとしてはロック切り・wダッシュなど、
テクニック上級者の方なら戦えると思います。
通好みかもしれませんね。

但し、昨今の母艦落し主体の戦術ですと火力不足は否めません。
2号機をアクトビーライ+ゲル盾などで強化するのは如何でしょうか。
新ララァ95+島ゲル190+ゲル盾30+アクトビーライ45+30カスタム=390
ビーバリもキャスバル2回+ララァ1回の攻撃で多分停止します。

2号機ララァに拘りが無く、強さを追うなら
50~60程度パイ+高機動+良回頭機、例えば
素ガーベラ+ゲル盾+MMP80+強化 or 予備弾 or カメラ破壊などは如何でしょうか。
某総帥デッキに近くなりますが…

ご参考になりますでしょうか。

793:ゲームセンター名無し
11/11/27 09:05:20.70 CoQLphMtO
>>792

サンキュー!
因みに、このデッキの良いところは開始2秒で敵陣地に到達出来るとこだ。
昔はマドロック、ガンキャノンが嫌で嫌で…


794:792
11/11/27 22:17:37.53 0oy1gnEz0
>>792
今日出撃したのでデッキレシピお借りしてちょいアレンジして試しましたw
ジオン少将なのでコスト落としでしたが…
普段も2機出しなのであまり違和感は有りませんでした。

ララァは回避+8、射撃+1
キャスバルは回避格闘25、射撃26の育成・
ステージは特殊のグラナダ鹵獲戦です。

アレンジは、
1号機に連邦50盾で増弾、エクザムに換装
2号機はオリジナルの35ショットガン仕様
准将コストです。

初戦のお相手は少将w
新FAガンハヤト、400↓アニックス、適性機カイ 艦長コジマ
開幕突貫、アニックスの盾割、キャスバルで連打
パイロットの相性が良いので心もちテンションも高めでした。
途中カイにララァが落とされましたが、優位に進められ勝利

2戦は2号機をアクトビーライ、オプブーに差し替えて出撃。
お相手は少将メガトガーベラSBエグザム、お約束のバーニィBD2、艦長ギレン
キャスバルが相打ち喰らったりララァが「援護が…」などと弱気でしたが、
母艦を先に落とせたので辛勝できました。

先手をとりながら、ララァ接近戦赤打ち&ダッシュで回避、
発動中のメガトもオプブーで追えますね。
読み合いが楽しい高機動デッキを満喫させていただきました。

795:792
11/11/27 22:18:25.47 0oy1gnEz0
>>793さんあてでした。失礼w

796:ゲームセンター名無し
11/11/27 23:39:42.32 CoQLphMtO
>>794
サンクス!!
俺もここ3~4年現役から遠ざかってるけど、もう一回やってみようかな

因みにそのデッキの最終形は心眼キャスバル、核盾、オプションアーマーだったような…
母艦にコミュも入れてたような気がする。

自分は地上専門でした。



797:ゲームセンター名無し
11/11/28 00:00:59.29 Nln6AKbkO
>>796
2機編成はジオンでガーベラorBD2が一番強い、
二番機はシマゲルでも十分代用になる。
最終型も見ると、2機編成の手練れなら
数年前なら1250使っても大将には成れるデッキですね、
今だと1200にしても少将~中将で限界かな。
今残ってる2機編成のトップクラスなら大将までは上げちゃうんだろうけど。

798:ゲームセンター名無し
11/11/28 00:09:37.98 kyZUi9fsO
>>797
確かに。
だけど、どうしてもパイロットはキャスバルとララァは崩したくなかったので…
ララァの2号機を395にするとどうしてもそうなってしまった。
ショットガンもストック無ではなくて、ストック有にしたかったけどコストの関係で…


799:ゲームセンター名無し
11/11/28 01:51:29.94 Nln6AKbkO
キャスバルとララァか、キャスには専用機が有るけどララァにはエルメスしかないからなぁ
ララァはシャア専用機とか陸ゲル・シマゲル辺りで395が良いのかな?
何にしても2機編成じゃ厳しそうだけど・・・
キャス+ララァならどんなデッキが良いのかね、
強いければ良いならそんな編成しないだろうから良い感じのデッキって意味で。

800:ゲームセンター名無し
11/11/28 02:59:43.25 PVIMAcG5O


801:ゲームセンター名無し
11/11/28 07:52:37.09 kyZUi9fsO
>>799
おっしゃる通りです。
最初はキャスバルはシャアゲル(背盾)片手ビーマシ、専用ライフルの2丁持ち、オプブ。
ララァは陸ゲル、武器は忘れた、強化炸裂弾。
艦長はキシリア(version1)だったと思うんですが、准将ぐらいから思うように勝てなくなり、その編成になりました。
丁度その頃は、マイク、ロブなどのアレックス3機などが多かったので、リアルに勝ちたくて、勝ちたくて。
だけど、最低限譲れないものがありましたので…



802:ゲームセンター名無し
11/12/02 23:48:17.61 Gs+12JCw0
デッキではないのですが…スレチならスルーして下さい。
育成パラ値に関してです。
+9しかないのでキャラクターにより本当に悩んでしまいます。

当てはじめる目安とか安定する目安とかは有るんでしょうか?
体感上だと、射撃は20、格闘は20以上・2重なら25
なんですが、目安とかお持ちでしょうか。

例えば自分は
メットアムロ  射撃格闘各+2、覚醒+5
メットバニング 射撃格闘回避が各25
という感じなのですが…


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch