ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch511:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:47:04 MzLskMrf0
>>510
特に何をするでもなくデッキを組んでいたもので・・・・・・・
友人にゲルググMとUCシーマを頂いたのでそれで組んでみたいと思います
シーマ様が好きなもので・・・・・・

512:ゲームセンター名無し
09/08/13 22:05:12 u5rHfhioO
>>510
>キンバには固定武装がない

嘘を言っちゃいかんだろ。
排出版キンバザクには
赤:足ミサ
青:ハングレ
があります。
青は装備してる武器が破壊or弾切れにならないと使えないため、隠し武器と言われています。
あと、固定武装のあるなしに関わらず元から予備弾倉がついてる機体にカスタムの予備弾倉つけても意味はありません。

513:ゲームセンター名無し
09/08/14 01:04:02 ZUrXGwYI0
ノビタザクと勘違いしていた。スマソ。

514:ゲームセンター名無し
09/08/14 03:47:17 QLRtF+500
少尉に上がって選択肢が増えたので診断お願いします。

総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+強化ビームライフル(65)+強化ry(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=610
【2番機】ボブ(85)+ワイドレンジ(30)+ザメル(160)=275
【艦長】なしまたはボブを抜いてRシーマ(150)

カード資産 あまり無いですけど必要ならそろえます。

診断方針: 人数を多くすると中々思うように動かせなく、少数精鋭メインでいこうと考えています。
しかし1機でこの装備だとジリ貧になりそうなのでコストを安く抑えることができそうなザメルを使おうと思います。
もし他にオススメの装備や組み合わせがあったりしたらアドバイスお願いします。

515:ゲームセンター名無し
09/08/14 04:24:38 m7AGbSu60
>>514
気になるところが幾つかあるかな。
1.二重武装。そのレンジで同じ武器の二重武装は微妙。
武器破壊された時に同じ感覚で使えるなのはいいんだが、バリエーションがある方がいいのではないか。
お勧めは適性ビーマシ+腕ミサ、強化型BR+腕ミサ、適性ビーマシ+適性盾のどれかかな。
・・・・なのだが、コストが足りなくなるのでここはロケラン+腕ミサで。
2.カスタム。専用ゲルならEXAMじゃなくてもいいと思う。
残光を活かしてロンスコを使うとかはどうだろう。
3.2番機、艦長は共にいた方がいい。ただ、シーマは優秀だが、ガトーとの相性が良くないのを忘れずに。
かなり最近になってはじめたような印象を受けたが、スターターは買っただろうか?
ザク改があるなら、コストの少ない2番機に是非使ってほしい。

以上を踏まえ、改案を記載してみる。
資産、育成状況がわからないので、パイにボブ、艦長にはシーマで。

【隊長機(490)】メットガトー(170)+ロンスコ(30)+ロケラン(30)+腕ミサ(20)+ガトー専用ゲルググ(240)
【2番機(260)】ボブ(85)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP-80マシンガン(25)+ザク改(100)
【艦長(150)】シーマ(150)

ザク改に適性のある80マシは排停で入手が難しい(クロニクルの復刻はある)ので、
80マシ(後期型)を使って、増えたコスト5をガトーのカスを簡易メンテや生存本能に変更して捻出するのもいいと思う。

簡単に診断したけど、この中で足りないカードがあるようなら、そこを踏まえてまた考えよう。

516:ザメラー
09/08/14 08:02:04 Xesy439QO
>>514
2番機は低コパイ乗せて伏兵つけたらいいと思うよ。
尉官、佐官帯の伏兵ザメルは良い仕事しますよ。
上の階級に上がるとロック切られまくって使えないけどね。

また、ザメルを使うなら僚機は高機動機体にマシ系がオヌヌメ。
適正ゲルに強化ビーライでも良いけど
赤、青共に手元があると安定するよ。

艦長は、隊長機の2重武装、2番機の伏兵不発同に備えて命中↑↑↑艦長で。
つまりコンスコンがオヌヌメ。

517:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:04:24 /rpYKFrQ0
>>514
総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+腕部3連ミサイル(20)+ガトー専用ゲルググ(240)=505
【2番機】ボブ(85)+伏兵(30)+ザメル(160)=275
【艦長】エギーユデラーズ(120)

出来るだけ元の状態をいじらないようにしたつもり。

ガトー機について。
515さんが言うように強化型BR×2はレンジ的に扱いづらい上にコストがずいぶん高い。
なので普通のBRとミサイル系武装にすることでレンジ的には良くなったと思います。
腕部3連ミサイルポッドはコスト20なのに弾は16発(4発発射なので4回分)なので非常にオススメです。

ボブ機について。
カスタムは強化炸裂弾でもいいですが、尉官ではあまり伏兵を使う人を見ないので275でも十分
伏兵はかかると思ったので伏兵にしてみました。

艦長について。
ガトー機で浮いた分を艦長に回しました。
120以下で持ってるキャラで艦長能力がいい人を選んでください。
オススメとしてデラーズにしておきました。
ガトーとの相性もよく、艦長補正もいいのでオススメです。

参考までに~

518:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:27:23 pdn9Xety0
507ですがシーマ様をメインにデッキを組みなおしてみました
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機(480)】シーマ・ガラハウ(UC)(135)+外部ジェネレーター(30)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+シールド(シーマ専用ゲルM)(45)+ゲルググM(シーマ専用)(200)
【二番機(395)】ランバ・ラル(140)+高度格闘プログラム(30)+チェーン・マイン(25)+シールド(ゲルググ)(30)+ケンプファー(フル)(170)
【母艦(95)】クラウレ・ハモン(95)+脱出艇(30)

シーマとラルは非常に相性がいいと聞いたので作ってみました。 ですがコストが高すぎなのがちょっとアレかも・・・・・



519:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:40:26 KcTmQAuWO
>>517
三連ミサイルなのに四発は撃たないと思う

総弾数12発で3発発射の4回分、のはず

520:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:49:14 ZzlYs6gP0
>>515
やはり同じ武器の2重武装は問題ありですね…
あと相性補正なんてあるなんて知りませんでした…別の艦長を使って見ます。
ザク改は持っているので選択肢の一つとして考えてみようと思います。

>>516
ザメルはコストが高めなキャノンという印象だったので伏兵は頭にありませんでした。
今度狙ってみようと思います。

>>517
ミサイル系が強いのはわかっているんですが持っていないのが痛い…今度買っておこうと思います。
確かにガトーのコストの高さは武器にあるような気がしました。


カード資産のほうですが連邦がなぜかよく当たりそれを連邦の友人に上げていたためジオンのカードはカードショップでくずカードの集まりをよく買っています。
艦長として使えそうなのは今のところガルマ、デトローフ、シーマ、ハーディ、ノイエン・ビッターくらいです。
アドバイスを踏まえ、デッキ考察をしてみようと思います。ありがとうございましたー

521:ゲームセンター名無し
09/08/14 16:57:43 ry/xG5pBO
>>518
使ってないデッキにアドバイスも糞も無いと思う。
でも普通に戦えると思う。
自分なら
シーマのカスタムを時計にして
ラルのカスタムを簡易メンテ
チェンマじゃなくマシンガンを持たせるかな。



522:ゲームセンター名無し
09/08/14 23:04:06 ne7mIhREO

総コスト:1150/1150

【隊長機】カミンスキー+鹵獲+試作BR+アクトBR+ガンキャノン109号機=385
【2番機】心眼キャスバル+覚醒+専用BR×2+専用ゲルググ(背盾)=590

【艦長】メットラル(175)
カード資産:セミコンプ

診断方針:対人勝率30%台の大佐ですが、ゲージが貯まったので一念発起して准将を目指すことにしました。
何度かCPUで慣らし運転をしましたが、操作が拙いのでキャスバル先落ちが多々発生した事を踏まえて一番機と二番機を入れ替えました。
戦法はミーシャを後方待機したまま母艦とキャスバルで前線に進み、ララァの導き発動後
にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜で戦局を優位に進めたい、という猪突猛進の花火型デッキです。
ビーバリ持ちには詰んでしまいますが、メタを意識するより一撃の重さで何とか勝ちを拾いたいです。
覚醒発動までのキャスバルのテンションがこのデッキの命綱なので、相性の悪いギレンやキシリアを艦長候補からオミットしましたが、相性や中盤から終盤までの展開を考えると
艦長にハマーンを置いた方が良いとか、序盤のみのミーシャではなくギャビーを起用した方が安定するのか?等をまだ悩み中です。
アドバイス宜しくお願いします。
あと操作面で不安が残りますので、なるべく2機編成は堅持したいと思っています。

523:ゲームセンター名無し
09/08/15 00:29:08 25D8DE3H0
517ですが、>>519さんが正しいです。腕部3連ミサイルは3発発射の4セットで合計12発ですね。

>>522
隊長機をガンキャ109にするメリットはあまり無いように思います。
108ならレンジ切り替えなどがありまだ便利ですが。
ガンキャノンに特別な思い入れが無ければ

ミーシャ(110)+強化炸裂弾(30)+ジャイアント・バズ(リックドムⅡ)(45)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+ケンプファー(フル装備仕様)(170)

汎用母艦などに大ダメージを与えたいならば
強化炸裂弾→対空砲弾(35) MMP-80マシンガン(後期型)→MMP-80マシンガン(25)というのもありかと。

が、こうすると
>ララァの導き発動後にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜
の際にMSの盾を壊しておく必要があります。
なのでキャスバルの武装のBRを1本ラケバズにして、実弾&長距離射程を得るのもありだと思います。
キャスバルならば育成しだいで射撃MAXにも出来、専用機に乗っているのでバズーカ持たせてもあまり問題はないかと。

また、艦長はキャスバルの相性から考えるとハマーンのほうがいいかもしれません。
自力でテンションを上げれますし、愛憎で攻撃力もなかなかだと思います。

参考までに~


524:522
09/08/15 03:04:36 PA8ym0PrO
>>523

ありがとうございます。参考に致します。


525:ゲームセンター名無し
09/08/16 00:04:40 qTpG07DgO
>>523
機体⇔キャラの適性って武器にまで影響しましたっけ?


526:ゲームセンター名無し
09/08/16 00:36:49 WsvOl/vP0
>>525
機体とキャラの適正は命中率&回避率&クリティカル率上昇。
と、タクティカルガイドには書いてあった

527:ゲームセンター名無し
09/08/17 02:16:46 p7cVnTg9O
総コスト:1125/1150   宇宙
【隊長機】Rシャア(185)+ザクバズーカ(30)+脚ミサ(20)+先読み(40)+RシャアザクSF(120) 合計395


【2番機】HGハマーン(150)+アクトBR(45)+ST盾(30)+リックドムPT(130)+カメラ破壊(30) 合計385


【3番機】ワシヤ(50)+ザクマシ(15)+旧ザクマシ(10)+伏兵(30)+ヅダ2番機(90) 合計 195


【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)



診断して頂きたいのは武装と3番機の有無です。シャアとハマーンでいくつか編成を組んでみたのですが、どれもシックリこなくて1番まとも?なのを診断に書き込みました。


固定はシャアとハマーンです。ちなみにハマーンは艦長採用も考えています。心眼のみ所持していないのですがシャアは他のシャアでも問題ありません。


診断宜しくお願いします。

528:ゲームセンター名無し
09/08/18 18:10:21 4tcznF4BO
>>527

ハマーンの盾をグフ盾にした方が良くない?
あとはアクビー→45ジャイバス
あとRシャア→先読みキャスバル
ザクSFのカスタムは予備弾お勧め
ザクバズは微妙だから
バズ欲しければ適当なバズ+3ガト
もしくはザクマシ改+足ミサ
ショットガンST+足ミサor3ガトとか?


ワシヤの武装は旧ザクマシ→クラッカーのが良いと思う。

529:ゲームセンター名無し
09/08/18 23:21:05 FYnG8dg1O
>>527
私的な好みで組んでみる。

【隊長機】UCシャア+チケット+ザクマシ+ザクバズ+シャアザクSF

【2番機】ハマーン+カメラ破壊+サンガト+ジャイバズ+なんかドム

【3番機】シャル+伏兵+足ミサ+MMP80+ヅダ

【艦長】UCキシリア+脱出艇

コスト1100位かな?

シャアハーレムで先読みしまくり、ニュータイプ部隊も設立しちゃうよデッキ。

本当は3番機にはララァ+エルメスを入れたいとこだけどハマーンと相性悪いのと、コストがきつきつになるのでやめといた。

ハマーン+カメラ破壊使いたいならアクトビーより手元でロック取りやすいサンガトかマシンガン系が良いと思うよ。

余ったコストで適当にシャアの武装強化するか、3番機をパイランクの高いおにゃのこにするのもありかと。


530:ゲームセンター名無し
09/08/18 23:54:32 iY2hlR7S0
>>529
新参か?
コストも曖昧、期待も曖昧な上に>>527の意図も汲んでない。
まともに診断できない奴はROMってろカス。

531:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:27:42 NZN8Z9ZEO
これはヒドいwww

532:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:34:09 bdl86iB2O
>>530
新参もROMってろも無いだろ、こんなに誰もレス付けてやれないんだからw
そこまで言うならお前が毎回適切なレス付ければ良いだろうし。
そもそも>>527が三番機の有無って言っている時点でデッキの幅は無限だし、尉官でもなく大佐ならコスト計算だってある程度でわかるだろ?
まぁ文句しか言わないお前より>>529の方が全然ましだと思うぜ。

533:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:39:28 UqKn3Jj40
診断しにくいと思うよ。レスつかなくても仕方ない。
ただ、診断もアドバイスもしないのに文句言うのはどうかと思うけどね。

534:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:05:39 RyMxBlT9O
>>530
まず意図ですが>>527の依頼で指定されてる条件を>>529は全て揃えてる
コストを書かないのは問題だとは思うけど、もう少し言い方って物があると思う

>>527
他の方の言うように編成に幅が有り過ぎて難しいですね
もう少し方向性を定めて書込んだ方がレスが付くと思います

総コスト:1095+艦長/1150 宇宙
【隊長機】キャス(170)+ジャイバズ(45)+三ガト+ロンスコor予備弾+シャアザクSF(120)=395

【2番機】ハマーン(150)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ガベSB(250)+カス(30)=505

【2番機】スレンダー(40)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+伏兵(30)+ヅダ2番機(90)=195

【艦長】55までの艦長

隊長機のカスはジャイバズのレンジが中途半端なのと、格闘切替え時のレンジ伸しにロンスコ、三ガトの弾的に予備弾
二番機は395に収めるメリットが薄いと思うので400越え、コストさえ有れば三番機先落ち前提で隊長機と二番機両方400越えにしたかったけど、現状で三番→隊長の順で落ちてもラス二発と考えれば旨味も多少有るかなって考えです
三番は一応シャアと関わりの有るパイでコストの低いのを適当に
どのみち二落ちは出来ないと思うので伏兵試ケンプやザク改等200以上で組んでも有りだと思います

他に自分が組むと隊長シャアパジオ+ラル、ララァ、ガースキー、カリウス等にアクト、シマゲル、フルケンプ等で395以下+母艦ハマーン
コスト計算してないので組めるか不安ですが…


535:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:18:28 RyMxBlT9O
>>527
>>534に追記
省略して書いたつもりが結構な長さ
パターンを幾つも書いたら切りがないし、どんな感じにしたいのかを、もう少し書いてくれたらと思う
いまいちしっくりきません等じゃなく、デンドロとやっててしんどいとかね

チラ裏気味な事だけど、
オリンピック見てたから、睡眠不足だw
自業自得だけど寝不足で仕事中ポカしませんように…


536:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:22:22 RyMxBlT9O
×オリンピック
○世界陸上


537:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:45:23 UqKn3Jj40
3番機を戦力とせずカット機として使用するなら、200未満で簡易メンテもありじゃないかな。

538:ゲームセンター名無し
09/08/19 18:22:25 1lFVho22O
総コスト:950/950 

【隊長機】シロー+教コン+ビームライフル(ガンダム用)+ガンダム・シールド+G3ガンダム=500
【2番機】フランシス+テスザム+ジムライフル+寒マシ+ジムスナ2WD=380
【艦長】ヘンケン

レアはあまり持っていません
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

好きなキャラで上がっていくのがコンセプトなのでキャラは固定です

G3はあまり評価されないので心配ですが、使える機体なのでしょうか

診断お願いします

539:ゲームセンター名無し
09/08/19 18:23:46 1lFVho22O
sage忘れごめんなさい

540:ゲームセンター名無し
09/08/19 19:08:33 HJr33glXO
>>538
特に問題は無く、良編成だと思います。

敢えて一つだけ挙げるなら隊長機のカスタムでしょうか。
シローは射撃、格闘共にある程度あるので
教コンがなくても当てると思われます。
月並みですがカスだけ変えるならEXAM等にするのもいいと思います。

G3は出来る子ですが、同じ様なコスト帯にもっと出来る子がいるので
(アレ、背シルガン等)影が薄くなりがちなんですね。
ただ勝ちたいだけならカスタムをコスト30程度のものに抑えて、
アレ、アレビーにしてみては如何でしょうか?

個人的には是非G3で頑張って欲しいんですけどね。

541:ゲームセンター名無し
09/08/20 08:13:03 KoyBPLEq0
>>500
個人的な意見で言わせてもらうと
哀戦士より、鞭がめんどくさくて嫌だがBD2、陸ゲル3機よりはましかも。
黄色狙いすぎて何もせず落ちることもあるだろーし。
ただ流れ的に哀戦士、ラスシュー持ちキャラ系2人以上編成とかはは嫌がられると思うよ。

542:ゲームセンター名無し
09/08/21 17:39:32 oxaXz+cd0
【連邦中尉(950)】
【隊長機(480)】ブライト・ノア+教育型コンピューター+ビーム・ライフル(ガンダム)+ガンダム・シールド+ガンキャノンII
【二番機(70)】ハヤト・コバヤシ+トリアーエズ
【三番機(65)】ノエル・アンダーソン+トリアーエズ
【四番機(185)】ルース・カッセル+UCロングライフル+トリアーエズ
【五番機(90)】テリー・サンダースJr.+トリアーエズ
【母艦(60)】コジマ

ブライトを引いたので援護射撃で組んでみたのですが、実質が1機編成並みなので改善策をお願いします
ブライトは格闘に9振りです。ブライトを使ってみたい以外に拘りはありません
ジオンコンプ、連邦C,UCコンプでレアはBD3、G3~G05,マドロク、MC、GP04SB、アムガン、デンドロがあります
武器、カスタム、パイはコンプです
よろしくおねがいします

543:ゲームセンター名無し
09/08/21 20:11:02 ajl+KojBO
4番機

544:ゲームセンター名無し
09/08/21 21:51:27 oxaXz+cd0
ごめんコストだけで見てた バレストの間違いだね

545:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:22:30 VYnkjEyp0
トリをセフィあたりにして、戦闘機デッキにした方がまだいいと思う。
艦長をレビルにしたりゾンビ入れたいとこだけど、その辺はコストに応じて妥協。

【連邦中尉(940)】
【隊長機(185)】サウス・バニング+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【二番機(200)】ブライト・ノア+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【三番機(195)】エイパー・シナプス+簡易メンテナンス+バレスト・ロジータ+セイバーフィッシュ
【四番機(150)】ルース・カッセル+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【五番機(135)】ワッケイン+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【母艦(75)】イワン・パサロフ

546:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:25:43 VYnkjEyp0
すまん、コスト勘違いしてた。こうしよう。

【連邦中尉(950)】
【隊長機(185)】サウス・バニング+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【二番機(200)】ブライト・ノア+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【三番機(195)】エイパー・シナプス+簡易メンテナンス+バレスト・ロジータ+セイバーフィッシュ
【四番機(175)】ルース・カッセル+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【五番機(135)】ワッケイン+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【母艦(60)】コジマ

547:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:31:52 QE6/V/lO0
連邦中尉 950/950 地上 始めたばかりですが全国向けに3機編成で考えています

【隊長機】シロー射8格1(125)+時計(30)+クゥエルor陸ガンBR(45)+100mmマシンガン(15)+Ez8(120)=320
【2番機】カレン射9(95)+鹵獲(30)+3ガト盾(80)+ショットガンST(45)+陸ガンWR凶作(145)=395
【3番機】ミケル射9(40)+簡易メンテ(20)+ガンタンク(100)=160


【艦長】コジマ(60)


カード資産はコンプ仮定でお願いします
戦法はシローカレンを前線、ミケルが後方からペチペチやるって感じです

診断方針は 08小隊ベースで陸ガンにショットガン持たせてみたいと思って作りました

悩むのは3番機でこれ位だと伏兵の方がいいのでしょうか

後は
全体的に見て2番機がコスト的に重たく感じたりもしたので
2番機の3ガト盾諦めたり、シローをBR1本にしたりすれば多少コスト軽くなる
その辺りの変更で3番機に力を入れた方がいいのか


診断お願いします






548:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:41:08 QE6/V/lO0
>>547訂正です
シローの合計コストは335です

549:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:46:46 gOhYf/oJO
>>547
2番機の素ショットにすれば、3番機に伏兵でよくね?

3番機の簡易メンテはあまり有効でないと思う

550:ゲームセンター名無し
09/08/27 07:37:55 4RvtkAR3O
>>547
二番機に感じてる懸念は、凶作陸ガン自体に由来するものだから仕方ないかもですね。
凶作陸ガンロカクショットガンの前提ならBESTに近いと思います(>>549様の案含め)。
ただ機体をWR予備弾(150)にしてロカク(30)ショットガンST(45)ラッツリバー(25)と
いう手も。レンジやダメージソースの性格は変わりますがコストは50安くなります。
シロー機は時計よりオプブや駆動チュー系、エグザム系にして二枚盾の方がいいかも。
そのままの編成だと、部隊の総合的な固さと速度に少し不安がある様な気がしたので。
後、量産タンク(70)なら、コアファが無いですがサンダース(80)伏兵(30)で180です。

あくまで一例ですが
Rシロー(125)EZ8(120)リミザム(60)陸ビー(45)駒盾(25)=375
カレン(95)陸ガンWR予備弾(150)ロカク(30)素ショットガン(35)ラッツリバー(25)=335
サンダース(80)量産ガンタンク(70)伏兵(30)=180
コジマ(60)=60
計950

551:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:07:53 c88IrJqpO
>>550
量産ガンタンク70だっけ?

552:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:39:31 0xiW8kNv0
中尉です お願いします
925/950
【隊長機(530)】ニック・オービル(40)+鹵獲兵器(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+ガンダム試作2号機(BB仕様)(380)
【二番機(355)】ジュダック(15)+鹵獲兵器(30)+シールド(3連装ガト装備)(80)+ロングライフル(ジム改)(50)+ガンダム(アムロ専用)(180)
【母艦(40)】オサリバン(40)

ニックとオサリバンの効果で超回復しつつ高威力兵器を当てていくのですが、最近はオサリバンの効果を相手に盗られる事が増えました
2番機のコストを下げつつ隊長機を高コスト化したいのですが、良き案はないでしょうか
カードはフルコンプ前提でお願いします

553:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:45:54 2SiY9MhCO
>>552
2番機の3ガトシーは要らない普通の2スロ盾で桶
黒豆は伏兵ありきなので2重武装も相まって当たらないから

ARガンの必要も感じられない素ガンとかでも桶

浮いたコストでオサリバンは隊長機の余った武器スロへ
艦長を命中↑↑以上の艦長に汁、コンスコンとかオヌヌメ
デッキコンセプト的にはハスラーが良いんだろうけどコストが足りぬ
2番機の機体で削るか?

カスタムはスパイデッキ故なんだろうが、
隊長機だけでも命中↑系に変えてやるとやり易くなりそう

面白いデッキだが個人的には核サリスなら尚の事好ましかった

554:550です
09/08/27 13:39:27 4RvtkAR3O
>>551
久しく使って無いので、今念のため79本見直しました。70で大丈夫です。ちなみにガンタンクⅡは80でした。

555:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:08:28 db+GSfn00
>>552
おまえはどっちの中尉だっ!w

ジオンICなら
950/950
【隊長機(565)】ニック・オービル(40)+オサリバン(40)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ガンダム試作2号機(BB仕様)(380)
【二番機(195)】ジュダック(15)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザクⅡ改(100)
【母艦(190)】ギレン(160) +脱出艇(30)

連邦ICなら
935/950
【隊長機(580)】ニック・オービル(40)+オサリバン(40)+哀戦士(40)+ビーライGP01(80)+ミサイサリス(380)
【二番機(195)】ジュダック(15)+伏兵(30)+ロングライフル(50)+小型シールド(20)+WDジム(80)
【母艦(160)】レビル(160)

556:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:52:20 0xiW8kNv0
>>553>>555
ごめんなさい、どちらの軍属か書き忘れてました
助言を参考にデッキを組んでみます、ありがとうございました

557:ゲームセンター名無し
09/08/27 21:46:32 eXrOydVrO
診断お願いいたします

シロー(125)+時計(30)+小盾(20)+陸ビ(45)+EZ8(100)
(320)
カレン(95)+強化薬(25)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)
(260)
サンダース(80)+タブロク(15)+小盾(20)ロケラン(30)+陸ガン(90)
(235)
ミケル(40)+出リミ(50)+量産ガンタンク(70)
(160)
エレドア(40)+ホバートラック降下(45)+伏兵(30)
(115)

母艦コジマ(60)

1150/1150

08好きで組んでるんですがなかなか勝てませぬ…
コスト的にかなりカツカツなんですがなんとか5人で出撃したいです。

なるべく武装は適正でパイ5人+コジマは固定でお願いします。

腕か足りないのはわかってるのですがなんとか階級上げていきたいのでよろしくお願いいたします。

資産は気にせずお願いいたします。



558:ゲームセンター名無し
09/08/27 22:58:20 uLDk7ZSl0
>>557
エレドアのホバトラは伏兵付でもさすがにきついかと。

Rシロー・カレン・テリー・ミケル・エレドア5人に対して、
全機:量産化計画+100mm+ロケランorミサラン+陸ガン(110)
艦長:コジマ
これで、コスト1140になるはず。1機伏兵量産化タンクにしてもOK。
武装はお好みで調整ください。
全機陸ガン盾なし+小盾+30武器とかもアリかな?
ジム頭が5枚あれば・・・まあ、ないでしょうねw
シローをST版にすれば、もう少しコストに余裕が出来ますので、もっといろいろ出来ます。

5機編成なら、量産化計画をうまく使えば、見違えるデッキになりますよ。


559:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/08/28 23:01:30 sK8aKnt40
地上戦/宇宙戦? 970又は1025/1100
艦長 アヤ(35)又はミライ(80)
隊長機 フランシス(75)射撃2格闘7+ワイドレンジ(30)+ジムコマシールド(25)+ブルパックマシンガン(25)+ガンキャノン量産型(100)=250
二番機 チャックキース(65)射撃9+強化炸裂弾(30)+MMP80後期型(30)+脚ミサ(20)+連邦ザク2後期型(80)=225
三番機 ジョブジョン(55)射撃9+ロングレンジスコープ(30)+ミサイルランチャー(30)+レールキャノン(35)+ガンキャノン量産型(100)=250
四番機 サリー(35)射撃9+伏兵(30)+寒シールド(20)+レールキャノン(35)+ガンキャノン量産型(100)=220

カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:四機編成とその他で記述するパイロット縛りでお願いします。それ以外はどんなコンセプトでも構いません(地上限定・宇宙限定とか)
     艦長に関してはアヤ又はミライ固定です。(二人とも艦長射撃+9です。)
その他:明確なデッキ作成方針はないのですが、なるべく奇をてらわない形にしました。我ながら何のセンスも感じません・・・
    近距離+近距離+中距離+中距離及びシールド+武器という形です。パイロットは他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、リュウホセイ(70)射撃8回避1
    テムレイ(35)射撃9、ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。

560:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/08/28 23:03:05 sK8aKnt40
連続投稿すいません。序文を忘れてましたので、入れさせてください。

やっとの思いで昇進した連邦中佐です。1000円=9クレサービスをいい事にコンピュータ戦に篭ってますが、大佐が見えるかなーりな
位置に来たので、特殊作戦コモン限定で昇進を狙ってデッキ考えてみました。診断を宜しくお願いします。

地上戦/宇宙戦? 970又は1025/1100 ・・・・

561:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:38:31 3iooLHiHO
量産型を使うのは止めとけ

562:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:37:11 acweMxfmO
>>557
素敵なデッキですね!
エレドアまで使いたいってところに08愛を感じます!
ですが>>558さんも仰ってますが、伏兵付きでもホバトラでは戦力としてはマイナスになっている気がするので若干調整してみます。

【四番機】ミケル+伏兵+小盾+100マシ+陸ガン(195)

【五番機】エレドア+素ホバトラ(75)

エレドア機が落ちるの前提でミケル機は伏兵。
仮にシロー→エレドアと墜ちても予備戦枯渇しないように、ホバトラは素。
ホバトラは盾位に思ってプレーすれば良いと思います。

コストが5余るのでカレン機のカスタムをコスト30カスタムに変更。

あとサンダース機はダブロク付けるならカスタム無しで100マシ持たせた方が良いと思います。

563:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:54:00 Gaf2Syn7O
相変わらず糞診断ばかりだなぁ

564:ゲームセンター名無し
09/08/30 01:49:31 N7tj7L2a0
>>560
診断では無いけど、少なくともコスト落としはやめてください

565:ゲームセンター名無し
09/08/31 13:31:44 hkRaOuVy0
>>560
艦長はアヤで
隊長機をRガンキャ108、2番機をジムキャⅡ適正装備、
3号機を陸ガン、4号機をジムWDにすればいいんじゃないかしら?


566:ゲームセンター名無し
09/08/31 19:31:32 WQ8u/fsrO
>>565
コモン戦みたいです。

567:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:28:22 l2dQTf3l0
よろしければ診断お願いします。大尉です

・艦長:イーさん(65)+脱出艇(30)=(95)
・隊長:マット(120)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(330)
・2番:ラリー(85)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(295)
・3番:アニッシュ(65)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(275)
総コスト:995

地上メインです。レベルは艦長:7 マット:1 ラリー:2 アニ:3です
武装としては、まだレベルが低いので2重武装は避けたいと思ってます
防御面を強化する為2重盾を採用しています

立ち回りとしては、引きこもりがちです。母艦で削っているという有様です
今までCPU戦ばかりしていたのですが、そろそろ対人に挑みたいなと思い
全国対戦にこの編成でついていけるのか知りたいです。お願いします

568:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:47:26 l2dQTf3l0
>>567
追加です。なるべく地上のみで戦いたいので宇宙系ユニットは使いません
カード資産は全部あるものとしてお願いします
2重武装は避けたいとは思っていますが、より良い戦果の為なら
2重武装するつもりでいます

569:ゲームセンター名無し
09/09/01 10:57:20 2cdYJYTeO
>>567

イマイチコンセプトがよくわからないのだが

なぜイーサンを使ってるかがよくわからない
あと砂ガン
砂漠で戦いたいって事かな?

砂漠にこだわってる場合は俺的にはこんな感じに組んじゃうと思う

マット(120)+砂ガン(115)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+時計(30)
(345)
ラリー(85)+砂ガン(115)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+対空(35)
(295)
アニッシュ(65)+砂ガン(115)+スプレーガン砂(35)+スプレーガン砂(35)+伏兵(30) (280)

母艦コジマ(60)

1000/1000

砂漠じゃない場合はBD1か普通の陸ガン使うと思う。
降下パックもオススメ



570:ゲームセンター名無し
09/09/01 13:35:31 oaKuHqTeO
>>569
イーサン使ってるのはレベル低くて命中に不安がある。
砂ガンは、素が無いからでしょ。
以外と素持って無い人多いし。

予想だけど

571:ゲームセンター名無し
09/09/01 17:52:04 M6KcDO7G0
>>570
その通りです。コスト65で命中率↑↑↑は重宝しているので使っています

>>569
一応、陸ガン3枚あるのですが「固定武装が砂漠の敵に対し攻撃力UP」とあったので
+αの要素として砂陸ガンにしていました。
アニっシュの伏兵が面白いなとおもったので今度使ってみたいと思いました
アドバイスありがとうございました

572:ゲームセンター名無し
09/09/02 07:53:11 bf2cPGYUO
デッキ診断お願いいたします

【隊長機】バニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+駒盾(25)+オプブ(30)
(355)
【二番機】ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパ(25)+寒盾(20)+パイロット強化薬(25)
(365)
【三番機】キース(70)+ジムキャ2(120)+ビームスプレー(40)+駒盾(25)+高ジェネ(30)
(285)

シナプス(95)

1100/1100

コンセプトはみての通りなのですが最近勝率も少しずつ上がってきてもう少しで大佐に手が届きそうです

診断のお願い内容としてはこの先大佐、准将になった時どのように強化していくかなのです
今のところだいたい適正でまとめていてちょうどコスト的にも使いきってる感じなのですが、コスト増えてもなるべく適正でいきたいと考えています。

資産は気にせずよろしくお願いいたします。

パイロット、機体は固定ではありませんがそれっぽくお願いいたします。



573:ゲームセンター名無し
09/09/02 12:44:01 12Kt80EoO
>>572
元のでも問題ないと思うけど、自分なら

【隊長機(355)】統率バニング(135)+ジムカス(130)+ジムライ(35)+駒盾(25)+強炸(30)
【二番機(455)】軍服ウラキ(105)+GP01(190)+GPBR(80)+01盾(50)+オプブ(30)
【三番機(225)】Cキース(65)+F2ザク(80)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+伏兵(30)
シモン(50)
1085/1100

のが使いやすいかな。ウラキのカスタムを無しにしてシモン⇒シナプスでもいいけど。
コスト増えたらキャラクタをパイスー版に変えるw

>>571
アニッシュ伏兵なら
陸ガンS未装(90)+ジムライ(35)+寒盾(20)+伏兵(30)
の240オヌヌメ

574:ゲームセンター名無し
09/09/02 15:11:50 9UyR7NmW0
総コスト:/  985/1000 宇宙
【隊長機】Rメットシーマ(150)+ラスシュー(50)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルM PT/CG(190)=470
【2番機】HGガトー(170)+ミノフスキー粒子散布装置(25)+ジャイバズ(40)+ST盾(30)+リックドム/AG(130)=395

【艦長】デラーズ(120)

カード資産
コンプ仮定

診断方針:
CPU多めのリアルジオン大尉です。一応対人も5戦に1戦くらいずつやっています。

とりあえず高性能機体&高性能パイ&高火力武器を使いたいです。可能なら適正も固めたいところです。
ただ個人的にノイエはあまり好きではありません。
オススメの高性能パイや組み合わせ方などありましたらお願いしたいです。

575:ゲームセンター名無し
09/09/02 15:33:55 Sp8IF8U+O
>>574
同じ大尉仲間から思うに、仲悪そうだな。

576:ゲームセンター名無し
09/09/03 07:56:10 Kpjd6+FvO
>>574

400以下の機体を

メトシャア(185)+シャアザク(120)+足ミサ(20)+ショットガン(35)+凶作(30)
(390)
とかに変えてみたらどうかな

あとは

シーマ(150)+ガーベラ(240)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+エグリミ(60)
(545)

母艦マイ(60)

995/1000

かな

ガトーならシャアをラスシューキャスバルに変えればピッタリ1000になるかな
武装と母艦の変更は好みで
ありきたりな診断ですまない

ガトーシーマとシャアの相性は忘れちゃった

ガトーシーマよりはよいんじゃなかったかな

参考までに

577:ゲームセンター名無し
09/09/04 05:08:33 9ys90NH40
総コスト:/1050  地上
【隊長機】(350)
統率バニング(135) + 衝撃波(20) + ジムカスタム(130) + BSG(ジム改)(40) + 駒盾(25)
【2番機】(340)
フォルド(110) + 対抗心(30) + パワードジム(135) + BR(ジム・クゥエル)(45) + 寒盾(20)
【3番機】(310)
デン(85) + ワイスコ(30) + ジムキャノンII(120) + ハイバズ(パワードジム)(50) + 駒盾(25)
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)

カード資産 :83のR以外なら大体あると思います。Rは自引派なのであまり持ってません。
診断方針:単純な統率テンションデッキなんですけどどうでしょか?拘りとしてはワンオフ機は使わない方向でお願いします。
フォルドLv2バニ、デンはLv8で射撃全フリです

578:ゲームセンター名無し
09/09/04 06:57:29 Z57aLV5i0
>>577
ドジムは完全ワンオフのGP01のバックパック試験機では…
盾のやり取りで5コスト捻り出してドジムをクゥエルにしては?

もしくはドジム+寒盾をジムカス+コマ盾に変更するとか。
地上でのドジムの飛行のアドバンテージはよく理解しているが…。


579:ゲームセンター名無し
09/09/04 08:05:03 +tIjVOR9O
診断お願いいたします

【一番機】
リュウ(70)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ガンビー(60)+リンク(50)
(390)
【二番機】
ハヤト(60)+アムガン(180)+ガン盾(30)+グレビー(50)+リンク(50)
(370)
【三番機】
ジョブジョン(55)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ハイバズ(35)+リンク(50)
(350)

艦長マーカー(40)

1150/1150

一応コンセプトは白い三連星なんですがガンダムついでにWB隊にしてみてます

三連星ってことでカスタムにリンクシステム使ってるのですが最終局面的になってくるとやはり1対1の場面が弱く競り負けることが多くなってしまいます

もう少し良さげな組み合わせあったらご指導お願いいたします

パイ、武装は固定ではありませんがコンセプトが白い三連星なのでWBっぽく組んでもらえるとありがたいです

機体はガンダム、アムガン、MC固定でお願いいたします



580:574
09/09/04 11:14:51 4X2qOmGy0
>>575-576
レスが遅くなって申し訳ありません。
確かに弱気から始まるのがちょっとしょんぼりでした。

やっぱりシーマはガーベラのほうがよさげですか。
シャアザクもSFがらみで作ってみようと思います。
ありがとうございました。

581:ゲームセンター名無し
09/09/04 19:58:38 el8fp8eP0
診断お願い致します。
総コスト1005/1050
【隊長機】アヤ(格闘+9)(35)+伏兵(30)+適正BR(80)+適正盾(50)+GP01(190) 385
【2番機】心眼アムロ(185)+ハロ(40)+適正BR(55)+適正盾(40)+アレックス(250) 570
【艦長】邪神(50)+プランリヴァル
主な戦場は地球です。
カード資産はとりあえずクロBD2以外なら連邦とカスは全部持ってます。
リアル連邦少佐です。
IC3枚目全国対戦三十数戦勝率30%で少佐というラッキー少佐ではありますが。

少佐になってからはやや負けています。1回勝つと2回負けてゲージが増えませんです。
385で伏兵取れるのか?と思いますが意外と取れます。400越えと395な人が多いようですな

582:ゲームセンター名無し
09/09/04 22:05:22 kX6PDOTGO
>>581
アヤは格闘機として使うの?
射撃に振って無いと伏兵でも当たらなくないか?ブルパで良い様な希ガス

583:ゲームセンター名無し
09/09/05 04:23:52 BNeXFQAg0
>>558
パワードジムはワンオフ機でしたか…すいません勉強不足でした
クゥエルもってないんでジムカス+ジムライ+ガン盾(駒盾3枚もってないので)で運用してみます

584:583
09/09/05 04:25:20 BNeXFQAg0
アンカー間違えました×>>558 〇>>578 失礼しました

585:ゲームセンター名無し
09/09/07 22:51:06 cKTZaj5F0
診断よろしくお願いします。

総コスト:/ ジオン中佐 1100/1100 宇宙
【隊長機】 ケン(105)+スパイク・シールド(25)+ビームライフル(アクトザク)(45)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170) 375
【2番機】 ガースキー(85)+シールド(ゲルググM)(45)+ビームマシンガン(ゲルググJ)(60)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170)
390
【3番機】 ジェイク(40)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+伏兵(30)+ザク2改(100) 250
【艦長】 ユウキ(55)+スペースランチ(30) 85

カード資産  全部所持として考えてください。無いものは揃えます。

診断方針: 外人部隊好きのジオン中佐です。これまで、ずっと地上でプレー(デッキは陸ゲル×2 伏兵ザク2改)でそこそこの成績(勝率60%)で進んでいましたが、
宇宙にも出てみたくなり、このデッキで出撃しましたが、当然のごとくビーバリ機があるとなにもできず連敗中です。希望としては
1.3機編成でパイロット固定 艦長はユウキ・メイ・ジェーンのなかから
2.できれば適正機もしくは、ifで乗っていそうな機体(できれば専用機には乗せたくないです)
の2点でみなさんのご意見を頂きたいと思います。何とぞ、よろしくお願いします。


586:ゲームセンター名無し
09/09/07 23:11:50 AhIliHGT0
>>583
パワードジムはワンオフ機ではない。
トリントン基地襲撃事件の際、アレンが乗っている機体以外に破損している機体が見受けられる。

587:ゲームセンター名無し
09/09/08 02:55:04 WJGWYNCI0
>>585
ゲルJはあり?
ビーマシとゲルJとバックラーだとコスト400以下では集中砲火載らないけど、
それでも赤10発ビームを撃てるよ。ビーバリ剥がせばビーマシ青で牽制しつつ戦える。

588:ゲームセンター名無し
09/09/08 17:59:53 tknn/Nc90
診断よろしくお願いいたします。

総コスト:1045/1050 ジオン少佐  地上
【隊長機】メットガトー(170)+戦闘データ(40)+腕ミサ(20)+対艦ライフル(50)+陸ゲル(190)(470)
【2番機】Rバーニィ(70)+ダブルロックオン(15)+マ砲増(45)+3ガト(30)+ザク2改(100)(260)
【3番機】UCアイナ(75)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザク2改(100)(255)
【艦長】オリヴァー・マイ(60)

カード資産 必要なものは購入しますので、フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:本日少佐に昇格しましたので3機編成になれるため&パイ成長を目指し新しく組んでみました。
パイのみ固定、育成は射撃のみです。
よければ3機編成での戦い方も教えていただけると助かります。

初めて診断をお願いするので至らない点もあるかと思いますので、何か疑問があればそれもお願いします。
それではよろしくお願いいたします。

589:ゲームセンター名無し
09/09/08 21:02:17 b4NNO4y+O
>>588
ガチデッキではなく、育成デッキ指南ですか?

590:ゲームセンター名無し
09/09/08 21:59:19 R3xYOMNZ0
>>587
585です。ゲルググJ(210)はOKです。
でも400以下は難しいですよね?


591:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/09/08 22:11:04 xksQh4TW0
>>all
>>559-560です。質問が抽象的過ぎたとは思わないけど・・・また考えて来て書き込みします。
それとUC戦も考えて見ます。

592:ゲームセンター名無し
09/09/08 22:11:13 tknn/Nc90
>>589
588です。
育成兼3機編成の練習用です。
主にCPU相手に練習するつもりですが、全国へも進出したいと思っています。

593:ゲームセンター名無し
09/09/10 19:06:48 rWUj+O/HO
>>592
うーん、育成とガチデッキを一緒にするのはどうかと思うぞ。
育成デッキなら、マイに戦闘データを全機体につけて育てるパラ合わせる。
そしてCPU戦で自機を落とさず戦う。(サイド7辺りで)
CPU戦はよっぽどの酷いデッキでない限り勝てる。だが、ガチデッキで使うにはさすがに相手を舐めていると思う。
せめて戦闘データは外すべきだと思う。


594:ヘタレ連邦中佐@q920151494
09/09/10 23:07:19 20EuL9Zf0
以前、コモン戦で質問させて頂きましたが、皆様から色よい返事が戴けず、少々へこんでいますが、
めげずに又質問させて下さい。宜しくお願いします。

コスト 1060又は1090/1100
艦長 バスクオム(80)又はマチルダアジャン(110)
隊長機 ベイトVer.2(90)射撃7格闘2+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
二番機 モンシアVer.2(90)射撃3格闘6+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
三番機 アデルVer.1(95)射撃6格闘3+カメラ破壊(30)+試作2号機シールド(40)+ハイパーバズーカ(35)+ジムキャノン2(120)=320

カード資産:UCカード限定ですので、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:宇宙限定・地上限定、宇宙地上兼用どちらでも構いません。但しUC戦限定です。艦長はバスク又はマチルダアジャンのみです。
その他:基本は実弾ですが、ビーム兵器でも構いません。パイロットは他に0083関連では、統率バニング(135)
    怪我バニング(110)、うラキ(90)、キース(70)、08小隊では、カレンジョシュア(95)、サンダース(80)、
    0079では、アムロレイ(140)、カイシデン(110)、ハヤト(60)、ゾンビスレッガー(100)、ラスシュースレッガー(110)、ククルスドアン(60)
    MSVではリドウォルフ(105)がいます。


595:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:18:43 XLOUXRcp0
>>594
つ 1、2番機の武器をよく見て。

596:ゲームセンター名無し
09/09/11 00:07:37 sR7kC21xO
つかせめて何回かは実際に使ってから聞きに来いよ
な?

597:ゲームセンター名無し
09/09/11 01:10:56 /6C40seXO
>>594
なんか残念過ぎて可哀想になって来るわぁ。

598:ヘタレ連邦中佐
09/09/11 06:06:54 h+9gWiGQ0
ありゃ、最悪。自分で書いて情けない…皆さん忘れてください。

599:ゲームセンター名無し
09/09/11 07:49:43 IAIbTO/gO
診断お願いします
地上用ろかく戦デッキです

【隊長】
フェデリコ(110)+ランバグフ(130)+ブルパ(25)+小盾(20)+時計(30)
(315)
【二番機】
ロブ(30)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)+100マシ(15)+ダブロク(15)
(165)
【三番機】
マイク(35)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)100マシ(15)+ダブロク(15)
(170)
【四番機】
サリー(35)+マゼラアタック(55)+伏兵(30)
(120)
【5番機】
バスク(80)+先行量産ジム(50)+核バス(240)
(370)

艦長コジマ(60)

1200/1200


核バス頼りの隠れ蓑デッキなんですがバスクを隠すために母艦をコジマにました
そのせいでかなりコストがカツカツになってしまいました…
自分的にこのデッキの弱点はバスクが見つかると死ぬしかないのと、あとジョニゲルなどの高機動機で切られまくるとキツいです
診断をお願いしたいのは前衛がもう少しどうにかならないかです
スタングレネイドが当たってくれると結構いけるのですが二重武装なのであたらない時はかなりきつくなってきます
こうした方がよいってのありましたらご指導お願いいたします。



600:ゲームセンター名無し
09/09/11 18:04:22 BhSjvtIh0
総コスト:900/900
【隊長機】デュバル(90)+破壊へのカウントダウン(60)+ゲルビー(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=460
【2番機】ソンネン(65)+ダブルロックオン(15)+シマゲルビー(70)+シマゲルシー(45)+シマゲルPT(190)=385
【艦長】ヘンメ(55)

高額なカード以外は自分で買いそろえます
イグルーのキャラで統一されてますが、特にこだわりはありません

自分は下手なのでとにかく運用方法がシンプルで使いやすい機体でデッキを組みたいです
ラスシューやEXAMなどを組んでも活かせません

機体やパイに固定は無いです
より使いやすいデッキを提案してもらえると助かります

診断お願いします

601:ゲームセンター名無し
09/09/11 21:48:39 p08bS6Z9O
最近、診断してくれる人がいなくなったね

602:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:40:24 SH6uMj/00
>>599

案1)
フェデリコ+ラルグフ+100マシ+小盾+時計(305)
ロブ+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(165)
マイク+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(170)
サリー+伏兵+ドップ(85)
バスク+ジムWD+核バズ+100マシ(415)
艦長コジマ

単発のスタグレなら、グフの鞭の方がよくない?と思って組んで見ました。
バスクを守るためにはカットが重要になるので、カットしやすくはなると思います。
まあ、ムチが当たるかどうかは分かりませんがw 
簡易メンテがあるので、数的優位を保ちながらしつこく攻めればいいかと。

案2)
フェデリコ+セモベザク+スタグレ+ブルバ+量産化(260)
ロブ+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(170)
マイク+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(175)
サリー+伏兵+セイバーフィッシュ(95)
バスク+セモベザク+核バズ+ザクマシ+量産化(435)
艦長コジマ

スタグレ使うなら予備弾倉必須と言うことで、セモベザクを選んでみました。
まさにフェデリコ隊という感じになってますw
性能的に低くカットには向きませんが、その分火力で攻めれるかと思います。
スタグレの弾幕で網にかければ、高機動機も怖くない、かな?

藁編成では、ムリに命中率を上げることを考えるより、手数とマルチロックでカバーすることを考えた方が現実的です。
あとサリーは遠距離支援より、カットとバスクのエサと開き直った方がよいかと。
まあ、参考になれば。

603:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:42:40 K9RfBw/HO
>>600

とりあえず400越えでカウントダウン組むならもうちょいビーム兵器だけの機体にするとか

例えば

シンマツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(510)
とか

GP02ビーバズ+カウントダウンとか

でもとりあえず400以下二機編成にして鶴瓶と青撃ちの重要性覚えた方がいいかも

シャル(45)+シマゲル(190)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(395)
トップ(55)+ガベ(250)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+凶作(30)
(395)

艦長好みで

もろテンプレだがこれ使えば佐官ぐらいはすぐなれます




604:ゲームセンター名無し
09/09/12 07:01:44 a1Eyf65JO
>>600>>603
揚げ足取りみたいで申し訳ないがもろ395↓の可否に関わってるのでちょっと失礼しますね。
シャル(45)カウントダウン(60)ビーマシ(60)盾(40)シマゲル(190)→盾がシマゲル盾なら(45)
盾をバックラー(10)に変更するか、片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)で対応できると思います。

605:ゲームセンター名無し
09/09/13 10:15:38 v5VGxjYg0
連邦大尉です 診断お願いします

【995/1000】
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+つば迫り合い(20)+ビーム・マシンガン(65)+シールド寒(20)+ガンダム試作4号機(SB仕様)(210)
【二番機(240)】ジャクリーヌ・シモン(50)+ゲリラ作戦(80)+ばれすと(50)+コア・ブースター(60)
【三番機(200)】ウッディ(110)+伏兵(30)+コア・ブースター(60)
【母艦(160)】レビル(160)

隊長と3番機で武器破壊しつつ母艦で補給妨害する予定なのですが、2番機が空気です
隊長いじらずに編成組み替えるにはどこをいじればいいでしょうか

606:ゲームセンター名無し
09/09/14 09:37:35 MOx0aZJbO
>>605
ゲリラは初撃大ダメージ狙い向き。それに表示でシモンいるのばれるし。寧ろ空気に徹して
トリ(10)バレ(50)シモン(50)ミノフスキー散布(25)=(135)
で隅放置は?艦長レビルなら落ちても意味あるしミノ粉は(援護回避以外)全員に効くし。で
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
ただコスト余るしシモンとウッディ足すとどうしても400↑なので、地上限定ですがいっそ

シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ジェットコアブ(45)=(175)
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
或いは
シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ガンタンクⅡ(80)=(210)
ウッディ(110)生存本能(25)ハロ(40)コアブ(60)=(235)
等ではどうでしょう。いずれにせよシモン、ウッディ共射撃パラMAXが良いのではないかと。

607:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/09/20 22:49:10 AYwN33AB0
最近、誰も診断してくれないですね・・・その問題の一端は私にもあるとは思うけど。
デッキ編成というのは永遠のテーマなのだろうか・・・て、CPU戦にこもる私には、○○な資格もないんだが。

608:ゲームセンター名無し
09/09/21 12:46:46 yYsRC1HdO
診断したくても准将大佐往復組の俺じゃなぁ・・・。
明らかに「俺のネタを見てくれ」みたいなのも居るし

609:ゲームセンター名無し
09/09/21 14:01:11 aj3fmH2WO
ネタモノはともかく、デッキはできってないか?
准将以上では勝つためには、ギミックやテンプレが必要だし、テンプレならレスを見れば分かるんじゃない?

610:ゲームセンター名無し
09/09/23 21:19:05 4FeNuFGQO
>>609
おいおいそれじゃデッキを作る楽しみがなくなるよ

611:ヘタレ連邦中佐 ◆lPIccIWrJo
09/09/23 21:20:34 B+Cj22HF0
皆様、以前御馬鹿な質問をした連邦ヘタレ中佐です。今回は頭を捻って考えましたし、一度だけ出撃しました(詳細は後述)
診断の程宜しくお願いします。

地上/宇宙 1110/1100
艦長 ミライヤシマ(80)
隊長機 リュウホセイ(70)射撃9+オププー(30)+寒ジムシールド(20)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345
二番機 ジョブジョン(55)射撃9+駆動系アルファ(25)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=330
三番機 テムレイ(35)射撃9+教コン(60)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345

カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
デッキコンセプト:ガンキャノン2を活用したデッキです。カスタムは弱点の機動力の改善を優先しました。テムレイに関しては射撃9なんですが、保険の意味で教コンに
         しました。ガンキャノン2は硬い機体ですが、取り敢えずシールド入れました。コモン戦なのでビーバリは無いので、ジムクェルビームライフルにしたん
         ですが、この辺りは適当でもっといいものがあればと思います
診断方針:①コモン戦限定
     ②ガンキャノン2は3機が無理なら最低でも2機入れて下さい。
     ③上記のパイロットと下記のパイロットのみ使って下さい。
     ④矛盾しますが、Ez8盾無藁のような地上限定でもokです。
その他:パイロット゚は他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、フランシス(75)射撃2格闘7、アヤスワンポート(35)射撃9、チャックキース(65)射撃9、サリー(35)射撃9
    ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。

実はこのデッキで出撃しました(結果は完敗。相手は艦長ハマーン+マレットBD2+シャルロッテゲルググMCGでした)感じた点として、①ロック負けした、②敵ロックから逃げれない、③レンジ幅が狭い、
④ジムクェルを使うと青でファイヤナッツが使えない、でした。


612:ゲームセンター名無し
09/09/23 22:14:26 SvIZ6CPIO
>>611
突っ込みどころ満載だね、
まず実戦からの①~④に関して④以外はただのスキル不足。
デッキはとりあえず盾を全部寒盾にして武器をスプレー改に三番機をキースにして浮いたコストでカスタム考えてみては?

613:ゲームセンター名無し
09/09/24 00:00:40 u1tTQDDZO
>>611
>>612様も言ってますが、気になる点が多々。自分の特に気になる点は以下。

コモン戦用デッキで通常戦に出ても、コモン戦での有用性は量り難いのでは?
テムはRX-78-2と表記されてる機体しかHP回復しない。(G3、プロガンもダメ)
固定青武装は青攻撃可能な手持ち武器がある時はそれの弾切れまで使えない。

自分も最初の頃聞く迄わからなかったりしたので気持ちはわかります。ただ、
デッキ診断に詰め込み過ぎると返事が長文になりがちで皆答え難いと思うので
項目ごとに初心者スレとかで聞いてもらうと返事も貰いやすいと思いますよ。

614:ゲームセンター名無し
09/09/25 09:19:52 q4nIqMEaO
毎回毎回全然使ってないデッキ出してきて丸投げって…
診断して貰えるわけねーだろボケカスナス

デッキ以前の問題だっつーの

615:ゲームセンター名無し
09/09/25 10:17:25 aMv5XTFuO
>>614
ここまでわからんちんも最近見掛けないけどスルーで良いでしょ。
毎回進歩が無いとこ見ると学生さんなんじゃない?
金無くてお試しも出来ないんだよ。
たぶん周りの人に聞いたりってのも残念過ぎて出来ないんじゃね?

616:ゲームセンター名無し
09/09/25 12:21:37 3anKHQpKO
しかしその糞みたいなデッキで中佐維持なら、
腕はある程度あるんじゃないかと思うんだ。

サブカやコスト落としが蔓延するなか、
リアル准将の俺には無理かも試練。

617:ゲームセンター名無し
09/09/25 22:32:27 Y5LKTaD5O
診断お願いします。

ジオン准将1200/1185・1195

隊長機
メットラル(175)+ガトゲル(240)+ラケバズ(50)+ハンマーガン(40)+教コン(60)=565

2番機
メガト(170)+ガトゲル(240)+片ビマシ(65)+ロケラン(30)+オプブー(30)=535

艦長
ヘンメ(55)orジェーン(65)+脱出艇(30)=85・95

ロック切りがあまり巧くないので攻撃・防御を代わり番こに繰り返す感じ

前半よりも後半に強いタイプなので、どちらかにハンマーガン・教コンは装備

2機編成が手に合うのであえて400↑×2

このデッキで全国はまだです

明日の宙域に出撃予定です

カードは一通りあります

メラル・メガトをガトゲル2機に乗せることを前提で宜しければアドバイスお願いします。

618:ゲームセンター名無し
09/09/26 01:58:51 jack7OnzO
>>617
どうせならヘンメ固定で脱出艇抜いて両機とも教コン+ハンマーガンにしたら?

619:ゲームセンター名無し
09/09/26 04:03:39 yOl1eD3U0
片手ビーマシ+ロケランで宙域行くくらいならゲルビー*2+高ジェネかマシ改+ラケバズでいいんじゃない?

620:617
09/09/26 07:18:00 M0a4dcvLO
>>618>>619
早速のレスありがとうございます

お二方のアドバイスを取り入れながら
本日以降、全国に出撃しますので
マッチの際は全力でお願いします


m(_ _)m

621:ゲームセンター名無し
09/09/26 17:36:42 FG216sNlO
総コスト:/1150
地上
【隊長機】UCシーマ+ビーコン+ゲル盾+MMP80(後期)+ゲルググM/CG=395
【2番機】ドナヒュー+強炸+腕ミサ+ザクマシ改+陸ゲルググ=385
【3番機】
Rバーニィ+伏兵+足ミサ+MMP80(25)+ザク改=245

【艦長】コッセル+脱出

カード資産 Rはガトー2種類とGP02/A以外はあります。
ないカードは買うのでコンプということでお願いします。


診断方針: 隊長と2番機のキャラは固定でお願いします。

3番機なのですが強いのですがシーマ様の能力と相性のイイキャラいないでしょうか?

診断よろしくお願いします。

622:ゲームセンター名無し
09/09/26 18:18:57 yfQd55pSO
>>614
いやいや頼むわ。

だが腕がデッキに追いつけなくて、デッキに診断してもらった人にスマンと思う俺。
本当涙目だわ

623:ゲームセンター名無し
09/09/28 09:56:00 FSpoWrQH0
【隊長機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=250
【2番機】心眼キャス(185)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+ガトシ(60)+BD2(220)=555
【3番機】ギニアス(50)+高ジェネ(30)+アプⅢ(270)=350
【艦長】ハモンVer2

診断お願いします

624:ゲームセンター名無し
09/09/28 12:18:10 bwjQyNT+O
>>623
テンプレ100万回読み直してから出直してこい。

625:ゲームセンター名無し
09/09/28 12:42:44 8J1enIEDO
>>623
もの凄いデッキだと思う。
2番機が両手ビーマシとガトシを装備してる。
他に無いレアなデッキだな。

626:ゲームセンター名無し
09/09/28 23:31:10 DlDscxidO
>>621
診断お願いします

627:ゲームセンター名無し
09/09/29 00:27:09 xiDV6K/CO
>>621 
二番機のヴィッシュを陸ゲル+腕ミサ+アクトビー+ジェネβとかは?1機ぐらいビーム持ってた方が。 
もしも私だったら。 

シーマ135+シマゲル190+シゲラ70+時計30+シマゲル盾45  470


ヴィッシュ110+陸ゲル190+ジェネβ25+腕ミサ20+ショットガンST45 390


シャルロッテ45+ザク2改100+足ミサ20+ザクマシ改35+伏兵30 230 


艦長ヘンメ50

1145/1150 


どうでしょうか?

628:ゲームセンター名無し
09/09/29 00:49:46 kXUUbXE20
>>626
じゃあ、それでは。
ビーコンつけるなら、ラルグフのようなアンブッシュ持ちとかが他にいないと効果が薄いかと。
ムリにカスタム装備しなくても良いんじゃない?

>シーマ様の能力と相性のイイキャラ
とりあえずモニクがオススメです。
先手がとれれば、だいたい即全員に統率+1が付くので、トップ砲持たせてムリやりでも先手取ってます。伏兵はきつくなりますが。
他は、自力でテンションが上げれるキャラかな。ジーンやデル、アカハナ、ラサ、アコーズなど、自身の戦術にあわせて好みのテンションアップ方法を持つキャラを選べばいいと思う。

629:ゲームセンター名無し
09/10/13 20:03:41 UA4tkgt80
あげ

630:ゲームセンター名無し
09/10/18 09:43:09 w+/86Es70
総コスト:995/1000   宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード(110)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ(30)+ザクR2/GH(120)=305
【2番機】ジョニー・ライデン(120)+ラスシュー(50)+ジャイバズ(40)+ラッツリバー(25)+ザクR2/JR=355
【3番機】エリオット・レム(100)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+高機動ザクP(90)=250

【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)+スペース・ランチ(30)

カード資産:コンプ仮定

診断方針:ザク系メカ+適正パイロットでお願いしたいです。
武器、カスタムはそこまでこだわっていません。
宇宙ということでデンドロ・ノイエに対抗するためのデッキなので、基本実弾でお願いします。

ギャビーが隊長なのは単に死ににくいからです。(回避が高くてバズで遠くから撃てるから)
一応ザクマシを全部旧ザクマシに変えれば2番機をジャイバズ*2に出来るのですが、射撃MAXのジョニー+ヘンメで当たるでしょうか?

よろしくお願いします。

631:ゲームセンター名無し
09/10/18 10:58:31 ja0czF8O0
>>630
自分が思うに、
隊長機のザクバズ→ラッツリバー
にして、そうしたら合計で10浮くから
3番機のザクマシもラッツリバーに。
片手持ちで2重武装は適正機乗せて射撃MAX育成してても厳しいものがあるかと。
レムのコスト低めだから伏兵にするのもありかな。
あと、デンドロノイエには意外とチェンマがいいよ、と教えておく。

632:ゲームセンター名無し
09/10/20 01:35:32 3MdGMcqx0
1機にマゼラ持たせるだけでも随分変わってくるよ
あとプロトタイプには高機動付いてないはずなので、できれば別の機体かパイロットで

ヘンメは落ちても特殊能力問題ないし補給がそこまで必要なデッキでもないので、コスト厳しいなら脱出艇を削ってもいい

633:ゲームセンター名無し
09/10/28 07:45:55 HJA4PtW+0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+外部ジェネレーター(30)+シーマ専用ゲルM(190)+Fbロングライフル(60)+ゲルM盾(45)=470
【2番機】マレット(115)+強行軍(50)+GP04/SB(210)+MMP80(25)+グフ盾(40)=440
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)

診断方針:上記の通り鹵獲戦限定の編成です
私服シーマ、外ジェネ、Rロンライは固定、カード資産はコンプ仮定で

やはりシーマ機や母艦が積極的に狙われると思うので、僚機は単機で立ち回れる高機動のものを選びました
他に以下のようなものも考えてみたのですがどうでしょうか
アドバイスよろしくお願いします
甲案:艦長をデラーズ、僚機を精鋭ガトーに
乙案:シーマをBD2、3ガト盾(コスト535)
2、3番機をLAジムなどの高機動機で合わせて400以下

634:ゲームセンター名無し
09/10/28 09:42:33 z53j5CCsO
>>633
普通にこれでよくね?
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+BD2=535
【2番機】375
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)
375もあればアムガン、108、アレ、ガベなんでも入るし、脱出艇外して395でもいいと思う。



635:ゲームセンター名無し
09/10/28 23:49:23 HJA4PtW+0
>>634
普段395高級機を使わないので、全く頭にありませんでした
375ならシャルとガベでジャストですね

強行軍ギレンとマレットで高速戦闘狙いでしたが、今の上昇速度ではせいぜい2、3程度しか溜まらないでしょうしBD2でいってみます
どうもありがとうございました


636:ゲームセンター名無し
09/10/29 00:07:37 lYtl7wMXO
少尉885/900

艦長イーサン(65)+脱出艇(30)
一番機テム(35)+テムガン(180)+量産化(-10)=205
二番機モスク(25)+モスガン(180)+量産化(-10)=195
三番機ロブ(30)+ロブガン(180)+量産化(-10)=200
四番機ジュダ(15)+ジュダガン(180)量産化(-10)=185

ドスガンダムは固定で。
艦長と、ドスガンのパイで悩んでます。
3落ち乱戦狙いです。


637:633
09/10/29 07:18:30 riCO4oK/O
>>635
395高級機を使わないってこだわりは自分と一緒ですね。
折角なんでこだわりを貫いて欲しいので、二番機のレシピを。
【2番機】ミーシャ+30カス+アクビー+ゲル盾+108=375
ミーシャ108なら初撃で盾を割りやすいので、盾の無くなった機体にロングライフルを叩き込める。


638:ゲームセンター名無し
09/10/31 08:33:51 hZ+jU6gGO
>>636
まず、少尉で4機編成にするのがコスト的に無謀すぎる気がするよ
元のデッキは特にアムガンがコストを圧迫するから個々が弱くなり過ぎる傾向にあるみたい
3落ち覚悟にはならないけど素直に3気編成にした方が良いよ
それと盾無し編成はやはりお勧めできない
この少尉がサブカというなら別だが例え小型盾や寒盾でもあれば目に見えて生存率が違ってくるよ

総コスト900/900
隊長機290
テム35カメラ破壊30寒盾20ブルパ25アムガン180
二番機265
モスク25ダブロク15寒盾20ブルパ25アムガン180
三番機285
ロブ30カメラ破壊30寒盾20ブルパ25アムガン180
母艦60
コジマ60

これが最適とは言わないけど元のデッキよりは安定すると思う

639:ゲームセンター名無し
09/10/31 12:40:55 g554KxUJO
>>638
ジオンが大尉まで上がれたんですが
連邦が少尉から上がれないので
カルカンと乱戦を覚えたいと思い。
4機編成のアムガンにしました。

640:ゲームセンター名無し
09/10/31 12:42:01 g554KxUJO
>>638
やっぱり盾は必要かぁ…
バックラーみたいなのがあればなぁ…

641:ゲームセンター名無し
09/11/01 07:46:16 q1ZZ7MV8O
>>639
元のデッキと比べて欲しい

少尉コストでの4機編成例(3落ち覚悟)
総コスト845(895)/900
隊長機185
ロブ30カスタム無し0ロケラン30100マシ15陸ガン110
二番機190
サリー35カスタム無し0ロケラン30100マシ15陸ガン110
三番機190
マイク35カスタム無し0ミサラン30100マシ15陸ガン110
四番機190
ジュダック15バレスト50ミサラン30100マシ15陸ジム80
母艦90(140)
コジマ60(又はマチルダ110)脱出艇30

同じ4機編成3落ち覚悟のデッキでも安定感は段違いだと思う
盾の有無もそうだけど武装により中近距離の攻撃ができる事、適性を合わせている事も大きな理由
まぁ格闘藁ではなくなってるけど微妙にバレストが入ってるあたりが嫌らしいかな?
ちなみにパイを07小隊にしたのはたまたま、コスト的な問題なだけで今回はあくまでも例
アムガンを使った4機藁の時点で私にはアドバイスする程の知識と技術はないの

642:ゲームセンター名無し
09/11/01 12:33:22 cvhMbyV/O
>>636
アムガン×4なら准将程度までは無手で問題無いでしょう、問題は捌けるかどうかですがこれは実戦での練習しか有りません。
デッキ的に現階級が一番キツいかも知れません、艦長をコジマかマーカーにして脱出艇は無し、この状態で少なくとも1機に30カスタムが入る階級まで頑張りましょう、今の階級でも入るかな?
その後はパイにドアン、サブパイにバレスト等で強化して行くと良いと思います。

643:ゲームセンター名無し
09/11/01 21:09:25 Lk+EP+WzO
>>641
>>642
ありがとうございます。
参考にします。
陸ガンの時は適正あるガンハンでいきます!


目標が大佐なので格闘デッキで頑張ってみます!
プロガン藁は…もっとハードル高いか……

644:ゲームセンター名無し
09/11/02 01:26:17 o98bSOfq0
プロガン藁やるなら局地でのジムスト藁のほうが槍の威力は高いぜ。
回頭は悩みどころかもだが。

645:ゲームセンター名無し
09/11/02 11:37:05 +XiwWn9LO
プロガン藁よりプロモジャベガン藁のが良いかな?

ジムストは脱出しないからなぁ…

646:ゲームセンター名無し
09/11/04 20:17:34 7dBRhKDmO
あげ

647:ゲームセンター名無し
09/11/04 23:56:07 JD4gS3UW0
>>637
レスが遅くなってしまいすみません、規制に巻き込まれてました

やはり盾をまず割らなければ話になりませんからね
格闘機でそれを考えていましたが、開幕すぐ1機持ってける可能性があるのは魅力的です
隊長機の継戦能力はそこそこ高めとはいえチャンスはそうそう無いですし
是非試させていただきます

648:ゲームセンター名無し
09/11/05 10:17:55 7Ywi492tO
EZ8未装か陸ガン未装に小型盾付ければいいよ
勿論、5藁で。
低コパイに二重装備させても当たらないし、回頭重視で相手の武器破壊&母艦を落とす戦法で行くとか。
例え100㍉マシでも両手持ちは当たるし、格闘なんかは当たればラッキー的な感じで自軍の母艦で相手を牽制しまくれば大佐まではいけるよ

フェデリコ隊長使いより


649:ゲームセンター名無し
09/12/02 00:19:28 OcNqF7OAO
診断お願いします

【隊長機】
フォルド(110)+5号機(250)+HBR(70)+寒盾(20)+カツレツキッカ(25)
(475)
【二番機】
ルース(125)+4号機(250)+Rロングライフル(60)+外部ジェネ(30)+バレスト(50)
(515)

母艦ジャミトフ(160)

1150/1150

赤討ちでゴリゴリおしたいデッキです
ツボにはまるとあっという間に終わるのですがなかなかそうもいかず勝率は伸び悩んでます…

フォルドはクリダメUPねらいでカレキいれてるのですがどんなもんでしょうか…
あとルースの空いた一枠バレストを入れてあるのですがこれもまた微妙で…

戦略的にはとりあえず開幕とっとと大筒を二回ぶっ放した後ルースを前出し気味でカット役+盾にして、母艦とフォルドの赤撃ちで敵母艦潰し
ルースが落ちたらフォルドのクリねらい
みたいな感じでやってます

もうちょい良い組み方ありましたらアドバイスよろしくお願いします

資産は気にせずよろしくお願いします





650:ゲームセンター名無し
09/12/02 05:45:33 v3NBUWXY0
安定させる、ということであればルース機を盾持ちだけど

カレキの威力UPは有りだと思うが、2機編成ではちょっとピーキーすぎるかも
抵抗なければEXAM系、もしくは精鋭部隊、時計、ジェネβなど
バレストよりは連邦ミハルのが発動時のメリット大きいかな
こちらならテスザム付けられて盾も駒盾に出来る

とりあえず折角の外ジェネを2回撃って終わりというのは勿体無い
積極的に補給に回した方がダメージ効率も上がると思う

651:ゲームセンター名無し
09/12/03 00:38:00 GPvMfNdvO
>>650

ありがとうございます

安定型なら
フォルド(110)+5号機(250)+専用盾(30)+HBR(70)+精鋭部隊(30)
(490)
ルース(125)+4号機(250)+専用盾(30)+HBR(70)+ジェネ調α(25)
(500)
母艦ジャミトフ(160)
こんな感じですかね…

ピーキーな感じにすると
フォルド(110)+5号機(250)+駒盾(25)+HBR(70)+テストザム(50)
(505)
ルース(125)+4号機(250)+Rロングライフル(60)+外部ジェネ(30)++ミハル(20)
(485)
母艦ジャミトフ(160)


両方試しに行ってきますねb



652:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:42:23 iJuN4BjqO
>>651
フォルド機をレルキャ+ハイバズorジムラ+リミザムにした方が勝てると思うよ。

653:ゲームセンター名無し
09/12/15 08:22:32 3wDiNqRlO
艦長ミハル(10)

1番機:リード(10)+トリ(10)+量産化(20)
2番機:ジュダ(15)+トリ(10)+量産化(20)
3番機:エルラン(15)+トリ(10)+量産化(20)
4番機:ジダン(20)+トリ(10)+量産化(20)
5番機:モスク(25)+トリ(10)+量産化(20)


今の流行りに乗ったエコデッキ。
総コストいくつなんだろ?
鑑長を哀カイにすればエコ哀デッキ。

654:ゲームセンター名無し
09/12/15 08:45:24 Mbm0X5qR0
>>653
今の量産化は2、3機で-5、4機で-10、5機で-15だから、その編成だと、
1番機コスト5
2番機コスト10
3番機コスト10
4番機コスト15
5番機コスト20
艦長コスト10
総コスト70。
当たった相手ビックリだ。少尉未満階級のフルコストより桁が一つ少ないw

655:ゲームセンター名無し
09/12/15 09:06:18 2YnxwVdm0
そこは懐かしのコアブをリサイクルだろ

656:ゲームセンター名無し
09/12/15 12:08:27 nR3em9yPO
>654
模擬きたらやってみるかなww
量産化二枚しかないが。

657:ゲームセンター名無し
09/12/16 15:33:39 0UZxp38OO
鳥に量産は使えません

658:ゲームセンター名無し
09/12/16 16:17:43 ba+KMtxhO
>>657
機体コストがマイナスになるから?
ならばコアファで。
ジオンもドップで迎え撃てば、あれ、これなんてエースコンバット?w

659:ゲームセンター名無し
09/12/16 22:25:20 S09IQwwoO
動画でないかな、エースコンバットw
集中力いるなー

660:ゲームセンター名無し
10/01/25 22:00:14 5+RFz82n0
age

661:ゲームセンター名無し
10/01/29 00:39:07 7XlLVqdr0
総コスト/ 900
地上or宇宙

【隊長機】アムロ+ラストシューティング+ビームライフル(アレックス)+シールド(GP)+アムロレイ専用機=475

【2番機】 カイ+ルナ・チタニウム合金+ブルパックマシンガン+シールド(アレックス)+ジムスナイパーⅡWD=405

【艦長】 ミハル=20


カード資産 コンプリート仮定でお願いします

診断方針: ホワイトベースと関係ある人で考えていましたがキャラも含めアドバイスお願いします。

余談ですが子供のガンバライドの待ち時間にと始めましたが嵌ってしまいました。
対人戦に一度も勝てません。デッキより腕に問題あると思いますが宜しくお願いします


662:ゲームセンター名無し
10/01/29 03:20:00 Nzy3XdvG0
>>661
デッキに問題があります。
両機400超え、適正ガン無視。
あと、ブルパックではなくブルパップです。


663:ゲームセンター名無し
10/01/29 03:26:45 pVO4xWLuO
>>661
とりあえず、テンプレはよーく読んでください。

総コスト/895
地上or宇宙

【隊長機】UCアムロ+ラストシューティング+ビームライフル(ガンダム)+シールド(ガンダム)+アムロレイ専用機 (460)

【2番機】 UCカイ+強化炸裂弾+ブルパップマシンガン+シールド(ガンダム)+ガンキャノン108号機 (355)

【艦長】ミライ (80)

とりあえず、一案として。
GP用の盾は同じくGP用のビームライフルとセットで使用しないと意味がありません。
2番機も、2枚盾&ルナチタなんていう妙な硬さを演出する理由はありません。せっかくなのでガンキャノン乗せてあげましょう。
これで艦長にもミライさんが入り、ぐっとWB隊らしさが出てきたと思います。

上手くなるには、始めたてならばとにかくCPU戦を繰り返し、基本を覚えてください。
全国は現在サブカが横行しているので。

664:661
10/01/29 21:22:22 7XlLVqdr0
>>662 663
アドバイス有難うございます。
ビームライフル(ガンダム) ガンキャノン108は売ってなかったので出るのを期待して
練習したい思います。

665:ゲームセンター名無し
10/01/30 22:51:16 as/O33yK0
CPULV99と少佐になるまでは全国は控えた方が良いかも。


666:ゲームセンター名無し
10/02/04 13:27:17 7ZjOw7p70
こういっちゃなんだが、400越え前提のアムロにラスシューはあんまりおいしくないかと。
かといって俄然有利になるようなカスタムも何があるかね……

667:ゲームセンター名無し
10/02/04 21:39:11 mWpUnp7A0
400超えならEXAM、時計あたりはガチだが厨デッキ認定されかねんしね
使いこなせればフルスロ、あとは生存本能とか?
頼るのが癖になっちゃうのはアレだけど、初心者同士での対戦ならラスシューも有りだと思う

668:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:23:17 WRYnjtia0
診断方針:
マジで悲しくなる哀戦士デッキを考えてみたのですが、どちらがより実践的、且つ、より哀戦士っぽいでしょうか?
また、劇中で死亡した人で、アムロが悲しくなれるお勧めパイロットは他に居ないでしょうか?
哀戦士が厨なのは百も承知ですし、普段は全く使っておりません。

案1
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+哀戦士(40)+ハイパーバズーカ(35)*2+終ガン(400)=650
【2番機】ウッディ(110)+簡易メンテナンス(20)+ファンファン(20)=150
【3番機】リュウ(100)+簡易メンテナンス(20)+コア・ファイター(20)=140
【艦長】マチルダ(110)+ミデア

案2
総コスト:1035or1045/1050   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+哀戦士(40)+Rビームライフル(80)+ガンダムシールド(35)+ガンダム(170)=440
【2番機】ウッディ(110)+簡易メンテナンス(20)+ファンファン(20)=150
【3番機】リュウ(100)+簡易メンテナンス(20)+コア・ファイター(20)=140
【4番機】テム・レイ(35)+テムパ(10)or簡易メンテナンス(20)+アムロ専用ガンダム(180)=225or235
【艦長】マチルダ(110)+ミデア

カード資産:フルコンプ仮定

669:ゲームセンター名無し
10/02/10 00:56:50 XhXtg2/a0
あとはスレッガーくらいかな
パオロはちょっと違う気もするし

不慣れな相手なら前者のほうが食えると思う
下のは中途半端な上に、テム+アムガンに拒絶反応を示すプレイヤーも多い
重症リュウがコアファイターではちょっと戦力になりにくいので、Ver.1の方が発火剤として有効かも

670:ゲームセンター名無し
10/02/10 01:17:22 WafNaRH/0
>>668
どうせなら、案2のテムの機体をミサランバギーにするのがいい気がする。
リュウをコモン版にすれば、5番機としてスレッガー+コアブースターが入りますよ。

671:ゲームセンター名無し
10/02/10 23:38:47 Lsg4UGIy0
>>669-700
ありがとうございます!
スレッガーさんとミサランバギーはリアルに忘れてました!
酸欠オヤジは他に思いつかなかったのでアムガンにしてましたが、バギーで再考してみます。

672:ゲームセンター名無し
10/02/19 19:22:28 3A7r2n9I0
診断願います。ジオン大佐、キマイラ隊です。

【隊長機】ライデン(120)+カメラ破壊(30)+MMP80後期マシ(30)+腕ミサ(20)+専用ゲルググ(190)=390
【2番機】クルツ(85)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャA(200)=370
【3番機】サカイ(70)+先読み(40)+旧ザクマシ(10)+スパシー(25)+高ゲルA(190)=335
【艦長】ヘンメ(55)

資産:フルコンプ仮定
診断方針:全体的に盾が薄い(or無い)ので、ガーベラ、アレックス等に押し負けることが多く、組直しを考えています。
艦長以外上記のキャラ×MSは出来るだけ固定で、何か良い案がありましたら教えてくださると幸いです。

673:ゲームセンター名無し
10/02/20 08:25:11 ulNyfbI50
機体固定ならどちらにしろコストがカツカツなのであまり代わり映えしないと思う

ジョニー機を盾なしにするのであれば、殺しきれる火力を持たせた方がいい
といってもロケラン腕ミサ凶作でも微妙に物足りないが
ワンミスで花火になるリスクを負っている割には中途半端
そこまでピーキーな立ち回りを想定するくらいなら、サカイにカメラ破壊を付けるべき
どうせ1枚盾なら折角の先読みも魅力が半減だし

盾の柔らかさが気になるなら、補給持ちの艦長で
サカイ機がいるので3本欲しいのはわかるが、一応適性もあることだし・・・
もしくは二重武装で速攻を狙うか

ジョニー+凶作+専用ゲル+ロケラン+腕ミサ=390
クルツ+強化薬+ゲルキャA+両手ビーマシorビーバス+バックラー=380
サカイ+カメラ破壊+高ゲルA+ザクマシ+スパシ=325
コンスコン
適当に組んでみたけどやっぱりなんか微妙

674:ゲームセンター名無し
10/02/20 10:36:37 AI65Dx7eO
どうせならクルツも高ゲルにして全機盾無しとかのが強いと思う

675:672
10/02/20 18:04:42 nzWtVoGl0
>>673>>674さん、アドバイス有難うございます。
確かに微妙な編成になるのなら、どこか一箇所でも突出した編成にした方がいいかもしれませんね。

とりあえずサカイの先読みはカメラ破壊、高格辺りに変更して、ライデン機はこれからの様子をみていじっていこうと思います。

676:ゲームセンター名無し
10/03/02 22:19:06 fMCu4VgLO
今年初引きのヴィッシュ・ドナヒューと昇格したいよ!
診断お願いします!

総コスト:1050/1050   主に宇宙
【隊長機】シーマ・ガラハウ(135)+哀戦士(40)+MMP-80マシンガン(25)+スパイクシールド(25)+ゲルググM(170)=395
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+哀戦士(40)+ビーム・マシンガン(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(シン・マツナガ専用)(230)=485
【3番機】ユウキ・ナカサト(55)+伏兵(30)+ガトル(40)= 125
【艦長】 エルラン(15)+スペースランチ(30)

カード資産 0083フルコンプ として

診断方針:ヴィッシュを生かそうとシーマと二機編成で組んでいたのですが、コストが余るので三機目を入れました。
最初にガトルが敵陣に飛び出し、隊長機を探し、ヴィッシュとつるべ撃ち。
ガトルが堕ちる、もしくは弾切れたら、シーマとのつるべで攻めています。
生け贄はあまりしたくないので、その方向でお願いします。
W哀戦士にしたのは、恥ずかしい話、ロック切りが下手で初弾をよく撃たれるますのでそれも生かそうと組みました。

診断方針としては、なるべく、近・中距離戦が好きなので、特攻・乱戦に強いデッキにしたいです。
また、ヴィッシュをなるべく生かせるデッキでお願いします。

677:ゲームセンター名無し
10/03/03 13:00:27 /bU4LgL00
統率狙いでユウキを出すのであれば、簡易メンテでないと微妙
395に抑える必要もないのでヴィッシュ機を削ってシーマ様に
大して溜まらない哀戦士も別カスタムにした方がいい

心眼キャスバルやノリスとの2機編成はどう?
覚醒をつければテンションアップもに有効的に使える
今の孤軍はそこまで固くはならないのでヴィッシュを395にするのが無難だけど

678:ゲームセンター名無し
10/03/03 20:43:43 mOnauc4nO
>>677が診断ではなく、>>676全否定でワロタw
ビルダーが確実に末期だなw

679:ゲームセンター名無し
10/03/03 23:38:24 /bU4LgL00
ヴィッシュを活かすのであればこういう編成にならない?
変にユウキの能力を活用しようとしてちぐはぐになってるので、まずそこを直さないときついし
使ってみればわかるけどシーマ、ヴィッシュの2機編成はほとんど統率たまらないのよ

680:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:06:25 wbgEJweeO
2機編成で持久戦狙いの方が安定すると思うよ

681:>>676です
10/03/04 06:36:04 s8JvwrvcO
>>679
診断してくれたのはうれしいんですが、ヴィッシュはCPU戦で統率7~8、対戦でコスト落としサブカを除けば、統率は5~6以上平均して貯めております。

また、ユウキのポジションは微妙ですが、この編成では生け贄扱いでは無いです。
ガトルの大型ミサイルは弾がすぐ切れますが、デンドロノイエに3/7のダメージを与えたところの採用です。

>>680
前はUCシャアによる持久戦を狙ってましたが、乱戦に持ち込むとこちらの方が早く貯まりました。
二機編成は前にWガーベラなどをしましたが二機400オーバーはコストが余りやすく、メインにしたいヴィッシュを395以下にすると、統率が貯まったヴィッシュが微妙になりますので悩みました。

682:ゲームセンター名無し
10/03/04 07:44:34 zrXrvq2P0
>>676
3番機抜いて、艦長をキリングにして両機のカスタムを強行軍にして、浮いたコスト40をシーマに回した方がよい。

683:>>676
10/03/04 19:07:29 s8JvwrvcO
>>682
キリングにしてテンション↓↓の方が回転が速いと言うことですね。

ただ、強行軍にする意味がよくわかりません。
これは、強行軍の火力↑で、哀戦士などではなく、他で上げた方が良いと言うことでしょうか?
また、やはり395オーバー二機の方が良いのでしょうか?

今回、ヴィッシュを生かせるアドバイス欲しかったのですが、どうもシーマをメインに据えた方が良いとのアドバイスが多いようで、もう少し考えてみます。

アドバイスありがとうございました。

684:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:30:55 UMtZ0Zuc0
>>676

【隊長機】シーマ・ガラハウ(135)+簡易メンテ(20)+MMP-80マシンガン(25)+スパイクシールド(25)+シーマゲルググM(190)=395
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+オプアマ or EXAM(70)+ビーム・マシンガン(60)+ゲルMシールド(45)+ゲルググJ(シン・マツナガ専用)(230)=515
【艦長】 キリング(80)+スペースランチ(30)
total:1020

ヴィッシュが効率よく統率をためるには、極力2機がそろっていることが必要。
シーマは落ちても5カウントで帰ってくるので、ヴィッシュのテンションMAXを無駄にしなくてすみます。(ただし、速攻で戦線に戻るためにptは必須)
後は、いかにヴィッシュが落ちないようにするかで、乱戦でも生き延びやすいと感じる機体・カスタムを選べばいいと思います。
正直、統率が5~6もたまるなら、火力を上げるカスタムは必要ないかと。

685:ゲームセンター名無し
10/03/06 07:45:56 BdFGj6iXO
ちょうど聞こうと思ってたんだが、統率シーマ様の相方で現在1番統率稼げる奴って誰かな?ドナヒューさんは獲物の隊長機がハモンさんの為にさっさと死んで居なくなるし。ガンダム多いからケリィさんや、いけにえ簡易メンテで回してシュタイナーさんとか??

686:ゲームセンター名無し
10/03/06 07:54:08 xLw4EAwn0
ニムバスあたりもよさげ。

687:>>676
10/03/06 08:18:17 EjPWR2FYO
すいません、アドバイスがもう無いものだとスレを見ていませんでした!

>>684
簡易メンテは盲点でした!
確かに常時戦場に出撃させるのは大事ですね!
アドバイスありがとうございます。

688:ゲームセンター名無し
10/03/06 09:05:53 jkHCDWi90
生贄を入れると、どのパイも重いのでコストが厳しくなるね
死線は修正されてなければ結構いけそう
あとはデッキ的に微妙だろうけど、テンションループにぶちこむとか

689:ゲームセンター名無し
10/03/06 11:38:38 RCtUGCcCO
館長キリング
1番シーマ
2番ギレン+ゼナミネ
3番ビッター+ラトーラ
貯まるの早いんでない?

690:ゲームセンター名無し
10/03/06 16:49:37 RCtUGCcCO

4番機に適当ないけにえを

691:ゲームセンター名無し
10/03/23 04:19:16 RkMu9l240
診断お願いします。

連邦大佐 地上1150/1150
隊長機(480)
アルテイシア・ソム・ダイクン(105) + タクティカルリロード(20) + ガンダム6号機マドロック(270) + ビーム・ライフル(ガンダム)(60) + シールド(ジム・コマンド)(25)
2番機(290)
アダム・スティングレイ(85) + ジェネレーター出力調整β(25) + パワード・ジム(135) + ブルパップ・マシンガン(25) + シールド(ジム寒冷地)(20)
3番機(290)
フランシス・バックマイヤー(75) + ジェネレーター出力調整β(25) + パワード・ジム(135) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム寒冷地)(20)
艦長(90)
ジーン・コリニー(90)

固定:窓(とできれば3機編成)
大佐コストで窓を使いたいのですが墜ち順の制御に自信がなく、2墜ち目がどの機体でも粘れるようにと考えこのようになりました。
窓以外はどこを変えてもらってもかまいません。編成や戦術についてアドバイスをお願いします。

692:ゲームセンター名無し
10/03/25 01:24:59 WPOMRVyFQ
>>691
あまりこうしろってのは好きじゃないので
自分ならこう編成するって意見を少し

艦長をコリニーからコジマでコストを浮かす
ドジム一機をジムラ→BSG、もう一機をジェネ調→予備弾装
窓六は機動もいいので格闘も期待できるから
アルテイシアは格闘が低いので、もう少し格闘の高いキャラに変更

693:ゲームセンター名無し
10/03/25 17:47:15 zDiUWjSd0
>>691
マドロック運用の注意点としては、半ば近距離機体として認識した方がよいということです。
キャノンのレンジはキャノン系としては最短でガンキャより一回り短いため、
遮蔽のない平地でバズやBRの青で上手くけん制されると赤での攻撃が苦しくなります。
ただ、キャノンの短さはBR系とレンジを合わせて×2を取りやすいという利点でもありますので、
高い機動力を活かしてロックを取れれば強い機体です。

僚機の一方はマドロックの弱点を補う中距離の青を撃てる装備がいいでしょう。
ミサラン、ロングライフル、ジムライフルあたりになります。

また、マドロックの格闘はガンダム系としては最弱なので優先度は低め。
陸ガン系より上でパワジム・ジムカスより下ぐらいの威力です。
僚機のもう一方は近距離格闘型のピクシーやジムストもいいかも知れません。

マドロックに乗せるパイロットに拘りがなければ、
中コストパイ、クウェルBR系と盾、ノンカスタムで395に抑えるとよいと思います。
落ち順コントロールに自信がないのであればこれが無難です。

Rアムロ、Rバニング、テネスなどの高コストパイをマドロックに乗せ
1号機BR盾セットで600超機体とし、僚機を2機で395とする組み合わせもあります。
マドロックをとことんエース機として活躍させたいならばこちらになります。

少しでもパイロットに拘りがあるのならば、セイラよりは適性持ちのエイガーを
乗せることをお勧めします。格闘値を20まで上げれば遠近不安なく戦えるでしょう。

694:691
10/03/25 23:51:32 DoGxc0dZO
>>692さん
ありがとうございます。
2・3番機先墜ち、隊長機は復活無し、で考えていたので予備弾は想定外でした。
セオリー?の高コスを復活させる墜ち順なら墜ちない機体に予備弾は有りかもしれないですね。
隊長機のキャラ変更の案と合わせて参考になりました。

>>693さん
ありがとうございます。
窓を395に抑えるのは一応考えたのですが余り美しくない気がしたので辞めました。
墜ち順や位置取りについては何度か全国で試したところ、どちらかのジムが墜ちると、相手は窓より残りのジムを狙いに来る事が殆どでしたので、一応自分の思惑通りになる事が多かったです。
超コス+低コス2機は戦線維持や時間配分がドヘタな私にはちょっと難しいかなぁと^^;スミマセン

もうすぐ准将に上がれそうなのでお二人のアドバイスを元に

隊長機(495):エイガー(120)+タクリロ(20)+窓(270)+RBR(60)+駒盾(25)
2番機(305):卓越ベイト(90)+ジェネβ(25)+ジムカス(130)+ジムラ(35)+駒盾(25)
3番機(310):卓越モンシア(90)+死角(40)+ジムカス(130)+ブルパ(25)+駒盾(25)
艦長(90)
そのままコリニー(90)

てなのを考えてみました。
エイガーの足止めキャノンに、ガード崩しでモンシアの死角からの卓越サーベルがリンクできれば…ゴクリ(AAry

無難にマットのがいいですかね^^

695:ゲームセンター名無し
10/03/28 23:36:33 buUgcmCw0
伸び悩んでおります。診断をお願いします。

准将/地上 1200/1200
隊長機 メットコウ(140)+時計+BR(GP)(80)+シールド(GP)(50)+GP01(190)=490
2番機 ボルク(75)+カメラ破壊(30)+ブルパ(25)+スパシー(30)+ジム改(100)=260
3番機 フランシス(75)+ジェネβ(25)+クゥエルBR(45)+ガンシー(30)+ガンダム/AR(180)=355
艦 長 シナプス(95) =95

資産:無視してください。

診断方針
 メットコウ&GP01(メカのみ)は固定でお願いします。降格戦を必死に回避しています。
 いろいろな編成を試みましたが、最後には好きなメットコウ・GP01を使おうと思いました。

 2番機は伏兵コストに調整(ジム改→ジムコマ/コロニー)をして、3番機のBRを適正にしたり、
 アムガンをジムスナ2/WDにしたりと試行錯誤しています。
 2番機は基本的に母艦対策です。貫通効果で精神的にダメージを与える作戦です。

 自分で考える編成では、いつも似たり寄ったりの結論に到達してしまいます。
 まったく違う視点も持った皆さんにアドバイスを頂きたいです。


696:ゲームセンター名無し
10/03/29 00:45:12 ml/+bKEX0
>>695
個人的には2番機が少々微妙な気がします。
中途半端にコストを食ってるというか。
どうせならテンプレバーニィの伏兵潰せるくらいは下げたほうがいいかな?と。
スパシー以外にも貫通させる方法はあるんだぜ、ということで一例程度に。

2番機 伏兵リュウ(100)+貫通弾(15)+ブルパ+駒盾+ジムコマ(コロニーor宇宙戦)
で245。

まあ、これじゃあ
>2番機は伏兵コストに調整~
と丸かぶりしている気がするな・・・。

少しでも参考になれば幸いです。

697:695
10/03/30 22:56:23 pdHq5jhH0
>>696
返信が遅くなりました。診断ありがとうございました。

『貫通弾』
これは私がどう考えても、考え付かないカスタムです。
これはかなり参考にさせていただきます。

あとは、確かに2番機のコストが半端なところがあり、無理に伏兵コストにせず、
貫通弾を絡めたデッキも試したいと思います。

本当にありがとうございました。

698:ゲームセンター名無し
10/04/11 20:12:15 0txyTsBOO
ユニコーンごっこをしたいんだが、組み合わせに悩む。

699:ゲームセンター名無し
10/04/26 01:37:49 5z3KwEw7O

診断お願いします

【隊長機】
テキサン(90)+FAガンダム(260)+RBR(60)+ハロ(40)+チケット(20)
(470)
【二番機】
クリス(75)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジェネ調β(25)
(395)
【三番機】
セイラ(105)+コアブー(60)+簡易メンテ(20)
(185)

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)

1190/1200

見たまんまのテキサンハーレムデッキなのですが色々試してる中の一つです。
二機編成で少将~准将~大佐まで行ったり来たりなのでさらなる高みをという意味で三機編成にチャレンジ中です
ちなみに三機編成始めた時は中佐降格戦まで落とされました(汗)
ちなみに案としては他に
テキサン+セシル+覚醒
テキサン+FA+カムラン+チケット+他二機自動回避
テキサンを395↓+クリス400↑+伏兵機
なんかもやってみましたがなかなかパッとしません
なにか良いアドバイスをいただけるとありがたいです
固定はテキサンハーレムデッキです
他パイなどは変えてもらってかまいません
よろしくお願いします。




700:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:19:47 etXrS8V80
ジオン大佐です。厨デッキで申し訳ありませんが、診断よろしくお願いします。

【1150/1150】
【隊長機(315)】マ・クベ(130)+生存本能(25)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+グフ盾(40)+グフ(マ・クベ専用機)(90)
【二番機(570)】メットガトー(170)+懐中時計(30)+片手BM(65)+ガトフル(85)+BD2(220)
【三番機(75)】 ユウキ(55)+ドップ(75)
【母艦(190)】 ギレンVer2(160)+脱出艇(30)(160)+脱出艇(30)

カード資産
フルコンプ前提でお願いします。

基本方針
生贄役のユウキに落ちてもらい隊長機のテンションMAX、以後もギレンの能力でテンションUP速度↑。
マ・クベの特殊能力と生存本能でロック速度を上げて戦うデッキです。

問題点(バグ?)
コスト的には生贄が落ちた後、隊長機が落とされても予備戦力が残るはずなのですが、実際にはユウキとマ・クベが落ちた時点で予備が飛んでしまいました。
全国大戦で5回出撃し、5回ともそのパターンで敗戦しました。CPU戦でも検証しましたが、ユウキとマ・クベが落ちた時点で予備戦力消耗しました。
隊長機の武器を砂ザク用ザクマシ(20)に変えて、隊長機(305)+生贄(75)=375にしてみましたが、結果は同じでした。

要望
・上記の現象について分かる方いましたら教えてください。
・全体的なデッキ診断もおねがいします。特にこだわりはありませんが、キャラ育成の関係上、生贄役以外のキャラは固定がいいです。
・上記のデッキコンセプトで宇宙に出る際、グフとドップの代わりになる機体を探しています。こちらもアドバイスお願いします。


701:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:21:42 etXrS8V80
>>700
>>【三番機(75)】 ユウキ(55)+ドップ(75)
ドップのコスト間違えてました。(75)ではなく、(20)です。

702:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:22:46 etXrS8V80
母艦もおかしなことになってたorz

703:ゲームセンター名無し
10/04/27 15:23:39 HsP+4IVw0
>>700
落ちると最低100減るから
後は考えてね


704:ゲームセンター名無し
10/04/27 20:09:43 UWbPg5cg0
ユウキが落ちると、予備戦力は75じゃなくて『100』落ちる。
なのでユウキ+マが落ちると100+315=415減るから、予備戦力が飛ぶのはバグじゃないよ。

705:ゲームセンター名無し
10/04/28 05:27:12 U47548tg0
>>699
折角チケットを持たせてるのにパイロットの数が少なすぎる
うまくいって1回程度しか攻撃機会が増えないのなら別カスタムにした方がいい

レディキラーは発動は容易だけど、上昇率はあまりよくないので注意
覚醒を積むにしても、08の劣化みたいになってしまう
他にギミックを入れずにテンションを前提としたデッキを組むとやきもきするかも

706:ゲームセンター名無し
10/04/28 12:54:28 Js+ZNQzaQ
>>699
クリスの代わりにカレンを入れてみてはどうかな?
テキサンのHPが減っていればテンション上昇が速くなる
あと隊長が居ないとデッキコンセプトが成り立たないから簡易メンテもありかと

707:ゲームセンター名無し
10/04/28 13:27:45 Ef3vh2dY0
>>699
705氏のカスタムを別な物に賛成。706氏のクリスをカレンにも賛成。
あと艦長をレーチェルにして3番機を強化した方がいいかと思います。


708:ゲームセンター名無し
10/04/28 14:48:30 2nSvkMVW0
>>699
では、チケット残す方法で自分はこんな提案を。
【隊長機】 そのまま
【二番機a】(盾の固さを優先)
クリス(75)→カレン(95)
アレックス(250)→ガンダム背部S(225)
ブルパ(25)
寒盾→キキ(30)
ジェネ調β→衝撃波(20)
(395)
【二番機b】(パワーを優先)
クリス(75)→カレン(95)
アレックス(250)→ジムスナⅡWD仕様(180)
ブルパ(25)→ガンダムBR(60)
寒盾(20)→キキ(30)
ジェネ調β(25)
(395)
【三番機】
セイラ(105)+コアブー(60)+ミハル+簡易メンテ(20)
(195)
↑ミハル(ジオン軍服)を追加

母艦マチルダ(110)+ドラゴンフライ(30)
1120or1195/1200

チケットはサブパイもカウント対称なので2人増やすことでテンション持続時間アップ、かつ、2番機をカレンに
することでテキサンの発火速度アップが狙い。
サブパイを積む都合上2番機は固定盾持ちにしました。
aのパターンは衝撃波を活かしたカット役、bのパターンはスナセンとジェネβで火力の底上げという形に。
艦長はレーチェルにするのもありだと思いますが、せっかく相手の伏兵潰せるくらいのコストにしてあるので
わざわざ変えなくてもよいかと。補正もマチルダ>レーチェルですし。
参考までに~

709:ゲームセンター名無し
10/05/29 14:38:35 Cq5K34ym0
診断お願いします

【隊長機】
スレッガー(110)+108キャノン(160)+ジムライ(35)+2号機盾(40)+凶作(30)
(375)
【二番機】
Aベイト(95)+108キャノン(160)+ジムライ(35)+2号機盾(40)+定置迎撃(40)
(370)

母艦 ブライト(150)+ドラゴンフライ(30)

925/1050 (中佐)

殆ど少尉以降内容に変わりありません。
艦長をコジマにしてコスト185の伏兵機も入れたりしましたが、パットしません。
しかし、この編成では大佐-中佐止まりなんです。
片方をRアムロ+アレックスあたりの400オーバーにもしたりしましたが、やっぱりですね
キャノンは1機残して、2機ないし3機のデッキはばいでしょうか?
資産は0079時代がら全アリで結構です。

よろしくお願いします。

710:ゲームセンター名無し
10/06/01 01:27:54 lLnAxzKM0
>>709
コスト落とし乙。

それ以外に何を言われたい?

711:ゲームセンター名無し
10/06/03 00:39:44 vjiR8wKDO
>>709
とりあえず、何がなんでも勝ちたいとかロマンで行きたいとかぐらいの方向性が書いて無いとアドバイスし難いよ。

712:ゲームセンター名無し
10/07/17 15:51:42 rcm3rC2f0
ゲルググキャノン(普通の)を組み込んだデッキを作りたいんですけど
なんかいい案ありませんか?

713:ゲームセンター名無し
10/07/17 17:45:53 ccbUjpur0
>>709
たぶん腕が無いから中佐止まりだと思う。
機動力のあるデッキも経験して腕を磨け。
Rアムレックスとアムガンスレッガー辺りで
いいんじゃね?
それから実力付けたいならコスト落としは止めろ!

714:ゲームセンター名無し
10/07/19 10:05:04 52jbbKZe0
>>713
そりゃそうでしょ。
てかガンキャでも機動戦できるしコスト落としとスキルアップは大して関係無いから。
相手のコスト落としを勝てない理由にしてる下手っぴ准将にしか見えないよ、
コスト落とし批判は専用スレでやってくれ。


715:ゲームセンター名無し
10/07/19 16:56:08 KXBhZ4JkP
日付みたら結構前の相談なんで遠慮していたが、まだ続いてるようなので>>709宛て
おそらく395以下2機というのが機能していないんだと思われる。
1機落ちたら孤立したもう1機も落とされ、再出撃した機体が落とされ、と各個撃破される。
腕を磨いた方がいいというのもあるが、いっそ盾無し陸ガン小盾低コパイ伏兵100マシとか、
195+200+395の編成にして常に2機以上で相手の攻勢に対処するようにしたらどうか?

716:ゲームセンター名無し
10/07/19 18:07:24 eiitfM/V0
>>714
コスト落とさなきゃ下と当たらない分
対戦レベルはあがるんじゃね?
それから偉そーな書き方するなよ
何様のつもり??


717:ゲームセンター名無し
10/07/19 19:11:12 52jbbKZe0
>>716
>>713本人?
>>713が偉そうだったから相応に書き込んだだけだよ。
てか俺は大して関係無いって書いたんであって全く関係無いなんて書いて無いよ?
コスト落とさなければ常に対戦レベルが高くなるとでも思ってるの?
アレックスとAR使うのと今のデッキのまま近~中距離戦オンリーで戦うのとどっちがスキルアップすると思うよ?

718:ゲームセンター名無し
10/07/19 19:22:08 eiitfM/V0
>>717
同じように百済ねぇ書き方すると
「常に」なんて書いてねぇし~



719:ゲームセンター名無し
10/07/19 19:41:45 52jbbKZe0
>>718
だね、
でもそれなら
対戦レベルは上がる可能性が高まるんじゃね?
とかって書き込みになるはずだよね?
そもそも同じ時も下がる時も有るのが分かってるなら、その角度から突っ込むのおかしくね?
てか本人?




720:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:45:16 IaWOlySj0
診断よろしくお願いします。

[隊長機](620)

心眼アムロ(185)+EXAMリミ解(60)+アレ用BR(55)+ガン盾(30)+チョアレ


[二番機](390)

デン・バザーク(85)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガンキャリー(240)

[母艦](190)

レビル(160)+脱出艦(30)


1200/1200の准将です。


准将戦線になったとたん急激に勝率が減ってしまいました。
デッキを何回も変えてはプレイを繰り返して自分には三機編成が絶望的だと思いましたので
思い切って二機編成にしてみました。
(このデッキでの勝率は50%位です)
ビルダーが終わる前になんとしてでも少将維持はしたいので、診断していただけると幸いです。
資産は無視でお願いします。

よろしくお願いします。


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