09/07/14 18:15:53 cYLY74kGO
>>443
>>445さんのデッキでOKですよ、俺ならサンダース機の100マシをミサランにするけど。
てかロマンの皮を被ったガチ、コスト落とし上等なら>>445のままでも少将ぐらいまでは一気に行けますよ。
447:ゲームセンター名無し
09/07/14 20:53:31 mkF56dVdO
>>443
08好きの准将ですがこんな案も
シロー(125)+EZ8降下(160)+100マシ(15)+陸ビー(45)+時計(30)
(375)
カレン(95)+陸ガン降下(150)+100マシ(15)+ミサラン(30)+対空(35)
(325)
サンダース(80)+陸ガン降下(150)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)
(290)
コジマ(60)
1050/1050
降下パックの奇襲リンクロックは癖になるよw
武装は好みで変えてみて
俺的に180mmは使いづらいのではずした
降下パックは回頭がいいのでアンコ使ってたならかなり使いやすく感じると思う
08使うなら降下パックはオススメの一品です
448:ゲームセンター名無し
09/07/14 22:56:21 GU0Z9NXv0
戦場:地上
階級:大佐
勢力:連邦
【隊長機(195)】ハロ(40)+操縦マニュアル(10)+MMP-78マシンガン(対空砲弾)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【二番機(185)】キキ・ロジータ(30)+操縦マニュアル(10)+MMP-78マシンガン(対空砲弾)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【三番機(195)】ノエル・アンダーソン(55)+耐ビーム・コーティング(10)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【四番機(195)】ミユ・タキザワ(55)+耐ビーム・コーティング(10)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【五番機(195)】アヤ・スワンポート(35)+対抗心(30)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【母艦(95)】ルセット・オデビー(65)+ドラゴンフライ(30)
各機の運用を区別化せずに済むように武器レンジ、機体を統一した女の子デッキです。
コストが余ってしまうため底上げのためのご意見をいただきたいと思います。
パイのみ固定、フルコンプ仮定でお願いします。
2番機でコストが余るため、レンジ統一を無視して脚ミサを80後マシにするか
艦長でコストを稼ぐためマチルダ、アルテイシア、セイラ、クリス、等に変更するか
以上が目下の懸案事項となります。
449:ゲームセンター名無し
09/07/15 00:35:48 2ekUwzsF0
>>448
セモベザクとかいかがでしょうか?
隊長機:ハロ+マニュアル+ザクマシ+脚ミサ+セモベザク(195)
二番機:キキ+マニュアル+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
三番機:ノエル+量産化+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
四番機:ミユ+量産化+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
五番機:アヤ+量産化+UCロンライ+脚ミサ+セモベザク(200)
艦長:アルテイシア+脱出艇(135)
合計:1115
アヤ機のみコスト200ですが、一人で2回落ちない限りは3機落ち可能ですので、大きな問題ないと思います。不安なら寒ジム用マシンガンあたりに変えるのもあり。
艦長は、命中補正と特殊能力からアルテイシアを選びました。補給を重視するならマチルダで。
セモベザクはともかく、耐ビームつけるくらいなら、量産化計画で機体or武装を強化するのはアリだと思いますよ。
450:ゲームセンター名無し
09/07/15 08:54:07 tE/Xlcdd0
連邦中佐です。
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(100)+ブルパ(25)+寒盾(20)+対抗心(30)=310
【2番機】ベア(110)+ガンキャ108(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=360
【3番機】リド(105)+ジムスト強化(135)+ロンライ(50)+スパシ(30)+高格Porオプスラ(30)=350
【艦長】 モーリン(75)
カード資産:無視してください。
診断方針:
黒い人統率デッキを組んでみました。
しかし、パイのメンツと格闘全振りのリド機以外はまだしっくりきません。
バニング機、ベア機、艦長でイイ案があったらご教授願います、願います!!
451:ゲームセンター名無し
09/07/16 03:01:43 cFDQs0hgO
>>450
こんなの如何でしょう
【隊長機】統率バニング(135)+ガンキャ108(130)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+オプブorワイ・ロンスコ(30)=365
【2番機】ベア(110)+投槍ガンダム(170)+ブルパ(25)+ガン盾or号盾(30)+カメラorオプブー(30)=365
【3番機】リド(105)+ジムスト強化(135)+ブルパ(25)+スパシ(30)+高格Porオプスラ(30)=325
【艦長】レーチェル(45)
テンション↑↑で少し統率<死神寄りにしてみました。
各機30カスなので武器をブルパ→100mm、クゥエルBR→ジムライ、等に工夫して何処かにハロを仕込んでも良いかと思います。
個人的にはテンション上昇能力と二重格闘や槍の命中補助も兼ねてベア機が良さそう
452:ゲームセンター名無し
09/07/16 03:10:40 cFDQs0hgO
>>451
ガンキャのコストをコピしたまま計算してミスってましたorz
ジムカスとしてお考え下さい
453:ゲームセンター名無し
09/07/16 15:04:45 CYDaFHZpO
>>450
黒い人なら艦長も黒くしたらどうかな?
色々黒ずくめで
バニング(135)+プロガン(160)+寒盾(20)+ブルパ(25)+ツボ(10)
(350)
ベア(110)+プロガン(160)+寒盾(20)+ブルパ(25)+ツボ(10)
(315)
リド(105)+プロガン(160)+寒盾(20)+ジムラ(35)+ツボ(10)
(330)
コーウェン(120)
1125/1130
カスタムは量産化でもいいと思う
壷の機嫌で武装変えてみてくださいな
454:ゲームセンター名無し
09/07/19 22:56:31 fwLp3rMwO
黒い人って腹黒い奴のことかー!
意外に連邦の方が多いねw
455:ヘタレ連邦中佐
09/07/21 21:07:07 cg0P+K4H0
やっと中佐に昇進しました。
456:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:07:01 NgjLFA6t0
>>455
お・・・おめでとう・・・(汗)
457:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:23:59 h0ia+zwI0
>>456
お前は頑張ったよ、うん。
ゆっくり眠れ・・・・
458:ゲームセンター名無し
09/07/26 12:20:37 Q9YXrQ5bO
隊長:統率シーマ(135)+ゲルM(170)+アクビ-(45)+ゲル盾(30)+サプレッサ-(10)=390
二番:モニク(65)+キンバザク(120)+対艦ライフル(50)+三ガト(30)+ラスシュ(50)=315
三番:新ラル(140)+ラルグフ(130)+MMPマシ後期(30)+三ガト盾(80)+サプレッサ(10)=390
艦長:ドライゼ(55)
合計:1150
局地戦ではこれで出ることが多いのですが、似た編成に逢ったことがありません。
本デッキの欠点を教えてもらえないでしょうか。
459:ゲームセンター名無し
09/07/26 18:21:24 /vFbYu7PO
>>458
良く出来たガチデッキだと思いますよ、先手取られた時に前半キツいのと2番機落ちてる時にレンジに不安が有るぐらいですかねぇ。
階級上がって400越えに不安が無ければ隊長機強化すれば良いし395以下で行きたいなら脱出挺入れるだけでも少将までは行けるでしょ。
460:ゲームセンター名無し
09/07/26 23:04:54 jBIQCGoS0
>>458
特別に欠点と言う欠点は無いんじゃないかな?と思いますよ。
二番機の機動力が低めだったり、
二番機が脆めだったり、
遮蔽物越え出来る武器がなかったりするけど、(グフは出来たかも・・・)
三機編成なら何とかカバーできると思いますよ。
艦長さんも防御向きの補正なので。
・・・ただ、自分ならモニクをトップねぇさんにして、隊長機と三番機のカスタムをサプレッサーからWロックオンに変えたりするかも。
461:ゲームセンター名無し
09/07/27 00:30:29 XOUS3asNO
>>460
それじゃデッキコンセプトが薄れてただのガチになっちゃうよぉ
462:ゲームセンター名無し
09/07/27 01:51:38 3yUsASr4O
>>459 >>460 ありがとうございます。
全国で逢わない編成なので、何か欠点があって皆使わないのかと思ってたけど、普通にガチですね。
モニクで初手が取れれば全員統率乗るし、ラルのゲリラ屋戦法のおかげで気が付くと統率×4位溜まってるのでハマると愉しい
ちなみに佐官帯だと警告音でロックオンを判断する人がまだ多いので、サプレッサーは意外と有効ですよ。
463:ゲームセンター名無し
09/07/27 09:55:18 Rj3vnYBvO
>>458
いいデッキだと思う。
弱点を挙げるとすれば、モニクのラスシューが合っていないのが機体特性とマッチしてないのが一つ。
金原ザクなら火力を上げるために凶作、対艦ブンブン丸になるためのオプスラ、言われなくてもスタコラサッサだぜぃって言うための駆動系あたりが無難かな。
マ砲持ち金原 + 駆動系のカット性能は異常。
二つ目に盾が柔らかいこと。
ゲル盾1、固定1、3ガト盾1だとHPの低さと相まって「言われなくても(ry」で死ぬことがある。
戦場からスタコラサッサでは話にならん。
グフ盾なしラルグフってのを見る限り、鞭ロックは手慣れてる感じが見受けられるな。
大佐でこれってのは素晴らしいことだと思う。
俺から見て気になるのはこれくらいかな。
デッキ私案は↓
統率シーマ(135)+ゲルM(170)+アクビー(45)+ゲル盾(30)=380
モニク(65)+金原(120)+対艦(50)+3ガト盾(80)+オプスラ(30)=345
ラル(140)+ラルグフ(130)+ゲル盾(30)+3ガト(30)+サプ(10)=340
ドレン(85)
1150/1150
俺ならこうするってレベルだから参考程度に。
書いててちょっとピンと来たから新しいガチネタデッキ作ってくる。
464:ゲームセンター名無し
09/07/28 09:16:36 2IJJEYm9O
アレックスの量産化に成功したのでアレックス三機編成にしようと思うのですがアドバイスいただけたら嬉しいです
【隊長機】
ロブ(30)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(340)
【二番機】
マイク(35)アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(375)
【三番機】
サリー(35)+アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(375)
艦長コジマ(60)
1150/1150
自分のコストではこんな感じが限界でした…
戦術はロブ前衛で三機で取り囲みながら攻撃する感じです
量産化で武装強化した方がいいか悩み事です
ちなみに07小隊は使ったことないのでLV1です
資産は気にせずお願いします。
将来的に戦記隊でアレックス三機編成やりたいと考えています。
465:ゲームセンター名無し
09/07/28 09:34:23 n0TclXhTO
>>464
> アレックスの量産化に成功したのでアレックス三機編成にしようと思うのですがアドバイスいただけたら嬉しいです
>
> 【隊長機】
> ロブ(30)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (340)
> 【二番機】
> マイク(35)アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (375)
> 【三番機】
> サリー(35)+アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (375)
>
> 艦長コジマ(60)
>
> 1150/1150
>
> 自分のコストではこんな感じが限界でした…
> 戦術はロブ前衛で三機で取り囲みながら攻撃する感じです
> 量産化で武装強化した方がいいか悩み事です
> ちなみに07小隊は使ったことないのでLV1です
> 資産は気にせずお願いします。
> 将来的に戦記隊でアレックス三機編成やりたいと考えています。
>
>
466:ゲームセンター名無し
09/07/28 14:13:38 /+0mvw/i0
ジオン中佐です。診断お願いします。
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】ケン(105)+オプアマ(70)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+陸ゲル(190)=445
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110)=345
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=220
【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85
カード資産 無視してください。
診断方針:
戦記を小説で読んでレッドチームを組んでみました。一応表紙のイメージで組んでみましたが、
コストが足りなかったのでガースキーには素ドムに乗ってもらいました。
全ての機体において盾が柔らかかったので、隊長機を2枚盾にして強化しました。
やはり2番機を強化して多少やわらかくなっても隊長機を395↓にしたほうがいいでしょうか?
ご教授願います。
467:ゲームセンター名無し
09/07/29 02:50:24 m+1WijvbO
>>466
ガチで組むなら
395+395+195がベストだとは思いますが
外人部隊は
ケン哀戦死
ガースキー母艦キラー
ジェイク鉄砲玉
のイメージが強いな…
ジェイクの先制と、ガースキーの陸ゲル対空で母艦をあっちゅうまに落とされて
ガースキーとジェイクしばくと血と哀の貯まったケンが…みたいなのがテンプレというかガチ外人部隊
ケンのカスタムはガチでいくなら哀戦死かエグザムかな
バ火力ねらうならBD2+哀戦死or時計もアリだと思うが
ガースキーは陸ゲル+腕ミサ+ショットガン+対空で母艦キラー
ジェイクは火力落としたくないならそのままでもいいと思うし、マシを安いものにして195にするのもいいと思います
ちなみに対戦して一番ウザかったのは全機陸ゲル時計かな
468:ゲームセンター名無し
09/07/30 03:31:43 YG0YGo2v0
>>466
小説の表紙なので、ゲル+ドム+ザクの形ですね?
【隊長機】ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸ゲル(190)=395
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+キンバトロ(170)=395
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+キンバザク(120)=240
【艦長】ユウキ(55) 計1085
が、オススメです
ケンは、陸ゲルに機体適正◎+対空砲弾の効果で、汎用母艦に対して恐ろしい強さを発揮します
400未満で扱い易く、昇格後もずっと使い続けられる為、特にオススメです
ガースキーは、母艦粘着中のケンが集中的に狙われる為、常にケンの近くで青撃ちのカットに専念します
また、この形だと赤と青の威力が変わらず、機体の予備弾で補給の心配も必要ありません
ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ドムトロG(200)=375で、盾を硬くすることも出来ますが、
黄や強力な赤を受けると1回で割れてしまいますし、3ガトが無くなる事で青撃ちの威力が低下してしまいます
両方を試してみて、自分に合った方を採用して下さい
ただ、どうしてもバズーカが必要なら、↓がオススメです
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=375
ジェイクは、バーニィ対策をしつつ、色とコストを合わせてみました
コスト次第で、ザクⅡ改や陸ザクに変更して貰っても構いません
特攻や囮、味方のバックアップなどの仕事を一人でこなす必要がある為、駆動βなどもオススメです
469:ゲームセンター名無し
09/07/30 14:54:01 Gw0jhqPYO
よろしければ率直なご意見をお願いします。
【隊長機】
レイヤー(120)+ジムWD(80)+ロングライフル(50)+小盾(20)+時計(30)=300
【2番機】
メットコウ(140)+チョアレ(290)+アレビー(55)+アレ盾(40)+ルナチタ(50)=575
【3番機】
ロブ(30)+チョアレ(290)+ブルパ(25)+寒盾(20)+貫通弾(15)=380
【母艦】
ニナ(65)+脱出艇(30)
1350/1350
ようやく大将にあがりましたがどうしても受けが先に立つので…
m(_ _)m
470:ゲームセンター名無し
09/07/30 23:08:52 /J4SjcXMP
>>466です。返信が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
>>467さん
やはりケン、ガースキーはともに395アンダーのほうが安定しますよね・・・
哀戦士は使うのに抵抗がありますね・・・この状況なので
>>468さん
はい、小説の表紙ですwかっこよかったので組んでみたいと思いまして・・・
キンバドムトロはいい機体ですよね!
バズレンジの素ドムトロ、マシンガンレンジのキンバトロ両方使ってみてしっくりきたほうを使っていきたいと思います!
ケンはやはり395アンダーで使っていきたいと思います。みなさま診断ありがとうございました!
471:ゲームセンター名無し
09/07/31 02:51:20 X+76dryG0
ジオン軍少佐、地上用の編成での相談です
【隊長機】
ロイ[110]+伏兵[30]+改造ザクマシンガン[20]+ラッツリバー[25]+ザクデザートDA[100]=285
【2番機】
軍服ラル[140]+簡易メンテ[20]+ザクマシンガン改[35]+グフ盾(青)[40]+グフ[80]=315
【3番機】
ヘンリー[75]+共鳴[30]+MMP-80(後期)[30]+ゲルググ盾[30]+イフリート[130]=295
【艦長】
ユーリ・ケラーネ[85]+コミュ[30]=115
コスト[1010/1050]
ロイはLvMax(射+9) ラルはLv2(格+1) ヘンリーはLv3(格+2) ユーリはLv1 です
資産:レアはマ様、GP-02A、ビームバズーカ、両手ビーマシにゲルMビームライフルです
アンコモンやコモンは0083なら大半あります
地上軍の漢臭い+砂漠臭い男だけの編成をイメージして作りました
自分なりに気になっている
1番機の伏兵、2番機のカスタム
でしょうか?またこの期待の装備都合上BR規模の射程武器や
恥ずかしながらバリ核に全く勝てません…この階級にもなってお恥ずかしい限りです
長物を入れたり、マ砲といった類を入れていったほうが安定するでしょうか…
診断のほう、宜しくお願いします
472:ゲームセンター名無し
09/07/31 10:51:08 we4K2JG3O
>>471
とりあえず編成格好良すぎ。
そのままを生かすなら
ヘンリーのMMP80→チェンマ
共鳴→高格
ラルのザクマシ改→MMP80
グフ→アンブッシュグフ
今レア安いんで今後楽しむためにも買いましょう。
バリ対策なら
ロイを素デザクにし
ノリス+グスカスver2を入れましょう。
473:ゲームセンター名無し
09/07/31 12:25:13 we4K2JG3O
>>471
あとラルもいるし新ハモンを…
まぁこだわりあるから無理か…
474:ゲームセンター名無し
09/07/31 14:57:44 I5fKwmZvO
>>471
ロイは伏兵取れなさそうだから共鳴をロイに譲ってイフは格闘レンジの揺さぶり、行動制限にカメラ破壊でも。
後コストとキャラ育成を抜きで考えたけど
隊長ビッター+ノビタザク、二番機ソンネンドルブ、三番機ラルラルグフで
全員奇襲泥臭い編成なんかも出来る。
ノビタザクの飛行とドルブでバリ核にもある程度対応しやすいと思う。
診断というほどの内容じゃなくて申し訳ない。
475:ゲームセンター名無し
09/07/31 22:44:01 X+76dryG0
>>472
>>474
診断、ありがとうございます。チェーンマインやラルグフは欲しいのですが
近くのショップでは既に見かけなくなっておりますので今は持ってないのです
バリケード対策として、砂漠向けのロイをいったん外し、このような編成となりました
【隊長機】
ビッター[90]+共鳴[30]+MMP-80(後期)[30]+脚部ミサイルポッド[20]+ザクⅡ後期型(NB)[120]=290
【2番機】
軍服ラル[140]+簡易メンテ[20]+ザクマシンガン改[35]+グフ盾(青)[40]+グフ[80]=315
【3番機】
ヘンリー[75]+カメラ破壊[30]+ザクマシンガン改(後期)[30]+ゲルググ盾[30]+イフリート[130]=300
【艦長】
ユーリ・ケラーネ[85]+コミュ[30]=115
コスト[1020/1050]
隊長機、及び3番機のカスタムを入れ替えて安定感を増したかな?と思えるように改造しました
射程が短いことを空中に飛ぶことで何処までカバーできるかが1つの課題ですかね?
この編成ですとラルが先落ちしてくれれば、ビッターの効果も生かしつつラルの青い巨星も発動させ
火力とテンションの両立が出来ると思い、このようにしました
1番機を遠距離に対応させるならば、MMP80(後期)を抜いて対艦ライフルと3連ガトリングを
装備させたほうが良いですかね?(ビッターもLv1なので適正を持たせ安定感を増すように考えあの装備にしましたが…)
476:ゲームセンター名無し
09/08/01 18:57:09 7+lhd9FzO
>>475
長物=対艦でなくてもいいよ。
適性無いと不安ならザクバズ、マゼラ、もしくはグレネード装備のマシンガンなんかでもいい。
慣れない間は開幕飛行や機動低下キャンセルで徐々に慣れていけばいいと思う
477:ゲームセンター名無し
09/08/02 10:48:27 ZSbUQ3pYO
>>475
ホームどこです?
ラルグフ2枚持ってるから1枚あげますよ。
専用機に他人載せたく無いし。
あとノビタは隊長機に角が無いことに目を潰れるなら
キンバザク+MMP78+3ガト+好きなカスタム
オススメです
機体適性○武器適性◎でグレネード中々当ててくれるし
グレネード、3ガトの弱点の弾数は予備弾で補える。
グレネードは威力中々だし巻き込み系だし遮蔽も越える
素敵武装だと思うんですが…
何故かあまり見ない。
478:ゲームセンター名無し
09/08/02 16:22:54 M/4adw5u0
診断お願いします
連邦中尉
総コスト:930/950 地上
【隊長機】マット(120)+ワイスコ(30)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+GP01(190)=470
【2番機】ラリー(85)+ロンスコ(30)+ ジムライ(30)+シールドバレル未(40)+ガンキャ108(160)=350
【艦長】マチルダ(110)
カード資産:両雄以降のC,UCは大概ありますが排出停止の物はありません。
R:アムロG、フルアーマーG、最終局面G、ジムスナⅡWD、BD3号機、
陸戦G降下P、マドロック、チョアレ、リミザム、懐中時計、チケット、
脱走アムロ、ユウ、シロー、フォルド、ハロ、ロングレンジBR、HBR、ロングBR
診断方針:そろそろ昇格戦が近くなってきましたので色々試して
いるのですが思うように勝てません。
一応近距離+遠距離編成と戦記が好きで戦記のパイロットにしてますが
パイロットも機体も特に固定でなくてかまいません。
479:ゲームセンター名無し
09/08/03 22:41:19 QqfbQSGEO
ジオン准将地上
総コスト1195/1200
【隊長機】UCシーマ(135)+生存本能(25)+ゲル盾(30)+MMP80マシ(30)+ガベ(240)=460
【2番機】ヨッシャア(185)+哀戦士(40)+MMP80マシ(30)+腕ミサ(25)+鮭(240)=520
【3番機】ユウキ(55)+簡易メンテ(20)+ドップ(20)=95
艦長禿120
カード資産は無視で構いません。
ヨッシャアのみ固定でお願いします。
実は生け贄等のギミックを使ったデッキは初めて組みます。
ですので上手く組めてないのが自分でもわかります。
ユウキの能力はシャアに向けたかったのですが、
証明、哀以外にも、もう一捻り欲しかったのでこうなりました。
なのでシャアは自力散歩でのテンションUPになってしまいました。
基本的にシャアに字幕が幾つか付いてガチで戦えればいいので、
他のカードはどうでも良く、シャアさえ残れば構いません。
お願いします。
480:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:56:46 4z+xNPnI0
>>478
特に問題なさそうです。
好みで、カスタムを多少いじったり、武器を両手持ちにしてみたり・・・
後は、母艦の動かし方や基本の動きをおさらいしておけばそれなりの戦果は出せると思います。
そうそう、ハロをサブパイロットに登録するとメインパイロットのパラがALL+3されるそうですよ。
攻撃がうまく当たらないときはカスタム欄を使って乗せてみるのもアリかと。
・・・あと、ジムライフルのコストは35だったかと。
481:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:09:28 L0kXZMp60
>>479
とりあえず統率&証明を効率よくためたいなら、艦長は出来ればテンションMAX時間↓、悪くてもテンションMAX効果の付かない艦長を選ぶべきです。
手っ取り早く変更するなら、隊長機・二番機そのままで、三番機のパイをデラーズに、艦長をエルラン+脱出艇かオサリバンにすればOK。
生け贄デラーズなら4機落ち出来なくなる代わりに、一気に統率&証明がつきます。
出来れば、隊長機をシマゲルMあたりにしてコストを抑え、艦長キリングがオススメです。
あと、ゲルググの腕ミサイルはコスト20ですよ。
482:ゲームセンター名無し
09/08/04 04:03:49 GVZLBlJv0
母艦新ララァオヌヌメ
クリティカル発生率上三つ、テンション持続下一つ、シャアとの相性はいい。
艦長パラは……期待するな。
483:ゲームセンター名無し
09/08/04 10:30:08 o/teBLu0O
>>479
コッセルかキリングが無難だと思います
あと似たコンセプトの編成としては、隊長シャア二番ケン三番ユウキ母艦キリングなんてのも有りかと
【隊長機】UCシーマ+ガベSB+アクトBR+ゲル盾+生存=485
【二番機】シャア+背盾鮭+ゲルBR+腕ミサ+哀戦士=535
【三番機】同じ=95
【母艦】コッセル=85
合計1200/1200
一応レンジ負けが激しそうだったので武器と母艦だけ弄らせて貰いました。
生贄をデラーズにするなら481さんの言うように母艦をキリングに変更で(命中↓↓クリ↑↑テンション↓↓)
母艦のコッセルはシーマ落ち時の保険、補給補正、相性等のバランスから
484:ゲームセンター名無し
09/08/04 10:59:20 e/bFr+abO
もういっそ
セシリア+ゼナミネしこんじゃえば?
シャアは、パオング+ラトーラで
485:ゲームセンター名無し
09/08/04 12:30:58 iEIObAxBO
>>481->>484
レスありがとうございます。
艦長ララァに禿贄でやってみようと思います。
レンジ負けは気にはなっていたのですが、最近は密着撃ちがデフォなのでマシ系にしました。
しかし確かにマシ系だけでは不安ですし、
ミリ残りも面倒ですからシャアだけアクBにしようと思います。
>>484さんの意見は面白いのですが、私の腕では勝利は難しい様です。
あれ?、コストが・・・
・・・orz
486:ゲームセンター名無し
09/08/05 15:51:12 2a7fV6rg0
連邦中佐です。
総コスト:1100/1100 地上/宇宙の汎用
【隊長機】メットアムロ(185)+ジェネ調β(25)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=555
【2番機】ユウ(130)+テスザム(50)+ダムBR(60)+コマ盾(25)+ジムカス(130)=380
【艦長】新ブライト(150)
カード資産 :無視してください。
診断方針: 連邦逆シャアデッキです。
アムロ機をメインアタッカー・ユウ機をカット役・母艦周辺で立ち回っています。
ユウの選ばれし者が氏んでしまうのでテスザムを積んでいますが、
テスザムをオプブに変更・アムロのジェネ調を精鋭部隊などに変更して武装強化するか、
新ブラを旧ブラにしてユウ機のダムBRをクゥエルBRにしてエグザムにしてしまうか
考え中です。
諸兄のアドバイスをお願いします。
487:486
09/08/05 16:00:20 2a7fV6rg0
連投すみません。
2番機の合計コストが間違っていました。
正しくは395です。
訂正します。
488:ゲームセンター名無し
09/08/05 16:37:44 EnI9yJu6O
>>486
ユウ機のダムBRをバズーカ系にしてリミザムで良いんじゃない?
艦長は旧ブライトおすすめ。
489:ゲームセンター名無し
09/08/05 22:58:52 tatTvxb20
>>480
ハロですか
ハロはまだ使用したことがありませんので今度試してみたいと思います
490:ゲームセンター名無し
09/08/06 02:24:26 19kDo4+q0
>>476
返信が遅れてしまい申し訳ありません(規制に引っかかったので)
ザクバズーカや、MMP-78等のグレネード付きマシンガンも良いですね
青撃ちで牽制しつつ行動が出来ますし、空を飛べば結構良いものだと思いますしね
>>477
私のホームは愛知県内の蒲郡ファンタジアンというところと、Cドームというところですので
多分無理かなぁ、と…
MMP78+3ガトはいい感じに補い合ってくれて中々良さそうですね、ありがとうございます
そちらを採用したいと思います!
491:ゲームセンター名無し
09/08/06 02:38:20 RizdN9Dv0
>>490
名古屋の人間だけど蒲郡のファミトレ(TCG系のショップ)に月1くらいで行くので、
そのついでにでもパプミデしに行くよ。ラルグフとかも余ってるし。
ただ、その場合蒲郡は乗換えにしか使ってなく周囲を知らないので、待ち合わせはナビして貰えると助かる。
492:ゲームセンター名無し
09/08/07 07:47:57 hUAs2U6x0
連邦中尉です。よろしくおねがいします
950/950
【隊長機(295)】アルファ・A・ベイト Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【二番機(295)】ベルナルド・モンシア Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【三番機(295)】チャップ・アデル Ver.2(90)+サプレッサー(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・カスタム(130)
【母艦(65)】ルセット・オデビー(65)
汎用を目指してましたが、この度地上向けに変更しようと思います
ジムカスタム以外に思い入れはありません
所有カードは無制限前提で組みなおしお願いします
493:ゲームセンター名無し
09/08/07 09:52:18 yDNxGwKg0
>>492
【隊長機(295)】アルファ・A・ベイト Ver.1(90)+貫通弾(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【二番機(290)】ベルナルド・モンシア Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ブルパッブマシンガン(25)+スパイクシールド(30)+ジム・ストライカー(森林or砂漠)(130)
【三番機(295)】チャップ・アデル Ver.2(90)+ダブルロックオン(15)+ビームライフル(クゥエル)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムキャノンⅡ(120)
【母艦(65)】イーサン・ライヤー(65)
945/950
地上向けに変更すると仮定して、1番機をカスタムだけ弄り
2番機を効果を生かしつつ地上用に改修させてみました
3番機は適正で選んでます。こちらのほうが前線に行くストを援護しやすい形だと思いますので
また、中尉から大尉になったらカスタムを全機30カスタムにするだけで収まってしまうのもポイントです
艦長には命中↑↑↑を持つイーサンを採用してみました
494:ゲームセンター名無し
09/08/07 10:25:13 7XI4DC6P0
>>492
見た感じ適正とか相性も気にしてそうなので、自分ならこうするかな。
【隊長機(310)】ベイトver.1(90)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【二番機(300)】モンシアver.1(90)+カメラ破壊(30)+ブルパップマシンガン(25)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【三番機(290)】アデルver.2(90)+生存本能(25)+ジムライフル(35)+シールド(寒ジム)(20)+ジムキャノンⅡ(120)
【母艦(50)】ジャクリーヌ・シモン
コスト950/950
カスタムは自分の好きなように変更してもいいと思いますが、ダブルロックオン使うくらいなら
同コストの貫通弾の方がオススメです、もちろん実弾武装前提ですが。
モンシアが格闘育成してるんだったら>>493の方のように格闘機で二重格闘を狙うのもいいと思いますね。
495:ゲームセンター名無し
09/08/07 14:43:51 cmojDPRQ0
>>492
完全に地上特化とは違いますが、ジムカスタムに拘りがあるということで完全適正固めにしてみました。
【隊長機(315)】ベイト Ver.1(90)+ロンスコ(30)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【二番機(290)】モンシア Ver.1(90)+衝撃波(20)+ブルパップMG(25)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【三番機(295)】アデル Ver.2(95)+ジェネβ(25)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムキャノンⅡ(120)
【母艦(50)】シモン(50)
地上はザメルやアプ等が居る事が多いのでアデルver1にして狙撃一撃狙いで。
もちろんver2にして劣勢時に強くして開いた5コストをカスタムなんかに裂いてもかまいません。
しかしザメルあたりは狙撃で半分以上持っていける上、ガンキャリーやGアーマーはほぼ狙撃一撃で取れるため
地上でそれら武器を持たない相手を意識するなら使ってみてもいいかと思います。
相方にはカメラ破壊より汎用度は落ちるかわりに低回頭メカ(=MA等)に強い衝撃波をモンシアに積みました。
ベイトは自分の使い勝手、好みの問題ロンスコにしてますが威力上昇カスタム系でもいいです。
完全一撃狙いならアデルをジムラ2丁にしてラスシューor扱えるなら定置迎撃なんかでもいいと思います。
また地上戦でも局地を意識するならパワードジム(機体が5コスト上がるため盾は適正の寒盾に)を採用してもいいかと思います。
496:ゲームセンター名無し
09/08/07 14:54:16 hUAs2U6x0
>>493-495
ありがとうございました
早速アリゾナで試してきます
497:ゲームセンター名無し
09/08/10 12:24:21 diRYLm0a0
ジオン大佐です。診断お願いします。
【隊長機】ラル(140)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+3ガトシー(80)+ラルグフ(130)=395
【二番機】ケン(105)+死角(40)+ザクマシ改(35)+3ガトシー(80)+グフカス(135)=395
【三番機】ソフィ(85)+伏兵(30)+スパシー(10)+グフ盾(40)+グフ(80)=245
【母艦】コッセル(85)+脱出艇(30)=115
合計1150/1150
資産は無視していただいて構いません。パイロットは誰かとヴィッシュに変更しても構いません。
グフを入れていただけましたら基本どこをいじってもらっても構いません。
艦長が悩みです。
498:ゲームセンター名無し
09/08/10 19:14:30 zRHdeBt8O
連邦スレかここか迷ったんですが質問お願いします
デルタを組もうと思うのですが、
陸ガン、ジムスナⅡ、陸ジムで組むとかなりコストが余りました
そこで、
ジムスナⅡ→ジムスナWD
陸ジム→ジムBD
の様な同じジムやスナに変える事でコストを埋めようと思うのですが、
隊長機(マット)だけいまいち決りません【陸ガン→???】
何か良い案はないでしょうか?
陸ガン降下は候補でしたがコストが余るのと陸ガンのままなので、一人だけ浮く気がしてやめました
499:ゲームセンター名無し
09/08/10 20:48:41 Y6PvyJUBO
>>498
素直にデッキ内容晒した方が良いと思います、残コストすらわからないんじゃなんとも。
500:ゲームセンター名無し
09/08/11 00:00:41 C6X7bBsRO
ジオン准将
ヨッシャアガベ哀戦士
ドアン、Rバーニィー、ガデムがアッグガイ×3
ユウキドップ簡メンテ
これ嫌われますか?
哀戦士には悪い印象しか無くて・・・
501:ゲームセンター名無し
09/08/11 00:58:39 /6TxXzLTO
>>500
まぁ鬱陶しいね。
てかガベじゃなくて専盾ゲルのが良いよ。
502:ゲームセンター名無し
09/08/11 01:40:39 MSHuQRolO
>>499
指摘ありがとうございます
すいません、書き忘れてました
少~准将往復なので1200~1250です
更に申し訳ありません
元が陸ガンのBD3でなんとか自己解決した?っぽいです
相手に伝わるか分かりませんが取り敢えず出撃してみます。
スレ汚し失礼しましたm(_ _m)
503:ゲームセンター名無し
09/08/12 02:27:44 PmeB15uXO
連邦准将です
診断お願いします
総コスト:1140/1200 地上
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ロングビームライフル(80)+GP01シールド(50)+ブルーディスティニー3号機(230)=565
【2番機】フランシス(75)+集中砲火(40)+ガンダム用ビームライフル(60)+ST盾+ガンダム/AR(180)=385
【艦長】レビルVer.2(160)+脱出艇(30)=190
カード資産:カードはコンプと仮定して下さい。
診断方針:集中砲火とテネスが大好きなのですが、それを生かす編成を考えていた所 コストが大分余る編成になってしまいました。
命中を上げる能力で補正をしつつなるだけHIT数をあげ、集中砲火をつける意味のある編成にしていきたいと思っています。
他には新FAやガンタンク、ガンキャ2 108などに目をつけていました。
方針は「一機以上のユニットに集中砲火をつける」「コスト落としは不可」でお願いします。
504:ゲームセンター名無し
09/08/12 15:29:25 WxTWPembO
>>503
地上 コスト1200/1200
※コストは三番機を250で組んだ場合で計算して有ります
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ガンダム適性BR(60)+ST盾(30)+ブルーディスティニー3号機(230)=525
【二番機】フランシス(75)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+ジムスナカス(130)=345
【三番機】
250以下の伏兵
【艦長】シモン(50)+脱出艇(30)=80
二機でコスト使い切ると変な編成になったので三機にしました
二番機はスナカスとスナⅡVPを脱出艇や三番機を調整で選ぶ感じで考えてみました(適性が詳しく分からなかったので)
505:ゲームセンター名無し
09/08/12 16:05:03 XSDoS+aUO
>>503
テネスを徹底的に強化する方針で組んでみました
総コスト:1200/1200 地上
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ビームライフル×2(120)+終ガン(400)=725
【2番機】ルース(125)+簡易メンテ(20)+鳥(10)=155
【3番機】シモン(50)+伏兵(30)+ハロ(40)+鳥(10)=130
【艦長】レビルVer.2(160)+脱出艇(30)=190
艦長をコーウェンにしてガンダム開発計画を狙いつつ、余ったコストでシモンを戦える編成にするのもいいかも
またはテネスの終ガンをアレや新FAに変えて、隊長機に統率狙いのバニングを採用してもいいよ
506:503
09/08/13 00:10:10 tW6BP4j8O
診断ありがとうございます
>>504
無理せず三機編成にするのもありですね
伏兵はニナかルセット辺りを入れて、火力アップに繋げたいと思います。
>>505
ルース爆弾による証明溜めと、ハロ+シモンとの組み合わせも考えつきませんでした。
終ガンは固定の少なさを意識して疎遠してたんですが 試してみます。
507:ゲームセンター名無し
09/08/13 00:10:29 MzLskMrf0
ジオン大尉です
診断のほうお願い致します
総コスト:935/1000 地上
【隊長機】トップ(55) + オプションスラスター(30) + ドム・トローペン(130) + シールド(3連装ガトリング砲装備)(80) + ビーム・ライフル(アクトザク)(45)=340
【2番機】シャルロッテ・へープナー(45) + 伏兵(30) + ザクII改(100) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20) + ザク・マシンガン(ザクII)(15) =210
【3番機】リリア・フローベル(65) + 予備弾倉(30) + ザクII後期型(キンバライド基地)(120) + 3連装ガトリング砲(30) + マゼラ・トップ砲(増加マガジン)(45)=290
【艦長】 クラウレ・ハモン(ver2)(95)
カード資産:始めたばかりであまりカードが揃ってませんが必要ならば購入かトレードスレでがんばってきます。
診断方針:女性デッキで組むつもりがいつのまにやら・・・・・・・
コストもあまり気味なので残りのコストが非常にもったなく感じるのですが何にすればいいのかすら・・・・・・・
508:ゲームセンター名無し
09/08/13 02:16:33 IkFBBt00O
>>507
とりあえず勝ちたいなら
隊長は伏兵シャルで
あとキンバザクに予備弾は無駄。
コスト使いきれないならまず脱出艇くらい使おう。
女以外にこだわりがないなら
BD2やガーベラを使いましょう。
BD2+トップ+時計は強いですよーと
以上。
509:ゲームセンター名無し
09/08/13 07:07:56 MzLskMrf0
>>508
予備弾に予備弾って意味なかったんですね・・・・・てっきりもっと増えるかと思ってました
代わりに強化炸裂弾を入れてみます。
後機体ですが、BD2号機をトレードスレで募集してみることにします
診断ありがとうございました
510:ゲームセンター名無し
09/08/13 14:53:51 Y5ehq6L30
予備弾付き機体の固定武装を増やす効果はあるが、キンバには固定武装がない。
長物がマゼラ一本だと旨味が薄い。どういう戦い方するかにもよるのでなんとも言えないけど。
511:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:47:04 MzLskMrf0
>>510
特に何をするでもなくデッキを組んでいたもので・・・・・・・
友人にゲルググMとUCシーマを頂いたのでそれで組んでみたいと思います
シーマ様が好きなもので・・・・・・
512:ゲームセンター名無し
09/08/13 22:05:12 u5rHfhioO
>>510
>キンバには固定武装がない
嘘を言っちゃいかんだろ。
排出版キンバザクには
赤:足ミサ
青:ハングレ
があります。
青は装備してる武器が破壊or弾切れにならないと使えないため、隠し武器と言われています。
あと、固定武装のあるなしに関わらず元から予備弾倉がついてる機体にカスタムの予備弾倉つけても意味はありません。
513:ゲームセンター名無し
09/08/14 01:04:02 ZUrXGwYI0
ノビタザクと勘違いしていた。スマソ。
514:ゲームセンター名無し
09/08/14 03:47:17 QLRtF+500
少尉に上がって選択肢が増えたので診断お願いします。
総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+強化ビームライフル(65)+強化ry(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=610
【2番機】ボブ(85)+ワイドレンジ(30)+ザメル(160)=275
【艦長】なしまたはボブを抜いてRシーマ(150)
カード資産 あまり無いですけど必要ならそろえます。
診断方針: 人数を多くすると中々思うように動かせなく、少数精鋭メインでいこうと考えています。
しかし1機でこの装備だとジリ貧になりそうなのでコストを安く抑えることができそうなザメルを使おうと思います。
もし他にオススメの装備や組み合わせがあったりしたらアドバイスお願いします。
515:ゲームセンター名無し
09/08/14 04:24:38 m7AGbSu60
>>514
気になるところが幾つかあるかな。
1.二重武装。そのレンジで同じ武器の二重武装は微妙。
武器破壊された時に同じ感覚で使えるなのはいいんだが、バリエーションがある方がいいのではないか。
お勧めは適性ビーマシ+腕ミサ、強化型BR+腕ミサ、適性ビーマシ+適性盾のどれかかな。
・・・・なのだが、コストが足りなくなるのでここはロケラン+腕ミサで。
2.カスタム。専用ゲルならEXAMじゃなくてもいいと思う。
残光を活かしてロンスコを使うとかはどうだろう。
3.2番機、艦長は共にいた方がいい。ただ、シーマは優秀だが、ガトーとの相性が良くないのを忘れずに。
かなり最近になってはじめたような印象を受けたが、スターターは買っただろうか?
ザク改があるなら、コストの少ない2番機に是非使ってほしい。
以上を踏まえ、改案を記載してみる。
資産、育成状況がわからないので、パイにボブ、艦長にはシーマで。
【隊長機(490)】メットガトー(170)+ロンスコ(30)+ロケラン(30)+腕ミサ(20)+ガトー専用ゲルググ(240)
【2番機(260)】ボブ(85)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP-80マシンガン(25)+ザク改(100)
【艦長(150)】シーマ(150)
ザク改に適性のある80マシは排停で入手が難しい(クロニクルの復刻はある)ので、
80マシ(後期型)を使って、増えたコスト5をガトーのカスを簡易メンテや生存本能に変更して捻出するのもいいと思う。
簡単に診断したけど、この中で足りないカードがあるようなら、そこを踏まえてまた考えよう。
516:ザメラー
09/08/14 08:02:04 Xesy439QO
>>514
2番機は低コパイ乗せて伏兵つけたらいいと思うよ。
尉官、佐官帯の伏兵ザメルは良い仕事しますよ。
上の階級に上がるとロック切られまくって使えないけどね。
また、ザメルを使うなら僚機は高機動機体にマシ系がオヌヌメ。
適正ゲルに強化ビーライでも良いけど
赤、青共に手元があると安定するよ。
艦長は、隊長機の2重武装、2番機の伏兵不発同に備えて命中↑↑↑艦長で。
つまりコンスコンがオヌヌメ。
517:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:04:24 /rpYKFrQ0
>>514
総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+腕部3連ミサイル(20)+ガトー専用ゲルググ(240)=505
【2番機】ボブ(85)+伏兵(30)+ザメル(160)=275
【艦長】エギーユデラーズ(120)
出来るだけ元の状態をいじらないようにしたつもり。
ガトー機について。
515さんが言うように強化型BR×2はレンジ的に扱いづらい上にコストがずいぶん高い。
なので普通のBRとミサイル系武装にすることでレンジ的には良くなったと思います。
腕部3連ミサイルポッドはコスト20なのに弾は16発(4発発射なので4回分)なので非常にオススメです。
ボブ機について。
カスタムは強化炸裂弾でもいいですが、尉官ではあまり伏兵を使う人を見ないので275でも十分
伏兵はかかると思ったので伏兵にしてみました。
艦長について。
ガトー機で浮いた分を艦長に回しました。
120以下で持ってるキャラで艦長能力がいい人を選んでください。
オススメとしてデラーズにしておきました。
ガトーとの相性もよく、艦長補正もいいのでオススメです。
参考までに~
518:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:27:23 pdn9Xety0
507ですがシーマ様をメインにデッキを組みなおしてみました
総コスト:1000/1000 地上
【隊長機(480)】シーマ・ガラハウ(UC)(135)+外部ジェネレーター(30)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+シールド(シーマ専用ゲルM)(45)+ゲルググM(シーマ専用)(200)
【二番機(395)】ランバ・ラル(140)+高度格闘プログラム(30)+チェーン・マイン(25)+シールド(ゲルググ)(30)+ケンプファー(フル)(170)
【母艦(95)】クラウレ・ハモン(95)+脱出艇(30)
シーマとラルは非常に相性がいいと聞いたので作ってみました。 ですがコストが高すぎなのがちょっとアレかも・・・・・
519:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:40:26 KcTmQAuWO
>>517
三連ミサイルなのに四発は撃たないと思う
総弾数12発で3発発射の4回分、のはず
520:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:49:14 ZzlYs6gP0
>>515
やはり同じ武器の2重武装は問題ありですね…
あと相性補正なんてあるなんて知りませんでした…別の艦長を使って見ます。
ザク改は持っているので選択肢の一つとして考えてみようと思います。
>>516
ザメルはコストが高めなキャノンという印象だったので伏兵は頭にありませんでした。
今度狙ってみようと思います。
>>517
ミサイル系が強いのはわかっているんですが持っていないのが痛い…今度買っておこうと思います。
確かにガトーのコストの高さは武器にあるような気がしました。
カード資産のほうですが連邦がなぜかよく当たりそれを連邦の友人に上げていたためジオンのカードはカードショップでくずカードの集まりをよく買っています。
艦長として使えそうなのは今のところガルマ、デトローフ、シーマ、ハーディ、ノイエン・ビッターくらいです。
アドバイスを踏まえ、デッキ考察をしてみようと思います。ありがとうございましたー
521:ゲームセンター名無し
09/08/14 16:57:43 ry/xG5pBO
>>518
使ってないデッキにアドバイスも糞も無いと思う。
でも普通に戦えると思う。
自分なら
シーマのカスタムを時計にして
ラルのカスタムを簡易メンテ
チェンマじゃなくマシンガンを持たせるかな。
522:ゲームセンター名無し
09/08/14 23:04:06 ne7mIhREO
総コスト:1150/1150
【隊長機】カミンスキー+鹵獲+試作BR+アクトBR+ガンキャノン109号機=385
【2番機】心眼キャスバル+覚醒+専用BR×2+専用ゲルググ(背盾)=590
【艦長】メットラル(175)
カード資産:セミコンプ
診断方針:対人勝率30%台の大佐ですが、ゲージが貯まったので一念発起して准将を目指すことにしました。
何度かCPUで慣らし運転をしましたが、操作が拙いのでキャスバル先落ちが多々発生した事を踏まえて一番機と二番機を入れ替えました。
戦法はミーシャを後方待機したまま母艦とキャスバルで前線に進み、ララァの導き発動後
にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜で戦局を優位に進めたい、という猪突猛進の花火型デッキです。
ビーバリ持ちには詰んでしまいますが、メタを意識するより一撃の重さで何とか勝ちを拾いたいです。
覚醒発動までのキャスバルのテンションがこのデッキの命綱なので、相性の悪いギレンやキシリアを艦長候補からオミットしましたが、相性や中盤から終盤までの展開を考えると
艦長にハマーンを置いた方が良いとか、序盤のみのミーシャではなくギャビーを起用した方が安定するのか?等をまだ悩み中です。
アドバイス宜しくお願いします。
あと操作面で不安が残りますので、なるべく2機編成は堅持したいと思っています。
523:ゲームセンター名無し
09/08/15 00:29:08 25D8DE3H0
517ですが、>>519さんが正しいです。腕部3連ミサイルは3発発射の4セットで合計12発ですね。
>>522
隊長機をガンキャ109にするメリットはあまり無いように思います。
108ならレンジ切り替えなどがありまだ便利ですが。
ガンキャノンに特別な思い入れが無ければ
ミーシャ(110)+強化炸裂弾(30)+ジャイアント・バズ(リックドムⅡ)(45)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+ケンプファー(フル装備仕様)(170)
汎用母艦などに大ダメージを与えたいならば
強化炸裂弾→対空砲弾(35) MMP-80マシンガン(後期型)→MMP-80マシンガン(25)というのもありかと。
が、こうすると
>ララァの導き発動後にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜
の際にMSの盾を壊しておく必要があります。
なのでキャスバルの武装のBRを1本ラケバズにして、実弾&長距離射程を得るのもありだと思います。
キャスバルならば育成しだいで射撃MAXにも出来、専用機に乗っているのでバズーカ持たせてもあまり問題はないかと。
また、艦長はキャスバルの相性から考えるとハマーンのほうがいいかもしれません。
自力でテンションを上げれますし、愛憎で攻撃力もなかなかだと思います。
参考までに~
524:522
09/08/15 03:04:36 PA8ym0PrO
>>523
ありがとうございます。参考に致します。
525:ゲームセンター名無し
09/08/16 00:04:40 qTpG07DgO
>>523
機体⇔キャラの適性って武器にまで影響しましたっけ?
526:ゲームセンター名無し
09/08/16 00:36:49 WsvOl/vP0
>>525
機体とキャラの適正は命中率&回避率&クリティカル率上昇。
と、タクティカルガイドには書いてあった
527:ゲームセンター名無し
09/08/17 02:16:46 p7cVnTg9O
総コスト:1125/1150 宇宙
【隊長機】Rシャア(185)+ザクバズーカ(30)+脚ミサ(20)+先読み(40)+RシャアザクSF(120) 合計395
【2番機】HGハマーン(150)+アクトBR(45)+ST盾(30)+リックドムPT(130)+カメラ破壊(30) 合計385
【3番機】ワシヤ(50)+ザクマシ(15)+旧ザクマシ(10)+伏兵(30)+ヅダ2番機(90) 合計 195
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)
診断して頂きたいのは武装と3番機の有無です。シャアとハマーンでいくつか編成を組んでみたのですが、どれもシックリこなくて1番まとも?なのを診断に書き込みました。
固定はシャアとハマーンです。ちなみにハマーンは艦長採用も考えています。心眼のみ所持していないのですがシャアは他のシャアでも問題ありません。
診断宜しくお願いします。
528:ゲームセンター名無し
09/08/18 18:10:21 4tcznF4BO
>>527
ハマーンの盾をグフ盾にした方が良くない?
あとはアクビー→45ジャイバス
あとRシャア→先読みキャスバル
ザクSFのカスタムは予備弾お勧め
ザクバズは微妙だから
バズ欲しければ適当なバズ+3ガト
もしくはザクマシ改+足ミサ
ショットガンST+足ミサor3ガトとか?
ワシヤの武装は旧ザクマシ→クラッカーのが良いと思う。
529:ゲームセンター名無し
09/08/18 23:21:05 FYnG8dg1O
>>527
私的な好みで組んでみる。
【隊長機】UCシャア+チケット+ザクマシ+ザクバズ+シャアザクSF
【2番機】ハマーン+カメラ破壊+サンガト+ジャイバズ+なんかドム
【3番機】シャル+伏兵+足ミサ+MMP80+ヅダ
【艦長】UCキシリア+脱出艇
コスト1100位かな?
シャアハーレムで先読みしまくり、ニュータイプ部隊も設立しちゃうよデッキ。
本当は3番機にはララァ+エルメスを入れたいとこだけどハマーンと相性悪いのと、コストがきつきつになるのでやめといた。
ハマーン+カメラ破壊使いたいならアクトビーより手元でロック取りやすいサンガトかマシンガン系が良いと思うよ。
余ったコストで適当にシャアの武装強化するか、3番機をパイランクの高いおにゃのこにするのもありかと。
530:ゲームセンター名無し
09/08/18 23:54:32 iY2hlR7S0
>>529
新参か?
コストも曖昧、期待も曖昧な上に>>527の意図も汲んでない。
まともに診断できない奴はROMってろカス。
531:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:27:42 NZN8Z9ZEO
これはヒドいwww
532:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:34:09 bdl86iB2O
>>530
新参もROMってろも無いだろ、こんなに誰もレス付けてやれないんだからw
そこまで言うならお前が毎回適切なレス付ければ良いだろうし。
そもそも>>527が三番機の有無って言っている時点でデッキの幅は無限だし、尉官でもなく大佐ならコスト計算だってある程度でわかるだろ?
まぁ文句しか言わないお前より>>529の方が全然ましだと思うぜ。
533:ゲームセンター名無し
09/08/19 00:39:28 UqKn3Jj40
診断しにくいと思うよ。レスつかなくても仕方ない。
ただ、診断もアドバイスもしないのに文句言うのはどうかと思うけどね。
534:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:05:39 RyMxBlT9O
>>530
まず意図ですが>>527の依頼で指定されてる条件を>>529は全て揃えてる
コストを書かないのは問題だとは思うけど、もう少し言い方って物があると思う
>>527
他の方の言うように編成に幅が有り過ぎて難しいですね
もう少し方向性を定めて書込んだ方がレスが付くと思います
総コスト:1095+艦長/1150 宇宙
【隊長機】キャス(170)+ジャイバズ(45)+三ガト+ロンスコor予備弾+シャアザクSF(120)=395
【2番機】ハマーン(150)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ガベSB(250)+カス(30)=505
【2番機】スレンダー(40)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+伏兵(30)+ヅダ2番機(90)=195
【艦長】55までの艦長
隊長機のカスはジャイバズのレンジが中途半端なのと、格闘切替え時のレンジ伸しにロンスコ、三ガトの弾的に予備弾
二番機は395に収めるメリットが薄いと思うので400越え、コストさえ有れば三番機先落ち前提で隊長機と二番機両方400越えにしたかったけど、現状で三番→隊長の順で落ちてもラス二発と考えれば旨味も多少有るかなって考えです
三番は一応シャアと関わりの有るパイでコストの低いのを適当に
どのみち二落ちは出来ないと思うので伏兵試ケンプやザク改等200以上で組んでも有りだと思います
他に自分が組むと隊長シャアパジオ+ラル、ララァ、ガースキー、カリウス等にアクト、シマゲル、フルケンプ等で395以下+母艦ハマーン
コスト計算してないので組めるか不安ですが…
535:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:18:28 RyMxBlT9O
>>527へ
>>534に追記
省略して書いたつもりが結構な長さ
パターンを幾つも書いたら切りがないし、どんな感じにしたいのかを、もう少し書いてくれたらと思う
いまいちしっくりきません等じゃなく、デンドロとやっててしんどいとかね
チラ裏気味な事だけど、
オリンピック見てたから、睡眠不足だw
自業自得だけど寝不足で仕事中ポカしませんように…
536:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:22:22 RyMxBlT9O
×オリンピック
○世界陸上
537:ゲームセンター名無し
09/08/19 05:45:23 UqKn3Jj40
3番機を戦力とせずカット機として使用するなら、200未満で簡易メンテもありじゃないかな。
538:ゲームセンター名無し
09/08/19 18:22:25 1lFVho22O
総コスト:950/950
【隊長機】シロー+教コン+ビームライフル(ガンダム用)+ガンダム・シールド+G3ガンダム=500
【2番機】フランシス+テスザム+ジムライフル+寒マシ+ジムスナ2WD=380
【艦長】ヘンケン
レアはあまり持っていません
C、UCはコンプ仮定でお願いします。
好きなキャラで上がっていくのがコンセプトなのでキャラは固定です
G3はあまり評価されないので心配ですが、使える機体なのでしょうか
診断お願いします
539:ゲームセンター名無し
09/08/19 18:23:46 1lFVho22O
sage忘れごめんなさい
540:ゲームセンター名無し
09/08/19 19:08:33 HJr33glXO
>>538
特に問題は無く、良編成だと思います。
敢えて一つだけ挙げるなら隊長機のカスタムでしょうか。
シローは射撃、格闘共にある程度あるので
教コンがなくても当てると思われます。
月並みですがカスだけ変えるならEXAM等にするのもいいと思います。
G3は出来る子ですが、同じ様なコスト帯にもっと出来る子がいるので
(アレ、背シルガン等)影が薄くなりがちなんですね。
ただ勝ちたいだけならカスタムをコスト30程度のものに抑えて、
アレ、アレビーにしてみては如何でしょうか?
個人的には是非G3で頑張って欲しいんですけどね。
541:ゲームセンター名無し
09/08/20 08:13:03 KoyBPLEq0
>>500
個人的な意見で言わせてもらうと
哀戦士より、鞭がめんどくさくて嫌だがBD2、陸ゲル3機よりはましかも。
黄色狙いすぎて何もせず落ちることもあるだろーし。
ただ流れ的に哀戦士、ラスシュー持ちキャラ系2人以上編成とかはは嫌がられると思うよ。
542:ゲームセンター名無し
09/08/21 17:39:32 oxaXz+cd0
【連邦中尉(950)】
【隊長機(480)】ブライト・ノア+教育型コンピューター+ビーム・ライフル(ガンダム)+ガンダム・シールド+ガンキャノンII
【二番機(70)】ハヤト・コバヤシ+トリアーエズ
【三番機(65)】ノエル・アンダーソン+トリアーエズ
【四番機(185)】ルース・カッセル+UCロングライフル+トリアーエズ
【五番機(90)】テリー・サンダースJr.+トリアーエズ
【母艦(60)】コジマ
ブライトを引いたので援護射撃で組んでみたのですが、実質が1機編成並みなので改善策をお願いします
ブライトは格闘に9振りです。ブライトを使ってみたい以外に拘りはありません
ジオンコンプ、連邦C,UCコンプでレアはBD3、G3~G05,マドロク、MC、GP04SB、アムガン、デンドロがあります
武器、カスタム、パイはコンプです
よろしくおねがいします
543:ゲームセンター名無し
09/08/21 20:11:02 ajl+KojBO
4番機
544:ゲームセンター名無し
09/08/21 21:51:27 oxaXz+cd0
ごめんコストだけで見てた バレストの間違いだね
545:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:22:30 VYnkjEyp0
トリをセフィあたりにして、戦闘機デッキにした方がまだいいと思う。
艦長をレビルにしたりゾンビ入れたいとこだけど、その辺はコストに応じて妥協。
【連邦中尉(940)】
【隊長機(185)】サウス・バニング+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【二番機(200)】ブライト・ノア+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【三番機(195)】エイパー・シナプス+簡易メンテナンス+バレスト・ロジータ+セイバーフィッシュ
【四番機(150)】ルース・カッセル+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【五番機(135)】ワッケイン+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【母艦(75)】イワン・パサロフ
546:ゲームセンター名無し
09/08/21 22:25:43 VYnkjEyp0
すまん、コスト勘違いしてた。こうしよう。
【連邦中尉(950)】
【隊長機(185)】サウス・バニング+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【二番機(200)】ブライト・ノア+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【三番機(195)】エイパー・シナプス+簡易メンテナンス+バレスト・ロジータ+セイバーフィッシュ
【四番機(175)】ルース・カッセル+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【五番機(135)】ワッケイン+簡易メンテナンス+セイバーフィッシュ
【母艦(60)】コジマ
547:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:31:52 QE6/V/lO0
連邦中尉 950/950 地上 始めたばかりですが全国向けに3機編成で考えています
【隊長機】シロー射8格1(125)+時計(30)+クゥエルor陸ガンBR(45)+100mmマシンガン(15)+Ez8(120)=320
【2番機】カレン射9(95)+鹵獲(30)+3ガト盾(80)+ショットガンST(45)+陸ガンWR凶作(145)=395
【3番機】ミケル射9(40)+簡易メンテ(20)+ガンタンク(100)=160
【艦長】コジマ(60)
カード資産はコンプ仮定でお願いします
戦法はシローカレンを前線、ミケルが後方からペチペチやるって感じです
診断方針は 08小隊ベースで陸ガンにショットガン持たせてみたいと思って作りました
悩むのは3番機でこれ位だと伏兵の方がいいのでしょうか
後は
全体的に見て2番機がコスト的に重たく感じたりもしたので
2番機の3ガト盾諦めたり、シローをBR1本にしたりすれば多少コスト軽くなる
その辺りの変更で3番機に力を入れた方がいいのか
診断お願いします
548:ゲームセンター名無し
09/08/26 10:41:08 QE6/V/lO0
>>547訂正です
シローの合計コストは335です
549:ゲームセンター名無し
09/08/26 16:46:46 gOhYf/oJO
>>547
2番機の素ショットにすれば、3番機に伏兵でよくね?
3番機の簡易メンテはあまり有効でないと思う
550:ゲームセンター名無し
09/08/27 07:37:55 4RvtkAR3O
>>547
二番機に感じてる懸念は、凶作陸ガン自体に由来するものだから仕方ないかもですね。
凶作陸ガンロカクショットガンの前提ならBESTに近いと思います(>>549様の案含め)。
ただ機体をWR予備弾(150)にしてロカク(30)ショットガンST(45)ラッツリバー(25)と
いう手も。レンジやダメージソースの性格は変わりますがコストは50安くなります。
シロー機は時計よりオプブや駆動チュー系、エグザム系にして二枚盾の方がいいかも。
そのままの編成だと、部隊の総合的な固さと速度に少し不安がある様な気がしたので。
後、量産タンク(70)なら、コアファが無いですがサンダース(80)伏兵(30)で180です。
あくまで一例ですが
Rシロー(125)EZ8(120)リミザム(60)陸ビー(45)駒盾(25)=375
カレン(95)陸ガンWR予備弾(150)ロカク(30)素ショットガン(35)ラッツリバー(25)=335
サンダース(80)量産ガンタンク(70)伏兵(30)=180
コジマ(60)=60
計950
551:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:07:53 c88IrJqpO
>>550
量産ガンタンク70だっけ?
552:ゲームセンター名無し
09/08/27 08:39:31 0xiW8kNv0
中尉です お願いします
925/950
【隊長機(530)】ニック・オービル(40)+鹵獲兵器(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+ガンダム試作2号機(BB仕様)(380)
【二番機(355)】ジュダック(15)+鹵獲兵器(30)+シールド(3連装ガト装備)(80)+ロングライフル(ジム改)(50)+ガンダム(アムロ専用)(180)
【母艦(40)】オサリバン(40)
ニックとオサリバンの効果で超回復しつつ高威力兵器を当てていくのですが、最近はオサリバンの効果を相手に盗られる事が増えました
2番機のコストを下げつつ隊長機を高コスト化したいのですが、良き案はないでしょうか
カードはフルコンプ前提でお願いします
553:ゲームセンター名無し
09/08/27 12:45:54 2SiY9MhCO
>>552
2番機の3ガトシーは要らない普通の2スロ盾で桶
黒豆は伏兵ありきなので2重武装も相まって当たらないから
ARガンの必要も感じられない素ガンとかでも桶
浮いたコストでオサリバンは隊長機の余った武器スロへ
艦長を命中↑↑以上の艦長に汁、コンスコンとかオヌヌメ
デッキコンセプト的にはハスラーが良いんだろうけどコストが足りぬ
2番機の機体で削るか?
カスタムはスパイデッキ故なんだろうが、
隊長機だけでも命中↑系に変えてやるとやり易くなりそう
面白いデッキだが個人的には核サリスなら尚の事好ましかった
554:550です
09/08/27 13:39:27 4RvtkAR3O
>>551
久しく使って無いので、今念のため79本見直しました。70で大丈夫です。ちなみにガンタンクⅡは80でした。
555:ゲームセンター名無し
09/08/27 19:08:28 db+GSfn00
>>552
おまえはどっちの中尉だっ!w
ジオンICなら
950/950
【隊長機(565)】ニック・オービル(40)+オサリバン(40)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ガンダム試作2号機(BB仕様)(380)
【二番機(195)】ジュダック(15)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザクⅡ改(100)
【母艦(190)】ギレン(160) +脱出艇(30)
連邦ICなら
935/950
【隊長機(580)】ニック・オービル(40)+オサリバン(40)+哀戦士(40)+ビーライGP01(80)+ミサイサリス(380)
【二番機(195)】ジュダック(15)+伏兵(30)+ロングライフル(50)+小型シールド(20)+WDジム(80)
【母艦(160)】レビル(160)
556:ゲームセンター名無し
09/08/27 20:52:20 0xiW8kNv0
>>553、>>555
ごめんなさい、どちらの軍属か書き忘れてました
助言を参考にデッキを組んでみます、ありがとうございました
557:ゲームセンター名無し
09/08/27 21:46:32 eXrOydVrO
診断お願いいたします
シロー(125)+時計(30)+小盾(20)+陸ビ(45)+EZ8(100)
(320)
カレン(95)+強化薬(25)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)
(260)
サンダース(80)+タブロク(15)+小盾(20)ロケラン(30)+陸ガン(90)
(235)
ミケル(40)+出リミ(50)+量産ガンタンク(70)
(160)
エレドア(40)+ホバートラック降下(45)+伏兵(30)
(115)
母艦コジマ(60)
1150/1150
08好きで組んでるんですがなかなか勝てませぬ…
コスト的にかなりカツカツなんですがなんとか5人で出撃したいです。
なるべく武装は適正でパイ5人+コジマは固定でお願いします。
腕か足りないのはわかってるのですがなんとか階級上げていきたいのでよろしくお願いいたします。
資産は気にせずお願いいたします。
558:ゲームセンター名無し
09/08/27 22:58:20 uLDk7ZSl0
>>557
エレドアのホバトラは伏兵付でもさすがにきついかと。
Rシロー・カレン・テリー・ミケル・エレドア5人に対して、
全機:量産化計画+100mm+ロケランorミサラン+陸ガン(110)
艦長:コジマ
これで、コスト1140になるはず。1機伏兵量産化タンクにしてもOK。
武装はお好みで調整ください。
全機陸ガン盾なし+小盾+30武器とかもアリかな?
ジム頭が5枚あれば・・・まあ、ないでしょうねw
シローをST版にすれば、もう少しコストに余裕が出来ますので、もっといろいろ出来ます。
5機編成なら、量産化計画をうまく使えば、見違えるデッキになりますよ。
559:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/08/28 23:01:30 sK8aKnt40
地上戦/宇宙戦? 970又は1025/1100
艦長 アヤ(35)又はミライ(80)
隊長機 フランシス(75)射撃2格闘7+ワイドレンジ(30)+ジムコマシールド(25)+ブルパックマシンガン(25)+ガンキャノン量産型(100)=250
二番機 チャックキース(65)射撃9+強化炸裂弾(30)+MMP80後期型(30)+脚ミサ(20)+連邦ザク2後期型(80)=225
三番機 ジョブジョン(55)射撃9+ロングレンジスコープ(30)+ミサイルランチャー(30)+レールキャノン(35)+ガンキャノン量産型(100)=250
四番機 サリー(35)射撃9+伏兵(30)+寒シールド(20)+レールキャノン(35)+ガンキャノン量産型(100)=220
カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:四機編成とその他で記述するパイロット縛りでお願いします。それ以外はどんなコンセプトでも構いません(地上限定・宇宙限定とか)
艦長に関してはアヤ又はミライ固定です。(二人とも艦長射撃+9です。)
その他:明確なデッキ作成方針はないのですが、なるべく奇をてらわない形にしました。我ながら何のセンスも感じません・・・
近距離+近距離+中距離+中距離及びシールド+武器という形です。パイロットは他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、リュウホセイ(70)射撃8回避1
テムレイ(35)射撃9、ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。
560:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/08/28 23:03:05 sK8aKnt40
連続投稿すいません。序文を忘れてましたので、入れさせてください。
やっとの思いで昇進した連邦中佐です。1000円=9クレサービスをいい事にコンピュータ戦に篭ってますが、大佐が見えるかなーりな
位置に来たので、特殊作戦コモン限定で昇進を狙ってデッキ考えてみました。診断を宜しくお願いします。
地上戦/宇宙戦? 970又は1025/1100 ・・・・
561:ゲームセンター名無し
09/08/29 10:38:31 3iooLHiHO
量産型を使うのは止めとけ
562:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:37:11 acweMxfmO
>>557
素敵なデッキですね!
エレドアまで使いたいってところに08愛を感じます!
ですが>>558さんも仰ってますが、伏兵付きでもホバトラでは戦力としてはマイナスになっている気がするので若干調整してみます。
【四番機】ミケル+伏兵+小盾+100マシ+陸ガン(195)
【五番機】エレドア+素ホバトラ(75)
エレドア機が落ちるの前提でミケル機は伏兵。
仮にシロー→エレドアと墜ちても予備戦枯渇しないように、ホバトラは素。
ホバトラは盾位に思ってプレーすれば良いと思います。
コストが5余るのでカレン機のカスタムをコスト30カスタムに変更。
あとサンダース機はダブロク付けるならカスタム無しで100マシ持たせた方が良いと思います。
563:ゲームセンター名無し
09/08/30 00:54:00 Gaf2Syn7O
相変わらず糞診断ばかりだなぁ
564:ゲームセンター名無し
09/08/30 01:49:31 N7tj7L2a0
>>560
診断では無いけど、少なくともコスト落としはやめてください
565:ゲームセンター名無し
09/08/31 13:31:44 hkRaOuVy0
>>560
艦長はアヤで
隊長機をRガンキャ108、2番機をジムキャⅡ適正装備、
3号機を陸ガン、4号機をジムWDにすればいいんじゃないかしら?
566:ゲームセンター名無し
09/08/31 19:31:32 WQ8u/fsrO
>>565
コモン戦みたいです。
567:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:28:22 l2dQTf3l0
よろしければ診断お願いします。大尉です
・艦長:イーさん(65)+脱出艇(30)=(95)
・隊長:マット(120)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(330)
・2番:ラリー(85)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(295)
・3番:アニッシュ(65)+強炸(30)+ジムライ(35)+ガン盾(30)+砂陸ガン(115)=(275)
総コスト:995
地上メインです。レベルは艦長:7 マット:1 ラリー:2 アニ:3です
武装としては、まだレベルが低いので2重武装は避けたいと思ってます
防御面を強化する為2重盾を採用しています
立ち回りとしては、引きこもりがちです。母艦で削っているという有様です
今までCPU戦ばかりしていたのですが、そろそろ対人に挑みたいなと思い
全国対戦にこの編成でついていけるのか知りたいです。お願いします
568:ゲームセンター名無し
09/08/31 23:47:26 l2dQTf3l0
>>567
追加です。なるべく地上のみで戦いたいので宇宙系ユニットは使いません
カード資産は全部あるものとしてお願いします
2重武装は避けたいとは思っていますが、より良い戦果の為なら
2重武装するつもりでいます
569:ゲームセンター名無し
09/09/01 10:57:20 2cdYJYTeO
>>567
イマイチコンセプトがよくわからないのだが
なぜイーサンを使ってるかがよくわからない
あと砂ガン
砂漠で戦いたいって事かな?
砂漠にこだわってる場合は俺的にはこんな感じに組んじゃうと思う
マット(120)+砂ガン(115)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+時計(30)
(345)
ラリー(85)+砂ガン(115)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+対空(35)
(295)
アニッシュ(65)+砂ガン(115)+スプレーガン砂(35)+スプレーガン砂(35)+伏兵(30) (280)
母艦コジマ(60)
1000/1000
砂漠じゃない場合はBD1か普通の陸ガン使うと思う。
降下パックもオススメ
570:ゲームセンター名無し
09/09/01 13:35:31 oaKuHqTeO
>>569
イーサン使ってるのはレベル低くて命中に不安がある。
砂ガンは、素が無いからでしょ。
以外と素持って無い人多いし。
予想だけど
571:ゲームセンター名無し
09/09/01 17:52:04 M6KcDO7G0
>>570
その通りです。コスト65で命中率↑↑↑は重宝しているので使っています
>>569
一応、陸ガン3枚あるのですが「固定武装が砂漠の敵に対し攻撃力UP」とあったので
+αの要素として砂陸ガンにしていました。
アニっシュの伏兵が面白いなとおもったので今度使ってみたいと思いました
アドバイスありがとうございました
572:ゲームセンター名無し
09/09/02 07:53:11 bf2cPGYUO
デッキ診断お願いいたします
【隊長機】バニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+駒盾(25)+オプブ(30)
(355)
【二番機】ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパ(25)+寒盾(20)+パイロット強化薬(25)
(365)
【三番機】キース(70)+ジムキャ2(120)+ビームスプレー(40)+駒盾(25)+高ジェネ(30)
(285)
シナプス(95)
1100/1100
コンセプトはみての通りなのですが最近勝率も少しずつ上がってきてもう少しで大佐に手が届きそうです
診断のお願い内容としてはこの先大佐、准将になった時どのように強化していくかなのです
今のところだいたい適正でまとめていてちょうどコスト的にも使いきってる感じなのですが、コスト増えてもなるべく適正でいきたいと考えています。
資産は気にせずよろしくお願いいたします。
パイロット、機体は固定ではありませんがそれっぽくお願いいたします。
573:ゲームセンター名無し
09/09/02 12:44:01 12Kt80EoO
>>572
元のでも問題ないと思うけど、自分なら
【隊長機(355)】統率バニング(135)+ジムカス(130)+ジムライ(35)+駒盾(25)+強炸(30)
【二番機(455)】軍服ウラキ(105)+GP01(190)+GPBR(80)+01盾(50)+オプブ(30)
【三番機(225)】Cキース(65)+F2ザク(80)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+伏兵(30)
シモン(50)
1085/1100
のが使いやすいかな。ウラキのカスタムを無しにしてシモン⇒シナプスでもいいけど。
コスト増えたらキャラクタをパイスー版に変えるw
>>571
アニッシュ伏兵なら
陸ガンS未装(90)+ジムライ(35)+寒盾(20)+伏兵(30)
の240オヌヌメ
574:ゲームセンター名無し
09/09/02 15:11:50 9UyR7NmW0
総コスト:/ 985/1000 宇宙
【隊長機】Rメットシーマ(150)+ラスシュー(50)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルM PT/CG(190)=470
【2番機】HGガトー(170)+ミノフスキー粒子散布装置(25)+ジャイバズ(40)+ST盾(30)+リックドム/AG(130)=395
【艦長】デラーズ(120)
カード資産
コンプ仮定
診断方針:
CPU多めのリアルジオン大尉です。一応対人も5戦に1戦くらいずつやっています。
とりあえず高性能機体&高性能パイ&高火力武器を使いたいです。可能なら適正も固めたいところです。
ただ個人的にノイエはあまり好きではありません。
オススメの高性能パイや組み合わせ方などありましたらお願いしたいです。
575:ゲームセンター名無し
09/09/02 15:33:55 Sp8IF8U+O
>>574
同じ大尉仲間から思うに、仲悪そうだな。
576:ゲームセンター名無し
09/09/03 07:56:10 Kpjd6+FvO
>>574
400以下の機体を
メトシャア(185)+シャアザク(120)+足ミサ(20)+ショットガン(35)+凶作(30)
(390)
とかに変えてみたらどうかな
あとは
シーマ(150)+ガーベラ(240)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+エグリミ(60)
(545)
母艦マイ(60)
995/1000
かな
ガトーならシャアをラスシューキャスバルに変えればピッタリ1000になるかな
武装と母艦の変更は好みで
ありきたりな診断ですまない
ガトーシーマとシャアの相性は忘れちゃった
ガトーシーマよりはよいんじゃなかったかな
参考までに
577:ゲームセンター名無し
09/09/04 05:08:33 9ys90NH40
総コスト:/1050 地上
【隊長機】(350)
統率バニング(135) + 衝撃波(20) + ジムカスタム(130) + BSG(ジム改)(40) + 駒盾(25)
【2番機】(340)
フォルド(110) + 対抗心(30) + パワードジム(135) + BR(ジム・クゥエル)(45) + 寒盾(20)
【3番機】(310)
デン(85) + ワイスコ(30) + ジムキャノンII(120) + ハイバズ(パワードジム)(50) + 駒盾(25)
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)
カード資産 :83のR以外なら大体あると思います。Rは自引派なのであまり持ってません。
診断方針:単純な統率テンションデッキなんですけどどうでしょか?拘りとしてはワンオフ機は使わない方向でお願いします。
フォルドLv2バニ、デンはLv8で射撃全フリです
578:ゲームセンター名無し
09/09/04 06:57:29 Z57aLV5i0
>>577
ドジムは完全ワンオフのGP01のバックパック試験機では…
盾のやり取りで5コスト捻り出してドジムをクゥエルにしては?
もしくはドジム+寒盾をジムカス+コマ盾に変更するとか。
地上でのドジムの飛行のアドバンテージはよく理解しているが…。
579:ゲームセンター名無し
09/09/04 08:05:03 +tIjVOR9O
診断お願いいたします
【一番機】
リュウ(70)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ガンビー(60)+リンク(50)
(390)
【二番機】
ハヤト(60)+アムガン(180)+ガン盾(30)+グレビー(50)+リンク(50)
(370)
【三番機】
ジョブジョン(55)+アムガン(180)+ガン盾(30)+ハイバズ(35)+リンク(50)
(350)
艦長マーカー(40)
1150/1150
一応コンセプトは白い三連星なんですがガンダムついでにWB隊にしてみてます
三連星ってことでカスタムにリンクシステム使ってるのですが最終局面的になってくるとやはり1対1の場面が弱く競り負けることが多くなってしまいます
もう少し良さげな組み合わせあったらご指導お願いいたします
パイ、武装は固定ではありませんがコンセプトが白い三連星なのでWBっぽく組んでもらえるとありがたいです
機体はガンダム、アムガン、MC固定でお願いいたします
580:574
09/09/04 11:14:51 4X2qOmGy0
>>575-576
レスが遅くなって申し訳ありません。
確かに弱気から始まるのがちょっとしょんぼりでした。
やっぱりシーマはガーベラのほうがよさげですか。
シャアザクもSFがらみで作ってみようと思います。
ありがとうございました。
581:ゲームセンター名無し
09/09/04 19:58:38 el8fp8eP0
診断お願い致します。
総コスト1005/1050
【隊長機】アヤ(格闘+9)(35)+伏兵(30)+適正BR(80)+適正盾(50)+GP01(190) 385
【2番機】心眼アムロ(185)+ハロ(40)+適正BR(55)+適正盾(40)+アレックス(250) 570
【艦長】邪神(50)+プランリヴァル
主な戦場は地球です。
カード資産はとりあえずクロBD2以外なら連邦とカスは全部持ってます。
リアル連邦少佐です。
IC3枚目全国対戦三十数戦勝率30%で少佐というラッキー少佐ではありますが。
少佐になってからはやや負けています。1回勝つと2回負けてゲージが増えませんです。
385で伏兵取れるのか?と思いますが意外と取れます。400越えと395な人が多いようですな
582:ゲームセンター名無し
09/09/04 22:05:22 kX6PDOTGO
>>581
アヤは格闘機として使うの?
射撃に振って無いと伏兵でも当たらなくないか?ブルパで良い様な希ガス
583:ゲームセンター名無し
09/09/05 04:23:52 BNeXFQAg0
>>558
パワードジムはワンオフ機でしたか…すいません勉強不足でした
クゥエルもってないんでジムカス+ジムライ+ガン盾(駒盾3枚もってないので)で運用してみます
584:583
09/09/05 04:25:20 BNeXFQAg0
アンカー間違えました×>>558 〇>>578 失礼しました
585:ゲームセンター名無し
09/09/07 22:51:06 cKTZaj5F0
診断よろしくお願いします。
総コスト:/ ジオン中佐 1100/1100 宇宙
【隊長機】 ケン(105)+スパイク・シールド(25)+ビームライフル(アクトザク)(45)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170) 375
【2番機】 ガースキー(85)+シールド(ゲルググM)(45)+ビームマシンガン(ゲルググJ)(60)+オプションブースター(30)+ゲルググ先行量産型(170)
390
【3番機】 ジェイク(40)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+伏兵(30)+ザク2改(100) 250
【艦長】 ユウキ(55)+スペースランチ(30) 85
カード資産 全部所持として考えてください。無いものは揃えます。
診断方針: 外人部隊好きのジオン中佐です。これまで、ずっと地上でプレー(デッキは陸ゲル×2 伏兵ザク2改)でそこそこの成績(勝率60%)で進んでいましたが、
宇宙にも出てみたくなり、このデッキで出撃しましたが、当然のごとくビーバリ機があるとなにもできず連敗中です。希望としては
1.3機編成でパイロット固定 艦長はユウキ・メイ・ジェーンのなかから
2.できれば適正機もしくは、ifで乗っていそうな機体(できれば専用機には乗せたくないです)
の2点でみなさんのご意見を頂きたいと思います。何とぞ、よろしくお願いします。
586:ゲームセンター名無し
09/09/07 23:11:50 AhIliHGT0
>>583
パワードジムはワンオフ機ではない。
トリントン基地襲撃事件の際、アレンが乗っている機体以外に破損している機体が見受けられる。
587:ゲームセンター名無し
09/09/08 02:55:04 WJGWYNCI0
>>585
ゲルJはあり?
ビーマシとゲルJとバックラーだとコスト400以下では集中砲火載らないけど、
それでも赤10発ビームを撃てるよ。ビーバリ剥がせばビーマシ青で牽制しつつ戦える。
588:ゲームセンター名無し
09/09/08 17:59:53 tknn/Nc90
診断よろしくお願いいたします。
総コスト:1045/1050 ジオン少佐 地上
【隊長機】メットガトー(170)+戦闘データ(40)+腕ミサ(20)+対艦ライフル(50)+陸ゲル(190)(470)
【2番機】Rバーニィ(70)+ダブルロックオン(15)+マ砲増(45)+3ガト(30)+ザク2改(100)(260)
【3番機】UCアイナ(75)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザク2改(100)(255)
【艦長】オリヴァー・マイ(60)
カード資産 必要なものは購入しますので、フルコンプ仮定でお願いします。
診断方針:本日少佐に昇格しましたので3機編成になれるため&パイ成長を目指し新しく組んでみました。
パイのみ固定、育成は射撃のみです。
よければ3機編成での戦い方も教えていただけると助かります。
初めて診断をお願いするので至らない点もあるかと思いますので、何か疑問があればそれもお願いします。
それではよろしくお願いいたします。
589:ゲームセンター名無し
09/09/08 21:02:17 b4NNO4y+O
>>588
ガチデッキではなく、育成デッキ指南ですか?
590:ゲームセンター名無し
09/09/08 21:59:19 R3xYOMNZ0
>>587
585です。ゲルググJ(210)はOKです。
でも400以下は難しいですよね?
591:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/09/08 22:11:04 xksQh4TW0
>>all
>>559-560です。質問が抽象的過ぎたとは思わないけど・・・また考えて来て書き込みします。
それとUC戦も考えて見ます。
592:ゲームセンター名無し
09/09/08 22:11:13 tknn/Nc90
>>589
588です。
育成兼3機編成の練習用です。
主にCPU相手に練習するつもりですが、全国へも進出したいと思っています。
593:ゲームセンター名無し
09/09/10 19:06:48 rWUj+O/HO
>>592
うーん、育成とガチデッキを一緒にするのはどうかと思うぞ。
育成デッキなら、マイに戦闘データを全機体につけて育てるパラ合わせる。
そしてCPU戦で自機を落とさず戦う。(サイド7辺りで)
CPU戦はよっぽどの酷いデッキでない限り勝てる。だが、ガチデッキで使うにはさすがに相手を舐めていると思う。
せめて戦闘データは外すべきだと思う。
594:ヘタレ連邦中佐@q920151494
09/09/10 23:07:19 20EuL9Zf0
以前、コモン戦で質問させて頂きましたが、皆様から色よい返事が戴けず、少々へこんでいますが、
めげずに又質問させて下さい。宜しくお願いします。
コスト 1060又は1090/1100
艦長 バスクオム(80)又はマチルダアジャン(110)
隊長機 ベイトVer.2(90)射撃7格闘2+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
二番機 モンシアVer.2(90)射撃3格闘6+カメラ破壊(30)+4・5号機シールド(30)+ロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=330
三番機 アデルVer.1(95)射撃6格闘3+カメラ破壊(30)+試作2号機シールド(40)+ハイパーバズーカ(35)+ジムキャノン2(120)=320
カード資産:UCカード限定ですので、フルコンプ前提でお願いします。
診断方針:宇宙限定・地上限定、宇宙地上兼用どちらでも構いません。但しUC戦限定です。艦長はバスク又はマチルダアジャンのみです。
その他:基本は実弾ですが、ビーム兵器でも構いません。パイロットは他に0083関連では、統率バニング(135)
怪我バニング(110)、うラキ(90)、キース(70)、08小隊では、カレンジョシュア(95)、サンダース(80)、
0079では、アムロレイ(140)、カイシデン(110)、ハヤト(60)、ゾンビスレッガー(100)、ラスシュースレッガー(110)、ククルスドアン(60)
MSVではリドウォルフ(105)がいます。
595:ゲームセンター名無し
09/09/10 23:18:43 XLOUXRcp0
>>594
つ 1、2番機の武器をよく見て。
596:ゲームセンター名無し
09/09/11 00:07:37 sR7kC21xO
つかせめて何回かは実際に使ってから聞きに来いよ
な?
597:ゲームセンター名無し
09/09/11 01:10:56 /6C40seXO
>>594
なんか残念過ぎて可哀想になって来るわぁ。
598:ヘタレ連邦中佐
09/09/11 06:06:54 h+9gWiGQ0
ありゃ、最悪。自分で書いて情けない…皆さん忘れてください。
599:ゲームセンター名無し
09/09/11 07:49:43 IAIbTO/gO
診断お願いします
地上用ろかく戦デッキです
【隊長】
フェデリコ(110)+ランバグフ(130)+ブルパ(25)+小盾(20)+時計(30)
(315)
【二番機】
ロブ(30)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)+100マシ(15)+ダブロク(15)
(165)
【三番機】
マイク(35)+陸ジム(80)+スタングレネイド(25)100マシ(15)+ダブロク(15)
(170)
【四番機】
サリー(35)+マゼラアタック(55)+伏兵(30)
(120)
【5番機】
バスク(80)+先行量産ジム(50)+核バス(240)
(370)
艦長コジマ(60)
1200/1200
核バス頼りの隠れ蓑デッキなんですがバスクを隠すために母艦をコジマにました
そのせいでかなりコストがカツカツになってしまいました…
自分的にこのデッキの弱点はバスクが見つかると死ぬしかないのと、あとジョニゲルなどの高機動機で切られまくるとキツいです
診断をお願いしたいのは前衛がもう少しどうにかならないかです
スタングレネイドが当たってくれると結構いけるのですが二重武装なのであたらない時はかなりきつくなってきます
こうした方がよいってのありましたらご指導お願いいたします。
600:ゲームセンター名無し
09/09/11 18:04:22 BhSjvtIh0
総コスト:900/900
【隊長機】デュバル(90)+破壊へのカウントダウン(60)+ゲルビー(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=460
【2番機】ソンネン(65)+ダブルロックオン(15)+シマゲルビー(70)+シマゲルシー(45)+シマゲルPT(190)=385
【艦長】ヘンメ(55)
高額なカード以外は自分で買いそろえます
イグルーのキャラで統一されてますが、特にこだわりはありません
自分は下手なのでとにかく運用方法がシンプルで使いやすい機体でデッキを組みたいです
ラスシューやEXAMなどを組んでも活かせません
機体やパイに固定は無いです
より使いやすいデッキを提案してもらえると助かります
診断お願いします
601:ゲームセンター名無し
09/09/11 21:48:39 p08bS6Z9O
最近、診断してくれる人がいなくなったね
602:ゲームセンター名無し
09/09/12 02:40:24 SH6uMj/00
>>599
案1)
フェデリコ+ラルグフ+100マシ+小盾+時計(305)
ロブ+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(165)
マイク+素グフ+100マシ+小盾+簡易メンテ(170)
サリー+伏兵+ドップ(85)
バスク+ジムWD+核バズ+100マシ(415)
艦長コジマ
単発のスタグレなら、グフの鞭の方がよくない?と思って組んで見ました。
バスクを守るためにはカットが重要になるので、カットしやすくはなると思います。
まあ、ムチが当たるかどうかは分かりませんがw
簡易メンテがあるので、数的優位を保ちながらしつこく攻めればいいかと。
案2)
フェデリコ+セモベザク+スタグレ+ブルバ+量産化(260)
ロブ+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(170)
マイク+セモベザク+スタグレ+ザクマシ+量産化(175)
サリー+伏兵+セイバーフィッシュ(95)
バスク+セモベザク+核バズ+ザクマシ+量産化(435)
艦長コジマ
スタグレ使うなら予備弾倉必須と言うことで、セモベザクを選んでみました。
まさにフェデリコ隊という感じになってますw
性能的に低くカットには向きませんが、その分火力で攻めれるかと思います。
スタグレの弾幕で網にかければ、高機動機も怖くない、かな?
藁編成では、ムリに命中率を上げることを考えるより、手数とマルチロックでカバーすることを考えた方が現実的です。
あとサリーは遠距離支援より、カットとバスクのエサと開き直った方がよいかと。
まあ、参考になれば。
603:ゲームセンター名無し
09/09/12 03:42:40 K9RfBw/HO
>>600
とりあえず400越えでカウントダウン組むならもうちょいビーム兵器だけの機体にするとか
例えば
シンマツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(510)
とか
GP02ビーバズ+カウントダウンとか
でもとりあえず400以下二機編成にして鶴瓶と青撃ちの重要性覚えた方がいいかも
シャル(45)+シマゲル(190)+ビーマシ(60)+盾(40)+カウントダウン(60)
(395)
トップ(55)+ガベ(250)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+凶作(30)
(395)
艦長好みで
もろテンプレだがこれ使えば佐官ぐらいはすぐなれます
604:ゲームセンター名無し
09/09/12 07:01:44 a1Eyf65JO
>>600>>603
揚げ足取りみたいで申し訳ないがもろ395↓の可否に関わってるのでちょっと失礼しますね。
シャル(45)カウントダウン(60)ビーマシ(60)盾(40)シマゲル(190)→盾がシマゲル盾なら(45)
盾をバックラー(10)に変更するか、片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)で対応できると思います。
605:ゲームセンター名無し
09/09/13 10:15:38 v5VGxjYg0
連邦大尉です 診断お願いします
【995/1000】
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+つば迫り合い(20)+ビーム・マシンガン(65)+シールド寒(20)+ガンダム試作4号機(SB仕様)(210)
【二番機(240)】ジャクリーヌ・シモン(50)+ゲリラ作戦(80)+ばれすと(50)+コア・ブースター(60)
【三番機(200)】ウッディ(110)+伏兵(30)+コア・ブースター(60)
【母艦(160)】レビル(160)
隊長と3番機で武器破壊しつつ母艦で補給妨害する予定なのですが、2番機が空気です
隊長いじらずに編成組み替えるにはどこをいじればいいでしょうか
606:ゲームセンター名無し
09/09/14 09:37:35 MOx0aZJbO
>>605
ゲリラは初撃大ダメージ狙い向き。それに表示でシモンいるのばれるし。寧ろ空気に徹して
トリ(10)バレ(50)シモン(50)ミノフスキー散布(25)=(135)
で隅放置は?艦長レビルなら落ちても意味あるしミノ粉は(援護回避以外)全員に効くし。で
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
ただコスト余るしシモンとウッディ足すとどうしても400↑なので、地上限定ですがいっそ
シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ジェットコアブ(45)=(175)
ウッディ(110)カウントダウン(60)ハロ(40)コアブ(60)=(270)
或いは
シモン(50)伏兵(30)バレスト(50)ガンタンクⅡ(80)=(210)
ウッディ(110)生存本能(25)ハロ(40)コアブ(60)=(235)
等ではどうでしょう。いずれにせよシモン、ウッディ共射撃パラMAXが良いのではないかと。
607:ヘタレ連邦中佐 ◆ReNoC3Me0I
09/09/20 22:49:10 AYwN33AB0
最近、誰も診断してくれないですね・・・その問題の一端は私にもあるとは思うけど。
デッキ編成というのは永遠のテーマなのだろうか・・・て、CPU戦にこもる私には、○○な資格もないんだが。
608:ゲームセンター名無し
09/09/21 12:46:46 yYsRC1HdO
診断したくても准将大佐往復組の俺じゃなぁ・・・。
明らかに「俺のネタを見てくれ」みたいなのも居るし
609:ゲームセンター名無し
09/09/21 14:01:11 aj3fmH2WO
ネタモノはともかく、デッキはできってないか?
准将以上では勝つためには、ギミックやテンプレが必要だし、テンプレならレスを見れば分かるんじゃない?
610:ゲームセンター名無し
09/09/23 21:19:05 4FeNuFGQO
>>609
おいおいそれじゃデッキを作る楽しみがなくなるよ
611:ヘタレ連邦中佐 ◆lPIccIWrJo
09/09/23 21:20:34 B+Cj22HF0
皆様、以前御馬鹿な質問をした連邦ヘタレ中佐です。今回は頭を捻って考えましたし、一度だけ出撃しました(詳細は後述)
診断の程宜しくお願いします。
地上/宇宙 1110/1100
艦長 ミライヤシマ(80)
隊長機 リュウホセイ(70)射撃9+オププー(30)+寒ジムシールド(20)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345
二番機 ジョブジョン(55)射撃9+駆動系アルファ(25)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=330
三番機 テムレイ(35)射撃9+教コン(60)+ジムコマシールド(25)+ジムクェルビームライフル(45)+ガンキャノン2(180)=345
カード資産:フルコンプとは云えませんが、フルコンプ前提でお願いします。
デッキコンセプト:ガンキャノン2を活用したデッキです。カスタムは弱点の機動力の改善を優先しました。テムレイに関しては射撃9なんですが、保険の意味で教コンに
しました。ガンキャノン2は硬い機体ですが、取り敢えずシールド入れました。コモン戦なのでビーバリは無いので、ジムクェルビームライフルにしたん
ですが、この辺りは適当でもっといいものがあればと思います
診断方針:①コモン戦限定
②ガンキャノン2は3機が無理なら最低でも2機入れて下さい。
③上記のパイロットと下記のパイロットのみ使って下さい。
④矛盾しますが、Ez8盾無藁のような地上限定でもokです。
その他:パイロット゚は他にもテキサン(90)射撃2格闘6回避1、フランシス(75)射撃2格闘7、アヤスワンポート(35)射撃9、チャックキース(65)射撃9、サリー(35)射撃9
ラバンカークス(45)射撃9、ディックアレン(95)射撃7格闘2がいます。
実はこのデッキで出撃しました(結果は完敗。相手は艦長ハマーン+マレットBD2+シャルロッテゲルググMCGでした)感じた点として、①ロック負けした、②敵ロックから逃げれない、③レンジ幅が狭い、
④ジムクェルを使うと青でファイヤナッツが使えない、でした。
612:ゲームセンター名無し
09/09/23 22:14:26 SvIZ6CPIO
>>611
突っ込みどころ満載だね、
まず実戦からの①~④に関して④以外はただのスキル不足。
デッキはとりあえず盾を全部寒盾にして武器をスプレー改に三番機をキースにして浮いたコストでカスタム考えてみては?
613:ゲームセンター名無し
09/09/24 00:00:40 u1tTQDDZO
>>611
>>612様も言ってますが、気になる点が多々。自分の特に気になる点は以下。
コモン戦用デッキで通常戦に出ても、コモン戦での有用性は量り難いのでは?
テムはRX-78-2と表記されてる機体しかHP回復しない。(G3、プロガンもダメ)
固定青武装は青攻撃可能な手持ち武器がある時はそれの弾切れまで使えない。
自分も最初の頃聞く迄わからなかったりしたので気持ちはわかります。ただ、
デッキ診断に詰め込み過ぎると返事が長文になりがちで皆答え難いと思うので
項目ごとに初心者スレとかで聞いてもらうと返事も貰いやすいと思いますよ。
614:ゲームセンター名無し
09/09/25 09:19:52 q4nIqMEaO
毎回毎回全然使ってないデッキ出してきて丸投げって…
診断して貰えるわけねーだろボケカスナス
デッキ以前の問題だっつーの
615:ゲームセンター名無し
09/09/25 10:17:25 aMv5XTFuO
>>614
ここまでわからんちんも最近見掛けないけどスルーで良いでしょ。
毎回進歩が無いとこ見ると学生さんなんじゃない?
金無くてお試しも出来ないんだよ。
たぶん周りの人に聞いたりってのも残念過ぎて出来ないんじゃね?
616:ゲームセンター名無し
09/09/25 12:21:37 3anKHQpKO
しかしその糞みたいなデッキで中佐維持なら、
腕はある程度あるんじゃないかと思うんだ。
サブカやコスト落としが蔓延するなか、
リアル准将の俺には無理かも試練。
617:ゲームセンター名無し
09/09/25 22:32:27 Y5LKTaD5O
診断お願いします。
ジオン准将1200/1185・1195
隊長機
メットラル(175)+ガトゲル(240)+ラケバズ(50)+ハンマーガン(40)+教コン(60)=565
2番機
メガト(170)+ガトゲル(240)+片ビマシ(65)+ロケラン(30)+オプブー(30)=535
艦長
ヘンメ(55)orジェーン(65)+脱出艇(30)=85・95
ロック切りがあまり巧くないので攻撃・防御を代わり番こに繰り返す感じ
前半よりも後半に強いタイプなので、どちらかにハンマーガン・教コンは装備
2機編成が手に合うのであえて400↑×2
このデッキで全国はまだです
明日の宙域に出撃予定です
カードは一通りあります
メラル・メガトをガトゲル2機に乗せることを前提で宜しければアドバイスお願いします。
618:ゲームセンター名無し
09/09/26 01:58:51 jack7OnzO
>>617
どうせならヘンメ固定で脱出艇抜いて両機とも教コン+ハンマーガンにしたら?
619:ゲームセンター名無し
09/09/26 04:03:39 yOl1eD3U0
片手ビーマシ+ロケランで宙域行くくらいならゲルビー*2+高ジェネかマシ改+ラケバズでいいんじゃない?
620:617
09/09/26 07:18:00 M0a4dcvLO
>>618>>619
早速のレスありがとうございます
お二方のアドバイスを取り入れながら
本日以降、全国に出撃しますので
マッチの際は全力でお願いします
m(_ _)m
621:ゲームセンター名無し
09/09/26 17:36:42 FG216sNlO
総コスト:/1150
地上
【隊長機】UCシーマ+ビーコン+ゲル盾+MMP80(後期)+ゲルググM/CG=395
【2番機】ドナヒュー+強炸+腕ミサ+ザクマシ改+陸ゲルググ=385
【3番機】
Rバーニィ+伏兵+足ミサ+MMP80(25)+ザク改=245
【艦長】コッセル+脱出
カード資産 Rはガトー2種類とGP02/A以外はあります。
ないカードは買うのでコンプということでお願いします。
診断方針: 隊長と2番機のキャラは固定でお願いします。
3番機なのですが強いのですがシーマ様の能力と相性のイイキャラいないでしょうか?
診断よろしくお願いします。
622:ゲームセンター名無し
09/09/26 18:18:57 yfQd55pSO
>>614
いやいや頼むわ。
だが腕がデッキに追いつけなくて、デッキに診断してもらった人にスマンと思う俺。
本当涙目だわ
623:ゲームセンター名無し
09/09/28 09:56:00 FSpoWrQH0
【隊長機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80(30)+脚ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=250
【2番機】心眼キャス(185)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+ガトシ(60)+BD2(220)=555
【3番機】ギニアス(50)+高ジェネ(30)+アプⅢ(270)=350
【艦長】ハモンVer2
診断お願いします
624:ゲームセンター名無し
09/09/28 12:18:10 bwjQyNT+O
>>623
テンプレ100万回読み直してから出直してこい。
625:ゲームセンター名無し
09/09/28 12:42:44 8J1enIEDO
>>623
もの凄いデッキだと思う。
2番機が両手ビーマシとガトシを装備してる。
他に無いレアなデッキだな。
626:ゲームセンター名無し
09/09/28 23:31:10 DlDscxidO
>>621
診断お願いします
627:ゲームセンター名無し
09/09/29 00:27:09 xiDV6K/CO
>>621
二番機のヴィッシュを陸ゲル+腕ミサ+アクトビー+ジェネβとかは?1機ぐらいビーム持ってた方が。
もしも私だったら。
シーマ135+シマゲル190+シゲラ70+時計30+シマゲル盾45 470
ヴィッシュ110+陸ゲル190+ジェネβ25+腕ミサ20+ショットガンST45 390
シャルロッテ45+ザク2改100+足ミサ20+ザクマシ改35+伏兵30 230
艦長ヘンメ50
1145/1150
どうでしょうか?
628:ゲームセンター名無し
09/09/29 00:49:46 kXUUbXE20
>>626
じゃあ、それでは。
ビーコンつけるなら、ラルグフのようなアンブッシュ持ちとかが他にいないと効果が薄いかと。
ムリにカスタム装備しなくても良いんじゃない?
>シーマ様の能力と相性のイイキャラ
とりあえずモニクがオススメです。
先手がとれれば、だいたい即全員に統率+1が付くので、トップ砲持たせてムリやりでも先手取ってます。伏兵はきつくなりますが。
他は、自力でテンションが上げれるキャラかな。ジーンやデル、アカハナ、ラサ、アコーズなど、自身の戦術にあわせて好みのテンションアップ方法を持つキャラを選べばいいと思う。
629:ゲームセンター名無し
09/10/13 20:03:41 UA4tkgt80
あげ
630:ゲームセンター名無し
09/10/18 09:43:09 w+/86Es70
総コスト:995/1000 宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード(110)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ(30)+ザクR2/GH(120)=305
【2番機】ジョニー・ライデン(120)+ラスシュー(50)+ジャイバズ(40)+ラッツリバー(25)+ザクR2/JR=355
【3番機】エリオット・レム(100)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+高機動ザクP(90)=250
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)+スペース・ランチ(30)
カード資産:コンプ仮定
診断方針:ザク系メカ+適正パイロットでお願いしたいです。
武器、カスタムはそこまでこだわっていません。
宇宙ということでデンドロ・ノイエに対抗するためのデッキなので、基本実弾でお願いします。
ギャビーが隊長なのは単に死ににくいからです。(回避が高くてバズで遠くから撃てるから)
一応ザクマシを全部旧ザクマシに変えれば2番機をジャイバズ*2に出来るのですが、射撃MAXのジョニー+ヘンメで当たるでしょうか?
よろしくお願いします。
631:ゲームセンター名無し
09/10/18 10:58:31 ja0czF8O0
>>630
自分が思うに、
隊長機のザクバズ→ラッツリバー
にして、そうしたら合計で10浮くから
3番機のザクマシもラッツリバーに。
片手持ちで2重武装は適正機乗せて射撃MAX育成してても厳しいものがあるかと。
レムのコスト低めだから伏兵にするのもありかな。
あと、デンドロノイエには意外とチェンマがいいよ、と教えておく。
632:ゲームセンター名無し
09/10/20 01:35:32 3MdGMcqx0
1機にマゼラ持たせるだけでも随分変わってくるよ
あとプロトタイプには高機動付いてないはずなので、できれば別の機体かパイロットで
ヘンメは落ちても特殊能力問題ないし補給がそこまで必要なデッキでもないので、コスト厳しいなら脱出艇を削ってもいい
633:ゲームセンター名無し
09/10/28 07:45:55 HJA4PtW+0
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+外部ジェネレーター(30)+シーマ専用ゲルM(190)+Fbロングライフル(60)+ゲルM盾(45)=470
【2番機】マレット(115)+強行軍(50)+GP04/SB(210)+MMP80(25)+グフ盾(40)=440
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)
診断方針:上記の通り鹵獲戦限定の編成です
私服シーマ、外ジェネ、Rロンライは固定、カード資産はコンプ仮定で
やはりシーマ機や母艦が積極的に狙われると思うので、僚機は単機で立ち回れる高機動のものを選びました
他に以下のようなものも考えてみたのですがどうでしょうか
アドバイスよろしくお願いします
甲案:艦長をデラーズ、僚機を精鋭ガトーに
乙案:シーマをBD2、3ガト盾(コスト535)
2、3番機をLAジムなどの高機動機で合わせて400以下
634:ゲームセンター名無し
09/10/28 09:42:33 z53j5CCsO
>>633
普通にこれでよくね?
総コスト:1100/1100 地上or宇宙(鹵獲戦)
【隊長機】私服シーマ(145)+BD2=535
【2番機】375
【艦長】ギレンVer.2(160)+脱出艇(30)
375もあればアムガン、108、アレ、ガベなんでも入るし、脱出艇外して395でもいいと思う。