ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch357:354です
09/06/11 10:02:53 6l2qEKC2O
>>350
すいません、所持カード条件から外れるので避けたんですが、もしお持ちでなくても何とか排停EZ8(120)を
手に入れられればRアイナのまま三ガト盾+45武装(ミサレルキャ、マ砲改等、あと適正BLも)出来るので
やはり色々便利かと思われます。例えば上のアイナ機を別の機会で二機出しなら片方バルガトーで量産圧縮
バルガトー(155)量産(-05)アクビー/ショットガンST/マ砲改/ジャイバズ2(45)三ガト盾(80)EZ8(120)=395
なんて事も出来ますので。出来れば排停EZ8の確保をオススメします。差し出がましくて申し訳ありません。

358:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:09:44 FjZau00hO
>>350
1095/1100
【隊長機】Rアイナ(120)+鹵獲(30) +180mm(50)+三ガト(30)+Ez8WR(160)=390
【2番機】ララァver.1(120)+予備弾奏(30)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=325
【3番機】メイ(85)+対抗心(30)+アクトBR(45)+バックラー(10)+陸ゲル(190)=360
【艦長】 イセリナ=25
折角Ez-8WRを鹵獲するので、そちらを遠距離機にしましょう。マゼラより威力の高い180mmを一緒に持ってこれるし、三ガトの弱点である弾数の少なさを呼び弾奏で補える。
二番機もカスタム予備弾奏をチョイス。経験上、シャアザクSFは凶作をつけるより、SFの弾数を増やしたほうが高火力になる。
三番機はラルグフがあればハモンにしようと思ったが、無いようなのでメイ陸ゲルに。流石に命中率が厳しそうなので二重武装はやめた。
ガウ+イセリナで母艦もコンセプトに添えるので。


359:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:14:22 FjZau00hO
>>349
陸ガンにゲリラ付けるくらいなら、最初からついてる降下パックでいいんじゃない?
切り替え式のWR使えば180mm機体も空気にならないはず。

360:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:16:44 FjZau00hO
>>356
ガトシーをゲル盾に換えて、余ったコストで30カス積めば、二重武装が解除されて安定するのでは?

361:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:52:01 76Nzkaa5O
テンプレが>>2にあるのはダメだと思うんだ。


>>356

カスタムは必要ないと思えばいらないよ。
時にはサブパイを乗せるだけでもいいし。

いの一番に削るのがカスタムだからね。
カスタムなくたってなんとかなるよ。

あえてカスタム入れるなら↓

合計=1145or1150/1150 汎用
【隊長機】はにゃーん(150)+アクトザク(160)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+衝撃波(20)=375
【二番機】
クスコ(90)+ケンプフル(170)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+対空(35)or凶作(30)=355or350
【三番機】
トップ(55)+BD2(220)+試作ビー(40)+寒盾(20)+時計(30)=365
【艦長】
ドライゼ(55)=55


性能のいいパイ*3で柔らかい機体が多く、また補給が重要になる編成なので、艦長には回避3と補給1のあるドライゼをチョイスしてみた。
被弾率が減るので、実感しにくいが死ににくくなるのがメリット。

3番機は意外に使える試作ビー。
レンジが実は陸ビーと同じなので牽制にも使えるんだな。
便利なのでオヌヌヌ。

頑張れ。

362:356
09/06/11 22:31:29 Pm9LfAQNO
>>360-361
お二方ともありがとうございます。

二番機の盾をゲルググ用に変えるのは考えていたのですが、そうする事で艦長の選択肢が増えるというのは完全に盲点でした。
オススメ頂いたドライゼ、試作BRについても是非試してみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m

363:ゲームセンター名無し
09/06/12 02:10:33 hL4FvRc50
総コスト:少尉 890/900   汎用
【隊長機】レイヤー[射9](120)+オプブ(30)+ガンダムBR(60)+ジムスナWD(180)=390
【2番機】レオン[射3](70)+伏兵(30)+素ジムスプレーガン(30)+ジムWD(80)=210
【3番機】マクシミリアン[射3](85)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ロケラン(30)+ガンキャノン量産WD(110)=290

カード資産
83両雄から開始しました。
メインはジオンでやってます(といっても大尉ですが)ので、ある程度のC、UCは揃っていると思います。
無ければ買います。

診断方針:
見たとおりWD隊仕様です。
最近カード屋にてガンキャノン量産WDを購入したので、再編成してみました。(元はジムキャノンWDで総コスト900)
パイロット・メカニックはWD縛りでお願いします。

気になっている点:
隊長機:機体特性含め、後半まで粘れるかどうか(オプブ外してST盾にしようかとも思ってます)
2番機:コスト210のため、伏兵が発動しないときもあるのが気になります…が、100mmマシンガンだと火力が低いのが難点。
3番機:盾なし両手持ちで実弾+強炸で固めましたが、固定装備の火力の無さと、せっかくの出力21を生かせていないと思ってます。

隊長機に適正◎のUCロングレンジBR(65を持たせたいのですが、今のところ入手できませんでした。
R狙撃ライフル(70)や、RロングレンジBR(70)などもありますが、コスト的になかなか使えないのが現状です。

これから先、ずっとWD隊で行こうと思います。
どのように改変して行けばいいか、ご指導願います。

364:ゲームセンター名無し
09/06/12 03:16:13 HidQobAn0
>>363 長文失礼
とりあえず気になってる点から答えてみると
隊長機→固定盾があってレベルもMAXだから盾を持たせるより武器を持たせた方が火力アップできる
2番機→210あれば生贄や3機落ちやニナバレ以外は大抵発動するからそこまで心配する必要はないかと
3番機→出力21はビーム兵器の選択肢が広がる位の認識で、固定火器はメインじゃなく牽制用と考えればおk。
その感じを踏まえつつ組んでみると↓みたいなのはどうかな?

総コスト895/900
【隊長機】レイヤー(120)+アレックスBR(55)+100マシ(15)+ジムスナWD(180)=370
【2番機】レオン(70)+伏兵(30)+ジムLA用ビームガン(25)+ジムWD(80)=205
【3番機】マクシミリアン(85)+強炸(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ガンキャノン量産WD(110)=290
【艦長】シモン(50)

隊長機は100マシを持たせることで火力アップを図り、2番機は伏兵をより発動しやすいように
0079初期に排停になったジムLA用のビームガンを持たせてみたよ。因みに、ジムLA用のビームガンは
全ビーム兵器の中で一番コストが低いからビーム兵器で伏兵狙うなら1枚持っておくといいと思う
3番機はHPと防御力を考えると盾無しは少々厳しいので盾を持たせつつ、回頭の遅さをカバーする
ために縦に強いジムラではなく横に強いブルパに変更。艦長は可能な限り乗せた方がいいので
とりあえずバランスのいいシモンを乗せたよ

ちなみに、ジムキャを使うんだったら↓みたいな感じでもいいかも
総コスト900/900
【隊長機】レイヤー(120)+ダムBR(60)+100マシ(15)+ジムスナWD(180)=375
【2番機】レオン(70)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+ジムWD(80)=210
【3番機】マクシミリアン(85)+ダブロク(15)or貫通弾(15)+ミサラン(30)+100マシ(15)+ジムキャ量産WD(120)=265
【艦長】シモン(50)

隊長機は↑と同コンセプトで、2番機は弾数の多さで火力をできるだけカバーしつつ機動低下を狙う感じ
3番機は足回りの悪さを火力で補うような感じにしつつカスタムはお好みでどうぞ

余談だけど、大尉になると艦長がコスト10のミハルとかになるけどカスタムの量産化計画を全機体につければ
ジムスナWDの3機編成もできるようになるよ。とりあえず参考までにどうぞ。

365:ゲームセンター名無し
09/06/12 03:25:55 UX6g9cOnO
俺もWD隊使ってたから部分的アドバイス
1番機
レイヤー+オプスラ+小盾+クゥエルBR+ジムスナWD=395
2番機
レオン+凶作+ブルパ+ロケラン+ジムWD=235
3番機
マクシ+凶作+ブルパ+ロケラン+WD=250
艦長ミハル

なるべく原作で近いイメージでやってみた
少尉ならこれでいけるはず

366:ゲームセンター名無し
09/06/12 10:31:58 20fQ6Gsw0
>>352
それより
ゼナ&ミネバ+マニュアル+ドズルザクorビグザムじゃね?

367:ゲームセンター名無し
09/06/13 00:44:44 J7Kkygyt0
>>355
ありがとうございました。
グレ有り無し、それぞれで試してみたいと思います。

368:ゲームセンター名無し
09/06/16 15:46:08 HwwCDq9CO
診断お願いします

【隊長】
マット(120)+EZ8盾なし(100)+小盾(20)+100マシ(15)+カメラ破壊(30)
(285)
【二番機】
アムロ(140)+プロガン(160)+ガン盾(30)+CBR(40)+パイロット強化薬(25)
(395)
【三番機】
シロー(125)+専用陸ガン(115)+100マシ(15)+ミサラン(30)+凶作(30)
(315)
【四番機】
ウラキ(105)+コァファFb(55)+伏兵(30)
(190)

母艦エルラン(15)

1200/1200

主人公+適性機編成がやってみたくて組んでみました
やはりパイのコストが重すぎてウラキと母艦が貧そなことに…

もうちょいここをこうした方がよいとかアドバイスいただけたら嬉しいです

固定はパイ主人公+適性のある機体でお願いします。



369:ゲームセンター名無し
09/06/16 16:31:15 8tJFEFwN0
>>368
【隊長機】(605)
マット(120)+アレックス(250)+専用BR(55)+専用シールド(40)+哀戦士(40)
【二番機】(170)
UCアムロ(140)+コアファイター(20)+テムパ(10)
【三番機】(145)
STシロー(75)+ボールK型(40)+懐中時計(30)
【四番機】(175)
UCウラキ(90)+コアファイターFb(55)+伏兵(30)
【母艦】
パオロ(115)

冗談はさておき、
ウラキを首にして、その分のコストで隊長機と母艦を強化すべき。
マット機としては、地上限定だからGP01やマドロックなどがいいかも。
艦長は、ガンダム系強化のコーウェン、初期テンションとWB適正のセイラなど。

370:ゲームセンター名無し
09/06/17 11:05:01 TCjXVZrLO
>>368
カスタムが重い時は外すことも選択肢に入れるべし。
特にマットの効果は無理に組み合わせようとすると意外に効果が薄くて「仕事出来ませんでした☆」みたいなことになりかねんからね。

で、アムロはカスタムを抜いてアムガンに、マットとシローは機体を入れ替えて役割も逆にするといいかも。
あとコアファfbは陸ガンとだとコロニーでしか使えないぜww

というわけで、俺はこんなデッキを提案する

准将・地上 1195/1200
【隊長機】
マット(120)+陸ガン(110)+ブルパ(25)+ロケラン(30)orレルキャ(35)+凶作(30)=315or320
【二番機】
UCアムロ(140)+アムガン(180)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)=395
【三番機】
シロー(125)+盾なしEz8(100)+100mm(15)+スパシ(30)=270
【四番機】
UCウラキ(95)+コアファ2(35)+伏兵(30)=160
【艦長】
シモン(50)

シモンは凶作の付いてるマットの命中率を上げて火力の期待値を上げる目的だが、戦力としては役に立たないので大皿改に乗せて盤面手前で放置しとけばいい。

まぁ、ホントはウラキなしで三機編成にした方がいいと思うんだけど、今回は考えないことにするわ。

371:ゲームセンター名無し
09/06/18 20:43:34 QXARLNeL0
総コスト:中佐・海 1090/1100 
【隊長機】ケン(105)+予備弾(30)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=335
【2番機】ガースキー(85)+予備弾(30)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=315
【3番機】ジェイク(40)+ダブロク(15)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=270
【4番機】キャリオカ(20)+伏兵(30)+アッグガイ(80)=130
【艦長】ユウキ(55)

【カード資産】コンプ仮定でお願いします

診断方針
今まで出たことのない水場を出てみようと思い組んでみました
キャラは育成が済み水陸両用MSに適正がある外人部隊にしたいので
外人部隊は固定でお願いします。

キャリオカはコスト調整がまとまらなかったのと
ミーシャの開幕ダッシュ攻撃を防ぐために入れてみました。

372:ゲームセンター名無し
09/06/18 21:45:36 D2AgXDTgO
>>371

まぁ水場だからね。診断のしようはあんましなi(ry
とにかく難敵なのは盾がある水中型ガンダムです(自分もサイクロプス隊で似たような編成やってるからわかる)
いかに混戦の中格闘リンクに持ち込めるかが鍵です。あとハイゴは盾がないのでハンミサを相手の青を察知したら盾がわりにする選択肢もありかと。
とにかく火力ではジオンがまさっていますので冷静に立ち回っていけば勝てるかと。


ちなみに水中型ザクなんぞもいますのでwwwwそいつは盾もてますが性能は…………(;^ω^)

まぁキャリオカに関してはあれですが折角外人部隊ならメイをアッガイタンに乗せると相手が見とれて攻撃してこないかもですよ?wwww

373:ゲームセンター名無し
09/06/18 22:00:24 Vi2CDk0g0
>>371
自分も海メインで昇格したばかりの大佐なんで、一言だけ。
ハイゴッグとアッグガイがいるのは問題ないんだけど、
終盤逃げられた時や、母艦盾に修理・回復される時のために、
遠距離から攻撃できるユニットを一機は入れたいところ。
グラブロとゾゴックが一機ずつ入るだけでかなりのアドバンテージがあります。
特に、シドニーの中心にある小島周りでのゾゴック赤と、
開幕突進してくるハンミサ部隊への牽制にグラブロの青ブーメランは重宝します。
あと、何気にグラブロの格闘威力は水場では最強クラスというのも良。
ハンミサは射撃がきっちり上がってればいいけど、敢えて素手か片手でいくのもいいです。
2重武装になってしまうし、2発とも当たることって、50%やっと超えるくらいなんで(ミーシャクラスでも)。

以上、参考までに。長文失礼しました。

374:ゲームセンター名無し
09/06/20 19:07:14 JoYKsL8L0
>>372
ハンドミサイルを盾といいますのはたまに聞きますが
どういう状態になるのでしょうか?
サイクロプス隊も編成してみたいのですが、殆ど育成してないので・・・

>>373
グラブロとゾゴックですか。グラブロは持ってますので
ケンの機体をグラブロにするか考えてみたいと思います。

375:ゲームセンター名無し
09/06/20 19:31:33 i81Vl76Y0
>>374
相手が青を撃ってくるなと思ったら、赤に切り替えることで
わざとハンミサを破壊させる代わりに機体へのダメージを最小限にする、というテク。

376:ゲームセンター名無し
09/06/21 03:06:18 1d59mDFkO
海でのジオンのアドバンテージってとにかく数で押せるとこなんだよね。ズゴック五機出しなんかネタっぽいけど普通に強いし………………
MAも強いしさゾックなんかも意外にいけるよ


まぁ海場は前からそうだけど平和なキガスwww
その分マッチングしないでCPU戦完走することも最近は多いけどさwwww

377:ゲームセンター名無し
09/06/21 03:27:49 7/y/rTRF0
グラブロ藁怖いよ。
シャル、トップ、リリア、ソフィ、ジェーンの低コパイばかりと当たったけど、
あぁ、萌えスレ住民のネタか、と油断してたらボロ負けしたことが。
その割にスゴック、ハイゴッグ系で5機はあんまり怖くないんだよな。
ハンミサより格闘の方が怖いけど、5機もいると格闘当てるパイはほぼいないから。

ゾック?アッグガイ?御馳走さまです。
ハイゴッグとグラブロでおいしく料理できました。
レンジもスピードも勝ってるから、あまり攻撃自体喰らわないし。


378:ゲームセンター名無し
09/06/26 17:31:15 NMJOOyH60
はじめまして、どうか診断をお願いします、ジオン大尉です
ネタではなくマジメな女性部隊を目指しております、どうかご診断お願いします

総コスト:995/1000   地上
【隊長機】ソフィ(85)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=340
【2番機】 リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ラケバズ(50)+ゲイリードム(200)=375
【3番機】 シャル(45)+伏兵(30)+グフ飛行試作(90)=165

【艦長】 UCキシリア(115) ギャロップ(カーゴ)

カード資産:C・UCはショップで箱買いしたので大体の物はあると思います Rはあまり持ってないのですが↓の通りです
機体:新グフカス フルケンプ BD2 シャアザク(SF)(2枚) アプサラスⅢ アクトザク ジオング
武装:チェンマ 両手ビーマシ ビーバズ ガトフル(2枚) ビーライ(ゲルM) 
カスタム:EXAM(リミッター解除) 鹵獲兵器(2枚)

診断方針:開幕ソフィが青撃ちで徐々に敵の懐に入り、敵陣の場を乱しながら後方よりリリア機が攻撃
そして、上空からシャル機が牽制・カットを狙うデッキです。 メイン火力はソフィ機の格闘とリリア機のラケバズです。
コンセプトとしては地形適正に左右されないデッキを考えました。 砂漠や森林でも安心して出撃できるのは心強く
同じ3対3や対藁ならそこそこ良い勝負ができるのですが、高性能機が相手だと勝率が途端に悪くなります・・・
特にガーベラやアレックスが相手だとソフィ機のEXAMが発動してないと翻弄されるがまま終わってしまいがちで
なかなか少佐になれません、どうか高性能相手の立ち回り方やデッキ構築法をお願いします。
女性部隊なのでパイ・艦長は下記の範囲内でしたら変更も可です、どうかよろしくお願いします。

パイ:ソフィ(格闘+9) リリア(射撃+9) シャル(射+5 格+4) Rアイナ(射+6 格+3) クスコ(射+7 覚+2)
艦長:UCキシリア LV3 ユウキ LV6


379:ゲームセンター名無し
09/06/26 19:44:22 85IvNE4c0
診断お願いします。
連邦大佐、地上専用です。

総コスト1150
隊長機 脱走アムロ160+アムガン180+BR60+SD30+ジェネ調β25=455
2番機 アニッシュ65+ガンダム170+BR60+SD30+ジェネ調β25=350
3番機 ドアン60+ジムスト130+寒盾20+ジェネ調β25=235
艦長 マチルダ110

資産はフルコンプ仮定で、ガンダムが好きなのと育ってるので1,2番機と艦長は固定でお願いします。
3番機をどうするか悩んでます。
とりあえずアムロと相性が良く育っているドアンをえらびました。

ご意見お願いします。

380:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:41:31 KQNoTSmjO
>>378
案1
990/1000
【一番機】
リリア(65)+アイナの懐中時計(30)+アクトビームライフル(45)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=390

【二番機】
ソフィ(85)+タクリロ(20)+チェーンマイン(25)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=280

【三番機】
シャルロッテ(45)+凶作or伏兵(30)+ザメル(160)=235

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

開幕ザメルの青+チェンマで母艦に特攻で撃墜狙い。もちろんMS相手でも大丈夫です。
ソフィのカスタムはジェネ出力やコス30カスタムでも良いけど個人的にタクリロを推してみました。
リリアは射撃全振りですしゲル盾など硬い盾でも良いと思いましたが、広角射撃の影響で変な範囲になってしまうのでST盾にしました。
隊長機をソフィにしようかと迷ったのですがやはり機体や役割の都合上、撃墜されやすいのでリリアにしておきました。
一応役割としては長距離+中距離のザメル
中距離+近距離のBD2
近距離(特攻?)の試作ケンプ
となると思います。
デッキパワーはかなり高いと思うのでしっかり青、黄、赤の使い分けが出来れば強いと思います。
続く…

381:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:44:28 eeGUGsG3O
>>378
単純に女性部隊で昇進したいなら以下の編成でどうかと

1番機
ソフィ、イフリート、チェンマ、ゲル盾、カメラ破壊=300

2番機
リリア、アプ3、高ジェネ=365

3番機
シャル、ザクⅡFS、MMP80、伏兵=195

艦長は適当で


長物とビームがいると幸せになれる

382:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:56:35 KQNoTSmjO
>>378
案2
995/1000
【隊長機】
ソフィ(85)+高格(30)+グフ盾(40)+ザクマシ改(35)+アクトザク(160)=350

リリア(65)+オプスラ(30)+アプⅢ(270)=365
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+デザク(90)+ザクマシ(15)+クラッカー(15)=195

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

こちらはさらに汎用性が高くしたタイプです。
長距離高威力ビーム、ロック早拡散のアプⅢ。
格闘クリティカルでジム系なら即死ものの二重格闘アクトザク。
二落ちも可能な高火力伏兵デザク。
シャルはともかく全振りリリア、ソフィはそれぞれ二重武装や二重格闘でも結構当てます。
価値観の違いかもしれませんが個人的にはシャルは射撃全振りのが安定するかと思います。

私も女性単で少将でやってますので、いつかマッチ出来るように祈ってます。

383:378
09/06/26 21:19:19 NMJOOyH60
>>380-382

診断ありがとうございます。
BD2は視野に入れてはいたのですが、その肝心なアイナ時計を持っておりませんでして・・・
でも、今後のことも考えトレードかショップで手に入れたいと思います。

シャルの射撃+9案はいただきます、明日から気合入れて再訓練をしたいと思います
何せ肝心なところで当ててくれないのでw

アプⅢは、あの細長いレンジに敵を捕らえ続けるのが苦手なのですが
そこは愛とオプスラでカバーできるよう練習していきます

診断ありがとうございました、まさか少将様に見ていただけるとは思いませんでした
機会があればぜひともよろしくお願いします

384:ゲームセンター名無し
09/06/27 03:42:37 nL/xmW/H0
診断お願いします。

総コスト:990/1000 汎用
【隊長機】フォルド(110)+教コン(60)+ジム・クゥエル(140)+GP01BR(80)+GP01盾(50)=440
【2番機】エイガー(120)+高ジェネ(30)+ジム・キャノンⅡ(120)+LBR(80)+GP01盾(50)=390
【艦長】ジャミトフ(160)

【カード資産】連邦排出カードは、旧ブライトと旧FAガンダム以外コンプ

レガシィネタのティターンズデッキです。
適正装備ではコストが余るので、上記の装備は苦肉の策です。
パイロット固定、鹵獲は不使用でお願いします。

385:ゲームセンター名無し
09/06/28 13:39:32 6anDcjnfO
>>384
ボール多関節マニピュレーター40
マット120
伏兵30
190

クゥエル140
専用BR45
コマ盾25
フォルド110
リミザム60
380

ジムキャII120
ジムライ35
コマ盾25
エイガー120
駆動β25
325


バスク80



で975かな。
間違ってたらスマソ。


386:ゲームセンター名無し
09/06/28 13:45:19 KeKuvbSLO
>>385
汎用って書いてあるぞ

387:ゲームセンター名無し
09/06/28 22:14:49 6anDcjnfO
>>386
これは失礼した。



汎用ならもうネタなしだわ

388:ゲームセンター名無し
09/06/30 22:10:33 739gnEgdO
総コスト:1035/1050 地上
【隊長機】マット+強化炸裂弾+ST盾+ジムライフル+ジムカスタム=345
【2番機】アニッシュ+強化炸裂弾+ハイバズ(35)+ブルパップマシンガン+BD1=295
【3番機】ラリー+サプレッカー+R4ライフル+ST盾+パワードジム=310

【艦長】ノエル+ドラゴンフライ

カード資産
無いカードは買います。
診断方針:
戦記隊のメンバーとパワードジムは固定でお願いします。
マットとアニッシュはそこそこ当ててくれるのですが ラリーさんがよくミスをしてくれます。

ラリーさんの武器は何がよいでしょうか?

よろしくお願いします。

389:ゲームセンター名無し
09/07/01 01:15:55 XcALhzmwP
>>388
総コスト:1045 /1050 地上
【隊長機】マット+オプスラ+ブルパ+ロケラン+陸ガン=315
【2番機】ラリー+30カスタム+狙撃用ライフル+ST盾+パワードジム=350
【3番機】アニッシュ+強化炸裂弾or対抗心+ハイバズ+ブルパ+BD1=295

【艦長】ノエル+脱出艇

ラリーの能力を活かすために、青撃ちでも弾数が変わらない狙撃用ライフルを採用しました。
スナイパーがあるので、命中は格段に上がると思います。
カスタムはお好みでいいと思いますが、ワイスコ、生存本能なども面白いと思います。
コストをねん出するために隊長機を陸ガンにしましたが、
アニッシュ機を陸ガンにし、伏兵狙いにして、その分のコストを隊長機に回すのもありだと思います。

390:ゲームセンター名無し
09/07/03 00:53:02 zIYK3U8u0
先日戦闘機系のパプミデをしていただいたのでTINコッド藁を考えてみました。
ご意見をお聞かせください。

●階級
大佐:1100/1150

●編成
【隊長機(185)】サウス・バニング(UC)(135)+簡易メンテナンス(20)+ミハル・ラトキエ(10)カツ、レツ、キッカ(25)+TINコッド(20)
【二番機(190)】スレッガー・ロウ(100)+哀戦士(40)+キキ・ロジータ(30)+TINコッド(20)
【三番機(180)】ティアンム(90)+簡易メンテナンス(20)+バレスト・ロジータ(50)+TINコッド(20)
【四番機(165)】ワッケイン(85)+簡易メンテナンス(20)+ハロ(40)+TINコッド(20)
【五番機(190)】ルース・カッセル(125)+簡易メンテナンス(20)+カツ、レツ、キッカ(25)+TINコッド(20)
【母艦(190)】レビル(160)+ドラゴンフライ(30)

●資産
コンプ仮定

●戦闘方針
ルースを生贄3落ちさせ、テンションMAX時の各能力頼りなデッキです。

●診断方針
コストが丁度1階級下のコストになってしまったので、底上げするのに適当な何かがないか。
生贄があるということで、コスト増のためにも新ブライト&シナプスを入れて援護を入れるか。
パイロットとサブパイの組み合わせに問題がないか。
ゾンビに頼ってスレッガーを簡易メンテにせず哀戦士にしてるが、無難に簡易メンテの方が使えるのか。
以上のような点で悩んでいます。御指導よろしくお願いします。

391:ゲームセンター名無し
09/07/03 00:55:50 zIYK3U8u0
すみません。隊長機の編成を訂正します。

 正:【隊長機(185)】サウス・バニング(UC)(135)+簡易メンテナンス(20)+ミハル・ラトキエ(10)+TINコッド(20)
 誤:【隊長機(185)】サウス・バニング(UC)(135)+簡易メンテナンス(20)+ミハル・ラトキエ(10)カツ、レツ、キッカ(25)+TINコッド(20)

392:ゲームセンター名無し
09/07/03 03:07:49 o/VoUYjCO
>>391
軽く診断させてもらうが、まずは隊長機だがサブパイは一人しか載せられない。ルースの三落ち狙いならミハル降ろしてカスタムに時計辺りが無難かな。

スレッガー、ルースはそのままで桶だと思う。

他の機体は援護狙いか能力重視の編成かで変わるけど、元の編成に手を加えるならとりあえず簡易メンテよりカメラ破壊、衝撃波、ラスシューとかの嫌がらせ系カスタムでも良いかもしれない。

戦術的にルースを落とさせるのが大前提なので、帰ってくるまでの時間稼ぎには上記のようなカスタムは結構有効だと思う。



393:ゲームセンター名無し
09/07/03 03:11:29 o/VoUYjCO
>>391
連投ですまないが、隊長機のサブパイのくだりは無視してくれ。

正と誤り見間違えたorz

394:ゲームセンター名無し
09/07/04 03:21:37 oHpmY17H0
TINコはやめた方がいいよ
やるならセフィかJCBがオヌヌメ

395:ゲームセンター名無し
09/07/04 23:51:36 8rXqSq1KO
戦闘機藁は有名?なうpさんがニコニコにいる件。

見てみるといいよ。

396:ゲームセンター名無し
09/07/05 04:05:28 hW2DbfpQ0
連邦大尉です。診断お願いします
1000/1000
【隊長機】フォルド・ロムフェロー+ダブルロックオン+ハイパー・バズーカ+シールド+ガンダム5号機[Bst]
【二番機】ルース・カッセル+外部ジェネレーター+ハイパー・ビーム・ライフル+シールド+ガンダム4号機[Bst]
【母艦】ミユ・タキザワ

フォルドのカスタムを鍔迫り合いに変えたいのですが、コストが5足りません
パイと機体固定で変更するにはどこがいいでしょうか
素4号機以外コンプ前提でお願いします

397:ゲームセンター名無し
09/07/05 04:12:07 8nrE13n90
>>396
んー・・・単純に5コスト欲しいんなら号盾(30)を駒盾(25)に変えるのが1番かな。
色的にも合ってるし

398:ゲームセンター名無し
09/07/05 08:25:14 V0JRrIiZO
>>396

フォルドを素5号機に乗せて、先落ち前提の395以下で運用するのをオススメする

フォルド110+素5号機190+クゥエルBR45+号盾30+鍔ぜり合い20=395


399:ゲームセンター名無し
09/07/05 08:56:59 hW2DbfpQ0
>>397
これは盲点(色弱的な意味で)
>>398
すみません、BSTのガトリングが好きなのです

ありがとうございました、盾を駒にして逝ってきます

400:ゲームセンター名無し
09/07/06 18:37:18 H4VCTfPU0
数ヶ月ぶりに復帰したので診断をお願いします。

ジオン大佐 宇宙orコロニー
1150/1150
【隊長機】シュタイナー(145)+時計(30)+ゲルJ(210)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)=455
【二番機】ミーシャ(110)+ジェネ調β(25)+フルケンプ(170)+ガトシー(60)+チェンマ(25)=390
【三番機】Rバーニィ(70)+鍔迫り合い(20)+ザクII改(100)+ショットガン(35)=225
【艦長】キリング
資産:コンプ前提で

見ての通りサイクロプス隊なのですが、今一しっくりきません・・・
バーニィ機を伏兵にしようかとも思ったのですが、シュタイナー機にコスト取られすぎでなんともorz
診断ポイントとしては
 ・全体のバランス
 ・盾が柔らかいものばかりだけど大丈夫か
 ・そもそもでキリングはアリなのか
パイロット・艦長はサイクロプス隊限定でお願いします。

401:ゲームセンター名無し
09/07/06 19:35:48 r9UHV6CV0
>>400
命中×2があるし、MAXがマイナスなのも極端に問題にはならないから
艦長のキリングはアリだと思う。
クリティカルの1差とシュタイナーの能力を活かしたいなら、
艦長シュタイナーで、ミーシャ、ガルシア、アンディも3機も有りだと思う。
バーニィ配属前という設定になるのとパイ的に戦力が弱冠減少するけど、
その分武装とカスに余力が出るので考えてみてはどうだろうか。
あと、このままで行くならシュタイナーに時計は勿体ない。
それよりも落ち順をきちんと気にして、高ジェネ等で火力をあげるといい。

402:ゲームセンター名無し
09/07/06 22:38:08 icfHco920
ジオン准将です。診断お願いします。

【1195/1200】地上

【隊長機】ケン(105)+対抗心(30)+腕ミサ(20)+ビーム・ライフル(50)+陸戦型ゲルググ(190)=395
【2番機】ガースキー(85)+オプ・スラ(30)+MMP-80後期型(30)+3ガト盾(80)+ドム・トロ/キンバライド(170)=395
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP-80後期型(30)+脚ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=225
【艦 長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180

【資 産】無視してください。

【診断内容】
 最近小説を読んで組んだ外人部隊デッキです。小説表紙の機体に近づけました。
 艦長はコストの関係上、また3機編成が限界と感じ、キシリアにしました。
 ザビ家関係の配下にいたのであれば、教えてください。検討してみたいです。

 一番の悩みどころはケンを400越えにするか395以下に抑えるかです。
 両方試しましたが、なかなかしっくりきません。
 400越えの場合、(覚醒or哀戦士)+強化BRを検討。
 395以下の場合、カスタムに悩んでいます。

ぜひ、みなさんの意見をお聞かせください。よろしくお願いします。

403:400
09/07/06 22:50:00 rhqHPPKF0
>>401
シュタイナーの時計は自分でも微妙かなーと思ってましたので高ジェネかジェネ調β辺りを試してみます。
シュタイナー艦長Verも地上編成で考えてみようと思います。
適正を考えると水辺にしか出れないのが悩みですが・・・
診断ありがとうございました。

404:ゲームセンター名無し
09/07/07 23:34:06 E6xgbqV+0
>>402
本当に小説を読まれましたか?
基地司令のダグラスはダイクン派で、ケン達はザビ家の配下ではありません
しかも、小説にはキシリアの私兵である屍食鬼隊が出てきたはずですが・・・
気分は屍食鬼隊♪って訳でもないですよね?
外人部隊なら、艦長候補はジェーン、ユウキ、メイになると思います

ケンを395以下にするなら、対空砲弾かジェネ調βがオススメです
ジェネ調βなら対抗心と入れ替えるだけで、対空砲弾は↓の形が扱いやすいと思います
ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸戦型ゲルググ(190)=395

哀戦士は×2程度ではコスト40の価値が無い為、2番機以下に簡易メンテが必要になります
個人的には5機編成にして、ケン以外を陸ザク(3落ち可能)にする方が安定すると思います

蛇足ですが、小説をもう一度読まれる事をオススメします

405:ゲームセンター名無し
09/07/08 13:50:53 QnVr0JRGO
ジオン地上デッキです。
中尉(935/950)

【隊長機】
ギニアス(50)+アプ3(270)+ワイドレンジ(30)+アル(30)=380

【2番機】
Rバーニィ(70)+ザク改(100)+MMP80グレ(35)+三ガト(30)+予備弾(30)=265

【3番機】
ジェイク(40)+ザク改B(100)+MMP80グレ(35)+三ガト(30)+伏兵(30)=235


【母艦】ヘンメ(55)

ジェイクとバーニィが泣けるくらい当てません。
レベルは2~4くらいです。
隊長機がまったく仕事が出来ない場合があります。
カスタムを変えるか、それともアプを外すか迷ってます。
アプじゃないときは
UCシャア+シャアザクSFを使ってます。

ザクが好きなのでデッキにザクは入れたいです。
あとガンダムは使いたくありません。

パイは適性縛りでお願いしますorz

406:ゲームセンター名無し
09/07/08 15:16:31 GKFaNGXG0
【2番機】
Rバーニィ(70)+ザク改(100)+前MMP80(25)+足ミサ(20)+対抗心(30)=245

【3番機】
ジェイク(40)+ザク改B(100)+後MMP80(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=220

の方が安くて安定すると思う。

ザク改とBタイプは武器適正が微妙に違うのも注意。

残りのコストでシャアを400オーバーにする。

ギニアスは他メンバーのテンションを下げる(命中率が落ちる)ので、低コパイとの組合せはあまりオススメできない。



407:ゲームセンター名無し
09/07/08 22:14:35 QnVr0JRGO
>>406
ありがとうございます!
Bタイプは適性違うんですね!!
確かめもせずMMP80後期は○と思い込んでいました。
3番機のアイデア頂きます。
1番機は一人長物いないと高級機に逃げられてしまうので
グレマシのまま対抗心付けてみます。


ギニアスは悲しいけどクビにします。
ちなみに400↑のシャアはやっぱり背ゲルですか?
今は
UCシャア+シャアザクSF+ザクマシ改+足ミサ+予備弾でやってます。

予備弾が便利過ぎて中々離れられません…

408:402
09/07/08 22:44:55 EwVw91bZ0
>>404

診断ありがとうございます。
ゲームをプレイしたことがなかったので、それの設定があれば知りたかったのです。

>基地司令のダグラスはダイクン派で、
ここを採用させていただきます。ダイクンの流れを汲んで、キャスバルかラル辺りで
考えてみます。

>ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸戦型ゲルググ(190)=395
これを組んでみて早速試してみます。

5機編成は自分の能力と相談して、考えたいと思います。
貴重な意見をありがとうございました。

409:ゲームセンター名無し
09/07/08 23:22:03 995QsnbE0
こんなんどうでしょう。
【950/965+α】地上
【隊長機】ニムバス(125)+北宋の壷(10)+アクザクマシ(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【2番機】イアン(95)+駆動チューβ(25)+ラッツリバー(25)+MMP80前期(25)+イアンザクキャ(120)=290
【3番機】ギニアス(50)+アプサラスⅡ(230)=280
【艦 長】エルラン(15)
パイロット全員、中の人同じにしてみました。意外と遠中近バランスは
悪くないと思います。ただザクはザクでもザクキャノンになりますが。
壷は最低でもコストを+15してくれます。さらにプラスされる事もある
のでアプⅡにダブロクいれたり、イフ改をアクビーにしたり、ザクキャ
の武装を変えたりできます。

410:うっかり
09/07/08 23:24:38 995QsnbE0
連投ごめんなさい、>>409>>405宛てでした。


411:ゲームセンター名無し
09/07/08 23:54:57 I3b4smk20
>>405
キャラいじっていいのかどうか解らないからキャラデフォのままで。
資産も解らないので一応適当に組んでみました。
中尉(935/950)

【隊長機】
ギニアス(50)+アプ3(270)+オプスラ(30)+ミハル(20)=370
【2番機】
Rバーニィ(70)+ザク改(100)+MMP80前期(25)+足味噌(20)+予備弾(30)=245
【3番機】
ジェイク(40)+グフ(クルツ専用機(90)+MMP80後(30)+ST盾(30)+伏兵(30)=215

【母艦】デラーズ(120)

とりあえず全員低コパイということもあって育ってないとマトモに当てないのでそこは
長い目で見るか、一人用で鍛え上げることも必要です。

ギニアスは藁をも掴むつもりで射撃ステ1強化でミハルを入れました。好機到来も
機会があれば発動すると美味しいと思います。

当てないということなので2番機はフル適正固め。ラスシューの瞬発火力狙いなら
ジェネ調系、強化炸裂弾、窮地からの生還との相性で対抗心あたりに変えてもいいかもしれません。

3番機は射撃向けのザク改からあえて格闘寄りのグフに変えてみました。
クルツグフは他人の専用機ですが一応適正有りで鞭の命中が若干高いのでこっちを採用。
鞭を当てることを重視したので二重格闘にならないようにST盾にしました。
またグフを素グフにしてザクマシを持たせると190に収まるようになるので
艦長強化や、艦長も一緒に削ってシャア+シャアザクを入れてもいいかと思います。

艦長は命中、補給がそろってかつステも高くて前線で戦える艦長でデラーズを採用。
ただしデラーズが落ちたらギニアスが点火して敵味方のテンションが一斉にすぐ下がり始めるので
注意。

412:ゲームセンター名無し
09/07/09 00:25:03 8N3ky0wPO
>>408
自分は少将の外人部隊使いなので参考までに。
漫画版+αデッキです。

艦長 ユウキ=55
ケン+強化BR+ゲル盾+陸ゲル=390
ガースキー+量産化+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=185
ジェイク+伏兵+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=175
メイ+輸送部隊+ドダイⅡ=195
ジェーン+ダブロク+ハンミサ+ハイゴッグJP=240

開幕、母艦とザク2機で突撃して横からケンとジェーンでカットしつつ、補給はメイでと言うのが主な戦術です。
あまり勝てないですが…。

413:ゲームセンター名無し
09/07/09 09:05:25 2zldRRBAO
>>409
ありがとうございます。
ニムバス+イフ改は一度使って良い感じだったので
また使ってみます。
自分もつぼ好きですw
2番機のイアンは中途半端に感じました。
申し訳ないです…
あと何故ラッツリバーなんでしょうか?

3番機のアプ2+ギニアスは流石に当てなさすぎなので…

コストがあがったら使ってみます!!

>>411
ありがとうございます!
アプ3にミハルは相性良さそうですね!!

ジェイク+グフTCはしばらく使ってたのですが…
鞭がほぼ当たりませんでした…

艦長の話しも参考になりました!!
資産書いてなくてすいません。
資産は無視して下さい。
パイに大きなこだわりはありません。



今度の日曜が楽しみです。

414:406
09/07/09 12:09:34 7941SMoq0
>>407
ザク改
◎MMP-80マシンガン、◎MMP-80マシンガン(GR仕様)、◎ハンド・グレネイド、○シュツルム・ファウスト、○MMP-80マシンガン(後期型)

ザク改B
◎MMP-80マシンガン、◎MMP-80マシンガン(GL仕様)、◎ハンド・グレネイド、◎MMP-80マシンガン(後期型)、○シュツルム・ファウスト

…というわけで、Bタイプだと後期型が○→◎になる。

シャア鉄板は背シャゲル+両ビーマシ+腕ミサ

シャアザクSF使うなら先読みキャスバル兄さんがオススメ。


415:ゲームセンター名無し
09/07/09 13:09:46 2zldRRBAO
>>414
ご丁寧にありがとうございます!!

背シャゲ→ヨッシャア
シャアザクSF→先読みキャスバル
シャアザク→UCシャアという感じですかね?

とりあえず、先読みキャスバルとヨッシャアと背シャゲ買います!

416:408
09/07/09 21:31:13 Oyd7C3sW0
>>412

貴重な意見ありがとうございます。やはり5機編成をされているんですね。
ちょっと私も3落ちできる編成を検討してみます。
ありがとうございました。


417:409です
09/07/09 22:24:57 V1c800FWO
>>413
ラッツリバーが似合うから・・失礼しました、キャノンスタイルは逆三角がイイという個人的嗜好です。もちろん普通脚ミサですね。
ギニアスへの思い入れが感じられたので同志(中の人支援者)の人かな、とマイ(速みー)デッキを無理矢理にコストダウンしましたが
ギニアス艦長にして245の伏兵ザク改バーニイにし、イアンザクキャはST盾で二枚盾(イフ改のアクマシ→MMP80)の方が良かったかも。
艦長ギニアスも命中↑↑補給↑でコス50となかなかでなによりテンション↓で自身の特殊を軽減できます。機会があればぜひお試しを。

418:ゲームセンター名無し
09/07/09 23:00:25 2zldRRBAO
>>417
ザクキャノンのこだわり良いと思いますw
そういうの好きです。
ギニアスは原作見て好きになりました。
かっこ良いですよね。
ニムバスも良い感じなんですが…

イアンはセリフがカッコ悪いですよね。
言い訳がましくて。
というわけでザクキャならサカイさんですよ。


今日アドバイス頂いた方々の色々試しました。
艦長デラーズはかなり良かったです。
そして
ザク改Bタイプ→MMP80後期○でしたorz

419:414
09/07/10 08:19:38 b4ndDEhG0
>>418
ザク改Bタイプ→MMP80後期○

ナンダッテー!!

すまぬ。
wikiまとめサイトそうなってたから、変更あったとは知らなんだ…。
orz

420:ゲームセンター名無し
09/07/10 09:08:53 T9rJaRt/O
>>419
Wiki結構間違ってるんですよね。
ジェイクに半壊アッガイの適性付かないし。
でもお気持ち嬉しかったです。

421:ゲームセンター名無し
09/07/11 00:44:37 MGuRroXr0
連邦大尉(1000/1000)
【隊長機(450)】ウッディ(110)+EXAMシステム(70)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム試作4号機(SB仕様)(210)
【二番機(490)】スレッガー・ロウ(110)+ソーラ・システムII(380)
【母艦】コジマ(60)

ウッディ固定で、艦長をマチルダ様に変えたいです
連邦コンプ仮定でお願いします

422:ゲームセンター名無し
09/07/11 06:46:30 zGbfI3r2O
>>421
その編成でどうしたいんだ?
具体的な戦術やこだわりなんかを書かないと診断のしようがない。

今のままでは単に400超え二機の弱編成。
ネタ編成だとしても色々中途半端で、どういったネタでどうしたいのかも見えてこない・・・


ただ勝ちたいならソーラなんかではなく395以下のMSでいいと思うし、そうすればマチルダも入るだろ?



423:ゲームセンター名無し
09/07/11 07:12:54 EPNQTIiD0
>>421
ウッディだけ固定ならいい、ということなら、
まずソーラを止めればいいと思うよ。
あとはウッディにEXAMが付く必要性に疑問符があるかな。
ガーベラをジムカスやジムコマ系にすれば、
それだけで適性やコスト面でマシになると思うのだけど。

424:ゲームセンター名無し
09/07/11 10:20:13 4eKMTLUB0
>>421
ウッディとマチルダで相互回復支援したい、ということ?
ひょっとして最初はソーラにウッディだったのかな。

そうと仮定して、ウッディはマチルダ支援が主目的なら
>>422様の言う様に395↓カット機にして自衛しつつての
が一番トータルでフィールド上に長く居られるのでは。
ウッディの射パラ伸ばす前提でこんなのはどうでしょう。
連邦大尉(1000/1000)
【隊長機(545)】脱走アムロ(160)+リミザム(60)+GBR(60)+Gバズ(35)+背シルガン(230)
【二番機(345)】ウッディ(110)+ハロ(40)+ジムライフル(35)+青駒盾(30)+ジムカスタム(130)
【母艦】マチルダ(110)
 
背シルは古臭いかな。今はFAのがいいかな?速くなったし。
ま隊長は好みで弄ってぜんぜんいいとして、ウッディをハロで
パラ補整+>>423様の言う様に、武器適性と生存性のバランス
の良いジムカスに、というのがお奨めしたい点です。射パラが
上がるので育成しながらそのままいけるし。
育ったら、ハロとリミザムは入れるユニットひっくり返すのも
ありだと思います。


425:ゲームセンター名無し
09/07/11 14:36:46 sWokKIVM0
総コスト:1100/1150 海

【隊長機】シュタイナー(145)+共鳴(30)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+ズゴックE(JP)(130)=365
【2番機】ミハイル(110)+予備弾倉(30)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴック(JP)(140)=340
【3番機】アンディ(90)+ラスシュー(50)+ハンドミサイル(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴック(JP)(140)=340
【艦長】ドライゼ(55)

カード資産:ハマーン、クロニクル、プロモカード以外コンプ

パイロットと機体は固定の方向で。
カスタムと艦長でコスト調整したいのですが、何か良い案があれば御教示お願いします。

426:ゲームセンター名無し
09/07/11 15:46:27 +NN8eTW4O
総コスト:930/950   地上or宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+教コン(60)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)+クロニクルシマゲル(200)=495
【2番機】ラスシューガルマ(90)+伏兵(30)+ショットガンST(45)+脚ミサ(20)+ザク改(100)=285
【艦長】しらみつぶしキシリア(150)

パイロットは固定でお願いします。

アイナに高コスを担当させ、ガルマのラスシューを活用したいと思って作ったデッキです。

診断お願いします。

427:ゲームセンター名無し
09/07/11 19:57:59 zGbfI3r2O
とりあえず資産がわからないので、Rアイナ、ガルマ、Rキシリアで適当に組んでみました。


隊長機
Rアイナ+ガーベラSB+片手ビーマシ+ゲル盾+時計(495)

二番機
ガルマ+ガルマザク+ザクマシ改+脚ミサ+凶作(275)

艦長
Rキシリア+脱出挺(180)

総コスト950


汎用機の安定性なら当然だけど黒シマゲルよりRシマゲル、シマゲルよりもガーベラということで、とりあえずガーベラにしてみました。
ガーベラはちょっというなら地上ならイフ改とか宇宙ならビグロ、ザクレロなんかのMAとかもオススメ。Rアイナは射撃、格闘両方高めのパラなんで格闘も結構当ててくれる。

ガルマ機はザク改に乗せるなら同コストの専用機に。武器はコストを調整して適当に組んだ感じだけど、マシ系&ミサ系が安定すると思う。
あとカスタムは伏兵バーニィの存在があるので、コストが250以上になる場合は違うカスタムの方が良いかもしれない。一応無難に凶作にしたけど、カスタムはお好みでどうぞ。

428:ゲームセンター名無し
09/07/11 22:02:43 EPNQTIiD0
>>425
そこまで固定してるなら大したことできないが。
とりあえずカスを全機予備にして艦長デラーズでどう?
シュタイナー艦長にしてガルシア入れた方が安定感はあると思うけどね。

余談だけど、ミーシャの能力活かすならカスを覚醒にするのもあり。
集中砲火+二重武装でも外しにくくなる。

429:ゲームセンター名無し
09/07/11 22:08:14 +NN8eTW4O
>>427
ありがとうございます
ガルマ機は専用ザクに変えることにします。
ガーベラは持ってないのでアイナはこのまま使おうと思います。

430:ゲームセンター名無し
09/07/12 00:17:57 4dcgbgEmO
地上のデッキとして陸ゲル×3にケン、ガースキ、ジェイクの3人をパイロットにしたデッキでお勧めがありましたらよろしくお願いします

431:ゲームセンター名無し
09/07/12 00:26:47 QoAR4crzP
>>430
>>1-2

432:ゲームセンター名無し
09/07/12 02:34:55 I7yLe7RVO
>>430

【艦長】エルラン
【隊長機】ケン+旧ザクマシ+スパシ+陸ゲル+量産化or壺
【2番機】ガースキー+旧ザクマシ+スパシ+陸ゲル+量産化or壺
【3番機】ジェイク+旧ザクマシ+スパシ+陸ゲル+量産化or壺

大体どの階級でも組めるんじゃん?
コストは自分で計算して。


433:ゲームセンター名無し
09/07/12 03:00:30 eLbmpmNW0
>>430
1400/1400
【隊長機】ケン(105)+EXAM(70)+陸ゲル(190)+ガベマシ(65)+ラケバズ(50)=480
【2番機】ガースキー(85)+テズト用EXAM(50)+陸ゲル(190)+ザクマシ改(35)+ガベマシ(65)=425
【3番機】ジェイク(40)+凶作(30)+陸ゲル(190)+腕ミサ(20)+ショットガン(45)=325

434:ゲームセンター名無し
09/07/12 18:39:10 /sXL3HLYO
>>433
艦長旧ギレンが抜けとるぞ

435:ゲームセンター名無し
09/07/12 23:19:33 wlT7z6bfO
ジオン大佐診断お願いします。

総コスト1145/1150

艦長新ハモン(95)+脱出

計125

隊長機

マレット(115)+アクトザク(160)+EXAMリミ解(60)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)

計380

2番機

ヴィッシュ(110)+陸ゲル(190)+腕ミサ(20)+MMP後期(30)+対空砲弾(35)

計385

3番機

ソンネン(65)+ザメル(160)+伏兵(30)

計255

診断して頂きたいのは艦長、3番機、隊長機と2番機の武装とカスタムです。隊長機と2番機の機体は固定でお願いします。新ハモンを使っているので批判があるかもしれませんが、宜しくお願いします。

436:ゲームセンター名無し
09/07/12 23:42:31 TDejTtBJ0
ハモンは普通に優良艦長だから気にしなくていいと思う。
生贄にして落ちに来る戦術が嫌われてるだけだから。

とりあえず隊長機を適性のザクマシ改にしたい。
それだけだとコスト400なので、盾をスパシに変更。
より格闘色を強くしつつEXAMリミ解とハモンが有効になるよう
防御としての盾の必要性を下げて、いざという時のマシの命中と威力を上げた。
格闘を育成しているなら、スパシの代わりにチェンマでもいいと思う。その場合、カスはリミ解で。
2番機は触るとこがない。そのままでいいと思う。
伏兵ザク改バーニィで250切ることを考えると3番機の伏兵は微妙。
ザメルを使うならジェネ調か対空(or強炸)がいいと思う。
使いこなせるならPドルブで開幕奇襲を仕掛けることを勧めたい。

1145/1150
艦長
ハモン+脱出艇=125
隊長機
マレット+アクトザク+EXAMリミ解+ザクマシ改+スパシ=385
2番機
ヴィッシュ+陸ゲル+腕ミサ+MMP後期+対空砲弾=385
3番機
ソンネン+ザメル+ジェネレータ調整β=250

437:ゲームセンター名無し
09/07/13 01:25:42 B767bnEV0
ヒルドルブ藁を考えてみました。
お勧めのパイやカスがあれば教えてください。
Vフォメ使わず単独で運用した方がいいんでしょうか・・・?

気になるところは
 1番機のカス
 2、3番機のパイ
 5番機の脆弱性

1150/1150
【隊長機】デメジエール・ソンネン+ジェネレーター出力調整β+ヒルドルブ(降下パック仕様)
【二番機】アレクサンドロ・ヘンメ+ブイ・フォーメーション+ヒルドルブ(降下パック仕様)
【三番機】リリア・フローベール+ブイ・フォーメーション+ヒルドルブ(降下パック仕様)
【四番機】シャルロッテ・へープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連装ミサイル・ポッド+陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル)
【五番機】キャリオカ+伏兵+ザク・マシンガン(ザクⅠ)+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクⅠ
【母艦】コンスコン

438:ゲームセンター名無し
09/07/13 04:09:56 TB/H2JhB0
総コスト:945/950   地上
そろそろ大尉に昇格するのですが、対人戦で勝てずに昇格できずにいます。
診断よろしくお願いします。

【隊長機】メットアムロ+ワイスコ+GP盾+ロングビームライフル+GP04=555
【2番機】ラリー+カメラ破壊+100mm+ミサイルランチャー+BD1=300
【艦長】コリニー(90)

【カード資産】
Rは旧レビル・メットアムロ・マドロック・BD3・ロングBR・ハイパーBRを所持しています。
UC・Cはフルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
二機編成でお願いします。
メットアムロは初めて引いたレアなのでできれば外さないでおきたいです。
外すのであれば、隊長機はバニングかレイヤーを考えています。


アムロ機に機動力とある程度の火力を持たせてラリーを守りつつ、ラリーの青撃ちで戦っていこうと思ってましたが
守りきれずにラリーが落ちる事が多々あり、残ったアムロだけでは攻撃範囲の関係で厳しい戦いになってしまいます。

困っていることは、エグザムが発動しないと隊長機に追いつけず互いに孤立しがちになってしまうことです。



439:ゲームセンター名無し
09/07/13 04:26:37 B767bnEV0
>>438
アムロみたいな命中の高い優秀なパイで固定武装無しはもったいない。
テンプレっぽくなるけど、アムロ機をマドロックにしたらどうだろう。
カスをロンスコorワイスコにして武装をジムラ+バレル無盾に変更。
レンジ的には大分マシになると思う。
お互いに孤立させるのは戦い方の問題だと思われる。
ラリーはカット機としてアムロ機の周辺で基本青撃ちしてれば、
400超(アムロ)を先に落とそうと接近してくる敵の武器破壊狙えていいんじゃないかな。
100mmをブルパかジムラにしてワイスコ使えば、ロックしやすく切られにくいようになると思う。

440:ゲームセンター名無し
09/07/13 23:29:25 TB/H2JhB0
>>439
ありがとうございます。

コスト 930/950
【隊長機】メットアムロ+ワイスコ+バレル無盾+ジムラ+マド=560
【2番機】ラリー+ワイスコ+ブルパ+ミサイルランチャー+BD1=310
【艦長】コジマ(60)

アドバイスを受けて組みなおしてみました。
肩キャノンとジムラの範囲のおかげでかなり戦いやすくなりました。
CPU戦で動きを練習しつつまた昇格戦に挑みたいと思います。

441:ゲームセンター名無し
09/07/14 01:09:18 kj+gULikO
>>440
コストが20余ってるのなら、隊長機の武装を変えるのもアリだと思います。
盾のグレードを下げてガンシーや適正のあるジムコマ盾にすれば、
ガンダムBRまで入れることができます。やはりキャノン+BRの高火力が魅力でもあるので。
もちろん今のままでも十分いいとは思うし、しっかり青撃ちの癖つけるなら逆にジムラでやっていくのは良いことだと思います。
くれぐれも火力に頼った戦い方だけには注意してください。


長文スマソ

442:ゲームセンター名無し
09/07/14 02:56:52 GU0Z9NXv0
個人的にはアムロックの盾を駒か砂に変えて艦長ティアンムにしてほしいな。
命中×3でラリーがより活きてくるし、クリ×3でアムロの火力が上げやすくなる。

443:ゲームセンター名無し
09/07/14 08:38:46 AZ2fvO6f0
診断お願いします。

連邦 コスト 1050/1050  地上のみ

【隊長機】
Rシロー(120)+UCガンダムEZ-8(120)+UC陸ビー×2(45×2)+高出力ジェネレーター(30)
=360

【二番機】
UCカレン(95)+UC陸戦ガンダムジム頭(95)+100mmマシンガン(15)+ミサラン(30)+強化炸裂弾(30)
=265

【三番機】
UCサンダース(80)+陸戦型ガンダム(110)+180mmキャノン(50)+キキ・ロジータ(30)+覚醒(65)
=335

【艦長】
コジマ(60)+脱出艇(30)=90

母艦はブランリヴァルです。
ロマンともガチとも言い切れない(ガチより?)ですが、入れ替えるべき武器などがあれば教えて頂けるとうれしいです。
なお少佐戦線では3勝5敗です。
資産はフルコンプ前提でお願いします。


444:ゲームセンター名無し
09/07/14 08:51:08 GU0Z9NXv0
三番機が開幕以外空気にならない?気持はわかるけど・・・
180mmしかないと手元青撃ちがないから、接近されたら辛いと思う。
3番機を100mm+ロケラン+ロンスコにしたらどうかな。
あと、覚醒はシローに付けた方が働く気がする。

445:ゲームセンター名無し
09/07/14 10:45:25 kj+gULikO
>>443
シローのコストは125だったかと

【隊長機】Rシロー+覚醒+陸BR+ミサラン+Ez8=385
【2番機】そのまま
【3番機】サンダース+180ミリ+100マシ+ロケラン+陸ガンWR(武器切替)=325
【艦長】コジマ=60


武器切替ができるWRを選んでみました
開幕は180ミリで初撃をとり、中盤以降は接近戦にも対応することができるので、オススメです。

隊長機は上の方がおっしゃっているように覚醒にしました。
本当はBR2丁がやりたいところですが、ちょうど400になってしまうのでミサランに。

ちなみに自分がBR2丁をやるときは出リミ解を使ったりしています。

コストが少し余っているので、あとは武器の強化にまわしてもいいと思います。


長文すみません

446:ゲームセンター名無し
09/07/14 18:15:53 cYLY74kGO
>>443
>>445さんのデッキでOKですよ、俺ならサンダース機の100マシをミサランにするけど。
てかロマンの皮を被ったガチ、コスト落とし上等なら>>445のままでも少将ぐらいまでは一気に行けますよ。

447:ゲームセンター名無し
09/07/14 20:53:31 mkF56dVdO
>>443

08好きの准将ですがこんな案も

シロー(125)+EZ8降下(160)+100マシ(15)+陸ビー(45)+時計(30)
(375)
カレン(95)+陸ガン降下(150)+100マシ(15)+ミサラン(30)+対空(35)
(325)
サンダース(80)+陸ガン降下(150)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ダブロク(15)
(290)

コジマ(60)

1050/1050

降下パックの奇襲リンクロックは癖になるよw
武装は好みで変えてみて
俺的に180mmは使いづらいのではずした
降下パックは回頭がいいのでアンコ使ってたならかなり使いやすく感じると思う

08使うなら降下パックはオススメの一品です



448:ゲームセンター名無し
09/07/14 22:56:21 GU0Z9NXv0
戦場:地上
階級:大佐
勢力:連邦

【隊長機(195)】ハロ(40)+操縦マニュアル(10)+MMP-78マシンガン(対空砲弾)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【二番機(185)】キキ・ロジータ(30)+操縦マニュアル(10)+MMP-78マシンガン(対空砲弾)(45)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【三番機(195)】ノエル・アンダーソン(55)+耐ビーム・コーティング(10)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【四番機(195)】ミユ・タキザワ(55)+耐ビーム・コーティング(10)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【五番機(195)】アヤ・スワンポート(35)+対抗心(30)+MMP-80マシンガン(後期)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)(80)
【母艦(95)】ルセット・オデビー(65)+ドラゴンフライ(30)

各機の運用を区別化せずに済むように武器レンジ、機体を統一した女の子デッキです。
コストが余ってしまうため底上げのためのご意見をいただきたいと思います。
パイのみ固定、フルコンプ仮定でお願いします。
2番機でコストが余るため、レンジ統一を無視して脚ミサを80後マシにするか
艦長でコストを稼ぐためマチルダ、アルテイシア、セイラ、クリス、等に変更するか
以上が目下の懸案事項となります。

449:ゲームセンター名無し
09/07/15 00:35:48 2ekUwzsF0
>>448
セモベザクとかいかがでしょうか?

隊長機:ハロ+マニュアル+ザクマシ+脚ミサ+セモベザク(195)
二番機:キキ+マニュアル+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
三番機:ノエル+量産化+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
四番機:ミユ+量産化+ブルバップ+脚ミサ+セモベザク(195)
五番機:アヤ+量産化+UCロンライ+脚ミサ+セモベザク(200)
艦長:アルテイシア+脱出艇(135)
合計:1115

アヤ機のみコスト200ですが、一人で2回落ちない限りは3機落ち可能ですので、大きな問題ないと思います。不安なら寒ジム用マシンガンあたりに変えるのもあり。
艦長は、命中補正と特殊能力からアルテイシアを選びました。補給を重視するならマチルダで。

セモベザクはともかく、耐ビームつけるくらいなら、量産化計画で機体or武装を強化するのはアリだと思いますよ。




450:ゲームセンター名無し
09/07/15 08:54:07 tE/Xlcdd0
連邦中佐です。
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(100)+ブルパ(25)+寒盾(20)+対抗心(30)=310
【2番機】ベア(110)+ガンキャ108(160)+ジムラ(35)+コマ盾(25)+強炸(30)=360
【3番機】リド(105)+ジムスト強化(135)+ロンライ(50)+スパシ(30)+高格Porオプスラ(30)=350
【艦長】 モーリン(75)

カード資産:無視してください。

診断方針:
黒い人統率デッキを組んでみました。
しかし、パイのメンツと格闘全振りのリド機以外はまだしっくりきません。
バニング機、ベア機、艦長でイイ案があったらご教授願います、願います!!




451:ゲームセンター名無し
09/07/16 03:01:43 cFDQs0hgO
>>450
こんなの如何でしょう
【隊長機】統率バニング(135)+ガンキャ108(130)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+オプブorワイ・ロンスコ(30)=365
【2番機】ベア(110)+投槍ガンダム(170)+ブルパ(25)+ガン盾or号盾(30)+カメラorオプブー(30)=365
【3番機】リド(105)+ジムスト強化(135)+ブルパ(25)+スパシ(30)+高格Porオプスラ(30)=325
【艦長】レーチェル(45)

テンション↑↑で少し統率<死神寄りにしてみました。
各機30カスなので武器をブルパ→100mm、クゥエルBR→ジムライ、等に工夫して何処かにハロを仕込んでも良いかと思います。
個人的にはテンション上昇能力と二重格闘や槍の命中補助も兼ねてベア機が良さそう


452:ゲームセンター名無し
09/07/16 03:10:40 cFDQs0hgO
>>451
ガンキャのコストをコピしたまま計算してミスってましたorz

ジムカスとしてお考え下さい

453:ゲームセンター名無し
09/07/16 15:04:45 CYDaFHZpO
>>450

黒い人なら艦長も黒くしたらどうかな?
色々黒ずくめで

バニング(135)+プロガン(160)+寒盾(20)+ブルパ(25)+ツボ(10)
(350)
ベア(110)+プロガン(160)+寒盾(20)+ブルパ(25)+ツボ(10)
(315)
リド(105)+プロガン(160)+寒盾(20)+ジムラ(35)+ツボ(10)
(330)

コーウェン(120)

1125/1130

カスタムは量産化でもいいと思う
壷の機嫌で武装変えてみてくださいな



454:ゲームセンター名無し
09/07/19 22:56:31 fwLp3rMwO
黒い人って腹黒い奴のことかー!

意外に連邦の方が多いねw

455:ヘタレ連邦中佐
09/07/21 21:07:07 cg0P+K4H0
やっと中佐に昇進しました。

456:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:07:01 NgjLFA6t0
>>455
お・・・おめでとう・・・(汗)

457:ゲームセンター名無し
09/07/22 00:23:59 h0ia+zwI0
>>456
お前は頑張ったよ、うん。
ゆっくり眠れ・・・・

458:ゲームセンター名無し
09/07/26 12:20:37 Q9YXrQ5bO
隊長:統率シーマ(135)+ゲルM(170)+アクビ-(45)+ゲル盾(30)+サプレッサ-(10)=390
二番:モニク(65)+キンバザク(120)+対艦ライフル(50)+三ガト(30)+ラスシュ(50)=315
三番:新ラル(140)+ラルグフ(130)+MMPマシ後期(30)+三ガト盾(80)+サプレッサ(10)=390
艦長:ドライゼ(55)
合計:1150

局地戦ではこれで出ることが多いのですが、似た編成に逢ったことがありません。
本デッキの欠点を教えてもらえないでしょうか。

459:ゲームセンター名無し
09/07/26 18:21:24 /vFbYu7PO
>>458
良く出来たガチデッキだと思いますよ、先手取られた時に前半キツいのと2番機落ちてる時にレンジに不安が有るぐらいですかねぇ。
階級上がって400越えに不安が無ければ隊長機強化すれば良いし395以下で行きたいなら脱出挺入れるだけでも少将までは行けるでしょ。

460:ゲームセンター名無し
09/07/26 23:04:54 jBIQCGoS0
>>458
特別に欠点と言う欠点は無いんじゃないかな?と思いますよ。

二番機の機動力が低めだったり、
二番機が脆めだったり、
遮蔽物越え出来る武器がなかったりするけど、(グフは出来たかも・・・)

三機編成なら何とかカバーできると思いますよ。
艦長さんも防御向きの補正なので。



・・・ただ、自分ならモニクをトップねぇさんにして、隊長機と三番機のカスタムをサプレッサーからWロックオンに変えたりするかも。


461:ゲームセンター名無し
09/07/27 00:30:29 XOUS3asNO
>>460
それじゃデッキコンセプトが薄れてただのガチになっちゃうよぉ

462:ゲームセンター名無し
09/07/27 01:51:38 3yUsASr4O
>>459 >>460 ありがとうございます。
全国で逢わない編成なので、何か欠点があって皆使わないのかと思ってたけど、普通にガチですね。
モニクで初手が取れれば全員統率乗るし、ラルのゲリラ屋戦法のおかげで気が付くと統率×4位溜まってるのでハマると愉しい
ちなみに佐官帯だと警告音でロックオンを判断する人がまだ多いので、サプレッサーは意外と有効ですよ。

463:ゲームセンター名無し
09/07/27 09:55:18 Rj3vnYBvO
>>458
いいデッキだと思う。

弱点を挙げるとすれば、モニクのラスシューが合っていないのが機体特性とマッチしてないのが一つ。
金原ザクなら火力を上げるために凶作、対艦ブンブン丸になるためのオプスラ、言われなくてもスタコラサッサだぜぃって言うための駆動系あたりが無難かな。
マ砲持ち金原 + 駆動系のカット性能は異常。

二つ目に盾が柔らかいこと。
ゲル盾1、固定1、3ガト盾1だとHPの低さと相まって「言われなくても(ry」で死ぬことがある。
戦場からスタコラサッサでは話にならん。

グフ盾なしラルグフってのを見る限り、鞭ロックは手慣れてる感じが見受けられるな。
大佐でこれってのは素晴らしいことだと思う。


俺から見て気になるのはこれくらいかな。

デッキ私案は↓

統率シーマ(135)+ゲルM(170)+アクビー(45)+ゲル盾(30)=380
モニク(65)+金原(120)+対艦(50)+3ガト盾(80)+オプスラ(30)=345
ラル(140)+ラルグフ(130)+ゲル盾(30)+3ガト(30)+サプ(10)=340
ドレン(85)
1150/1150

俺ならこうするってレベルだから参考程度に。


書いててちょっとピンと来たから新しいガチネタデッキ作ってくる。

464:ゲームセンター名無し
09/07/28 09:16:36 2IJJEYm9O
アレックスの量産化に成功したのでアレックス三機編成にしようと思うのですがアドバイスいただけたら嬉しいです

【隊長機】
ロブ(30)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(340)
【二番機】
マイク(35)アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(375)
【三番機】
サリー(35)+アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(375)

艦長コジマ(60)

1150/1150

自分のコストではこんな感じが限界でした…
戦術はロブ前衛で三機で取り囲みながら攻撃する感じです
量産化で武装強化した方がいいか悩み事です
ちなみに07小隊は使ったことないのでLV1です
資産は気にせずお願いします。
将来的に戦記隊でアレックス三機編成やりたいと考えています。



465:ゲームセンター名無し
09/07/28 09:34:23 n0TclXhTO
>>464

> アレックスの量産化に成功したのでアレックス三機編成にしようと思うのですがアドバイスいただけたら嬉しいです

> 【隊長機】
> ロブ(30)+アレックス(250)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (340)
> 【二番機】
> マイク(35)アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (375)
> 【三番機】
> サリー(35)+アレックス(250)+アレビ(55)+寒盾(20)+ダブロク(15)
> (375)

> 艦長コジマ(60)

> 1150/1150

> 自分のコストではこんな感じが限界でした…
> 戦術はロブ前衛で三機で取り囲みながら攻撃する感じです
> 量産化で武装強化した方がいいか悩み事です
> ちなみに07小隊は使ったことないのでLV1です
> 資産は気にせずお願いします。
> 将来的に戦記隊でアレックス三機編成やりたいと考えています。



466:ゲームセンター名無し
09/07/28 14:13:38 /+0mvw/i0
ジオン中佐です。診断お願いします。
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】ケン(105)+オプアマ(70)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+陸ゲル(190)=445
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110)=345
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=220
【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

カード資産 無視してください。

診断方針:
戦記を小説で読んでレッドチームを組んでみました。一応表紙のイメージで組んでみましたが、
コストが足りなかったのでガースキーには素ドムに乗ってもらいました。
全ての機体において盾が柔らかかったので、隊長機を2枚盾にして強化しました。
やはり2番機を強化して多少やわらかくなっても隊長機を395↓にしたほうがいいでしょうか?
ご教授願います。

467:ゲームセンター名無し
09/07/29 02:50:24 m+1WijvbO
>>466

ガチで組むなら

395+395+195がベストだとは思いますが

外人部隊は
ケン哀戦死
ガースキー母艦キラー
ジェイク鉄砲玉

のイメージが強いな…

ジェイクの先制と、ガースキーの陸ゲル対空で母艦をあっちゅうまに落とされて
ガースキーとジェイクしばくと血と哀の貯まったケンが…みたいなのがテンプレというかガチ外人部隊

ケンのカスタムはガチでいくなら哀戦死かエグザムかな
バ火力ねらうならBD2+哀戦死or時計もアリだと思うが

ガースキーは陸ゲル+腕ミサ+ショットガン+対空で母艦キラー

ジェイクは火力落としたくないならそのままでもいいと思うし、マシを安いものにして195にするのもいいと思います


ちなみに対戦して一番ウザかったのは全機陸ゲル時計かな




468:ゲームセンター名無し
09/07/30 03:31:43 YG0YGo2v0
>>466
小説の表紙なので、ゲル+ドム+ザクの形ですね?

【隊長機】ケン(105)+対空砲弾(35)+腕ミサ(20)+ショットガンST(45)+陸ゲル(190)=395
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+キンバトロ(170)=395
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+キンバザク(120)=240
【艦長】ユウキ(55) 計1085

が、オススメです

ケンは、陸ゲルに機体適正◎+対空砲弾の効果で、汎用母艦に対して恐ろしい強さを発揮します
400未満で扱い易く、昇格後もずっと使い続けられる為、特にオススメです

ガースキーは、母艦粘着中のケンが集中的に狙われる為、常にケンの近くで青撃ちのカットに専念します
また、この形だと赤と青の威力が変わらず、機体の予備弾で補給の心配も必要ありません
ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ドムトロG(200)=375で、盾を硬くすることも出来ますが、
黄や強力な赤を受けると1回で割れてしまいますし、3ガトが無くなる事で青撃ちの威力が低下してしまいます
両方を試してみて、自分に合った方を採用して下さい
ただ、どうしてもバズーカが必要なら、↓がオススメです
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=375

ジェイクは、バーニィ対策をしつつ、色とコストを合わせてみました
コスト次第で、ザクⅡ改や陸ザクに変更して貰っても構いません
特攻や囮、味方のバックアップなどの仕事を一人でこなす必要がある為、駆動βなどもオススメです

469:ゲームセンター名無し
09/07/30 14:54:01 Gw0jhqPYO
よろしければ率直なご意見をお願いします。

【隊長機】
レイヤー(120)+ジムWD(80)+ロングライフル(50)+小盾(20)+時計(30)=300
【2番機】
メットコウ(140)+チョアレ(290)+アレビー(55)+アレ盾(40)+ルナチタ(50)=575
【3番機】
ロブ(30)+チョアレ(290)+ブルパ(25)+寒盾(20)+貫通弾(15)=380
【母艦】
ニナ(65)+脱出艇(30)

1350/1350

ようやく大将にあがりましたがどうしても受けが先に立つので…

m(_ _)m

470:ゲームセンター名無し
09/07/30 23:08:52 /J4SjcXMP
>>466です。返信が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。

>>467さん
やはりケン、ガースキーはともに395アンダーのほうが安定しますよね・・・
哀戦士は使うのに抵抗がありますね・・・この状況なので

>>468さん
はい、小説の表紙ですwかっこよかったので組んでみたいと思いまして・・・
キンバドムトロはいい機体ですよね!
バズレンジの素ドムトロ、マシンガンレンジのキンバトロ両方使ってみてしっくりきたほうを使っていきたいと思います!

ケンはやはり395アンダーで使っていきたいと思います。みなさま診断ありがとうございました!

471:ゲームセンター名無し
09/07/31 02:51:20 X+76dryG0
ジオン軍少佐、地上用の編成での相談です
【隊長機】
ロイ[110]+伏兵[30]+改造ザクマシンガン[20]+ラッツリバー[25]+ザクデザートDA[100]=285
【2番機】
軍服ラル[140]+簡易メンテ[20]+ザクマシンガン改[35]+グフ盾(青)[40]+グフ[80]=315
【3番機】
ヘンリー[75]+共鳴[30]+MMP-80(後期)[30]+ゲルググ盾[30]+イフリート[130]=295
【艦長】
ユーリ・ケラーネ[85]+コミュ[30]=115
コスト[1010/1050]

ロイはLvMax(射+9) ラルはLv2(格+1) ヘンリーはLv3(格+2) ユーリはLv1 です

資産:レアはマ様、GP-02A、ビームバズーカ、両手ビーマシにゲルMビームライフルです
アンコモンやコモンは0083なら大半あります

地上軍の漢臭い+砂漠臭い男だけの編成をイメージして作りました
自分なりに気になっている
1番機の伏兵、2番機のカスタム
でしょうか?またこの期待の装備都合上BR規模の射程武器や
恥ずかしながらバリ核に全く勝てません…この階級にもなってお恥ずかしい限りです
長物を入れたり、マ砲といった類を入れていったほうが安定するでしょうか…
診断のほう、宜しくお願いします

472:ゲームセンター名無し
09/07/31 10:51:08 we4K2JG3O
>>471
とりあえず編成格好良すぎ。
そのままを生かすなら
ヘンリーのMMP80→チェンマ
共鳴→高格

ラルのザクマシ改→MMP80
グフ→アンブッシュグフ

今レア安いんで今後楽しむためにも買いましょう。

バリ対策なら
ロイを素デザクにし
ノリス+グスカスver2を入れましょう。

473:ゲームセンター名無し
09/07/31 12:25:13 we4K2JG3O
>>471
あとラルもいるし新ハモンを…
まぁこだわりあるから無理か…

474:ゲームセンター名無し
09/07/31 14:57:44 I5fKwmZvO
>>471
ロイは伏兵取れなさそうだから共鳴をロイに譲ってイフは格闘レンジの揺さぶり、行動制限にカメラ破壊でも。

後コストとキャラ育成を抜きで考えたけど
隊長ビッター+ノビタザク、二番機ソンネンドルブ、三番機ラルラルグフで
全員奇襲泥臭い編成なんかも出来る。
ノビタザクの飛行とドルブでバリ核にもある程度対応しやすいと思う。

診断というほどの内容じゃなくて申し訳ない。

475:ゲームセンター名無し
09/07/31 22:44:01 X+76dryG0
>>472
>>474
診断、ありがとうございます。チェーンマインやラルグフは欲しいのですが
近くのショップでは既に見かけなくなっておりますので今は持ってないのです
バリケード対策として、砂漠向けのロイをいったん外し、このような編成となりました
【隊長機】
ビッター[90]+共鳴[30]+MMP-80(後期)[30]+脚部ミサイルポッド[20]+ザクⅡ後期型(NB)[120]=290
【2番機】
軍服ラル[140]+簡易メンテ[20]+ザクマシンガン改[35]+グフ盾(青)[40]+グフ[80]=315
【3番機】
ヘンリー[75]+カメラ破壊[30]+ザクマシンガン改(後期)[30]+ゲルググ盾[30]+イフリート[130]=300
【艦長】
ユーリ・ケラーネ[85]+コミュ[30]=115
コスト[1020/1050]

隊長機、及び3番機のカスタムを入れ替えて安定感を増したかな?と思えるように改造しました
射程が短いことを空中に飛ぶことで何処までカバーできるかが1つの課題ですかね?
この編成ですとラルが先落ちしてくれれば、ビッターの効果も生かしつつラルの青い巨星も発動させ
火力とテンションの両立が出来ると思い、このようにしました
1番機を遠距離に対応させるならば、MMP80(後期)を抜いて対艦ライフルと3連ガトリングを
装備させたほうが良いですかね?(ビッターもLv1なので適正を持たせ安定感を増すように考えあの装備にしましたが…)

476:ゲームセンター名無し
09/08/01 18:57:09 7+lhd9FzO
>>475
長物=対艦でなくてもいいよ。

適性無いと不安ならザクバズ、マゼラ、もしくはグレネード装備のマシンガンなんかでもいい。

慣れない間は開幕飛行や機動低下キャンセルで徐々に慣れていけばいいと思う


477:ゲームセンター名無し
09/08/02 10:48:27 ZSbUQ3pYO
>>475
ホームどこです?
ラルグフ2枚持ってるから1枚あげますよ。
専用機に他人載せたく無いし。

あとノビタは隊長機に角が無いことに目を潰れるなら
キンバザク+MMP78+3ガト+好きなカスタム
オススメです

機体適性○武器適性◎でグレネード中々当ててくれるし
グレネード、3ガトの弱点の弾数は予備弾で補える。
グレネードは威力中々だし巻き込み系だし遮蔽も越える
素敵武装だと思うんですが…

何故かあまり見ない。


478:ゲームセンター名無し
09/08/02 16:22:54 M/4adw5u0
診断お願いします
連邦中尉

総コスト:930/950 地上
【隊長機】マット(120)+ワイスコ(30)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+GP01(190)=470
【2番機】ラリー(85)+ロンスコ(30)+ ジムライ(30)+シールドバレル未(40)+ガンキャ108(160)=350

【艦長】マチルダ(110)

カード資産:両雄以降のC,UCは大概ありますが排出停止の物はありません。
R:アムロG、フルアーマーG、最終局面G、ジムスナⅡWD、BD3号機、
陸戦G降下P、マドロック、チョアレ、リミザム、懐中時計、チケット、
脱走アムロ、ユウ、シロー、フォルド、ハロ、ロングレンジBR、HBR、ロングBR

診断方針:そろそろ昇格戦が近くなってきましたので色々試して
いるのですが思うように勝てません。
一応近距離+遠距離編成と戦記が好きで戦記のパイロットにしてますが
パイロットも機体も特に固定でなくてかまいません。


479:ゲームセンター名無し
09/08/03 22:41:19 QqfbQSGEO
ジオン准将地上
総コスト1195/1200

【隊長機】UCシーマ(135)+生存本能(25)+ゲル盾(30)+MMP80マシ(30)+ガベ(240)=460
【2番機】ヨッシャア(185)+哀戦士(40)+MMP80マシ(30)+腕ミサ(25)+鮭(240)=520
【3番機】ユウキ(55)+簡易メンテ(20)+ドップ(20)=95
艦長禿120

カード資産は無視で構いません。
ヨッシャアのみ固定でお願いします。

実は生け贄等のギミックを使ったデッキは初めて組みます。
ですので上手く組めてないのが自分でもわかります。
ユウキの能力はシャアに向けたかったのですが、
証明、哀以外にも、もう一捻り欲しかったのでこうなりました。
なのでシャアは自力散歩でのテンションUPになってしまいました。

基本的にシャアに字幕が幾つか付いてガチで戦えればいいので、
他のカードはどうでも良く、シャアさえ残れば構いません。

お願いします。

480:ゲームセンター名無し
09/08/03 23:56:46 4z+xNPnI0
>>478
特に問題なさそうです。

好みで、カスタムを多少いじったり、武器を両手持ちにしてみたり・・・
後は、母艦の動かし方や基本の動きをおさらいしておけばそれなりの戦果は出せると思います。

そうそう、ハロをサブパイロットに登録するとメインパイロットのパラがALL+3されるそうですよ。
攻撃がうまく当たらないときはカスタム欄を使って乗せてみるのもアリかと。


・・・あと、ジムライフルのコストは35だったかと。

481:ゲームセンター名無し
09/08/04 01:09:28 L0kXZMp60
>>479
とりあえず統率&証明を効率よくためたいなら、艦長は出来ればテンションMAX時間↓、悪くてもテンションMAX効果の付かない艦長を選ぶべきです。
手っ取り早く変更するなら、隊長機・二番機そのままで、三番機のパイをデラーズに、艦長をエルラン+脱出艇かオサリバンにすればOK。
生け贄デラーズなら4機落ち出来なくなる代わりに、一気に統率&証明がつきます。

出来れば、隊長機をシマゲルMあたりにしてコストを抑え、艦長キリングがオススメです。
あと、ゲルググの腕ミサイルはコスト20ですよ。

482:ゲームセンター名無し
09/08/04 04:03:49 GVZLBlJv0
母艦新ララァオヌヌメ
クリティカル発生率上三つ、テンション持続下一つ、シャアとの相性はいい。
艦長パラは……期待するな。

483:ゲームセンター名無し
09/08/04 10:30:08 o/teBLu0O
>>479
コッセルかキリングが無難だと思います
あと似たコンセプトの編成としては、隊長シャア二番ケン三番ユウキ母艦キリングなんてのも有りかと

【隊長機】UCシーマ+ガベSB+アクトBR+ゲル盾+生存=485
【二番機】シャア+背盾鮭+ゲルBR+腕ミサ+哀戦士=535
【三番機】同じ=95
【母艦】コッセル=85

合計1200/1200

一応レンジ負けが激しそうだったので武器と母艦だけ弄らせて貰いました。
生贄をデラーズにするなら481さんの言うように母艦をキリングに変更で(命中↓↓クリ↑↑テンション↓↓)
母艦のコッセルはシーマ落ち時の保険、補給補正、相性等のバランスから


484:ゲームセンター名無し
09/08/04 10:59:20 e/bFr+abO
もういっそ
セシリア+ゼナミネしこんじゃえば?
シャアは、パオング+ラトーラで

485:ゲームセンター名無し
09/08/04 12:30:58 iEIObAxBO
>>481->>484
レスありがとうございます。
艦長ララァに禿贄でやってみようと思います。

レンジ負けは気にはなっていたのですが、最近は密着撃ちがデフォなのでマシ系にしました。
しかし確かにマシ系だけでは不安ですし、
ミリ残りも面倒ですからシャアだけアクBにしようと思います。

>>484さんの意見は面白いのですが、私の腕では勝利は難しい様です。




あれ?、コストが・・・
・・・orz

486:ゲームセンター名無し
09/08/05 15:51:12 2a7fV6rg0
連邦中佐です。
総コスト:1100/1100 地上/宇宙の汎用
【隊長機】メットアムロ(185)+ジェネ調β(25)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=555
【2番機】ユウ(130)+テスザム(50)+ダムBR(60)+コマ盾(25)+ジムカス(130)=380
【艦長】新ブライト(150)

カード資産 :無視してください。

診断方針: 連邦逆シャアデッキです。
アムロ機をメインアタッカー・ユウ機をカット役・母艦周辺で立ち回っています。
ユウの選ばれし者が氏んでしまうのでテスザムを積んでいますが、
テスザムをオプブに変更・アムロのジェネ調を精鋭部隊などに変更して武装強化するか、
新ブラを旧ブラにしてユウ機のダムBRをクゥエルBRにしてエグザムにしてしまうか
考え中です。
諸兄のアドバイスをお願いします。


487:486
09/08/05 16:00:20 2a7fV6rg0
連投すみません。

2番機の合計コストが間違っていました。
正しくは395です。
訂正します。


488:ゲームセンター名無し
09/08/05 16:37:44 EnI9yJu6O
>>486
ユウ機のダムBRをバズーカ系にしてリミザムで良いんじゃない?
艦長は旧ブライトおすすめ。

489:ゲームセンター名無し
09/08/05 22:58:52 tatTvxb20
>>480
ハロですか
ハロはまだ使用したことがありませんので今度試してみたいと思います

490:ゲームセンター名無し
09/08/06 02:24:26 19kDo4+q0
>>476
返信が遅れてしまい申し訳ありません(規制に引っかかったので)
ザクバズーカや、MMP-78等のグレネード付きマシンガンも良いですね
青撃ちで牽制しつつ行動が出来ますし、空を飛べば結構良いものだと思いますしね
>>477
私のホームは愛知県内の蒲郡ファンタジアンというところと、Cドームというところですので
多分無理かなぁ、と…
MMP78+3ガトはいい感じに補い合ってくれて中々良さそうですね、ありがとうございます
そちらを採用したいと思います!

491:ゲームセンター名無し
09/08/06 02:38:20 RizdN9Dv0
>>490
名古屋の人間だけど蒲郡のファミトレ(TCG系のショップ)に月1くらいで行くので、
そのついでにでもパプミデしに行くよ。ラルグフとかも余ってるし。
ただ、その場合蒲郡は乗換えにしか使ってなく周囲を知らないので、待ち合わせはナビして貰えると助かる。

492:ゲームセンター名無し
09/08/07 07:47:57 hUAs2U6x0
連邦中尉です。よろしくおねがいします
  950/950
【隊長機(295)】アルファ・A・ベイト Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【二番機(295)】ベルナルド・モンシア Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【三番機(295)】チャップ・アデル Ver.2(90)+サプレッサー(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・カスタム(130)
【母艦(65)】ルセット・オデビー(65)

汎用を目指してましたが、この度地上向けに変更しようと思います
ジムカスタム以外に思い入れはありません
所有カードは無制限前提で組みなおしお願いします

493:ゲームセンター名無し
09/08/07 09:52:18 yDNxGwKg0
>>492
【隊長機(295)】アルファ・A・ベイト Ver.1(90)+貫通弾(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・カスタム(130)
【二番機(290)】ベルナルド・モンシア Ver.1(90)+ダブルロックオン(15)+ブルパッブマシンガン(25)+スパイクシールド(30)+ジム・ストライカー(森林or砂漠)(130)
【三番機(295)】チャップ・アデル Ver.2(90)+ダブルロックオン(15)+ビームライフル(クゥエル)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムキャノンⅡ(120)
【母艦(65)】イーサン・ライヤー(65)
945/950

地上向けに変更すると仮定して、1番機をカスタムだけ弄り
2番機を効果を生かしつつ地上用に改修させてみました
3番機は適正で選んでます。こちらのほうが前線に行くストを援護しやすい形だと思いますので
また、中尉から大尉になったらカスタムを全機30カスタムにするだけで収まってしまうのもポイントです
艦長には命中↑↑↑を持つイーサンを採用してみました

494:ゲームセンター名無し
09/08/07 10:25:13 7XI4DC6P0
>>492
見た感じ適正とか相性も気にしてそうなので、自分ならこうするかな。
【隊長機(310)】ベイトver.1(90)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【二番機(300)】モンシアver.1(90)+カメラ破壊(30)+ブルパップマシンガン(25)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【三番機(290)】アデルver.2(90)+生存本能(25)+ジムライフル(35)+シールド(寒ジム)(20)+ジムキャノンⅡ(120)
【母艦(50)】ジャクリーヌ・シモン
コスト950/950

カスタムは自分の好きなように変更してもいいと思いますが、ダブルロックオン使うくらいなら
同コストの貫通弾の方がオススメです、もちろん実弾武装前提ですが。
モンシアが格闘育成してるんだったら>>493の方のように格闘機で二重格闘を狙うのもいいと思いますね。

495:ゲームセンター名無し
09/08/07 14:43:51 cmojDPRQ0
>>492
完全に地上特化とは違いますが、ジムカスタムに拘りがあるということで完全適正固めにしてみました。

【隊長機(315)】ベイト Ver.1(90)+ロンスコ(30)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【二番機(290)】モンシア Ver.1(90)+衝撃波(20)+ブルパップMG(25)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムカスタム(130)
【三番機(295)】アデル Ver.2(95)+ジェネβ(25)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジムキャノンⅡ(120)
【母艦(50)】シモン(50)

地上はザメルやアプ等が居る事が多いのでアデルver1にして狙撃一撃狙いで。
もちろんver2にして劣勢時に強くして開いた5コストをカスタムなんかに裂いてもかまいません。
しかしザメルあたりは狙撃で半分以上持っていける上、ガンキャリーやGアーマーはほぼ狙撃一撃で取れるため
地上でそれら武器を持たない相手を意識するなら使ってみてもいいかと思います。
相方にはカメラ破壊より汎用度は落ちるかわりに低回頭メカ(=MA等)に強い衝撃波をモンシアに積みました。

ベイトは自分の使い勝手、好みの問題ロンスコにしてますが威力上昇カスタム系でもいいです。
完全一撃狙いならアデルをジムラ2丁にしてラスシューor扱えるなら定置迎撃なんかでもいいと思います。

また地上戦でも局地を意識するならパワードジム(機体が5コスト上がるため盾は適正の寒盾に)を採用してもいいかと思います。

496:ゲームセンター名無し
09/08/07 14:54:16 hUAs2U6x0
>>493-495
ありがとうございました
早速アリゾナで試してきます

497:ゲームセンター名無し
09/08/10 12:24:21 diRYLm0a0
ジオン大佐です。診断お願いします。

【隊長機】ラル(140)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+3ガトシー(80)+ラルグフ(130)=395
【二番機】ケン(105)+死角(40)+ザクマシ改(35)+3ガトシー(80)+グフカス(135)=395
【三番機】ソフィ(85)+伏兵(30)+スパシー(10)+グフ盾(40)+グフ(80)=245
【母艦】コッセル(85)+脱出艇(30)=115
合計1150/1150

資産は無視していただいて構いません。パイロットは誰かとヴィッシュに変更しても構いません。
グフを入れていただけましたら基本どこをいじってもらっても構いません。
艦長が悩みです。

498:ゲームセンター名無し
09/08/10 19:14:30 zRHdeBt8O
連邦スレかここか迷ったんですが質問お願いします

デルタを組もうと思うのですが、
陸ガン、ジムスナⅡ、陸ジムで組むとかなりコストが余りました

そこで、
ジムスナⅡ→ジムスナWD
陸ジム→ジムBD
の様な同じジムやスナに変える事でコストを埋めようと思うのですが、
隊長機(マット)だけいまいち決りません【陸ガン→???】

何か良い案はないでしょうか?

陸ガン降下は候補でしたがコストが余るのと陸ガンのままなので、一人だけ浮く気がしてやめました


499:ゲームセンター名無し
09/08/10 20:48:41 Y6PvyJUBO
>>498
素直にデッキ内容晒した方が良いと思います、残コストすらわからないんじゃなんとも。

500:ゲームセンター名無し
09/08/11 00:00:41 C6X7bBsRO
ジオン准将

ヨッシャアガベ哀戦士
ドアン、Rバーニィー、ガデムがアッグガイ×3
ユウキドップ簡メンテ

これ嫌われますか?
哀戦士には悪い印象しか無くて・・・

501:ゲームセンター名無し
09/08/11 00:58:39 /6TxXzLTO
>>500
まぁ鬱陶しいね。
てかガベじゃなくて専盾ゲルのが良いよ。

502:ゲームセンター名無し
09/08/11 01:40:39 MSHuQRolO
>>499
指摘ありがとうございます
すいません、書き忘れてました
少~准将往復なので1200~1250です
更に申し訳ありません
元が陸ガンのBD3でなんとか自己解決した?っぽいです

相手に伝わるか分かりませんが取り敢えず出撃してみます。

スレ汚し失礼しましたm(_ _m)

503:ゲームセンター名無し
09/08/12 02:27:44 PmeB15uXO
連邦准将です
診断お願いします

総コスト:1140/1200 地上
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ロングビームライフル(80)+GP01シールド(50)+ブルーディスティニー3号機(230)=565
【2番機】フランシス(75)+集中砲火(40)+ガンダム用ビームライフル(60)+ST盾+ガンダム/AR(180)=385
【艦長】レビルVer.2(160)+脱出艇(30)=190


カード資産:カードはコンプと仮定して下さい。


診断方針:集中砲火とテネスが大好きなのですが、それを生かす編成を考えていた所 コストが大分余る編成になってしまいました。
命中を上げる能力で補正をしつつなるだけHIT数をあげ、集中砲火をつける意味のある編成にしていきたいと思っています。
他には新FAやガンタンク、ガンキャ2 108などに目をつけていました。
方針は「一機以上のユニットに集中砲火をつける」「コスト落としは不可」でお願いします。

504:ゲームセンター名無し
09/08/12 15:29:25 WxTWPembO
>>503
地上 コスト1200/1200
※コストは三番機を250で組んだ場合で計算して有ります
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ガンダム適性BR(60)+ST盾(30)+ブルーディスティニー3号機(230)=525
【二番機】フランシス(75)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+ジムスナカス(130)=345
【三番機】
250以下の伏兵
【艦長】シモン(50)+脱出艇(30)=80

二機でコスト使い切ると変な編成になったので三機にしました
二番機はスナカスとスナⅡVPを脱出艇や三番機を調整で選ぶ感じで考えてみました(適性が詳しく分からなかったので)


505:ゲームセンター名無し
09/08/12 16:05:03 XSDoS+aUO
>>503

テネスを徹底的に強化する方針で組んでみました

総コスト:1200/1200 地上
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+ビームライフル×2(120)+終ガン(400)=725
【2番機】ルース(125)+簡易メンテ(20)+鳥(10)=155
【3番機】シモン(50)+伏兵(30)+ハロ(40)+鳥(10)=130
【艦長】レビルVer.2(160)+脱出艇(30)=190

艦長をコーウェンにしてガンダム開発計画を狙いつつ、余ったコストでシモンを戦える編成にするのもいいかも

またはテネスの終ガンをアレや新FAに変えて、隊長機に統率狙いのバニングを採用してもいいよ


506:503
09/08/13 00:10:10 tW6BP4j8O
診断ありがとうございます

>>504
無理せず三機編成にするのもありですね
伏兵はニナかルセット辺りを入れて、火力アップに繋げたいと思います。

>>505
ルース爆弾による証明溜めと、ハロ+シモンとの組み合わせも考えつきませんでした。
終ガンは固定の少なさを意識して疎遠してたんですが 試してみます。

507:ゲームセンター名無し
09/08/13 00:10:29 MzLskMrf0
ジオン大尉です
診断のほうお願い致します

総コスト:935/1000   地上
【隊長機】トップ(55) + オプションスラスター(30) + ドム・トローペン(130) + シールド(3連装ガトリング砲装備)(80) + ビーム・ライフル(アクトザク)(45)=340
【2番機】シャルロッテ・へープナー(45) + 伏兵(30) + ザクII改(100) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20) + ザク・マシンガン(ザクII)(15) =210
【3番機】リリア・フローベル(65) + 予備弾倉(30) + ザクII後期型(キンバライド基地)(120) + 3連装ガトリング砲(30) + マゼラ・トップ砲(増加マガジン)(45)=290
【艦長】 クラウレ・ハモン(ver2)(95)

カード資産:始めたばかりであまりカードが揃ってませんが必要ならば購入かトレードスレでがんばってきます。

診断方針:女性デッキで組むつもりがいつのまにやら・・・・・・・ 
     コストもあまり気味なので残りのコストが非常にもったなく感じるのですが何にすればいいのかすら・・・・・・・

508:ゲームセンター名無し
09/08/13 02:16:33 IkFBBt00O
>>507
とりあえず勝ちたいなら
隊長は伏兵シャルで
あとキンバザクに予備弾は無駄。
コスト使いきれないならまず脱出艇くらい使おう。
女以外にこだわりがないなら
BD2やガーベラを使いましょう。
BD2+トップ+時計は強いですよーと
以上。

509:ゲームセンター名無し
09/08/13 07:07:56 MzLskMrf0
>>508
予備弾に予備弾って意味なかったんですね・・・・・てっきりもっと増えるかと思ってました
代わりに強化炸裂弾を入れてみます。
後機体ですが、BD2号機をトレードスレで募集してみることにします

診断ありがとうございました

510:ゲームセンター名無し
09/08/13 14:53:51 Y5ehq6L30
予備弾付き機体の固定武装を増やす効果はあるが、キンバには固定武装がない。
長物がマゼラ一本だと旨味が薄い。どういう戦い方するかにもよるのでなんとも言えないけど。

511:ゲームセンター名無し
09/08/13 18:47:04 MzLskMrf0
>>510
特に何をするでもなくデッキを組んでいたもので・・・・・・・
友人にゲルググMとUCシーマを頂いたのでそれで組んでみたいと思います
シーマ様が好きなもので・・・・・・

512:ゲームセンター名無し
09/08/13 22:05:12 u5rHfhioO
>>510
>キンバには固定武装がない

嘘を言っちゃいかんだろ。
排出版キンバザクには
赤:足ミサ
青:ハングレ
があります。
青は装備してる武器が破壊or弾切れにならないと使えないため、隠し武器と言われています。
あと、固定武装のあるなしに関わらず元から予備弾倉がついてる機体にカスタムの予備弾倉つけても意味はありません。

513:ゲームセンター名無し
09/08/14 01:04:02 ZUrXGwYI0
ノビタザクと勘違いしていた。スマソ。

514:ゲームセンター名無し
09/08/14 03:47:17 QLRtF+500
少尉に上がって選択肢が増えたので診断お願いします。

総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+強化ビームライフル(65)+強化ry(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=610
【2番機】ボブ(85)+ワイドレンジ(30)+ザメル(160)=275
【艦長】なしまたはボブを抜いてRシーマ(150)

カード資産 あまり無いですけど必要ならそろえます。

診断方針: 人数を多くすると中々思うように動かせなく、少数精鋭メインでいこうと考えています。
しかし1機でこの装備だとジリ貧になりそうなのでコストを安く抑えることができそうなザメルを使おうと思います。
もし他にオススメの装備や組み合わせがあったりしたらアドバイスお願いします。

515:ゲームセンター名無し
09/08/14 04:24:38 m7AGbSu60
>>514
気になるところが幾つかあるかな。
1.二重武装。そのレンジで同じ武器の二重武装は微妙。
武器破壊された時に同じ感覚で使えるなのはいいんだが、バリエーションがある方がいいのではないか。
お勧めは適性ビーマシ+腕ミサ、強化型BR+腕ミサ、適性ビーマシ+適性盾のどれかかな。
・・・・なのだが、コストが足りなくなるのでここはロケラン+腕ミサで。
2.カスタム。専用ゲルならEXAMじゃなくてもいいと思う。
残光を活かしてロンスコを使うとかはどうだろう。
3.2番機、艦長は共にいた方がいい。ただ、シーマは優秀だが、ガトーとの相性が良くないのを忘れずに。
かなり最近になってはじめたような印象を受けたが、スターターは買っただろうか?
ザク改があるなら、コストの少ない2番機に是非使ってほしい。

以上を踏まえ、改案を記載してみる。
資産、育成状況がわからないので、パイにボブ、艦長にはシーマで。

【隊長機(490)】メットガトー(170)+ロンスコ(30)+ロケラン(30)+腕ミサ(20)+ガトー専用ゲルググ(240)
【2番機(260)】ボブ(85)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP-80マシンガン(25)+ザク改(100)
【艦長(150)】シーマ(150)

ザク改に適性のある80マシは排停で入手が難しい(クロニクルの復刻はある)ので、
80マシ(後期型)を使って、増えたコスト5をガトーのカスを簡易メンテや生存本能に変更して捻出するのもいいと思う。

簡単に診断したけど、この中で足りないカードがあるようなら、そこを踏まえてまた考えよう。

516:ザメラー
09/08/14 08:02:04 Xesy439QO
>>514
2番機は低コパイ乗せて伏兵つけたらいいと思うよ。
尉官、佐官帯の伏兵ザメルは良い仕事しますよ。
上の階級に上がるとロック切られまくって使えないけどね。

また、ザメルを使うなら僚機は高機動機体にマシ系がオヌヌメ。
適正ゲルに強化ビーライでも良いけど
赤、青共に手元があると安定するよ。

艦長は、隊長機の2重武装、2番機の伏兵不発同に備えて命中↑↑↑艦長で。
つまりコンスコンがオヌヌメ。

517:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:04:24 /rpYKFrQ0
>>514
総コスト:885または760/900 地上
【隊長機】メットガトー(170)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビームライフル(ゲルググ)(50)+腕部3連ミサイル(20)+ガトー専用ゲルググ(240)=505
【2番機】ボブ(85)+伏兵(30)+ザメル(160)=275
【艦長】エギーユデラーズ(120)

出来るだけ元の状態をいじらないようにしたつもり。

ガトー機について。
515さんが言うように強化型BR×2はレンジ的に扱いづらい上にコストがずいぶん高い。
なので普通のBRとミサイル系武装にすることでレンジ的には良くなったと思います。
腕部3連ミサイルポッドはコスト20なのに弾は16発(4発発射なので4回分)なので非常にオススメです。

ボブ機について。
カスタムは強化炸裂弾でもいいですが、尉官ではあまり伏兵を使う人を見ないので275でも十分
伏兵はかかると思ったので伏兵にしてみました。

艦長について。
ガトー機で浮いた分を艦長に回しました。
120以下で持ってるキャラで艦長能力がいい人を選んでください。
オススメとしてデラーズにしておきました。
ガトーとの相性もよく、艦長補正もいいのでオススメです。

参考までに~

518:ゲームセンター名無し
09/08/14 08:27:23 pdn9Xety0
507ですがシーマ様をメインにデッキを組みなおしてみました
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機(480)】シーマ・ガラハウ(UC)(135)+外部ジェネレーター(30)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+シールド(シーマ専用ゲルM)(45)+ゲルググM(シーマ専用)(200)
【二番機(395)】ランバ・ラル(140)+高度格闘プログラム(30)+チェーン・マイン(25)+シールド(ゲルググ)(30)+ケンプファー(フル)(170)
【母艦(95)】クラウレ・ハモン(95)+脱出艇(30)

シーマとラルは非常に相性がいいと聞いたので作ってみました。 ですがコストが高すぎなのがちょっとアレかも・・・・・



519:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:40:26 KcTmQAuWO
>>517
三連ミサイルなのに四発は撃たないと思う

総弾数12発で3発発射の4回分、のはず

520:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:49:14 ZzlYs6gP0
>>515
やはり同じ武器の2重武装は問題ありですね…
あと相性補正なんてあるなんて知りませんでした…別の艦長を使って見ます。
ザク改は持っているので選択肢の一つとして考えてみようと思います。

>>516
ザメルはコストが高めなキャノンという印象だったので伏兵は頭にありませんでした。
今度狙ってみようと思います。

>>517
ミサイル系が強いのはわかっているんですが持っていないのが痛い…今度買っておこうと思います。
確かにガトーのコストの高さは武器にあるような気がしました。


カード資産のほうですが連邦がなぜかよく当たりそれを連邦の友人に上げていたためジオンのカードはカードショップでくずカードの集まりをよく買っています。
艦長として使えそうなのは今のところガルマ、デトローフ、シーマ、ハーディ、ノイエン・ビッターくらいです。
アドバイスを踏まえ、デッキ考察をしてみようと思います。ありがとうございましたー

521:ゲームセンター名無し
09/08/14 16:57:43 ry/xG5pBO
>>518
使ってないデッキにアドバイスも糞も無いと思う。
でも普通に戦えると思う。
自分なら
シーマのカスタムを時計にして
ラルのカスタムを簡易メンテ
チェンマじゃなくマシンガンを持たせるかな。



522:ゲームセンター名無し
09/08/14 23:04:06 ne7mIhREO

総コスト:1150/1150

【隊長機】カミンスキー+鹵獲+試作BR+アクトBR+ガンキャノン109号機=385
【2番機】心眼キャスバル+覚醒+専用BR×2+専用ゲルググ(背盾)=590

【艦長】メットラル(175)
カード資産:セミコンプ

診断方針:対人勝率30%台の大佐ですが、ゲージが貯まったので一念発起して准将を目指すことにしました。
何度かCPUで慣らし運転をしましたが、操作が拙いのでキャスバル先落ちが多々発生した事を踏まえて一番機と二番機を入れ替えました。
戦法はミーシャを後方待機したまま母艦とキャスバルで前線に進み、ララァの導き発動後
にキャスバル+ミーシャのリンクロックで母艦狙いorMS1機撃墜で戦局を優位に進めたい、という猪突猛進の花火型デッキです。
ビーバリ持ちには詰んでしまいますが、メタを意識するより一撃の重さで何とか勝ちを拾いたいです。
覚醒発動までのキャスバルのテンションがこのデッキの命綱なので、相性の悪いギレンやキシリアを艦長候補からオミットしましたが、相性や中盤から終盤までの展開を考えると
艦長にハマーンを置いた方が良いとか、序盤のみのミーシャではなくギャビーを起用した方が安定するのか?等をまだ悩み中です。
アドバイス宜しくお願いします。
あと操作面で不安が残りますので、なるべく2機編成は堅持したいと思っています。


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