ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch290:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:51:38 sfDXhQ3CO
>>287
新ハモンの是非はともかく、900で三機編制なら艦長95は重くないかな?生ザク(なんか好きだ、この表現)
が伏兵機ならともかく、二番機でRバーニィ+バズで伏兵無しじゃなかなか仕事しないんじゃなかろうか。
勿論射撃全振りして現状やれてるなら(ザク系の脚回りの不利も克服できてるなら)口出さなくていい位の
デッキだと思うんだけど、診断に上がった理由の何割かはここだと思ったので変更をオススメしてみます。
あと、ジョニーには思い入れがあるか、無いにしても育成が進んでいる様子なので彼を軸に組みました。

地上 900/900

ジョニー(120)オプブー(30)ショットガンST(45)バックラー(10)ジョニゲル/ゲルキャ(190)=395

ジェイク/スレンダー(40)伏兵(30)ザクマシ(15)脚ミサ(20)旧シャアザク(90)
【あるいは同パイ同カスに、ザクマシ(15)ST盾(30)グフ(80)】=195

リリア/ソンネン(65)予備弾/強炸(30)マゼラ砲(40)三ガト(30)ザクFZ(100)=265

艦長シャル(45)


シャルは一番安い命中↑↑持ちでもあり、艦の移動速度も中で、対抗心である程度艦砲も当ててくれます。
伏兵はシャルより更に低コスパイで、その分機体スペックに充てます。
長物入れる事でジョニーの仕事を減らし、伏兵機との連動性を高めます。(マゼラ砲はバズより長いです)
長物で牽制、ジョニーと伏兵機体のつるべでカット。乱戦になったらジョニー中心に、伏兵機でカット。
補給だけは弱いので、ジョニーの補給はマメに。弾切れストレスがなければザクFZのカスは強炸で。
ジョニーは当てないというオカルトがGCBにはあるのでストレス感じたら対抗心や、武器をザクマシ改に。
ゲルキャのビームは貴重ですが、ジョニゲルの速さは中毒性があります。お好みで。


昇格でちょうど新ハモンに艦長変更できます。または伏兵機をバーニィ+ザクFZ+前期MMP80+脚ミサに。


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