09/05/16 09:03:46 WmNp14+JO
この壷の流れは素晴らしい。
これで壷が再評価されるなら、俺の戦いは…
>>261
1015で出たからと言って、1050の少佐に当たるという仕組みではないみたいだぞ。
准将ICを使って1215以上で相当な数出ているが、一度も1250の少将に当たったことがない。
良く考えれば、カスタムとかは本来有利にするためのものなんだから当然といえば当然だと思うけどね。
母艦に関してはコスト落としと当たれば母艦差確定なんだから、考える意味がない。
性能差云々よりもレンジを覚えてどうやって無効化するかを考えた方がよっぽどいいだろうな。
てか、そもそも母艦ごとの性能差ってのが幻想だしな。
戦闘に参加させないならホワイトベースよりミデアの方が強い。
一機を250以下で組むのは相手の伏兵を出させないことが重要なのであって、保険をかける感覚。
最近は245の伏兵で潰しにくる場合もあるから、245で組むことはそれへの対策にもなる。
こちらの伏兵対策がやられる前に相手の伏兵を無効化出来れば勝ちだからな。
また、バーニィの武装はMMP+足味噌+凶作で確かに安定だが、コスト的に230までしか振れないんだから当然凶作をあてがえるわけがない。
俺は>>250のデッキを極力変えない方向で、ケンプは敢えて盾なしのままにしたから、二番機がコスト的に優先度の低い部分だという結論に落ち着いた。
>>250が何となくケンプを中心に考えてるように感じたので、俺はバーニィを弱くしてでもケンプが活きる艦長として命中・回避・補給と全てあるコッセルにした。
本当は回避3の分ドレンの方がいいが、バーニィやトップの命中率を考えてコッセルでも良いと判断したわけだ。
ここは選択だが、ヘンメやコンスコンではケンプが一撃乙する可能性が上がるからおすすめは出来ない。
だから、恐らくコスト50付近での最善手はドライゼ。補給1があるから、予備弾持ちのいるデッキだと戦線維持が非常に楽になる。次善手はギニアス。
そうなると、ドライゼ+バーニィザク改伏兵はありだと思う。ドライゼの方が強い気はしないでもないのは仕様だなww
個人的にはケンプの命中が安定しないから却下だが。
壷なんてどうせ1枚100円くらいだから、使ってみて自分が強いと思うものにすればいいんじゃないかな。