ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch237:234です
09/05/12 23:42:24 sWvBk/e0O
>>235
大丈夫ですよ。むしろその方が上手くなるんではないでしょうか。自分が提案したのは上達速度と引き換えに
目先の勝利という事になるかもしれませんし。ハンマーを安定の為にチョイスする人はあまりないですよね。
やはり愛で選ぶわけですから、それでいいと思います。

238:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:53:07 4wocwXVL0
総コスト:1050/1035   宇宙
【隊長機】UCシャア+OPスラスター+片手BM+ゲル盾+シャアドム=380
【2番機】ララァ(ソロモン)+強炸+ショットガンST+3ガト盾+ヅダ1番機=385
【3番機】デニム+伏兵+ザクマシンガン+足ミサイル+ザクII=185

【艦長】ドレン(85)

カード資産
コンプリート仮定。

診断方針: パイロットは固定でお願いします。また、3機編成で行きたいと思っています。

診断願いします。

239:229
09/05/13 07:53:57 VB1HTaUR0
>>237
そうでしたか。
御意見有難うございました。

240:ゲームセンター名無し
09/05/13 11:05:19 +Z0YXtXnO
>>238
診断:非常に非効率的な割にロマンのかけらもないゴミクズのような編成

以上

241:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:22:58 nyPtIRiaO
>>238
隊長機はビーバリ相手だと空気化するおそれがある。2番機はまあいいんだが、長物もたせるといいかも。3番機は盾が欲しいな。
伏兵は200以下に抑えても発動しない時はしないし、ヅダやザクⅡ改でもいいのでは?

242:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:25:30 nyPtIRiaO
すまん。ザクⅡがザクⅠに見えたw
でも固定武装があるほうがいいかな。

連投スマソ

243:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:29:30 +3GPlreQ0
今年からちょくちょくプレイしております、ジオンの大尉です

先輩の上官方、ぜひともご診断をお願いします

総コスト:990/1000   宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード+強化炸裂+ザクバズ+3ガト+専用R2ザク=320
【2番機】ロバート・ギリアム+オプブ+グフ盾+ザクマシ+専用R2ザク=295
【3番機】マサヤ・ナカガワ+強化炸裂+3ガト+ザクマシ+専用R1Aザク=275

【艦長】 エリオット・レム(100)

カード資産 :C・UCはショップのまとめ売りで購入してるので、大体のものはあると思います
レア:ハイゴック・アクトザク・シャアザク(SF)・フルケンプ・BD2・GP2・チェンマ・シマゲルBR・対艦ライフル・両手ビマシ

診断方針: MSVの↑3人が大好きで、ロマンを求めつつも勝てるデッキを作りたいと思ってます
艦長に迷ってます、もうすぐ3人ともLVがMAXになりますし、艦長には特にこだわりがないのでMSV以外でいいと思ってます
3人の特徴や能力を生かせる艦長でオススメがいればよろしくお願いします。

あと、1~2戦で念願の少佐になるのですが、追加されるコスト50の使い道も迷ってます
カスタムや艦長を豪華にするか、いっそ武装の変更もしようかとも考えているのですが
なかなか良い案がありません、パイと機体は固定で良い案があればぜひともお願いしますm( _ _ )m

244:ゲームセンター名無し
09/05/13 14:12:46 5/YdGENSO
>>243

3ガトは使いやすいですか、弾が少ないのでザクマシでもいいのでは?
二重武装になるので命中↑↑↑もちの艦長入れて補正します
カスタムは変えてないです

コスト1000/1000
【隊長機】ギャビー(110)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(120)=305
【2番機】ギリアム(90)+オプブ(30)+ザクマシ(15)+ガトフル(85)+専ザク(120)=340
【3番機】ナカガワ(90)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(110)=275
【艦長】コンスコン(50)+脱出艇(30)
脱出艇抜けば3ガトも入りますし、艦長をレムの特殊能力と同じオリヴァー・マイ(60)にするなら、ギャビーとナカガワのザクマシをラッツリバー(25)に変えて火力アップもアリかと。ただしラッツリバーにすると、手元が無くなるので注意!

ちなみに私はこの3機に加えてレム+高機動型ザクプロトタイプの4機編成のヘタレ准将です。

245:243
09/05/13 15:40:12 +3GPlreQ0
>>244
レスありがとうございます
2重武装はちょっと怖いかなと思ったのですが、コンスコンでやってみることにします
これでコンスタンスに戦えるようになるかな なんちゃってw

・・・
・・・
・・・ア、アレ('A`)

246:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:16:37 KXaerkMiO
>>245
当方、前の方で出た黒い三連星の大尉です。
黒い三連星用ザクが揃ったので、高機動ザク対戦してみたいものです。
当たった時にはよろしくお願いします。

247:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:07:52 rLC6+Wpu0
診断お願いします。連邦少尉です。

コスト 875/900
【隊長機】
UCマット(120)+ガンダム(170)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ダブルロックオン(15)
=395
【二番機】
Cフランシス(75)+ジムスナVP(160)+狙撃用ライフル(70)+ST盾(30)+教育型コンピューター(60)
=395
【艦長】
UCノエル(55)+脱出艇(30)

こちらが主力です。
以下がネタ?気味編成となります。

【隊長機】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+教コン(60)
=470
【二番機】
UCエイガー(120)+ジムスナVP(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【母艦】
アヤ(35)

何れも使いやすくはあるのですが、武装などを変えたほうがいい気もするので、一度診断をお願いします。


248:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:23:35 aCLQg4iP0
>>247
まず、カード資産や普段の戦い方を併記して貰えると診断しやすいです。

記載の編成内容から、
・カード資産は、スターター+現行排出+クロニクル(ノエル)
・Rは、ガンダムBR、ガンダムAR、狙撃用ライフルの3枚のみ
・汎用MSの2機編成
・艦長はオペ娘固定
の3点を前提と判断して診断します。

まず、フランシスとアムロは元々のパラが高めなので教コンは不要と思われます。
極端に命中率の低い武装(ハンマーなど)を扱う以外は、命中率を補う必要性はないです。
コストも60と大きいですし。
主力デッキは狙撃用ライフル入りということで、ワイドレンジスコープなど。
長~中距離での戦闘が得意なようですが、現在の対人戦においては近~中距離の攻防が重要です。
乱戦時には、狙撃用ライフルの射程は活かしにくいと思われます。

あと艦長ですが、個人的にはミライ・ヤシマとジャクリーヌ・シモンをお勧めします。
母艦を積極的に動かす戦法なら前者を、あまり動かさず拠点とする戦法なら後者を。
艦長補正の中に命中補正があり、特殊能力も単純で使いやすいです。

参考までに編成例を。
コスト 895/900
【隊長機(375)】
マット(120)+ジムスナVP(160)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ダブルロックオン(15)
【二番機(440)】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンダムBR(60)+ガン盾(30)+カメラ破壊(30)
【艦長】
ミライ(80)

249:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:36:33 bzYhsMH50
ロマン編成大好きな知人からデッキの相談を受けたけど
めんどくさいな。

エルメスララァと組むのはRシャアシャゲじゃなきゃダメだの、


250:ゲームセンター名無し
09/05/14 03:31:03 FyPxVsiyO
診断お願いしますm(_ _)m

コスト[1000/1000]

隊長機 ミハイルカミンスキー[110]+ケンプファー(フル装備)[170]+ジャイアントバズ[45]+ジャイアントバズ[45]+教育型コンピューター[60]=430

2番機 バーナードワイズマン(R)[70]+ザクⅡ改[100]+MMPー80マシンガン[25]+MMPー80マシンガン(グレラン仕様)[35]=230

3番機 トップ[55]+ザクⅡ[70]+ザクマシンガン[15]+クラッカー[10]=150

艦長 ギレンザビ[160]+脱出艇[30]


カード資産は現行排出のものなら大抵揃ってます

戦い方は隊長機を死なせないようにして2番機3番機が囮になり教コン貯めて大ダメージ狙うという感じです

まだ始めたばかりなので色々と指摘お願いしますm(_ _)m

251:ゲームセンター名無し
09/05/14 11:12:49 Qwg5USAjO
>>250
俺が感じた問題点は…

・ケンプの400越えは無茶
・バーニィに両手持ちなしの二重武装はキツい
・艦長が重い
・長物担当が不安定

の4つかな。

ミーシャフルケンの盾なしってのは良い練習になると思うから、そこは変えない方向でデッキを組み直してみよう。

1番機 ミーシャ(110)+フルケン(170)+MMP80(30)+ジャイバズⅡ(45)+強化炸裂(30)=385
2番機 バーニィ(70)+ザクⅡ改(100)+ショットガンST(45)+脚部ミサイル(20)+北宋の壷(10)=245
3番機 トップ(55)+ザクⅡ後期(キンバライト基地[排出版])(120)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+駆動α(25)=270

艦長 コッセル+脱出艇=115

1015/1015+@


フルケンはMMPを持たせて近接戦に対応させ、長物担当として金原ザクに乗せたトップを入れた。
バーニィは相手の伏兵に対応しつつ、火力と命中の高いショットガンSTを入れてみた。
グレネイドと足味噌の青の長さは一緒なので、一発撃ちのグレネイドよりも安定感の面で優れるんだよな。コストも低いから非常に便利だな。

あと、壷をネタとか言った奴ちょっと表出ろ。壷がネタだったのは量産化が三機で-10されていた時までだ。
カスタム欄が空いていて、かつコストが10増えてもデメリットが発生しない場合は壷が意外に便利なんだ。
ブースト量次第では艦長や武器のランクを上げることが出来るから、一度使ってみてはどうだろうか。

252:ゲームセンター名無し
09/05/14 12:03:39 FyPxVsiyO
>>251
そんなに細かく丁寧に教えて下さってありがとうございます
やはり射撃値低いキャラには両手持ちが普通なんですね
言われた方針でやってみます
北栄のツボ買いに行かねば( ´∀`)
ありがとうございました~

253:ゲームセンター名無し
09/05/14 22:38:15 348RGJVNO
>>252
横やりで悪いけど買いに行く必要は無いと思うよ
脱出艇省けば良いし


254:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:17:08 rI5B41zjO
総コスト:1035/1050
地上or宇宙
【隊長機】HGアムロ+教育型コンピューター+アレックスBR+アレックス盾+アレックス=575
【2番機】Rカイ+パイロット強化薬+ガンキャノンBR+シールド(20)+ガンキャノン108=350

【艦長】
ミライ+脱出
カード資産
Rは ガンキャリー マグネットガンダム ロールアウトガンダム BR(80) BR(60) EXAM(リミッター解除) 死角からの一撃 アルテイシア
があります。

アンコモンやコモンについては古いのでなければ大体あると思います。
他に必要なカードがある場合は買います。

診断方針:相手のEXAMが発動するとロック出来なくなるので 発動させずに落とすために攻撃力を上げカイを二重武装させたら当たらなくなりました。
やはり命中アップの能力があってもレベル1ではやめたほうがよいでしょうか?
アムロは、教育型コンピューターのおかげでフルヒットも珍しくなくとても安心できます。

キャラクターの アムロは固定でお願いします。カイの変わりにアルテイシアを使いたいと思っています。

キャラは一応ホワイトベースのキャラでやりたいです

よろしくお願いします

255:ゲームセンター名無し
09/05/15 01:28:46 iQtHyANFO
>>254
宇宙と地上(コロニー)、編成を分けた方が良いと思います。
育成が済んでいないとの事ですが、心眼は育成のやり直しが利かないので慎重に。

教コンを使うならEXAMに対抗する為にこちらもEXAM積むのはダメでしょうか?
もしくは他のカスタムに変えたい所です

隊長機/ALEX+適性BR+適性盾+EXAMリミ解+HGアムロ=590
二番機/R108+ジムライ+ハイバズ35+ラス+カイ=375
母艦/ミライ=80
1045/1050
カイは射撃全振り想定で組んで有ります
今のままやると回避が上がってしまう可能性が高いと思うので機体を変えるかレベルが上がりそうになったらCPUで上げる等の工夫が必要です
※ガンキャ108は射↑ですがコアファ状態は回避↑


256:ゲームセンター名無し
09/05/15 03:37:41 ZW5CDJBB0
>>254
そのままでも十分に完成されたデッキだと思う。

強いて改善点を挙げるなら、
・ロックしやすくするため機動性向上を図り、教コン→EXAM
・コストが余っているので、寒冷地ジムシールド→ガンダムシールド
くらい。

アルテイシアを起用するなら、
アルテイシア+ガンダムRO+ガンダムBR+ガンダム盾+死角からの一撃=395
で、どうだろう。

育成などについては>>255さんの助言通り。
WB関連に限らず戦闘機の大半は回避が上がるので注意。

257:ゲームセンター名無し
09/05/15 11:43:24 lCZyqRtCO
>>253
一つ教えてけれ。

脱出艇省いて何を入れるんだ?

ジェネ系はザク改では不安定になるし、25以下のカスタムで効果的なのが見つからんのよな。
しかも、ザク改に15以上のカスタムを付けるとコストが250を超えて相手のザク改伏兵が潰せなくなる。

脱出艇を外すくらいならバーニィの武装をショットガンをストックなしにするかMMP80に変えた方がいいだろうとは思う。
ただどちらにしてもカスタムはないから、俺は壷入れて武器強くした方が良いという結論に落ち着いたわけだ。

壷は買っておいて損はしないカスタムだと俺は思うよ。

258:ゲームセンター名無し
09/05/15 11:56:12 MeuSvqKbO
>>257
壺猛プッシュだなw
あんたはマクベかww















ついついオークションで壺買っちゃいました。

259:ゲームセンター名無し
09/05/15 12:50:21 oc2AxnDYO
>>257
俺も壺が欲しくなってきたじゃないか!

クロ2箱買ったけど出なかったんだよ

260:ゲームセンター名無し
09/05/15 14:07:58 QaaoFjhbO
運悪しwww
俺なんか2箱買って、4枚のレアのうち2枚壺だぞ

ワラやんないならいらないだろ壺なんて

261:ゲームセンター名無し
09/05/16 00:39:39 NK+KC+yCO
>>257
例えば1015で出たとして、相手は少佐1050の場合
武装を強化するって趣旨は分るけど、これだとコスト35分相手の武装等が強くなるし、一機カスタム潰してるし逆に不利
現在大尉って事で母艦の差も大きいと思うし、買ってまで壺を使う価値はないでしょ。
持っておいて損は無いってのは同意だけど、逆に持ってると損するカードなんて無いんだし
自分はコスト800戦とかで数回使った位かな?

それからショットガン+脚ミサだけど、微妙じゃないですか?
現在の数値を正確に把握して無いけど、
MMP-80後期+脚ミサ+強炸と強炸に修正入ってるけど火力的に大差が有る様には思えないし固定にも強炸入るからむしろ劣って見える
適性無いし青撃ちは単発だし、相手が黄受けしてくれた時のヒット数的にも

250の伏兵に対抗するにはって事ですが別に250で合せておけば良いと思います
倒して奪えば良いし、なにより命中・火力上昇はでかいので
更に言えば220や230で伏兵機が相手にいたらどのみち発動されてしまうので

262:ゲームセンター名無し
09/05/16 00:48:23 NK+KC+yCO
>>250さん自身が納得しているならそれでも良いと思うし、壺をかなり推してたから首突込む気は無かったけど、意見したので一応編成案(形を残して)

【隊長機】ケンプフル+ザクマシ改+ゲル盾+強化炸裂+ミーシャ=375
【二番機】ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+バーニィ=250
【三番機】325どちらか
1)シャアザクSF+マゼラ40+三ガト盾+予備弾+トップ2)排出キンバ+マゼラ+三ガト盾+スラスタ+トップ
【母艦】コンスコン
1000/1000

元の編成の盾が固定二枚のみでかなりキツいと思ったので盾を増やしました。
相性次第ですがさすがに脆い盾二枚だけだと補正の乗ったマシンガン系を青撃ちされてるだけで負けそうだったので…

盾無しケンプですが、死ぬ練習にしかならないと思ったのと、せっかく現verは予備弾付いたので短命は勿体ないかと思います

母艦が命中↑↑↑のみになり補給補正は無いですが、予備弾持ちが二機居ますし恐らく大丈夫だと思います

ただ83以前のカードを資産無視で二枚使っています、その点すいません。
(コンスコン、マゼラ増無し)

263:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:48:39 SjfujmFh0
ジオン大佐です
【隊長機】ビッターorデュバル/ゲルキャ/ゲルビー/ゲル盾  360
【二番機】マレット/悪ザク/ザクマシ/グフ盾/エグリミ    390
【三番機】ニエーバ/ザクⅡFS型/ザクマシ/脚ミサ/伏兵  190

【艦長】紫ばぁさん2/脱出艇  180      総コスト 1120/1150

隊長と隊長機カスタムに悩んでます
2番機の黄色バ火力が好きので固定
資産は、0079・クロニクル以外なら

診断よろしくお願いします

264:ゲームセンター名無し
09/05/16 09:03:46 WmNp14+JO
この壷の流れは素晴らしい。
これで壷が再評価されるなら、俺の戦いは…

>>261
1015で出たからと言って、1050の少佐に当たるという仕組みではないみたいだぞ。
准将ICを使って1215以上で相当な数出ているが、一度も1250の少将に当たったことがない。
良く考えれば、カスタムとかは本来有利にするためのものなんだから当然といえば当然だと思うけどね。

母艦に関してはコスト落としと当たれば母艦差確定なんだから、考える意味がない。
性能差云々よりもレンジを覚えてどうやって無効化するかを考えた方がよっぽどいいだろうな。

てか、そもそも母艦ごとの性能差ってのが幻想だしな。
戦闘に参加させないならホワイトベースよりミデアの方が強い。


一機を250以下で組むのは相手の伏兵を出させないことが重要なのであって、保険をかける感覚。
最近は245の伏兵で潰しにくる場合もあるから、245で組むことはそれへの対策にもなる。
こちらの伏兵対策がやられる前に相手の伏兵を無効化出来れば勝ちだからな。

また、バーニィの武装はMMP+足味噌+凶作で確かに安定だが、コスト的に230までしか振れないんだから当然凶作をあてがえるわけがない。
俺は>>250のデッキを極力変えない方向で、ケンプは敢えて盾なしのままにしたから、二番機がコスト的に優先度の低い部分だという結論に落ち着いた。

>>250が何となくケンプを中心に考えてるように感じたので、俺はバーニィを弱くしてでもケンプが活きる艦長として命中・回避・補給と全てあるコッセルにした。
本当は回避3の分ドレンの方がいいが、バーニィやトップの命中率を考えてコッセルでも良いと判断したわけだ。

ここは選択だが、ヘンメやコンスコンではケンプが一撃乙する可能性が上がるからおすすめは出来ない。
だから、恐らくコスト50付近での最善手はドライゼ。補給1があるから、予備弾持ちのいるデッキだと戦線維持が非常に楽になる。次善手はギニアス。

そうなると、ドライゼ+バーニィザク改伏兵はありだと思う。ドライゼの方が強い気はしないでもないのは仕様だなww
個人的にはケンプの命中が安定しないから却下だが。

壷なんてどうせ1枚100円くらいだから、使ってみて自分が強いと思うものにすればいいんじゃないかな。

265:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:02:47 b5xRL+lB0
診断お願いします

総コスト:935/1000   地上/宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+時計(30)+ビームマシンガン(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】Rバーニィ(70)+ルナチタニウム(50)+MMP80(30)+ジャイアント・バズ(45)+ケンプフル装備(170)=365
【艦長】コッセル(85)

カード資産 手持ちはあまりありませんが、必要な物は買い集めます

診断方針:アイナのみ固定でお願いします。隊長機は機体性能に頼ってガーベラを使ってます。
2番機はずっとザクⅡ改を使っていたのですがコストが余るようになったのでケンプに。
防御と火力の兼ね合いがなかなか上手くいかず、カスタムをルナチタニウム⇔強化炸裂弾 装備をジャイバズ⇔ゲル盾等試行錯誤中です。
ケンプのコストが355以下のときは艦長にギレンを使っています。

最近始めたばかりの初心者なので色々とご指摘・アドバイスお願いします。


266:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:32:49 PEWRtVBnO
>>265
隊長機は悪くはないがカスタムが微妙。
生存率を上げたいなら素直に防御UP系カスタムのがいいかも。
盾もコスト余ってるし2号機盾に。

二番機はカスタムが悪いと感じる。
ラスシュやフルケンプ盾無しと火力に力を注いでるのだから火力UPカスタムにしたほうがいい。
ルナチタで盾無しは補えないし、生存率上げたいなら盾を持たせよう。
まあでも、お勧めは盾なしでエグリミやリミ解とかかな。
バーニィーは落ちてナンボだしw

267:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:18:16 ztaJ8gAN0
診断お願いします

【隊長機】アニッシュ(65)マグ猫(225)クゥエルBR(45)駒盾(25)ジェネβ(25) 385
【二番機】リド(105)プロガン(160)RBR(60)ガン盾(30)ハロ(40)395
【三番機】サリー(35)ジム頭(95)ブルパ(25)レルキャ(35)伏兵(30)220
【艦長】シナプス(95) 1100/1100

アニッシュはテンプレ言われたくないので適正外し
リドはガンキャノンⅡ以外の機体
キャラ固定
↑以外のこだわりは特にないです

268:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:38:31 x3hmzf5ZO
>>265
防御と火力と書いてありますが、フルケンプに防御を求めてはいけません。
使うなら火力重視でバーニーが死ぬときに道連れ狙いですね。
ですが二機編成なので、やはり二番機にもそれなりが欲しいのだと思います。
あまり資産がないとのことなのでありそうなのを予想しながら
【宇宙の二番機】
バーニー(70)+シーマゲル(180)+ゲルM盾(45)+ゲルMビー(70)+30カス=395

バーニー(70)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+MMPマシ(30)+30カス=330

武装は強化ビーライでもいいと思います。

または
バーニー(70)+リックドムⅡ(120)+ジャイバズ(45)+三ガト盾(80)+オプスラ(30)=345

269:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:19:30 PfYAIuOf0
>>266>>268
アドバイスありがとうございます。
ケンプは火力重視、又はゲルMリックドムⅡで修行してみます!

270:ゲームセンター名無し
09/05/18 20:33:36 w4OLAz55O
>>267何をどうしたいか書いてくれないと…

271:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:49:12 43ecBjVPO
>>267
考えてはみたけどもうテンプレで良くない?

【隊長機】
アニッシュ65+リミザム60+ガン盾30+ガンビー60+ガンダムAR180=395
【二番機】
リド105+オプスラ30+スパ盾30+UCロンライ50+ジムスト強化135=350
【三番機】
サリー35+強炸30+レルキャ35+100マシ15+ジムBD140=255
【艦長】
シナプス95
1095/1100

隊長機はカスタムを30の何か(時計とか)に変更すれば試作1号機と試作1号機ビーライに変更もできるよ。
ガン盾はST盾でも良いかも、これは好みで。
二番機のリドはこの場合はステが格闘振りじゃないといけないが、もしそうならバランスは良いかと。
三番機は強炸じゃなくオプスラでも良いけどこれも好みで。
ハロを使うなら母艦をコジマ+ドラゴンフライにして三番機のカスタムに入れ替えれば一応コスト内に収められるよ。

272:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:51:55 3OVzSokg0
診断お願いします。ジオン中佐、地上用です。

【隊長機】
イアン(95)+BD2(220)+ゲルMBR(70)+3ガト盾(80)+時計(30)=495
【二番機】
トップ(55)+ザクキャ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=(255)
【三番機】
シャル(45)+ザクキャ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=(245)
(345)
母艦
コッセル(85)

1080/1100

資産:
両雄以降の排出C,UCはフルコンプ、R・HGはあまりありません。
診断方針:
諸事情あって約2か月振りにビルダーに復帰しました。
以前は盾無しライデン×専用ゲルググとラル(ver2)×BD2の2機編成でやっていたのですが、
上手く捌けなくなっていたので、気分転換と初心に帰る意味を込めて尉官の頃に使っていたザクキャをメインに
長距離主体のデッキを組んでみました。
組んだ後に気付いたのですが、イアンがNTだったのを忘れていて隊長を変更できないか検討中です。
候補はライデン、ラル(ここまで育成済み)、UCシーマ、ニムバス、マレット、ケン辺りです。
出来れば個人的にお気に入りのライデンを乗せたいのですが、その場合艦長を誰にするかで悩んでいます。
また、他にも気になる点などがあればご指摘頂けると幸いです。

273:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:04:51 /t/zy7R10
>>271
サンプルありがとうございます

勝つならテンプレの方がやっぱり良いんですかね
なにかと周りの目を気にしてしまうのですが…

リドは射撃27格闘20なので振り直さないといけなさそうです
アニッシュに試作一号機はさっそく試してみたいと思います!

274:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:28:49 E6e+O+YlO
>>273
周りの目を気にしないで自分の好きな編成でやっとけ

275:ティモテ
09/05/20 00:11:23 SlrMcjzfO
店内かモシモシ合わせで君達の実力試すの協力しましょか?

ヨロシクマドロック!

276:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:22:30 6+1PPpipO
>>272

【隊長機】
ジョニー(120)+ジョニゲル(190)+ゲルMスパシ(25)+片手ビーマシ(65)+先読み(40)=440
【二番機】
サカイ(70)+ザクキャラビ(110)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=280
【三番機】
イアン(95)+ザクキャイアン(120)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=315

館長
コンスコン50

1085/1100
ザクキャがメインと言うことでザクキャ適正◎のお二人に登場してもらいました。
イアンは元々の編成にも入っていたので…またサカイはジョニーと仲良しですし。
ジョニーが好きならジョニーを使いましょう。
ガーベラに乗ってるジョニーが多いですがやはりジョニゲルが一番でしょう。
ザクキャを守ってあげてください。
開幕コンスコンのクリはザクキャの用な長距離主体なデッキには向いてると思います。
より勝ちに行くなら、ザクキャ2機をケチってジョニゲル→ガーベラに
自分としては出来れば色々削って無理矢理クルツ+グフTCを追加したいとこです。

277:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:38:08 Yb5Uguif0
連邦中佐、地上用です。
診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+ハングレ(10)+犬砂(180)=330
【3番機】ドアン射3(60)+GMライトアーマー+寒盾(20)+簡易メンテ(20)=180
【艦長】マチルダ射9(110)

ドアン2落ちと、相性やセイラの能力でめぐりあい宇宙を狙う作戦です。
隊長機は固定で、艦長もできれば(せっかく育てたので)マチルダでいきたいです。
ドアン2落ちから隊長機が落ちるように、
当初セイラは後方においてスナイプセンサーをためつつ、
ドアンを先頭に突っ込む戦法



278:277
09/05/20 02:43:47 Yb5Uguif0
間違えて尻切れトンボになってしまいました。
(続き)
ドアン(格9:射3は間違いです)を先頭に突っ込む戦法で戦っています。
3機編成に慣れていないので操り切れなかったりミスで負けることが多いです。
資産はフルコンプ仮定で、何かアドバイスありましたらお願いいたします。


279:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:42:33 2EGfefDNO
>>277
ドアン機のライトアーマーはなぁ…
俺的には地上なら
ドアン(60)+陸ガン盾なし(90)+小盾(20)+簡易メンテ(20)のがいい気がする…
コスト10増えただけで地上◎バルカンついちゃうお得さ(笑)
まぁライトアーマーにサブマシ持たせてもって考えもあるが…
あと気になるのはセイラ機のハングレ
二重武装ハングレをセイラが当ててくれるかどうか…コンスタントに当ててくれてるなら良いが…
ドアン機のコスト捻出はアムロ機の盾を寒盾にとかで捻出
でも結局のところ心眼アムロの真骨頂は一人になった時にあるからコスト配分が微妙かも
一人で戦うにはアムガンは役不足だと思うし
アムロを生かしたいなら
アムロ機+200+195伏兵のがいいかも
なので大改造すると
アムロ(185)+アレックス(250)+アレ盾(40)+アレビ(55)+エグリミ(60)
(590)
セイラ(105)+コアブースター(60)+伏兵(30)
(195)
ドアン(60)+EZ8盾ナシ(100)+スパシ(30)+サブマシ(10)
(200)
母艦マチルダ(110)
1095/1100
マチルダとエグザムはちょい相性悪いけど心眼いかすにはエグザムは必要かなと
ドアン、セイラが先落ちでその後アムロみたいな感じて
レンジ短いのが欠点かな…
ドアン機かセイラ機をハヤトガンタンクに変えるのもありかと

280:272
09/05/20 12:47:00 ETt9yjwQ0
>>276の方、診断有難うございます。
何とかしてこだわりは貫きたかったので大いに参考にさせて頂きます。
個人的にもライデンは専用ゲルググが一番似合うと思うので、ガーベラは極力使わないようにしています。
ただ、サカイとザクキャラビットタイプは所持していないので(キマイラ隊はライデン以外機体含めて持っていません)、
もしよろしければ代用できるような2番機の案がありましたらお教え頂けると幸いです。

281:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:42:28 BjfYQTGxO
どうしても少将に昇格したいので哀戦士使っています。
せめてフルコストで。
隊長機(495):UCカイ+スナセン+Rガンビー+カレキ+新FA
2番機(390):アニッシュ+ジェネβ+ブルパ+コマ盾+アレックス
3番機(130):ロブ+メンテ+小盾+素ジム
4番機(125):モスク+メンテ+小盾+素ジム
艦長(60):コジマ
1200/1200
戦闘機は無視されることが多いので半壊ガンダム使っていましたが、コスト的に
武器無しだったので、単なる生け贄にしかならないので上記編成に変更しました。
資産はフルコンプと仮定して、アドバイスお願いします。

282:ゲームセンター名無し
09/05/20 16:13:53 nux+WpGlO
>>277
【隊長機】心眼アムロ(185)+ユニポorエグリミ(60)+Pバズ(50)+RBR(60)+窓(270)=625
【2番機】アダム(85)+ラスシュ(50)+QBR(45)+寒盾(20)+108(160)=360
【 母鑑 】パオロ(115)

ラストタイマンになったら逃げまくれ!

283:ティモテ
09/05/20 20:24:37 SlrMcjzfO
ここの人達は庶民なのに濃すぎるから私には合わない。
もっと上手く人と接することができれば友達ぐらい作れますよ。

ガンバ!

皆様バクムスて名前には要注意!

284:ゲームセンター名無し
09/05/20 21:01:18 6+1PPpipO
>>280
そうですか…
残念ですね。でも今はサカイもクルツも安いですよ。
ホームが田舎の茨城なら
クルツ+グフTC差し上げられるんですが…

2番機サカイの変わりですがジェイクはいかがでしょうか?
ジェイク+ザメル=200
で安あがりな砲撃機の出来上がりです。
伏兵つけても良いですし
無難に強炸もオススメです。伏兵以外の時はアルも乗せてましょう。

浮いたコストで
イアンの3ガト→3ガト盾
2枚盾になるので強炸→ジェネ調などもいいでしょう。

285:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:31:00 DyDZrSAKO
>>281
1200/1200
【隊長】
UCカイ(110)+生存本能(25)+ガンダムBR(60)+盾(40)+ガンキャ108(160)=395
【二番】
アニッシュ(65)+哀戦士(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+アレックス(230)=390
【三番】
リード(10)+量産化(-5)+90マシ(10)+バレスト(50)+半壊(80)=145
【四番】
モスク(25)+量産化(-5)+90マシ(10)+()+半壊(80)=110
【五番】
ジュダ(15)+量産化(-5)+90マシ(10)+()+半壊(80)=100
【艦長】
コジマ


半壊を無視するのなら母艦をひたすら殴り、青撃ちすればラスシュー入ります
バレスト持ちのリードを早急に落とせば、ラスシューの時に確実に援護射撃×2が発動
一応二機とも395↓なので、落とされても安心

まぁ頑張って

286:280
09/05/21 10:36:16 D+yLBNEc0
>>284
残念ながら4月から長野に越してきたばかりで、まだ地理が把握できていないのが悩みの種ねんですよね…
もしショップを見つけられたら購入しようと思います。

ジェイク+ザメルも試してみたいと思います。
有難うございます。

287:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:52:47 xzVjpYug0
総コスト:少尉 880/900   地上

【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザクフェンリル(80)=190
【2番機】Rバーニィ(70)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+生ザクⅡ(70)=200
【3番機】ライデン(120)+Wロック(15)+Rビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=395

【艦長】ハモン(ver.2)=95

カード資産
友人やゲーセンで知りあった方から、有用なカードをたくさん譲ってもらい、最近始めたばかりです。
また、無いものや、必要なものは、カードショップなどで買い集めています。
なので、高価(\2,000~)なレア以外の最近のC、UCは多分揃っていると思います。
無ければ買い足す余裕もあります。

診断方針:
最近ハモンが出たので、3機編成の練習も含めてこのデッキにしてみました。
戦い方としては、ジョニーが前に出てテンション溜めつつ長距離射撃、そのあとつるべの動きでシャルが前線へ→撃墜
その後バーニィが前線に出向いて、囮になりつつ撃墜>道連れ。という方針です。
ところが、調べてみると、隊長を生贄にするデッキはあまり評判が良くないとか…
また、ジョニーの能力もうまく生かせていないと悩んでいます。

↓今までの2機編成で行くべきか迷っています。
【隊長機】ジョニー(120)+Rビーマシ(60)+腕3ミサ(20)+ジョニゲル(190)=390
【2番機】Rバーニィ(70)+EXAMリミ解(60)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+キンバザク(120)=375
【艦長】Rマ=130
合計 895

288:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:22:36 Z9l4XAZTO
285様
アレックスのコストは250ですよね。ただ、W哀戦士の395↓以下は
安定感ありそうですね。ジョブジョン+寒盾にします。早速、量産化を購入します。
ありがとうございました。


289:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:31:22 /9Bj9P490
>>287
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザクフェンリル(80)=190
【2番機】Rバーニィ(70)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)+デザートザク(90)=205
【3番機】オグス(135)+()+Rビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=395
【艦長】ハモン(ver.2)=95

バーニィは射撃値の低いキャラなので、少しでも命中率を上げるため、適正装備のデザクに。
素ザクより基本性能も高いし、固定火力も高いのでラスシュー向き。
ラッツリバーと改造ザクマシは排出停止のため、ちょっと入手が難しいかも。
ジョニーの能力を活かすには、紅い機体に乗せ換えるしかないのだが、機体を換えると戦術も変えなくてはならないので、パイロットを変更した。
オグスは、ゲルキャに適性もあり、高い射撃値、スナイパーの能力もビーマシと好相性。排出中なので入手も容易。
隊長機生贄+新ハモンが嫌われているのは本当だが、始めたばかりの人が気にする必要は無いと思うな。
初心者に厳しいゲームだと思いますが頑張ってください。

290:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:51:38 sfDXhQ3CO
>>287
新ハモンの是非はともかく、900で三機編制なら艦長95は重くないかな?生ザク(なんか好きだ、この表現)
が伏兵機ならともかく、二番機でRバーニィ+バズで伏兵無しじゃなかなか仕事しないんじゃなかろうか。
勿論射撃全振りして現状やれてるなら(ザク系の脚回りの不利も克服できてるなら)口出さなくていい位の
デッキだと思うんだけど、診断に上がった理由の何割かはここだと思ったので変更をオススメしてみます。
あと、ジョニーには思い入れがあるか、無いにしても育成が進んでいる様子なので彼を軸に組みました。

地上 900/900

ジョニー(120)オプブー(30)ショットガンST(45)バックラー(10)ジョニゲル/ゲルキャ(190)=395

ジェイク/スレンダー(40)伏兵(30)ザクマシ(15)脚ミサ(20)旧シャアザク(90)
【あるいは同パイ同カスに、ザクマシ(15)ST盾(30)グフ(80)】=195

リリア/ソンネン(65)予備弾/強炸(30)マゼラ砲(40)三ガト(30)ザクFZ(100)=265

艦長シャル(45)


シャルは一番安い命中↑↑持ちでもあり、艦の移動速度も中で、対抗心である程度艦砲も当ててくれます。
伏兵はシャルより更に低コスパイで、その分機体スペックに充てます。
長物入れる事でジョニーの仕事を減らし、伏兵機との連動性を高めます。(マゼラ砲はバズより長いです)
長物で牽制、ジョニーと伏兵機体のつるべでカット。乱戦になったらジョニー中心に、伏兵機でカット。
補給だけは弱いので、ジョニーの補給はマメに。弾切れストレスがなければザクFZのカスは強炸で。
ジョニーは当てないというオカルトがGCBにはあるのでストレス感じたら対抗心や、武器をザクマシ改に。
ゲルキャのビームは貴重ですが、ジョニゲルの速さは中毒性があります。お好みで。


昇格でちょうど新ハモンに艦長変更できます。または伏兵機をバーニィ+ザクFZ+前期MMP80+脚ミサに。

291:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:12:05 u8MYcbYs0
初めての診断です
総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】
テネス(165)+EXAM(70)+ジムライフル(35)+ジムコマ盾(25) +FAアレックス(290)=(585)
【2番機】
ロブ(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+盾無し陸ガン(90)=(175)
【3番機】
マイク(35)+ダブルロックオン(15)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+連邦F2ザク(80)=(180)
【4番機】
サリー(35)+伏兵(30)+100㎜マシンガン(15)+ハンドグレネイド(10)+陸型ジム(80)=(170)
【艦長】
 アリス+脱出=(90)

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします
診断方針:
開幕は07が前線に行き
テネスとアリスは後方待機でエースの証明1回分を溜め終わったら前線へ

あまり哀戦士には頼らずにガチ編成なるものを組んでみたのですが
このデッキは強いものでしょうか?
できればテネスFAアレックス+艦長アリスでの証明を稼ぐデッキは使い続けてみたいものなのですが。

292:ゲームセンター名無し
09/05/22 22:05:00 WxeLpaA3O
>>291
あなたより階級下の下手糞の意見なんだけど
全体的に効率悪くね?

1.テネスのテンションブーストがアリスだけしかもマグネコで下がる
2.もし証明溜まっても素の攻撃力がそこまで大したことないから微妙
3.全体的に機動力がないので落ち順と時間配分の調整がムズそう

実際に試したところどうなの?

293:ゲームセンター名無し
09/05/23 00:28:45 +y6nukSVO
290さん
テネスはやはり哀戦士にして、素アレが良いと思います。
生け贄は、ルース・アダム・ルセット。
生け贄が墜ちたらテネスを攻撃参加させて、マグネコでテンション
下がったら待機、の繰り返し。
武器破壊に注意すれば、それなりに戦えると思います。

294:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:01:29 CTjLbOBj0
>>291
総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】
テネス(165)+哀戦士(40)+クゥエルビー(45)+ダム盾(30) +108(160)=(440)
【2番機】
カイ(110)+ラスシュー(50)+ジム改BSG(40)+ダム盾(30)+108(160)=(390)
【3番機】
アダム(85)+量産化(-5)+()+()+鳥(10)=(90)
【4番機】
ルセット(65)+量産化(-5)+バレスト(50)+()+鳥(10)=(120)
【5番機】
ルース(125)+量産化(-5)+()+()+鳥(10)=(130)
【艦長】
 ゴップ+=(30)
元のデッキだと、07小隊で予備戦力が飛ぶ間に、せいぜい証明×3くらいしか貯まらないだろうから、
大掛かりなギミックな割りに、効果が低い。
証明だけだと物足りないので、哀戦士デッキとミックスしてみた。
特に解説はいらないと思う。テネスのテンションがMAXのうちに生贄が落ちると証明がたまらないので、艦長にはゴップを採用した。

295:291
09/05/23 10:43:24 dzNRKZGz0
皆様診断ありがとうございます。
やはりテネスを使うとなると哀戦士のほうが相性良さそうですね。
生贄にしてはルセットはともかく、アダムとルースは中々コストが高いから
敬遠してたのですが>>294さんのデッキを参考に一度試してみたいと思います。

>>293
アレックス系はあまり使った事が無かったのですが
やはりチョアレより素アレのがお勧めのようですね
脱出しても素アレが出てくる驚異のコスパに感動してたものです。

>>292
実際に使った体験を書くと
証明は大抵後方のアリスとテネスの存在がばれて1試合に2までが限界でした
攻撃力にはそこまで不満は無かったです。
確かに指摘されるように機動力に乏しいデッキで
対EXAMガーベラとかは苦労しました

と長々と拙い文章ですみません、ありがとうございました。

296:287
09/05/24 00:15:11 JkTW+ovw0
>>289
>>290
返事が遅くなってすいません。
先ほどプレイしてきました。
結果は対人戦2戦2勝、見事昇格!
診断してもらって結果が出てホクホクです。
ジョニーとバーニィがどちらももうすぐMAXになるので、今後はその二人をメインにデッキを組んでいこうと思います。
本当にありがとうございました!

しかし、>>290さんの言うとおり、ジョニーは全然当てませんね(´・ω・`)ショボーン

297:ゲームセンター名無し
09/05/24 01:04:44 xL935K6UO
ジオン大佐
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】アイナ射9(120)+シゲラ(70)+3ガト盾(80)+時計(30)+BD2(220)=520
【2番機】リリア射9(65)+クウェルBR(45)+駒盾(25)+ロカク(30)+アムガン(180)=345
【3番機】シャルロッテ射9(45)+伏兵or凶作(30)+ザメル(160)=235
【艦長】コンスコン(50)

診断お願いします。
コンセプトはヒゲとボインと言う事でパイロットは女性のみでお願いします。
その他はソフィ(射1・格闘8)・メイ(射撃9)・ マリオン(射撃9)・コスト95ララァ(射撃9)辺りです。
いつもはリリアが陸ゲルなのですが、見た通りリリアはカット役なので足回りが早くそこそこ固くて格闘も強いアムガンを採用しました。ザメルはやはり青打ちの攻撃力に引かれ採用しました。

298:ゲームセンター名無し
09/05/24 08:09:42 SoVFXw8KO
>>297
見たところ、隊長機が勿体ない事になりがちな気がしますが・・捨て身、リミザムの乗ったシゲラの一撃を
撃つ機会の確保が結構難しかったのでは?両手ビマシなら近距離でも使えますがシゲラは手元無いですし。
開幕ザメルの流れで弄るならビマシにするだけでも違うと思いますが、シゲラBD2固定ならいっそ
BD2→シャル
アムガン→Rアイナ(寒盾に変え395に)
ザメル→リリア

の様にパイを入れ替えては?

GCBではリミザム等の修正モノは低パラの方が優遇されて上昇値が高いと言われてるのでBD2はシャルで。
400↑の一落ち回避は誰にしても必須。ならシャルでもさほど変わりません。むしろ、アムガンをアイナに
して格闘を殺さない方がいいし、万一いきなりBD2が落ちても戦力差分捨て身が乗ったアムガンが残れば
まだ逆転の期待があります。格闘無し機体ならリリアも無駄が無く、シャル以上の射撃パラなら強炸に絞っ
ても、或いは伏兵死にカススタートからの、伏兵奪って圧倒狙いでもどちらでも安定すると思います。

299:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:30:24 xL935K6UO
>>298
ありがとうございますm(__)m
ザメルという遠距離があるのでBD2は両手ビーマシかシゲラを持たせようと悩んでいました。
手元が広くカバー出来てビーマシのが使いやすいのでビーマシにしてみようかなと思います。
2番機のアムガンなのですが以前鹵獲してソフィが使っていた時、ソフィ以外が撃墜されていて両手モードで敵機体をバッサバッサと3体倒して逆転勝ちして以来アムガンを使っています。
ただしいくら両手モードで命中上がるとはいえ、格闘に全く振って無いリリアが当てるかどうか心配です。(このデッキで6戦こなしていますが一度も両手モードにしてません)
とりあえずアイナアムガン案も含めて試してみたいと思います!

300:ゲームセンター名無し
09/05/25 13:34:25 0F8ljflz0
連邦少尉
総コスト:900/900   地上
【隊長機】
UCシロー(75)+忍び寄る恐怖(40)+ロケラン(30)+ロケラン(30) +最終局面ガンダム(400)=(575)
【2番機】
フランシス(75)+強炸(30)+ブルパ(25)+ブルパ(25)+量産ガンキャ(リド)(110)=(265)
【艦長】
 コジマ=(60)

爆発すれば強い・・・・・ハズの糞デッキ
後半の爆発力に頼ってますwwサーセン


301:ゲームセンター名無し
09/05/25 13:34:32 nSCE3AsNO
診断お願いします。

総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】レイヤー(120)+駆動β(25)+駒盾(25)+ジム改BSG(40)+犬砂(180)=390
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ロケラン(30)+ブルパ(25)+BD1(140)=355
【3番機】リド(105)+テスザム(50)+寒盾(20)+ジムラ(35)+量キャ(リド機)(110)=320
【艦長】シナプス(95)
カード資産 無視してもらってかまいません。

診断方針:
諸事情により一時引退していましたが、復帰のためにデッキを組み直してみました。
見ての通り山寺デッキです。パイロットは固定、機体は適正機でお願いします。

後方支援としてリドキャを入れてみました。
ユウ機は確かに爆発的な火力が魅力でもあるのですが、軟らかい盾1枚なので、打たれ弱い部分もあります。
やや汚くなりますが、やはり2枚盾の方が良いでしょうか。


長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。

302:ゲームセンター名無し
09/05/25 16:18:14 AG8oye/fO
診断お願い致します。
連邦少尉
総コスト 895/900
<艦長>
65:ルセット

<隊長機>
185:先読みアムロ
180:ガンダムAR
60:適正BR
30:適正シールド
60:教育型CP
コスト合計:515

<2番機>
120:エイガー
100:量産ガンキャ
25:ブルパップ
40:2号機シールド
30:ワイドレンジスコープ
コスト合計:315

基本はアムロ、エイガーで交互に攻撃、玉切れたら即補給できるデッキです。アムロの教育型CPがうまく発動すればなかなか優位なのですが、安定して勝てません。アムロが先に落とされたらかなりキツいです。無駄な点や改善点などあればアドバイスお願いします。

303:ゲームセンター名無し
09/05/25 21:53:39 l7D3moZNO
>>300
STシローは忍び寄った時しか当たらないかも知れませんね。自分も使ってますが、適正+両手で安定させてます。
育てば片手持ち位はこなすと思いますが、流石にこの装備を安定させるのは至難かと。寧ろ395にしやすいのが
利点なパイだと思うので、シローの爆発は勢力劣勢時に備える前提で、低コスト僚機にした方が向くと思います。
次にフランシスですが、彼の能力はHPの高い機体である程良く、また故にEXAM系との相性が抜群です。なので、
400↑にするなら彼の方がいいでしょうが、いかんせん終ガンはハイコストなので600位にはなってしまいます。
また予備戦力が一回落ちるだけで完全に無くなるので、僚機に充分なコストが使えないところも苦しいですね。
この階級だと寧ろ、アムロやテネス等で、テンション系贄デッキにした単機風の運用等の方が多いでしょうか。
それはそれとしてありですが、診断方針としては二機編成としてのバランスがテーマと感じましたので、パイの
方を固定として、終ガン→アムロガンダムへの変更をオススメしてみます。

コスト900/900(地上)

STシロー(75)ロカク(30)ナパーム付ビーライ(50)三ガト盾(80)予備弾倉付EZ8(160)=395
フランシス(75)リミ解EXAM(60)ガンダムビーライ(60)寒ジム盾(20)アムロガンダム(180)=395
艦長マチルダ110

フランシスが暴れ回るコンセプトです。HP半分で攻撃力UP、HP三分の一でリミザム発動。ミリ残り両手モード
からでも逆転可能で、マチルダならそこから瞬くまに回復。うっかり墜ちてもそこでシローの捨て身発動です。
シロー機は簡単な差し替えで戦術変更できます。長距離戦なら180MMやR4、八連ミサレルキャノンにしたり、
降下パックEZ8で強襲したり、コスト120EZ8にしてGP04ロンビーやジオンのビーマシ類やシマゲルライフルや、
強化型ビーライ、連邦の狙撃ライフルやRロングレンジビーライ/チャージ式ロングビーライ等色々選べます。

パイロットコストが同じなので乗せかえてもよいし、STクリスにして孤軍奮闘活かしたり色々試して見て下さい。

304:301
09/05/25 22:21:57 nSCE3AsNO
コスト間違ってました。

隊長機のBSGをジムコマのビームガンに、艦長はティアンムでお願いします。

すみませんでした。

305:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:20:35 RRmN8OMsO
>>302
400↑ありの高火力デッキを敵にする事を考えてみると、400↑を先に狙うのと補給を絶つべく艦を落とす
のが対処方法になると思います。教コンは落ちにくくするという意味で一つの選択肢ですが時計というのも
ありかも知れません。また、教コンは連邦だとニナが限定的ながらも持っていますが、これは予備無し以降
の再出撃機が対象なので、400↑先落ちの不幸を軽減してくれます。ルセットと補給補正自体は同格なので
高火力デッキ向きでコストも同じ、なにより艦が落ちても教コンは発動します。ルセットは劣勢時の更なる
補給加速がウリなので、艦を守りやすく各ユニットがやや弱くなる三機編成以上に向くのではと思います。
さて、ルセット→ニナ、教コン→時計とするとコストが30余ります。これとワイスコの分で量産ガンキャを
160のキャノン系にしてみてはどうでしょう?エイガーは射撃が高くノーカスでも命中不安はありません。
機体自体をグレードアップするなら取り敢えず威力もノーカスで足りるでしょう。それでも気になるならば
艦長をテムレイにして30捻出できます。テムも補給↑↑ですし、教コンメリットが無くなりますが替わりに
テンションMAX時にRX-78-2のHPを回復できます。彼自体はテンション補正を持たないのでその能力メインで
運用しているデッキでは、自らガンダムに乗って伏兵付、僚機もガンダムで艦長はマチルダやレビルですが
この場合コスト35なりにコンセプトに合う艦長として妥当でしょう。ただし落ちたら回復能力は無しです。
個人的には最近ここで紹介されていた『カスタム-壷』と、アニックス等のノーカス高級機は合わせやすい
と感じていたのでノーカス+ニナ+壷に160キャノン系、つまり新108か、適正とロマンで未完マドが好み
ですが。壷無しでも問題ないですが、+αコストでブルパ→ロケランや、寒盾にすればガンキャビーライが
使える様になります。400↑を先に落としたいとなれば相手は二番機無視で突っ込んでくる傾向があります
から、二番機の火力はやはり高い方がいいでしょう。昇格したら壷を外して安定させればよいと思います。

306:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:34:24 RRmN8OMsO
連続で診断投稿するのは僭越がすぎるかな・・うっとおしかったらごめんなさい。
>>301>>304
自分も准将大佐の往復組なので大変僭越ですが、少し思ったのが、艦長ルセットに脱出艇でどうでしょう?
リドの能力から、テンション↑↑かつ落ちたら味方テンション上げがあるルセットは合うのではないかと。
あとマスターとリド、専用機を入れ変えては?リド砂BPなら170で当初の武装でいけますしWDガンキャなら
マスターの防御陣形を残すため、硬さと後方支援という形が合うと思います。リドの機体が常時速くなれば
最後方でテンション上げててもすぐに前線に出られます。

307:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:49:48 m22DuBnCO
下手糞がデッキ診断とはな
お疲れ様です

308:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:49:54 RRmN8OMsO
>>301>>304
修正編成書くの忘れてた・・以下の様に。

マスター(120)テスザム(50)ジムラ(35)寒盾(20)WDガンキャ(110)=335
リド(105)駆動チューβ(25)BSG改(40)赤コマ盾(25)リド砂BP(170)=365
ユウ(130)強裂(30)ミサラン(30)ブルパ(25)BD1(140)=355
ルセット65+脱出艇30

地上1150/1150

補給が速いので一枚盾でもカットさえ的確なら何とかなるのではないでしょうか。
ユウとマスターのリンクで押し、リドが速さを活かしカット・・でしょうか。
ルセットに命中補正がないですが、適正固めに個人能力で大丈夫だと思います。

309:301
09/05/26 01:19:06 Mv/ZVaPeP
>>306 >>308
診断ありがとうございます!

ルセットは盲点でした!ってかてっきり死神を忘れてましたw
確かにユウ以外にはティアンムの命中3本はもったいないところがありますね。
リド砂VPもあるのでレイヤーと機体を入れ替えてみようと思います!
ユウは安定しないようであればマシンガン系2本持ちも試してみます。
盾の補給を心がけて戦いたいと思います。

310:308です
09/05/26 01:52:18 RRmN8OMsO
>>309
ごめんなさい、ルセットについて一つ勘違いがありました。被撃墜時のテンションアップは隊長機のみでした。

311:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:12:35 CCueN0Ms0
総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】ハマーン+対抗心+両手BM+腕部ミサイル+シャアゲル(背)=500
【2番機】ソンネン+Wロックオン+マ砲増加M+3ガト+マツナガザク=265
【3番機】リリア+Wロックオン+マ砲増加M+3ガト+マツナガザク=265
【艦長】ミハル

カード資産
高額なR、排出停止やプロモカードなどの入手困難なもの以外。

診断方針:3機編成で行きたいです。固定と言うよりは、育っているパイロットがこの3名以外だと、ガトー(軍)、ガトー(バ)、ガトー(メ)、トップ姉さん
しか居ないので、この中のパイロットを使いたいです。

また、宇宙怪獣対策にマ砲は必ず一本は持って行きたいです。
機体は、ストレスにならないほどの回頭速度を持った機体であれば、特に拘りは有りません。

診断よろしくお願いしますm(_ _)m

312:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:50:38 mCVloPSVO
>>311
ハマーンが先落ちした後の事を考えると軽く死亡フラグが立っている件
根本的に組直した方がいい

313:ゲームセンター名無し
09/05/26 08:07:44 0u/mqY/tO
>>305
診断ありがとうございます。これで欠点を補う事ができます。艦長をニナにし隊長機カスタムを懐中時計にして二番機をカスタムなしで夢とロマンを抱き、未完成マドロックにしてみます!地上限定となってしまいますが対人で瞬殺されないように頑張ります。

314:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:26:00 nT5yRXC2O
本日IDの Dt16XgvY0
は各方面を荒らし回る畜生的凡人です。
極度の短小がコンプレックスとの情報有り。ぷっ

315:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:53:40 jg7t5ntaO
ティモテは何がしたいんだ?
自民党並のあからさまなネガティブキャンペーンでか?
やっていて淋しくないか?朝鮮人並に痛いぞ(笑)

316:311
09/05/26 23:09:03 CCueN0Ms0
>>312
診断ありがとう御座います。
根本的に組みなおしてみました。

総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ドアン(60)+対抗心(30)+MMP80MG(25)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=325
【2番機】リリア(65)+OPスラスター(30)+MMP-80グレネイド(35)+3ガト盾(80)+ドムキャノン(140)=350
【3番機】ソンネン(65)+集中砲火(40)+ショットガンST(45)+足ミサイル(20)+キンバザク(120)=290

【艦長】コッセル(85)

カード資産
高額なR、排出停止やプロモカードなどの入手困難なもの以外。

診断方針
3機編成で行きたいです。
上記>>311
を組みなおしました。

育ってはいないものの、丁度良いコストのパイロットが居なかったため、ドアンを使っています。(Lv1です)
また、地上で戦う為、宇宙怪獣対策用のマ砲は装備していません。

引き続き診断お願いします。

317:277
09/05/26 23:12:04 o9vKcJ0/0
遅レスすみません。
いろいろご意見ありがとうございます。
両手持ちのロマンを残しつつ、心眼を生かすため2機編成にしてみました。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ビーバリ(140)+アムガン(180)=595
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+QBR(45)+犬砂(180)+オプスラ=395
【艦長】マチルダ射9(110)

相性やセイラの能力でめぐりあい宇宙を狙う作戦は変わらず。
何度か使いましたが、やはりビーム兵器入ってる編成相手には有利でした。当たり前か。
やっぱりビーバリが微妙で、心眼アムロはアレックスにエグザムとかの方が安定しているだろうとは思いますが、
あえてロマン重視でアムガンを使いたいです。

アドバイスお願いしたいのはこの編成でコスト395のセイラを何に乗せるかです。
オプスラはずしてジェネ調βにしたり、ガンキャノンⅡに乗せて火力重視にしたり、いろいろ考えて迷ってます。

皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。


318:277
09/05/26 23:33:17 o9vKcJ0/0
連投すみません。
マグネコの話が出てたので質問ですが、テンションMAX中にマグネコ持ちの機体で戦闘するとテンションはどうなるのでしょうか?
具体的には、心眼アムロのめぐりあい宇宙発動中にテンション低下すると、
MAXに近い強気に下がるならいいですが、
通常に戻ってしまうとするともったいない気がします。

319:ゲームセンター名無し
09/05/27 00:56:30 qLpALj6R0
>317
まず、セイラさんは男相手にしかテンションを上げることが出来ないので、マチルダさんはいまいちかと。
せっかくですので、艦長をレビル+脱出艇にして、アムロのビーバリをリミザムあたりに変えてみては?
レビルなら、セイラさん先落ち後もアムロのテンションを上げることが出来ます。
ビーバリ使いたいなら、パオロもアリかと。

あとセイラ機には、
セイラ+ガンキャSML+専用BR+プルバップ+ラスシュー
とかいかが? 盾なしですが、ラスシューで巻き込めればOKですし、心眼発動するので問題ないでしょう。

>318
テンションMAXになれば、効果時間が切れるまでは何があってもテンションMAXを維持します(ゾンビスレッガーとかの一部の効果はのぞく)
もちろん、マグネコでも同様です。
なお、効果時間経過後は、テンションは通常に戻ります。



320:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:06:16 1EAqd6bDO
>>316
トップが育ってるみたいなので採用しときます。

1050/1050
地上
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ジャイバズⅡ(45)+ガト盾(60)+フルケンプ(170)=360
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルM又は先行ゲル(170)=355
【3番機】ソンネン(65)+ロンスコ又はオプスラ(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=250
【艦長】コッセル(85)

パイ以外は結構大きく変えたけど機動性も普通以上にあって近中遠全てのバランスも取れていると思うので汎用的に操作できると思うよ。

ちなみに別案(上をちょいと改変しただけ)
1050/1050
地上
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+MMP80グレマシ(35)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=320
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+陸ゲル又はジョニゲル又はゲルキャ(190)=375
【3番機】ソンネン(65)+ロンスコ又はオプスラ(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+ザク改(100)=270
【艦長】コッセル(85)

元々のデッキには入ってなかったレアは『フルケンプ』『両手ビーマシ』『陸ゲル』だけで、ある程度価値が高いのは『陸ゲル』だけなので作成可能範囲だとは思うけどそれは人それぞれだから違ったらゴメン。
一応はそれぞれのデッキの操作コンセプトや戦術的な事も言えるけど長くなるから(既に長文だけど)とりあえず今回はデッキのみで。

321:317
09/05/27 01:07:43 iKXPvSwq0
>319
さっそくご意見ありがとうございます。
テンションMAXについてですが、これはプレッシャーやセイラさんの能力でもMAXが維持されるということでしょうか?

322:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:38:58 qLpALj6R0
>321
YES

323:ゲームセンター名無し
09/05/27 05:04:55 PfJhkIvnO
>>317

まぁあれだみんなが言うように心眼には素直にエグリミ付けとくのが無難かと

ちなみに俺的に二機編成組んでみた

【隊長機】心眼アムロ(185)+エグリミ(60)+RBR(60)+ガン盾(30)+マグガン(225)
(560)
【二番機】セイラ(105)+ガンキャ108(160)+ガン盾(30)+ガンキャBR(50)+ラスシュ(50)
(395)

母艦ブライト(145)

1100/1100

ロマン重視ということでチョアレにしたいとこをマグガンにしてみた
アムガンは395以下にしてなんぼの機体なので…
マグガンはアレックスより堅いし回頭も9
エグリミ発動すると超はええです。
心眼生かすにはそのぐらいのスピード必要かと
セイラは無難な機体108を採用
でも108ならカイでいいじゃんて話になりそうですが…
母艦のブライトさんはコスト的にピッタリだったのでw
テンションMAXで援護射撃も飛びますし
少しセイラのコスト削ってレビルもいいかもしれません。




324:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:34:01 ML8TGGLP0
診断お願いします。
連邦中佐:地上戦用です。1095/1100
【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+クウェルBR(45)+寒盾(20)+ガンキャⅡ(180)=380
【2番機】フィリップ(100)+時計(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+BD1(140)=335
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+WDジム(80)=220
【艦長】レビル(160)

資産:C、UCは排出停止のものは少ないです。
Rは、108キャノン、アムガン、シロー陸ガン、アレックス、FAアレックス、BD3、新旧FA、RBR、ジュッテBR、ロングBR、ハロ、ニナ、ルセット、ジャミトフ、脱走・心眼アムロです。

診断方針:
リド×ガンキャⅡの高火力をメインに考えて組んだデッキです。
序盤はフィリップとアニッシュで前線維持し、フィリップのHPが減ったらリドを出動させます。
出来るだけテンションMAXの機会を増やしたかったので艦長もレビルを選択しました。
主に悩んでいるのは、3番機がテンションアップの恩恵をあまり受けていないことです。何かいい案がありましたらアドバイスお願いします。
また、リドの上手い扱い方も教えて頂けると幸いです。
リドとガンキャⅡは固定でお願いします。

325:ゲームセンター名無し
09/05/27 21:49:55 CT7OgQ3nO
>>324
三番機にテンションの恩恵ということでハヤト、オルム、モスク辺りに


余ったコストはリド機の武器をガンキャライフルにしたりガンシーにしたり

艦長をパオロにして二番機を強化するのもいいと思う

326:ゲームセンター名無し
09/05/28 14:07:30 8aDUyjxtO
診断お願いします。
連邦大佐 1150/1150
【隊長機】レイヤー(120)+降下EZ8(160)+QBR(45)+アレ盾(40)+ワイスコ(30)=395
【二番機】天才(75)+陸ガンWR(150)+Rロンライ(60)+ブルパ(25)+ロケラン(30)=340
【三番機】ハヤト(60)+陸ガンWR(150)+Rロンライ(60)+ブルパ(25)+ミサラン(30)=325
【艦長】コジマ(60)+脱出艇(30)=90

資産:無視してください。

近所のカードショップのガチャで引いた2枚のRロンライをどうにか使いたいと思い、組みました。
序盤はロンライを溜めつつ相手の盾を出来るだけ剥がし、その後レイヤーの能力でリンクを狙う作戦です。
まだ実際に試した事はないのですが、別のデッキでRロンライを使った時は溜める余裕がなく今回もある程度チャージできるまで時間が稼げるかが不安です。

大幅に変わってもいいのでRロンライを2本入れたまま、改善できる点がありましたらアドレスをお願いします。
(盾を装備する場合は可能な限りMSと色が揃う様お願いします)

327:ゲームセンター名無し
09/05/28 23:45:25 YKWWvIkf0
>>326
脱出艇を抜いて、ブルパをジムライフルに変更。
ミサラン、ロケランをST盾に変更。

・・・とすればレンジがある程度稼げて防御陣形+二枚盾で相当硬くなるかと。

コジマの援護射撃、逆転のロングライフルが有るので、火力もなかなか侮れないくらいにはなるかと思います。



328:327
09/05/28 23:51:19 YKWWvIkf0
連投失礼。

>>326
最後の一行を読んでなかったです。

コスト15の小型盾でも無いよりはマシな位には硬くなりそうです。
防御陣形もあるので・・・。
序盤はチャージの時間稼ぎの関係上多分、青主体になると思うので
浮いたコストでラリーさんを使っても面白いかもしれませんよ。



329:ゲームセンター名無し
09/05/29 08:45:37 RSeEaLlQO
>>326
WRは確か、格納したまま補給出来なかったような・・ちょっと扱いが面倒なようなら
と思い違うユニット構成を紹介してみます。診断という程ではないです、参考程度。

レイヤー変更無し(395)
天才(75)テネスジムSC(135)ロカク(30)Rロンライ(60)三ガト盾(80)=380
ハヤト(60)盾無しEZ8/陸ガン(100/110)ロカク(30)Rロンライ(60)三ガト盾(80)=330/340
艦長レーチェル/テムレイ(45/35)で1150/1150[地上/コロニー]

個人的にRロンライとロカク三ガトテネスジム砂カスを愛用してるので薦めてみる。
固定ビームガンと三ガトでRロンライ弾切れ時も安心。ロンスコも結構ありがたい。
ハヤト機は、二枚盾+補給↑↑と、出力&固定武装威力↑+開幕援護のお好きな方。

ロカク三ガトは白や黒の機体なら違和感はないと思います。EZ8ならむしろ似合う?

330:ゲームセンター名無し
09/05/29 12:51:43 Ns+8K/kc0
診断お願いします。
ジオン中佐 1100/1100
【隊長機】UCシーマ(135)+シマゲル(190)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+強行軍(40)=445
【二番機】ライデン(120)+ガーベラ(240)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+強行軍(40)=495
【艦長】新ギレン(160)

資産:C,UCは83以降コンプ仮定、Rは両手BM、旧ギレン、軍服ガトー、デラーズ、アクトザク、陸ゲル、アプⅢ、シャアザクSF、背シャゲルくらいです。

診断方針:強行軍でのゲージ減少で、ギレンの能力発動、シーマの傑出を貯めていく狙いです。
長物に射程負けしてしまう点と、強行軍デッキの立ち回り方で悩んでいます(デッキとは別問題だと思いますがw)
何かいいアドバイスがありましたら、よろしくお願いします。


331:ゲームセンター名無し
09/05/30 00:06:13 2cu97vXF0
>>330
強行軍は50だった希ガス。

332:ゲームセンター名無し
09/05/30 03:04:46 1e5/wFh70
>>330
400↑二機+ギレンのコンボをするには、400↑にふさわしい機体とテンションMAX時、もしくは劣勢時に強力な能力をはつどうさせるパイが必要。
シマゲルも物足りないし、背シャゲはヨッシャアがいない。統率も紅い稲妻も効果が低い。
記載された資産の中から該当するカードを探したが見つからないので、これ以上の強化は難しいかな。
ただ強行軍は一枚でいいのでガベのカスをジェネβにして、余ったコスト15でマリーネ盾に。
立ち回りは、このコンボは相手の機体を一機でも落として優勢になってしまうと効果が発動しなくなってしまうので、相手のゲージを減らさずにアドバンテージを得る、つまり母艦を落とす。
開幕したら他には目もくれず母艦を狙いましょう。強行軍デッキはイフ藁の頃から変わらずそういうものです。
一応資産無視で組んでみた。トレード等で手に入れたら使ってみて。
ジオン中佐 1100/1100
【隊長機】マクベ(130)+BD2(220)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+時計(30)=455
【二番機】Rアイナ(120)+ガーベラ(240)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+強行軍(50)=485
【艦長】新ギレン(160)
Rアイナはこのコンボに最適のパイロットだと思う。挺身、反戦共に強力。

333:ゲームセンター名無し
09/05/30 18:32:35 E0r+9hFg0
連邦大尉です。診断お願いします。
【隊長】
UC統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+パイロット強化薬(25)
=370
【二番機】
Rアムロ(先読み)(185)+アレックス(250)+Rガンビー(60)+GP02盾(40)+パイロット強化薬(25)
=560
【艦長】
レーチェル(45)
975/1000

【資産】コンプ仮定でお願いします。

【診断方針】
開幕から高いテンションを保ち、パイロット強化薬と統率で火力の上昇を狙ったデッキです。
アムロの突出した才能の効果で、アムロはテンションの上昇に問題がないため、使ってみようと思いました。


334:ゲームセンター名無し
09/05/30 20:05:40 T3s4GjIHO
>>333
開幕から無理してテンションを上げたとしても統率×1では、あまりそれ自体を主にするのは難しい
一番長く生きると思う母艦にも統率が溜まる事を考えるといまいちかと
個人的に母艦のオススメはミライ、パオロ、レビルver2
ミライとレビルは覚醒値が高くダメージに期待出来るし緩い条件でテンションが上がる
パオロは落ちた時にはテンションが下がるが補正も優秀で能力も全機を対象

三者共、次の階級で適性母艦が手に入るのも考慮してます。

隊長機:ジムカス+ジムライ+駒盾+精鋭or強炸orワイドorオプブ+UCバニング=355
二番機:ALEX+60BR+40盾+時計or精鋭+先読アムロ=565
母艦:ミライ=80

隊長機、二番機共にカスタムが面白みに欠けるかと思いましたが、
400越えを先頭に配置する事を意識しながらの運用だとしたら事故だけは避けたいので無難に時計推奨です
三機が多いようなら精鋭は是非試して欲しいです

それとALEX→G3orMC(適性武装+時計)に変えて530、余り35でミライ→パオロに変えるのも有りかと思います
どのみち盾で受けられたりザクやジム以外は一撃で退場させるのは厳しいと思うので


335:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:08:24 KZqHbntV0
>>334
ありがとうございます。
一度その編成で全国に出てみようと思います。

336:ゲームセンター名無し
09/06/06 00:21:30 3x4nwG+CO
あげ

337:317
09/06/06 12:12:03 aUQpeC2a0
ビーバリ編成で、アムロ、マット、マチルダで大佐になれました!
だいぶ使用可能コストが増えてきて、またいずれは3機編成になるということで、
慣れる必要もあると思い3機で組みました。

総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】マット射9(120)+犬スナ(180)+ジムライ(35)×2+ジェネβ(25)=395
【2番機】UCアムロ射5格1(140)+アムガン(180)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)=385
【3番機】アニッシュ射2(65)+盾なしEz8(100)+陸ビー(45)+小型シールド(20)+伏兵(30)=260
【艦長】マチルダ射9(110)

マットの武器破壊でアムロとマチルダの能力発動を狙います。
ジムライ2丁+ジェネβ+スナイプセンサーで青の火力をあげて青どうしの撃ち合いを有利にします。

アムロは最前線で機動力を生かし暴れます。
バズーカは適正と射程重視で、開幕の撃ち合いを有利にします。
乱戦になったら原作と同様に思い切りよく武器を投げ捨ててて格闘に移行します。

3番機はとりあえずでマットと相性が良く使いやすいアニッシュ+伏兵をえらんでみましたが、
盾ありEz8+陸ビー+ミサランや、アムロのバズをQBRにしたりするのも良いと思って悩んでます。
資産はコンプ仮定で、皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。


338:ゲームセンター名無し
09/06/07 04:03:40 mmfI2pVK0
古いカード入手したりでちょっと資産的に余裕できたんで、
テンション系のギミックデッキを作ろうと思うんで意見ください。

資産:コンプ仮定

隊長機:マ・クベ+ドップ
2番機:メットラル+ドップ
3番機:ゾンビガルマ+ドップ
4番機:大編成ドズル+ドップ
5番機:イアン+ドップ
艦長:新ハモン

5番機は戦場によってマサド等にパイ変更することも考えています。
開幕ラルを突っ込ませて、マのロック速度、ドズルの大編成を中心に
各能力を駆使して乱戦にしたいと考えています。

階級が大佐なため、盛大なコスト落としになってしまうことと、
ドップのみで火力不足にならないか、カスが必要かということが気になっています。
また、艦長をテンション↑↑にして新ギレンにするか、特攻があるので援護キシリアにするかも迷っています。

ご意見よろしくお願いいたします。

339:ゲームセンター名無し
09/06/07 10:07:45 4u3EAZh9O
>>338
自分がドップ藁を考えた時のデッキまんまで済まない

狙いがテンションブーストだけならば、ラルをデラーズに代えるだけでコスト節約+不退転で援護命中アップが狙える
イアンは先読み狙い?こだわらないならデギンに代え、更に援護を狙ってはどうだろうか
マクベはチケットを持たせ、他のドップにミハルなど女性を積むと能力の持続が出来る

新ハモンを使うならゾンビガルマを隊長に。落とされてもハモンが居るのでゾンビ特攻がやりやすいかと。個人的にはキシリア(Ver2)が○
コストが余っているならガルマのドップを専用機に


隊長機:マ・クベ+ドップ+チケット+ミハル(180)
2番機:デラーズ+ドップ+簡易メンテ+アル(190)
3番機:ゾンビガルマ+ガルマドップ+援護射撃+イセリナ(195)
4番機:大編成ドズル+ドップ+援護射撃(175)
5番機:デギン+ドップ+簡易メンテ+ゼナミネ(170)

艦長:キシリアVer2+脱出(180)

1090/1150



あとは自分にあわせ各自強化を図ってみては?

340:ゲームセンター名無し
09/06/07 11:00:17 mmfI2pVK0
>>339
早速のアドバイスありがとうございます。
デラーズの不退転かラルの敵テンションダウンか悩んだのですが、
援護の命中を上げるためにもデラーズを入れてみます。

マのミハル+チケットは完全に気づいてませんでした。
早速組み込みたいと思います。

ありがとうございました。

341:ゲームセンター名無し
09/06/08 00:34:59 /n+qPcAPO
不退転って、デラーズが撤退中は使えないよね?それとも撤退中でも発動する?

342:ゲームセンター名無し
09/06/08 01:33:10 KfOOpsKA0
>>341
発動しないんじゃね?
まぁ、>>339の場合は簡易積んでるから問題ないだろうけど。

343:ゲームセンター名無し
09/06/10 02:44:30 3pcYlFRvO
>>337
個人的に感じた点を少し
好みは有るでしょうが隊長機の足回りが不安です。
二番機は395に抑えるなら別のパイの方が良いかと。
三番機のコストが中途半端、伏兵バーニィを下回るか、落として奪う事を前提に組むかどちらかを意識した方が良いと思います

隊長機/ジムBD+ブルパ+ジムライ(ハイバズ、レルキャ)+強化炸裂+マット=350
二番機/ガンダムAR+適性BR+適性盾+ロンスコ+脱走アムロ=460
三番機/WDジム+100mm+ロケラン(スパシ)+伏兵+アニッシュ=220
母艦/マチルダ=110

計1140/1150
Ez8居たので地上想定で組みました
ありきたりですが自分が組むとしたらこんな所です
マットは余ったコストで二枚盾も有りかと思いますが


344:ゲームセンター名無し
09/06/10 02:45:56 3pcYlFRvO
>>338
亀だけど、
隊長機ドップ+ラル
二~五(Rキシ、新ハモン、マ+チケの三名固定で、アイナ、ガルマ、デギン、デラーズ等の能力持ちをコスト調整で)
母艦ギレン

狙いとして、ラル爆弾でテンション上げてロック速度上昇後は釣瓶で自分のターンを維持してひたすら援護

それから生贄に簡易は新ハモン含む場合必要無しで、
むしろ五機編成なので復帰に時間がかかるのを活かしたいです
似た様なので他の候補としては、飛グフ
こちらはドップに比べてダメが期待出来るのが魅力?
援護<戦闘の割合でダメを取るなら、隊長マでユウキ生贄も有りだと思います


345:ゲームセンター名無し
09/06/10 11:30:16 TQlkavv3O
昇格戦前に診断いただきたいと思います。よろしくお願い致します。
階級:少尉
総コスト 900/900
<艦長>
65:ニナ
<隊長機>
110:フォルド S+9
190:5号機PR
70:適正BR
40:2号機シールド
30:対抗心
コスト合計:440
<2番機>
120:エイガー S+7 E+2
150:ガンキャノン
45:BRクゥエル
40:2号機シールド
40:ハロ
コスト合計:395
宇宙出撃用です。フォルドは固定でお願いします。エイガーとは相性が悪くフォルドが弱気スタートは痛いです。ですが射撃が高いし使いやすいので今のところ入れてます。
事故が起きても二番機は400以内に抑えているのでニナの能力で確実にフォルドに教コンがつく戦術です。CPU戦ではまず負けませんが初めての対人戦ですので果たして対人戦で実際通用するのか非常に不安です。
良い案ありましたら必要な範囲で対人戦向きにパイロット、機体、カスタム、艦長などの変更ご指摘願います。資産はほとんど揃っている前提で判断願います。

346:ゲームセンター名無し
09/06/10 18:59:47 7urk4QsHO
>>345
隊長機も395に落として事故防止に努めたい

クェルBR+駒盾+カレキ

2番機はR108ガンキャにして盾をガンシーに
適性はなくなるけど利便性は段違いと思います

艦長はミライ辺りにランクアップしても良さげ

347:ゲームセンター名無し
09/06/10 19:43:22 TWBd5KNTO
>>345
PR⑤号+ハイパーBLだとビーバリ相手は止まる迄撃つ或いは格闘になりますね。昇格用には苦しそうです。
適正+専用機の組合わせで美しく、好感もてるんですが、昇格限定という事で少し崩して良いでしょうか?
フォルド(110)PRO⑤号(190)ガン盾/④⑤号盾(30)ジムライ(35)オプブー(30)=395
エイガー(120)ガンキャ(150)ハイバズ(50)ジムライ(35)ハロ/定置迎撃/死角(40)=395
艦長マチルダ(110)
900/900

ガンキャでダメージ取りにいって⑤号機でカットする方針になります。嫌でなければ新108を薦めたいのですが
その場合はジムライをブルパに。青長距離欲しいのでハイバズを、盾無しなので定置迎撃、或いは青増えるので
死角をオススメしたいです。ただ、マチルダもテンション↑↑なので変えずにハロでも大丈夫です。お好みで。

⑤号機をヘビーガンダム、或いはアムガン+クウェルBLで地上に出るのも一つの手かも知れません。

348:ゲームセンター名無し
09/06/10 20:21:31 TQlkavv3O
>>346
>>347
診断ありがとうございます。お二方ともに共通するガンキャノン108号機は使用したいと思います。やはり対人戦では考え方が違うのですね。。威力の問題でビーム兵器ばかりいれていました。
総コスト 900/900
<艦長>
110:マチルダ
<隊長機>
110:フォルド
190:5号機PR
35:ジムR
30:適正シールド
30:オプブー
コスト合計:395
<2番機>
120:エイガー
160:108ガンキャノン
25:ブルパップ
50:ハイバズ
40:定置
コスト合計:395

この編成で少し練習し昇格戦に挑みます。
本当にありがとうございます。

349:ゲームセンター名無し
09/06/10 21:48:17 2CKU+8/z0
総コスト:/1235   地上
【隊長機】シロー(120)+生存本能(25) +陸ビー(45)+ジムライフル(35)+Ez8WR(160)=390

【2番機】カレン(95)+ゲリラ作戦(80)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)=345

【3番機】サンダース(80)+ロンスコ(30)+180mm(50)+ST盾(30)+陸ガンWR(150)=340

【艦長】 コジマ=60

カード資産
R,HGは近くのカードショップで売っているので買えるのですが
C.UCに関しては売っていないので入手が難しいです。
診断方針:
08小隊を軸としてやっていきたいです。

最初は180mmで牽制し、カレン機の奇襲という感じでやっていますが
その後距離をつめられるとサンダース機が機能しなくなり
中で暴れられてしまいます。
長距離用にと180mmを使っているのですが最初だけしか使いこなせず
後半は放置する時間が多いのです。

ご意見よろしくお願いします。




350:ゲームセンター名無し
09/06/10 22:29:28 fmvERJhy0
診断お願いします。
ジオン中佐
1095/1100
【隊長機】Rアイナ(120)+鹵獲(30) +ショットガン(35)+ラッツリバー(25)+Ez8WR(160)=370
【2番機】ララァver.1(120)+30カス(30)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+シャアザクSF(120)=390
【3番機】ユウキ(55)+伏兵(30)+飛行試験型グフ(90)=175
【艦長】 新ギレン=160

資産:Rは時計、つば迫り、リミザム、Rキシリア、アクトザク、フルケンプ、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャゲル、ガーベラ、アプサラス、パオング、ガトフル、GP02A
チェンマ、片手・両手BM、シマゲルBR
C・UCは両雄以降コンプ仮定でお願いします。

診断方針:
デッキテーマは「旦那の機体に嫁が乗ったら」です(笑)
3番機と艦長はテーマから外れてますが、スルーでお願いします。
序盤はユウキとララァで前線維持し、ユウキを先落ちさせます。
ユウキが落ちたらアイナの能力発動、全軍前進して押し切ります。
悩んでいるのは2番機のカスタムと、艦長の選択、3番機を盾持ちにした方がいいのかどうか、といった点。
その他でも何かアドバイスがありましたら指摘して頂けると幸いです。

351:ゲームセンター名無し
09/06/10 22:49:28 2CKU+8/z0
>>349です
変更します
カード資産はコンプ仮定でお願いします。

352:ゲームセンター名無し
09/06/11 00:23:00 X/oM6UE7O
>>350
診断でもなんでもないけど…
そこまできたら3番機はイセリナ+マニュアル+ガルマザクでしょ!

ごめん下がります

353:ゲームセンター名無し
09/06/11 02:39:30 EkwMBUxr0
ジオン中佐
1100/1100  地上
【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15) +腕ミサ(20)+両手ビーマシ(60)+陸戦ゲル(190)=350
【2番機】トップ(50)+懐中時計(30)+両手ビーマシ(60)+スナ盾(30)+BD2(220)=390
【3番機】Rバーニィ(70)+衝撃波(20)+MMP-78マシ(30)+ザクバズ増加(35)+ザクⅡ後期キンバ(120)=275
【艦長コッセル(85)

資産:カードは両雄以降コンプ仮定で

診断方針:
以前対戦してボコボコにされましたジオン外人部隊の陸ゲル・ビーマシ×2
編成を真似したくなって組んでみましたが、陸ゲルが1枚しかありませんので
ひとまずBD2にしてみました。
素直に外人部隊で組むべきかという点と
3番機はパイロットのコストを落としてマ砲にすべきか悩んでいます。
ビーマシ2本は固定でお願い致します。

354:ゲームセンター名無し
09/06/11 03:39:32 6l2qEKC2O
>>350
三番機を盾持ちにするか?という点ですが、その場合ただの贄ではなく暴れるユニットが良いかと思います。
艦長と三番機もテーマに合わせるVer。ラル隊使用の艦船は隊長自身が艦長という解釈にしてハモン(95)。
隊長機が三番的(贄)になります。レンチェフの嫁ソフィ(85)伏兵(30)ザクマシ(15)ST盾(30)グフ(80)=240か
ニッキの嫁[私見です]シャル(45)ラスシュー(50)ショットガンST(45)脚ミサ(20)フェンリルザク(80)=240
二番機は圧縮と戦線維持のため旧ララァ(120)簡易出撃(20)MMP78(30)三ガト盾(80)シャアザクSF(120)=370
でどうでしょう?長物は空気になりがちなので格闘の高いアイナに任せ手元強化+中距離対応+高速復帰に。
これでアイナに395使えます。例えばRアイナ(120)ろ獲(30)両手ビーマシ(60)ラッツ(25)降下EZ8(160)=395。
ただこれだとテンション上げが死んでるので敢えてSTアイナに三ガト盾+50武装でもいいかも知れません。
ろ獲を生かした三ガト盾バリエーションR4砂BL/ナパームBL/八連ミサレルキャ/対艦ライフル/ザク砂BL等。
STアイナにも捨て身は付くので戦闘方針は同じで行けると思います。

355:ゲームセンター名無し
09/06/11 03:49:23 kyZPwP6jO
>>353
3番機をいじるべきだと思うよ。
バーニィでその装備だと射撃が不安すぎる。
おすすめは
Rバーニィ+ザク2改+足ミサ+MMP80グレネード仕様+オプスラ

あんまり知られてないけどグレマシはザク2改に適性◎なんだ。青に手元がないけど、不安ならグレなしのMMPもあり。

最大のミソはオプスラ。ガべとかに慣れてなければ足回りは完璧。

機能的には陸ゲルにも引けを取らないと思う。

356:ゲームセンター名無し
09/06/11 09:35:40 Pm9LfAQNO
診断お願いします。
ジオン大佐 汎用 1150/1150
◆隊長機/コスト375
150:ハマーン(射4格5)
160:アクトザク
35:ザクマシ改
30:ゲル盾
(カスタム無し)
◆二番機/コスト350
90:クスコ(射9)
170:ケンプフル
30:MMP80後期
60:ガト盾
(カスタム無し)
◆三番機/コスト375
55:トップ(射9)
220:BD2
45:陸ビー
25:駒盾
30:時計
◆母鑑/コスト50
50:コンスコン

カード資産は無視して下さい。
榊原+機体色青縛りです。コストの関係で隊長・二番機にはカスタムが載せられませんでした。
先日からのカスタム無しの特殊作戦では善戦できているのですが、通常ルールで通用するかが不安です。
また二番機が射撃全振+艦長の命中補正↑↑↑でも与ダメが安定しない点、最大射程が赤バズなのにコンスコンで大丈夫かどうかという点についても悩んでいます。
パイロットのみ固定で何か改善点・戦術面でのアドバイスを頂ければと思っています。よろしくお願いします。
(その際、青など機体色でなくても構いませんので各機に何か共通点があるようにしていただければありがたいです。)

357:354です
09/06/11 10:02:53 6l2qEKC2O
>>350
すいません、所持カード条件から外れるので避けたんですが、もしお持ちでなくても何とか排停EZ8(120)を
手に入れられればRアイナのまま三ガト盾+45武装(ミサレルキャ、マ砲改等、あと適正BLも)出来るので
やはり色々便利かと思われます。例えば上のアイナ機を別の機会で二機出しなら片方バルガトーで量産圧縮
バルガトー(155)量産(-05)アクビー/ショットガンST/マ砲改/ジャイバズ2(45)三ガト盾(80)EZ8(120)=395
なんて事も出来ますので。出来れば排停EZ8の確保をオススメします。差し出がましくて申し訳ありません。

358:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:09:44 FjZau00hO
>>350
1095/1100
【隊長機】Rアイナ(120)+鹵獲(30) +180mm(50)+三ガト(30)+Ez8WR(160)=390
【2番機】ララァver.1(120)+予備弾奏(30)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=325
【3番機】メイ(85)+対抗心(30)+アクトBR(45)+バックラー(10)+陸ゲル(190)=360
【艦長】 イセリナ=25
折角Ez-8WRを鹵獲するので、そちらを遠距離機にしましょう。マゼラより威力の高い180mmを一緒に持ってこれるし、三ガトの弱点である弾数の少なさを呼び弾奏で補える。
二番機もカスタム予備弾奏をチョイス。経験上、シャアザクSFは凶作をつけるより、SFの弾数を増やしたほうが高火力になる。
三番機はラルグフがあればハモンにしようと思ったが、無いようなのでメイ陸ゲルに。流石に命中率が厳しそうなので二重武装はやめた。
ガウ+イセリナで母艦もコンセプトに添えるので。


359:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:14:22 FjZau00hO
>>349
陸ガンにゲリラ付けるくらいなら、最初からついてる降下パックでいいんじゃない?
切り替え式のWR使えば180mm機体も空気にならないはず。

360:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:16:44 FjZau00hO
>>356
ガトシーをゲル盾に換えて、余ったコストで30カス積めば、二重武装が解除されて安定するのでは?

361:ゲームセンター名無し
09/06/11 10:52:01 76Nzkaa5O
テンプレが>>2にあるのはダメだと思うんだ。


>>356

カスタムは必要ないと思えばいらないよ。
時にはサブパイを乗せるだけでもいいし。

いの一番に削るのがカスタムだからね。
カスタムなくたってなんとかなるよ。

あえてカスタム入れるなら↓

合計=1145or1150/1150 汎用
【隊長機】はにゃーん(150)+アクトザク(160)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+衝撃波(20)=375
【二番機】
クスコ(90)+ケンプフル(170)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+対空(35)or凶作(30)=355or350
【三番機】
トップ(55)+BD2(220)+試作ビー(40)+寒盾(20)+時計(30)=365
【艦長】
ドライゼ(55)=55


性能のいいパイ*3で柔らかい機体が多く、また補給が重要になる編成なので、艦長には回避3と補給1のあるドライゼをチョイスしてみた。
被弾率が減るので、実感しにくいが死ににくくなるのがメリット。

3番機は意外に使える試作ビー。
レンジが実は陸ビーと同じなので牽制にも使えるんだな。
便利なのでオヌヌヌ。

頑張れ。

362:356
09/06/11 22:31:29 Pm9LfAQNO
>>360-361
お二方ともありがとうございます。

二番機の盾をゲルググ用に変えるのは考えていたのですが、そうする事で艦長の選択肢が増えるというのは完全に盲点でした。
オススメ頂いたドライゼ、試作BRについても是非試してみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m

363:ゲームセンター名無し
09/06/12 02:10:33 hL4FvRc50
総コスト:少尉 890/900   汎用
【隊長機】レイヤー[射9](120)+オプブ(30)+ガンダムBR(60)+ジムスナWD(180)=390
【2番機】レオン[射3](70)+伏兵(30)+素ジムスプレーガン(30)+ジムWD(80)=210
【3番機】マクシミリアン[射3](85)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ロケラン(30)+ガンキャノン量産WD(110)=290

カード資産
83両雄から開始しました。
メインはジオンでやってます(といっても大尉ですが)ので、ある程度のC、UCは揃っていると思います。
無ければ買います。

診断方針:
見たとおりWD隊仕様です。
最近カード屋にてガンキャノン量産WDを購入したので、再編成してみました。(元はジムキャノンWDで総コスト900)
パイロット・メカニックはWD縛りでお願いします。

気になっている点:
隊長機:機体特性含め、後半まで粘れるかどうか(オプブ外してST盾にしようかとも思ってます)
2番機:コスト210のため、伏兵が発動しないときもあるのが気になります…が、100mmマシンガンだと火力が低いのが難点。
3番機:盾なし両手持ちで実弾+強炸で固めましたが、固定装備の火力の無さと、せっかくの出力21を生かせていないと思ってます。

隊長機に適正◎のUCロングレンジBR(65を持たせたいのですが、今のところ入手できませんでした。
R狙撃ライフル(70)や、RロングレンジBR(70)などもありますが、コスト的になかなか使えないのが現状です。

これから先、ずっとWD隊で行こうと思います。
どのように改変して行けばいいか、ご指導願います。

364:ゲームセンター名無し
09/06/12 03:16:13 HidQobAn0
>>363 長文失礼
とりあえず気になってる点から答えてみると
隊長機→固定盾があってレベルもMAXだから盾を持たせるより武器を持たせた方が火力アップできる
2番機→210あれば生贄や3機落ちやニナバレ以外は大抵発動するからそこまで心配する必要はないかと
3番機→出力21はビーム兵器の選択肢が広がる位の認識で、固定火器はメインじゃなく牽制用と考えればおk。
その感じを踏まえつつ組んでみると↓みたいなのはどうかな?

総コスト895/900
【隊長機】レイヤー(120)+アレックスBR(55)+100マシ(15)+ジムスナWD(180)=370
【2番機】レオン(70)+伏兵(30)+ジムLA用ビームガン(25)+ジムWD(80)=205
【3番機】マクシミリアン(85)+強炸(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ガンキャノン量産WD(110)=290
【艦長】シモン(50)

隊長機は100マシを持たせることで火力アップを図り、2番機は伏兵をより発動しやすいように
0079初期に排停になったジムLA用のビームガンを持たせてみたよ。因みに、ジムLA用のビームガンは
全ビーム兵器の中で一番コストが低いからビーム兵器で伏兵狙うなら1枚持っておくといいと思う
3番機はHPと防御力を考えると盾無しは少々厳しいので盾を持たせつつ、回頭の遅さをカバーする
ために縦に強いジムラではなく横に強いブルパに変更。艦長は可能な限り乗せた方がいいので
とりあえずバランスのいいシモンを乗せたよ

ちなみに、ジムキャを使うんだったら↓みたいな感じでもいいかも
総コスト900/900
【隊長機】レイヤー(120)+ダムBR(60)+100マシ(15)+ジムスナWD(180)=375
【2番機】レオン(70)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+ジムWD(80)=210
【3番機】マクシミリアン(85)+ダブロク(15)or貫通弾(15)+ミサラン(30)+100マシ(15)+ジムキャ量産WD(120)=265
【艦長】シモン(50)

隊長機は↑と同コンセプトで、2番機は弾数の多さで火力をできるだけカバーしつつ機動低下を狙う感じ
3番機は足回りの悪さを火力で補うような感じにしつつカスタムはお好みでどうぞ

余談だけど、大尉になると艦長がコスト10のミハルとかになるけどカスタムの量産化計画を全機体につければ
ジムスナWDの3機編成もできるようになるよ。とりあえず参考までにどうぞ。

365:ゲームセンター名無し
09/06/12 03:25:55 UX6g9cOnO
俺もWD隊使ってたから部分的アドバイス
1番機
レイヤー+オプスラ+小盾+クゥエルBR+ジムスナWD=395
2番機
レオン+凶作+ブルパ+ロケラン+ジムWD=235
3番機
マクシ+凶作+ブルパ+ロケラン+WD=250
艦長ミハル

なるべく原作で近いイメージでやってみた
少尉ならこれでいけるはず

366:ゲームセンター名無し
09/06/12 10:31:58 20fQ6Gsw0
>>352
それより
ゼナ&ミネバ+マニュアル+ドズルザクorビグザムじゃね?

367:ゲームセンター名無し
09/06/13 00:44:44 J7Kkygyt0
>>355
ありがとうございました。
グレ有り無し、それぞれで試してみたいと思います。

368:ゲームセンター名無し
09/06/16 15:46:08 HwwCDq9CO
診断お願いします

【隊長】
マット(120)+EZ8盾なし(100)+小盾(20)+100マシ(15)+カメラ破壊(30)
(285)
【二番機】
アムロ(140)+プロガン(160)+ガン盾(30)+CBR(40)+パイロット強化薬(25)
(395)
【三番機】
シロー(125)+専用陸ガン(115)+100マシ(15)+ミサラン(30)+凶作(30)
(315)
【四番機】
ウラキ(105)+コァファFb(55)+伏兵(30)
(190)

母艦エルラン(15)

1200/1200

主人公+適性機編成がやってみたくて組んでみました
やはりパイのコストが重すぎてウラキと母艦が貧そなことに…

もうちょいここをこうした方がよいとかアドバイスいただけたら嬉しいです

固定はパイ主人公+適性のある機体でお願いします。



369:ゲームセンター名無し
09/06/16 16:31:15 8tJFEFwN0
>>368
【隊長機】(605)
マット(120)+アレックス(250)+専用BR(55)+専用シールド(40)+哀戦士(40)
【二番機】(170)
UCアムロ(140)+コアファイター(20)+テムパ(10)
【三番機】(145)
STシロー(75)+ボールK型(40)+懐中時計(30)
【四番機】(175)
UCウラキ(90)+コアファイターFb(55)+伏兵(30)
【母艦】
パオロ(115)

冗談はさておき、
ウラキを首にして、その分のコストで隊長機と母艦を強化すべき。
マット機としては、地上限定だからGP01やマドロックなどがいいかも。
艦長は、ガンダム系強化のコーウェン、初期テンションとWB適正のセイラなど。

370:ゲームセンター名無し
09/06/17 11:05:01 TCjXVZrLO
>>368
カスタムが重い時は外すことも選択肢に入れるべし。
特にマットの効果は無理に組み合わせようとすると意外に効果が薄くて「仕事出来ませんでした☆」みたいなことになりかねんからね。

で、アムロはカスタムを抜いてアムガンに、マットとシローは機体を入れ替えて役割も逆にするといいかも。
あとコアファfbは陸ガンとだとコロニーでしか使えないぜww

というわけで、俺はこんなデッキを提案する

准将・地上 1195/1200
【隊長機】
マット(120)+陸ガン(110)+ブルパ(25)+ロケラン(30)orレルキャ(35)+凶作(30)=315or320
【二番機】
UCアムロ(140)+アムガン(180)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)=395
【三番機】
シロー(125)+盾なしEz8(100)+100mm(15)+スパシ(30)=270
【四番機】
UCウラキ(95)+コアファ2(35)+伏兵(30)=160
【艦長】
シモン(50)

シモンは凶作の付いてるマットの命中率を上げて火力の期待値を上げる目的だが、戦力としては役に立たないので大皿改に乗せて盤面手前で放置しとけばいい。

まぁ、ホントはウラキなしで三機編成にした方がいいと思うんだけど、今回は考えないことにするわ。

371:ゲームセンター名無し
09/06/18 20:43:34 QXARLNeL0
総コスト:中佐・海 1090/1100 
【隊長機】ケン(105)+予備弾(30)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=335
【2番機】ガースキー(85)+予備弾(30)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=315
【3番機】ジェイク(40)+ダブロク(15)+ハンドミサ(30)+ハンドミサ(30)+ハイゴッグjp(140)=270
【4番機】キャリオカ(20)+伏兵(30)+アッグガイ(80)=130
【艦長】ユウキ(55)

【カード資産】コンプ仮定でお願いします

診断方針
今まで出たことのない水場を出てみようと思い組んでみました
キャラは育成が済み水陸両用MSに適正がある外人部隊にしたいので
外人部隊は固定でお願いします。

キャリオカはコスト調整がまとまらなかったのと
ミーシャの開幕ダッシュ攻撃を防ぐために入れてみました。

372:ゲームセンター名無し
09/06/18 21:45:36 D2AgXDTgO
>>371

まぁ水場だからね。診断のしようはあんましなi(ry
とにかく難敵なのは盾がある水中型ガンダムです(自分もサイクロプス隊で似たような編成やってるからわかる)
いかに混戦の中格闘リンクに持ち込めるかが鍵です。あとハイゴは盾がないのでハンミサを相手の青を察知したら盾がわりにする選択肢もありかと。
とにかく火力ではジオンがまさっていますので冷静に立ち回っていけば勝てるかと。


ちなみに水中型ザクなんぞもいますのでwwwwそいつは盾もてますが性能は…………(;^ω^)

まぁキャリオカに関してはあれですが折角外人部隊ならメイをアッガイタンに乗せると相手が見とれて攻撃してこないかもですよ?wwww

373:ゲームセンター名無し
09/06/18 22:00:24 Vi2CDk0g0
>>371
自分も海メインで昇格したばかりの大佐なんで、一言だけ。
ハイゴッグとアッグガイがいるのは問題ないんだけど、
終盤逃げられた時や、母艦盾に修理・回復される時のために、
遠距離から攻撃できるユニットを一機は入れたいところ。
グラブロとゾゴックが一機ずつ入るだけでかなりのアドバンテージがあります。
特に、シドニーの中心にある小島周りでのゾゴック赤と、
開幕突進してくるハンミサ部隊への牽制にグラブロの青ブーメランは重宝します。
あと、何気にグラブロの格闘威力は水場では最強クラスというのも良。
ハンミサは射撃がきっちり上がってればいいけど、敢えて素手か片手でいくのもいいです。
2重武装になってしまうし、2発とも当たることって、50%やっと超えるくらいなんで(ミーシャクラスでも)。

以上、参考までに。長文失礼しました。

374:ゲームセンター名無し
09/06/20 19:07:14 JoYKsL8L0
>>372
ハンドミサイルを盾といいますのはたまに聞きますが
どういう状態になるのでしょうか?
サイクロプス隊も編成してみたいのですが、殆ど育成してないので・・・

>>373
グラブロとゾゴックですか。グラブロは持ってますので
ケンの機体をグラブロにするか考えてみたいと思います。

375:ゲームセンター名無し
09/06/20 19:31:33 i81Vl76Y0
>>374
相手が青を撃ってくるなと思ったら、赤に切り替えることで
わざとハンミサを破壊させる代わりに機体へのダメージを最小限にする、というテク。

376:ゲームセンター名無し
09/06/21 03:06:18 1d59mDFkO
海でのジオンのアドバンテージってとにかく数で押せるとこなんだよね。ズゴック五機出しなんかネタっぽいけど普通に強いし………………
MAも強いしさゾックなんかも意外にいけるよ


まぁ海場は前からそうだけど平和なキガスwww
その分マッチングしないでCPU戦完走することも最近は多いけどさwwww

377:ゲームセンター名無し
09/06/21 03:27:49 7/y/rTRF0
グラブロ藁怖いよ。
シャル、トップ、リリア、ソフィ、ジェーンの低コパイばかりと当たったけど、
あぁ、萌えスレ住民のネタか、と油断してたらボロ負けしたことが。
その割にスゴック、ハイゴッグ系で5機はあんまり怖くないんだよな。
ハンミサより格闘の方が怖いけど、5機もいると格闘当てるパイはほぼいないから。

ゾック?アッグガイ?御馳走さまです。
ハイゴッグとグラブロでおいしく料理できました。
レンジもスピードも勝ってるから、あまり攻撃自体喰らわないし。


378:ゲームセンター名無し
09/06/26 17:31:15 NMJOOyH60
はじめまして、どうか診断をお願いします、ジオン大尉です
ネタではなくマジメな女性部隊を目指しております、どうかご診断お願いします

総コスト:995/1000   地上
【隊長機】ソフィ(85)+カメラ破壊(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=340
【2番機】 リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ラケバズ(50)+ゲイリードム(200)=375
【3番機】 シャル(45)+伏兵(30)+グフ飛行試作(90)=165

【艦長】 UCキシリア(115) ギャロップ(カーゴ)

カード資産:C・UCはショップで箱買いしたので大体の物はあると思います Rはあまり持ってないのですが↓の通りです
機体:新グフカス フルケンプ BD2 シャアザク(SF)(2枚) アプサラスⅢ アクトザク ジオング
武装:チェンマ 両手ビーマシ ビーバズ ガトフル(2枚) ビーライ(ゲルM) 
カスタム:EXAM(リミッター解除) 鹵獲兵器(2枚)

診断方針:開幕ソフィが青撃ちで徐々に敵の懐に入り、敵陣の場を乱しながら後方よりリリア機が攻撃
そして、上空からシャル機が牽制・カットを狙うデッキです。 メイン火力はソフィ機の格闘とリリア機のラケバズです。
コンセプトとしては地形適正に左右されないデッキを考えました。 砂漠や森林でも安心して出撃できるのは心強く
同じ3対3や対藁ならそこそこ良い勝負ができるのですが、高性能機が相手だと勝率が途端に悪くなります・・・
特にガーベラやアレックスが相手だとソフィ機のEXAMが発動してないと翻弄されるがまま終わってしまいがちで
なかなか少佐になれません、どうか高性能相手の立ち回り方やデッキ構築法をお願いします。
女性部隊なのでパイ・艦長は下記の範囲内でしたら変更も可です、どうかよろしくお願いします。

パイ:ソフィ(格闘+9) リリア(射撃+9) シャル(射+5 格+4) Rアイナ(射+6 格+3) クスコ(射+7 覚+2)
艦長:UCキシリア LV3 ユウキ LV6


379:ゲームセンター名無し
09/06/26 19:44:22 85IvNE4c0
診断お願いします。
連邦大佐、地上専用です。

総コスト1150
隊長機 脱走アムロ160+アムガン180+BR60+SD30+ジェネ調β25=455
2番機 アニッシュ65+ガンダム170+BR60+SD30+ジェネ調β25=350
3番機 ドアン60+ジムスト130+寒盾20+ジェネ調β25=235
艦長 マチルダ110

資産はフルコンプ仮定で、ガンダムが好きなのと育ってるので1,2番機と艦長は固定でお願いします。
3番機をどうするか悩んでます。
とりあえずアムロと相性が良く育っているドアンをえらびました。

ご意見お願いします。

380:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:41:31 KQNoTSmjO
>>378
案1
990/1000
【一番機】
リリア(65)+アイナの懐中時計(30)+アクトビームライフル(45)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=390

【二番機】
ソフィ(85)+タクリロ(20)+チェーンマイン(25)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=280

【三番機】
シャルロッテ(45)+凶作or伏兵(30)+ザメル(160)=235

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

開幕ザメルの青+チェンマで母艦に特攻で撃墜狙い。もちろんMS相手でも大丈夫です。
ソフィのカスタムはジェネ出力やコス30カスタムでも良いけど個人的にタクリロを推してみました。
リリアは射撃全振りですしゲル盾など硬い盾でも良いと思いましたが、広角射撃の影響で変な範囲になってしまうのでST盾にしました。
隊長機をソフィにしようかと迷ったのですがやはり機体や役割の都合上、撃墜されやすいのでリリアにしておきました。
一応役割としては長距離+中距離のザメル
中距離+近距離のBD2
近距離(特攻?)の試作ケンプ
となると思います。
デッキパワーはかなり高いと思うのでしっかり青、黄、赤の使い分けが出来れば強いと思います。
続く…

381:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:44:28 eeGUGsG3O
>>378
単純に女性部隊で昇進したいなら以下の編成でどうかと

1番機
ソフィ、イフリート、チェンマ、ゲル盾、カメラ破壊=300

2番機
リリア、アプ3、高ジェネ=365

3番機
シャル、ザクⅡFS、MMP80、伏兵=195

艦長は適当で


長物とビームがいると幸せになれる

382:ゲームセンター名無し
09/06/26 20:56:35 KQNoTSmjO
>>378
案2
995/1000
【隊長機】
ソフィ(85)+高格(30)+グフ盾(40)+ザクマシ改(35)+アクトザク(160)=350

リリア(65)+オプスラ(30)+アプⅢ(270)=365
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+デザク(90)+ザクマシ(15)+クラッカー(15)=195

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

こちらはさらに汎用性が高くしたタイプです。
長距離高威力ビーム、ロック早拡散のアプⅢ。
格闘クリティカルでジム系なら即死ものの二重格闘アクトザク。
二落ちも可能な高火力伏兵デザク。
シャルはともかく全振りリリア、ソフィはそれぞれ二重武装や二重格闘でも結構当てます。
価値観の違いかもしれませんが個人的にはシャルは射撃全振りのが安定するかと思います。

私も女性単で少将でやってますので、いつかマッチ出来るように祈ってます。

383:378
09/06/26 21:19:19 NMJOOyH60
>>380-382

診断ありがとうございます。
BD2は視野に入れてはいたのですが、その肝心なアイナ時計を持っておりませんでして・・・
でも、今後のことも考えトレードかショップで手に入れたいと思います。

シャルの射撃+9案はいただきます、明日から気合入れて再訓練をしたいと思います
何せ肝心なところで当ててくれないのでw

アプⅢは、あの細長いレンジに敵を捕らえ続けるのが苦手なのですが
そこは愛とオプスラでカバーできるよう練習していきます

診断ありがとうございました、まさか少将様に見ていただけるとは思いませんでした
機会があればぜひともよろしくお願いします


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