ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch22:ゲームセンター名無し
09/03/21 20:46:06 ixAxfM+E0
>>20
まずは、まとめwikiのFAQ/初心者ガイドのStep5「つるべの動きを覚えよう」を読んでもらうと、
少数編成で足並みを揃える必要はない事が理解してもらえると思う。

その上で編成だが、
○案1
総コスト:885/900 宇宙
【隊長機】ハマーン(150)+覚醒(65)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=550
【2番機】ソンネン(65)+OPブースター(30)+ザクバズーカ(30)+3ガト(30)+ザクII後期型/キンバライド(120)=275
【艦長】マイ(60)

隊長機は、ハマーンを使っていきたいということなので、相性の良いカスタムとして覚醒を選んだ。
OPアーマーがなくなる分防御力は下がるが、ゲル盾は元々耐久力が高めなので問題はないと思う。
2番機は、ソンネンの射撃値が高めな事、コスト240では伏兵発動率が低めな事を考慮して伏兵をやめた。
全体的に射程の短さが目に付いたのでバズを持たせたが、手元が心配ならMMP-80やショットガンでもいい。

○案2
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+Wロックオン(15)+ゲルBR(50)+腕部ミサイルランチャー(20)+ゲルググ/AG(240)=480
【2番機】ハマーン(150)+パイロット強化薬(25)+MMP-80MG(25)+ゲル盾(30)+リックドムII/PT(130)=360
【艦長】マイ(60)

隊長機は、UCガトーを起用し主軸に置いた。
マイの補正とWロックオンの効果で二重武装でも当ててくれると思う。
2番機は、ハマーンを安く実用的に収めるため、適正機リックドムIIを採用した。
開幕高速移動は慣れないと使いづらいので無視してもいい。コスト120のPTなし版があればそちらを。
パイロット強化薬の効果で案1より防御力は下がるが、ゲル盾は(以下略

マイには補給の補正も付いているので、盾の回復も考慮しつつ動けるといい。
コストの関係上脱出艇は外したが、コストをやりくりして余るようなら付けるに越したことはない。

参考までに。


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