ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch184:ゲームセンター名無し
09/05/03 10:54:12 Qg7e+vThO
>>183
しばらく考えてみたのですが、どこにこだわるかで全く変わってくるのであくまで一例です。

まず、パイとパラは勿体ないので一応変えない方向でこのままに。振替えはしない方向で。
また三機編成でという事ですが、アムロ位の高コスパイは400↑込みニ機編(たまに贄+①)が
やはり多いのですが、敢えて三機編成で395↓にしてみます。そのためARは封印しました。
実弾入れます。ビーバリ辛いからです。代わりにより尖ったビーム兵器でインパクト出します。


脱走アムロ(160)ジェネ調α/β(25)実弾ロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=395

フランシス(75)敵兵器ろかく(30)チャージ式ロングBL(60)三ガト盾(80)テネスジムSC(135)=380

サリー(35)伏兵(30)ブルバップマシンガン(25)寒盾(20)ジムLA(80)=190

艦長テムレイ(35)

宇宙兼地上コスト1000


サリーはコアブ時と同じくカット用です。ちなみに地上なら適正ある陸戦ジム(80)百マシ(15)
ハングレ(10)等でもいいと思います。また、パイは能力生かせるシンに変えるのも有りです。
チャージ式はビーバリも貫通出来ます。手元が固定ビームなので、三ガト盾をろかくします。
チャージ式は一発ごとに補給が必要なので、補給補正のある低コス艦長のテムレイにします。
アムロには中長距離メインのオールラウンダーを。宇宙はジェネ調αがいいかもしれません。


遮蔽不向きになってます。地上ならジムSCをパワードジム(135)宇宙ならアムロに180mm(50)を。


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