09/05/01 01:20:28 JhQcJ5ZLO
>>174
隊長機/背盾ゲル+試作BR+腕ミサ+時計+ハマーン=480
二番機/リックドム+MMP80後期+ゲル盾+スラスタ+クスコ=310
三番機/ザクSF+ザクⅡマシ+脚ミサ+伏兵+トップ=240
(もし旧シャアザクが有れば差し替えて210余りコストを艦長or隊長機強化に)
母艦/ミハル=20
機体は全てシャア専用で計算してます
コストがかなり苦しい編成ですね、拘らなければ二・三番機をリクドムⅡ、ザク改orヅダ2に変えてコストを艦長に回す位でしょうか
質問の回答ですが、
自分の経験上ハマーンが395以内ってのは、アクトに乗ってるのを数回見ただけで、やはり400越えでそれ相応な機体に乗せるべきかと思います
クスコ機の火力不足はコストの関係上仕方ないと思いますがヒット数的にマシ改のが無難かと
176:174
09/05/01 02:17:31 GW8cGVWs0
>>175
診断ありがとう御座います。
頂いたアドバイスを基に組みなおしてみました。
隊長機・ハマーン+対抗心+片手BM+ゲル盾+ガーベラ=515
二番機・クスコ+強炸+マ砲+3ガト+ヅダ=300
三番機・トップ+伏兵+旧ザクMG+足ミサイル+ザク改=215
艦長ミハル・20
総計1050
以上の編成です。
引き続き診断よろしくお願いします。
177:ゲームセンター名無し
09/05/01 11:03:39 fHdAe7V+O
>>174
【隊長機】ハマーン(150)+衝撃波(20)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=395
【2番機】クスコ(90)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ガト盾(60)+ケンプフル(170)=380
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ヅダ2番機(90)=225
【艦長】コンスコン(50)
コスト 1050/1050
総コストが厳しかったので>>175のアドバイスとは逆にハマーンを395に抑える形で組んでみた。
クスコを赤火力担当、ハマーントップをカット役に変更。愛憎が死に気味だが全体的な攻撃力は上がったのではないかと。
無駄に機体色を青に揃える為にヅダにしたけど、攻撃レンジが短くても平気ならトップをザク系2枚盾にして死に難くするのもオススメ。
ビーム系の武器がないのは気合いで何とかなると思う。
178:ゲームセンター名無し
09/05/01 23:26:03 pRKVvJlnO
>>176
あくまで個人的な感想なのですが、三機編成の際の400↑機はあまりコストを乗せ過ぎるとかえって部隊運用が辛いかも知れません。
ニ機編成の二番機は、500↑級一番機でも先落ち事故にある程度持ち応える充実度(例えば総コス1050に150艦長でも395可)ですが、
同じ一番機で三機編成だと(三番機が贄専なら別です)二、三番機が貧弱になり一番機先落ち事故時各個撃破されるリスクが増します。
一落ちさえ回避出来れば良いので、一番機のコストを下げて、二番機に乗せてみました。昇格後50足せばガーベラにできます。
ハマーン(150)カメラ破壊(30)増ザクバズ(35)ゲル盾(30)ゲルキャ(190)=435
クスコ(90)カスタム無(0)ショットガン(35)バックラー(10)シーマゲル(190)=325
トップ(55)伏兵/強炸(30)マ砲(40)三ガト(30)ヅダ②/予備(90)=245
艦長 シャルロッテ 45
宇宙/コロニー 総コスト1050/1050
ある程度の戦艦の戦闘力、そして艦長補正の命中↑↑。三機編成は低コスパイが入らざるをえないので、ミハルをシャルロッテに。
単機で脚がない場合、デンドロノイエやフルバガベのEXAM相手ならほぼ詰みなので、全機機動の高い機体にしてみました。
機体スペックが高ければとりあえずカスタム無しでも大丈夫です。薄い一枚盾が不安なら06R系+三ガト盾とほぼ等価交換できます。
いずれにしても、高速移動とマ砲でニ方から牽制しながら最初はニ、三番機メイン。片方落ちたら回復へ。
後、一番機メインで支えつつ、回復&再出撃をまつ。そんな流れでどうでしょう。
179:ゲームセンター名無し
09/05/02 00:44:49 tUZpd6xoO
>>178
ハマーン機の手元が空きますね…
ザクバス増→ザクマシ改で、どうですか?
180:178です
09/05/02 07:46:03 uq8BveYWO
>>179
もちろん良いと思います。
その場合実弾射程が短い分を補うために、カメラ破壊をオプションブースターに変えた方が良いかもです。
対デンドロノイエ/ガベフルバで考えると増ザクバズ+カメラ破壊は対デンドロノイエ重視、ザクマシ改+
オプブは対ガベフルバ重視という感じでしょうか。増ザクバズ+カメラは正面中距離青でデンドロノイエの
赤封じ&狙撃効果、ガベフルバには先手取り後敵機後方に駆抜け距離を取り再ロックか薙刀活かして格闘。
マシ改+オプブはデンドロノイエには重ねる様に死角に張り付く。ガベフルバには基本通りヒット&ウェイ。
ちなみにこのコスト域の哀戦士デッキ相手なら、贄無視で機動活かし哀戦士持ちを先ず潰した方が楽です。
こちらは命中補正のみ艦長ですから戦艦も相打上等で敵戦艦(概ね援護射撃系)にぶつけると良いかもです。
181:ゲームセンター名無し
09/05/02 11:51:37 tUZpd6xoO
>>180
自分は質問した本人ではありませんが、とても参考になりました。
詳しい解説をありがとうございました。
182:ゲームセンター名無し
09/05/02 12:00:11 /55kHsBe0
>>177>>178
レス遅くなって申し訳ないです。
診断ありがとう御座います。
やはりまだ、このパイロットで総コスト1050での三機編成の運用はキツイですよね・・・。
ハマーンを諦めてソンネンorリリアに変え、頂いたアドバイスを基に、もう一度組みなおしてみます。
組みなおした後にもう一度書き込みたいと思います。
診断ありがとう御座いました。
183:ゲームセンター名無し
09/05/02 13:34:46 yz42pnPyO
現在大尉で佐官を目指してますが是非アドバイスをお願いします。
☆地上・宇宙両用
総コスト1000/1000
隊長機490
脱走アムロ(格闘+9)160
ユニポ60
ガンシー30
ガンビー60
ガンダムAR180
二番機325
フランシス(射撃+9)75
高出ジェネ30
ガンビー60
STシー30
ジムスナカス130
三番機125
サリー(射撃+9)35
伏兵30
コアブ60
艦長60
コジマ(射撃+2)60
☆カード資産
必要ならば購入するので全有設定でお願いします。
☆相談内容
隊長機をコスト400未満に変更して三番機を強化した方が良いかどうか?
実弾兵器がほとんどないのですが武装を実弾兵器に変更した方が良いかどうか?
上げたパラメーターはこれで良いかどうか?
☆診断コンセプト
3機編成に慣れているので可能ならば3機編成のままで、現在は地上・宇宙両用ですが局地用機体を使用する場合には地上用でお願いします。
それではよろしくお願いします。
184:ゲームセンター名無し
09/05/03 10:54:12 Qg7e+vThO
>>183
しばらく考えてみたのですが、どこにこだわるかで全く変わってくるのであくまで一例です。
まず、パイとパラは勿体ないので一応変えない方向でこのままに。振替えはしない方向で。
また三機編成でという事ですが、アムロ位の高コスパイは400↑込みニ機編(たまに贄+①)が
やはり多いのですが、敢えて三機編成で395↓にしてみます。そのためARは封印しました。
実弾入れます。ビーバリ辛いからです。代わりにより尖ったビーム兵器でインパクト出します。
脱走アムロ(160)ジェネ調α/β(25)実弾ロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=395
フランシス(75)敵兵器ろかく(30)チャージ式ロングBL(60)三ガト盾(80)テネスジムSC(135)=380
サリー(35)伏兵(30)ブルバップマシンガン(25)寒盾(20)ジムLA(80)=190
艦長テムレイ(35)
宇宙兼地上コスト1000
サリーはコアブ時と同じくカット用です。ちなみに地上なら適正ある陸戦ジム(80)百マシ(15)
ハングレ(10)等でもいいと思います。また、パイは能力生かせるシンに変えるのも有りです。
チャージ式はビーバリも貫通出来ます。手元が固定ビームなので、三ガト盾をろかくします。
チャージ式は一発ごとに補給が必要なので、補給補正のある低コス艦長のテムレイにします。
アムロには中長距離メインのオールラウンダーを。宇宙はジェネ調αがいいかもしれません。
遮蔽不向きになってます。地上ならジムSCをパワードジム(135)宇宙ならアムロに180mm(50)を。
185:ゲームセンター名無し
09/05/03 19:14:43 jDvWuUA6O
>>183
>>184を否定する気はないんだが少しだけ補足させていただく。
二番機についてだが、
地上であればどうせロカクを使うなら両手ビーマシを持たせ、機体はEz8にすると二枚盾で安定すると思われ。
三ガト盾もあるから手元も安心。
宇宙は某MAがいるのでビームは捨てて、実弾に絞ったほうがいい。
一番機、三番機は>>184の組み合わせがほぼ理想。
>>184の方
気を悪くされたらスマソ
186:184です。
09/05/03 20:49:54 Qg7e+vThO
>>185
普通それが鉄板で安定ですよねw。
チャージ式のチョイスは「ビーバリ貫いて」威嚇するのが好きな自分の偏屈でもありますw。
>>183
三ガト盾は色々楽しめますよ。(贅沢をいえば)ろかくでカスタム枠が埋まるのが泣き処ですが。
なのでフランシス等は攻撃↑能力で補えるので良です。色々組み合わせてためしてみて下さい。
寒冷地マシンガン(40)
八連ミサレールキャノン(45)
スーパーナパーム付BL(50)
シーマゲルBL〔ジ〕(70)
グレ付MMP78対空〔ジ〕(45)
サブロックガン〔ジ〕(25)
等。
187:183
09/05/03 20:52:26 Ar82vX57O
>>184
アドバイスありがとうございます。
やはり実弾兵器が必要ですね。
実際にビーバリ付きと戦う時にはかなり苦労してましたから変えてみます。
また、ジオン兵器を使用する事は考えてもいなかったので目から鱗の心境です。
3連ガト付シーを次回出撃迄に手に入れて来ます。
艦長についても補給の問題があるのでテムかオムル(ジムスナカステネス機→ジムスナカスに変えた場合)に変更しようと思います。
>>185
ビーマシ(ゲルJ)ならばちょうど持っていて、UCロンライと同様の操作ができそうなので試してみます。
188:ゲームセンター名無し
09/05/04 13:41:10 TYR2MEyOO
>>183
地上専用でコスト1000/1000
アムロ(160)+オプスラ(30)+BSG(40)+スパシー(30)+ジムスト森林or砂漠(130)=390
フランシス(75)+ロカク(30)+3ガトシー(80)+ビーマシ(60)+BD1(140)=385
サリー(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+陸ジム(80)=175
艦長 シモン(50)
アムロが格闘全振りだったのでジムストかなっと思ったので!
189:ゲームセンター名無し
09/05/04 16:52:31 b0/6hjK+O
>>184-187の流れでもう〆てるかもですが
自分が地上メインなので地上のみ(遮蔽物有り想定)
隊長機/ガンダム(投槍)+スパシor4、5号機盾+ブルパ+脱走アムロ=385
二番機/Rガンキャ108+ダムBR+好きな40盾+ジェネβ+フランシス=360
三番機/ジムWD+100mm+レルキャ+伏兵+サリー=195
母艦 コジマ=60
1000/1000
大体で組みましたが特に問題は無いはずです
射撃振ってなくてもアムロならBRを当てそうな気もしましたが、青・黄主体でカット機と割切って考えました
その分の火力は二、三番機に持たせたつもりです
開幕等でアムロ槍投+レルキャorガンキャ等でリンク取れるとかなり気持ち良いのでオススメです
※慣れるまで上手く決まらないかも知れないですが何事も経験だと思いますので頑張って下さい
他にもコストを抑えた上で高火力を求めるならジムBDなんかオススメです
コスト落しのWBなんか目立つようなら対空積んで落とすのを楽にしても良いと思いますよ
190:ゲームセンター名無し
09/05/04 21:30:02 RSx7JztJ0
診断お願いします。連邦の大尉です。
艦長:イーサン(65)
隊長:レイヤー(120)+ダブロク(15)+ガンダムBR(60)+核盾(40)+盾なしEz-8(100)
2番機:アレン(95)+ダブロク(15)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+Ez-8
3番機:フランシス(75)+ダブロク(15)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+Ez-8
自分は陸での戦いしかしないので、宇宙や水中適正の編成は勘弁してください(^^;)
191:ゲームセンター名無し
09/05/04 21:40:20 TYR2MEyOO
>>190
>>188じゃダメかい?
192:ゲームセンター名無し
09/05/04 21:43:24 Y+2fvCItO
>>119です。
頑張って少佐になりました。
隊長機は固定で、2番機をいじってみました。
(隊長機)
(530)
(2番機)
ジムカス(130)+STシールド(30)+UCロンライ(50)+強炸(30)+セイラ(105)
(345)
艦長レビルver1(170)
(1045/1050)
基本は宇宙戦です。
あと、そろそろ3機編成にも慣れないと勝てなくなるでしょうか?
診断&アドバイスよろしくお願いします。
193:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:10:02 5l5eZnTHO
>>188とかどう考えてもカス編成だろ。
あ、ネタでしたか。
サーセン(^0^)/
194:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:31:13 cbrbLd3/O
>>193
> >>188とかどう考えてもカス編成だろ。
じゃ、お前が考えろよ
195:ゲームセンター名無し
09/05/04 23:16:45 N3wMXE0C0
>>192
3機はなれておくといいよ。
後半(准将くらい)になると、3機出ししないとコスト余り過ぎたりして大変だから・・・
それに手数が2機に比べて多くなるから、2機編成に対して有利に戦えると思う。俺は。
そして診断ですが、2番機の武器を変えるか変えないか・・・悩むところです。
UCロングライフルは弱体化されていて、ジム・ライフルをつけた方がコスパが良いかも知れません。
また、特別なこだわりが無ければ、隊長機の盾を他のものに変える事をオススメします。
30の盾ですと、ガンダム・シールドがベストかと思います。
格闘の度に盾の耐久力が減るのは自分で使っていた頃を思い出すと大変だったので。
また、カスタムも、火力を求めるのならジェネレータ出力調整系。
そうでないなら無難に時計や対抗心、コストがちょっと高いですがEXAMなんかも面白いと思いますよ。
196:ゲームセンター名無し
09/05/05 01:15:36 86RXaYvUO
>>195
診断ありがとうございます。
やはりいつかは3機編成にしなければならないみたいですね。CPUで練習してみます。
2番機は、ジムキャⅡ+ガンシー+ジムライの組み合わせと悩みました。
ジムカスを選んだ後もジムライとロンライで迷いました。
隊長機のカスタムを高ジェネと外ジェネで迷った挙句、補給のタイミングが下手な自分は外ジェネにしてしまいました。
シールドに関しては、やっぱこだわってしまいます…。
197:ゲームセンター名無し
09/05/05 01:55:20 DeyJOfS+0
>>196
自分も中佐までは2機編成でしたが、3機編成に移行したらそこそこの階級まで行けましたし、何より面白いです。
楽しみを増やす意味でも、三機編成はオススメです。是非頑張ってスキルを習得してみてください^^
また、診断の方ですが・・・
艦長は今のままでも非常に強力ですが、補給がニガテなら、補給補正の付いた艦長に変えてみるのもいいかと思います。
固定武装と手持ち武器、両方の属性を合わせないと、
外部ジェネレーターや予備弾装、強化炸裂弾、高出力ジェネレーターと言った属性限定で強化されるカスタムは勿体無いかと思います。
なので、現状の「高ジェネor外ジェネ」の選択肢はどちらも微妙になってしまいますね・・・。
5号機がBstでなく、昔のモノであれば、固定武装もビーム兵器でオイシイのですが・・・。
また、二番機の機体ですが、二機編成でなおかつ、その選択肢なら自分はジムカスタムを選択します。
回頭速度や移動速度が遅いと、二機編成の場合、カットが遅れたりしてしまう事があるので・・・。
火力的にも大差なく、レンジも手持ち武器である程度補えてしまうので。
現状で二番機のコストが345のようですので、艦長やカスタムを多少いじって、
セイラさん(105)+ガンキャノンII(180)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+30~45カスタム=380~395
のような編成も面白いかと思います。
この編成なら、機動力はアレですが、火力に関して言えば文句ないレベルかと思います。
198:ゲームセンター名無し
09/05/05 06:37:59 ObJY9HhPO
>>190
・宇宙行かなければ地上って書けばOKですよ
・キャラは固定?
・何か拘りが有ればそれも書きましょう
・資産を大まかで良いので書きましょう
診断ですが、以下の点に気を付けてみました。
・キャラ固定
・資産はイーサン入ってるしC・UC無視、Rはなるべく使わない感じで考えてみました。
連邦 大尉 1000/1000 地上
艦長:イーサン(65)
【隊長機】レイヤー(120)+カス無し+ガンダムBR(60)+ST盾(30)+ジムカス(130)=340
【2番機】アレン(95)+衝撃波(20)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+パワジム(135)=295
【3番機】フランシス(75)+強炸(30)+ブルパップ(25)+ロケラン(30)+ジムBD(140)=300
正直な所アレンが微妙かと思います
レイヤーとフランシスは、使える子ですし外さない感じとすると、
コストが中途半端で伏兵機としても考えにくいですし、他二人を考えると95ってコストが重く編成の選択肢が狭くなると思います
個人的なオススメは、
・ジョブ…平均的なパラ、能力自体もデメリットにならずコスト55で伏兵や高級機に乗せて395以内にも。
・ハヤト…射撃・覚醒がコストの割に高く、能力も良。格闘は期待出来ないけど十分強い
・アニッシュ…適性の多さとパラのバランス。鉄板
他にもモスク、サリー、レオン、ボルク辺りは優秀
199:ゲームセンター名無し
09/05/05 06:46:09 ObJY9HhPO
>>193-194
>>188さんの編成に関しては二番機にビーマシ+三ガトで固定を除き三回分しか弾が無く、三番機はどうせ伏兵なら片方ミサランでも持たせた方が…位は思いますが、
・二番機は母艦側で戦うから弾の心配は無いのかも知れないし
・マシンガン2丁でザメルを意識してるのかも知れない
なにが言いたいかと言うと簡単にカスなんて言うのは良くないです
>>194さんの言う通り、確かテンプレにも『人の診断を批判せず自分の診断を載せろ』的な文が有ったと思います。
200:183
09/05/05 08:05:46 5YSOWj97O
>>188
以前(少尉時)使用していたデッキでジムストを2機使用した編成にしていたので実はジムストには結構慣れています。
当時は
脱走アムロ160
オプスラ30
スパシー30
ジムライ35
ジムスト森林130
計385
でしたので戻す事も視野に入れて再度考えてみます。
>>189
投槍ガンダムは使用した事が無かったですが確かに中距離で機動重視攻撃が来れば相手の意表を突けそうですね。
問題は私の操作技術が足りるかどうかですけど。
リンクロックに関しては現在のデッキに限らず、これからも必要になってくる技術だと思いますので隙を少なくする様に練習してみます。
>>184
>>185
>>188
>>189
皆様方のアドバイスを聞いていろいろと再考する事にしました。
全てのデッキをそのまま試す事はできないかとは思いますがやはり自分一人で考えていたよりも広い視野でデッキを見直して頂けたので学べる事が多くありました。
まずは少佐目指して頑張って来ます。
ありがとうございました。
201:ゲームセンター名無し
09/05/05 14:10:12 86RXaYvUO
>>197
3機編成少しずつ練習してみます。
武器の属性が合わない隊長機のカスタムをオプブーorスコープ系にしようかと。
艦長はMSのコストによって、レビルとコリニーを使い分けてます。
ガンキャⅡですか!まだ試した事無かったです。次回その2番機使ってみます。
ありがとうございました。
202:ゲームセンター名無し
09/05/05 21:16:55 bnS7jZCdO
>>201
>>197の人が書いているように機動力に難があります。
クドチュとかが欲しくなるかと。
二機編成ならフルバかステイメンの方が使いやすいと思いますよ。
まぁ高級機ばっか使うと、三機編成にした時に機動の違いにとまどいますけど…
203:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:08:28 9dTspuXB0
連邦の中佐です。
診断お願いします。
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ジェネβ(25)+BR(60)+ガン盾(30)+アムガン(180)=合計コスト(480)
【2番機】セイラ(105)+BR(60)×2+セシルガンダム(230)=合計コスト(455)
【艦長】ジャミトフ(160)
ファーストガンダムが好きでこのゲームをやってる(笑)ので、適正で固めたアムロ(種類問わず)+アムガンはぜひ使いたいです。
そうするとコスト400越えしてしまうので、ジャミトフを入れて高コスト2機編成にしてみました。
セイラはアムロと相性が良くテンションをあげることもできるのでめぐりあい宇宙の発動機会を増やせるようにいれました。
できるだけファーストガンダムのカードを使いたいです。
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします。
ところでアムガンの突きで一撃撃破、逆転が最高!
今日もでましたw
204:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:57:09 o+iVjkDa0
>>203
できるだけファーストのカードでということであれば、
まずは艦長をレビルなりブライトなりに変更してはいかがでしょうか?
ブライトなら、2番機に低コストのカスタムを付けることも出来ますよ。
205:ゲームセンター名無し
09/05/07 01:22:08 fiTJOmUDO
>>203
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】UCアムロ(140)+プロBR(40)+ガン盾(30)+アムガン(180)=390
【2番機】UCリュウ(100)+コアファイター(20)+集中砲火(40)=160
【3番機】Rカイ(95)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+Rガンキャ108(160)=315
【4番機】ハヤト(60)+ガンタンク(100)+強化炸裂弾(30)=190
【館長】マーカー(40)orフラウ(35)
ファースト縛りでも編成に幅は利かせられますね。
ファースト好きなら、リュウさんはやっぱり外せないと思ったので入れました。リュウさんには特攻が似合うので集中砲火を
全機適正機+適正装備に揃えました。
あとは好みでいじれば良いと思います。
一応3落ちも出来る様になっています。
セイラを使いたいなら、リュウさんか、ハヤトと入れ替えで専用コアブで出せます。
館長はマーカーが優秀ですが、フラウの方がしっくりくるでしょう。
元の編成をいかすなら
セシル→Gアーマー
ジャミトフ→外してファーストの館長を
って感じですかね。
206:長文注意
09/05/07 07:32:55 pSZ/nWySO
>>203
二機なら…
隊長機/AR+適性BR+適性盾+EXAMリミ解+心眼アムロ=515
二番機/ジムスナWD+ジムライ+ハイバズ+スラスタ+セイラ=395
母艦/レビルver2+脱出=190
AR固定だとややコストが余り気味になります
MC、G3、ALEX辺りを採用しないのなら、三機編成を考えた方が安定しそうです
三機なら…
中佐 1100/1100
隊長機/AR+適性BR+適性盾+ロンスコ+心眼アムロ=485
二番機/R108+ジムライ+駒盾+強炸+Rカイ=345
三番機/ガンタンク+伏兵+ハヤト=190
母艦/ミライ=80
・隊長機は無難に時計でも良いかと思いましたが、両手持ちが好き見たいなのでロンスコに
武器破棄レンジ変化後の格闘レンジ+ロンスコは相手にするとかなり長く感じます、心眼状態なら相手のレンジ外から攻撃しやすいと思いますし良さげですよ
・二番機は母艦をマーカーまで落として【ジムラ+ハイバズ35+ラス】等に多少変えたりも有りかと
・三番機は雰囲気でガンダム、ガンキャと来たらガンタンクでしょw
と言った感じで適当に決めましたが逃がすのも苦労しそうですしジムWD辺りが無難かと思います
・母艦のミライは個人的に育成すれば覚醒値の高さと自家発電でかなりダメージを期待出来る艦長なのでオススメです
207:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:47:00 hNsH2I09O
診断お願いいたします
Rバニングをお気に入りで使ってます
【隊長機】
バニング(150)+アレックスCA(290)+アレビ(55)+アレ盾(40)+エグリミ(60)
(595)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+寒盾(20)+RBR(60)+ラスシュ(50)
(385)
母艦コジマ(65)
1045/1050
宇宙ではバニングの機体をAパーツ分離にして出撃してます。
カイの武装をジムライにしてバニングには適正BR持たせてます。
地上では50%ぐらい勝てるのですが宇宙では30%ぐらいしか勝てません…
ビーバリに対して弱いのはわかるのですがバニングのBR外してジムライとかにすると火力不足になってしまいなかなかうまくいきません…
Rバニングだけは固定でお願いいたします。
208:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:56:05 /lNgk7gt0
>>207
特にいじる必要ないと思うよ
立ち回りの問題とか色が赤青黄のどれかに偏ってるとかが問題なんじゃない?
209:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:05:24 kYVG8WkN0
>>207
コジマがコスト60だからガンキャノンにガン盾持たせれるね
210:ゲームセンター名無し
09/05/08 03:00:36 hNsH2I09O
>>208
そうっすか…やはり腕の問題がでかいって事っすね…
やはり赤撃ち多くなってしまいますね(汗)
最初のうちは青でチクチクいこうと考えてるんですが接戦になってくるとなかなかそうもいかず…
>>209
お恥ずかしい事で(´・ω・`)
書いてからなんかいつもと違うと思ってたらそこだったのですね…失礼いたしました…
211:ゲームセンター名無し
09/05/08 08:08:56 61t02KmbO
>>210
そのデッキで青でチクチクは無理が有りますね、青の攻撃力が低すぎます。
いっそのこと108を二重武装にして赤黄メインの要所で青の方が良いと思いますよ。
212:ゲームセンター名無し
09/05/08 09:15:43 75PFqWN+O
>>207
実弾青の中長距離がないですね。地上はともかく、デンノイ相手のチクチクは結構難しくないですか?
基本そのままでカイにハイバズ+ブルパ、ニ機編成なので補給↑↑艦長、等でも結構変わる気しますが
違う発想というか、むしろ青チクチクメインな方向でこんなのを考えてみましたが如何でしょう。
地上/宇宙〔コスト1050/1050〕
Rバニング(150)カメラ破壊(30)UCロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=390
ハヤト(60)ワイスコ/ロンスコ(30)レルキャ(35)寒盾(20)ガンキャノン108(160)=305
サリー(35)カウントダウン(60)チャージ式ロンライ(60)ST盾(30)テネス砂カス(135)=320
艦長テムレイ35
チャージ式+カウントダウンはビーバリでも遮断不可。砂カスの固定ロンスコでまず射程負けしません。
ひたすら青チクチクで。
Rバニングのロック速度UPは劣勢時に活きればよいと割り切って三機編成にしてあります。
もし敢えてニ機編成にしておられたのなら、こんなのも有りだと思います。
213:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:18:53 SJ6vE+fSO
診断お願いします。
アッグガイを効率よく使った編成を考えて見ました。
隊長機-
黒豆 伏兵 アッグガイ(125)
2番機
二ムバス 生存本能 シゲラ 3ガト盾 BD2(520)
3番機
Rアイナ 生存本能 ガベマシ ゲル盾 ガーベラ(480)
新ハモン脱出(125)
1250/1250
地上をやったことがほぼないのでイメージだけですが
よろしくお願いします。
固定はアッグガイ
資産は全てあります。
214:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:11:01 Cqyf1zwm0
診断お願いします。
隊長機
スレッガーver1(100)陸ビーライ(45)コマ盾(25)ジムカス(130)300
2番機
Rカイ(95)パイロット強化薬(25)ブルパ(25)簡盾(20)Ez8(120)285
3番機
ルース(125)トリ(10)135
4番機
モーリン(75)ゲリラ(80)トリ(10)165
5番機
ルセット(65)ゲリラ(80)トリ(10)155
艦長マチルダ(110)
大佐1150/1150
HP回復デッキを目指してます。
資産はありますので、よろしくおねがいします
215:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:55:38 GvVgpIajO
>>214
HP回復なら
マットBD1
アルフBD1
ジョブBD1
マチルダBD1
館長新レビルは?
武器は好みでマチルダにチケット
隊長マットの防御陣系で固くなるし、無血でテンションUP
ジョブ、アルフ、マチルダでモリモリ回復。
勝てるかは知らない。
コスト計算してないからわからないけど
シンや、ワッケたすのもいいかも。
216:ゲームセンター名無し
09/05/09 00:28:37 DDiQ+nXMO
>>214
215さんの言う様にマットを採用してはいかがですか?
生贄等でテンション上げるのも良いですが、回復より生贄の落ちる速度のが速いので機能しないと思います
215さんの案を否定するわけではないですが、大佐コストなら三機が限界かと思います
テンション要員としてマット、フィリップ、ボルク等
回復要員としてジョブ、カムラ、マチルダ等として
隊長マット
二番フィリップorボルク
三番伏兵カムラorジョブ
母艦マチルダ
この辺りが妥当かと思います
217:ゲームセンター名無し
09/05/09 00:30:49 KdmfHMXCO
診断お願いします
08小隊が好きで08使ってます
【隊長】
Rシロー(125)+降下EZ8(160)+100マシ(15)+陸ビ(45)+時計(30)(375)
【二番】
カレン(95)+陸ガンWR(150)+Rロングライフル(60)+100マシ(15)+ミサラン(30)(350)
【三番】
サンダース(80)+陸ガンWR(150)+Rロングライフル(60)+100マシ(15)+ロケラン(30)(335)
艦長コジマ(60)+ドラゴンフライ(30)
1150/1150
アプサラスを一撃で落としてから快感にはまってしまいびっくりドッキリメカとしてRロングライフル隠し持って出撃してます
開幕はシロー特攻で後ろのロングライフルとのリンクロックねらいます。それがうまくいかなかった時はチャージ貯めつつ青で敵の盾を削り盾壊したらロングライフル撃ち込む戦法です。
始めた頃からずっと08使ってるんですが最近あまり勝てなくて上に上がれなくなってしまいました…腕のせいであると思われるのですがもう少しデッキに改良点あればよろしくお願いします。
固定は08小隊っぽく作ってもらえればOKです
資産は気にぜずよろしくお願いします。
218:203
09/05/09 00:41:15 iwlt7RJT0
いろいろご意見ありがとうございます。
とても参考になります。
実際に持っている資産と育成状況、自分の腕(今まではずっと2機編成、3機編成さえあまりやったことがない)
を考えて改めていくつか組んでみました。
案1(安定3機)
総コスト:1085/1100 地上
【隊長機】UCアムロ射4(140)+プロBR(40)+ガン盾(30)+アムガン(180)=390
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+ハイバズ(50)+ジェネβ(25)+犬砂(180)=395
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】マチルダ射9(110)
案2(博打3機)
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+BR(45)+ハングレ(10)+Ez8(120)=280
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+簡易メンテ(20)=180
【艦長】新レビル射6(160)
ハヤト2落ちと戦意高揚を狙う作戦
皆さんの忌憚ないご意見を聞かせてくださいませ。
219:203
09/05/09 00:42:49 iwlt7RJT0
あと2つ考えてみました。
案3(博打3機)
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+BR(45)×2+Ez8(120)=315
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】マチルダ射9(110)
めぐりあい宇宙→BR×2フルヒットを狙う作戦
案4(高コスト2機編成)
総コスト:1095/1100 地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ジェネβ(25)+BR(60)+ガン盾(30)+アムガン(180)=合計コスト(480)
【2番機】セイラ(105)+BR(60)×2+Gアーマー(280)=合計コスト(455)
【艦長】マチルダ(110)
連続カキコ失礼しました。
220:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:11:43 DDiQ+nXMO
>>216に補足で
回復じゃなくゾンビなら
隊長スレッガー+二番フィリップ+三番アダム+四番カムラ+母レーチェル
計算してないけど、コストがキツそうで余り贅沢は出来なさそう
>>217
【隊長機】陸ガン盾未装+クゥエルBR+寒盾+ワイド+Rシロー=315
【二番機】ジム頭+100mm+ミサラン+対空砲弾+カレン=270
【三番機】陸ガン+ジムライ+スパシ+駆動β+テリー=280
【四番機】陸ガン+100mm+ミサラン+伏兵+ミケル=225
【母艦】コジマ=60
自分の中での08は、とにかくリンクなイメージだったので四機になりました。
階級が上る毎に降下パックやWRを追加していく感じです
例
准将…陸ガン降下+ブルパ+ミサラン+強炸+シロー=360(+45)
少将…陸ガンWR+100mm+ミサラン+180mm+テリー=325(+45)で余り10でカレンの武装強化
自分で書いてて思いましたが現段階では素直に三機のが良いのかも…。
221:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:19:07 iRnYz/CWO
>>216
それが意外といけちゃうんですよ。
BD1+100マシ×2四機に
マット
マチルダ
アルフ
ジョブ
館長レビル入れて1160
量産化3枚入れれば1130
もしくはジョブはタンクにする。そうすると70浮く
この場合1090ジョブに伏兵付けられるし。
アルフジョブの順番なら3落ちも可能。
まぁ武装が貧弱ですが
214の方はHP回復にこだわっていたので
222:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:52:47 DDiQ+nXMO
>>221
なんだか言いたい事が伝わって無いので補足します
自分が言うのは武装や足周り等を最低限考慮した上で厳しいと思ったんです
最低限と言っても人それぞれだとは思いますが、それこそ武装無しでとか言い出したら切りがないですし
コンセプトを優先するのは分かりますが診断を依頼している時点で、コンセプトを活かして勝てるようになりたいのでは?と考えての書き込みです。
出来るか出来ないかでは無いと言う事だけ御理解頂きたいです。
223:ゲームセンター名無し
09/05/09 02:23:43 TwJxt/Nt0
>>215>>216>>221様有難うございます。
>>221様の案で明日試してみたいと思います。
ご教授有難うございました
224:ゲームセンター名無し
09/05/09 02:28:48 KdmfHMXCO
>>220
ありがとうございます
四機編成練習してみます
まだまだ08小隊いけるんですね
俺も腕磨かなきゃ!
ちょい関係ない話だけど提督とかでガチ08小隊とかで維持してる人っておるんかな?
225:ゲームセンター名無し
09/05/09 11:16:17 iNKECA1UO
>>224
オヤシロ氏、フォーミュラ氏、ミチノク氏あたりかな
オヤシロ氏は武装も適性縛りだよ
226:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:54:47 iEZix4ExO
>>217
【隊長機】シロー(125)+降下Ez8(160)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+覚醒(65)=440
【二番機】カレン(95)+降下陸ガン(150)+100mm(15)+ロケラン(30)+オプスラ(30)=320
【三番機】サンダース(80)+降下陸ガン(150)+100mm(15)+ロケラン(30)+オプスラ(30)=305
艦長エレドア(40)+脱出挺(30)1135/1150
開幕リンクロックで溶かすのも癖になる。
そのまま戦線は上を維持して乱戦に。そのためオプスラにしてるけど、降下パックならなくてもイイかも。
覚醒なら平均8は当てるから、クリならどんな機体でも溶かせる。つーかないと当てない。
もちろんシローがいないとボロボロになるから、二番目に落ちるように何とかして。
227:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:27:02 mTNJrmdQO
このスレでロマンやネタデッキ診断したらマズいのかな?
228:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:36:50 VAgugr0Fi
一つの案として良いのでは?と個人的には思っております。
229:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:39:09 d/Pp4nbk0
ジオンの少佐です。
診断お願いします
【隊長機】
ジェーン(65)+アクトザク(160)+ザクマシ(15)+グフ盾(40)+高格(30)
(310)
【二番機】
ソフィ(85)+プロガン(160)+MMP-80後期(30)+グフ盾(40)+鹵獲(30)
(345)
【三番機】
リリア(65)+アッザム(250)+ロンスコ(30)
(345)
母艦
コンスコン(50)
1050/1050
三機の練習にと考えた編成です。
できればキャラは固定で。
資産はそこそこあります。
よろしくお願いします。
230:ゲームセンター名無し
09/05/11 21:41:25 ch3RFgAXO
【隊長機】
ジェーン(65)+素ガーベラ(240)+ハンマーガン(40)+ゲル盾(30)+Wロックオン(15)
(390)
【二番機】
ソフィ(85)+高機動型ゲルググ(180)+ゲルMスパシー(25)+ザクマシ(15)+高格(30)
(335)
【三番機】
リリア(65)+ザク改(100)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+凶作(30)
(275)
母艦
コンスコン(50)
1050/1050
元の案でソフィとジェーンが2重格闘だったから格闘に多めに振ってある事前提に作った。
ジェーンのハンマーガンは単体ではロック速度が遅いのでリリアとリンクロックを狙って行く方向で。
ソフィはカット役。
スパシーはハマれば反撃不可だから相当強いよ!
231:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:01:57 VW2F7xGXO
自分もアッザム入れた三機で似た編成やってましたが、
玉葱+格+格よりも玉葱+格+射の方が凄く楽ですよ
ただ練習用との事ですし、その辺りはあまり気にしない方が良いのかも知れませんが
【隊長機】350
A案/アクト+ザクマシ改+グフ盾+高格+ソフィ
B案/ジャベガン+ブルパップ+グフ盾+鹵獲+ソフィ
【二番機】365or375
A案/アッザム+ロンスコ+アル+リリア=375
B案/アプⅢ+スラスタ+リリア=365
【三番機】225
A案/グフ+ザクⅠマシ+グフ盾+伏兵+ジェーン
B案/ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+シャル
【艦長】余り100~110
新旧ハモン
コッセル
ヘンメ(コンスコン)+脱出
一応似たコストで数パターン考えてみた
【隊長機】Aは足周り良しで単純なダメージ
Bは遮蔽物考慮と盾割+遊び心
【二番機】Aは今まで通り+アルで最初から相手の編成を把握
BはAとは違ってアシストする感じじゃなく周りで盾を割ってあればこいつでとどめ的な感じ
【三番機】Aは格闘でダメージを、アッザムと併せて痺れさせたりも
Bは射撃で盾の無くなった機体や相手母艦なんかも楽になると思う
いまいちコンセプトが分からなかったから大まかな案を幾つか上げただけになったけど、個人的な好みでは上からBABです
232:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:03:32 VW2F7xGXO
自分もアッザム入れた三機で似た編成やってましたが、
玉葱+格+格よりも玉葱+格+射の方が凄く楽ですよ
ただ練習用との事ですし、その辺りはあまり気にしない方が良いのかも知れませんが
【隊長機】350
A案/アクト+ザクマシ改+グフ盾+高格+ソフィ
B案/ジャベガン+ブルパップ+グフ盾+鹵獲+ソフィ
【二番機】365or375
A案/アッザム+ロンスコ+アル+リリア=375
B案/アプⅢ+スラスタ+リリア=365
【三番機】225
A案/グフ+ザクⅠマシ+グフ盾+伏兵+ジェーン
B案/ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+シャル
【艦長】余り100~110
新旧ハモン
コッセル
ヘンメ(コンスコン)+脱出
一応似たコストで数パターン考えてみた
【隊長機】Aは足周り良しで単純なダメージ
Bは遮蔽物考慮と盾割+遊び心
【二番機】Aは今まで通り+アルで最初から相手の編成を把握
BはAとは違ってアシストする感じじゃなく周りで盾を割ってあればこいつでとどめ的な感じ
【三番機】Aは格闘でダメージを、アッザムと併せて痺れさせたりも
Bは射撃で盾の無くなった機体や相手母艦なんかも楽になると思う
いまいちコンセプトが分からなかったから大まかな案を幾つか上げるだけになったけど、個人的なオススメはBABでアリゾナw
233:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:06:35 VW2F7xGXO
>>231-232
申し訳ない、手が滑って連投になってしまった…orz
>>232が清書です
234:ゲームセンター名無し
09/05/12 07:52:48 sWvBk/e0O
>>229
誰か一人オールラウンダーが欲しい気がしたので、こんなのを。
地上
ジェーン(65)伏兵/オプブ(30)新ミハル(20)アッグガイ(80)=195
ソフィ(85)先読み(40)ビーマシ(65)ゲルスパシ(25)ゲルググM(170)=385
リリア(65)ロンスコ(30)アル(30)アッザム(250)=375
艦長コンスコン+脱出艇/新ハモン(80/95)
1035/1050
一落ちしないように気をつければ、ミハル削ってシーマゲルにしても良いです。
というか本当はシーマゲルなりジョニーゲルなり、高速移動付きの方がいいです。
ゲルで開幕(高速)反撃不可狙い→アッグガイで機動低下→アッザムで機動低下
三機の連携が上手く回れば(相手が)酷い事になります。新ハモンならなおの事。
昇格してリリアとアルを抜きコスト5を捻出すれば新ハモン+Rキシリアも可。
御友人との対戦や店内対戦にはオススメしません。
235:229
09/05/12 09:18:55 r/rSn0+e0
>>230>>232>>234 御意見有難うございます。
三人方の御意見を聞いてちょっと組み替えてみました。
【隊長機】
ジェーン(65)+試作ケンプ(120)+ハンマーガン(40)+ゲル盾(30)+伏兵(30)
(285)
【二番機】
ソフィ(85)+プロガン(160)+ブルパ(25)+グフ盾(40)+鹵獲(30)
(340)
【三番機】
リリア(65)+アッザム(250)+アル(30)+ロンスコ(30)
(375)
母艦
コンスコン(50)
1050/1050
隊長機 伏兵+試作ケンプ、ハンマーは遊び心
二番機 リリアにあるを仕込むためにMMPからブルパへ。鹵獲は趣味。
三番機 アルを仕込む
正直>>234の言う通りオールラウンダーがいた方がいいのでしょうが練習用なんで格闘中心のままで。
やはり格闘中心はやりにくいですかね?
236:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:12:59 2Fc9hk7qO
>>235
リリアに子供を仕込むだと!∑( ̄口 ̄)
すまん、艦長に子供乗せて出かけてくる…
237:234です
09/05/12 23:42:24 sWvBk/e0O
>>235
大丈夫ですよ。むしろその方が上手くなるんではないでしょうか。自分が提案したのは上達速度と引き換えに
目先の勝利という事になるかもしれませんし。ハンマーを安定の為にチョイスする人はあまりないですよね。
やはり愛で選ぶわけですから、それでいいと思います。
238:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:53:07 4wocwXVL0
総コスト:1050/1035 宇宙
【隊長機】UCシャア+OPスラスター+片手BM+ゲル盾+シャアドム=380
【2番機】ララァ(ソロモン)+強炸+ショットガンST+3ガト盾+ヅダ1番機=385
【3番機】デニム+伏兵+ザクマシンガン+足ミサイル+ザクII=185
【艦長】ドレン(85)
カード資産
コンプリート仮定。
診断方針: パイロットは固定でお願いします。また、3機編成で行きたいと思っています。
診断願いします。
239:229
09/05/13 07:53:57 VB1HTaUR0
>>237
そうでしたか。
御意見有難うございました。
240:ゲームセンター名無し
09/05/13 11:05:19 +Z0YXtXnO
>>238
診断:非常に非効率的な割にロマンのかけらもないゴミクズのような編成
以上
241:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:22:58 nyPtIRiaO
>>238
隊長機はビーバリ相手だと空気化するおそれがある。2番機はまあいいんだが、長物もたせるといいかも。3番機は盾が欲しいな。
伏兵は200以下に抑えても発動しない時はしないし、ヅダやザクⅡ改でもいいのでは?
242:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:25:30 nyPtIRiaO
すまん。ザクⅡがザクⅠに見えたw
でも固定武装があるほうがいいかな。
連投スマソ
243:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:29:30 +3GPlreQ0
今年からちょくちょくプレイしております、ジオンの大尉です
先輩の上官方、ぜひともご診断をお願いします
総コスト:990/1000 宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード+強化炸裂+ザクバズ+3ガト+専用R2ザク=320
【2番機】ロバート・ギリアム+オプブ+グフ盾+ザクマシ+専用R2ザク=295
【3番機】マサヤ・ナカガワ+強化炸裂+3ガト+ザクマシ+専用R1Aザク=275
【艦長】 エリオット・レム(100)
カード資産 :C・UCはショップのまとめ売りで購入してるので、大体のものはあると思います
レア:ハイゴック・アクトザク・シャアザク(SF)・フルケンプ・BD2・GP2・チェンマ・シマゲルBR・対艦ライフル・両手ビマシ
診断方針: MSVの↑3人が大好きで、ロマンを求めつつも勝てるデッキを作りたいと思ってます
艦長に迷ってます、もうすぐ3人ともLVがMAXになりますし、艦長には特にこだわりがないのでMSV以外でいいと思ってます
3人の特徴や能力を生かせる艦長でオススメがいればよろしくお願いします。
あと、1~2戦で念願の少佐になるのですが、追加されるコスト50の使い道も迷ってます
カスタムや艦長を豪華にするか、いっそ武装の変更もしようかとも考えているのですが
なかなか良い案がありません、パイと機体は固定で良い案があればぜひともお願いしますm( _ _ )m
244:ゲームセンター名無し
09/05/13 14:12:46 5/YdGENSO
>>243
3ガトは使いやすいですか、弾が少ないのでザクマシでもいいのでは?
二重武装になるので命中↑↑↑もちの艦長入れて補正します
カスタムは変えてないです
コスト1000/1000
【隊長機】ギャビー(110)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(120)=305
【2番機】ギリアム(90)+オプブ(30)+ザクマシ(15)+ガトフル(85)+専ザク(120)=340
【3番機】ナカガワ(90)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(110)=275
【艦長】コンスコン(50)+脱出艇(30)
脱出艇抜けば3ガトも入りますし、艦長をレムの特殊能力と同じオリヴァー・マイ(60)にするなら、ギャビーとナカガワのザクマシをラッツリバー(25)に変えて火力アップもアリかと。ただしラッツリバーにすると、手元が無くなるので注意!
ちなみに私はこの3機に加えてレム+高機動型ザクプロトタイプの4機編成のヘタレ准将です。
245:243
09/05/13 15:40:12 +3GPlreQ0
>>244
レスありがとうございます
2重武装はちょっと怖いかなと思ったのですが、コンスコンでやってみることにします
これでコンスタンスに戦えるようになるかな なんちゃってw
・・・
・・・
・・・ア、アレ('A`)
246:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:16:37 KXaerkMiO
>>245
当方、前の方で出た黒い三連星の大尉です。
黒い三連星用ザクが揃ったので、高機動ザク対戦してみたいものです。
当たった時にはよろしくお願いします。
247:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:07:52 rLC6+Wpu0
診断お願いします。連邦少尉です。
コスト 875/900
【隊長機】
UCマット(120)+ガンダム(170)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ダブルロックオン(15)
=395
【二番機】
Cフランシス(75)+ジムスナVP(160)+狙撃用ライフル(70)+ST盾(30)+教育型コンピューター(60)
=395
【艦長】
UCノエル(55)+脱出艇(30)
こちらが主力です。
以下がネタ?気味編成となります。
【隊長機】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+教コン(60)
=470
【二番機】
UCエイガー(120)+ジムスナVP(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【母艦】
アヤ(35)
何れも使いやすくはあるのですが、武装などを変えたほうがいい気もするので、一度診断をお願いします。
248:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:23:35 aCLQg4iP0
>>247
まず、カード資産や普段の戦い方を併記して貰えると診断しやすいです。
記載の編成内容から、
・カード資産は、スターター+現行排出+クロニクル(ノエル)
・Rは、ガンダムBR、ガンダムAR、狙撃用ライフルの3枚のみ
・汎用MSの2機編成
・艦長はオペ娘固定
の3点を前提と判断して診断します。
まず、フランシスとアムロは元々のパラが高めなので教コンは不要と思われます。
極端に命中率の低い武装(ハンマーなど)を扱う以外は、命中率を補う必要性はないです。
コストも60と大きいですし。
主力デッキは狙撃用ライフル入りということで、ワイドレンジスコープなど。
長~中距離での戦闘が得意なようですが、現在の対人戦においては近~中距離の攻防が重要です。
乱戦時には、狙撃用ライフルの射程は活かしにくいと思われます。
あと艦長ですが、個人的にはミライ・ヤシマとジャクリーヌ・シモンをお勧めします。
母艦を積極的に動かす戦法なら前者を、あまり動かさず拠点とする戦法なら後者を。
艦長補正の中に命中補正があり、特殊能力も単純で使いやすいです。
参考までに編成例を。
コスト 895/900
【隊長機(375)】
マット(120)+ジムスナVP(160)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ダブルロックオン(15)
【二番機(440)】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンダムBR(60)+ガン盾(30)+カメラ破壊(30)
【艦長】
ミライ(80)
249:ゲームセンター名無し
09/05/14 01:36:33 bzYhsMH50
ロマン編成大好きな知人からデッキの相談を受けたけど
めんどくさいな。
エルメスララァと組むのはRシャアシャゲじゃなきゃダメだの、
250:ゲームセンター名無し
09/05/14 03:31:03 FyPxVsiyO
診断お願いしますm(_ _)m
コスト[1000/1000]
隊長機 ミハイルカミンスキー[110]+ケンプファー(フル装備)[170]+ジャイアントバズ[45]+ジャイアントバズ[45]+教育型コンピューター[60]=430
2番機 バーナードワイズマン(R)[70]+ザクⅡ改[100]+MMPー80マシンガン[25]+MMPー80マシンガン(グレラン仕様)[35]=230
3番機 トップ[55]+ザクⅡ[70]+ザクマシンガン[15]+クラッカー[10]=150
艦長 ギレンザビ[160]+脱出艇[30]
カード資産は現行排出のものなら大抵揃ってます
戦い方は隊長機を死なせないようにして2番機3番機が囮になり教コン貯めて大ダメージ狙うという感じです
まだ始めたばかりなので色々と指摘お願いしますm(_ _)m
251:ゲームセンター名無し
09/05/14 11:12:49 Qwg5USAjO
>>250
俺が感じた問題点は…
・ケンプの400越えは無茶
・バーニィに両手持ちなしの二重武装はキツい
・艦長が重い
・長物担当が不安定
の4つかな。
ミーシャフルケンの盾なしってのは良い練習になると思うから、そこは変えない方向でデッキを組み直してみよう。
1番機 ミーシャ(110)+フルケン(170)+MMP80(30)+ジャイバズⅡ(45)+強化炸裂(30)=385
2番機 バーニィ(70)+ザクⅡ改(100)+ショットガンST(45)+脚部ミサイル(20)+北宋の壷(10)=245
3番機 トップ(55)+ザクⅡ後期(キンバライト基地[排出版])(120)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+駆動α(25)=270
艦長 コッセル+脱出艇=115
1015/1015+@
フルケンはMMPを持たせて近接戦に対応させ、長物担当として金原ザクに乗せたトップを入れた。
バーニィは相手の伏兵に対応しつつ、火力と命中の高いショットガンSTを入れてみた。
グレネイドと足味噌の青の長さは一緒なので、一発撃ちのグレネイドよりも安定感の面で優れるんだよな。コストも低いから非常に便利だな。
あと、壷をネタとか言った奴ちょっと表出ろ。壷がネタだったのは量産化が三機で-10されていた時までだ。
カスタム欄が空いていて、かつコストが10増えてもデメリットが発生しない場合は壷が意外に便利なんだ。
ブースト量次第では艦長や武器のランクを上げることが出来るから、一度使ってみてはどうだろうか。
252:ゲームセンター名無し
09/05/14 12:03:39 FyPxVsiyO
>>251
そんなに細かく丁寧に教えて下さってありがとうございます
やはり射撃値低いキャラには両手持ちが普通なんですね
言われた方針でやってみます
北栄のツボ買いに行かねば( ´∀`)
ありがとうございました~
253:ゲームセンター名無し
09/05/14 22:38:15 348RGJVNO
>>252
横やりで悪いけど買いに行く必要は無いと思うよ
脱出艇省けば良いし
254:ゲームセンター名無し
09/05/15 00:17:08 rI5B41zjO
総コスト:1035/1050
地上or宇宙
【隊長機】HGアムロ+教育型コンピューター+アレックスBR+アレックス盾+アレックス=575
【2番機】Rカイ+パイロット強化薬+ガンキャノンBR+シールド(20)+ガンキャノン108=350
【艦長】
ミライ+脱出
カード資産
Rは ガンキャリー マグネットガンダム ロールアウトガンダム BR(80) BR(60) EXAM(リミッター解除) 死角からの一撃 アルテイシア
があります。
アンコモンやコモンについては古いのでなければ大体あると思います。
他に必要なカードがある場合は買います。
診断方針:相手のEXAMが発動するとロック出来なくなるので 発動させずに落とすために攻撃力を上げカイを二重武装させたら当たらなくなりました。
やはり命中アップの能力があってもレベル1ではやめたほうがよいでしょうか?
アムロは、教育型コンピューターのおかげでフルヒットも珍しくなくとても安心できます。
キャラクターの アムロは固定でお願いします。カイの変わりにアルテイシアを使いたいと思っています。
キャラは一応ホワイトベースのキャラでやりたいです
よろしくお願いします
255:ゲームセンター名無し
09/05/15 01:28:46 iQtHyANFO
>>254
宇宙と地上(コロニー)、編成を分けた方が良いと思います。
育成が済んでいないとの事ですが、心眼は育成のやり直しが利かないので慎重に。
教コンを使うならEXAMに対抗する為にこちらもEXAM積むのはダメでしょうか?
もしくは他のカスタムに変えたい所です
隊長機/ALEX+適性BR+適性盾+EXAMリミ解+HGアムロ=590
二番機/R108+ジムライ+ハイバズ35+ラス+カイ=375
母艦/ミライ=80
1045/1050
カイは射撃全振り想定で組んで有ります
今のままやると回避が上がってしまう可能性が高いと思うので機体を変えるかレベルが上がりそうになったらCPUで上げる等の工夫が必要です
※ガンキャ108は射↑ですがコアファ状態は回避↑
256:ゲームセンター名無し
09/05/15 03:37:41 ZW5CDJBB0
>>254
そのままでも十分に完成されたデッキだと思う。
強いて改善点を挙げるなら、
・ロックしやすくするため機動性向上を図り、教コン→EXAM
・コストが余っているので、寒冷地ジムシールド→ガンダムシールド
くらい。
アルテイシアを起用するなら、
アルテイシア+ガンダムRO+ガンダムBR+ガンダム盾+死角からの一撃=395
で、どうだろう。
育成などについては>>255さんの助言通り。
WB関連に限らず戦闘機の大半は回避が上がるので注意。
257:ゲームセンター名無し
09/05/15 11:43:24 lCZyqRtCO
>>253
一つ教えてけれ。
脱出艇省いて何を入れるんだ?
ジェネ系はザク改では不安定になるし、25以下のカスタムで効果的なのが見つからんのよな。
しかも、ザク改に15以上のカスタムを付けるとコストが250を超えて相手のザク改伏兵が潰せなくなる。
脱出艇を外すくらいならバーニィの武装をショットガンをストックなしにするかMMP80に変えた方がいいだろうとは思う。
ただどちらにしてもカスタムはないから、俺は壷入れて武器強くした方が良いという結論に落ち着いたわけだ。
壷は買っておいて損はしないカスタムだと俺は思うよ。
258:ゲームセンター名無し
09/05/15 11:56:12 MeuSvqKbO
>>257
壺猛プッシュだなw
あんたはマクベかww
ついついオークションで壺買っちゃいました。
259:ゲームセンター名無し
09/05/15 12:50:21 oc2AxnDYO
>>257
俺も壺が欲しくなってきたじゃないか!
クロ2箱買ったけど出なかったんだよ
260:ゲームセンター名無し
09/05/15 14:07:58 QaaoFjhbO
運悪しwww
俺なんか2箱買って、4枚のレアのうち2枚壺だぞ
ワラやんないならいらないだろ壺なんて
261:ゲームセンター名無し
09/05/16 00:39:39 NK+KC+yCO
>>257
例えば1015で出たとして、相手は少佐1050の場合
武装を強化するって趣旨は分るけど、これだとコスト35分相手の武装等が強くなるし、一機カスタム潰してるし逆に不利
現在大尉って事で母艦の差も大きいと思うし、買ってまで壺を使う価値はないでしょ。
持っておいて損は無いってのは同意だけど、逆に持ってると損するカードなんて無いんだし
自分はコスト800戦とかで数回使った位かな?
それからショットガン+脚ミサだけど、微妙じゃないですか?
現在の数値を正確に把握して無いけど、
MMP-80後期+脚ミサ+強炸と強炸に修正入ってるけど火力的に大差が有る様には思えないし固定にも強炸入るからむしろ劣って見える
適性無いし青撃ちは単発だし、相手が黄受けしてくれた時のヒット数的にも
250の伏兵に対抗するにはって事ですが別に250で合せておけば良いと思います
倒して奪えば良いし、なにより命中・火力上昇はでかいので
更に言えば220や230で伏兵機が相手にいたらどのみち発動されてしまうので
262:ゲームセンター名無し
09/05/16 00:48:23 NK+KC+yCO
>>250さん自身が納得しているならそれでも良いと思うし、壺をかなり推してたから首突込む気は無かったけど、意見したので一応編成案(形を残して)
【隊長機】ケンプフル+ザクマシ改+ゲル盾+強化炸裂+ミーシャ=375
【二番機】ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+バーニィ=250
【三番機】325どちらか
1)シャアザクSF+マゼラ40+三ガト盾+予備弾+トップ2)排出キンバ+マゼラ+三ガト盾+スラスタ+トップ
【母艦】コンスコン
1000/1000
元の編成の盾が固定二枚のみでかなりキツいと思ったので盾を増やしました。
相性次第ですがさすがに脆い盾二枚だけだと補正の乗ったマシンガン系を青撃ちされてるだけで負けそうだったので…
盾無しケンプですが、死ぬ練習にしかならないと思ったのと、せっかく現verは予備弾付いたので短命は勿体ないかと思います
母艦が命中↑↑↑のみになり補給補正は無いですが、予備弾持ちが二機居ますし恐らく大丈夫だと思います
ただ83以前のカードを資産無視で二枚使っています、その点すいません。
(コンスコン、マゼラ増無し)
263:ゲームセンター名無し
09/05/16 01:48:39 SjfujmFh0
ジオン大佐です
【隊長機】ビッターorデュバル/ゲルキャ/ゲルビー/ゲル盾 360
【二番機】マレット/悪ザク/ザクマシ/グフ盾/エグリミ 390
【三番機】ニエーバ/ザクⅡFS型/ザクマシ/脚ミサ/伏兵 190
【艦長】紫ばぁさん2/脱出艇 180 総コスト 1120/1150
隊長と隊長機カスタムに悩んでます
2番機の黄色バ火力が好きので固定
資産は、0079・クロニクル以外なら
診断よろしくお願いします
264:ゲームセンター名無し
09/05/16 09:03:46 WmNp14+JO
この壷の流れは素晴らしい。
これで壷が再評価されるなら、俺の戦いは…
>>261
1015で出たからと言って、1050の少佐に当たるという仕組みではないみたいだぞ。
准将ICを使って1215以上で相当な数出ているが、一度も1250の少将に当たったことがない。
良く考えれば、カスタムとかは本来有利にするためのものなんだから当然といえば当然だと思うけどね。
母艦に関してはコスト落としと当たれば母艦差確定なんだから、考える意味がない。
性能差云々よりもレンジを覚えてどうやって無効化するかを考えた方がよっぽどいいだろうな。
てか、そもそも母艦ごとの性能差ってのが幻想だしな。
戦闘に参加させないならホワイトベースよりミデアの方が強い。
一機を250以下で組むのは相手の伏兵を出させないことが重要なのであって、保険をかける感覚。
最近は245の伏兵で潰しにくる場合もあるから、245で組むことはそれへの対策にもなる。
こちらの伏兵対策がやられる前に相手の伏兵を無効化出来れば勝ちだからな。
また、バーニィの武装はMMP+足味噌+凶作で確かに安定だが、コスト的に230までしか振れないんだから当然凶作をあてがえるわけがない。
俺は>>250のデッキを極力変えない方向で、ケンプは敢えて盾なしのままにしたから、二番機がコスト的に優先度の低い部分だという結論に落ち着いた。
>>250が何となくケンプを中心に考えてるように感じたので、俺はバーニィを弱くしてでもケンプが活きる艦長として命中・回避・補給と全てあるコッセルにした。
本当は回避3の分ドレンの方がいいが、バーニィやトップの命中率を考えてコッセルでも良いと判断したわけだ。
ここは選択だが、ヘンメやコンスコンではケンプが一撃乙する可能性が上がるからおすすめは出来ない。
だから、恐らくコスト50付近での最善手はドライゼ。補給1があるから、予備弾持ちのいるデッキだと戦線維持が非常に楽になる。次善手はギニアス。
そうなると、ドライゼ+バーニィザク改伏兵はありだと思う。ドライゼの方が強い気はしないでもないのは仕様だなww
個人的にはケンプの命中が安定しないから却下だが。
壷なんてどうせ1枚100円くらいだから、使ってみて自分が強いと思うものにすればいいんじゃないかな。
265:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:02:47 b5xRL+lB0
診断お願いします
総コスト:935/1000 地上/宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+時計(30)+ビームマシンガン(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】Rバーニィ(70)+ルナチタニウム(50)+MMP80(30)+ジャイアント・バズ(45)+ケンプフル装備(170)=365
【艦長】コッセル(85)
カード資産 手持ちはあまりありませんが、必要な物は買い集めます
診断方針:アイナのみ固定でお願いします。隊長機は機体性能に頼ってガーベラを使ってます。
2番機はずっとザクⅡ改を使っていたのですがコストが余るようになったのでケンプに。
防御と火力の兼ね合いがなかなか上手くいかず、カスタムをルナチタニウム⇔強化炸裂弾 装備をジャイバズ⇔ゲル盾等試行錯誤中です。
ケンプのコストが355以下のときは艦長にギレンを使っています。
最近始めたばかりの初心者なので色々とご指摘・アドバイスお願いします。
266:ゲームセンター名無し
09/05/16 18:32:49 PEWRtVBnO
>>265
隊長機は悪くはないがカスタムが微妙。
生存率を上げたいなら素直に防御UP系カスタムのがいいかも。
盾もコスト余ってるし2号機盾に。
二番機はカスタムが悪いと感じる。
ラスシュやフルケンプ盾無しと火力に力を注いでるのだから火力UPカスタムにしたほうがいい。
ルナチタで盾無しは補えないし、生存率上げたいなら盾を持たせよう。
まあでも、お勧めは盾なしでエグリミやリミ解とかかな。
バーニィーは落ちてナンボだしw
267:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:18:16 ztaJ8gAN0
診断お願いします
【隊長機】アニッシュ(65)マグ猫(225)クゥエルBR(45)駒盾(25)ジェネβ(25) 385
【二番機】リド(105)プロガン(160)RBR(60)ガン盾(30)ハロ(40)395
【三番機】サリー(35)ジム頭(95)ブルパ(25)レルキャ(35)伏兵(30)220
【艦長】シナプス(95) 1100/1100
アニッシュはテンプレ言われたくないので適正外し
リドはガンキャノンⅡ以外の機体
キャラ固定
↑以外のこだわりは特にないです
268:ゲームセンター名無し
09/05/17 01:38:31 x3hmzf5ZO
>>265
防御と火力と書いてありますが、フルケンプに防御を求めてはいけません。
使うなら火力重視でバーニーが死ぬときに道連れ狙いですね。
ですが二機編成なので、やはり二番機にもそれなりが欲しいのだと思います。
あまり資産がないとのことなのでありそうなのを予想しながら
【宇宙の二番機】
バーニー(70)+シーマゲル(180)+ゲルM盾(45)+ゲルMビー(70)+30カス=395
バーニー(70)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+MMPマシ(30)+30カス=330
武装は強化ビーライでもいいと思います。
または
バーニー(70)+リックドムⅡ(120)+ジャイバズ(45)+三ガト盾(80)+オプスラ(30)=345
269:ゲームセンター名無し
09/05/18 15:19:30 PfYAIuOf0
>>266>>268
アドバイスありがとうございます。
ケンプは火力重視、又はゲルMリックドムⅡで修行してみます!
270:ゲームセンター名無し
09/05/18 20:33:36 w4OLAz55O
>>267何をどうしたいか書いてくれないと…
271:ゲームセンター名無し
09/05/18 22:49:12 43ecBjVPO
>>267
考えてはみたけどもうテンプレで良くない?
【隊長機】
アニッシュ65+リミザム60+ガン盾30+ガンビー60+ガンダムAR180=395
【二番機】
リド105+オプスラ30+スパ盾30+UCロンライ50+ジムスト強化135=350
【三番機】
サリー35+強炸30+レルキャ35+100マシ15+ジムBD140=255
【艦長】
シナプス95
1095/1100
隊長機はカスタムを30の何か(時計とか)に変更すれば試作1号機と試作1号機ビーライに変更もできるよ。
ガン盾はST盾でも良いかも、これは好みで。
二番機のリドはこの場合はステが格闘振りじゃないといけないが、もしそうならバランスは良いかと。
三番機は強炸じゃなくオプスラでも良いけどこれも好みで。
ハロを使うなら母艦をコジマ+ドラゴンフライにして三番機のカスタムに入れ替えれば一応コスト内に収められるよ。
272:ゲームセンター名無し
09/05/19 12:51:55 3OVzSokg0
診断お願いします。ジオン中佐、地上用です。
【隊長機】
イアン(95)+BD2(220)+ゲルMBR(70)+3ガト盾(80)+時計(30)=495
【二番機】
トップ(55)+ザクキャ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=(255)
【三番機】
シャル(45)+ザクキャ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=(245)
(345)
母艦
コッセル(85)
1080/1100
資産:
両雄以降の排出C,UCはフルコンプ、R・HGはあまりありません。
診断方針:
諸事情あって約2か月振りにビルダーに復帰しました。
以前は盾無しライデン×専用ゲルググとラル(ver2)×BD2の2機編成でやっていたのですが、
上手く捌けなくなっていたので、気分転換と初心に帰る意味を込めて尉官の頃に使っていたザクキャをメインに
長距離主体のデッキを組んでみました。
組んだ後に気付いたのですが、イアンがNTだったのを忘れていて隊長を変更できないか検討中です。
候補はライデン、ラル(ここまで育成済み)、UCシーマ、ニムバス、マレット、ケン辺りです。
出来れば個人的にお気に入りのライデンを乗せたいのですが、その場合艦長を誰にするかで悩んでいます。
また、他にも気になる点などがあればご指摘頂けると幸いです。
273:ゲームセンター名無し
09/05/19 22:04:51 /t/zy7R10
>>271
サンプルありがとうございます
勝つならテンプレの方がやっぱり良いんですかね
なにかと周りの目を気にしてしまうのですが…
リドは射撃27格闘20なので振り直さないといけなさそうです
アニッシュに試作一号機はさっそく試してみたいと思います!
274:ゲームセンター名無し
09/05/19 23:28:49 E6e+O+YlO
>>273
周りの目を気にしないで自分の好きな編成でやっとけ
275:ティモテ
09/05/20 00:11:23 SlrMcjzfO
店内かモシモシ合わせで君達の実力試すの協力しましょか?
ヨロシクマドロック!
276:ゲームセンター名無し
09/05/20 00:22:30 6+1PPpipO
>>272
【隊長機】
ジョニー(120)+ジョニゲル(190)+ゲルMスパシ(25)+片手ビーマシ(65)+先読み(40)=440
【二番機】
サカイ(70)+ザクキャラビ(110)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=280
【三番機】
イアン(95)+ザクキャイアン(120)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)=315
館長
コンスコン50
1085/1100
ザクキャがメインと言うことでザクキャ適正◎のお二人に登場してもらいました。
イアンは元々の編成にも入っていたので…またサカイはジョニーと仲良しですし。
ジョニーが好きならジョニーを使いましょう。
ガーベラに乗ってるジョニーが多いですがやはりジョニゲルが一番でしょう。
ザクキャを守ってあげてください。
開幕コンスコンのクリはザクキャの用な長距離主体なデッキには向いてると思います。
より勝ちに行くなら、ザクキャ2機をケチってジョニゲル→ガーベラに
自分としては出来れば色々削って無理矢理クルツ+グフTCを追加したいとこです。
277:ゲームセンター名無し
09/05/20 02:38:08 Yb5Uguif0
連邦中佐、地上用です。
診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+ハングレ(10)+犬砂(180)=330
【3番機】ドアン射3(60)+GMライトアーマー+寒盾(20)+簡易メンテ(20)=180
【艦長】マチルダ射9(110)
ドアン2落ちと、相性やセイラの能力でめぐりあい宇宙を狙う作戦です。
隊長機は固定で、艦長もできれば(せっかく育てたので)マチルダでいきたいです。
ドアン2落ちから隊長機が落ちるように、
当初セイラは後方においてスナイプセンサーをためつつ、
ドアンを先頭に突っ込む戦法
278:277
09/05/20 02:43:47 Yb5Uguif0
間違えて尻切れトンボになってしまいました。
(続き)
ドアン(格9:射3は間違いです)を先頭に突っ込む戦法で戦っています。
3機編成に慣れていないので操り切れなかったりミスで負けることが多いです。
資産はフルコンプ仮定で、何かアドバイスありましたらお願いいたします。
279:ゲームセンター名無し
09/05/20 12:42:33 2EGfefDNO
>>277
ドアン機のライトアーマーはなぁ…
俺的には地上なら
ドアン(60)+陸ガン盾なし(90)+小盾(20)+簡易メンテ(20)のがいい気がする…
コスト10増えただけで地上◎バルカンついちゃうお得さ(笑)
まぁライトアーマーにサブマシ持たせてもって考えもあるが…
あと気になるのはセイラ機のハングレ
二重武装ハングレをセイラが当ててくれるかどうか…コンスタントに当ててくれてるなら良いが…
ドアン機のコスト捻出はアムロ機の盾を寒盾にとかで捻出
でも結局のところ心眼アムロの真骨頂は一人になった時にあるからコスト配分が微妙かも
一人で戦うにはアムガンは役不足だと思うし
アムロを生かしたいなら
アムロ機+200+195伏兵のがいいかも
なので大改造すると
アムロ(185)+アレックス(250)+アレ盾(40)+アレビ(55)+エグリミ(60)
(590)
セイラ(105)+コアブースター(60)+伏兵(30)
(195)
ドアン(60)+EZ8盾ナシ(100)+スパシ(30)+サブマシ(10)
(200)
母艦マチルダ(110)
1095/1100
マチルダとエグザムはちょい相性悪いけど心眼いかすにはエグザムは必要かなと
ドアン、セイラが先落ちでその後アムロみたいな感じて
レンジ短いのが欠点かな…
ドアン機かセイラ機をハヤトガンタンクに変えるのもありかと
280:272
09/05/20 12:47:00 ETt9yjwQ0
>>276の方、診断有難うございます。
何とかしてこだわりは貫きたかったので大いに参考にさせて頂きます。
個人的にもライデンは専用ゲルググが一番似合うと思うので、ガーベラは極力使わないようにしています。
ただ、サカイとザクキャラビットタイプは所持していないので(キマイラ隊はライデン以外機体含めて持っていません)、
もしよろしければ代用できるような2番機の案がありましたらお教え頂けると幸いです。
281:ゲームセンター名無し
09/05/20 15:42:28 BjfYQTGxO
どうしても少将に昇格したいので哀戦士使っています。
せめてフルコストで。
隊長機(495):UCカイ+スナセン+Rガンビー+カレキ+新FA
2番機(390):アニッシュ+ジェネβ+ブルパ+コマ盾+アレックス
3番機(130):ロブ+メンテ+小盾+素ジム
4番機(125):モスク+メンテ+小盾+素ジム
艦長(60):コジマ
1200/1200
戦闘機は無視されることが多いので半壊ガンダム使っていましたが、コスト的に
武器無しだったので、単なる生け贄にしかならないので上記編成に変更しました。
資産はフルコンプと仮定して、アドバイスお願いします。
282:ゲームセンター名無し
09/05/20 16:13:53 nux+WpGlO
>>277
【隊長機】心眼アムロ(185)+ユニポorエグリミ(60)+Pバズ(50)+RBR(60)+窓(270)=625
【2番機】アダム(85)+ラスシュ(50)+QBR(45)+寒盾(20)+108(160)=360
【 母鑑 】パオロ(115)
ラストタイマンになったら逃げまくれ!
283:ティモテ
09/05/20 20:24:37 SlrMcjzfO
ここの人達は庶民なのに濃すぎるから私には合わない。
もっと上手く人と接することができれば友達ぐらい作れますよ。
ガンバ!
皆様バクムスて名前には要注意!
284:ゲームセンター名無し
09/05/20 21:01:18 6+1PPpipO
>>280
そうですか…
残念ですね。でも今はサカイもクルツも安いですよ。
ホームが田舎の茨城なら
クルツ+グフTC差し上げられるんですが…
2番機サカイの変わりですがジェイクはいかがでしょうか?
ジェイク+ザメル=200
で安あがりな砲撃機の出来上がりです。
伏兵つけても良いですし
無難に強炸もオススメです。伏兵以外の時はアルも乗せてましょう。
浮いたコストで
イアンの3ガト→3ガト盾
2枚盾になるので強炸→ジェネ調などもいいでしょう。
285:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:31:00 DyDZrSAKO
>>281
1200/1200
【隊長】
UCカイ(110)+生存本能(25)+ガンダムBR(60)+盾(40)+ガンキャ108(160)=395
【二番】
アニッシュ(65)+哀戦士(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+アレックス(230)=390
【三番】
リード(10)+量産化(-5)+90マシ(10)+バレスト(50)+半壊(80)=145
【四番】
モスク(25)+量産化(-5)+90マシ(10)+()+半壊(80)=110
【五番】
ジュダ(15)+量産化(-5)+90マシ(10)+()+半壊(80)=100
【艦長】
コジマ
半壊を無視するのなら母艦をひたすら殴り、青撃ちすればラスシュー入ります
バレスト持ちのリードを早急に落とせば、ラスシューの時に確実に援護射撃×2が発動
一応二機とも395↓なので、落とされても安心
まぁ頑張って
286:280
09/05/21 10:36:16 D+yLBNEc0
>>284
残念ながら4月から長野に越してきたばかりで、まだ地理が把握できていないのが悩みの種ねんですよね…
もしショップを見つけられたら購入しようと思います。
ジェイク+ザメルも試してみたいと思います。
有難うございます。
287:ゲームセンター名無し
09/05/21 10:52:47 xzVjpYug0
総コスト:少尉 880/900 地上
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザクフェンリル(80)=190
【2番機】Rバーニィ(70)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+生ザクⅡ(70)=200
【3番機】ライデン(120)+Wロック(15)+Rビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=395
【艦長】ハモン(ver.2)=95
カード資産
友人やゲーセンで知りあった方から、有用なカードをたくさん譲ってもらい、最近始めたばかりです。
また、無いものや、必要なものは、カードショップなどで買い集めています。
なので、高価(\2,000~)なレア以外の最近のC、UCは多分揃っていると思います。
無ければ買い足す余裕もあります。
診断方針:
最近ハモンが出たので、3機編成の練習も含めてこのデッキにしてみました。
戦い方としては、ジョニーが前に出てテンション溜めつつ長距離射撃、そのあとつるべの動きでシャルが前線へ→撃墜
その後バーニィが前線に出向いて、囮になりつつ撃墜>道連れ。という方針です。
ところが、調べてみると、隊長を生贄にするデッキはあまり評判が良くないとか…
また、ジョニーの能力もうまく生かせていないと悩んでいます。
↓今までの2機編成で行くべきか迷っています。
【隊長機】ジョニー(120)+Rビーマシ(60)+腕3ミサ(20)+ジョニゲル(190)=390
【2番機】Rバーニィ(70)+EXAMリミ解(60)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+キンバザク(120)=375
【艦長】Rマ=130
合計 895
288:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:22:36 Z9l4XAZTO
285様
アレックスのコストは250ですよね。ただ、W哀戦士の395↓以下は
安定感ありそうですね。ジョブジョン+寒盾にします。早速、量産化を購入します。
ありがとうございました。
289:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:31:22 /9Bj9P490
>>287
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザクフェンリル(80)=190
【2番機】Rバーニィ(70)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)+デザートザク(90)=205
【3番機】オグス(135)+()+Rビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=395
【艦長】ハモン(ver.2)=95
バーニィは射撃値の低いキャラなので、少しでも命中率を上げるため、適正装備のデザクに。
素ザクより基本性能も高いし、固定火力も高いのでラスシュー向き。
ラッツリバーと改造ザクマシは排出停止のため、ちょっと入手が難しいかも。
ジョニーの能力を活かすには、紅い機体に乗せ換えるしかないのだが、機体を換えると戦術も変えなくてはならないので、パイロットを変更した。
オグスは、ゲルキャに適性もあり、高い射撃値、スナイパーの能力もビーマシと好相性。排出中なので入手も容易。
隊長機生贄+新ハモンが嫌われているのは本当だが、始めたばかりの人が気にする必要は無いと思うな。
初心者に厳しいゲームだと思いますが頑張ってください。
290:ゲームセンター名無し
09/05/21 21:51:38 sfDXhQ3CO
>>287
新ハモンの是非はともかく、900で三機編制なら艦長95は重くないかな?生ザク(なんか好きだ、この表現)
が伏兵機ならともかく、二番機でRバーニィ+バズで伏兵無しじゃなかなか仕事しないんじゃなかろうか。
勿論射撃全振りして現状やれてるなら(ザク系の脚回りの不利も克服できてるなら)口出さなくていい位の
デッキだと思うんだけど、診断に上がった理由の何割かはここだと思ったので変更をオススメしてみます。
あと、ジョニーには思い入れがあるか、無いにしても育成が進んでいる様子なので彼を軸に組みました。
地上 900/900
ジョニー(120)オプブー(30)ショットガンST(45)バックラー(10)ジョニゲル/ゲルキャ(190)=395
ジェイク/スレンダー(40)伏兵(30)ザクマシ(15)脚ミサ(20)旧シャアザク(90)
【あるいは同パイ同カスに、ザクマシ(15)ST盾(30)グフ(80)】=195
リリア/ソンネン(65)予備弾/強炸(30)マゼラ砲(40)三ガト(30)ザクFZ(100)=265
艦長シャル(45)
シャルは一番安い命中↑↑持ちでもあり、艦の移動速度も中で、対抗心である程度艦砲も当ててくれます。
伏兵はシャルより更に低コスパイで、その分機体スペックに充てます。
長物入れる事でジョニーの仕事を減らし、伏兵機との連動性を高めます。(マゼラ砲はバズより長いです)
長物で牽制、ジョニーと伏兵機体のつるべでカット。乱戦になったらジョニー中心に、伏兵機でカット。
補給だけは弱いので、ジョニーの補給はマメに。弾切れストレスがなければザクFZのカスは強炸で。
ジョニーは当てないというオカルトがGCBにはあるのでストレス感じたら対抗心や、武器をザクマシ改に。
ゲルキャのビームは貴重ですが、ジョニゲルの速さは中毒性があります。お好みで。
昇格でちょうど新ハモンに艦長変更できます。または伏兵機をバーニィ+ザクFZ+前期MMP80+脚ミサに。
291:ゲームセンター名無し
09/05/22 15:12:05 u8MYcbYs0
初めての診断です
総コスト:1200/1200 地上
【隊長機】
テネス(165)+EXAM(70)+ジムライフル(35)+ジムコマ盾(25) +FAアレックス(290)=(585)
【2番機】
ロブ(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+盾無し陸ガン(90)=(175)
【3番機】
マイク(35)+ダブルロックオン(15)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+連邦F2ザク(80)=(180)
【4番機】
サリー(35)+伏兵(30)+100㎜マシンガン(15)+ハンドグレネイド(10)+陸型ジム(80)=(170)
【艦長】
アリス+脱出=(90)
カード資産
フルコンプ仮定でお願いします
診断方針:
開幕は07が前線に行き
テネスとアリスは後方待機でエースの証明1回分を溜め終わったら前線へ
あまり哀戦士には頼らずにガチ編成なるものを組んでみたのですが
このデッキは強いものでしょうか?
できればテネスFAアレックス+艦長アリスでの証明を稼ぐデッキは使い続けてみたいものなのですが。
292:ゲームセンター名無し
09/05/22 22:05:00 WxeLpaA3O
>>291
あなたより階級下の下手糞の意見なんだけど
全体的に効率悪くね?
1.テネスのテンションブーストがアリスだけしかもマグネコで下がる
2.もし証明溜まっても素の攻撃力がそこまで大したことないから微妙
3.全体的に機動力がないので落ち順と時間配分の調整がムズそう
実際に試したところどうなの?
293:ゲームセンター名無し
09/05/23 00:28:45 +y6nukSVO
290さん
テネスはやはり哀戦士にして、素アレが良いと思います。
生け贄は、ルース・アダム・ルセット。
生け贄が墜ちたらテネスを攻撃参加させて、マグネコでテンション
下がったら待機、の繰り返し。
武器破壊に注意すれば、それなりに戦えると思います。
294:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:01:29 CTjLbOBj0
>>291
総コスト:1200/1200 地上
【隊長機】
テネス(165)+哀戦士(40)+クゥエルビー(45)+ダム盾(30) +108(160)=(440)
【2番機】
カイ(110)+ラスシュー(50)+ジム改BSG(40)+ダム盾(30)+108(160)=(390)
【3番機】
アダム(85)+量産化(-5)+()+()+鳥(10)=(90)
【4番機】
ルセット(65)+量産化(-5)+バレスト(50)+()+鳥(10)=(120)
【5番機】
ルース(125)+量産化(-5)+()+()+鳥(10)=(130)
【艦長】
ゴップ+=(30)
元のデッキだと、07小隊で予備戦力が飛ぶ間に、せいぜい証明×3くらいしか貯まらないだろうから、
大掛かりなギミックな割りに、効果が低い。
証明だけだと物足りないので、哀戦士デッキとミックスしてみた。
特に解説はいらないと思う。テネスのテンションがMAXのうちに生贄が落ちると証明がたまらないので、艦長にはゴップを採用した。
295:291
09/05/23 10:43:24 dzNRKZGz0
皆様診断ありがとうございます。
やはりテネスを使うとなると哀戦士のほうが相性良さそうですね。
生贄にしてはルセットはともかく、アダムとルースは中々コストが高いから
敬遠してたのですが>>294さんのデッキを参考に一度試してみたいと思います。
>>293
アレックス系はあまり使った事が無かったのですが
やはりチョアレより素アレのがお勧めのようですね
脱出しても素アレが出てくる驚異のコスパに感動してたものです。
>>292
実際に使った体験を書くと
証明は大抵後方のアリスとテネスの存在がばれて1試合に2までが限界でした
攻撃力にはそこまで不満は無かったです。
確かに指摘されるように機動力に乏しいデッキで
対EXAMガーベラとかは苦労しました
と長々と拙い文章ですみません、ありがとうございました。
296:287
09/05/24 00:15:11 JkTW+ovw0
>>289様
>>290様
返事が遅くなってすいません。
先ほどプレイしてきました。
結果は対人戦2戦2勝、見事昇格!
診断してもらって結果が出てホクホクです。
ジョニーとバーニィがどちらももうすぐMAXになるので、今後はその二人をメインにデッキを組んでいこうと思います。
本当にありがとうございました!
しかし、>>290さんの言うとおり、ジョニーは全然当てませんね(´・ω・`)ショボーン
297:ゲームセンター名無し
09/05/24 01:04:44 xL935K6UO
ジオン大佐
総コスト:1150/1150 地上
【隊長機】アイナ射9(120)+シゲラ(70)+3ガト盾(80)+時計(30)+BD2(220)=520
【2番機】リリア射9(65)+クウェルBR(45)+駒盾(25)+ロカク(30)+アムガン(180)=345
【3番機】シャルロッテ射9(45)+伏兵or凶作(30)+ザメル(160)=235
【艦長】コンスコン(50)
診断お願いします。
コンセプトはヒゲとボインと言う事でパイロットは女性のみでお願いします。
その他はソフィ(射1・格闘8)・メイ(射撃9)・ マリオン(射撃9)・コスト95ララァ(射撃9)辺りです。
いつもはリリアが陸ゲルなのですが、見た通りリリアはカット役なので足回りが早くそこそこ固くて格闘も強いアムガンを採用しました。ザメルはやはり青打ちの攻撃力に引かれ採用しました。
298:ゲームセンター名無し
09/05/24 08:09:42 SoVFXw8KO
>>297
見たところ、隊長機が勿体ない事になりがちな気がしますが・・捨て身、リミザムの乗ったシゲラの一撃を
撃つ機会の確保が結構難しかったのでは?両手ビマシなら近距離でも使えますがシゲラは手元無いですし。
開幕ザメルの流れで弄るならビマシにするだけでも違うと思いますが、シゲラBD2固定ならいっそ
BD2→シャル
アムガン→Rアイナ(寒盾に変え395に)
ザメル→リリア
の様にパイを入れ替えては?
GCBではリミザム等の修正モノは低パラの方が優遇されて上昇値が高いと言われてるのでBD2はシャルで。
400↑の一落ち回避は誰にしても必須。ならシャルでもさほど変わりません。むしろ、アムガンをアイナに
して格闘を殺さない方がいいし、万一いきなりBD2が落ちても戦力差分捨て身が乗ったアムガンが残れば
まだ逆転の期待があります。格闘無し機体ならリリアも無駄が無く、シャル以上の射撃パラなら強炸に絞っ
ても、或いは伏兵死にカススタートからの、伏兵奪って圧倒狙いでもどちらでも安定すると思います。
299:ゲームセンター名無し
09/05/24 10:30:24 xL935K6UO
>>298
ありがとうございますm(__)m
ザメルという遠距離があるのでBD2は両手ビーマシかシゲラを持たせようと悩んでいました。
手元が広くカバー出来てビーマシのが使いやすいのでビーマシにしてみようかなと思います。
2番機のアムガンなのですが以前鹵獲してソフィが使っていた時、ソフィ以外が撃墜されていて両手モードで敵機体をバッサバッサと3体倒して逆転勝ちして以来アムガンを使っています。
ただしいくら両手モードで命中上がるとはいえ、格闘に全く振って無いリリアが当てるかどうか心配です。(このデッキで6戦こなしていますが一度も両手モードにしてません)
とりあえずアイナアムガン案も含めて試してみたいと思います!
300:ゲームセンター名無し
09/05/25 13:34:25 0F8ljflz0
連邦少尉
総コスト:900/900 地上
【隊長機】
UCシロー(75)+忍び寄る恐怖(40)+ロケラン(30)+ロケラン(30) +最終局面ガンダム(400)=(575)
【2番機】
フランシス(75)+強炸(30)+ブルパ(25)+ブルパ(25)+量産ガンキャ(リド)(110)=(265)
【艦長】
コジマ=(60)
爆発すれば強い・・・・・ハズの糞デッキ
後半の爆発力に頼ってますwwサーセン
301:ゲームセンター名無し
09/05/25 13:34:32 nSCE3AsNO
診断お願いします。
総コスト:1150/1150 地上
【隊長機】レイヤー(120)+駆動β(25)+駒盾(25)+ジム改BSG(40)+犬砂(180)=390
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ロケラン(30)+ブルパ(25)+BD1(140)=355
【3番機】リド(105)+テスザム(50)+寒盾(20)+ジムラ(35)+量キャ(リド機)(110)=320
【艦長】シナプス(95)
カード資産 無視してもらってかまいません。
診断方針:
諸事情により一時引退していましたが、復帰のためにデッキを組み直してみました。
見ての通り山寺デッキです。パイロットは固定、機体は適正機でお願いします。
後方支援としてリドキャを入れてみました。
ユウ機は確かに爆発的な火力が魅力でもあるのですが、軟らかい盾1枚なので、打たれ弱い部分もあります。
やや汚くなりますが、やはり2枚盾の方が良いでしょうか。
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。
302:ゲームセンター名無し
09/05/25 16:18:14 AG8oye/fO
診断お願い致します。
連邦少尉
総コスト 895/900
<艦長>
65:ルセット
<隊長機>
185:先読みアムロ
180:ガンダムAR
60:適正BR
30:適正シールド
60:教育型CP
コスト合計:515
<2番機>
120:エイガー
100:量産ガンキャ
25:ブルパップ
40:2号機シールド
30:ワイドレンジスコープ
コスト合計:315
基本はアムロ、エイガーで交互に攻撃、玉切れたら即補給できるデッキです。アムロの教育型CPがうまく発動すればなかなか優位なのですが、安定して勝てません。アムロが先に落とされたらかなりキツいです。無駄な点や改善点などあればアドバイスお願いします。
303:ゲームセンター名無し
09/05/25 21:53:39 l7D3moZNO
>>300
STシローは忍び寄った時しか当たらないかも知れませんね。自分も使ってますが、適正+両手で安定させてます。
育てば片手持ち位はこなすと思いますが、流石にこの装備を安定させるのは至難かと。寧ろ395にしやすいのが
利点なパイだと思うので、シローの爆発は勢力劣勢時に備える前提で、低コスト僚機にした方が向くと思います。
次にフランシスですが、彼の能力はHPの高い機体である程良く、また故にEXAM系との相性が抜群です。なので、
400↑にするなら彼の方がいいでしょうが、いかんせん終ガンはハイコストなので600位にはなってしまいます。
また予備戦力が一回落ちるだけで完全に無くなるので、僚機に充分なコストが使えないところも苦しいですね。
この階級だと寧ろ、アムロやテネス等で、テンション系贄デッキにした単機風の運用等の方が多いでしょうか。
それはそれとしてありですが、診断方針としては二機編成としてのバランスがテーマと感じましたので、パイの
方を固定として、終ガン→アムロガンダムへの変更をオススメしてみます。
コスト900/900(地上)
STシロー(75)ロカク(30)ナパーム付ビーライ(50)三ガト盾(80)予備弾倉付EZ8(160)=395
フランシス(75)リミ解EXAM(60)ガンダムビーライ(60)寒ジム盾(20)アムロガンダム(180)=395
艦長マチルダ110
フランシスが暴れ回るコンセプトです。HP半分で攻撃力UP、HP三分の一でリミザム発動。ミリ残り両手モード
からでも逆転可能で、マチルダならそこから瞬くまに回復。うっかり墜ちてもそこでシローの捨て身発動です。
シロー機は簡単な差し替えで戦術変更できます。長距離戦なら180MMやR4、八連ミサレルキャノンにしたり、
降下パックEZ8で強襲したり、コスト120EZ8にしてGP04ロンビーやジオンのビーマシ類やシマゲルライフルや、
強化型ビーライ、連邦の狙撃ライフルやRロングレンジビーライ/チャージ式ロングビーライ等色々選べます。
パイロットコストが同じなので乗せかえてもよいし、STクリスにして孤軍奮闘活かしたり色々試して見て下さい。
304:301
09/05/25 22:21:57 nSCE3AsNO
コスト間違ってました。
隊長機のBSGをジムコマのビームガンに、艦長はティアンムでお願いします。
すみませんでした。
305:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:20:35 RRmN8OMsO
>>302
400↑ありの高火力デッキを敵にする事を考えてみると、400↑を先に狙うのと補給を絶つべく艦を落とす
のが対処方法になると思います。教コンは落ちにくくするという意味で一つの選択肢ですが時計というのも
ありかも知れません。また、教コンは連邦だとニナが限定的ながらも持っていますが、これは予備無し以降
の再出撃機が対象なので、400↑先落ちの不幸を軽減してくれます。ルセットと補給補正自体は同格なので
高火力デッキ向きでコストも同じ、なにより艦が落ちても教コンは発動します。ルセットは劣勢時の更なる
補給加速がウリなので、艦を守りやすく各ユニットがやや弱くなる三機編成以上に向くのではと思います。
さて、ルセット→ニナ、教コン→時計とするとコストが30余ります。これとワイスコの分で量産ガンキャを
160のキャノン系にしてみてはどうでしょう?エイガーは射撃が高くノーカスでも命中不安はありません。
機体自体をグレードアップするなら取り敢えず威力もノーカスで足りるでしょう。それでも気になるならば
艦長をテムレイにして30捻出できます。テムも補給↑↑ですし、教コンメリットが無くなりますが替わりに
テンションMAX時にRX-78-2のHPを回復できます。彼自体はテンション補正を持たないのでその能力メインで
運用しているデッキでは、自らガンダムに乗って伏兵付、僚機もガンダムで艦長はマチルダやレビルですが
この場合コスト35なりにコンセプトに合う艦長として妥当でしょう。ただし落ちたら回復能力は無しです。
個人的には最近ここで紹介されていた『カスタム-壷』と、アニックス等のノーカス高級機は合わせやすい
と感じていたのでノーカス+ニナ+壷に160キャノン系、つまり新108か、適正とロマンで未完マドが好み
ですが。壷無しでも問題ないですが、+αコストでブルパ→ロケランや、寒盾にすればガンキャビーライが
使える様になります。400↑を先に落としたいとなれば相手は二番機無視で突っ込んでくる傾向があります
から、二番機の火力はやはり高い方がいいでしょう。昇格したら壷を外して安定させればよいと思います。
306:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:34:24 RRmN8OMsO
連続で診断投稿するのは僭越がすぎるかな・・うっとおしかったらごめんなさい。
>>301>>304
自分も准将大佐の往復組なので大変僭越ですが、少し思ったのが、艦長ルセットに脱出艇でどうでしょう?
リドの能力から、テンション↑↑かつ落ちたら味方テンション上げがあるルセットは合うのではないかと。
あとマスターとリド、専用機を入れ変えては?リド砂BPなら170で当初の武装でいけますしWDガンキャなら
マスターの防御陣形を残すため、硬さと後方支援という形が合うと思います。リドの機体が常時速くなれば
最後方でテンション上げててもすぐに前線に出られます。
307:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:49:48 m22DuBnCO
下手糞がデッキ診断とはな
お疲れ様です
308:ゲームセンター名無し
09/05/26 00:49:54 RRmN8OMsO
>>301>>304
修正編成書くの忘れてた・・以下の様に。
マスター(120)テスザム(50)ジムラ(35)寒盾(20)WDガンキャ(110)=335
リド(105)駆動チューβ(25)BSG改(40)赤コマ盾(25)リド砂BP(170)=365
ユウ(130)強裂(30)ミサラン(30)ブルパ(25)BD1(140)=355
ルセット65+脱出艇30
地上1150/1150
補給が速いので一枚盾でもカットさえ的確なら何とかなるのではないでしょうか。
ユウとマスターのリンクで押し、リドが速さを活かしカット・・でしょうか。
ルセットに命中補正がないですが、適正固めに個人能力で大丈夫だと思います。
309:301
09/05/26 01:19:06 Mv/ZVaPeP
>>306 >>308
診断ありがとうございます!
ルセットは盲点でした!ってかてっきり死神を忘れてましたw
確かにユウ以外にはティアンムの命中3本はもったいないところがありますね。
リド砂VPもあるのでレイヤーと機体を入れ替えてみようと思います!
ユウは安定しないようであればマシンガン系2本持ちも試してみます。
盾の補給を心がけて戦いたいと思います。
310:308です
09/05/26 01:52:18 RRmN8OMsO
>>309
ごめんなさい、ルセットについて一つ勘違いがありました。被撃墜時のテンションアップは隊長機のみでした。
311:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:12:35 CCueN0Ms0
総コスト:1050/1050 宇宙
【隊長機】ハマーン+対抗心+両手BM+腕部ミサイル+シャアゲル(背)=500
【2番機】ソンネン+Wロックオン+マ砲増加M+3ガト+マツナガザク=265
【3番機】リリア+Wロックオン+マ砲増加M+3ガト+マツナガザク=265
【艦長】ミハル
カード資産
高額なR、排出停止やプロモカードなどの入手困難なもの以外。
診断方針:3機編成で行きたいです。固定と言うよりは、育っているパイロットがこの3名以外だと、ガトー(軍)、ガトー(バ)、ガトー(メ)、トップ姉さん
しか居ないので、この中のパイロットを使いたいです。
また、宇宙怪獣対策にマ砲は必ず一本は持って行きたいです。
機体は、ストレスにならないほどの回頭速度を持った機体であれば、特に拘りは有りません。
診断よろしくお願いしますm(_ _)m
312:ゲームセンター名無し
09/05/26 02:50:38 mCVloPSVO
>>311
ハマーンが先落ちした後の事を考えると軽く死亡フラグが立っている件
根本的に組直した方がいい
313:ゲームセンター名無し
09/05/26 08:07:44 0u/mqY/tO
>>305
診断ありがとうございます。これで欠点を補う事ができます。艦長をニナにし隊長機カスタムを懐中時計にして二番機をカスタムなしで夢とロマンを抱き、未完成マドロックにしてみます!地上限定となってしまいますが対人で瞬殺されないように頑張ります。
314:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:26:00 nT5yRXC2O
本日IDの Dt16XgvY0
は各方面を荒らし回る畜生的凡人です。
極度の短小がコンプレックスとの情報有り。ぷっ
315:ゲームセンター名無し
09/05/26 21:53:40 jg7t5ntaO
ティモテは何がしたいんだ?
自民党並のあからさまなネガティブキャンペーンでか?
やっていて淋しくないか?朝鮮人並に痛いぞ(笑)
316:311
09/05/26 23:09:03 CCueN0Ms0
>>312
診断ありがとう御座います。
根本的に組みなおしてみました。
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機】ドアン(60)+対抗心(30)+MMP80MG(25)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=325
【2番機】リリア(65)+OPスラスター(30)+MMP-80グレネイド(35)+3ガト盾(80)+ドムキャノン(140)=350
【3番機】ソンネン(65)+集中砲火(40)+ショットガンST(45)+足ミサイル(20)+キンバザク(120)=290
【艦長】コッセル(85)
カード資産
高額なR、排出停止やプロモカードなどの入手困難なもの以外。
診断方針
3機編成で行きたいです。
上記>>311
を組みなおしました。
育ってはいないものの、丁度良いコストのパイロットが居なかったため、ドアンを使っています。(Lv1です)
また、地上で戦う為、宇宙怪獣対策用のマ砲は装備していません。
引き続き診断お願いします。
317:277
09/05/26 23:12:04 o9vKcJ0/0
遅レスすみません。
いろいろご意見ありがとうございます。
両手持ちのロマンを残しつつ、心眼を生かすため2機編成にしてみました。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ビーバリ(140)+アムガン(180)=595
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+QBR(45)+犬砂(180)+オプスラ=395
【艦長】マチルダ射9(110)
相性やセイラの能力でめぐりあい宇宙を狙う作戦は変わらず。
何度か使いましたが、やはりビーム兵器入ってる編成相手には有利でした。当たり前か。
やっぱりビーバリが微妙で、心眼アムロはアレックスにエグザムとかの方が安定しているだろうとは思いますが、
あえてロマン重視でアムガンを使いたいです。
アドバイスお願いしたいのはこの編成でコスト395のセイラを何に乗せるかです。
オプスラはずしてジェネ調βにしたり、ガンキャノンⅡに乗せて火力重視にしたり、いろいろ考えて迷ってます。
皆さんのご意見をお聞かせくださいませ。
318:277
09/05/26 23:33:17 o9vKcJ0/0
連投すみません。
マグネコの話が出てたので質問ですが、テンションMAX中にマグネコ持ちの機体で戦闘するとテンションはどうなるのでしょうか?
具体的には、心眼アムロのめぐりあい宇宙発動中にテンション低下すると、
MAXに近い強気に下がるならいいですが、
通常に戻ってしまうとするともったいない気がします。
319:ゲームセンター名無し
09/05/27 00:56:30 qLpALj6R0
>317
まず、セイラさんは男相手にしかテンションを上げることが出来ないので、マチルダさんはいまいちかと。
せっかくですので、艦長をレビル+脱出艇にして、アムロのビーバリをリミザムあたりに変えてみては?
レビルなら、セイラさん先落ち後もアムロのテンションを上げることが出来ます。
ビーバリ使いたいなら、パオロもアリかと。
あとセイラ機には、
セイラ+ガンキャSML+専用BR+プルバップ+ラスシュー
とかいかが? 盾なしですが、ラスシューで巻き込めればOKですし、心眼発動するので問題ないでしょう。
>318
テンションMAXになれば、効果時間が切れるまでは何があってもテンションMAXを維持します(ゾンビスレッガーとかの一部の効果はのぞく)
もちろん、マグネコでも同様です。
なお、効果時間経過後は、テンションは通常に戻ります。
320:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:06:16 1EAqd6bDO
>>316
トップが育ってるみたいなので採用しときます。
1050/1050
地上
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ジャイバズⅡ(45)+ガト盾(60)+フルケンプ(170)=360
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルM又は先行ゲル(170)=355
【3番機】ソンネン(65)+ロンスコ又はオプスラ(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=250
【艦長】コッセル(85)
パイ以外は結構大きく変えたけど機動性も普通以上にあって近中遠全てのバランスも取れていると思うので汎用的に操作できると思うよ。
ちなみに別案(上をちょいと改変しただけ)
1050/1050
地上
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+MMP80グレマシ(35)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=320
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+陸ゲル又はジョニゲル又はゲルキャ(190)=375
【3番機】ソンネン(65)+ロンスコ又はオプスラ(30)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+ザク改(100)=270
【艦長】コッセル(85)
元々のデッキには入ってなかったレアは『フルケンプ』『両手ビーマシ』『陸ゲル』だけで、ある程度価値が高いのは『陸ゲル』だけなので作成可能範囲だとは思うけどそれは人それぞれだから違ったらゴメン。
一応はそれぞれのデッキの操作コンセプトや戦術的な事も言えるけど長くなるから(既に長文だけど)とりあえず今回はデッキのみで。
321:317
09/05/27 01:07:43 iKXPvSwq0
>319
さっそくご意見ありがとうございます。
テンションMAXについてですが、これはプレッシャーやセイラさんの能力でもMAXが維持されるということでしょうか?
322:ゲームセンター名無し
09/05/27 01:38:58 qLpALj6R0
>321
YES
323:ゲームセンター名無し
09/05/27 05:04:55 PfJhkIvnO
>>317
まぁあれだみんなが言うように心眼には素直にエグリミ付けとくのが無難かと
ちなみに俺的に二機編成組んでみた
【隊長機】心眼アムロ(185)+エグリミ(60)+RBR(60)+ガン盾(30)+マグガン(225)
(560)
【二番機】セイラ(105)+ガンキャ108(160)+ガン盾(30)+ガンキャBR(50)+ラスシュ(50)
(395)
母艦ブライト(145)
1100/1100
ロマン重視ということでチョアレにしたいとこをマグガンにしてみた
アムガンは395以下にしてなんぼの機体なので…
マグガンはアレックスより堅いし回頭も9
エグリミ発動すると超はええです。
心眼生かすにはそのぐらいのスピード必要かと
セイラは無難な機体108を採用
でも108ならカイでいいじゃんて話になりそうですが…
母艦のブライトさんはコスト的にピッタリだったのでw
テンションMAXで援護射撃も飛びますし
少しセイラのコスト削ってレビルもいいかもしれません。
324:ゲームセンター名無し
09/05/27 12:34:01 ML8TGGLP0
診断お願いします。
連邦中佐:地上戦用です。1095/1100
【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+クウェルBR(45)+寒盾(20)+ガンキャⅡ(180)=380
【2番機】フィリップ(100)+時計(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+BD1(140)=335
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+WDジム(80)=220
【艦長】レビル(160)
資産:C、UCは排出停止のものは少ないです。
Rは、108キャノン、アムガン、シロー陸ガン、アレックス、FAアレックス、BD3、新旧FA、RBR、ジュッテBR、ロングBR、ハロ、ニナ、ルセット、ジャミトフ、脱走・心眼アムロです。
診断方針:
リド×ガンキャⅡの高火力をメインに考えて組んだデッキです。
序盤はフィリップとアニッシュで前線維持し、フィリップのHPが減ったらリドを出動させます。
出来るだけテンションMAXの機会を増やしたかったので艦長もレビルを選択しました。
主に悩んでいるのは、3番機がテンションアップの恩恵をあまり受けていないことです。何かいい案がありましたらアドバイスお願いします。
また、リドの上手い扱い方も教えて頂けると幸いです。
リドとガンキャⅡは固定でお願いします。