ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/03/17 10:57:25 hQe3R4D20
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 17機目
スレリンク(arc板)
新まとめサイト(ミラー)
URLリンク(animenet.sakura.ne.jp)

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


2:ゲームセンター名無し
09/03/17 10:58:07 hQe3R4D20
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:

テンプレ以上


3:ゲームセンター名無し
09/03/17 11:24:41 VJcqcS9EO
>>1

4:ゲームセンター名無し
09/03/17 12:51:50 9fOq1if7O
終了

5:ゲームセンター名無し
09/03/17 13:26:46 cgLUsyS7O
>>1乙です。
待ってました!必要な時になくなってて…

大佐 1165/1150
コンスコン50
HGアイナ+駆動β+アプⅡ=375
ギニ兄+リミザム+アプⅢ=380
ノリ助+壺+ザクマシ+ガトフル+旧グフカス=360

もともと隊長機はSTアイナ+アプⅢ+駆動βでやってたんですが、あまりにもガチ過ぎかなと思いアプⅡに変更しました。

その結果大佐に降格して艦長もボーンをはずすはめになりましたが…

最近対空砲弾持ちの母艦落としばっかりとマッチして、アプ系がすぐ弾切れしてアドバルーンとかすのが……
タクリロ入れた方がいいですかね?

6:ゲームセンター名無し
09/03/17 14:42:39 6kjHXQedO
宇宙行くなら、
アイナザク伏兵とかどう?
ギニアスは母艦攻撃用にアプ3対艦装備とか面白いかも。

7:ゲームセンター名無し
09/03/17 15:55:57 n5lFTrnO0
>>5
ノリス(130)+カスタム(30)+MMP80(30)+(40)+新グフカス(130)=360
アイナ(120)+カスタム(30)+旧アプⅡ(240)=390
ギニアス(50)+カスタム(30)+アプⅢ(270)=350
コンスコン(50)

アプⅡに関しては旧のビーム出る方で。ショックウエーブは弾数限られたアプには決定打に欠ける。
ノリス機=カスタム=OPブ、懐中時計、カメラ破壊、高度格闘P、対抗心あたりからチョイス。
アイナ機=カスタム=OPスラ一択。
ギニアス機=カスタム=OPスラ一択。
艦長=恐らくこのデッキの生命線はアプビームの命中率。命中↑↑↑は9%(約9パラ分)UP by検証神。
よってコンスコンあたりが適任。本来は浪漫的にユーリかボーンでいきたい所だが。ユーリが本命かな(命中↑↑)。

アプで攻撃、ノリスでカットの流れになると思う。
母艦粘着に対してはこちらも粘着か、画面の自陣端っこで敵機の攻撃方向を3方向に限定させて迎撃が基本。
他にも3機の内1機を自母艦護衛、残り2機で敵母艦粘着もあり。

ともかくカットしまくれるよう、精進しましょう。
アプは消耗品と捉え、恐れる事無く突っ込む事が大事かな。攻撃当たればそれなりの見返りあるので。

アプは黄受けを減らし、赤受け増やすだけで勝率上がる筈。

8:ゲームセンター名無し
09/03/17 16:00:18 n5lFTrnO0
>>7訂正
ノリス(130)+カスタム(30)+MMP80(30)+(40)+新グフカス(130)=360

ここの「(40)」はグフ盾です。
デッキ総コスト1150。

9:ゲームセンター名無し
09/03/17 16:11:57 cgLUsyS7O
アドバイスサンクス!
>>6 宇宙はアプ出撃できるからアプで出てます。

相手がビックリするかなと(≧∀≦)
ただノリスは何に乗せるかで悩みます……

>>7
旧アプⅡは青でビーム出るんですか?
知らなかった…(´・ω・`)
探してみます!!

10:ゲームセンター名無し
09/03/17 17:04:59 1CGFAaGi0
>>9
アイナザクとか?
とりあえず、卒アルから旧アプ2と3のデータをのっけとく
HP/機動/防御/回頭/赤/青 ()内は弾数

30/20/1/3/27(3)/21(5)
旧2
24/23/1/3/26(3)/17(3)

個人的な使用感だけど、ほぼ劣化3
射程も3のがながいし、一番痛いのが青の弾数だった

11:ゲームセンター名無し
09/03/17 19:24:00 wSsSQppX0
>>5
原作に近い設定のデッキのようですな
アプサラスを使うなら補給が上がる艦長もオススメ
ニエーバなんかがコストを圧迫しなくてデッキにも合ってるかも

アイナ(120)+旧アプサラスⅡ(240)+駆動(25)=385
ギニアス(50)+アプサラスⅢ(270)+ワイドレンジ(30)=350
ノリス(130)+旧グフカス(120)+ガトフル(85)+ザクマシ(15)+駆動(25)=375
ニエーバ(35)=375
1145/1150

元のデッキをなるべく残した形にしてみました
小回りの利くアプⅡとロック切りの難しいアプⅢでリンクを拾い
グフカスでカットを狙います・・・が、無難すぎて面白みに欠けますね

アプⅢに高ジェネ+アルでクリティカルで陸ガン一撃とか
実は命中↑↑↑のノリスを艦長にしてみたりすると一風変わっていて良いかも




12:ゲームセンター名無し
09/03/17 23:59:57 cgLUsyS7O
せっかくアドバイスもらったのに、旧アプサラスⅡが見あたらない…(>_<。)

仕方がないのでショックウェーブで弾きまくってきました!

08小隊と当たって楽しすぎでした。
旧アプサラスⅡを買ってきて色々試したいと思います。

アドバイスありがとうございました。

13:ゲームセンター名無し
09/03/18 02:46:25 +CPN1pSLO
総コスト:1100/1100 
地上or宇宙

【隊長機】ニムバス+教コン+片手ビーマシ+ガトフル+BD2=555
【2番機】マレット+時計+ビーバズ+3ガト盾+BD2=505

【艦長】ミハル+脱出

カード資産
Rアクト 両手ビーマシ
素ケンプファー シーマゲルググM ガーベラ×2

UCとCは、コンプリート仮定でお願いします。
ないレアも必要なら買います。

診断方針:
ニムバス+BD2とマレットは固定でお願いします。

この編成だと艦長にまわせるコストが40で
クルストにまわす分があと5足りないので断念しました。

最初は押せるのですが、復帰待ちの時間差の間に負けてしまい
最終的に復帰した単機で相手全てを相手にするパターンが多いです。

マレットを395以下にしようか迷ってます。

しかしマレットとEXAMの相性も捨て難く
編成が決まりません。

よろしくお願いします。

14:ゲームセンター名無し
09/03/18 05:37:06 CuY/feol0
>>13
総コスト:1100/1100 
地上or宇宙
【隊長機】ニムバス+オプアマ+両手ビーマシ+三ガト盾+BD2=555
【2番機】マレット+テスザム+ザクマシ改+ゲル盾+アクト=390
【艦長】UCシャア+脱出
マレットは400未満のが安定するだろうね。
隊長機の編成は元のままでもおk。落ち順の関係で生存率を重視してこの組み合わせにした。
適正◎、両手持ちマシンガン、艦長補正も強化したので教コンなくても命中率は問題ないはず。

>>最初は押せるのですが、復帰待ちの時間差の間に負けてしまい
最終的に復帰した単機で相手全てを相手にするパターンが多いです。

これについては、このデッキだけでなく二機編成全てにいえる弱点なので、母艦との連携を磨いて僚機が復活するまで持ちこたえるしかないかな。

15:ゲームセンター名無し
09/03/18 19:07:16 +CPN1pSLO
>>14
診断ありがとうございました。

やはり2落ち編成の方が安定感あるようですね。

シャアならやってくれそうなので
母艦も戦力として使えるように練習します。


ニムバス→ニュータイプ嫌い
マレット→キシリア様の寵愛にジェラシー

などの理由で
ニムバスとマレットがシャアに対して相性悪かったりしないでしょうか?


16:ゲームセンター名無し
09/03/20 13:30:39 yZv1FyJkO
連邦少尉宇宙875/900
【隊長機】
脱走アムロ+AR+RBR+ダムシー+時計=460
【二番機】
ハヤト+BD3+陸戦BR+駒盾+時計=390
艦長カレキ(25)
地上895/900
【隊長機】
同上=460
【二番機】
ハヤト+BD2+陸戦BR+駒盾+時計=380
艦長カレキ+脱出艇=55
資産
フルコンプ仮定
前スレ>>796で診断して貰った者です
診断後、資産が増えたので前スレのお二方のアドバイス等を元に改良を行いました

診断よろしくお願いします



17:ゲームセンター名無し
09/03/20 22:54:03 5Mp1msLDO
>>16
ガチで行くんなら、
艦長は【マーカー、シモン、コジマ】
この辺りが優秀でオススメ。
WB関連ならマーカーかな?

連邦少尉宇宙900/900
【隊長機】
脱走アムロ+AR+RBR+ダムシー+時計=460
【二番機】
ハヤト+BD3+ジムライ+駒盾+時計=380
艦長コジマ(60)
※デンドロノイエ意識で二番機実弾にしました

地上900/900
【隊長機】
同上=460
【二番機】
ハヤト+BD2+陸戦BR+駒盾+時計=380
艦長コジマ=60

更にテンプレになるけど、
宇宙で勝ちに行くんなら二番機GP01fb+ジムライ+寒盾+強炸+ハヤト395、
地上ならALEX+ジムライ+寒盾+強炸+ハヤト395で艦長マーカーが無難かなと思います
好みでブルパ、ジェネ調節β駒盾で調節も有るけどレンジ変えない様に考えてみた


18:ゲームセンター名無し
09/03/21 00:35:15 ZNyrPw+pO
>>16
400越えが中途半端なような気がする。
越えるなら500↑とか大胆に越えた方がいいかと。

【隊長】フォルド+5号機bst+HBRと専用盾+リミザム=520
【護衛】アルフ+BD3+ロケラン+ST盾+ダブロク=340
【館長】エレドア、アヤなど低コス優秀補正キャラクター(40まで)

もう少し館長を強化したい(コジマとかシモンとか)ならHBRをクゥエル用に変えたりして調整を。
もしくはアルフのカスタムを対抗心にしてEXAMとの重複を狙うとか。暴走をつけると状況次第では一撃必殺のパワーを発揮できる(機動低下が近距離で出たら泣きましょう。)
あと地上ではエイガーマドロック適正武装、盾リミザムに変えて530

アルフをBD2にのせかえて完成。
マドビーが使いづらいなら陸ビーやジムライ、クゥエルビーでもいいと思う。
その辺は自分のテクニック、戦術に合わせて。
アルフは育成すればちゃんと当てるようになります。ロケランは両手推奨、サーベルを考慮すると館長は命中プラスの人がお薦め。

機動力を生かして戦い、正面から青合戦はさけるように。溢れる機動力で一方的にロック(主に赤)できる状況を作り出そう!

19:ゲームセンター名無し
09/03/21 00:39:35 ZNyrPw+pO
連投スマソ、原型をなくしてしまったことは許してくれ…
あとEXAMを暴走させたいならクルスト博士を。
コストの関係でアルフにしただけなのでそこは好みでいい。
暴走してで減るのは以外と少ないし、リミザムと重複しないみたい。
あとアルフの回復速度は異常w

20:ゲームセンター名無し
09/03/21 01:54:57 Qu5/mlSU0
新参です。
友人から譲り受けたカードで始めました。
上限コストが最近900になったので、wikiや様々なサイトを参考にして作りました。

診断よろしくお願いします。

ジオン少尉
総コスト:885/900 宇宙

【隊長機】ハマーン(150)+opアーマー(70)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240) 合計(555)

【2番機】ソンネン(65)+伏兵(30)+mmp-80MG(25)+足ミサイル(20)+ザク改(100) 合計(240)

【艦長】マイ(60)+脱出艇(30) 合計(90)

カード資産
c、ucは自力で買い揃えるつもりです。
R、HGは「ハマーン」「片手BM」「素ガーベラ」「ザクBZ核」を所持しています。

診断方針:ハマーン様はずっと使っていくつもりなので出来れば外したくないです。
ハマーン様を外す場合はUCアナベルガトーを使いたいと思っています。

また、困っていることは、隊長機と二番機の足並みが揃わない事です。
隊長機に二番機が付いてこれず、二番機に合わせて動くと折角の機動力がもったいなく感じます。
また、まだ完全にレベルが上がりきっていないので出来れば射撃の上がる機体に乗せたいです。




21:ゲームセンター名無し
09/03/21 09:50:53 KUS1GnGNO
>>17
診断どうも
基本的にCPU戦に引きこもってる残念尉官だが…
実弾兵器…前にビグザムに苦戦した記憶が…サイサリスやゲル盾も、割るのに時間が掛かるし…
考えてみます…
基本コンセプトはWB隊なんで、艦長はマーカーかな…
>>18>>19
いえいえ、診断して頂きありがとうございます
只、あまりガチにはしたくないんで…^^;
アルフ・カムラは、排出時期が短かったせいでレート高いし…
フォルドと五号機は、いつか使ってみたいんだけどね…
ルース&四号機との二機編成、艦長はミユで
いつになるやら……




22:ゲームセンター名無し
09/03/21 20:46:06 ixAxfM+E0
>>20
まずは、まとめwikiのFAQ/初心者ガイドのStep5「つるべの動きを覚えよう」を読んでもらうと、
少数編成で足並みを揃える必要はない事が理解してもらえると思う。

その上で編成だが、
○案1
総コスト:885/900 宇宙
【隊長機】ハマーン(150)+覚醒(65)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=550
【2番機】ソンネン(65)+OPブースター(30)+ザクバズーカ(30)+3ガト(30)+ザクII後期型/キンバライド(120)=275
【艦長】マイ(60)

隊長機は、ハマーンを使っていきたいということなので、相性の良いカスタムとして覚醒を選んだ。
OPアーマーがなくなる分防御力は下がるが、ゲル盾は元々耐久力が高めなので問題はないと思う。
2番機は、ソンネンの射撃値が高めな事、コスト240では伏兵発動率が低めな事を考慮して伏兵をやめた。
全体的に射程の短さが目に付いたのでバズを持たせたが、手元が心配ならMMP-80やショットガンでもいい。

○案2
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+Wロックオン(15)+ゲルBR(50)+腕部ミサイルランチャー(20)+ゲルググ/AG(240)=480
【2番機】ハマーン(150)+パイロット強化薬(25)+MMP-80MG(25)+ゲル盾(30)+リックドムII/PT(130)=360
【艦長】マイ(60)

隊長機は、UCガトーを起用し主軸に置いた。
マイの補正とWロックオンの効果で二重武装でも当ててくれると思う。
2番機は、ハマーンを安く実用的に収めるため、適正機リックドムIIを採用した。
開幕高速移動は慣れないと使いづらいので無視してもいい。コスト120のPTなし版があればそちらを。
パイロット強化薬の効果で案1より防御力は下がるが、ゲル盾は(以下略

マイには補給の補正も付いているので、盾の回復も考慮しつつ動けるといい。
コストの関係上脱出艇は外したが、コストをやりくりして余るようなら付けるに越したことはない。

参考までに。

23:ゲームセンター名無し
09/03/21 21:27:00 Qu5/mlSU0
>>22
診断ありがとう御座います。

案2がガトーもハマーンも使えて、なおかつカードも手元に揃っている為、参考にさせてもらおうと思います。


ところで、パイロット強化薬を使用するのは初めてなのですが、防御力の減少はシールドにも適用されるのでしょうか?
両手持ちで命中率を安定させる為にST盾の採用も考えてみたのですが・・・
数値的にも防御力が高く、ビームコーティングも付いているゲル盾の方が(愛憎との相性も込み込みで)やはり良いのでしょうか?



24:22
09/03/22 14:10:00 Id7MldL30
>>23
パイロット強化薬は盾の防御力にも影響すると思う。

ST盾は案として考えたが、単純に耐久力が高い事と、
パイロットがハマーンで武器がマシンガンなので安定した命中数が見込める事からゲル盾を採用した。
近頃では、デンドロノイエのビームバリア対策としての実弾系武器が多く、
耐ビームコーティングもそれほど重要とは言えないので、どちらにするかはお好みで。

折角なのでUCガトーの能力を活かした編成も晒してみるので、こちらも参考までに。
・UCガトー(155)+教育型コンピューター(60)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+ガンダム(170)=480
・UCガトー(155)+Wロックオン(15)+レール・キャノン(35)+ゲル盾(30)+ガーベラテトラ(240)=475
・UCガトー(155)+強化炸裂弾(30)+ショットガンST(45)+3ガト盾(80)+ジムスナイパーII/VP仕様(160)=470
・UCガトー(155)+ワイドレンジ(30)+強化型BR(65)+ガトリング盾(60)+ジムSC/TJ(135)=445
・UCガトー(155)+ロングレンジ(30)+アクトザクBR(45)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=385


25:ゲームセンター名無し
09/03/22 18:47:52 qifF/BgEO
晒しスレに書いたんだが診断向きじゃなさそうな事に気付いたので
マルチで申し訳ありませんが投下させて下さい。

総コスト:1200/1200   地上
【隊長機】新ラル+サプレ+ガトシ+3ガト+新ラルグフ
【2番機】クランプ+鹵獲+ダムBR+ガン盾+170ダム
【3番機】アコース+ロンスコ+アル+アッザム
【艦長】旧ハモン


主に1番3番機がコストなりに働けるかどうかが気になっています。

26:ゲームセンター名無し
09/03/23 02:08:21 /YYZYshp0
外人部隊で固めてみたく作ってみたのですが
やっぱ哀戦士は評判悪いのでしょうかね。
総コスト:1145/1150   大佐 地上
【隊長機】ケン+哀戦士+陸戦型ゲルググ+腕ミサ+ゲルビーライ=405
【2番機】ガースキー+ジェネ出調整β+ザクⅡ改+対艦ライフル+3ガト=290
【3番機】ジェイク+陸ザク+伏兵+ザクマシ+足ミサ=175
【4番機】ジェーン+ダブロク+ハイゴッグjp=220
【艦長】ユウキ=55

カード資産は排出なら全部持ってるものと過程

デッキの動きとしては、ケンを落とさないように
ジェイクorジェーンを落としガースキーを落としケンをパワーうp
というあまり面白みもないデッキなんですが。

診断箇所はガースキーの装備をいじってケンをもう少しいい装備にしようと
思っています

27:ゲームセンター名無し
09/03/23 04:00:12 RfkclpXtO
>>25
まず各機体の合計コストを書きましょう>>2
それからガトシーは紛らわしい為、どのガトシーであるか、きちんと書いて欲しい
UCガトシー、三ガトシー、ガトシーフル

質問のコストに見合った働きについて個人的な感想ですが、
・三番機
アッザムは働く時と働かない時の差が激しい為、なんとも言えないのが正直な所です

・隊長機
コストに見合うかは、テンプレの395辺りの機体なんかと比べれば正直微妙かと
ただアンブッシュ持ちは数少ないですし、鞭も有る為他に無い魅力は有ると思います
コストに見合うかは腕次第ってのが一番適切かも知れません

28:ゲームセンター名無し
09/03/23 22:41:22 K6TNGzLcO
総コスト:1150/1125 地上

【隊長機】トップ(55)+ワイスコ(30)+三連ガト(30)+対鑑ライフル(50)+ザクキャノンIG(130)=265
【2番機】ギリアム(90)+高度格闘P(30)+スパシー(25)+ゲルビー(50)+素シャア専用ゲルググ(180)=375
【3番機】イアン(95)+腕ミサ(20)+ゲルJビーマシ(60)+ゲルググ背部シールド仕様(220)=395
【艦長】旧ハモン(90)
カード資産:新ララァ以外全てあります
診断方針:2、3番機は固定したいのですが、それを生かせる艦長と隊長機が決まりません。
最悪、編成を崩したとしても苦心して入手した素シャゲと背ゲルを効果的に運用できそうなデッキをご指南下さい。宜しくお願いします。



29:ゲームセンター名無し
09/03/24 00:41:15 hxJx551m0
>>28
【隊長機】イアン(95)+凶作(30)+三連ガト(30)+ザクバズ(30)+ザクキャノンIG(130)=315
【2番機】UCシャア(125)+()+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+素シャア専用ゲルググ(180)=385
【3番機】ギリアム(90)+ロンスコ(30)+100マシ(15)+ハンマーガン(40)+ゲルググ背部シールド仕様(220)=395
【艦長】ヘンメ(55)
元の編成も特に問題点は無いのでそのままでもいいと思うが、折角背ゲルとザクキャの適正パイがいるのにチグハグだったので変更してみた。
素シャゲはシャアを乗せないのであれば、高機動ゲルのが高速移動の分優秀。苦心して入手したんだからシャアを乗せて使おう。
コピペしたので隊長機がイアンになっているが好みで選んで。


30:ゲームセンター名無し
09/03/24 01:00:12 kKyAQ5u/O
>>29

>折角背ゲルとザクキャの適正パイがいるのにチグハグだったので

あれこれイジりながら辿り着いた編成だったので、言われて初めて気づきました……。

ギリアム機は二重格闘上等で黄色に特化させようと、足まわりが良好な素シャゲに乗せてましたが如何せんすぐに盾無しになって落ちてしまうのがネックに感じてました。
あとUCシャアは肝心な仕上げの一撃をよく外すイメージがあって使ってなかったのですが、それって食わず嫌いですよね。早速週末に試してみます。ありがとうございました!

31:ゲームセンター名無し
09/03/24 11:54:53 gpsGclqBO
連邦大佐1140/1150
【隊長】
フェデリコ(110)+クゥエルBR(45)+アレ盾(40)+陸戦型ガンダムWRver2(150)+180mmキャノン(50)=395
【二番】
ロブ(30)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸戦型ジム(80)=185
【三番】
マイク(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【四番】
サリー(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【艦長】
レビル(160)+脱出艦


大尉の辺りからこの編成で使って来たのですが、最近どうも勝ち難いです
足まわりの弱さは承知の上ですが、やはりガーベラを相手にするのがキツイく
二枚盾にすると火力が無くなり…

資産はフルコンプ
固定は出来れば好きな陸ジムで
診断お願いします

因みに関係ないと思いますが、育成は全キャラ射撃5格闘4となっています

32:ゲームセンター名無し
09/03/25 05:32:31 sz+qHkEI0
>>31
連邦大佐1140/1150
【隊長】 フェデリコ(110)+哀戦士(40)+ガンダムBR(60)+コマ盾(25)+ガンキャノン108(160)=395
             ラスシュー50+クウェルBR45+ガン盾30
【二番】 ロブ(30)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸戦型ジム(80)=185
【三番】 マイク(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【四番】 サリー(35)+強化炸裂弾(30)+マシ(15)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ジム(80)=190
【艦長】 レビル(160)+脱出艦
隊長機がコストの割りに弱いかな。高火力、高回答、遮蔽越えを併せ持つ108を採用した。
育成も格闘は青受けにだけ当ればいいと割り切って、射撃全振りを薦める。
暗黒面に落ちるなら、盾無し陸ジムと量産化を使って07小隊を併せて395以下に抑えて、艦長コストも削減して、もう一機UCカイを投入する方法もある。

33:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:11:36 x+RjOFMwO
診断お願いいたします。

最近哀戦士デッキが流行ってるみたいなので自分もチャレンジしてみたのですがなかなかうまくいかず…


【隊長機】
カイ(110)+Rガンキャ(160)+ジムライ(35)+寒盾(20)+ラスシュ(50)
(375)

【二番機】
スレッガー(110)+Rガンキャ(160)+ジムライ(35)+寒盾(20)+哀戦士(40)
(365)

【三番機】
ジュダック(15)+Gスカイ(60)+バレスト(50)(125)

【四番機】
ロブ(30)+Gスカイ(60)+伏兵(30)
(120)

母艦コジマ(65)

1050/1050

自分が捌ききれていないのもかなりあるのですがなかなか勝率あがりません…

悩みどころは三番機四番機をトリアエーズとかにして五番機を組んだ方がよいかって事とガンキャの武装が貧弱すぎる気もすることです。

哀戦士デッキって事だけは固定でお願いいたします。

資産は気にせずよろしくお願いいたします。

34:ゲームセンター名無し
09/03/25 20:30:56 qfFvJIzXO
診断お願いします

連邦 中尉 宇宙【950/950】

【隊長】メットアムロ+時計
+ガンビー+ST盾+フルバ

【二番機】ジョブ+凶作+
ブルバ+寒盾+素アレ
艦長アヤ

資産は駒盾以外フルコ
ンプでお願いします

35:34
09/03/25 20:43:45 qfFvJIzXO
診断してほしい点は
二番機をもう少しケチって
フルバの武装を適性で揃えるべきか

隊長機のカスタムを変更
すべきかどうかです
固定は隊長機パイロットのみで結構です
あとコスト合計は940でした

36:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:04:46 piqbDK3FO
>>33
ジュダ、エルラン、リード+鳥にして1機にバレスト+簡易メンテ
余ったコストでカイとスレッガーの武器とシールドを強化で桶


>>34
戦術や方針が書いてないので診断のしようがないな

アドバイスとしては、艦長は命中や補給に補正のあるキャラを使いたい

低コストならマーカー、エレドア、コジマがオススメ
ジョブのカスタムをジェネ調βにしてマーカーを採用してみてはどうかな?

37:ゲームセンター名無し
09/03/25 21:08:43 sz+qHkEI0
>>34
【隊長】メットアムロ+時計
+アレビー+アレ盾+スアレ

【二番機】ジョブ+凶作+
ブルバ+寒盾+フルバ
艦長アヤ

説明はいらないよね。

38:34
09/03/25 21:24:17 qfFvJIzXO
すみません計算間違えてましたので二番機から凶作外します
>>36
戦術はフルバのユニポで
ロックをかい潜り殴り
なおかつ二番機で釣瓶も
するといった感じです
>>37
適性的な事ですか?

39:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:21:54 EdKdeRYDO
>>38
>>1を理解出来るまで読むんだ

40:ゲームセンター名無し
09/03/26 07:24:12 EdKdeRYDO
連投すまない
>>38
>>1-2だった

41:ゲームセンター名無し
09/03/26 13:53:10 yvvGGl/KO
診断お願いします。
連邦 主に地上 1200/1200
【隊長機】セイラ(105)+Gアーマ(280)+RBR(60)+Hバズ(35)+生存本能(25)=505
【二番機】ボルク(75)+GP04SB(210)+ブルパ(25)+号機盾(30)+カメラ破壊(30)=370
【三番機】ニナ(65)+Sフィッシュ(30)+バレスト(50)+時計(30)=175
【母艦】新ブライト(150)

資産はフルコンプ仮定で

以前連邦スレで「Gアーマー」を使うという話題が出たときに挙がった編成のコピーです。
戦法としては序盤隊長機二番機で前に出て予備が飛んだらニナ特攻、その後ニナコンを貯めながら戦うといった感じです。
少しでも墜ち順をコントロールしやすいようにニナ機には時計を付けてみました。
しかしながらそれでも中々墜ち順のコントロールが上手くいかず、最初のセシルが生き残った状態で予備が飛ばされて生存が機能しなかったり、逆にセシルを集中的に狙われて逃がしきれなかったりと勝てません。
ブライトについても、特に贄がいる訳ではないのでコストの上で接戦になると機能しない為コスト効率が悪いのではと思いつつ、代役も思い付かない状態です。

Gアーマーとできればセイラ(もしくはアルテイシア)を残して改良するとするとどうすればいいでしょうか?
また立ち回り等も教えていただければと思っています。

よろしくお願いします。

42:ゲームセンター名無し
09/03/26 17:09:45 RWRkFWe4O
>>41

このデッキの場合、理想の落ち順はボルク→セイラ→ニナになると思うが、准将ともなると相手もそれを分かっているので理想通りになる事はまれ
だったらいっその事、ニナを開幕からいけにえにして新ブラの援護射撃、セイラの生存本能を狙ってみては?


1200/1200
【隊長機】セイラ(105)+Gアーマ(280)+RBR(60)+ハイバズ(35)+生存本能(25)=505
【二番機】新ベイト(90)+アムガン(180)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)+生存本能(25)=370
【三番機】ニナ(65)+鳥(10)+バレスト(50)+簡易メンテ(20)=145
【母艦】新ブラ(150)+脱出挺(30)=180

ニナをいけにえに差し出せば、開幕から援護射撃、ロック速度アップで攻勢をかけられる
落ち順はニナ→ニナ→セイラが理想

新ブラを新レビル、セイラをアルテイシアにしてもいい

43:41
09/03/27 01:41:30 Rog3vd3/0
>>42
ありがとうございます。
今日はカードが無かった為>>41まんまのデッキで4戦やってみたのですが、
やはり墜ち順の制御がネックで理想通りにできたのは1戦だけでした。
逆にアプ3機という編成の同じ対戦相手の方に2戦連続開幕でGアーマを墜とされる始末…(+_+)
パージの操作ミスというのも有るのですが、レンジの長い編成が苦手ということも判りました。

その点>>42さんのアドバイスの戦法なら生贄のおかげで開幕距離を詰めるのも楽になりそうですし、
生存やブライトの援護も無駄にならなさそうでとても参考になりました。
次回の出撃の際には是非実際に試してみたいと思います。ありがとうございました。

44:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:25:37 4orGfiJf0
診断お願いします。
総コスト:1100/1100   地上or宇宙
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+BD2号機(220)=515
【2番機】リリア(65)+貫通弾(15)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+ガーベラSB(250)=395
【艦長】新ギレン(160)+脱出艇(30)


カード資産はC、UCはコンプ前提で
Rは必要ならば補給します。


診断方針:隊長マレット、リリア、新ギレンは固定でお願いします。
ようやく中佐になれたのですが、腕が無い為かすぐに降格寸前まで負け続けてしまいました。
マレットがEXAM発動後、リリアより先に落ちてしまうことが多いので、
ガーベラなど安定する機体に乗せようかとも思いましたが、EXAMとの相性も捨てがたく、悩んでいます。
因みに、マレットは格闘9、リリアは射撃9です。



45:ゲームセンター名無し
09/03/27 03:58:16 0kQZ4ZwK0
>>44
特にいじる必要はないと思うよ
強いて挙げるならデンドロやフルバAパーツ対策に貫通弾を仕込んだんだと思うけど
貫通弾は宇宙のみにして地上はダブロクにするとかの使い分けをした方が良いと思う
後は自分の腕次第って感じかな
あと、sageを忘れずに

46:ゲームセンター名無し
09/03/27 09:32:07 nYV69vm9O
>>44
自分もあまり弄る必要はないと思いますが、今後コストも増えますし三機も視野に入れても良いと思い、例えば的な編成を…
艦長が方針と変わり申し訳ないですが、あくまで三機時の例えなので、お許し下さい

総コスト:1100/1100  地上・宇宙
【隊長機】マレット(115)+オプブー等(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【2番機】リリア(65)+スラスタ(30)+◎ジャイバズ(45)+三ガト盾(80)+リクドムⅡorリクドムⅡザクカラー(120)=340
【3番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクⅡ改(100)
【母艦】キシリアver1(115)
※マレット使うんならキシリアを使いたいと思い、三番機は余り250のコストを適当に使っただけです

・元の編成に対して
BD2は優秀だと思いますが、個人的には格闘振りのマレットが乗るには少し勿体ない気がしました
サーベルの威力、射撃の際の安定感(EXAM未発動時)、格闘を狙って赤を貰い→400越え先落ち事故等
自分のマレットも格闘振りですが、アクト+ザクマシ(15)+グフ盾+EXAMリミ=390で使ってます
上手く体力加減してハマればかなり強いですよ、落ちる時はあっさり落ちますけどw



47:ゲームセンター名無し
09/03/28 17:58:45 7XwMH5Tt0
メインパイロット、機体を08小隊縛りでやっていた者です。
少佐でなかなか勝てなかったのですが、こちらでアドバイスを受け、中佐に上がることができました。

ですが、中佐に上がってからはガーベラ2機+伏兵マ砲や、アレックス2機やBD2機などの強機体編成と
対戦することが増えたこともあり、再び勝てなくなってしまいました。
少佐のときに使っていたデッキは以下です。

総コスト:1045/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+生存本能(25)+スパシー(30)+陸ガンBR(45)+Ez-8降下パック(160)=385
【2番機】カレン(95)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【3番機】サンダース(80)+ハロ(40)+180㍉(50)+100マシ(15)+WR陸ガン(150)=335
【母艦】コジマ(60)


ここでアドバイスを受け、Ez-8降下パックを使うようになり、8連勝して少佐から中佐に一気に駆け上がる
ことができました。このデッキが自分に合っているのだと思います。
中佐に上がり、使用可能コストが50増えたのですが。。。うまい使い方が思いつかないため、
シローの武装を強化しただけになってしまいました。
そのデッキが以下のものです。


総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+生存本能(25)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+Ez-8降下パック(160)=440
【2番機】カレン(95)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【3番機】サンダース(80)+ハロ(40)+180㍉(50)+100マシ(15)+WR陸ガン(150)=335
【母艦】コジマ(60)


デッキの調整方針ですが、08小隊パイ・機体縛りでお願いします。(サブはok)
また、ガーベラやアレックス、BD2号機など強機体2機編成相手では陸ガンやEz-8では
限界ならば、パイだけ08小隊縛りでお願いします。

48:ゲームセンター名無し
09/03/29 10:44:41 3PJZ/wRKO
AGE

49:ゲームセンター名無し
09/03/29 11:40:34 yps2HNuF0
>>47
Ez-8の400越えは危険だと思われる。

【隊長機】シロー(125)+オプブー(30)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+Ez-8降下パック(160)=380
【2番機】カレン(95)+対空砲弾(35)+100マシ(15)+ミサラン(30)+陸ガン降下パック(150)=325
【3番機】サンダース(80)+鹵獲(30)+3ガト(30)+増加マ砲(45)+陸ガン降下パック(150)=335
【母艦】コジマ(60)

高級機対策として、高級機に匹敵する機動力をシロー機に。主にカット役。
母艦を落とし補給を断つために対空砲弾を。
サンダース機は手元も埋まる3ガトを入れてみた。



50:ゲームセンター名無し
09/03/29 12:11:54 yps2HNuF0
もしくは、
【隊長機】シロー(125)+オプブー(30)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+Ez-8降下パック(160)=380
【2番機】カレン(95)+対空砲弾(35)+ブルパ(25)+ミサラン(30)+陸ガン降下パック(150)=335
【3番機】サンダース(80)+強化炸裂(30)+ブルパ(25)+片手レルキャ(35)+陸ガン降下パック(150)=320
【母艦】コジマ(60)

射程こそ短くなるが、100ミリをプルパに変更したことで、全体的に火力を底上げしてみた。


51:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:37:52 fqKipAyTO
>>47
長い間俺も08使ってるけど、階級がある程度上がるとコストが使いきれなくなる
問題なのは使いきれなくなってから四機目を入れるか
使いきれなくなる事を想定して練習を含め、今の内に四機目を入れるか

入れるとしたら
1100/1100
【隊長】
シロー(125)+時計(30)+陸BR(45)+()+Ez8(120)=320
【二番】
カレン(95)+()+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=235
【三番】
サンダース(80)+凶作(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+陸ガン(110)=265
【四番】
ミケル(40)+伏兵(30)+ジムライ(35)+()+陸ガン砂漠(115)=220
【艦長】
コジマ

ネタ要素も含めた四機。コストの関係でミケルに陸BRは持たせられなかったorz
ガーベラとかを相手にする時は、相手を誘い込む戦いが必要
青レンジの長いミサランで牽制し、相手が突っ込んできたらカットor青待ち
今一上手く教えれないけど、取りあえず丁寧な立ち回りと囲む事が重要



52:ゲームセンター名無し
09/03/29 13:39:13 fqKipAyTO
で、三機で頑張るなら
1090/1100
【隊長】
シロー(125)+時計(30)+ブルパ(25)+陸BR(45)+Ez8降下パック(160)=385
【二番】
カレン(95)+伏兵(30)+100マシ(15)+ミサラン(30)+ジム頭(95)=265
【三番】
サンダース(80)+ろ獲(30)+ショットガンST(45)+3ガトシー(80)+陸ガンウェポンラック(凶作)(145)=380
【艦長】
60+脱出艦

隊長機は普通だけど、カレン機は伏兵取れたら美味しいし取れなくとも戦える
まぁ伏兵奪えば良いだけなんだけど…
サンダース機を実際に使った事あるけど、中々オススメ
ショットガンレンジが広いからロック切りされ難いし、凶作付いてるから火力もある
ただ機動が落ちてるから、他二機がカットしないと危ない


まぁこう言うのもあるって言う参考程度に

53:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:56:26 JaiNbvmZ0
診断をお願いします。

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】マット(120)+EXAM(70)+クゥエルBR(45)+アレックス盾(40)+マドロック(270)=545
【2番機】Rカイ(95)+教コン(60)+ガンキャBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャ108(160)=395
【艦長】コジマ(60)

【カード資産】Rは他に狙撃ライフル・1号機BR(ジッテ)・時計です。C,UCのうち83以降のはコンプ仮定でお願いします。

【診断方針】今まで08小隊(陸ガン3機編成)を使っていました。少しずつ増えた手持ちのレアを使ってデッキを組んでみたかったのですが、青打ちの少なさが不安で武装はクゥエルBRにしてしまいました。
2体のキャノン砲で相手をあぶりだして近距離ガンキャノンの高火力で押し切ろうとするのですが、結果としてマドロックがBRと格闘専門になってしまいキャノン砲がお飾り状態です。他にキャノン砲が活かせるような使い方があったら教えていただきたいです。
またコストが合うという理由でカスタムと艦長を選んでいます。他にお勧めのものがあればお願いします。バランスは下手なりに整えたつもりなので、デッキを変えずに単に腕を磨いたほうがよいでしょうか。
現状デッキに入っている3枚のレアは固定でお願いします。

拙い文章ですみません。

54:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:41:31 knZxwjQy0
診断お願いします。

総コスト:1000/1000   地上or宇宙
【隊長機】Uシーマ(135)+ロングレンジスコープ(30)+片手ビーマシ(65)+ガトシー(60)+ガーベラ(240)=530
【2番機】ヴィッシュ(110)+ロングレンジスコープ(30)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+先行量産ゲルググ(170)=385
【艦長】コッセル(85)


カード資産は現行のC、UCはコンプ前提
Rは必要ならば購入する予定です。


診断方針:
昇格戦のみ全国対戦を行っていましたが、大尉になれた為、普通に全国対戦を
上記デッキで行っていますが、まったく勝てません。
大体相手の予備戦力を飛ばす所まで行ったところで負けてしまいます。
青撃ち主体で戦っていますが、母艦が落とされたり、敵が終えなかったりしています。
負けの原因の大半が経験不足とわかっておりますが、診断お願いします。

Uシーマ又はヴィッシュを使っていきたいと思っていますので、両方又は
どちらかを固定して頂きたいと思います。

機体・パイロット・武装など、皆さんのご意見をお聞かせください。
宜しくお願いいたします。

55:ゲームセンター名無し
09/03/29 23:45:22 tyKshuSb0
>>53
私も連邦ではキャノン系をよく使っていて、似たような編成も組んでいたことがあったので気になった点を幾つか。
あくまでも参考までにどうぞ。

1:キャノンで焙り出して近距離での高火力狙いとのことですが、その戦いではレンジが切り替えられないマドロックのキャノンが撃てないのは必然かと。
それならば2機のキャノンレンジをリンクさせる様にしてみて高ダメージを狙ってみてはどうでしょうか。マドロックは素でも足が速く、加えてEXAMも積んでいるのなら充分に間合いは取れると思います。
2:108キャノン+適正パイロット+適正武器の組み合わせなら教コンはさほど必要ないように思えます(自分で組んだことは無いので確証はないですが)。
転んでも只では起きないラスシューや、純粋な性能アップのオプブー辺り、その他コスト30のカスタムでも充分活躍できると思いますし、浮いたコストで艦長を強化できるので個人的にはお勧めです。

デッキ自体にそれほど大きな問題は無いと思いますが、あえて自分好みにいじるなら、

【隊長機】マット(120)+EXAM(70)+クゥエルBR(45)+アレックス盾(40)+マドロック(270)=545
【2番機】Rカイ(95)+カメラ破壊(30)+BSGジム改仕様(40)+ガンダム盾(30)+ガンキャ108(160)=355
【艦長】マチルダ(110)

マットの武器破壊が決まるとマチルダがテンションアップしてHPを回復するのでマットの相棒艦長にはマチルダがお勧めです。
2番機は適正BRでもいいのですが、あえてカメラ破壊+BSGで組んでみました。
個人的にキャノン系の機体を使っていると、ついつい赤撃ちに頼ってしまいがちになるので、意識して青撃ちを使うえる様によくこの組み合わせを使います。

あくまでも参考までにどうぞ。


56:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:33:48 ImDJ+lIO0
ジオン大佐です。診断お願いします。

【1145/1150】地上

【隊長機】ニムバス(125)+ジェネ出力β(25)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=395
【2番機】マレット(115)+高度格闘(30)+アクトBR(45)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=390
【3番機】リリア(65)+強作(30)+MMP-80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクⅡ改(100)=245
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

【資 産】無視してください。

【診断内容】
 ニムバスとマレット+アクトザクは固定でお願いします。大佐降格戦で停滞しております。
 今までメガトや心眼キャスやバーニィを使用してきましたが、気分転換に編成をガラリと換えました。
 しかし、うまく波に乗れなくて、勝てずにいます。
 別でもうひとつ編成を考えてみました。どちらにしてみるか検討中です。

【11505/1150】
【隊長機】ニムバス(125)+時計(30)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)+BD2(220)=445
【2番機】マレット(115)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【3番機】リリア(65)+強作(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクⅡ/フェンリル(80)=210
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

ぜひ、みなさんの意見をお聞かせください。よろしくお願いします。


57:56
09/03/30 00:35:42 ImDJ+lIO0
失礼、記載ミスが。
【1150/1150】

【隊長機】ニムバス(125)+時計(30)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)+BD2(220)=445
【2番機】マレット(115)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【3番機】リリア(65)+強作(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクⅡ/フェンリル(80)=210
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115


58:ゲームセンター名無し
09/03/30 00:38:49 eqWSluEJ0
>>54
いくつか意見を
・ビマシとアクビーだとレンジが似たりよったりだし、レンジが短いのでEXAMつきフルバやガベに一切追いつけなくなるかも。
・青打ち主体ならガトシーである必要がまったくない。むしろ耐久力が落ちるしコストも無駄。
・先ゲルググ…ヴィッシュが好きで昔使ってたけど固定もない、盾もない、動きがすごい早いわけでもない…となんとも微妙。ゲルググの特徴といえばやはりナギナタなので機動力をプラスし黄色を積極的に狙ってみよう。
いろいろ駄目出ししてしまったけど自分がやっていた編成とすごく似ているので是非頑張って欲しい。というわけでデッキの例を一つ

総コスト:995/1000   地上or宇宙
【隊長機】Uシーマ(135)+テスト用EXAM(50)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=520
【2番機】ヴィッシュ(110)+テスト用EXAM(30)+ラケバズ(50)+バックラー(10)+先行量産ゲルググ(170)=390
【艦長】コッセル(85)

ヴィッシュ機はラケバズ+バックラーでなくても、ロケラン+ゲルシーやでも面白いかも。アクビーからレンジが変わったのでなれるまで大変かもしれないけどバズ系のレンジで上手くやれれば速い機体も捕まえらえれるはず。足回りも強化したのでガンガンナギナタを狙ってみよう!
シーマ機は…とりあえずガーベラだし少しでも足を早くしたいと思ってテスザムをつけてみた。青打ちもいいけどせっかくの腕バルが腐ってしまうのでここぞというときは赤で。
もし青打ちが大好き!だったり、赤や黄は恐くて出来ない…とかだったら適性無視してガーベラを足が速くて赤がない高ゲルやアクトザク、固定盾の高機動ザクや背シルゲルに変えちゃってもいいと思う。
そのパイ二人はうまく使えばなかなかいいところまでいけるので、頑張って。

59:ゲームセンター名無し
09/03/30 11:01:26 f0DgPt6FO
>>56
艦長マイで二重格闘を安定させます。
【隊長機】マレット(115)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=380
【2番機】ニムバス(125)+時計(30)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+BD2(220)=495
【3番機】リリア(65)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクⅡ/フェンリル(80)=210
【艦 長】マイ(60)
一応リリアを残しましたがこだわりがなければバーニーで。長物がほしければシャルロット+マホウで。
コストが上がればリリアリックドムが使えるので頑張ってね。

60:ゲームセンター名無し
09/03/30 12:39:27 Ge1kJ3jGO
>>56
殆ど変わらんが俺なら第一案のマレットをカメラ破壊にリリアをバーニィに換えるな。
カメラ破壊が入ればイフの黄やバーニィの赤ラスシューが狙い易くなるし。

61:56
09/03/30 22:47:04 ImDJ+lIO0
>>59
貴重な意見をありがとうございます。
マイはレベル上げ以外に使ったことがなかったので、試してみます。
マレットとリリアは相性が良くないですが、こだわりとまではないので
試させていただきます。

>>60
貴重な意見をありがとうございます。
カメラ破壊→バーニィの赤(ラスシュー)は良さそうですね。
やはりリリアよりバーニィの方が意見が多そうなので検討してみます。

ありがとうございました。

62:53
09/03/30 23:29:11 hfKy4cUq0
>>55
診断+アドバイスありがとうございます。
あぶり出し後の立ち回りについてもっと工夫してみようと思います。少し引いて構えるのも大切ですね。
カスタム+艦長は手持ちの範囲でいろいろな組み合わせを試してみようと思います。まずはマチルダさんに合わせてコスト調節してみます。

ありがとうございました。

63:ゲームセンター名無し
09/03/31 19:53:53 QsMs/QFJ0
中佐からずっと水場でプレイして少将まで来たのはいいのですが、
休暇と水場が上手く組み合わないので陸に上がってみようと思って組んでみました。

総コスト1250/1250

隊長機(390)
アルファ・A・ベイト(百戦練磨)(90) + オプションアーマー(70) + ジム・ブルーディスティニー(140) + レール・キャノン(35) + ビーム・ライフル(アレックス)(55)
2番機(375)
チャップ・アデル(卓越)(95) + オプションアーマー(70) + ジム・ブルーディスティニー(140) + ハープーン・ガン(40) + シールド(ジム・スナイパーII)(30)
3番機(390)
ベルナルド・モンシア(卓越)(90) + オプションアーマー(70) + ジム・ブルーディスティニー(140) + ハイパー・ハンマー(55) + ジム・ライフル(35)
艦長
エイパー・シナプス(95)


オプアマ+EXAM系でデッキを考えているのですが、07小隊+BD3+オプアマと比べて
BD1で組んだほうが小盾とはいえ2枚盾+オプアマのいやらしさ、両手持ちの火力、
コスト100前後のパイを使えるといった利点のほうが大きいと踏んで赤青黄色に特化して組んでみました。

1機ぐらい対空砲弾混ぜたほうがいいのかとか、パイロットも選り取り見取りで迷っているので
ぜひアドバイスをお願いします。

64:54
09/03/31 20:44:42 ZBNu58ap0
>>58
アドバイスありがとうございます。
読んでいてなるほど!と思いました。適正と青撃ちにこだわりすぎていた
ようです。
シーマ機は、アドバイス通りにヴィッシュ機には、やはり髑髏マークが
欲しいので、ロケラン+ゲル盾で行こうと思います。

ありがとうございました。


65:ゲームセンター名無し
09/04/01 10:50:19 AOnmGrBe0
初めて書き込みさせていただきます

総コスト:1150/1150  地上
【隊長機】ソンネン+高ジェネ+ゲルビー+ゲルM盾=380
【2番機】トップ+時計+ガベマシ+駒盾=395
【3番機】バーニィ+対抗心+80後期マシ+ゲル盾=290
【艦長】 コッセル

カード資産
レアはノイエ、ガーベラ、シマゲル、シャア背ゲル、ラル2種類、ギレン、キシリア
c、ucはそこそこありますが微妙な感じです すいません
コンプと仮定してください

診断方針:
ジオン大佐でやってます  大佐になってから前まで使ってた編成で全く勝てず
いつも降格戦ばかりやってました なので自分なりに考えて編成をがらりと変えてみました
心配なのはトップのガベマシが片手持ちなのでいい感じで当たるか心配です
ST盾にして両手持ちにしてもいいかなと思うのですがそうやると400になるのでどうしようか迷ってます
ST盾にするときは一番機のゲルビーをはずしてアクビーにしようと思ってます

ほんとうに全国で勝ちたいので辛口でもいいのでよろしくお願いします

66:ゲームセンター名無し
09/04/01 11:50:46 PmJP64ls0
>>65
全員生身で出撃!?

67:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:05:30 +DcmXSY20
すいません汗
抜けちゃいました
一番機 ゲルキャ
二番機 BD2
三番機 イフリート

改めてよろしくお願いします


68:ゲームセンター名無し
09/04/01 12:15:36 lKb0EUNX0
総コスト:1150/1150  地上
【隊長機】ソンネン+ガーベラ+アクビー+ゲル盾=380
【2番機】トップ+時計+両手ビーマシ+ST盾+BD2=395
【3番機】ヘンリー+衝撃波+ザクマシ改+ゲル盾+イフ=290
【艦長】 コッセル
ソンネンはシマゲル、トップはBD2、バーニィはイフか素ケンプかな。
隊長機はガベに変更。高ジェネの分差し引いても前と同等の火力あるはず。
二番機はガベマシ+ST盾だと5足りないということで、じゃあこれでいいんじゃねと思ったのだが。
三番機はイフに乗せるなら、バーニィ+対抗心よりもヘンリーのが命中率高いはず。
バーニィを使いたければラスシューを活かせる赤火力の高い機体に乗せるべし。
若干いじったけど元の編成ともども、デッキパワーは将官余裕レベルだから腕を磨くのが肝心かな。

69:ゲームセンター名無し
09/04/01 15:07:07 ZdY79tU10
>>68
診断ありがとです

一番機はソンネンが黄色を当ててくれるか少し不安です

二番機では両手ビーマシを持ってないんですよね すいません
やっぱり400越えや片手持ちは厳しいですよね? その時は買おうと思います

あとバーニィを使うならザク改とかそこらへんでしょうか?

パラ書いときます
ソンネン 射撃+2
トップ 射撃+4 格闘+2 回避+3
バーニィ 射撃+5 回避+4
ヘンリーはまだ使った事がありません汗

あと頑張って腕も編成パワー並みになれるようにがんばります

70:ゲームセンター名無し
09/04/01 15:28:13 d4uGgUXf0
トップBD2ならアクトBRオススメ。弾が多いから落ち順ミスってもEXAMで粘れる。
盾はカスタム時計ならSTでもいいし、駒盾寒盾にしてラスシューってのも中々。

何れにしても最低回避に振った分は射撃に振り直したほうがいいと思われ。

71:ゲームセンター名無し
09/04/02 11:16:21 aFtXncNE0
BDは強力な青乳首砲があるから弾切れは気にすることないと思うが、、、?

72:ゲームセンター名無し
09/04/02 18:06:27 9VOkJFAeO
てか、盾持たせるならラッツで良いんでは?
どうせ発動したら攻撃されること自体が稀になるんだし。

73:ゲームセンター名無し
09/04/03 00:18:54 LFn6Eqj3O
>>65>>68
ソンネンの黄色が不安
アプサラスなんかに乗せるのは無し?
そうすればトップをガベに乗せ替えて射撃上げれるし…

ゲルJビーマシの案はあくまで両手持ちで395以内にするんならって事だと思うよ
誰も回答して無いけど、俺はガベマシ+駒盾で十分安定すると思う、回避分は射撃に振り変えたいけどね

以上を踏まえて編成
※簡潔に書いてます
・ガベ+アクトBR+ゲル盾+ジェネβ+トップ
・アプⅢ+スラスタ+ソンネン
・イフ+ザクマシ改+ゲル盾+衝撃波orオプブーorカメラ破壊+ヘンリー
・コッセル
1135~1145

>>72
盾は例外を除き敵を攻撃出来ないけど、同じ様に武器で攻撃から身を守る事も出来ません(武器破壊は除き)
なので完全に使い手の好みだと思いますよ


74:ゲームセンター名無し
09/04/03 15:57:48 JkKhLo9bO
マジ

75:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:18:05 LFn6Eqj3O
>>73だけど、スマン
元の編成勘違いしてたので訂正…

隊長機/同じ=395
二番機/同じ=365
三番機/試作ケンプ+MMP-80後期+ゲル盾+衝撃波+バーニィ=270
母艦/デラーズorUCキシリア=115~120
計1145~1150

一応、保守上げしときます

76:ゲームセンター名無し
09/04/05 17:19:15 l/cir0LE0
>>73

書き込み遅れてすいませんでした

自分、アプサラス系はucのアプサラスⅡしか持ってないです
あとなんだかアプサラスを使う勇気が出ません
自分が使ったらただの地雷になりそうで・・・

あとちなみに今日>>68の編成で行ってきました
全国では二戦二敗でしたが編成自体はこれがいい感じだと思いました
今日ジョニゲル、ガベにロック切られまくったのであとは腕を磨いて頑張ります

ありがとうございました

77:ゲームセンター名無し
09/04/05 18:00:39 8Dp+skQVO
>>73の6368は
>>63>>69のアンカ間違いでした
>>68さんごめんなさい

>>76
あくまで自分の好みでの一例だから全然謝る必要は無いですよ
頑張って下さい

78:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:42:56 nh9+Vie3O
診断宜しくお願いしますm(_ _)m
総コスト:950/950   宇宙
【隊長機】マレット+時計+両手ビーマシ+3ガト盾+BD2=505
【2番機】 バーニィー伏兵+MMP80(グレ付き)+脚ミサ+ザク改=255

【艦長】 ギレン+脱出艇190
カード資産 フルコンプ仮定

診断方針: 最近はじめて対人が怖くてCPUに籠もっていたのですが、全国挑戦してみようと思います。
ちなみにバーニィーとマレットはレベルMAXで全部射撃に降ってあります。

79:ゲームセンター名無し
09/04/05 21:43:37 nh9+Vie3O
>>78
すみませんm(__)mRバーニィです。

80:ゲームセンター名無し
09/04/06 01:43:35 L0hWEMQzO
>>78
二番機はありきたりだけど、MMP-80後期で良いと思うよ
伏兵のコストは出撃してみて調整で。
隊長機の武器はビーマシも良いがゲルM適性のBRも良いよ

一度出てみないと分らない事も有るだろうし言い切れないけど多分大丈夫だと思いますよ

81:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:46:55 bXKu/w9/0
診断お願いします

総コスト 700/700 地上/宇宙
【隊長機】アヤ(35)+教コン(60)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ガンダム(180)=365
【二番機】ルセット(65)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムカス(130)=285
【艦長】シモン(50)

資産に関してはコンプ前提でお願いします。

診断方針:CPUに引きこもっていましたが、アヤ・レーチェル共にレベルが上がってきたため、全国に行ってみようと思って依頼させてもらいます。
共にレベル8、射撃に全部振っています。


82:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:04:30 h/mQ6Mfs0
>>81
長文失礼
コスト700ってことで准尉以下だと思うんだけど今の全国って准尉以下だと
サブカだらけで階級相応の人は中尉に上がるための昇格戦まで殆ど全国に出ないで
ゲージ上げとキャラ育成に専念してるっていうのが現状なんだよ
だから、コスト700で全国出るなら十中八九負けるって覚悟をしないといけないよ
もし、それでも全国に出たいのであれば↓の編成でどうかな?

総コスト 675/700 地上/宇宙
【隊長機】アヤ(35)+教コン(60)+ガンビー(60)+ST盾(30)+170ダム(170)=355
【二番機】レーチェル(45)+伏兵(30)+ジムラ(35)+Rガンキャノン108(160)=270
【艦長】シモン(50)

隊長機については、オペ子系キャラの場合とにかく命中率が安定しないから
カード捌き等のスキルが熟達していない内は少しでも当てられるように
見栄えを度外視して2スロを使うST盾を使って両手持ちにした方が良いと思う
2番機も基本的なところは同じなんだけど、ガンキャノン系は耐久力があって
両手に武器っていう編成もよく見かけるからシールド無しでも大丈夫
それにキャノンレンジがあると初手を取りやすいし相手を牽制するのにも使える
特にRのガンキャ108は攻撃レンジを変えられるから敵が近くに来ても安心だよ
ただし、コスト180のアムガンと一緒にするとキャノンのレンジを変えるつもりが
アムガンの武器までパージしちゃうリスクが非常に高いので注意
カスタムの伏兵は、ぶっちゃけこの階級だと400超え単機に艦長がレビルorギレンっていうのが
多いみたいだからコストが270でもかなり高い確率で発動すると思うよ
パイロットのレーチェルは診断方針を見たところレベルが上がってるみたいだし
伏兵を少しでも発動させやすいようにした感じ
艦長はシモンのままでおkだよ
とりあえず参考までにどうぞ

83:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:44:03 9fY0r3oQO
総コスト:1100/1100   地上(基本コロニーなど悪地形無い場合)
【隊長機】私服シーマ+カウントダウン+ロングビームライフル+UCガトシー+ガーベラSB=595
【2番機】 ヴィッシュ+凶作+ショットガンST+腕部3ミサ+陸ゲル=395
【艦長】コッセル+コミュ=110

総コスト:/1100   宇宙
【隊長機】私服シーマ+カウントダウン+ロングビームライフル+UCガトシー+ガーベラSB=595
【2番機】リリア+ダブルロックオン+両手ビームマシンガン+バックラー+松永ゲルJ=395
【艦長】 コッセル+スペースランチ=110

カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:とりあえずみんなレベルMAXリリアとシーマは射撃に全部、ヴィッシュは射撃7格闘2振っています。
シーマが先手でカウントダウン発動、あとは2番機の超火力で攻めます!特に陸ゲルの火力が凄いです。
ただ戦い方だと思いますが、哀戦士系になかなか勝てません。
特に固定はありませんので宜しくお願いしますm(__)m

84:ゲームセンター名無し
09/04/07 00:06:11 xusPLP8w0
>>83
カウントダウンをオプアマにすべき
今カウントダウンなんてほとんど見ないぞ

あと宇宙ではビーバリを破るためにロンビーをガベマシにしたほうがいい

あとリリアをシャルにして浮いたコストでバックラーをシーマゲル盾
にしたほうがいい

85:ゲームセンター名無し
09/04/07 02:38:15 +Vn0tZGiO
>>83
固定が無いってのは、良くないと思うよ
好きなカードで好きなように組んで下さいって言われたら意見を出す側も困る、少なくとも俺は

お前に診断頼んでねぇよ!って言われりゃそれまでですがw
逆の立場になって考えてみて欲しい。

84さんの意見にも出てますが、宇宙はノイエやデンドロ意識でビーマシのが良い気がします

>>84さん
使われてないからって理由を付けてしまうと、皆使ってるからテンプレ使えって理屈も成り立ってしまうような…w


86:ゲームセンター名無し
09/04/07 05:23:10 hdJrGt4yO
診断お願いいたします。

最近三機編成はじめたのですがイマイチうまいこと立ち回れません…


【隊長機】
Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ラスシュ(50)
(395)
【二番機】
アニッシュ(65)+降下EZ8(160)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+出リミ(50)
(350)
【三番機】
ハヤト(60)+ガンタンク(100)+フルスロットル(30)
(190)
母艦レビル(160)

1095/1100

とりあえずカイとハヤトで牽制しつつアニッシュがコッソリ近づいて先制するって感じです。
三人のリンクが重なると2盾でないかぎりかなりの確率で出落ちしてくれることが多いです。
伏兵+ハヤトの方が無難だとは思うのですがあまり面白味がないのでフルスロットルにしてみました。
自分の腕ではイマイチフルスロットルが使いこなせてないのですが…
こだわりは強さと驚きをあわせ持つデッキにしたいと思ってます。
苦手はやはり鈍足デッキなので振り回されるとキツいです
負けパターンは先制とれず機動を使ってゴリ押されるともろいです
カードの固定は特にありません。
資産はプロモとクロニクル以外はコンプ仮定でお願いいたします。
ご教授よろしくお願いいたします。


87:ゲームセンター名無し
09/04/07 09:35:26 amqwopPLO
>>86
1番機=Rカイ+R108+白バズ35+白バズ35+ラスシュ=375
2番機=モスク25+G3ダム225+ダムビー+寒盾20+リミザム60=390
3番機=ハヤト+ガンタンク=160
艦長レビル
ハヤトのカスタムはダブロクで良いと思いますが驚きを求めるなら「手加減」、使い方次第で結構使えますよ。

88:ゲームセンター名無し
09/04/07 10:11:54 amqwopPLO
>>87に追加。
艦長をマーカー40辺りまで落とせるならですが、
3番機=ハヤト+スプレーガンキャ150+ハングレ10+ジムラ35+先読み40=295
または
3番機=ジョブ55+スプレーガンキャ150+ハングレ10+ロケorミサラン30+ラスシュ=295
ジョブのラスシュは撤退戦にすると楽しいです。

89:ゲームセンター名無し
09/04/08 00:44:56 VfiGmlnBO
>>87>>88

ありがとうございました

撤退戦は使ったことないので今度使ってみたいと思います。

手加減は…
手加減できるほど腕がないので勘弁してください(笑)

90:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:57:34 YrTBrfnG0
最近始めた少尉ですが、なかなか勝てません。
ガーベラにいつも振り回されます。
というかガーベラしか見ません。
ガーベラをボコボコにしたいです。
診断お願いします。

総コスト:900/900   地上
【隊長機】フェデリコ(110)+セモザク(110)+ジムラ(35)+脚ミサ(20)+ラスシュ(50)=325
【2番機】Cキース(65)+連邦ゲルM(180)+MMP80(30)+レルキャ(35)=310
【3番機】カークス(45)+連邦ザク(80)+MMP80(30)+脚ミサ(20)=175
【4番機】ジュダ(15)+トリ=25
【艦長】イーサン(65)
カード資産:コンプ仮定でお願いします。
診断方針:忍び無いデッキがコンセプトなので、連邦のジオンモビルスーツ縛りでお願いします。
あと、パイは適正でお願いします。
気になってるとこは、キースが役に立たないとこです。盾をもたせるかいっそザクにするか・・・
現状キースが盾無しなのは一本長物が欲しいからです。
ジュダトリは伏兵潰し+ゲリラ潰し+カット役です。
ガーベラ一機落とした頃にはいつもボロボロの状態です・・・

このデッキは根本的に無理ならもうひとつデッキがあるので

総コスト:895/900   地上
【隊長機】テム(35)+テムガン(180)=215
【2番機】モスク(25)+MCガン(225)+プロガンビー(40)+寒盾(20)=310
【3番機】ニナ(65)+ゼフィ(190)+ブルパ(25)+コマ盾(25)=305
【艦長】イーサン(65)
診断方針:開発者+適正機縛りでお願いします。モスクが寒盾なのはコマ盾が一枚しかないからです。
こちらはニナが役に立ちません。


91:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:12:49 mTJFZNiDO
>>90
長物は180mmとかなのかレルキャみたいなのか
前者ならキースをザクにしてかカークスにもたせて
後者ならキースはレルキャ盾で
赤は固定で手元埋まるからいけると思う

2個目は豚がダメならカムラかクルストBDとか?

92:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:18:18 hFCruo4h0
>>82
ありがとうございます。
その案を参考にさせてもらいますね。

ジオン側でも作ってみましたが、良ければ診断お願いします。

総コスト 635/700
【隊長機】Rキャスバルver2(185)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+精鋭部隊(30)=575
【艦長】マイ=60

こんな感じでジオンも使おうと思いますが、留意点などあればお願いします。

93:ゲームセンター名無し
09/04/09 00:54:42 mVLIk/1ZO
>>92
ガーベラに3スロは無い為、ゲルM用の盾は付ける事は出来ません
心眼の効果ですが単機だと母艦を落とされるまで効果が有りません
余程単機に拘りが無い限り、195以下の機体を一機用意した方が良いと思います

隊長機/ガーベラSB+適性BM+ギャン盾+EXAMorオプアマ+心眼キャス=635
母艦/マイ=60
695/700
資産や使いたいカード等の記入が無かった為、とりあえず単機で考えました
900に上ったら195以下の二番機入れればOKかな?
82さんも言ってますがサブカだらけの全国かも知れないので、もっとエグくても良いかも知れませんね

>>90
隊長機/セモザク+ブルパ+レルキャ+駆動β+フェデリコ=305
二番機/連ゲル+ジムライ+駒盾+ダブロク+キース=320
三番機/連ザク+ハイバズ35+脚ミサ+伏兵+カークス=210
母艦/イーサン=65
コスト900/900

自分ならラスよりは駆動等で足を気にするかな?
開幕カークスのダメに期待してみるのも面白いかと思います


94:ゲームセンター名無し
09/04/09 15:12:37 EnJY8x5y0
>>93
ありがとうございます。
ジオンの資産の明記を忘れていたので、R以上と実用可能?ユニットだけ挙げさせてもらいますね。

R以上
キャスバル(ver1、ver2)、シーマ(私服)、ガトー(ver2)、ノリス(ver2)、ラル(ver2)、バーニィ
片手BMG(ガーベラ適正)、両手ビーマシ(ゲルJ適正)、チェンマ、ガーベラSB、ガーベラ、アクトザク

実用可能?
リックドムⅡ、素ゲルググ、ゲルググJ(SM専用機)、2号機BB仕様

これぐらいしかないですが・・。

95:ゲームセンター名無し
09/04/09 17:03:05 YOh1IIWRO
>>94
単騎、母艦固定という条件ならこんな感じかな。
バルガトー+精鋭+ジムラ+オサリバン+バズサリス
艦長マイ

96:ゲームセンター名無し
09/04/11 00:03:01 qpeFmauU0
診断方宜しくお願い申し上げます。
連邦大佐
【隊長機】 ハヤト(60)+オプブー(30)+クウェルビーライ(45)+ガン盾(30)+ガンキャ108号機(160)=325
【二番機】 アニッシュ(65)+強炸(30)+プルマシ(25)+駒盾(25)+アレックス(250)=395
【三番機】 フランシス(75)+オプブー(30)+クウェルビーライ(45)+ガン盾(30)+ガンキャ108号機(160)=340
艦長コジマ+脱出艇=90
1150/1150

曲射レンジを切ってくる相手には全く歯が立たず、赤を近距離に切り替えると青撃ちにしてやられるという展開ばかりです。。
二番機がテンプレですがレンジの短さに使い勝手の悪さを感じています。
天才とハヤトの曲射で盾を割りアニックスの火力で、という目論みなのですが大佐戦線ともなると見え見えで通用しません。
ハヤト隊長機固定で、資産はプロモとクロニクル以外はコンプ仮定でお願いします。

97:ゲームセンター名無し
09/04/11 03:21:14 qMGA6W+RO
>>96
【隊長機】ハヤト(60)+カレキ(25)+適性BR(60)+駒盾(25)+MCorG3(225)=395
【二番機】アニッシュ(65)+カメラor強炸(30)+ブルパ(25)+適性盾(30)+AR(180)=330
【三番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ジムライ(35)+駒盾(25)+R108(160)=325
艦長コジマ+脱出艇=90
1140/1150

ハヤトは覚醒値がコストに対して高いのでクリ発生率上昇系の能力と組み合わせてみました、個人的には変色盾は優先しますが自分の使う編成ではないので特別拘らずに組みました
元の編成で十分強いので、あまり変わりませんが

気にしている点に関してですが、技術的な問題が多々有ると思います

・キャノンレンジを切られる
96さんの状況がいまいち分かりませんが、
例えばレンジを出して前進して行けば相手はレンジに入った時点でバックダッシュすればレンジの外に出る事が出来ます
レンジを出さず有る程度は近付き円の中心に相手を捉える様に赤に切り換える事等も意識して損はないかと思います

また切られてしまった場合でも射程さえ勝っていれば狙っている相手からの反撃はないので、別方向から来るかも知れない敵に注意を払う事も重要です

・ALEXのレンジが短いので不満
確かに一番レンジは短いです、ですが横幅が広くゼロ距離で青が撃てます
利点を活かして武器破壊やガード崩し、また一番足も速いので火力担当と言うよりカット主体な気がします

・近付かれて武器破壊される
これは読みも有りますしなんとも言えないのですが直ぐに反応出来るように慣れる事が大切
最初のキャノンレンジの話にも出した別方向からの敵に注意する…云々に似た物が有りますが、
有る程度相手の次の動きを考えておく事で慌てたりしない分、楽になると思います

ガンキャ相手に正面から赤ってのは例外を除き自分ならしませんで逆にガード崩しを決める等も有効かと思います

個人的な意見なので参考までに

98:ゲームセンター名無し
09/04/11 12:23:04 Nys1tw3iO
>>96
①ハヤト+伏兵30+ジムライ+寒盾+R108=305
②アニッシュ=同じ
③Rカイ+時計or伏兵白バズ35×2+R108=355
艦長=同じ

今のデッキで全然問題ないと思いますが、なるべく変更点を少なくしてみました。

99:ゲームセンター名無し
09/04/11 12:32:06 Nys1tw3iO
>>99補足
ガンキャにオプブならガンダム系てOK。
スキルは言っても仕方ないので、カイをメインに牽制して切られる時は後ろに切らせる、出来れば開幕以外はハヤト温存、2・3番機先落ち、母艦は前に出す。

100:ゲームセンター名無し
09/04/11 18:53:49 SVLG0Mt00
>>47
08小隊3機編成と聞いたので私の編成を
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+キキ(30)+陸ビー(45)+ガン盾(30)+Ez-8降下パック(160)=390
【2番機】カレン(95)+サプレッサー(10)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+陸戦型ガンダム降下パック(150)= 330
【3番機】サンダース(80)+鹵獲兵器(30)+3ガト(30)+180mmキャノン(50)+陸戦型ガンダム降下パック(150)=340
【母艦】エレドア(40)


階級が上がったらバレストなどを組み込む感じで



101:96
09/04/11 19:51:43 qpeFmauU0
>97様
レスありがとうございます。
ご教示いただいたデッキでなんとか准将に這い上がることができました。
どうも赤と長射程、曲射に目がくらんでいたのが敗因のようです。
カットをひたすら繰り返していくドッグファイトを磨いていきたいと思います。

>98様
レスありがとうございます。
ご教示いただいた編成も試してみたいと思います。
ところでいささかスレ違いの質問となりますが、白バズとは何でしょうか?
連邦を始めてまだ2週間程度で知識がありません。
ご教示いただければ幸いです。(初心者スレにいくべきでしょうか?)

102:ゲームセンター名無し
09/04/11 20:47:47 Nys1tw3iO
>>101
おめでとうございます。
ご自分に合ったデッキを見つけたなら強いて試す必要も無いかと思いますがまた行き詰まったら試してみてください。
白バズ=ガンダム用のハイパーバズーカ(局面が持ってるやつ)です。
べつに白でも黒でも構わないのですがジム改用のハイパーバズーカも有るので白バズとしました。

103:ゲームセンター名無し
09/04/11 23:41:40 C8OS0zMvO
>>91
>>93
ありがとうございます。
今日ようやく試してきました。
カークスがの伏兵は良いですね。発動しまくりでした。
あとフェデリコの駆動αも足回りが軽くなり、追いやすくなりました。
ラスシュを付けてたのは、フェデリコラスシュがカッコイイからです。

ただ相変わらずキースがなんか微妙なんですよ。
盾で生存率上がったものの…
UCにした方が良いですかね……

104:ゲームセンター名無し
09/04/12 02:40:25 qDkVzK8mO
>>93>>97です

>>101
おめでとうございます!
意見出した側として結果が付いて良かったです
自分も108使い始めは武器破壊結構食らいましたよw
最近は硬いし盾無し二重で武器盾前提で運用してます
書き忘れましたがARは単純にバルカンの弾数と強さで選んだ感じです

>>103
確か『一撃で十分だ』ですね
最近使ってないですが自分も好きでMCに乗せてた時期も…w
キースは仕方ないですね
流石にフェデリコ程の濃さはないですし、伏兵とったカークスと張り合うには…ってとこですかw
コストの割り当て的にも地味に良い仕事を出来るように頑張るしかないですね

カークスの手元がVUで寄ったとは言え無いので、お口に合うか不安でしたが不評ではないようで良かったです

105:ゲームセンター名無し
09/04/12 13:14:39 HpqE8h1+O
>>104

そうです!フェデリコカッコイイですよね。
フェデリコとソンネンはラスシュ似合いすぎなんですよね。

カークスはバズレンジで、レンジ勝ち出来るのが良かったです。



キース…キャラも弱いし、活躍もしないんすよ。
せめて3スロ使えれば…
特殊能力死んでしまってるので
UCにしようと思います。
あとは出力高いからビーム兵器かなぁ。

まぁ一番の問題は連ゲルのコスパの悪さなんですがね。

106:ゲームセンター名無し
09/04/13 01:41:45 4bacIDz10
総コスト:1050/1050・宇宙限定・ジオンカード資産:高額なR及び入手困難なC・UC以外は自力で買い揃えます。
【隊長機】
ジョニーライデン(120)
予備弾装(30)
ザク・バズーカ(30)
腕部三連装ガトリング(30)
ジョニー専用ザクR2(120)
合計330
【2番機】
新シンマツナガ(120)
ザク・バズーカ(30)
腕部三連装ガトリング(30)
マツナガ専用ザクR1A(1140)
合計320
【3番機】
Rバーニィ(70)
伏兵or強化炸裂弾(30)
MMP-80後期(30)
足ミサイル(20)
STザク改(100)
合計250
【艦長】
ハマーン(150)
総計1050

診断方針:コンセプトは【色とりどりのザク】【三機編成】【宇宙限定】です。固定は機体とパイロットです。(艦長は特に拘っておりません)
全体的に盾が薄く、補給もそこまで早い艦長ではない為生存率が低く困っています。
かといって、ST盾を装備すると高機動型ザクは固定武装が無く、武器が一つになってしまい、火力が心もとないです。
また、ガトリングシールド(80)は1枚しか所持していない上、コストが重く、装備させづらい感じです。
上手く【火力】と【生存率】を両立させる方法は無いものでしょうか?
診断よろしくお願いします。


107:ゲームセンター名無し
09/04/13 01:44:31 4bacIDz10
↑スミマセン。誤記です。

マツナガ専用ザクR1A(1140)→マツナガ専用ザクR1A(110)

です。申し訳ないです。

108:ゲームセンター名無し
09/04/13 09:44:12 SML0AUZWO
>>106
ハマーンが重いのでコンスコンに変える。コストが100浮く
ジョニー
3ガト(30)→3ガトシ(80)ザクバズ(30)→ジャイバズ(40)
予備弾(30)→ダブロク(15)

マツナガ
3ガト(30)→ガトフル(85)ザクバズ(30)→ザクマシ改(35)
ジェネαorβ(25)

一応生存力(2枚盾)と火力UPしてます。
コンスコンは射撃↑↑↑で一番安く全体の火力があげられます。

ジョニーはジャイバズ適正+両手持ち+ダブロクでかなりあててくれるはずです。
マツナガさんは適当です。
個人的にはマツナガ→ギリアムにした方がコスト的にもオススメです。

ちなみに火力なら3ガト→ラッツリバーもオススメです。


109:106
09/04/13 11:50:35 4bacIDz10
>>106です

>>108
レスありがとう御座います。
やはり艦長が重いですか・・・。

艦長をコンスコンに変更し、高機動型ザクにガトシ(80)を装備(1枚購入します)

・・・で行ってみようと思います。

診断ありがとう御座いました。


110:ゲームセンター名無し
09/04/16 16:22:00 zjG49lebO
宇宙でのロカク戦でのデッキです

【隊長機】
Rバニング(150)+RGP4号機(210)+ガトフル(85)+ビーマシ(65)+エグリミ(60)
(570)

【二番機】
キース(70)+ガべ(240)+ジムラ(35)+寒盾(20)+凶作(30)
(395)

母艦シナプス(95)+スペースランチ(30)

1090/1100

普段使わないGP04を活用したくて組んでみました
最初はビーバリ対策として3ガトシー+ロンライを装備してたのですがいかせを400超えにしては火力不足がいなめなくガトフル+ビーマシに変えました。

やはりビーバリ機が敵に出てくるとキツい感じです…
もう少しここはこうした方がよいとかあればご指導お願いいたします。

資産は気にせず
あまり形を壊さず組んでいただけるとありがたいです。



111:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:03:13 8YoVVwGGO
>>110
個人的にはガトフルは二重格闘になるから格闘にかなり振って無いでも限りあまりお勧め出来ないかな。
Rガトフル→UCガトシー
余りは艦長補ってもいいかな。
あとはコンセプト変わるけど、BD2+ロンライ+3ガト盾+時計もかなりお勧め。
ビーバリ対策にもなるし。

112:ゲームセンター名無し
09/04/17 02:38:02 dOVdmcW6O
マットとレイヤーどっちのがいいんだろうか??

113:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:02:02 VcmQiz1W0
隊長のマット
リンクロックのレイヤー

114:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:03:59 dOVdmcW6O
悩むっす。。イフリート改ってコスト何でしたっけ?

115:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:05:04 VcmQiz1W0
じゃねぇな


116:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:09:39 VcmQiz1W0
wiki調べたらいいと思うよ

117:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:15:58 dOVdmcW6O
あざっす 360以内にゲラート乗せてそれなりに使える機体を探り中っす

118:ゲームセンター名無し
09/04/17 17:29:41 3FYppjTJO
>>112>>114>>117
初心者スレへ行こう
コストなんかは答えるまでもないですし調べましょう

マットとレイヤーの違いは、適性機体・ステータス・能力(まとめで調べましょう)
それぞれ自分の編成に有った方を選んで大丈夫だと思います
個人的にはテンションに関するギミックが有れば優先してマットかな?

119:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:40:54 /vDibkehO
連邦の中尉です。診断お願いします。

隊長機
5号機Bst(250)
適正シールド(30)
Hビームライフル(70)
外部ジェネレータ(30)
Rバニング(150)
(530)

2番機
ジムWD(80)
ロケランx2(60)
予備弾倉(30)
レイヤー(120)
(290)

艦長コリニー(90)
総コスト910/950


R資産はマド、Gアマ、FAガン、フルバ、ステイメン、G3です。←武装は揃ってます。
UC、C共に1/3くらいはありますが、カスタムカードがやたら少ないです。
RバニングはLv.MAXで射格回に+3ずつです。


まだ腕がペーペーなので戦い方は…ですが、「俺ならこうする」などアドバイス下さい。
お願いします。

全国の勝率は、20%くらいです。

120:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:46:37 65WTcZcM0
コスト40余ってるのに脱出艇は付けないの?

121:ゲームセンター名無し
09/04/18 03:44:58 /vDibkehO
>>120ありがとうございます。
脱出艇って結構大切ですか?

122:ゲームセンター名無し
09/04/18 05:30:54 dVMjlvY7O
>>119
親切心で言うけど
「テンプレを使わないと診断して貰えないよ」


123:ゲームセンター名無し
09/04/18 16:44:49 j1Azefhy0
>120

隊長機はいいですが、二番機がよくないです。
レイヤーは隊長にしないと「防御陣形」が発動しませんが、隊長機にするにはジムWDは弱すぎます。
また、ロケランは二重武装で命中率が低い上に手元が空くので、両手に持たせるのはオススメしません。

個人的にはパイを変えた上で、伏兵をつけて艦長を強化するか、機体を強化することをオススメします。
伏兵をお持ちでないことを前提に、後者で例を挙げると

隊長機:そのまま
二番機:キース(70)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+予備弾倉(30) =295
艦長:そのまま+脱出艇

お持ちでないカードがあれば、そのあたりのコスト帯のものと変えれば大きな問題はないと思います。
腕に自信がないなら、カスタムをワイドスコープにかえるのもありかと。戦いやすくなりますよ。

124:123
09/04/18 16:45:50 j1Azefhy0
間違えた。
>120じゃなく >119ね。

125:ゲームセンター名無し
09/04/18 19:41:10 /vDibkehO
>>123
診断ありがとうございます。
レイヤーは隊長にしないと効果は発揮されないんですね。診断していただいた通りに2番機を組んでみます。

あと、脱出艇はジオンのスペランしかありませんでした。

126:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:08:33 Cts6DI2aO
>>125
近くにカードショップあるなら100円出せば買えるよ。
あとは資産がそろって無いようなら、地元の方にもらうとか…

まぁ一応神奈川なら自分が渡せるけど…

127:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:01:20 /vDibkehO
>>126
カードショップではないですが、リサイクルショップがあるのでそこで見てみます。
ジムカスタムは武装も持っているので大丈夫です。

あと、自分は東京です。

128:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:58:26 TnToWL9Ui
>>127
東京なら自分、モリモリカードわたせるけど・・・
自分も始めたばかりの時、カードたくさんもらったから、自分もそういう良い部分を繋いで行きたい。

129:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:47:33 Cts6DI2aO
>>127
自分も神奈川だけど新宿、池袋辺りなら行ける範囲。

少し前まではホームでもはじめる初心者とか居たからパプミデ良くしてたけど、最近は新規ユーザーどころかプレイヤー自体いない…

130:ゲームセンター名無し
09/04/19 00:29:14 xAhL56GuO
>>129
大丈夫だ、うちの近くのゲーセンで30クレぐらいやってカードを捨てた奴がいる。
でそのゴミ箱あさってるガキがやっている。
…しかし、問題はレアがでると中・高校生ぐらいの奴がカスカード(ハヤトとか)と交換している。
ガキが喜んでいるのが悲しい…

131:ゲームセンター名無し
09/04/19 01:05:24 vkxqUqn/O
>>128>>129
やっぱり自分のホームも連れと自分しかいないです。連れも中尉で最近少しずつ上達してきてるので、周りに上級者さんがいればアドバイスいただけるんですけど…ちなみにホームは23区外です。

132:ゲームセンター名無し
09/04/19 14:41:48 hgmWxXzfO
>>131
捨てアド晒してくれたら連絡しますよ。

C、UC、物によってはRパプミデ可です。

133:ゲームセンター名無し
09/04/19 16:42:45 vkxqUqn/O
すいませんパプミデって何ですか?

134:ゲームセンター名無し
09/04/19 16:47:41 hgmWxXzfO
>>133
無償で譲ります、という事です。
場所が合えば…ですが。

135:ゲームセンター名無し
09/04/19 18:39:36 vkxqUqn/O
>>134
そうゆう意味だったんですか。場所が合えば…自分車持ちなんで神奈川までなら多分一時間くらいかな。
無償だとなんか悪い気が…

136:ゲームセンター名無し
09/04/19 19:06:40 hgmWxXzfO
>>135
自分は、都内23区です。
自分の都合良い場所に来て頂ければ、パプミデします。
スレチなのでとりあえず、捨てアドを。

137:ゲームセンター名無し
09/04/19 20:01:36 vkxqUqn/O
ghq.ghq@xxne.jpです。

138:ゲームセンター名無し
09/04/19 23:53:26 hgmWxXzfO
>>137
メールしました

139:ゲームセンター名無し
09/04/20 00:30:54 80n296jXO
すみません一度解除してしまい受け取ってないです。申し訳ないんですがもう一度送ってもらえますか?

140:ゲームセンター名無し
09/04/20 00:32:23 ycWQJsS7i
128ですが、乗り遅れてしまった様です。
パプデミ後、まだ足りなそうでしたら、また書き込んで下さい。

お渡ししますので・・・

141:ゲームセンター名無し
09/04/20 02:00:00 80n296jXO
>>139
137です。

>>140
ありがとうございます。また書き込みます。

142:132
09/04/20 08:31:53 JVRoi0CvO
>>139
再度メールしました

143:ゲームセンター名無し
09/04/22 23:39:53 mn3f5m8K0
総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】バニング(135)+生存本能(25)+専用BSG(40)+寒盾(20)+ジム改不死身(115)=335
【2番機】錬磨ベイト(90)+生存本能(25)+ジムQ用BR(45)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=270
【3番機】錬磨アデル(90)+生存本能(25)+ジムQ用BR(45)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=270
【4番機】錬磨モンシア(90)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムコマ不死身(90)=255

【艦長】連ミハル(20)

カード資産
高額なもの以外。

診断方針:不死身の第四小隊ロマンです。客観的に見てもらうために投稿しました。変えたほうが良い部分など有りましたらご意見を書き込んでください。


144:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:20:21 KaeFd1TDO
>>143
館長ミハルってとこにがっくり。
似合わない。

145:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:34:44 hrx4Ab/b0
>>144
何が良いと思います?

コスト的にミハルしか居なかったので入れたんですが・・・。

146:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:40:28 49o8Gckk0
>>143
・ベイトのジムキャ
赤撃ちが目当てなんだろうけど、原作的には前衛~中衛。
クロニクルの不死身素ジムとか。

・モンシアが4番機
ベイトとモンシアは中尉、アデルは少尉なので必然的に末席はアデル。

・艦長がミハル
場違い。
設定的に見てティアンムが適任だろうがコスト的にきつそうなので、仕官服のリードとかどうだろう。

【隊長機】バニング+ジム改不死身
【2番機】ベイト+ジム不死身
【3番機】モンシア+ジムコマ不死身
【4番機】アデル+ジムキャ不死身
【艦長】リード

147:ゲームセンター名無し
09/04/23 03:02:25 hrx4Ab/b0
組みなおしてみました。
更にロマン(ネタ度?)を追求して・・・
【隊長機】バニング(135)+テムパ(10)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジム改不死身(115)=305
【2番機】ベイト(90)+生存本能(25)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム不死身(80)=255
【3番機】モンシア(90)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+寒盾(20)+ジムコマ不死身(90)=245
【4番機】アデル(90)+簡易メンテ(20)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=255
【艦長】リード (90)

1150/1150

・・・これでどうでしょう?
総崩れ防止の為、チャップに簡易メンテを仕込みました。
隊長機は固定武装が「指揮」の為、元々火力が望めないのでいっそのこと博打に賭けていますw

良ければご意見を下さい。m(_ _)m

148:ゲームセンター名無し
09/04/23 03:03:14 hrx4Ab/b0
>>147
訂正。

×リード→○ティアンム

・・・です。失礼しました。

149:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:54:57 KaeFd1TDO
>>147
勝てる勝てないは別にして
好き嫌いで言うと物凄く好き。
良いデッキだと思います。テンション上がるわぁ。

でも伏兵はモンシアよりアデルの方が似合うでしょ。

150:ゲームセンター名無し
09/04/23 14:48:15 hrx4Ab/b0
>>149
ありがとう御座います。
今日ちょっくら出撃してきます('∀')ゞ

151:ゲームセンター名無し
09/04/24 14:55:25 jMdB8n1CO
あげ

152:ゲームセンター名無し
09/04/24 17:19:54 87sIRfUZ0
総コスト 950/950 地上/宇宙
【隊長機】
UCマット(120)+Rガンキャノン108(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【二番機】
Rアムロ(脱走・160)+Rガンダム(ロールアウト・160)+Rガンビー(60)+ガン盾(30)+教育型コンピューター(60)
=470

【艦長】
シナプス(90)

カード資産;連邦はコンプ前提でお願いします。
診断方針:大尉への昇格戦に使おうと思っています。
アムロは准尉辺りから使ってる構築のままですが、マットを少しだけ変えています。
青打ちのレンジを考えてロングライフルにしました。

153:ゲームセンター名無し
09/04/24 17:35:32 9bviq3iX0
>>152
まず、ガンキャノンにST盾は使えない、やるならジラム+ガン盾。
2重武装でもないアムロに教コン使うくらいなら、時計やEXAMの方が
いいと思う。もしくは脱走を先読みに変更して30カスタム。

154:ゲームセンター名無し
09/04/24 20:13:27 87sIRfUZ0
>>153
ガンキャは装備出来ないんですか。

では、そのことを踏まえて。

総コスト 895/950 地上/宇宙
【隊長機】
UCマット(120)+Rガンキャノン108(160)+Cジムラ(35)+ガン盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCユウ(130)+Rガンダム(ロールアウト・160+Rガンビー60+ガン盾(30)+EXAMリミッター解除仕様(60)
=440

【艦長】
シナプス(90)

こういう風に変えてみましたが、如何でしょうか?
アムロをユウに変えたのは、単純にユウのレベルのほうが高いからですが・・。


155:ゲームセンター名無し
09/04/24 22:43:48 p/p8oeh6O
>>154
コスト落としイクナイ・A・
ユウ使うならEWAM系で。

156:ゲームセンター名無し
09/04/24 23:57:54 +PhoQXtyO
ジオン大尉です、診断お願いします。

総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】ガイア(125)+強行軍(50)+ザクマシンガン(15)+ザク・バズーカ(30)+高機動型ザクR1タイプ(シン・マツナガ専用)(110)=合計コスト(330)
【2番機】マッシュ(120)+カメラ破壊(30)+ザクマシンガン(15)+ジャイアント・バズーカ(40)+高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用)(120)=合計コスト(325)
【3番機】オルテガ (120)+生存本能(25)+脚部三連装ミサイル・ポッド(20)+マゼラ・トップ砲(40)+高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用)(120)=合計コスト(325)
【艦長】シンシア(20)

カード資産 R・HG以外はフルコンプ前提でお願いします

診断方針:黒い三連星でJSAを決めに行くデッキ。
そのため、パイロットは固定でお願いします。
まず、三連星ザクが一機しかいなかったのでいっそ三色の三連星でと思いました。
戦術としては強行軍でロック速度を上げ、マッシュでカメラ破壊をして鈍ったところをJSAで決めようと思います。
ただ、艦長や火力など不安な点が多いのでここで診断をお願いした次第であります。

157:ゲームセンター名無し
09/04/25 00:08:40 lu88udX60
>>154
UCユウ使うなら>>155の言う通りEXAM搭載MSにすべき。BD1かBD2。
で、更にUCユウを有効に使うならUCバニングと組むと、相手にNTが
いた場合に統率が溜まりやすくなる。

例えば
隊長:UCバニング+窓・・・400オーバー
2番機:UCユウ+BD1+ブルパ+ミサラン+ラスシュー
か。
>>154の隊長機に>>152の2番機を脱走から先読みで、違うカスタム
でもいいんじゃないかな。

158:ゲームセンター名無し
09/04/25 02:24:37 nZUXg4g80
>>156
JSA狙いということでいろいろ考えたみたいだけど
個人的に大尉だとそこまでギミック的なことを考えなくてもいいと思うよ
特にJSA以外のギミックがあるとそれを成功させることに固執して
逆に本命のJSAが上手くいかなくなることが増えるんじゃないかと思う
そうなると元も子もないから攻撃レンジをJSAが出しやすいように工夫するだけでいいと思うよ
ちなみに高機動型ザク系統には脚ミサは装備できないので注意
その辺りを踏まえて三色三連星をやるなら下みたいな感じはどうだろう?

総コスト:990/1000 宇宙
【隊長機】ガイアVer2(125)+アクトBR(45)+ラッツリバー(25)+ビーム兵器搭載型R2ザク(120)=315
【2番機】マッシュVer2(120)+排停ジャイバズ(40)+3ガト(30)+ジョニザク(120)=310
【3番機】オルテガ Ver2(120)+マ砲(40)+3ガト(30)+ギャビーザク(120)=310
【艦長】ヘンメ(55)

とりあえずJSAが出しやすいようにガイアを近距離系、マッシュを中距離系、オルテガを遠距離系の
攻撃レンジにしてあるから当初よりはJSAを狙いやすくなったんじゃないかと思う。
あと、一応ミリ残りの相手を盾の上から落とせるようにビーム兵器を一本仕込んでおいたけど
デンドロやノイエが気になってビーム兵器を入れたくないならコスト35のザクマシ改とかに変えてもおk。
ちなみに、その時は機動力の点からビーム兵器搭載型R2ザクをギリアムザク辺りに変更した方がいいよ。
艦長は佐官でも十分通用するヘンメ辺りにしておくといいかと。
あと、参考までに手持ちの資産ガン無視で考えると↓みたいなこともできるよ

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】ガイアVer2(125)+量産化(-5)+素ショットガン(35)+ラッツリバー(25)+専用ザク(110)=285
【2番機】マッシュVer2(120)+量産化(-5)+排停ジャイバズ(40)+3ガト(30)+専用ザク(110)=295
【3番機】オルテガ Ver2(120)+量産化(-5)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+専用ザク(110)=305
【艦長】キシリアVer1(115)

とりあえず参考までにどうぞ

159:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:07:39 y6d4jCvNO
>>154
ちょっと、診断以前の問題だと思うぞw
・1スロットのみの機体に2スロット使用の盾は使えない
・シナプスのコストは95

別に元の編成が悪いわけじゃないし、そのままでも良いと思う
自分なら
隊長機/GMBD+100mm+ロケラン+強炸orカメラ+マット=335
二番機/AR+適性BR+適性盾+オプアマ+脱走アムロ=500
母艦/マチルダ=110
945/950

>>156
高ザク3S一枚所持しているなら適性とコストの都合上使った方が良いと思いますよ
あとは機体も柔いし全体で盾が固定のみは流石にキツいかと。
なんとかコストをやりくりして盾を増やしたい気がしますが難しいですね…
それから残念ながら高ザクは脚ミサ付けれません

高ザク3S+ザクⅠマシ+グフ盾+衝撃波+ガイア125=305
高ザク白+MMP-80後期+ラッツ+強化炸裂+マッシュ120=315
高ザク白+マゼラorジャイバズ40+三ガト+予備弾+オルテガ120=320
母艦コンスコン=50
1000/1000

一応、自分の中での最低ラインの艦長コンスコンを採用しました(命中3)
全機二重+主戦場が宇宙になりますし、チベ考慮で

ガイアはステ振り次第で没案かと思いますが…
駄案な気もしますがこんな感じが現在のコストでは限界かな思います


160:ゲームセンター名無し
09/04/25 12:45:59 jl5G1or3O
>>158-159
診断ありがとうございます!
普段、地上でザク改やザクキャを使っていたので脚ミサのスロットが無いことを見逃していました。
ビームや盾などいろいろとアイディアがあるものなのですね!

そこで更に質問なのですが、
①あまり適性武器にこだわらなくても良いのでしょうか?
②お二人ともラッツリバーを進めているようですが、砂漠専用のイメージが強く使ったことがありません。
特長を教えて下さい。

161:ゲームセンター名無し
09/04/25 13:51:09 iQQW4e/gO
>>156
やっぱり素直に三連星のザクを買って欲しいところです。

ザクは脆いので2枚盾にしたいと思います。
上の方たちと被り気味ですが・・・

総コスト:1000/1000 宇宙/コロニー
【隊長機】ガイア(125)+量産化(-5)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+高機動ザクR1A(100)=340
【2番機】マッシュ(120)+量産化(-5)+ザクバズ増加マガジン(35)+3ガトシ(80)+高機動ザクR1A(100)=330
【3番機】オルテガ (120)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ザクⅡ後期(80)=280
【艦長】コンスコン(50)

他人の専用機に乗って欲しくないというただの自分の好みです。
しかし一応素のR1Aにも適正があります。
JSAを狙うということで近、中、遠に分けました。
オルテガが後衛と言うことで機体をケチっています。
二枚盾による生存率のアップと火力もそこそこにという感じになってます。
腕に自信があるなら二枚盾をやめれば良いと思います。



ラッツリバーは3ガトより火力がある。
3ガトより安い。
バズレンジなどで×2が狙い易いなどの利点があります。

162:ゲームセンター名無し
09/04/25 14:13:18 nZUXg4g80
>>160
長文失礼
2つ質問ってことで俺なりの回答だと↓みたいな感じかな

>①あまり適性武器にこだわらなくても良いのでしょうか?
命中率を上げるという点では拘った方がいいと思うけどそこに拘り過ぎると
装備が限られてくるから必要以上に拘らない方がいろんな発想ができていいと思うよ
それに、命中の安定しないパイロットや命中率の低い武器なら適性も考えた方がいいけど
三連星クラスのエースパイロットなら適性を考慮しなくても安定して当ててくれるよ
因みに、俺の方で診断出した排停ジャイバズの箇所はバズ系が他に比べると
若干命中率が落ちるからその部分は機体との適性を考慮してあるよ

>②お二人ともラッツリバーを進めているようですが、砂漠専用のイメージが強く使ったことがありません。
>特長を教えて下さい。
今回の場合はミサイル系を装備しようとした場合に
脚が使えないから消去法的に選んだ感じだよ
ゲルググ系で1スロを潰さずミサイル系を装備しようとしたら
3スロの腕ミサしか選択肢が無いような感覚と同じだね
因みに、ミサイル系だと同じコスト25のサブロックガンも候補に上がると思うけど
1スロを使うからもう一方に1スロ武器を持たせると二重武装で命中率が落ちるよね。
だけど、ラッツリバーなら2スロを使うからもう一方の武器は両手持ちが
できるようになって命中率低下を防ぐことができるんだよ。
そうなると、攻撃はいくら攻撃力が高い武器でも当てなきゃ意味がないから
多少攻撃力が落ちても1発ずつをしっかり当てることを第一に考えると
同じコスト25でもサブロックガンよりラッツリバーの方が使い勝手がいいわけだよ
勿論、>>161さんの言うように手元を埋めるのに定番の3ガトより火力があって
バズレンジで×2が狙いやすいっていう考え方もあるよ

どの辺りまで的確に答えられたか分からないけどこちらも参考までにどうぞ

163:ゲームセンター名無し
09/04/25 16:17:13 /8ZbOffZO
>>156
やや亀ですが。宇宙、コロニー(コスト1000)
百戦ガイア(125)カメラ破壊/予備弾(30)ザクマシ改(35)スパシ(15)ザク06R(110/120)=315/325
百戦マッシュ(120)量産化(-5)ショットガンST(45)ST盾(30)ザク06R(110/120)=300/310
百戦オルテガ(120)量産化(-5)MMP80グレ付(35)三ガト盾(80)ザク06R(110/120)=340/350
艦長シャルロッテ(45)/エルラン(15)

ザク高機動型は勿論理想は専用機ですが、量産化使用機だけお揃いなら一つだけ色替え可。一応全機二枚盾です。
艦長コストの自由度は15~45という事になります。シャルは命中↑↑の最安値、エルランも意外と良コスパです。
例えばガイア機だけ専用機(110)に、他をビーム試験型(120)にして、MMP80グレマシ(35)をアクトビーライ(45)
に変更して艦長エルラン(15)でも使えます。ただグレマシ&三ガト(盾)は是非試して欲しいオススメですので、
出来ればそのまま。マ砲より射程が短く弾も少ないですが、一発で複数ロック可、赤がマシで空気にならない、
そしてこの手元青を埋める三ガト。火力低い三ガトと青手元弱点のグレマシが相互補完して火力が充実します。


JSAに最適かどうかはちょっとアレなんですが、三機編成としてはかなりバランス重視なつもりです。

164:ゲームセンター名無し
09/04/25 17:43:02 y6d4jCvNO
>>160
161さんとほぼ同意見です

①>もちろん適性が有った方が良いと思いますが、拘るにしても無理の無い範囲での話だと思います
②>ラッツは脚ミサが使えないので採用
三ガトでも良いけど1スロにマシレンジの武器が有るので射程的にも
個人的なパターンでは、
・バズorマゼラor対艦+三ガト
・マシorアクトBRor素ショットガン+脚ミサ等のミサレンジ

自分の出した案を見直して思いましたが、JSA狙うってコンセプトからは外れています
>>158さんの案が良いと思います


165:ゲームセンター名無し
09/04/25 20:58:46 jl5G1or3O
>>161-164までのみなさん、どうもありがとうございます!

みなさんの診断を踏まえて次の対戦で、それぞれのデッキを使い出撃してみようと思います。
(資産がなくて出来ないデッキもありますが…)
まだ、私自身がそのデッキを使いこなせるかわかりませんが、大尉層でここを見ている方と当たれば幸いです!
胸を借りるつもりで突撃してきます!

166:ゲームセンター名無し
09/04/25 22:48:32 y6d4jCvNO
>>159>>164です

>>165
もし79枠で良ければですが、高ザク3Sを二枚パプミデしましょうか?
ご希望でしたら捨てアドを宜しくお願いします



167:ゲームセンター名無し
09/04/25 23:44:36 jl5G1or3O
>>166
ありがとうございます。
ですが、お気持ちだけいただいておきます。
実は現在、黒い三連星用ドムが2体入手しております。
現在の大尉コストでは厳しいので、昇格まで現在の宇宙の三連星で慣れてからと思っております。
もし昇格、もしくは三連星用ドムが揃った時にはまたこのスレを利用するかも知れませんので、
その時はみなさん、よろしくお願いします!

168:ゲームセンター名無し
09/04/26 02:00:40 egIdgy9AO
当方連邦中佐なのですが、中佐になりコストも増えたので、三機編成に挑戦してみようと思い、デッキを組んでみたのですが、どうもしっくり来ません。

そこで先達のアドバイスを頂きたく、書き込ませて頂きました。

診断よろしくお願いします。

総コスト1100
ステージ地上
【隊長機】
フォルド(110)+オプブー(30)+ブルパップ(25)+スパイク・シールド(30)+ジム・ストライカー森林型(130)
325

【2番機】
ルース(125)+ロンスコ(30)+UCロンライ(50)+ST砂II盾(30)+ジム・ストライカー森林型(130)
365

【3番機】
エイガー(120)+駆動β(25)+ガンキャライフル(50)+寒冷地盾(20)+ガンキャ180(160)
375

【艦長】
アヤ/ブランリヴァル
35

ルースとエイガーで先制して、あとはフォルドとルースを突っ込ませてエイガーと母艦でフォローをと考えています。


LEGACYのジャブローの邂逅を読み、こんな組み合わせを考えました。

パイロットは固定、資産はクロニクル以外コンプとお考えください。

よろしくお願いします。

169:ゲームセンター名無し
09/04/26 12:11:25 Ggi89PDHO
>>168
問題無い気がしますが・・良く出来てると思いますよ。当方(勝率48%位の)准将ですが、ちょっと参考にしたい位です。
ひょっとしてオプブとロンスコをオプスラにするだけでかなり解消するのでは、とも思いましたが自分ならこんなのも。


108は脚強化してるし少し積極的にダメージ取りに行って、逆にジムストは引き気味&カットに割増して運用してみます。
そのためにルース機を少し中距離仕様に、更に能力を少し意識して一落ち候補としてリミザム入れてみます。その場合
ロンライ→ジムクウェルBL、ST盾→寒盾、ロンスコ→リミザム。足りないコスト15は108を〔ガンキャBL+寒盾〕から
〔ジムラ+寒盾〕か〔ミサorロケラン+百ミリマシ〕にして捻出。あとキャラの育成によっては命中に難ありかもなので
その場合はクウェルBLからジムスプレー改にして更にコスト5を捻出し、艦長をエレドアに。命中補正が↑↑になります。


基本余り弄らなくてもやれる好デッキだと私は思います。ジムストにこだわらないならまた話は別ですが。BD1にするとか。
でもジムスト使いはカッコイイと思いますよ。


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