【ZEXALⅡ】遊戯王ゼアルTURN-680【DM・GX・5D's】at ANIME
【ZEXALⅡ】遊戯王ゼアルTURN-680【DM・GX・5D's】 - 暇つぶし2ch786:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 11:55:08.86 Fw5X+sTq0
>>784
スイミンミンの効果が守備表示モンスターを攻撃表示にする効果だったから、No.3に守備表示から攻撃表示になったら攻撃力に守備力を加える効果を内蔵させるかもしれん
まあスイミンミンがOCG化する確証はどこにもないが

787:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 12:18:18.21 kXOxJokc0
蝉丸はなんか一回限りではもったいないキャラクターだな
かわいげあったし、使うカードもおもしろいし

788:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 12:38:46.70 91eXTSNyP
マシュマックにひっついてミンミン言ってるところが可愛かった(コナミ感

789:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 12:44:20.40 cDbHrC9j0
結局蝉丸が本当の姿に変身した意味ってあったの?
Ⅲのコスプレみたいなその場のノリって奴?

790:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 12:49:07.74 kXOxJokc0
No.3 地獄蝉王ローカスト・キング
昆虫族/風/星3/攻1200/守2500
レベル3モンスター×3
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
相手フィールド上の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
そのモンスターの効果を無効にし、このカードの守備力を500ポイントアップする。
また、フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが表側攻撃表示になった時に発動できる。
このカードの攻撃力はその守備力分アップする。


すごい強そうにはなった

791:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 12:50:45.29 91eXTSNyP
>>790
最近環境のインフレ具合のせい、その効果が許されるのか許されないのか判断つきにくくなって困る

792:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 12:56:45.74 P+6L7xK4O
>>789
ベクターを様付けで呼んでいたからハエと同じ境遇なんじゃないか?
そういえば変身したら蝉丸のデュエルディスクも変化していたな
かがくのちからってすげー!

793:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:09:19.15 oO90cek30
そういや、先攻1ターン目から攻撃できるって俺様ルール活用されたっけ?

794:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:15:04.18 91eXTSNyP
>>793
バトルロイヤルは全員1ターン目攻撃禁止
でも遊馬とⅢは1ターン目から攻撃してた
つまり、二人の攻撃を誘うためのルール付け

先行1ターン目に攻撃できたにもかかわらず
無防備な相手に殴りかかるのは流石にダメだと遠慮した蝉丸兄貴は決闘者の鑑

795:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:16:29.63 YsfDyXuRO
>>793
普通あの手のデュエルは一巡してから攻撃可能になるから遊馬とⅢがすぐ殴りかかれた位かな

796:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:18:33.08 kXOxJokc0
>>791
戦闘で破壊されない上に効果無効化まで備えているのは素材3体でもありあまるスペックだから、
攻撃力アップの効果まで備えていると若干パワフルすぎるかなって感じ

>>793
遊馬がホープで攻撃した

797:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:19:04.32 P+6L7xK4O
タッグって全員のターンが回るまで攻撃できなかったんじゃなかったっけ?
あとオイリーゼミって守備表示になった瞬間しか2体分素材になれないと思っていたけど、攻撃挟んだ後でも2体分になれたの?

798:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:20:50.03 oO90cek30
1:1じゃないから一応有効活用はされてたんだ…

799:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:33:07.21 /vXjdV+h0
まどろっこしいのは嫌いだから[×俺が→○お前らが]1ターン目から攻撃していい

こういう意味だったのさ

800:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:37:37.64 cDbHrC9j0
勝手にライフ削ったファンタと違って相手に配慮する蝉丸は紳士の鑑

801:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:41:04.87 kXOxJokc0
>>799
やだ…かっこいい…

人数の多いタッグデュエルを1話におさめるために、1ターン目から攻撃アリのルールにしたんだろうな

802:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:42:45.51 /vXjdV+h0
そのくせ、倒す敵のライフを倍に増やしたハートランドはアカン・・・

803:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 13:52:17.29 jjeI/bvj0
モンスター効果を無効にするだけだと今の環境的に微妙じゃね?

804:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 14:02:38.56 hQQ4P0k+P
そういや今回のデュエルでUMAって「かっとビング」って言ったっけ?

805:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 14:09:42.58 czQM0CnY0
「このデュエルは1ターン目から攻撃ありで行こうぜ!」

歴代の悪役たちが守ってきたルールがついに破られてしまった
まあシャイニングドローとか主人公も大概だが

806:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
13/07/22 14:20:17.43 jjeI/bvj0
1ターン目から攻撃ありと1ターン目フルバーンで焼き殺そうとするどっちが恐怖だろうか


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