【ZEXALⅡ】遊戯王ゼアルTURN-656【DM・GX・5D's】at ANIME【ZEXALⅡ】遊戯王ゼアルTURN-656【DM・GX・5D's】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 13/03/04 19:18:36.57 6hHkWWIu0 >>977 敵にホープレイやバイスみたいなライフ制約アリの切札を与えるのもアレですし まあ例えば墓地の枚数みたいな他の種類の制約があったら面白いかもしれないけど 982:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 13/03/04 19:20:20.67 sXRcJgQY0 NEXやバスターモードを彷彿させると言うのはよく聞く話 983:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 13/03/04 19:21:20.57 qytS3eg/0 >>977 それを言ったらダークシンクロも わざわざレベルマイナスにする必要あったか?って思うわ TFみたいにDT-チューナー以外の引き算にしてたら普通にOCG化出来てただろうに >>980 リミテッドはランク4版ガイドラ的な使い方できるけどな パラディオスで攻撃力0にしてカエストスで大ダメージとかコンボもあるし 984:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 13/03/04 19:41:28.60 m3M18Fj10 なんでランク上げるのって言われてもそっちのほうがわかりやすく強くなったことを表現できるからじゃねとしか…… ランクも攻撃力も変わらないホープレイドレイクバイスと両方変わるRUMの差について なんかありそうといえばありそうだけど作中で誰も疑問に思ってないから特に意味はないのかなぁ…… というかホープレイとかドレイクバイスって公式サイトだとカオスエクシーズ扱いだけど その辺本編で触れられたことあったっけ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch