ソードアート・オンラインは作者後付けオンライン(SAO)な糞アニメ31at ANIME
ソードアート・オンラインは作者後付けオンライン(SAO)な糞アニメ31 - 暇つぶし2ch981:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 10:58:22.93 uI0mZzS30
心情や動機じゃなくシステムに対する言及としてレベルが全てだと主人公が作中でそう言ったんだから、
無理がありすぎでもなんでもそうなんだろうとしか言えない。
それとスイッチというテクニック()が自身の攻撃タイミングで他プレイヤーが入れ替わって攻撃するというものならこのゲームの戦闘はターン制だろう。

982:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:10:45.14 8GfZz+i80
>>981
たかが数字で無茶な差がつくとは言ってるけど、レベルが全てだって一言も言ってないぞ

しかもスイッチしなくても攻撃受けるし攻撃できるのにターン制てw
それはギャグで言ってるのかw

983:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:15:57.42 gEuRa7i10
>>981
相手をクリックして技を選ぶと勝手にモーションが発動するらしいから
FF11みたいな物で反射神経はあんまり関係ないはずだぞ
キリトさんだけは特別仕様になってるんだろうが

984:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:26:14.16 uI0mZzS30
原作設定大好きなアホが一生懸命に擁護したいのはわかるがリアルタイムアクションならそもそもスイッチがどういうものか説明つかないだろ。
それともアクションゲーなのにMOBの攻撃対象だけなぜかプレイヤー側がスイッチした時に変更されるのか。
だったら常に3人でPT組んで2人がスイッチし続けてればmobは攻撃対象を決定づけられず1人は攻撃し放題だな。
それこそギャグで言ってるのかと聞きたくなるわw

985:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:27:10.02 5BlR8DQ00
ナーヴギアのレンチン機能って、茅場にはハズせない機能なので、人体実験とか、被験者に詳しいこと
言わないで作動させるとかしてると思うので、ゲーム前から殺人者であり、犯罪者なので訴追されない
のがおかしいな。

986:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:31:05.87 gEuRa7i10
何で俺が信者なんだ
このゲームはコマンド入力ゲーだからテクニックなんて意味ねえと言ってるんだ
キリトさんだけその設定を超越してるバカゲーだって指摘してるのに

987:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:39:32.39 EC041/SzP
>>984
スイッチはシステム上存在するスキルじゃないよ、プレイヤー間で作った決めごとでしかない
武器破壊と一緒でこの様なシステム外で有益な手法を総称して「システム外スキル」とSAO内で呼ばれてるだけ
他にもMOBAIのパターン把握して相手の行動を誘導する「ミスリード」なんてのもある
8話冒頭のキリトがMOBに背中見せて走り出すのも相手のスキルをわざと誘導して反撃タイミングに利用してる
アスナのAIがイレギュラーでソロが厳しくなってると言う発言も「ミスリード」が通用しにくくなってるというのが前提の台詞

988:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:40:49.89 7t8Btop30
スレリンク(anime板)

立てた
タイトルは>>925から

989:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:41:00.71 2DrYVHrY0
なんか今回は話し方がやたら鼻についたわ
カッコいいと思ってやってるんだろうかな

990:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:45:06.23 8GfZz+i80
>>986
俺の事じゃね?

というか、俺は原作擁護なんて一切してない。原作自体への批判に対して口出してねえし
>>984みたいな頭悪い奴にも分かるように言うと
ただ一貫してアクション性のあるネトゲはセンスも必要って言ってるだけだ
その流れでSAOはセンスが介入するネトゲだろう、って説明してるだけ

991:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 11:53:23.31 uI0mZzS30
>>986 お前あてじゃないし、そもそも俺もこのアホなネトゲ設定に反射神経だのセンスだのが必要なんて言ってないのに>>983が俺宛のほうが変だろ。

>>990 お前、自分の発言もう一度見直せよw
ある程度譲歩したようにみせながらこのツッコミどころ満載の設定を全否定させないように必死になってる自覚すらないのか。
脳内だかモーションだかのコマンド入力でスキルが発生し、攻守条件をプレイヤー側の決め事でシステム介入可能なゲームのどこにアクション性やセンスがいるのかw


992:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:03:40.26 8GfZz+i80
>>991
論点が違うつってんだよ
これだから日本語能力の無い奴は……

そもそもお前は全部の行動や攻撃をソードスキルで自動やってるとでも思ってるの?
敵の攻撃を剣で弾くのも、どこを狙うとかフェイント入れるのも全部自分で体動かしてやるんだぞ?

993:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:06:30.13 vkVa4Er20
>>988
乙乙

994:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:07:28.88 8GfZz+i80
途中送信しちまった

それがアクションじゃないなら、AIMしてクリックするだけで自動で銃撃ってくれるFPSとか
パンチ入力したらパンチしてくれる格ゲーとか全部アクションじゃなくなるしセンスも要らなくなるだろ。頭使えよ

995:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:19:15.91 Qk9YicGt0
正直戦闘系スキルの仕様がよく分からん
料理や鍛冶のスキルシステムを踏襲するなら、個人の技量の入り込む余地はなくて
スキル使用して相手に触れたら自動で始末(ダメージ追加)され、スキル無しで攻撃しても無効のように思えるが
戦闘系スキルだけ手動で動けない人のための補助してあるシステムなのか、手動でスキルを使用した時以上の動きができればスキルは必要ないのか
その辺りが分からないとなんともいえない

996:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:20:51.66 CC8eGtjt0
そもそも1話の遠隔攻撃はなんだったのかと

997:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:22:16.59 W/AAOK8V0
>>988


998:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:22:51.91 8pD4Wls80
>988


999:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:25:30.04 aNjhrOM80
ウメ

1000:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
12/09/03 12:25:45.85 8pD4Wls80
>>999なら円盤がはがないに負ける

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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