18/02/27 21:08:16.68 gLRrS0Rl0.net
>>737
―今回はゼルダが深く描かれる一方で、ガノンはキャラクター性が薄く、
“厄災”という観念的な存在になっています。これはなぜなのですか?
藤林 ガノンの立ち位置と言いますか、役割的に、
キャラクター付けが必要なかったんです。とにかくデカくて、禍々しくて、恐ろしい目標であればいいだけで。
脚本担当のスタッフとしゃべらせてみたりもしたのですが、しゃべり始めると、
今度はバックボーンが必要になってきますし、
ゲームとしてどうしてもジャマになってしまうよね……と。それで最終的にいまの形にになりました。