11/11/27 20:11:04.22 +EuMS4ob0
磐梯を擁護するくせにネットで子供を叩いてるところが卑劣極まりないよな
企業に媚びへつらって、弱い子供をネットで叩くなんて最低だ
54:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:11:23.70 4shglwmJ0
長いものにまかれて企業のことは擁護するくせに
バトブレプレイヤーのチビッコをネットで中傷するなんて最低だ
ネットでチビッコを中傷するような奴の言い分など信用できない
本当に最低の下種野郎だよ>糞管理人=>>8
こんな奴、大嫌いだ
55:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:11:46.03 5KNchMvz0
頭の悪い低脳だからネットで子供を叩くような卑怯な真似をするんだろうな
普通は子供を叩く前に自分のやろうとしてることの卑劣さがわかるはずだろ?
糞管理人=>>8にはそれが欠けてるんだよ
糞管理人は性根が腐りきった卑怯者だからネットで平然と子供を叩けるんだよ
56:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:12:08.60 2Vxy08h90
子供をネットで叩くなんてサイテー
バンダイ様の味方をするくせにネットで子供を叩くなんてサイテー
ネットで子供を叩く卑怯者なんかしんじゃえばいいのに
57:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:12:24.10 x30jcG+A0
企業に媚びへつらって磐梯の味方をするくせに
ネットで子供を叩くのが最低なんだよな
こんな卑劣な奴はじめて見たわ
ネットで子供を叩く糞管理人は本当に卑劣な奴だ
58:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:12:39.79 H1754uvK0
ネットで子供叩くなよw
どんだけ幼稚な私怨野郎なんだよw
たかがゲームで大人が子供を陰で叩くんじゃねーよ
59:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:12:59.94 3HoORhwE0
バンダイを必死こいて擁護してる奴がネットで子供を叩いてるんだから説得力もないよな
ネットで子供を叩いてるような奴にどんな説得力があるというんだよ
ただの卑劣極まりない最低の下種野郎じゃん>腐れ擁護の糞管理人=>>8
60:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:13:48.57 WKSYXSAe0
3弾フルコンプ17種セットが激安2,000円に暴落してワロタw
正価3,400円がたったの2,000円てw
しかもレア入りなのに大暴落てwwwww
このぶんじゃ4弾フルコンプもすぐに暴落するだろうなw
61:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:14:05.60 +9AkYm830
フルコンプセットの大暴落はシャレにならんな…
発売1ヶ月でこれほどまでの暴落とは…
4弾フルコンプもすでに4000円代で売れ残ってるし…
もうガチャを回す気になれん
62:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:14:23.38 YmoGCYBn0
1弾のフルコンプがヤホークションで3000円で売れ残ってました
2弾のフルコンプがヤホークションで3000円で売れ残ってました
つまり1弾や2弾のフルコンプがヤホークションで3000円で売れ残ってました
さらに3弾フルコンプは2500円即決でも売れ残って2000円まで暴落してました
4弾フルコンプは発売直後なのに4000円代で売れ残ってます
大暴落の最速記録が出そうです
63:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:14:45.70 u7a7ZtOS0
【認定厨】
厨房への過剰反応により何でもかんでも何らかのレッテル貼りを行う人達、
「○○認定厨」と呼ばれる場合もある。 「○○厨うぜえ」が口癖で、
主に○○厨、ゆとり、ネトウヨ、パクリ認定をすることが多い。
しかしこれを逆用し、意図的に相手にレッテルを自分へ貼らせ、
その代わりに徹底して粘着して嫌がらせを仕掛けると言う手段も存在する。
こうなるとレッテル自体が効力を失い、嫌がらせだけが残るので思い当たる者は一度試して見ると良いだろう。
全く相手の悪口は恐れる事などない。
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
厨房などをスルー出来ずに反応し、結果的にコミュニティが荒れる原因となる。
最も、こういった荒らしに構って反応を見せる人間も結局荒らしであることに変わりはなく、
元の荒らしの文章などが削除されても残ることの多いこれらの書き込みはゴミとして残ってしまうことになりがちである。
要するに自分自身の行動もまさに厨房に当てはまることを棚に上げて、
自分が気に入らない者は全て厨房と見なしている連中である。
64:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:15:07.38 i9XmqMG90
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
まさに腐れ擁護厨の特徴に合致するな
私怨粘着でレッテル貼りしてる奴こそタチの悪い荒らし行為じゃん
批判は荒らしじゃないけど、関係ないコミュニティで
レッテル貼りしかしてないやつは明らかに荒らし行為だ
65:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:15:30.27 HLi1ZZY60
認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
病状が悪化すると狂信者や狂アンチになる。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
↑
私怨粘着で個人叩きしてる人はまさにこれが当てはまるね
自分の支配する避難所使ってもらいたくて必死なの?
66:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:15:54.58 GfLx46BI0
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
まさに腐れ擁厨=糞管理人=>>8の特徴だな
67:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:16:17.16 zMgp0JS+0
俺は戦う!奴を倒す為に!それがバトブレスレの平和のためにもなるはずだ
だから俺は戦う!バトブレスレの平和と正義のために!
なあに、どうってことないさ!礼にはおよばれないぜ!
68:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:16:43.38 APqq2dJC0
以下、バトブレの話 禁止
69:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:26:09.36 Q4QsiOP90
>>825
なんですと!?これでまた財布が軽くなるZE・・・
原作再現なら狐は1着で良いけど複数兎の方考えるとな
いや色が違うなら逆パターンのコンバット狐の逆襲でも良いか
70:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:31:43.16 Q4QsiOP90
誤爆すまn
だけどいいかげんそろそろted対策しないかい?
一人の嵐がが1日に100スレもバトブレの悪口ばかり書き込んでるなんて頭抱えたくなる
荒らし対策相談所 part64
スレリンク(sec2chd板)
71:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 20:39:59.93 ImYNlohj0
tedおじさんから唯一の楽しみである荒らしを奪うのは酷じゃないかな?
ストレスの矛先がtedおじさんのお母さんに向かなきゃいいけど・・・
72: ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
11/11/27 20:51:06.50 Q4QsiOP90
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ はぁ?
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ お前頭大丈夫?\| ( ) 何言ってんだこいつ
73:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:03:17.98 GIX44ioH0
その話はバトブレに関係あるの?
ところで、これからはじめる人の為にもストラクは欲しいね
74:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:14:16.28 GIX44ioH0
前スレ>>1000
> 中堅な性能の駒を程よく割り当てて
> それなりに強力でなVR入れれば売れると思う
それぐらいがバランス良さそうだね
75:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:18:25.61 Q4QsiOP90
>>73
テンプレ5に違反改造のスフィン3フォーム入ってるから次から抜いて貼ってね
ストラク出るなら一人用シナリオも入ってると良いな
ストーリーの方も最初はエンパイアガイアだったから次はエイリアンクアールで
・・・クアールメインだと動物ドキュメンタリーみたいになるかw
76:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:21:34.89 9XZ5IMSI0
ルール通りで違反改造じゃないじゃん
77:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:22:33.65 yL53iver0
ストラク出さんと新規は増えないだろうな
78:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:24:24.89 D43MZ1DW0
強いストラクチャーデッキ出して新規を囲い込んだ方がいいんじゃね
既存ユーザーは半ば呆れてるだろうし
79:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 21:25:57.89 9uIo7H2V0
今のスターターじゃ足りないのは確かだな。
あれ2個といくつか買っても全然勝負にならないのはわかりきってる。
80:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 22:00:27.32 o44d/9Oc0
ひでぶ
81:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 22:25:24.89 GIX44ioH0
>>75
ストラクに一人用シナリオ入れるのはおもしろそうだね
自分でシナリオ考える楽しみも増えるかも
82:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 22:32:53.20 +g6fAaDkO
ひとり用シナリオ無いとtedは遊べないもんなw
まぁリリースされてたのも荒らしに夢中で見てないんだろ
83:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 22:50:37.27 /1A6029f0
スターターについてるならともかくブログで紹介しただけじゃあんまり意味ないだろ
84:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 22:52:09.96 RekF4pyY0
ストラクチャーデッキなんか出しても新規ユーザーは増えない
チビッコが脱落した時点で手遅れなんだよ
85:猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E
11/11/27 22:56:15.33 HnGKciKl0
合衆国的には3対3でやっているからストラクチャーデッキ必須ではないけど
こういうデッキを揃えて無くても遊べる環境のない普通の人がはじめるなら必要ですよね。
できれば発売時点の大会デッキでよく使われるフィギュア(シクレ等を除く)の
上位10種類を選んで、2000円で販売してもらうといいでしょう。
これくらいならTCGをやったことがない人でも手をだしやすい価格かなと思えます。
スターターを追加しても実売3000円前後ならなんとか買ってもらえそう。
86:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 23:06:53.62 mKeXDo1g0
ビジネスなのにわざわざ客甘やかすような事する訳ない
たかだか4弾でブースター買える状態ならまだ出さないだろうね
遊戯王もストラクチャー出してるのは限定品などの補完と新テーマ増強で出してるだけで
ちゃんとした新スターターは1年いっぺんかな
もし出ても10体+コインにしたら単純計算で現スターターの倍の\2500くらい
新キャラエースとサポート1、現手いだったV龍のカラバリ含めてって感じじゃない?
それでも4色あるから2バリで片方に2色ずつとかになるんじゃないかな
バンダイが出してるゲームの例だとレンジャーストライクはストラクが一回、
初期スターターの次に次期スターターが出たが
スターター限定レアが3種ランダムだったから結構厳しい
固定ストラクだと同じデザイナーのガンダムバトレイヴがあったが
追加スターターはダブついて値崩れしてたから二の足踏むんじゃない?
87:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/27 23:48:26.07 b3uYf8rG0
ビジネスだから客を甘やかす必要がないという理屈はわけわからんな
変なレアリティーのせいでチビッコがすっかり脱落してしまったわけだしな
88:猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E
11/11/28 00:07:57.46 HnGKciKl0
客を甘やかすというのはビジネスとして新規顧客獲得のためなら
既存顧客にとって不公平になっても、お得なストラクチャーデッキを
ばんばん出してゆくとか、そういうことではないのでしょうかね?
89:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 00:18:34.39 HsB0oAi+0
既存客は飽きて離れていくしチビッコは食いつき悪いし
大盤振る舞いで新規客を呼び込まないと未来はないぞ
90:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 00:21:31.33 ku9wdlThO
絶版品を新しい商品で再販するのがユーザーサービス
現行品の販売機会を自ら減らす事とは別
採用率の高い過去フィギュアが欲しいならブースターはいつでも売ってるんだからその弾を買えば良い
その為に本来は期間限定で売り切りのベンダー事業部が新しく店頭品出してるんだから
ランダム性がある商品で当たらないから
最初から入ってる商品出して!って言うのは客の勝手
言うだけならタダだから言ってれば?
91:猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E
11/11/28 00:35:57.45 Qc/0P67j0
>>90
90の意見というのは上手く商品が回っているときの話であって、
今みたいに少数の既存顧客に一巡したら、売れる当てがない状態だと
目先の売り上げにこだわって、新規顧客開拓を不意にするのは愚かだと思いますけどね。
結局10体セット買って、やり始めたらブースターだのガチャだの買ってゆくんだろうし
結果的には売り上げはあがるはずなんですよ。対戦相手がいて商品に魅力があれば。
ゲーム機とか携帯電話とか原価割って販売しても、それに続く維持費で設けるのは
バトブレでも応用できると思うんですけどね。レアリティだけの話で原価割ってないし。
でもバンダイさんが商売上手とは思わないので多分しないのかな?
92:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 00:47:04.05 nZGS8pwy0
もうなにやってもムダムダ、客の絶対数が少なすぎるんだよ
そうじゃなければフルコンプのセットが2千円まで暴落したりしないさ
93:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 01:21:22.92 xytkAlJ50
5弾 昔のカラバリってマジかよ・・・
ちょっと造形変えただけのカラバリ商法しなきゃダメなくらい売れてないのか・・・
94:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 01:29:52.30 RPl4/oMD0
グーラのさコイン効果使ったあとの待機エリアのコインを2枚までつけるって、別につけなくてもいいんだよな?
95:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 01:48:59.58 Stof3aPU0
>>93
それはダーククレセントと獅子王の事?
たぶん、5弾で新たなコイン効果付くんだろうね。
両方とも主役級なのに弾が進むにつれて埋もれちゃってるからさ。
どうせなら新大地の咆哮、コイン5枚で相手3体ブレイクとかやって欲しい。
96:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 05:01:01.25 QJ0HVywx0
埋もれてるフィギュア多すぎ
大会上位見てもトリヤマ、不死鳥、109、カブト虫など
半分ぐらいがおなじみの顔ぶれに偏ってるし
97:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 05:26:29.37 pccOBcSk0
召喚条件の縛りもゆるいのに10体きっちり選ぶ仕組みじゃ顔ぶれが偏るのは当然
すぐ飽きるのもその辺の不自由さに原因がある
しかもそれは新規参入を阻む要因ともなっている
いろんなフィギュアを集めるコレクションシリーズである以上
いろんなフィギュアを使える仕組みになっていた方がいいはずなのに
一部のフィギュアに偏りやすいから様々な弊害を生むんだよ
98:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 06:01:48.37 FRGKznVm0
いろいろなフィギュアが使いやすいようなシステムになっていれば飽きないし
途中からはじめるのもそれほど大変じゃないんだよな
フィギュアの性能格差が大きすぎるから偏りやすくて途中参入しづらくなってるんだよ
スターター2種類と適当にいくらか買い足しただけじゃ友達どうしで遊ぶレベルでも
ボロ負けしまくっていきなり萎えるだろうしな
99:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 07:58:27.81 BdDRb7On0
ろくにコストの概念もなくてフィギュアの性能格差が大きいから偏る
だから飽きるし新規も入りにくくなる
100:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 08:32:13.87 mQRNSOVS0
昨日の入賞者のデッキ見て喋ろうな
101:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 08:35:54.65 +4hrxTMn0
フェニックス、トリヤマ、109、カブトムシ、あたりはほとんど入ってたな
半分ぐらいはおなじみの面子だし他もそれなりに採用率高いのばっかだよ
こんだけ偏ってりゃ飽きるわな
102:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 08:50:11.86 mQRNSOVS0
クジラは結局使われてないのね本当に強いの?
103:レモンティー
11/11/28 09:42:42.68 NNAqbEm0O
ストラクチャーといえばダンジョンズ&ドラゴンズ3.5版のビギナーセットは最高だったな
ミニチュア、キャラクターシートにキャラクター分のミニルールブックとまさにすぐに始められる完璧さ!
4版の赤箱はその辺勘違いしてるよな
ミニチュアがチットになったのはいいとして中途半端で無駄に時間かかる
キャラクター作成ゲームブックなんざいらないからプレロールドキャラクターつけろよ、と
1セットで回し読みしながらやったら全員のキャラクターメイクだけで1時間以上かかったよ
104:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 09:53:37.17 /byZSZ3k0
すぐ飽きる、途中参入しづらい
これじゃユーザーが減ってフルコンプが暴落するのは当たり前だな
105:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 09:57:17.51 5oNsZmk80
>>93>>95
5弾の業者向けちチラシには新能力と書いてあったな
106:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 11:27:54.42 yYGsN+7k0
なんか4弾出てから面白くなった気がするのは俺だけか?
1弾だけの環境の頃とは違った感じの面白さ
過去のも色んなのを使ってみたくなる構築の面白さって言うのか
107:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 11:52:30.62 0pvxQ8HJ0
4弾からの差し替えはたいしてないじゃん
新しいのが増えるほど偏りが目立つようになる
108:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 11:57:53.74 yYGsN+7k0
そりゃ今までと同じコンセプトでつくりゃそうなるわ
悪く言えば思考停止してるだけ
109:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:03:20.37 mQRNSOVS0
>>106
いろんなデッキが組めるようになったのは間違いない
単色デッキなんか各色の特徴もわかりやすくなるから
初心者には単色を一通り使っわせてみるとよいかも
フィギュア6体城3枚のミニゲームが時間もかかんないからオススメ
110:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:10:56.84 /6IIYb6kO
城ブレイク多過ぎな環境がまたつまらない。
俺はデッキブレイクで東京大会出たが、城ブレイクにあたって一回戦負け。
みんな同じフィギアばっか。
優勝の人みたいに同じ構成でデッキブレイクするから定番フィギアはますます変わらない。
新弾出て、城ブレイク環境を変えられるような超うまい迎撃が入賞することを期待していたんだが、まさかの同じようなデッキでデッキブレイク勝ちとか・・・
優勝の人が決勝行くまでも見ていたが、緑黄構成でずっとデッキブレイク。
あの人、緑黄城ブレイクデッキで同形をことごとくデッキブレイクしていたし、迎撃も緑黄の時代なのかな・・・
111:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:22:43.51 eXBV5eAm0
>>110
デッキ内容は?
112:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:45:29.08 /6IIYb6kO
>111
フェニックス1
鯨1
甲蟲王1
リヴァイアサン1
ケルベロス1
ワンオブナイン1
看護兵1
ダゴン1
暴虎王1
シャモ1
そんなに悪くないとは思うんだが・・・
優勝者以外の城ブレイクには多分負けるが、優勝者はデッキブレイクのプレイングだから叩き潰せると思う。
つか、1回負けた奴が優勝者ってどういうことだ。
東京大会、全勝者いないじゃないか。
113:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:46:12.48 RLRPfzzO0
今回の大会上位も4弾の差し替え分はあんまりなかったじゃん
大会上位者も思考停止なん?
114:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:51:09.92 ku9wdlThO
>>112
デッキブレイクなのに109が居る辺り散り気味じゃない?
待って受けるならペガサスやドーベル、
回復なら黄抜いた分クリオにして青コインで黒ルレンも考慮に入ってくるし
移動力そんな要らないなら
フェニックスより焼きもできるセイリュウのが良いかも
折角のデッキブレイクなのに打点低めの印象
115:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 12:59:55.31 /6IIYb6kO
そうかー。
ドーベルマンやペガサスや、後メデューサは入れたかったが、今軽いデッキが多いから打点がちょっと低くてもなんとかなると思った。
ワンオブナインはワンオブナイン潰しのためだけに入れた。
相手のワンオブナインが城殴る前に潰せれば、城は4:4で、フィギアも10:9だから、この打点でもやれると思ったんだが、結果は4WD2体に速攻されて城2枚削られて後は甲蟲王、鳥山とやられた。
フェニックスとか鳥山ならケルベロスとシャモで6点焼けば何とかなると思ったんだが、その前にほぼ詰んだという・・・
116:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 13:18:27.58 eXBV5eAm0
>>112
相手先攻4wdに城1枚もってかれて
あとは甲蟲王、ロケットあたりが対処しきれずに終了するイメージ
117:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 13:57:42.01 /6IIYb6kO
>116
ガンスリンガーもまさにそんな感じだった。
今、デッキブレイクって城ブレイクの早さに対処しきれない気がする。
戦国大戦とかだと釣り出しとか、迎撃側も自由に動けるけど、バトブレの迎撃は城の周りのマスをあけられず、ただ引きこもるだけなのが不満。
俺が下手なのかもしれないけど、一方的に攻めてくる相手に対してじり貧になる。
よく鳥山が殴れば最後の1点を食らってしまう状況で、相手の鳥山は3マス離れていて倒し切れない、鳥山通せないから城回り3マス塞いでいると、城攻めの新手がこちらの固めた場を潰しに来て詰む。
攻め対迎撃って、そんな一方的じゃないと思うんだが・・・
もっと真ん中辺りでがっつり殴り合うような試合をしたい。
そう思うの俺だけ?
118:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:09:42.80 ku9wdlThO
俺はずっと城攻め速攻だけを意識してきたが思考としては
109とヒナモグで城1枚、甲虫王で1枚、フェニックスで1枚割れたら筋書き通り
後は総力戦で1枚と最初3手の絶対失敗を補うだけ
逆に最初3手崩されると痛いからそこをつぶせば良いと思う
4弾環境じゃまだしてないけど俺がされて嫌なのは1にペガサス
城も割れないし相手にコイン与えたくないのに
倒さざるを得ないし出撃フィギュア増やすと3手めのフェニックス速攻が遅くなる
あとは甲虫を働かせず倒されても困るので
ケルベフタゴのはさみ打ちで即死させたり
モッチーで押し返して飛行が足りなくなると嫌
中盤にもなれば黒ルレンや虎が盤面中央に居座れば
ヘイロンワープでもない限り城まで辿りつけない
どうだ!
俺は未だに打開策を思いつかないw
119:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:14:49.54 vruYuhBx0
まずヒナモグがいらん
120:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:21:12.77 eXBV5eAm0
>>117
真ん中てガッツリ殴るためには
前半如何にして城割らせないかが重要だと思ってる
そう考えるとペガサスはいたほうがよいかな
121:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:29:48.05 f8/1te+xO
今回は4弾が載ってるいつものシートないのか?
122:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:31:40.17 yYGsN+7k0
>>121
それ俺も探しているんだけど見つからないんだ
無いなら無いで良いんだけど有るのか無いのかはっきり知りたい
123:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:35:40.71 eXBV5eAm0
>>122
vジャンのやつは?
あれとは違うの?
124:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:37:36.98 yYGsN+7k0
バトルブレイクコーナーとかガチャポンの横にぶら下がっている冊子みたいなの
>>121の言ってる奴がそれじゃなかったらゴメンな
125:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:40:17.54 /6IIYb6kO
みんなありがとう。
ちょっと作り直してみた。
ワンオブナイン1・・・初手ワンオブナイン潰しに。
看護兵1・・・まぁ、やっぱり回復は欲しい。
ヒナモグ1・・・甲蟲王や4WDの行きそうなマスを埋める。
ケルベロス1・・・やっぱり火力として優秀。
双子1・・・同上
ピーコック1・・・みんなのお勧め、城対策
カレルレン(黒)1・・・近付いた奴をフルボッコ。
セイリュウ1・・・同上
暴虎王1・・・同上。コイン抱え込むが、暴虎乱舞はガイアコイン2つでなんとかなるかもしれない。
フェニックス1・・・コイン回しができる移動3、フレイムウイング合わせて3ダメはやはり使いやすいと思う。
・・・こう考えると、デッキブレイクが序盤の城をわらせないためのヒナモグって優秀かもね。
甲蟲王、フェニックス、V龍、ヘイロン対策と考えたらグーラも欲しくなった。
まるで、誰かみたいなデッキになりかけたが、四弾環境、これで試してみるよ。
コイン回しがすごい難しそうだけど。
クァール火力に暴虎かカレルレンという感じの場で行けそうな気がする。
126:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 14:57:08.50 yYGsN+7k0
>>125
個人的にはドーベルマン入れて欲しかった!
127:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:00:22.54 ku9wdlThO
>>125
109ヒナモグは待ち殲滅だと微妙な気もするが趣味だしな
後は回して試してくれい
128:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:08:09.70 eXBV5eAm0
俺も殲滅考えてみた
モッチー×2
クロウテング
メデューチャン×2
Bシャモン
ドーベルマン
ガネーシアン
獅子王
暴虎王
無難なガイア単だけどな
129:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:20:13.38 Kbql3rpa0
デッキブレイクはルールとしてはあっていいけどゲームとしてはつまらん
ボードゲームである意味も薄くなるしな
130:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:22:34.15 ClxvI7iOO
敗者復活で優勝なんて少年ジャンプ的な結末でいいじゃん。
努力、友情、そして優勝!
131:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:23:42.95 ku9wdlThO
象はなんだかんだダブつかない?
ドゴロチ対策なら納得だけど
後はレベル6もバリバリ削れるダゴンとダゴンやメデュー回復させるのにクリオ辺り欲しいかも
132:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:29:19.80 eXBV5eAm0
>>131
象は看護兵とintとあと確定ダメージ持ちでの枠かな
メデューチャン2よりも片方クリオのがよさそうだね。
そうするとガネーシアンより黒カレルレンかな?
133:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:31:49.21 ku9wdlThO
いや、意図があるなら象で良いと思う
黒ルレンじゃINT焼けないし
134:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:33:38.20 vruYuhBx0
帰還入れればいいんだよ
135:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 15:36:51.08 eXBV5eAm0
城コインは帰還、退去、反撃2、絶対成功無効又はプッシュかな
136:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 16:34:55.07 f8/1te+xO
>>124
そぅ、そのいつものフィギュアと新コイン効果載ってる冊子みたいなやつ。
137:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 16:36:12.04 gZPORFa10
今日のバトブレスレは平和ですね
138:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 17:41:01.43 ku9wdlThO
話してる内容が分からないんだろ
139:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 20:33:02.59 YZTJgzu40
んだとゴルァアアアアア
あふん
140:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 21:07:25.85 /ihlCvJw0
このスレに本当の平和が訪れたとき番台にとってはバトブレなんかどうでもよくなってる予感
141:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 21:34:15.89 rexioTCu0
>>131
ドゴロチ対策なんて象なくても余裕でしょ
ドラピーかドゴロチが一定ラインに到達したら進路を塞げばいいだけだよ
一発で決まらなきゃほぼ無効化されるような効果だからね
敵の狙いは一つだから展開もわかりやすいし
142:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 21:38:46.32 ku9wdlThO
ドラピーが敵陣2マス進んだら止められないんだから警戒すべきだろ
143:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 21:41:57.26 eXBV5eAm0
>>141
象がいないと一発で決められる可能性があるのがわからんのか?
144:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 21:53:05.11 0Yo7KqGJ0
思考停止しすぎでワロエナイ・・・
145:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:15:38.88 StaoJht30
ドゴロチから城殴るのは経路を確保するのが難しいだろ
デッキ構成でバレバレなんだからドラピーなんか前に出てこようものなら速攻叩くわ
146:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:19:04.32 llJm/zFM0
>>142
逆にいえば警戒しておけば済む話だな
どこを狙うかはわかりきってるんだ
そこさえふさげばそれでいい
わざわざ象入れるまでもない
デッキを見た最初の時点で対策打てばいいんだからな
147:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:23:23.55 z7UbzCZx0
混戦模様じゃ一気に踏み込む進路確保は難しいし
序盤じゃ警戒され過ぎて対策取られやすい
ドゴロチから雑魚に連携するのは相手がマヌケなら有効かもな
普通なら組合せ見た時点で意図がバレバレだわ
148:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:24:27.57 ku9wdlThO
ウォータリアンでこじ開ける
足3の奴が邪魔な奴を片付ける
ヘイロン→オウンブレイク→プッシュ2
なんとでもなる
149:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:29:55.85 MHvzIWvf0
また登場人物増やしたよwただでさえ駒数使うのにw
自分がそれだけ投入するなら相手だって投入するだろうよ
150:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:32:12.07 NS+7jP410
そりゃタイミングよくあれもこれも揃えられるならなんとでもなるわな
その間敵はのほほんと空でも眺めているのだろう
151:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:35:03.68 Py3w4EgE0
ただでさえ複数のフィギュアを使うコンボ技なのに
さらに他の要素も期待するのは不確実すぎる
そこまでいったらなんとでもなるのはお互いさまじゃん
152:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:39:19.68 eXBV5eAm0
モッチー2
クロウテング
メデューチャン
ドーベルマン
Bシャモン
獅子王
暴虎王
クリオ
これであと1体でドゴロチを対策する
象以外に何入れるんだよ?
タゴンか?
看護兵とintどうすんだよ?
153:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:45:31.19 0Yo7KqGJ0
どーせ対策なんかいくらでもあるとか
進路防げばいいとか
議論しても無駄しか
言えないんだよね
154:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:48:33.08 Do4yINK40
進路ふせげばいいだけ
ドゴロチの欠点はそこなんだし
155:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:50:17.40 0Yo7KqGJ0
>>154
じゃあ相手が1ターン目先攻でドゴロチ出してきたら
何でどこの進路をふさぐんだよwwwww
156:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:50:46.40 M0IkKEb+0
到達ポイントがミエミエだから対策はしやすい
157:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:54:11.02 Aq/VL7bL0
心配なら象を入れれば万全かもしれんが一枠消費せずとも対策は取れるという話だ
158:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:57:03.71 eXBV5eAm0
もう検討とかいうレベルの話でもないな
コレクターは恥さらすだけだしこういう話はROMってたら?
159:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:57:49.31 fNf8kgmC0
>>155
序盤から先に出してきたらそれこそ対策しやすいだろ
押さえるべきマスはそこで決まってしまうからな
次の一手を打つよりこちらの対策の方が早い
160:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 22:59:34.80 5GfAbHl30
前スレで論破されて話題変えてたくせに
ドゴロチのコンボは進路確保が欠点なのはわかりきってるだろ
161:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:02:39.53 oTpJsGq50
ドゴロチはデッキ見た時点で意図がバレるから駆け引きしづらいんだよ
相手のうっかりミスを誘わないと邪魔されて無駄枠消費するだけだよ
162:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:03:42.82 0Yo7KqGJ0
>>160
わかったわかった
ドゴロチの対策
1.進路をいろいろふさぐ
2.いろいろ対策する
163:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:04:43.64 iziKEXS+0
だいたいヘイロン使うなら他にも探査が必要になるじゃん
どんだけ都合のいい前提条件増やすんだか
164:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:07:32.09 iuMNrxz00
城まで届かないならザコ出しても意味ないからな
進路ふさぐだけでチャンス消えるんだよ
虎視眈々と相手の隙を狙うにはいいかもな>ドゴロチ
165:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:09:20.16 0Yo7KqGJ0
ちゃんと具体的に話ができる人こねーかな?
166:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:10:03.73 CQ5ENhgB0
あれもこれも使える前提で相手の動きも都合よく考えればそりゃコンボ技も決まりまくるわな
実際には当てにするフィギュアが多ければ多いほど不安定要素が増えるけどな
167:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:12:32.00 8CHxfaHy0
>>165
前スレでさんざん図を使ってやりあったけど結局は進路確保次第だったじゃん
相手の動きに左右されやすいから失敗の公算は高いよ
デッキ構成の段階で意図がバレバレだし
168:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:19:35.30 0Yo7KqGJ0
自分が>>152使っている場合に相手が先攻であると仮定したとき
1ターン目ドゴロチが来るであろう場所はb3、c2の2箇所である可能性が高い
このとき自分の手持ちのフィギュアで相手の進路を防げる場所を
どの駒でどの場所を防ぐかまで言ってくれ
169:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:23:06.90 eXBV5eAm0
>>168
無駄だから相手にしなくていいよ
170:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:26:33.21 JqrH8PrG0
152なんか使わないし
171:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:29:47.61 ku9wdlThO
ヘイロン使うなら城をドラゴンブレス、退却、プッシュ2、歩行3か飛行2にでもしておけば良い
オウンブレイク使って前二つならヘイロンがドラゴンアイコン使って城削れば良いし
残りなら邪魔者どけるかドラピーが飛べば良い
思考停止も甚だしいな
172:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:31:50.12 tVaSj/M00
あと一体入れるなら象じゃなくてもいいじゃん
移動3持ち、挑発持ちいくらでもある
象に限定する必要はない
173:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:32:57.12 ku9wdlThO
間違えた
城は退去ね
174:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:33:58.49 2Rlbruzg0
残り一体で象と決めてかかってる方が思考停止だろ
他にいくらでも対策のしようはあるのに無駄にコイン抱えてうろつく象なんか邪魔くさいだけだわ
175:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:36:02.06 hCTiTnd20
ヘイロンまで登場させちゃうんじゃ不確定要素増えすぎだろ
どんだけ登場人物増やす気だよ
176:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:36:11.66 eXBV5eAm0
>>171
相手がデッキブレイクだと本当にヘイロン便利そうだな
その城ならプッシュ以外次に
ヘイロンは城狙える場所に移動できるし
プッシュでも進路に邪魔な敵を攻撃できるし
177:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:36:22.95 eXBV5eAm0
>>171
相手がデッキブレイクだと本当にヘイロン便利そうだな
その城ならプッシュ以外次に
ヘイロンは城狙える場所に移動できるし
プッシュでも進路に邪魔な敵を移動できるし
178:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:37:57.75 6A0q5uYO0
ヘイロン、ドラピー、ドゴロチ、ザコのスーパーコンボだ!
って、どんだけ前提条件増えるんだよw
半分近く使ってコケたら大変だなw
179:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:40:22.40 w6ClBec+0
デッキブレイクなんか話にならんわ
180:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:43:12.24 ku9wdlThO
「ヘイロンまで」じゃなくてヘイロンは入れるべき
ザコ2回行動を狙うのはロマン過ぎるが
ドラピーと合わせてドラゴンアイコンで城を殴れる
露払いもできる
オウンブレイクもできるならフェニックスの代わりを充分果たせる
デッキ考えるなら
バギー、甲虫、看護、ヘイロン、ドラピー
ドゴロチ、バズーカ2、銅牛2
とかかな?
バギーと甲虫で1枚ずつ
ドゴロチが決まれば2枚割って勝つし、ヘイロンもブレスかワープができれば2枚は行けるだろうと言う目算
181:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:45:34.86 eXBV5eAm0
>>174
歩行3のdexと4wdは火力不足
109はintソーサー相手しにくい
ピーコックはまだ選択の余地あり
ここまで考えてみた結果の象だけど?
182:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:51:25.32 IXrqCjiE0
ザコ防ぐなら火力不足でもいいだろ
象はコイン抱えたまま邪魔になるからな
ま、その辺は個々の作戦次第だが
183:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:53:00.56 0Yo7KqGJ0
象がドゴロチ対策だけで入ってると思ってるやつ多すぎwww
184:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:53:38.82 +ZdN14bZ0
ヘイロン出せる状況でドゴロチドラピーコンボを狙えるだけの余力があるとは思えんな
決まればすごいが博打だろ
相手も当然警戒するしな
185:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:54:53.69 X9ZV77Wa0
象ちゃんはコインを死蔵するからなー
186:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:56:04.31 ZT1EFqLq0
ヘイロンじゃコイン回らないだろ。ただでさえコンボでコインいるのに。
187:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:56:15.32 ku9wdlThO
昼書いた速攻と違ってレベル6を即出せないから中継ぎが要るな
それならグーラで端から食って時間稼いでコイン10枚溜まったらかな
城ブレイクを想定すると
初手バギー、相手バギー
2ターン目バギー城割、相手もバギー城割、フタゴが出てきてこっちのバギー死ぬ
3ターン目で甲虫出してバギー食う、相手はペガサスかな? 甲虫かな?
4ターン目、ビートルビートで敵甲虫の進路に行くか自陣城前、敵が甲虫なら突っ込んでくる、ペガサスなら留まるかな
5ターン目看護兵で自分甲虫を回復、ビートルビートで敵の甲虫を迎え打つかペガサスを殴る
6ターン目、看護がもっかい甲虫回復、できればヒールガンでコイン回す
敵甲虫かペガサスの戦闘継続、できれば破壊したい
倒したらケルベ出されるかな?
7ターン目、甲虫が城割、返しの相手ターンでフタゴとケルベの挟み撃ちで死ぬ
8ターン目残すと厄介なフタゴかケルベを倒す為にグーラ出す。フタゴとケルベが守ってレベル6が来るかな?
疲れた
188:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/28 23:56:58.22 6BRvDL7r0
ヘイロン出すような戦局で十分なコインや進路を確保するのはそうとう難しくないか?
189:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:01:35.57 0Yo7KqGJ0
見る感じかなりプレイング要求されそうだね
けど相手も城割でドラゴンブレス引けばオウンブレイクの必要もないし
ヘイロンがある程度削られてからドゴロチでも城1枚は持ていけそうだわ
190:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:03:43.89 BNIa7Uz40
結局ドゴロチも戦局次第だよ
作戦がバレてる以上危うい賭けになるのはたしか
191:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:08:11.38 0B6SCvKg0
象のコイン効果は三枚使用の方がよかったと思うのは俺だけ?
役目果たしたらさっさと死んでほしいのに無視されまくるんだよな
192:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:09:46.16 J3IUvBW10
戦局次第
コンボは博打
対策はいろいろある
高コストガンガンデッキで楽しく一人遊びですねわかりますwww
193:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:10:11.94 IXlPSxOSO
コインはドラピー2、ヘイロン6、ドゴロチ3、ザコ2体分の2で合計13だが
ヘイロン効果、オウンブレイクの城、ドラピー効果、ドゴロチ効果だから
盤面に9枚ある7ターン目以降に自陣が更地になればできる
理想は看護兵1枚残しのコイン10枚かな
前述したようにオウンブレイクしたのが退去かドラゴンブレスなら
ドラピーは引きこもってヘイロンが城割れば良いし
ヘイロンが城に張り付いた状態でドゴロチコンボのスペースを
相手はどれだけ埋められるのかって言う読み合いになるし
最悪ヘイロンがもう一枚城割ってればドラゴンアイコン付いたドゴロチか銅牛あたりが1枚割れば勝ち
絶対失敗2回分くらいまでは埋められるんじゃないかな
194:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:12:01.29 nbX2u+Jd0
無理すぎ
195:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:14:21.66 3szdYfaT0
登場人物が増えれば増えるほど不確実性が増す
196:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:17:37.09 LA2yKdZ00
実際ヘイロンまで持ち出したらあまりにも条件多すぎて想定は無理だろ
ヘイロン出てくる段階でコンボに使うコインや進路を確保できるとは思えんし
狙って失敗するリスクの方が高い
197:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:18:46.78 d3AmF0aK0
あとは実際にプレイしてみて考察したりすんのが一番早いかな
198:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:20:06.15 Q5AmHHcd0
相手が何もしなければヘイロン出してもコインや進路も確保できるだろ
間断なく攻め続けられたら厳しいが
199:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:22:19.06 IXlPSxOSO
まぁヘイロン出す時点で場面が悪きゃヘイロンで荒らすか厄介な相手をグーラで迎え打つかな
正直INTソーサーが一番厄介かも
するとグーラの分デッキが足りないからザコはバズーカ1銅牛2かな
勝ち筋を複数想定するのも攻め時にヤマを張るのもゲームでは当たり前だろ
ドゴロチは強い手だが無くても勝てるようしてある
200:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:30:19.82 XAgWrGIN0
コンボ派は都合のいい想定ばかりするのな
ヘイロン持ち出す時点でパラメーター多すぎだっつーの
201:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:33:28.50 eCI3WJmf0
ヘイロン出す段階でドゴロチのコンボに使うコインと
城を攻める経路を確保できるとはどうしても思えない
相手がおとなしく手をこまねいてるわけがないし
202:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 00:47:51.95 6KD0wUmN0
めんどくさいコンボ狙うより単体で優秀なやつチョイスした方がいいよ
大会上位も半分近くがおなじみの優秀フィギュアで埋まってたし
203:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 02:40:44.83 NXIu3Quq0
ストラクチャーデッキ出さないのかな?このままじゃ新規は増えないぞ
204:レモンティー
11/11/29 03:18:40.10 itSlltiTO
>112
ぶっちゃけコメントにこまるな。クァール単色のがまだ勝てそう
上位コピーデッキ相手にそのデッキで戦ってプレイングを磨いてみたら?
上位入賞者の鳥取に混ぜて貰って遊ぶのが一番手っ取り早いだろうけど
205:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 03:21:17.14 7YeKVEE90
トリヤマ、フェニックス、109、カブトムシ、などが上位者のデッキでほぼ採用されていて
他もそれなりに採用率の高いものばかりという現実
せっかくたくさんのフィギュアがあってもこれじゃ飽きるな
4弾も出たというのにこんなに偏ってるんだもんな
新しいのが出る度に多様性の無さを痛感するよ
206:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 03:27:36.91 j63o7fMf0
どんなに偏ってても今のシステムを見直す気はないんだな
せっかくいろんなフィギュアがあってもこのままじゃ使えないフィギュアばかりだよ
大会上位デッキのほぼ4割が同じ顔ぶれというのがシステムの問題を示してるよ
207:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 03:44:14.83 TKJM+vlm0
召喚条件の縛りもないしコンボ狙うより単体の優秀さの方が重要なんだから
一部のフィギュアに偏ってしまうのは当たり前だ
208:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 03:51:23.15 S2dAH5/v0
小学生おいてけぼりになるわけだ
209:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 07:48:05.41 a34xWHfK0
思考停止のおっさんもついていけない
若者向けのゲームだな
210:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 07:48:05.75 8HbiG5E80
最近始めたんだが、射程○を持つフィギュアは相手のフィギュアが目の前に居ても、その後ろに在る城を攻撃出来るのかな?
211:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 08:01:30.20 IXlPSxOSO
できる
212:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 08:45:33.63 oGPNQ8gi0
おれも最近はじめたんだが○ダメを持つフィギュアはなにがそんなにダメなんだ?
213:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 09:09:49.37 CxMQJfbZ0
ダメかどうかなんてやってみなけりゃわからないさ!
あきらめてしまったらそこで終わりさ
214:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 09:18:06.30 ZqnwmwBy0
ダメだと思えば本当にダメになる
だからくじけてはいけない
215:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 11:31:35.10 D26b4MQi0
Twitterでおすすめされて興味持ったけどフォロワー数からして流行ってはいないね・・・。
ウォーハンマーとはまたちょっと違う感じか
216:レモンティー
11/11/29 11:32:02.38 itSlltiTO
>112
CD過ぎるデッキなんだよ。グーラ入れてない理由から聞こうかな
潜伏対策、対クァール能力と入れない理由はないが
城ブレイクが苦手だとわかっているならなんでペガサス入れてないの?
制限時間ありの時点で城ブレイクが多くなる事くらい予想できるのに
>優勝者以外の城ブレイクには多分負けるが、優勝者はデッキブレイクのプレイングだから叩き潰せると思う。
あからさまに遅いデッキ相手にまでデッキブレイクを挑む理由なんざないね
正直決勝のプレイング見た上でその台詞吐いてるからには腕には覚えがあるんだろうが。。
中盤、壁にしていたヒナモグを自分のグーラで暴食した時に
俺にはこのニューロな判断は絶対出来ないなと関心しちゃったくらいなんだが。
更にいえば、優勝者が3弾出始めの頃に似たような3色デッキを別の大会で使ってたのを
見かけたのもんな112みたいなデッキで勝てないと思った原因だ
繰り返すがそのデッキはCDなんだよ。4弾はもう使えるんだ
217:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 11:36:45.05 f0hXmNtp0
CDって何?
218:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 11:45:15.32 eCI3WJmf0
優勝者のデッキは城ブレイクよりで
デッキブレイクも狙えるからすごいと思える
>>112は城ブレイク負けするよきっと
219:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 12:42:15.67 pzVnkZmvO
いや、ていうか優勝者下手くそだろ。
あそこでヒナモグ食う意味もない。
ヒナモグが終盤まで生きていれば、あんな攻め込まれることもないし。
序盤にプッシュで移動させた4WDをワンオブナインでブレイクしたのもわからない。
城攻め出来なくなった4WDとかブレイクしなければコイン1枚抱えて無害だし。
なにより、1位と2位のデッキ比べて、まともな人間ならどう考えてもデッキブレイク勝ちしようなんて思わないよ。
レベル差考えろよ!
結局、2位が絶対失敗しまくって、たまたまデッキブレイクが刺さって勝っただけだろ。
220:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:05:14.15 4gQiCHhl0
町田ヨドバシ4弾ブースター在庫無くてガチャ二台も底見えるほど回されてて俺涙目w
ネットで買うか・・・
221:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:12:22.75 SiFgb5R90
もともと仕入れが少ないだけだろ
3弾と同様すぐ暴落するのはわかりきってる
222:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:30:54.52 f0hXmNtp0
アキバ全滅
223:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:34:33.05 NQLFxRRI0
4弾フルコンプは4500円即決も出てきたから
もう4500円でも売れ残るということだな
4000円でぼちぼち入札ついてるが
これもそのうちだぶつくから3000円代突入はもうすぐだな
224:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:35:34.99 rUZELf3o0
4弾フルコンプもう4000円代で即決出てるのかよw
今までで最速の値下がりじゃね?
225:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:36:43.50 qXNFQO5s0
>>221
仕入れが少なくて売れているのにどうなったら暴落するのか教えて欲しいんだが
新しい学説を唱えている経済学者さんかなにかですか?
226:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:37:15.00 lzxVaJaL0
・ネットで値が下がる
・リアル店舗で見かけない
↓
流通段階でだぶついてるウンコ商材の特徴
数ヶ月後に鈍器でゴミ売りされるパターンか?w
227:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:38:40.58 s2mt/Dby0
ネットの相場がどんどん下がっているのに
リア店で見かけないということは小売にすら嫌われてるゴミということだ
そういうゴミ商品はしばらくするとネットのゴミ売り業者に流れる
228:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:39:48.61 rX1Va0Vs0
レア入りのフルコンプが2,000円まで暴落するようなゴミ商品なんか
小売りだって積極的には仕入れたくないわな
229:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:40:24.98 qXNFQO5s0
なんだただのtedか
触れてすまなかった
230:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:41:19.73 C/Yjt2vN0
ネットで順調に安売りしていてリア店で見かけないなら
流通でだぶついてる可能性が高い
ゴミ処分業者に流れつくのは目に見えてるな
231:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:42:51.73 5ChhjbBd0
3弾みたいに2,000円まで暴落しないかな?
まあそれは下がりすぎだけど2,500円即決はあるかもね
俺は3,000円即決になったら買うかな
232:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:44:14.22 8b4rk2wr0
3弾フルコンプが2,500円即決なのに売れ残ってた時点で
4弾もどうなるかはわかりきってるよな
3,000円まで下がるのはほぼ確実だろう
233:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:45:07.04 ZqWzKqdl0
正価3,400円を下回っちゃったらいかんよなー
ガチャ回す気もなくなるわ
234:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:47:41.75 a2sFB0Tk0
大会上位者のデッキ見ても4弾を慌てて買うこともないもんな
4弾の差し替えなんてほとんどないじゃん
235:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:49:28.67 xBMiqOso0
大会上位のデッキ見ると4弾の入れ替えなんてほとんどないわけで
4弾のフルコンプなんか買う必要すらないかもな
フルコンプが3,000円以下まで下がったら買えばいいよ
236:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:51:10.27 ySKjsKAE0
弾を重ねるごとにデッキメンバーが優秀になって
入れ替えする余地が減っていく感じだな
仕組み的にそうなるのは当然だけども
237:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:52:21.31 QvVQIBs10
4000円代に値下がりしてる段階で
もうガチャなんか回す気にならない
どう考えてもガチャで4000円じゃフルコンプできないし
238:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:52:49.20 YFL5rvQ80
ガチャ回す奴は情弱
239:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:56:10.61 VLUG519G0
大会上位のデッキじゃ4弾なんて1、2体ぐらいしか入ってなかったり
まったく1体も入ってないようなデッキもあるもんな
大会出るとしても4弾購入は必須じゃないということだな
この傾向は新しい弾が出る度に強くなっていくことだろう
240:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:56:40.58 /exCQEJG0
通報されてるみたいだけど進展あった?
241:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:57:37.72 fyKetNEX0
もう4000円代で即決出てるのかよ
早っw
こんなんじゃガチャ回す気にはならんな
242:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 13:58:27.83 7Qd1e64F0
どうしてもガチャを回したくなる病の無駄遣いオタしか
ガチャを回す意味なんかないよな
243:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:04:28.70 K67HUC/g0
>>240
忍法帖で勝手にやってろだとよw
あんなもん荒らしの遊び道具にしかならないのになw
けっきょく喧嘩が嫌なら無闇に喧嘩すんなってことだろ
俺は嫌いじゃないけどな>喧嘩
そっちが挑発するならいつまでも戦うわ
244:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:04:49.67 5V/vBzwF0
今日もおっさんは大好きなスフィン-Xを違法改造しながら
文句を書き込むためだけに板に貼り付くのであった
245:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:05:09.05 94TwrSos0
もうガチャ回す気にならない
246:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:05:58.03 a6unbOlK0
もう4000円代の即決出てきたのかよw
こりゃすぐに3000円代まで安くなるな
247:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:07:07.88 gMYxIK7v0
大会出るとしても4弾は不急の買い物だし
コレクターは3,000円以下になるまでゆっくり待てばいい
これじゃ速攻ペースで値下がりするのは当然だな
248:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:08:24.74 n7+kH+1l0
フルコンプが4000円代の即決出てきちゃったら
もうガチャなんか回す気にならないだろ
249:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:09:08.11 z/qlPEzx0
ガチャ回す奴はガチャ依存病
250:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:09:26.70 IXlPSxOSO
>>240
最初スレ建てした人は詳しくなくて無効扱いだったから
共通スレからはじめるべくおもちゃ板に忍法帳がないから設定申請の承認待ち
承認する人があんま動いてないみたいだけど
251:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:10:47.25 ll/5jAvN0
もう3,000円代まで下がるのはわかりきってるんだから
ガチャを回す気にはならないよなー
急いで買う必要もないし
252:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:11:30.62 bbWOkNGj0
ガチャ回す奴は変態
253:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:13:01.79 h9gI4D/20
あくまで喧嘩するつもりなんだな
ムキになって批判を潰そうとするから神経逆撫でするんだろうに
天然マッチポンパーかよ
254:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:15:18.11 IXlPSxOSO
喧嘩じゃなくて駆逐
255:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:16:44.24 6lzAwyMg0
またフルコンプは2千円代まで下がるか?
3弾フルコンプが2500円即決でも売れ残ってたのは笑えた
256:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:19:58.87 3XH1qg0N0
おっさんは友達いないから
自分のリペイントした違法改造フィギュアさらして
自分にレスしてニソニソするわ
257:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:20:36.86 jSiaNa060
たとえアク禁でも排除できないのにどうやって駆逐するんだよw
喧嘩売るならどちらかが飽きるまで喧嘩し続けるしかないのが掲示板だろw
てめえから喧嘩売ってきてるくせによく言うわ
気に入らない意見があるならスルーするのが基本だろ
258:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:22:00.52 wSaYoAD50
荒らしをスルーする奴も荒らし
という狂った自治厨が支配してましたとさw
259:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:25:04.86 NasfPFZs0
バトルブレイクが気に入らないならスレ見るのスルーするのが基本だろ
喧嘩売られてると勘違いしてるくせによく言うわ
飽きたらやめるのがゲームだろww
260:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:25:09.56 Jdi2CC5U0
喧嘩はお互いさまだからどちらも荒らしには違いないが
先に逆上してるのは腐れ擁護の方だろ
批判があっても普通に話してたらいいだろうに
いちいち噛みついて荒らしはじめるのはいつも腐れ擁護の方じゃん
ただの意見なんだから噛みつくことないだろうに
261:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:27:04.22 +f7Uwts60
まさに北風ウォリアーズ
出てけ!出てけ!といわれるほど意地でも張りつきたくなる罠w
262:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:29:18.28 6rM5nabE0
ラブラブ大使でもないくせに自治面して人に指図してんのがおかしい
お前に何の権限があるんだっつーのw
くやしかったらラブラブ大使特権でも発動してみろよw
263:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:31:05.73 GQmk5NEz0
ガチャ回す奴にラブラブ神のご加護を
264:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:39:46.84 /exCQEJG0
龍の神よ荒らしに天罰を下したまえ
265:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:44:42.60 8SuwPoG90
このスレでバトブレの批判は絶対に許しません
だから批判したらいけません
これは命令です
だから従ってください
私がそう決めました
私が決めたのです
だからみんな従ってください
従わないと許しません
だから擁護しか認めません
私がそう決めました
私が決めたのです
だからみんな従ってください
266:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:44:58.11 Eev1y3MQ0
個人名だすのは荒らしだけど
別IDで連投しながら適当なこと
批判してれば荒らしにはならないのー
267:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:45:16.88 ybXwTNMo0
>>265
そっかー、決まってたのかー
じゃあ従わざるをえないな
268:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:45:56.81 +2QhsxHU0
ワシがバトブレ賢者特権を発動して>>265を取り消す!
このスレは擁護は絶対にゆるさん
擁護など認めん!
ワシが決めた
ワシがそう決めたのだ!
だからきさまらも従うのだ
そしてひざまずくのだ
このスレは批判しかゆるさん
ワシが決めた
ワシがそう決めたのだ!
269:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:47:15.04 NDuCecF70
私がラブラブ大使特権を発動して>>265と>>268を無効化します!
ラブラブファイヤー条例によりこれからこのスレでは
ご飯にかけるとおいしいものについて語ります
私が決めました
そう決めましたのです
だからみなさん従ってくさい
このスレはご飯のことしか認めません
私が決めました
そう決めましたのです
ちなみに私が好きなのは卵かけご飯です
卵かけご飯以外は認めません
270:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:48:36.93 hjHwp2I50
ほうら、言わんこっちゃない
とうとうラブラブ大使が来ちゃったじゃん
ラブラブ大使が来ちゃった以上はちゃんとルールに従わなきゃだめだぞ
271:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:50:21.06 cRlQcfKp0
ガチャ回す奴は情弱
そぼろご飯サイコー
272:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:52:24.78 /exCQEJG0
通報されたから見境無く暴走してるとはいえ滅茶苦茶だな・・・
273:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:52:29.98 CTuL9pNX0
のりたまのふりかけ
274:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:53:57.50 +oj6Gsrj0
ただの相談でたいして役にも立たない当たり前の助言をもらって通報だとよw
相変わらず脳味噌がウンコだなw
275:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:55:23.11 EjhG/WbO0
ラブラブ大使って明太子派じゃなかったの?
同じ明太子派の仲間だと思ってたのにぃ~大使の嘘つき!
276:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:56:22.38 o0A8swxD0
たまごかけご飯ブーム到来の予感
277:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 14:57:14.30 BnqOqPZV0
もうガチャを回す気にならない
ガチャ回す奴は情弱
278:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:01:31.78 Cza55H5V0
高齢無職の俺は今日は
スフィン-Xを3体使ったデッキを考えるぜ
279:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:07:22.64 nOGb3gOJ0
ここで特定個人を示すキーワード使ってる奴は相談するまでもなく完全に荒らしなんだけどな
しかし荒らしどうしのぐっちょんぐっちょんスレのままにしておいた方が都合がいいこともあるよな
280:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:09:43.13 MyiUNUbE0
もう4000円まで値下がりしてるし正価の3400円と大差ない状況じゃ
ガチャを回しても虚しいだけだよな
281:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:09:54.06 Cza55H5V0
特定個人が示せるキーワードってラブラブ大使ですかwww
282:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:10:13.92 Rfv/fRWq0
ガチャ回す奴はビョーキ
283:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:12:41.33 ORshExm80
俺は戦う!奴を倒す為に!正義の為に!
奴をやっつけて泣かせることが
このバトブレスレの平和につながるのだ!
だから俺は戦う!
それが俺の正義☆ジャスティス!
(シャキーン!)
フ…きまったぜ!
284:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:13:44.39 4rCrNqci0
>>281
ラブラブ大使を侮辱しやがると不敬罪でタイホだぞw
285:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:14:27.27 /exCQEJG0
実は息子が悪戯してるという100パーセント無い説を挙げて見る
286:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:14:38.78 S9ed0NwC0
最近のゆとりはラブラブ大使を敬う心もないのかよ
世もまつだな
287:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:15:35.07 xpMS9GM10
おれのムスコは朝から100%ビンビン説
288:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:16:23.44 XOHN1gJB0
ガチャ回す奴は無駄づかい病
289:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:16:23.74 Cza55H5V0
俺道程高齢ヒキニートだから息子いないよ
クジラは可愛いけど
290:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:17:41.45 0HoOieuo0
大会上位デッキ見たら4弾の入れ替え分が少なすぎてワロタw
ぜんぜん4弾が入ってない人もいたしw
こりゃ4弾買うのは後回しでいいな
291:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:18:54.68 /exCQEJG0
ヘイロンの性能ってどんななの?
ソーサードラゴンの色違いって聞いたけど
292:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:19:32.32 etNmaH/X0
4弾だけじゃない
これから弾を重ねるごとに入れ替え率は下がっていく
スタメンが優秀になればなるほど入れ替え率が下がるのは当然なんだよ
フィギュア性能に大きな格差があるのに
個数で制限していれば当然そうなる
293:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:21:10.87 Cza55H5V0
>>291
道程高齢ヒキニートの俺が教えてやるよ
セイリュウの色違い
レベ6 歩行3 2ダメ
能力で出撃ターンに自分の城が攻撃できる
294:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:21:31.60 bafYhENF0
もしも野球選手が歳を取らず引退しなかったらどうなるか?考えるまでもない
どんどん優秀な選手ばかりが集まって新入りが入る余地などなくなっていく
同じことが今のバトブレにも言える
新しい弾を重なるたびに新入りの入れ替え分は少なくなる
新商品の購買意欲も下がる
当たり前のことだな
295:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:22:29.66 oVeCbEtS0
特定ワード使うの避けてるのがワロタw
296:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:23:34.37 JY9rpjVn0
相談しに行った先で自分の行いの不味さに気づいたらしいw
297:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:24:22.99 Cza55H5V0
道程高齢ヒキニートの俺は
新しいフィギュアの性能が理解しきれないから
いろいろ対策があると考えても無駄しか言えない
298:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:25:00.53 5YKqprGa0
大会上位でもほとんど入ってなかったし
これからは大会出る人でも新弾を急いで買わなくていいかもな
新弾をぜんぜん入れてない人が入賞してるぐらいだもんな
299:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:26:07.08 4I9Sc2/E0
4弾フルコンプは2千円即決まで下がったら買い
300:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:27:49.47 BzXFmx0b0
いろんなフィギュアを使えるようになっていれば
ゲームの多様性も増すし、新商品の購買意欲も増すのにな
わざと偏るシステムで既存プレイヤーを飽きさせて
新規参入しづらくしてる意味がわからん
301:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:30:29.86 ZgjQZHEd0
優秀キャラに偏りすぎてすぐ飽きるし
そのせいで新規参入組のハードルが無駄に高くなって
プレイヤーがどんどん減る一方だし
新弾が出ても入れ替えの余地があんまりないから
それほど購買意欲がわかないし
ほんとどうしようもないシステムだな
優秀キャラに偏るバランスの悪いゲームシステムが
あらゆる弊害の元凶となっている
302:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:31:15.62 Cza55H5V0
俺思考停止中だから
フィギュアの使い道が解んない
批判しても適当にあしらわれるし
303:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:31:36.93 sqoiXi5v0
バトブレ合衆国がドミニオン公国になってしまったのもうなずけるわ
304:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:32:09.46 Q4Y7GXqZ0
チビッコおいてけぼりゲーだから先はない
305:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:33:02.27 Cza55H5V0
おっさんもおいてけぼりだから
誰かあいてしてー
コレクションだけじゃ飽きちゃうよ
306:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:33:29.93 qW8T4Xkr0
札幌でチビッコが1名しか参加しなかった時点で終わってた
いきなりチビッコ脱落しまくってるんだから
フルコンプが大暴落するのも当然だわ
307:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:34:51.11 3RA5kTS30
4弾フルコンプ4000円ぐらいまで下がってきたな
もうすぐ3000円代まで下がるだろう
3000円即決になったら買えばいい
308:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:36:20.24 /exCQEJG0
>>293
サンクス
自分の城を攻撃するとはまたトリッキーな・・・
309:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:36:27.35 aAGiTGlV0
ガチャ回して奇跡的にストレートフルコンプを達成したとしても
どうせネットで安く買えるようになるから意味ないよな
普通に回してそろえるよりネットでフルコンプセット買ったほうが安いもんな
310:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:36:28.01 Cza55H5V0
3000即決にならないとおっさん小遣い少ないから
コンプそろえられなーい
311:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:37:25.20 FYOhI4al0
ガチャ回す奴は変態
312:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 15:41:01.14 Cza55H5V0
ウォーハンマーは金かかるから
バトルブレイクやろうとおもったら
こっちもなんだかんだ金がかかる
しかも対戦相手がいなかったはー
高齢無職には敷居がたかかったはー
313:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 18:30:47.57 4nrupAZU0
2chの削除人がタイフォか
時計坂と言い削除人はみんな狂ってるよ
314:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 19:24:59.26 xiLYQiMf0
四弾のガチャガチャがスーパーには置いてないんだけど 大型ショッピングセンターには置いてたけど
315:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 19:37:10.08 t8XlbkUo0
>>314
町田ヨドバシはあるぞ 回しつくされてるけど
316:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:08:56.41 jSiaNa060
もともと少ないんだろ
オクでフルコンプセットが安くなってんだからそっち買えばいいじゃん
4500円即決でもだぶついて4000円ぐらいに下がりはじめてるぞ
普通にガチャ回すよりそっち買った方がいいだろ
オクで
317:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:11:46.12 XGuMiklq0
大会上位のデッキを見ても4弾の差し替えなんてごく僅かだし
まったく4弾が入ってない人もいるぐらいだし
オクで3,000円即決になってから買えばいいんじゃね?
3弾フルコンプセットも2,500円即決で売れ残ってたぐらいだし
4弾フルコンプセットもすぐに安くなるだろうよ
318:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:18:25.50 9ijUWq5g0
>>313
削除人様、運営様の悪口は言うなよw
プw
319:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:19:56.45 etDVcMfT0
環境変わったばっかりなんだから少し待てよ
320:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:40:28.97 sNMQa2r90
前から情報出てたのに大会上位はほとんど採用なし
役に立つなら事前情報でプロキシ検証やって採用するだろ
321:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:41:59.16 IFJbDEE10
大会上位を狙うほどのツワモノが事前情報不足というわけもないだろうし
新しい弾が出る度に入れ替え分が少なくなっていくのは当たり前のことだ
322:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:44:33.79 HqneFjKY0
294 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/11/29(火) 15:21:31.60 ID:bafYhENF0
もしも野球選手が歳を取らず引退しなかったらどうなるか?考えるまでもない
どんどん優秀な選手ばかりが集まって新入りが入る余地などなくなっていく
同じことが今のバトブレにも言える
新しい弾を重なるたびに新入りの入れ替え分は少なくなる
新商品の購買意欲も下がる
当たり前のことだな
この理屈に従えば、常にインフレし続けない限り
デッキメンバーの入れ替えはどんどん少なくなっていくということだな
多様性があればそんなこともないんだろうが
10体制限でベストメンバーを選らぶ仕組みじゃ
どうしても固定化するしかないよな
323:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:45:16.80 ZORX6dTM0
大会の結果を見ても4弾をすぐに買う必要はないということだ
2,500円即決になってから買えばいい
324:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:46:23.72 8kTehQqH0
これからはじめる人は微妙に買いづらいのに
新弾はすぐに暴落というわけのわからない展開が
ますますプレイヤー減少につながるのではないか?
325:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:47:20.54 a+yQ5Z8P0
もうガチャ回すのバカバカしい
326:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 20:55:33.09 vFsX20vz0
42歳道程ヒキニートの私は帰ってきたー!!!
327:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:22:57.86 bXBjEzgd0
通報する為に特定キーワードの使用を控えてるのか?
そんなことしたってお前自身も荒らしだから無駄だぞw
328:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:23:35.20 /bWB+6Rb0
もうバカ回すのガチャガチャしい
329:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:25:02.96 Yf7APhmY0
飽きてやめる人も多いし新規も増えないしもう先がなさそうだな
バトブレ合衆国もドミニオン公国になっちまったしな
330:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:37:26.90 vFsX20vz0
ヒキニートの俺にクジラの活用法おしえてちょ?
331:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:42:38.51 DvXgxBTr0
フルコンプが暴落するのはわかりきってるからガチャ回す気になれんな
レアリティーがない普通のガチャより安くなるってどういうことだよ
332:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:43:52.57 vFsX20vz0
普通にお金ある人はフルコンプなんかオークションしなくても揃えれて
当たり前なんだから話すだけ無駄
333:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:45:43.47 XGpX0D9n0
偏った変システムのせいで飽きやすいし新規も入りづらいから
プレイヤーはどんどん減っていくな
ストラクでも出さないとやばいんじゃね?
334:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:46:47.71 i87n0jo20
チビッコおいてけぼりだから暴落するんだよ
335:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:47:53.99 vFsX20vz0
ストラク出してもおっさんはフィギュアの使い方わからんから
どうせ批判しかできない
336:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:49:30.95 WLarz5G80
3弾フルコンプが大暴落の2000円てワロスw
4弾も発売直後なのに4000円代で売れ残ってるしすぐに暴落するだろうなw
337:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:52:50.01 vFsX20vz0
おっさんは暴落したフィギュアでうまうましないとお金ないのー
俺のスフィン-Xデッキを強化するのに早くやすくならないかなー
338:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 21:57:18.73 vFsX20vz0
俺のスフィン-Xは違法改造だけど
一人でゲームする分には関係ないよ
仕事は板を警備しながら正義を貫くこと
クジラは俺の嫁
339:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 22:33:40.28 Lq4gq2Jc0
フルコンプ暴落し過ぎだろw
4弾も発売早々に順調に値下がりしとるなw
こりゃ最速の暴落くるか?
340:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 22:36:35.71 C/odC3S/0
大会上位もあんまり4弾差し替えなんかなくて全然4弾が入ってない人もいたし
もう新しい弾なんか慌てて買うことないな
3千円以下に暴落したら買えばいい
341:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 22:39:49.25 VoCj1nJs0
優秀フィギュアを選抜するシステムだから出れば出るほど使わないフィギュアになるから萎えるんだよ
使うフィギュアが偏りやすいシステムだからすぐ飽きるし新規も入りづらいんだよ
大会上位デッキも半分近くが同じようなフィギュアばかりで他も採用率高いのばっかだったしな
342:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 22:40:42.58 NGuWUzSo0
チビッコおいてけぼりなのが致命的
343:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 22:57:39.69 vFsX20vz0
思考停止中の道程無職のおっさんとバトルブレイクしようぜ
344:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/29 23:11:58.51 J3IUvBW10
今度は自虐ネタで自演でもはじめたん?
345:時計坂 ◆TOKEiz63kk
11/11/29 23:13:05.41 NSd+RC3h0
>>313
誰か逮捕されたのでしょうか?
346:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 01:05:16.08 RmDmhgeE0
みんな川中島は予約したのかい?
たぶんプレミアつくから一人10セットぐらい予約したらええのよ
347:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 01:19:23.45 +0EFAIi/0
少年漫画的に優勝したのが悪魔だった罠
348:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 04:54:04.66 vDtQJGRL0
上位デッキは半分ぐらいかぶってて似たりよったりなのが漫画的じゃないけどな
349:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 05:34:55.07 iRITzQGl0
川中島はどうなってるんだろうか?
受注少なくて販売中止なんてことはないよな?
350:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 08:09:47.16 x7Fi8+oC0
きっと川中島が大ヒットしてバトブレブームが巻き起こるはず
351:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 16:48:49.47 fAcHGi/AO
保守
352:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 18:20:54.74 POajZe3x0
たもつまもるって誰?
353:猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E
11/11/30 21:12:08.41 +tBYP9aI0
特に話題もないようなので現状報告です。
バトブレ再興をめざして暗躍中の猫です。
ドミニオン旋風に乗っかって遊戯王を流行らそうとする一派が出てきたのですが
ちょっとやってみるも「前もってデッキ作るの面倒そう」という理由から拒否られ
早々に普及失敗してそうな気配が漂ってました。
ドミニオンだけでなく遊戯王まで流行ってはバトブレの入る余地はなくなってしまうので
よかったと思う反面、どうもTCG未経験者に聞くとデッキ構築ってめんどくさいとのことで
できればやりたくない、避けたいんだそうな………それじゃあバトブレの立場が………
どうすればデッキ構築の楽しさをわかってもらえるか、それが悩みの種となってます。
354:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:23:31.80 E8DPRhoPi
>>353
そういう事はTwitterでやってください
変に閉鎖的な癖に現状報告とか要りません
355:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:31:24.79 /jA0GI4/O
ここはあなたの日記帳ではない。あなたが書き込むと荒れるんだからコテつけて書き込むのをやめて頂きたい。
356:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:32:39.81 AfOwcoLO0
ほんとどの板もコテのうざさは変わらんな
tedがいなきゃ十分変質者レベル
357:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:36:22.74 jntu4yme0
準備フェーズじゃなくてプレイフェーズだけ楽しめるゲームがいいんだろ?
カタンみたいな名作ボードゲームやってりゃいいじゃん
あるいはTRPGみたいに準備派とプレイ派がどちらも楽しめるゲームとか…
推理小説とかを下地にして謎解きシナリオ風にすると盛り上がるぞ
バトブレのデッキ構築がめんどいと言うなら猫がバランスよくデッキ考えてやればいいんだよ
むしろその方が不自然に偏ることもないから楽しめるぞ
大会上位のデッキみたいに似たような顔ぶればかりだとプレイまでつまらなくなるからな
358:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:48:01.33 hYhL6TKP0
>>353
多分お前の仲間はアナログゲーム向いてないよ
ババ抜きかUNOでもやってろ
359:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:49:33.01 t9/XR/4d0
>>355-356
誰でも書き込める匿名掲示板で他人のレスにケチつけてるだけのお前こそゴミカスだろ
何様のつもりだよ?
ラブラブ大使にでもなったつもりかよ?
360:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:55:02.86 klCl57KL0
>>358
いちいち酔っ払いみたいに他人に絡みついて毒吐くのがかっこいいのかよ?
そんなクソレスおもしろくもなんともないんだが?
少なくともお前のそのクソレスよりは猫のレスの方がバトブレの話してるだろ
お前のその因縁レスは無駄な喧嘩の種にしかならん
>>350
川中島は販売するかどうかも怪しくね?
361:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 21:59:01.14 idB6snmI0
だいたいラブラブ大使特権もないくせに
自分勝手なマイルールを振りかざすのがおかしい
誰でも書き込める匿名掲示板でマイルールでっちあげても意味ないし
ましてや自分の思い通りのレスだけ許可して他を排除するなんてできるわけないだろ
スレを支配したいならラブラブ大使にでもなればいいじゃん
362:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:01:26.59 E8DPRhoPi
>>359
誰でも書き込めるけど、なんでも書き込んでいい訳じゃないのはバカじゃないんだからわかるよね?
363:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:02:59.02 bhorG/lq0
>>362
バトブレの話しろよ
バーカ
>>350
川中島は売れないだろ
364:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:07:41.13 pBhWdRD50
「なんでも書き込んでいい訳じゃない」といいながら
バトブレにまったく関係のない他人へのお説教しか書いてない奴こそ超ド級の激烈バカだろw
自分で書いてて矛盾に気付かないのかよ?w
ほんっっっっっと感情が先走るバカ丸出し厨なんだなw
こりゃ永遠に治らんわw
>>350
川中島が売れればいいけどな
365:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:10:12.39 hYhL6TKP0
「バトブレの話してきたけど聞いてくれなかったよ!」
この内容をバトブレスレでする意味が無いな
やってるゲームも適当にルール変えて話通じないし
代表ぶってる人もやる気あるようみえないし
何を言うのも自由なら益体も無い事言うヤツに
うっせーから黙ってろクソ固定氏ねと言うのも自由
366:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:12:34.61 wCRN1LMf0
>>362
なんでも書き込んでいい訳じゃないんでバトブレの話してもらえます?
タチの悪い酔っ払いみたいに他人にからんでばかりいないでさ
スレの雰囲気壊してるのは他人にからんでばかりいるあんたじゃん
バトブレの話をしなよ
何回言ってもわからないみたいだからもう一度言うよ?
バトブレの話をしなよ
>>350
川中島は予約販売だし微妙かもね
たぶんブームはないと思うよ
367:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:15:29.70 hYhL6TKP0
友人がグーラ出ないって言うからタダの運かと思いきや
俺もあんま引かない
どうにもグーラの封入率少ない?
2体は入れないだろうが少々確保しとかないとなぁ
368:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:16:02.09 NdmSV3Eh0
>>365
他人を否定して叩くのは荒らし行為だ
気に入らないのなら華麗にスルーするのが掲示板のマナーだろ
そんな基本すら守れない真性荒らしは掲示板など使うな
>>350
ブームになってチビッコが参戦するようになれば良いな
369:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:17:46.18 1YeKBvQy0
2体以上入れないやつは激安爆安のフルコンプで揃えればいいのに
370:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:22:43.09 CJrYs7hI0
>>365
サークルでバトブレが相手にされてないという話題はバトブレに関係あるじゃん
システムの構造上、熱しづらく飽きやすい上に新規も入りづらいという課題を抱えてるわけだしな
371:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:23:17.31 Vnenbaxw0
秋葉のガチャバラ売りしてる店とかにもあんまり見なかったな、グーラ
シク無しコンプとかは数セット用意してるみたいだが、シングルも少ないんだろうか
372:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:24:46.95 uLN2Pmlt0
もう俺はレベル制の10~15体制で遊ぶことにしたよ
数に幅があればいろんなフィギュアに採用チャンスがあるからな
373:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:27:23.93 X+JHCez20
ネットのレア入りフルコンプが安いんだからそっち買えばいいのに
374:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:29:18.80 hYhL6TKP0
ブースター先買ってカラバリが欲しかったから良いんだよ
375:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:36:43.32 eti0nR0o0
色はどうせ自分でリタッチしちゃうからカラバリとかどうでもいいな
カラバリとか気にするのに塗装のヘボさが気にならないのが不思議
そんなの気にせず自分で手直しした方が手っ取り早いじゃん
376:猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E
11/11/30 22:45:38.15 +tBYP9aI0
>>354
保守ageするくらいならと思いましてね。
それに完全クローズドではないですよ。
2ちゃんねるからの参加者も以前はいたし。
>>357
地道にカタンも何度かやってますよ。
デッキ構築って慣れてない人に1人で準備しておけとも言えないんですよね。
だから基本的にデッキは組まずにプール制でやってました。
>>358
大貧民とかUNOとかもやりますよ。
ルール説明しなくてもいいんでいいですよね。
結構みんなアナログゲーム好きなんですよ。
ただTCGみたいなゲームはどうも女子連中には敬遠されがちで
女子が中心のサークルなので、女子を巻きこまないと男子にも普及しないわけです。
377:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:47:00.51 hYhL6TKP0
男だけでやってれば良いのに
好きじゃない物させてもウザがられるだけだぞ
378:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:49:05.59 Vnenbaxw0
そう言えばブースター版いつも買ってるんだが、近所の小学校で小規模に流行り出したのか子供達が掻っ攫っていってほとんど残ってなかったわ
CMの効果出てきたとはまだ思えんが、今まで安定して買えてたのか急に買えないと辛いものがあるな
379:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 22:58:22.09 oUJatG/P0
高齢無職のヒキニートはハロワに行く服がなくて挫折したよ
デッキなんか作らないでランダムにフィギュア選んじゃいなよ
レベル1~2、3~4、5~6をそれぞれ2体ずつ適当に引いて戦えばいいよ
380:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/11/30 23:56:38.20 zw/q3+9m0
本当は優雅なリア充貴族だとわかってるくせに
381:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 00:08:08.98 ygQXJPqV0
ブースターは仕入そのものが絞られてる気がするな
途中参加を考慮した親切な対処だとは思うがガチャより買いづらいのは確かだ
382:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 01:26:31.02 JL/vwv/10
> 第一段階としてレス削除依頼やNGワード登録をしないという
> 初心者厨房が2chに増えてしまっているね。
> 荒らし対策はそこから始まるというのに、
> いきなり荒らし報告するなって馬鹿もいるくらい。
> 最近の荒らし報告されているケースって、そもそも荒らしにスルー対応するどころか自ら煽ってしまって
> 余計にスレが荒れるという自業自得のケースがほとんど。
>
> レス削除依頼やNGワード登録といったものをまず最初にもっと活用すべきだと思う。
ラブラブ大使の教えはすっかり忘れ去られてしまったのかねえ…
383:猫(バトブレ合衆国再興) ◆eLv4l0AA9E
11/12/01 07:27:00.43 AdEQridO0
>>377
男だけでゲームするのと男女混合でゲームするのって
同じゲームをするにしても雰囲気も違うし楽しみ方も違います。
アメージングテーブルゲームっていう雑誌を見てもらうとよくわかると思います。
実物を読んでもらってもいいし、ネットのレビューや感想を検索してもらってもいいですので
是非あなたの目で確認してもらいたいと思います。
男だけでゲームするのを否定しているわけじゃないですよ。
384:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 08:42:59.20 YRsRetE/0
これ高齢道程無職ってつけとけば
ドゴロチがプッシュだけとか言ってる奴は甘え
385:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 09:41:02.74 XxTlRZFH0
ドゴロチのコンボにヘイロンまで持ち出してくるほうが甘えだろw
386:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 09:44:09.57 2jDhM1fe0
ヘイロン出しつつコンボに必要なコインと進路を確保しまする?
387:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 09:57:21.71 AnNO2WSF0
大会上位も似たようなフィギュアばっか使ってるし
4弾からの入れ替え分も少ないし4弾が入ってない人すらいるし
なんか固定化しやすいシステムだから飽きるんだよな
新規の人は入りづらいし先が見えてきたな
388:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 10:35:10.37 YRsRetE/0
道程無職のおっさんは
スフィン-Xを違法改造します
389:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 10:39:44.94 nwhuG1vj0
高齢ヒキニートで固定化しやすいシステムなのに
プレイングがいまいちのおっさんの先が見えてきたな
390:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 11:07:53.07 FR0h8vxU0
このままストラクも出なかったら新規も増えないな
391:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 11:10:48.97 fVXasZj0P
ドラゴンアイコンの効果ってこれ、城コインシステムが黒歴史だって言ってるようなもんじゃないの
392:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 11:32:29.19 yCZbpgnt0
おっさんは次は何の違法改造するん?
393:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:18:59.32 eAVyKwcd0
城コインシステムは黒歴史だよ
394:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:23:08.94 Q8QkmY5o0
私の違法改造スフィン-Xも黒歴史
395:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:28:30.41 XTW8scYV0
まじで城効果意味ないな
ますますブースター買う理由がなくなった
396:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:30:37.51 NLEe1BNU0
ドラゴン2体だから自分がドラゴン使わないか相手のドラゴンさっさと倒すかだな
397:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:31:12.80 RZ2urXaI0
でこのあとはドラゴンメタ出してバランス取った気になるんだろ?
デザイナーのひとりよがり劇場だな
どうりで大会上位のフィギュアが偏るわけだわ
398:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:31:15.45 Q8QkmY5o0
100年後の未来の地球を舞台にした
SFマインド溢れる世界観も魅力的で
これからの展開が楽しみです
とか言ってた人もいたのにな
399:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:32:26.14 Q8QkmY5o0
このあとドラゴンメタ出してバランスとるwwwwwwwww
400:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:32:57.23 8tEQk40A0
極端すぎてバランス悪いんだよ
401:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:34:11.25 Q8QkmY5o0
バランス悪いのはスフィン-Xロボモードwwwwwwww
402:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:37:15.35 0rtzfAk+0
極端な効果ばかり連発してプレイそのものより
メタゲームを重視するようなアホなバランスになりそうだな
403:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:38:24.84 Q8QkmY5o0
3本足のスフィン-Xのアホなバランスだよな
404:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:38:49.64 NEYrpH8l0
城コインシステムは本当に意味なくなったな
ブースター買う必要なくなるからよかったわ
405:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:39:45.52 nQxE1CZo0
ドラゴンアイコンはブースターを買わせない為の作戦
406:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 13:41:04.63 1ZbVZDBi0
ノーコストで城効果無効だもんな
げんなりだわw
407:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 14:30:21.63 8T1/Mmp7O
でもドラゴンマークは任意だから、自分が発動しないっていえば城効果は発動するよ。
相手が2体ドラゴンマーク持ちを出していたら仕方ないけど。
408:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 14:36:14.84 r/1mI3jZ0
>>407
ドラコンマークを持つフィギュアが攻撃するときだから
自分1体、相手が2体ドラゴンマークがいて自分のドラゴンマークが攻撃するときは任意選択可能
問題は宣言しないと無効にできないかどうか
409:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 14:51:38.95 nbSVQQ5/0
城コインとガイアはもうウンコ
410:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 14:55:29.85 CUmS/wCB0
テストプレイとか当てにしてるから曖昧で偏ったシステムになるんだろ
そんなもん当てにしてりゃ想定も抜けまくるわな
新規参入のこともそうだし飽きてやめてくパターンもそうだ
雰囲気だけで決めていくからゲームのバランスがおかしくなるんだよ
そんなもん確率で出るんだから能力の設計段階でゲームの想定ができてなきゃおかしいだろ
これを使わせたい!みたいな考えばかり先走るから
プレイヤーの自由度を奪うガチガチな仕組みになってしまうんだよ
411:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 14:56:23.82 K6E8QVQH0
城コインが無意味化してますますブースター売れなくなるな
アホだな
412:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 14:59:46.49 RdHaglWU0
こういうコンボを使わせたい!こういう効果を使わせたい!
そういうおしつけがましいシステムが閉塞感を生むからすぐ飽きるんだよ
せっかくいろんなフィギュアがあってもプレイの多様性が限られてるんだよな
大会上位を見ても半分近くが同じフィギュアだし
他のフィギュアも採用率の高いものばかりで占められてるし
4弾のフィギュアなんかほとんど入ってない
4弾が一個も入ってない人すらいる
こんな状態じゃたくさんフィギュア出しても意味ないわ
おしつけがましいシステムだから多様性がなくなるんだよ
だから使用フィギュアも偏るんだよ
413:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:01:17.56 E6N4ADw50
大会上位のデッキが半分近くが同じフィギュアってのは萎えるよな
どうしてもフィギュアが偏りやすいんだよ
単純に全体の中から精鋭を選抜するシステムなんだから当たり前だが
414:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:02:42.24 kx/Wfg4X0
普通はコストなどによって一長一短あるもんだろうに
優秀なフィギュアはとことん優秀で、ダメなフィギュアはとことんダメだからな
そりゃ使えるフィギュアが偏るのも当然だ
そんなんじゃすぐ飽きるし新規も入りづらくなるよな
415:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:03:55.66 iI+q4OwQ0
城コイン効果 意味ねえぇーーーーーーーーーーーー!
もはやブースター買う意味なしw
416:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:06:38.91 +GZ4tynU0
城コインシステム崩壊
417:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:07:11.34 r/1mI3jZ0
最近はまともにテストプレイすらしてないゲームもあるんだし
やらないよりまし。
大会はワントップなのはどのゲームともさほとかわらん
418:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:13:45.42 wPYfyvHU0
わざと偏るようにする意味がわからん
やってる方は飽きるし新規だった入りづらいし
使えないフィギュアばかり増えるし
一つもいいことないじゃんか
フルコンプ大暴落でレアリティーなんて
あってないようなもんだしな
419:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:16:41.06 OO2LvwN40
ハズレカードなら適当にしまっておけばいいだろうが
立体のフィギュアで使えないもんばかり増えると非常に萎える
能力格差あってもコストとか他の面で帳尻合うようにしておけばいいのに
420:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:16:40.61 r/1mI3jZ0
強い駒のないゲームはつまらん
あとは偏りないゲームなんか稀だよ
421:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:18:00.88 OO2LvwN40
強い駒があってもいいがコストの概念が欠けてるからおかしいんだよ
やられたらじゃんじゃん戻ってくるコインなんかコストの代わりにならんし
422:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:18:59.95 r/1mI3jZ0
それを言ったらレベル5、6
だけでデッキ組んでみろって言われるぞ
423:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:20:35.94 9sxqMSJB0
普通は強いキャラってコストでバランス取るよね?
強いキャラは強いけど召還条件やコストが厳しい
弱いキャラは弱いけどコストが安いから投入しやすいって感じで
ところがこのゲームはデッキ枠を10体で制限してるから
強いキャラも弱いキャラもコストが同じなんだよ
コインは単なる「出場可能な戦力制限」でしかなく
デッキの枠がコストと等価になるから
レベル1だろうがレベル6だろうが同じ10%の戦力になってしまうんだよ
424:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:22:43.50 Dzy8RovG0
>>422
またその屁理屈かよ
もう聞き飽きたっつーの
序盤だけ出場枠を制限してるから
低~中レベル帯も必要ってだけで実質コインはコストになってないだろ
だんだん戦力上限があがるだけのことであって
コインはコストでもなんでもない
一度に出せる戦力上限にすぎない
425:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:24:46.39 8f2W1Ozl0
最初に出せる戦力を制限することでコストっぽく見せてるけど
じゃんじゃん戻ってくるコインはコストとしての意味がないんだよね
だから強いキャラがやられてもすぐにまた強いキャラを出せてしまう
だから精鋭ばかりが選抜されて使われるキャラが偏るんだよ
大会上位のキャラ構成が偏りまくってたのがその証拠
426:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:25:23.75 r/1mI3jZ0
それがこのゲームのある意味ジレンマなんだって
なるべくコストの高い駒を複数入れたいけど
上手に攻めるためにはレベルの低い駒も入れなくてはならない
俺もレベル制は賛成だけど
確認がかなりしにくくなるんだよね
427:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:26:54.87 7kb2Y0lM0
強い駒も弱い駒も同じ「1枠」だもんな
6レベルも1レベルも同じ「10%」の戦力だもんな
そりゃシステムの仕組み上、偏るのも当然だわ
存在する意味のないフィギュアが生じるアホシステムだ
428:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:28:10.73 r/1mI3jZ0
ちなみにコインがじゃんじゃん戻ってくるのは相手のフィギュア攻撃し過ぎじゃないか?
高レベルのフィギュアをある程度放置するのも戦略だよ?
そのために城攻めって戦いがあるんだから
429:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:28:31.38 jqdHYC5U0
>>426
> 俺もレベル制は賛成だけど
> 確認がかなりしにくくなるんだよね
その理屈は変だ
確認というのはあくまで手段の一つにすぎない
手段の為に目的の方を調整するのはおかしいと思わないか?
430:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:30:23.67 G/04zpBl0
>>428
そういう攻防の話以前に自分側の戦力として
可能な限り戦力を集中した方が良いという思考になるから
現状のシステムではフィギュアがどうしても偏ってしまう
431:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:31:04.47 r/1mI3jZ0
ごめんここでいう目的がわからん
432:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:31:57.86 CrzLvjOB0
そもそも10体制限じゃ総ライフの面でバランス取れなくなるから
弱いフィギュアはよけいに使えなくなるんだよ
ザコ3体も入れたら最初から数ダメージ食らってるようなもんだからな
433:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:33:48.41 Dbe7dXSe0
>>431
目的=利益=みんな遊ぶ=楽しいゲーム性だろ
手段=確認(テスト)の方法論を優先してゲーム性がつまらなくなり
みんなが飽きて離れていってしまったら本末転倒だ
434:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:36:40.17 7tJ9r6JX0
レベル制ならどんなフィギュア入れても少なくとも
トータルライフポイントでバランス取れるんだけどな
435:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:38:19.53 r/1mI3jZ0
>>430
大会で勝つという目的をもってゲームをするなら偏ってしまうのはしょうがない
これは理にかなった考え方をしていくとどうしてもその解にたどりつくものなんだから
ただゲームを楽しむという目的なら今回でいろいろなデッキが組めるようになったんだから
いろいろ試すと良いと思う
436:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:43:55.62 VjhvAfdS0
いろんなデッキを組めるゲームのはずなのに
システム的に「最適解」に近いものができてしまうのがそもそもおかしい
437:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:45:56.81 xoDpaAkU0
はいはいそーですねそーですね
438:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:48:47.83 r/1mI3jZ0
>>436
おかしい?
最適解があってもわざわざ遠回りすることが?
おれは楽しければ遠回りしてもいいと思うけど?
検討違いなこと言ってたらすまん
439:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:51:01.37 lZaYY0hu0
カードも禁止や制限とかあるけど
それは「最適解」があるのがおかしいという理屈からだよね
(うまくいってるかどうかは別として)
そもそもプレイ前に勝敗がついてしまうような状況はおかしいんだよ
440:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:53:26.34 r/1mI3jZ0
>>439
それを言ったらカードゲーム含めて全否定だろww
441:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:53:34.67 bJH/DSn10
プレイ前のメタな駆け引きはヤマを張りたがる勝負師には
楽しいのかもしれないけど、ゲーム性は低下すると思う
そもそもプレイ上の駆け引きが無意味化するようなメタゲームは萎えるし
ボードゲームならなおさら盤上の駆け引きに重点を置いた方がいいだろう
442:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:57:13.33 uLHrVn1L0
>>440
制限や禁止でも実際のところはその時その時で最適解が出てきてしまうものだが
召還条件やいろんな縛りがあるから一つだけの方向には向かわないようになってる
バトブレの場合、召還条件や縛りにほとんど関係なく
全体のオールスターの中から最優秀選手たちを選び抜くシステムだから
最適解が一つの方向に偏りやすいんだよ
大会上位デッキのフィギュアが似たりよったりなのがその証拠だ
あれだけフィギュアがあるのにデッキの半分近くが同じメンバーなんてどうかしてる
443:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:58:34.43 r/1mI3jZ0
>>441
盤上の駆け引きがサイコロの目1つでどうにかなってしまうのは
ちょっと残念な気がするね
444:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 15:59:55.45 L3Ea5cub0
デッキを組むということがメタゲームでもあるわけだが
それは数ある「最適解」の一つであればいいんだよ
でもバトブレはデッキ特性とか関係ないじゃん
召還条件がコインだけなんだからさ
バトブレはみんなが同じ条件・コンセプトの中で
最適解を模索するから極端に偏ってしまうんだよ
445:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:02:10.69 r/1mI3jZ0
>>442
それはレベル制にしたところで解決しないと思うんだよね
それは今後の展開にも関係するから早く解決してほしい
446:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:02:11.51 T4kkD6He0
>>443
サイコロはそれはそれでいいんじゃね?確率的な運要素もあった方が楽しいとは思う
メタゲームの段階で圧勝してるとサイコロじゃひっくり返せないけどな
447:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:04:39.29 3XZYcCVT0
>>445
確かに根本的な解決は難しいかもしれないが
レベル制になれば少なくとも使えるフィギュアが増えて
デッキの多様性が出るのは確かだ
まずは今あるフィギュアを出来る限り使えるようにしてほしい
448:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:04:53.44 r/1mI3jZ0
例えばレベル制で勢力が2つ以上の場合1勢力につきレベル上限-2とかにするとかか?
449:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:07:31.31 /GnE1RS30
もう勝負師寄りの志向はやめた方がいいよ
プレイも飽きるし新規参入も厳しくなるしデメリットしかない
勝負師寄りじゃなくボードゲームとしてプレイそのものを
楽しめるようにした方がこのゲームにはあってると思う
セオリーを探求してメタ段階で駆け引きするのは
ボードゲームには合わないよ
450:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:08:47.89 JazZzVoU0
>>448
今のシステムは勢力毎の縛りもあんまり関係ないからね
451:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:09:47.56 hLufUWbz0
自動成功の目が6面中2つだったら
(ダメージ+1とかは無しでも)
もうちょい低レベルにも希望がもてたんじゃないかとは思う
452:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:10:03.10 r/1mI3jZ0
>>449
あーすまん、そうするとプレイマット大きくして複数人で遊べるようにするとか?
453:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:14:57.88 4W4fO6u90
>>452
メタ段階の勝負じゃなくて盤上の駆け引きに重点を置くってことだろ
1弾環境の頃はどうやって城ブレイクにつなげるかという
盤上の駆け引きがまだいくらかあったように思う
454:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:15:58.43 Y0cZUx3U0
メタの段階で攻略できちゃったら盤を使って遊ぶ意味あるの?ってなるよな
メタ:盤上の駆け引きの割合は3:7ぐらいが良い気がする
今の仕組みはあまりにもメタの比重が大きすぎる
455:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:19:17.07 r/1mI3jZ0
そういうことか
確かにゲームやる前から予測できる点は多いね
それも始まって3ターンくらいの動きまでじゃない?
456:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:20:46.01 iK3CK4KT0
はさんでやっつけるとか並んでパワーアップとか盤を利用した要素がなくて
フィギュア単体の強さばかりが目立つからボードゲームらしさがないんだよ
あとはサイコロと火力勝負
457:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:22:50.76 xoDpaAkU0
r/1mI3jZ0 すげーな
動物とか慣らすの得意な人?
458:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:23:57.83 r/1mI3jZ0
>>456
確かに、そういう要素はあんまないねこのゲーム
エイリアンが隣の味方強化するくらいか
459:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:24:20.64 iK3CK4KT0
たぶん1弾環境でターン制にするのがボードゲームとしては面白いと思う
1弾の頃は城をどうやって叩くかという盤面の思考が結構あった
それでもザコは使えないけど
460:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:24:42.94 r/1mI3jZ0
>>457
というかレベル制賛成派
461:ぼくらはトイ名無しキッズ
11/12/01 16:27:11.76 lDxPKDgR0
せめて使えるフィギュアが増えてくれれば萎え度はいくらか抑えられると思うんだがな