10/12/17 10:53:51 発信元:202.229.178.148
9はドラクエじゃなかった
レベル4だっけ?あのゲーム会社は糞
101:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 11:14:17 発信元:114.158.15.37
7は全般に長すぎってこととダーマへの道のりが無駄に長いってことと石版集めがかったるいってこととキーファこの野郎ってことが印象に強すぎて
世界や街の名前、登場人物やストーリー、ボスやBGMまで全く印象に残っていない
102:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 11:30:02 発信元:202.229.178.147
船が必要→そのためには胡椒が必要→そのためにはカンダタを倒さないといけない
とか目標に向かうシナリオのがドラクエのいいとこなのに
7はシナリオがぶつ切れでつまんない
103:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 11:32:10 発信元:125.195.201.227
7は他にも各職業の成長率に対する敵との演歌運と率のバランスがダメ過ぎたな
104:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 11:34:49 発信元:202.229.178.147
7のいいところは最後まで進めればやり込め要素満載だから終わらないこと
9に似てる
ならドラクエじゃなくてもいいよ
モンスターズとかで十分
105:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 12:02:45 発信元:124.146.175.16
アンチスレじゃないから、多くは語らんが、7と9は一般人向けとは言い難い。
やりこみ要素は他に任せておけばいい。
DQは本来の、LV3~40台で正ラスボス打破、裏ボスは5~60台で打破可能くらいにして、
LV99にもなったら敵無し、なバランスで良いよ…
大魔王戦とか暇人仕様すぎ。
106:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 13:08:51 発信元:202.229.176.180
>>82
俺もライアンが一番だな。通常戦闘なら4
逆に一番苦手なのは5のレヌールや塔での曲
107:ばれ太 ◆BiJZbgMNr.
10/12/17 13:27:50 発信元:210.153.84.176
9の歴代ボスの地図は萎えた
育成とか、めんどくさすぎだろ?
どうせなら、バラモス→キングヒドラ→バラモスブロス→バラモスゾンビ→ゾーマ→闇ゾーマ
のような仕様なら、やりこむ気にもなれたんだがな。
108:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 14:51:28 発信元:114.158.15.37
>>105
むしろ9は一般向けにしすぎた結果だろう
すれちがい通信で朝の情報番組で取り上げられ、昼の情報番組で1日何回すれ違えるか検証され
こち亀でまでネタにされる始末
これがやり込みマニアックというのなら、FFや他のRPGは超マニアックになってしまう
109:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 15:27:59 発信元:202.229.177.9
>>108
すれ違いの楽しさは確かに一般人向けだが…DQ独自の魅力とは言い難いだろう。
ま、やりこみの件はマニアックなLVのやりこみをしなければいい…で済む話ではあるが。
しかし、従来のDQではLV99にもして勝てない敵の存在は無かった。
その必要も無い。そもそもDQは「初心者」も努力すれば必ず報われる、としたモノを、
シリーズの根幹にし大事にしてきた。
9には様々な要素に於いて、そうした配慮を感じない事に不満を感じたんだよ…
例えば4は、章ごとに冒険する人数を増やしたり、等がある。
TVゲームでのRPGを、「最初」から始める人々の為に、の工夫なんだ。
でも9が楽しいなら、多分その人はドラクエシリーズ以外のゲームも楽しめると思うから、
勝ち組ではあると思う。
110:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 17:52:30 発信元:114.158.15.37
>>109
なるほど確かにその通りだ
1で玉座の間に閉じ込め、そこで会話をして宝箱を開け、鍵を入手して扉を開き階段を利用するといった
一連のチュートリアルを自然に導入したのがDQだったな
が、DQは常にパイオニアであったことも忘れてはいけない
1で一般向けにRPGの楽しさを広め
2でPTプレイ、3で自由なキャラ育成
4で大人数PT、5で世代をまたぐ大河ドラマのようなシナリオ
コンシューマでは常に他のRPGを先導してきた
その流れで考えれば堀井雄二が元々やりたがっていた多人数で協力して遊べるDQを作ったのは自然
それが成功か失敗かはユーザーが決めることだし、不親切と受け取られるのは仕方がないにしても
色んな意見があるが、俺は面白かったと思うし2度、3度とやりたいRPGの1つではある
111:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 18:25:08 発信元:202.229.177.51
FCのIIIにて
闘技賭博は、カンダタ・通常バラモス・ゾーマ以外の敵が現れるから面白いな
出場したら最強は勿論バラモスゾンビ、バラモスゾンビはバラモスブロスを簡単に撃破するからね
112:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 18:53:15 発信元:202.229.177.45
>>110
話の分かる人で良かった…
私も何も、そちらが楽しい、と感じてる事を否定する意味、つもりで書いたわけじゃないんだ。
自分にはシリーズ物として見た時に、異端に映ったって事さ。
でも、時代に応じた変化を加えていくのも必要だしね。
あと、この手の話で、少しでも9貶すと発狂する種族もいるので、
今回みたく、冷静に語ってくれた事は素直に感謝する。ありがとう。
113:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/17 23:11:37 発信元:121.108.86.206
ジプシーダンスは着メロにしてたな
徳永の「夢を信じて」もDQ?
>>85
復活の呪文は1コーラスで入れるのに挑戦してたな、毎日
>>94
なにもくれない
>>99
めんどうな石版探しと、同じ場所の過去と未来と、細切れにされすぎなフィールドと
特技マンセー呪文蔑視と、1時間かかるバズルがなければなー
114:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/18 02:01:38 発信元:60.56.103.188
デボラの名前の由来を教えてください!
115:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/18 02:19:42 発信元:202.229.176.33
>>110
DQが常にパイオニア…が引っかかるんだよね。
音楽について語っている場所だから間違いは指摘しないけど。
116:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/18 02:24:51 発信元:111.188.36.145
ビアンカはスペイン語だかイタリア語だかで「白」
フローラは「花の様なお嬢様」だから。
はて、デボラは何だろうか。
117:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/18 04:04:40 発信元:121.108.86.206
>>114
普通に女性名
>>116
イタリア語だ
スペイン語だと「ブランカ」になるはず
118:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/18 07:43:26 発信元:114.158.15.37
>>115
見直したら確かにおかしかった
「家庭用ゲーム機向けRPGでは」という一文を付け忘れた
じゃないとウルティマやウィザードリィに失礼になるな
119:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/19 11:13:08 発信元:202.215.80.95
>>116
原義はヘブライ語で「蜂、蜜蜂」
120:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/19 15:42:27 発信元:221.67.200.148
>>90 >>91
頭の悪いガキだった俺は3の勇者=ロトに
クリアした当時全く気付かなかったなあ。
5歳くらい上の親戚に後で聞いて理解したわ。
>>100
レベルファイブじゃなかったか?
8はそこそこ評価高いようだが9はクソなのか。
まだ9はやったことない。
あと余談だが6のダークドレアムは専用グラを
作ってほしかったなあ。もっと凶悪で震えるような
魔神と呼ぶにふさわしいグラをさ。
121:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/19 17:14:20 発信元:121.108.86.206
あのシンプルさだから震えるんだよ
デュランと同じなのはいただけないが
122:sage
10/12/19 19:05:54 発信元:219.49.25.177
ちょっと今更気になった事があるんだけど
通常版ドラクエ7の帯って2種類あるの?
アマだと「新しい時代の~」だけど中古で売られてるのは「ひとは誰かに~」
ってあったから・・・前記は発売延期した際変えたとか!?
123:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/19 19:14:04 発信元:222.145.171.46
空想であれ、俺は一つの世界を救った!
いや、一つどころでは無いナリ!
そうだよね、イカ姉ちゃん!
124:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/19 20:46:48 発信元:121.108.86.206
>>122
うちのも「人は誰かになれる」だな
もしかしてBest板かな
125:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/19 21:23:50 発信元:202.229.177.35
>>120 俺の立場は、8も9も1~7までの「親指人形劇」を裏切った、って理由もあってアンチ側だが、
9はクソでは無いと思う。
単に一ゲームとして楽しむには。
ただ、すれ違い要素により他者から貰う地図の影響を激しく受けたり、
全体的な話の構成バランスが本編が2割、おまけ8割な感じなど、
どちらかなら、最新作ってよりは「外伝的」な印象かも…
やらないでいい加減な評価を真に受けるくらいなら、今は買ってもいいと思う。
すれ違いをしない状態での、純粋な作品の仕上がりについて、
深く考察出来るとも言える。
すれ違いで心行くまで熱狂した人々は、完全な勝ち組だから、酷評はしないし。
126:アルス@札幌
10/12/20 00:22:13 発信元:210.250.119.167
2のマンドリル、5のレッドイーター、ブルーイーターがトラウマ。
127:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/20 01:29:40 発信元:121.108.86.206
ガルバゴルバ
128:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/20 14:55:39 発信元:126.220.131.199
レベル5はドラクエつくんなよ
129:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/21 00:12:10 発信元:202.229.177.10
つか、
やるなら堂々と、2DのFC版ドット絵RPGを再現して欲しいかな。
個人的には、どんな時代に出す最新作であろうとも。
逆に、出すならいたずらに下手なポリゴン絵は単純にみすぼらしいから、
ポリゴン絵ゲーにするなら、最低限バーチャ2以上、リッジⅤ並みクオリティを出せ。
少なくとも国内において、家庭用TVゲーム機の最強RPGの
看板背負っている、とした誇りに恥じない仕事をしてくれ。
130:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/21 02:02:18 発信元:126.255.56.132
あの雑なポリゴン、DSだから仕方ないとはいえ汚すぎ
131:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/21 11:30:43 発信元:124.146.175.106
光あれ~
132:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/21 19:55:13 発信元:221.97.41.240
すれ違い通信もいい加減出来なくなってきたベスト版からやりだしたけど、地図コツコツ集めるのもそれなりに楽しかったよ?
サンディ可愛いし。
133:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 00:02:02 発信元:221.67.200.148
5の封印の洞窟の奴らは
こっちが先におたけびすれば動けなくなるんだよな。
あと二フラムも効く。
これ知ってる知らないだけで難易度ガラッと変わる。
スクルトで防御高めて地道に叩いてた自分が馬鹿みたい。
134:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 00:11:42 発信元:126.231.60.96
封印の洞窟てエルヘブンの前の洞窟だっけ?記憶が曖昧だ
135:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 01:40:03 発信元:124.146.175.68
アルカパだったかの北だろ確か
ゴッドタクシーで行くとこ
136:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 01:52:24 発信元:121.108.86.206
マントの洞窟だよ…
あいつらゾンビにも弱い敵にも見えないのにニフラム効くのか…
雄叫びはコマがないこともあるからなー
137:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 04:45:55 発信元:114.48.43.29
スクエニのHPからⅤの壁紙ダウソしたんだけど、少年時代のベビーパンサー
あの大きさのどーぶつを、アルカパのがきんちょはどうして猫だと思ったんだ?
どうみても中型犬ぐらいの大きさはあるぞ。
138:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 08:22:36 発信元:114.158.15.37
うちの田舎には中型犬くらいの猫がゴロゴロしている地域があったぞ、マジで
139:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 14:23:06 発信元:121.108.86.206
にゃーにゃー鳴いてたから
140:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/22 21:40:57 発信元:202.229.176.46
思えばDQⅢのぬこ共は、皆個性的過ぎだったな。
ふーっ!から、にゃーん?
>はい
いいえ
…!と思ったのはもう遥か昔か。
141:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 01:20:32 発信元:121.108.86.206
おれはまおうさまのつかいまよ
142:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 11:37:39 発信元:202.229.176.43
イシスの城1Fの夜だっけ?。
あの城に最初来訪した時の、宝箱欲しくなる度は異常ww
143:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 14:08:13 発信元:121.108.86.206
でも本当に一番いい宝は隠し通路の奥なんだよな
144:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 18:23:15 発信元:180.6.121.113
,イ
//!
. /./.|
. /.∧| ,.ィ ,.ィ
. ,' / / /| / // .l ,
. l. ! ,' ./ ′ ´ レ'/
|│l. ,' r',ニヽ /_,
| |│ l / ゞ-' ヽ、'∠_
. |_|_l. {二_-ァァァ‐-、ゴ´
, ┴-!、 ,l´Y (`t!' 't!丁!'^!
〃r'ニ0=!. /,.へ.!''' ,'-、''''/r ′ ,. -- 、
!| { ニ}i |` ‐くrーf´i> ニ゙イヘ! / ' ⌒ヾ 、
ヽ.゙エエー<_ \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
. `¨´ `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV ノノr'゚」 l |
. , ',イ゙/`T `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
. // /゙,' r。ニfi┴r=t‐ゝ」 |.l !に_}l l
// / i. L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_ | l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ / \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{ l ヽ ,/ _/ l l \_,  ̄
.\.l `ー:/ ` ̄ / _,|゙ー-‐'|-‐ ′
` /、_ / ̄ 〉、_ ,|
. /` =ラ′ ヽ、_ 'ヘ,
‘-‐'' ´
145:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 20:12:43 発信元:124.146.175.49
>>145 懐かしいな!
私の古き良き思い出が、145ポイント回復した!(笑)
146:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 20:13:39 発信元:124.146.175.50
>>145 →×
>>144 →〇
147:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 21:07:50 発信元:114.149.34.79
今日、テリーのワンダーランドやってたんだが
スカイドラゴン♀の初期的な名称がスカだった訳で
女の子にこれは可哀想だと思ったから修正してスカトロにした
最近DQNネームつける親が多くて子供が可哀想だよ全く
148:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 22:04:17 発信元:117.104.46.109
中井一輝は今もtwitterとかで見かけるが
タイジャンとはどうなったんだろう…
一時期結婚した噂も出てたっけな
149:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/23 22:29:45 発信元:121.108.86.206
ないわないわ
150:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/24 01:05:32 発信元:126.220.171.167
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
僧侶ちゃん可愛かったよな
151:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/24 21:40:26 発信元:202.229.177.44
>>147
たしかテリーではチンコセックスとか卑猥な名前はつけられないんだよね
152:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/24 21:43:35 発信元:210.136.161.226
ムドー戦のBGMのカッコ良さと緊張感は異常
153:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/25 07:40:26 発信元:114.149.34.79
>>151
そう言えば6でゲントの村の前にある
神殿?だかでウンコに固定されたな
154:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/25 12:52:08 発信元:126.230.116.152
昨日はフローラまで俺を求めてきて困ったよ
155:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/26 11:57:52 発信元:126.247.195.186
どらくえやりたい
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
156:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/27 11:07:57 発信元:126.249.219.181
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
フローラ一択
157:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 00:15:24 発信元:122.30.43.91
147だが、例のスカイドラゴンの次世代を
作ったが名前をスカトロにしようとしたら
間違えてスカテロにして隣にいた兄弟に
「どんなテロだよ」と突っ込まれた
158:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 01:02:35 発信元:122.25.231.173
テリーとルカ&イルはGBの中ではプレイ時間最長だったと思う
やっぱレベル1に戻せるゲームははまる
159:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 01:15:59 発信元:126.248.170.52
モンスターズの正当な続編ってもう出ないのかね
160:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 01:17:28 発信元:122.30.43.91
ジョーカーってのがあったな
161:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 01:55:46 発信元:126.207.218.131
ジョーカーは俺の求めてるモンスターズとは違う…ような気がする
162:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 05:34:29 発信元:202.229.177.56
禿同
163:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 09:17:08 発信元:202.229.177.18
ただ、ジョーカーみたいに吹っ切れた作りなら、9もそれなりに
見れたモノだったかなぁ…
ああした独特な作風の上に、各呪文の新上位版名とかなら、自然に許せた。
だが、ムーチョ。てめーはダメだ。
164:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 11:04:48 発信元:126.216.20.11
お前らが求める10てどんなの?原点回帰して勇者が主人公とか?
165:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 11:53:55 発信元:202.253.96.243
ドラクエ4のトルネコみたいに一生懸命仕事して可愛い嫁さんもらい
子供も授かって
この家庭を守り抜く為に
魔王にお供え物を献上して
怒りを買わないようにビクビク暮らす設定でいい
166:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 11:55:36 発信元:202.253.96.243
で、そのうち勇者が現れて希望を持ち平和が訪れるのを待つのさ!
167:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 13:51:44 発信元:121.108.86.206
>>157
アッラーアクバル!がスカテロです
168:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 14:16:08 発信元:124.146.175.36
原点回帰か。
ダメだ…過去の汚点とされた点が、全て思い出補正で美化されて蘇る。
復活の呪文なんて今更復活したら、誰が喜ぶんだ…
でも、復活したら多分買うだろうなぁ。俺だけは。
確かFCDQⅢの時点で、
(同時公称した内容量:2M)1000文字余裕で超えるとか言ってたっけ?
やってやろうじゃないか!
3日間くらいは!
169:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 14:18:01 発信元:114.158.15.37
>>164
うん。ナンバリングなら勇者でやって欲しい
ネトゲやすれちがい通信のような、本編以外を重視したやり込みゲーにしたいのならナンバリング外して欲しい
あと、中国に外注はしないで欲しい
スライムが「粘怪物」とかにされて「日本語らしく表現しました」ってのは無しでお願いします
170:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 14:54:13 発信元:126.222.151.66
10ってwiiだっけ?
あのコントローラを振り回さなきゃなんねーのかな
171:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/28 15:06:03 発信元:210.153.86.113
でも決まってるからには、折角だし、
9も『一応』タッチペンで操作出来たし、本体機能を余す事無く
使ってほしい様な気もする。
ゼルダで「釣り」とか出来たから、生活感を出す何かのイベントとかで、
活躍する機会は、いくらかはありそうなんだが。
172:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 09:44:31 発信元:126.204.199.130
10は通信でアイテムとかモンスターとか交換出来そうな悪寒
173:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 09:52:38 発信元:124.146.174.77
ムーンとアリーナとビアンカが可愛いすぎる
174:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 10:21:51 発信元:126.207.193.44
10はドット絵に戻したら今の時代なら、かなりインパクトが出ると思うな
175:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 12:48:10 発信元:126.202.83.89
剣神ドラゴンクエストでのローラ姫のぱふぱふ発言に勃起勃起
176:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 18:54:17 発信元:203.179.94.205
8はもっと評価されていいと俺は思う
トゥーンシェイドだかのお陰でDQらしさは損なわれなかったし
キャラが生き生き描かれてたし、パンチラもぱふぱふもあったし俺は好きだ
という訳で10は8の路線でお願いしたい
177:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 19:01:08 発信元:122.30.43.91
>>167
な、なんだってー!
178:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 19:40:40 発信元:118.6.240.165
いい加減、ただ選択を繰り返すだけの戦闘システムは大幅進化させないと
DQに未来はないと思うが…
179:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 19:52:12 発信元:210.136.161.82
10は据え置き機Wiiだろ
通信で何か交換とか無意味すぎる
交換はDSのすれ違い通信の醍醐味だな
180:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 20:19:34 発信元:114.48.155.40
まあ出ないだろうけど
一度やって欲しいのは、過去キャラ総出演、セルフパロ満載のギャグRPG。
複数シナリオシステムで、例えばⅡチームを選ぶとほかのシリーズキャラが
ロトシリーズ、天空シリーズなどの設定無視して絡んで来るとか。
181:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 20:23:51 発信元:114.158.15.37
>>178
難しいだろうな
DQはあの戦闘システムだからこそ、ストレスなくストーリーをサクサク進めたいと思わせてくれる
あれに余計なアクション要素なんて入れたら、それこそ「こんなDQはクソだ!」と評価されかねない
スクウェアに毒されるのだけはやめてほしいところだ
182:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 20:42:14 発信元:203.179.94.205
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>はい
よし!!そうこなくっちゃ!
この流れあってこそのDQか
183:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 20:57:32 発信元:114.158.15.37
どうせその流れで何を選んでも仲間になるだろうと思って
アモスさんを仲間に出来なかった6初プレイを思い出した
184:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 21:26:08 発信元:120.74.58.6
つーかPS2のDQ5も8エンジンでやりゃ良かったのに
185:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 21:49:26 発信元:203.179.94.205
PS2版5をレヌール城で詰まって投げ出したのは良い思い出
186:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/29 22:33:07 発信元:124.146.175.11
微妙にやりづらいと感じたな、PS2版のDQⅤ…
エスターク戦手前でやめた。
SFC版が楽過ぎたのかな?…
187:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/30 00:01:21 発信元:121.108.86.206
PS2版の5はAIがバカ
188:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/30 04:14:17 発信元:126.13.213.245
>>176
同意
あのグラは俺も好き
189:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/30 10:17:34 発信元:220.52.26.117
8は初めてプレイしたときのワクワク感が半端なかった
190:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/30 14:29:17 発信元:202.229.177.154
8の主人公はダイの子孫なのか?
191:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/30 21:03:23 発信元:126.113.189.170
>>190
俺は初見、大人の悟飯かと思ったw
俺のベストドラクエはⅧ
192:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/30 21:31:01 発信元:114.158.15.37
8のシステムを改良した3をやりたい
もしくは8みたいな感じでナンバリング外したドラクエなMMOがやりたい
193:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 00:29:36 発信元:126.190.52.119
8はストーリーが薄いんだよなー
その他はいいんだけど。
194:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 11:26:41 発信元:202.229.177.76
一介の人間にさえ、精神面で凌駕されるラスボスはなぁ…
でも神鳥の演出は好きだ。
空を飛ぶ、そのロマンは神聖なモノであってほしい。
その内「舞空術ー!」とか、ボタン一つの基本的お手軽操作に
なりそうで怖い…
195:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 11:33:52 発信元:126.246.249.239
ドラクエはいつまでもドラクエらしくあって欲しい
他のRPGみたいな要素はいらん
196:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 12:12:36 発信元:202.253.96.242
主人公が竜の一族とか天使とか勇者の血をひいているとかそんな特別はいらない
197:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 12:18:09 発信元:202.253.96.229
デボラって人気ないけど俺は好きだな。
頻繁に会話してると可愛い部分、優しい部分が見えてくる。
ちょっとヤキモキ妬きな所もポイント高い。
198:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 12:34:12 発信元:126.166.160.25
>>196
それドラクエを完璧に否定してるような
FFでもやってろ
199:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 14:58:45 発信元:27.98.15.104
>>197
デボラ俺好きだよ
ずっとビアンカ一筋だったがデボラ登場で二択になった
200:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 18:28:50 発信元:203.179.94.205
>>199
フローラ・・・いや何でもない
201:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/31 18:36:14 発信元:121.108.86.206
>>198
5は王子だがパンピー
6も王子だがパンピー
7は人魚の子だがパンピー
202:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/02 20:42:50 発信元:203.179.94.205
しんねん
あけまして
おめでとうございます
203:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/02 20:59:03 発信元:202.253.96.230
へんじがない ただのしかばねのようだ
204:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/02 22:30:52 発信元:126.249.80.56
あけおめあげ
明日、ジョーカーっての買ってくるわ
おっさんでも楽しめるかなー
205:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/03 12:50:11 発信元:202.229.177.67
>>204 行ってらっしゃい!
懐古世代(FC版DQⅡから)だが、DQMJ2を買って遊んだ。
結構古いモンスターも配合出来て、懐かしいモンスターを探すクイズしてる気分になった。
全体的には楽しく遊べた。
歴代ボス級のモンスターが♂と♀で区別されるのは、多少
違和感や悲しさを感じるが…
206:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/04 20:07:20 発信元:114.48.82.158
Ⅸが安かったんで昨日買って来た。
だけど、操作性悪いね、これ。十字キーでもタッチペンでもキャラがうまく移動できない。
ストーリーは、なんか面白そうつうか、FF12みたいだねなんか。
207:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 13:27:57 発信元:202.229.176.143
俺が死ぬまでに現在のグラフィックで難易度FC版準拠のDQ1、2、3を作ってくれ
208:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 13:35:51 発信元:124.146.174.233
ロンダルキアの悪夢かw今の子供がプレイしたらどんな感想するだろうか
209:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 13:41:24 発信元:202.229.176.143
いやほんと頼むよ
今どきのぬるいRPGもどきに慣れて得意気にDQを批判してるガキにやらせたい
まどうしの必中ラリホー 100%即死メガンテを使うデビルロード ローレシアの攻撃で一桁しかダメージ与えられないキラーマシーン…
210:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 13:43:14 発信元:210.153.86.143
GAMEBOYなみの難易度でいいだろ
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
211:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 13:49:17 発信元:219.125.145.20
3のメンバーはいつも
勇者♂
戦士♂
盗賊♂
賢者♂
だお
212:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 13:52:51 発信元:124.146.174.233
ドラクエ4コマ劇場の柴田亜美の漫画は面白かったなw
3の勇者はまんまパプワくんだしな
213:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 14:37:54 発信元:202.215.80.95
そして、ボクたちは天使と呼ばれていた
【国際】イギリス人の3人に1人、「守護天使に守られている」と感じる
スレリンク(newsplus板)
214:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 15:03:07 発信元:210.153.84.84
FC版3の頃からやってるが、未だに魔法使い♂をパーティに入れたことがない
なんか宿屋に泊まったらそのまま起きない気がして…ジジイに長旅は酷だろ
215:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 15:20:54 発信元:203.179.94.205
>>214
4のブライ(おてんば姫編)は必ず連れて旅しないといけないから辛いだろ
3の女魔法使いもおばあちゃんなら平等なんだがな
216:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 15:35:26 発信元:114.158.15.37
魔法使い♂爺さんをダーマで賢者に転職させると
呪いが解けて青年に戻ると脳内補完の妄想プレイがDQの醍醐味
想像力を働かせることで楽しみが2倍にも3倍にもなるのに
「DQはキャラが喋らない」だの「DQはキャラに個性が無い」だの見当違いな批判をする
とあるRPG信者たちの想像力の貧困さを哀れに思う
友達や好きな子、好きなキャラを自由に設定して楽しんでいるのに勝手に喋られたら違和感有り過ぎだろうに
217:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 17:41:18 発信元:115.176.229.237
9とかは仲間がイベントに絡んでこないのが少し寂しかったけど
そこは妄想でカバーするのが楽しいんだよな
そして勇者or主人公(あなた)ってのがやっぱいい
そのためにはやはり、主人公は黒髪にしてほしいw
218:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 19:53:38 発信元:222.228.42.49
リメイクでDSでドラクエ7とか無理なのかな
今更PSではやる気起きないんだよな・・・
219:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 21:03:32 発信元:123.108.237.22
>>208
アレは悪夢だったな
迷ったり落ちたりしながら長い洞窟を登ってやっと抜けた先の銀世界
ブリザードやギガンテスといった下界とはレベルの違うモンスター
何度祠に着く前で全滅させられたか…
220:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 21:06:00 発信元:114.158.15.37
>>219
洞窟内部で「いつまでゲームしてんの!」とカーチャンにコンセント抜かれたり
221:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 21:37:42 発信元:202.229.177.39
意思があれば、その対象を恨めるが『ぬこリセット』の場合、
誰を恨んでよいものか…
接近を許した自己の甘さ、と割りきれればカッコいいんだが、
だいたい当時はガキだったから、やり場の無い怒りにうちひしがれたものだ…
222:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 22:48:48 発信元:121.87.15.130
FC版2は補助呪文がもうちょっとまともな性能だったら
スクルトとかマヌーサとかほぼ無意味だし
223:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 23:05:12 発信元:202.229.176.55
ファミコン神拳の別冊でも、だからFCのDQ3の攻略本で、そこを持ち上げてたなw
2は補助系呪文が今一つ地味だったが、格段に効果が上がり、
見た目に分かりやすくなった、って。
ただあの当時は、
RPGと言うジャンルを布教する段階でもあったから、結果
アレでよかったのかも…
だからこそ、後の続編、3への反省材料になった訳だし。
224:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 23:17:38 発信元:114.158.15.37
子供の頃、敵にルカナンかけられるとステータスが下がったままになると思って必死にスクルトで応戦してたのって俺だけ?
225:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 23:21:32 発信元:202.229.176.54
>>224 ノシ ナカーマ!
恥ずかしながら同上w
タホドラキーが驚異だった
226:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/05 23:28:35 発信元:219.181.11.162
はぐれメタル相手に全滅しそうになるのはFC版2ぐらいだな
227:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/06 09:53:12 発信元:202.229.176.162
FC2は鬼畜仕様だが一番仲間やアイテムの有り難みがわかる作品だったなw
228:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/06 09:59:13 発信元:202.229.177.4
ムカデかサソリ辺りは、守備力が高くてギラしてもらってた。
229:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/06 10:09:12 発信元:202.253.96.244
FC2は船手に入れてから途方に暮れた記憶がある
あれが今流行りの自由度ってやつなんだろうが小一には難しすぎた
230:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/06 11:15:58 発信元:219.181.11.162
4や5を先にやった俺は
祝福の杖や賢者の石がない世界では力の盾がいかに貴重かわかった
231:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/06 20:27:14 発信元:124.146.175.43
FCドラクエ①のパスワード
あべなつみ
なかざわゆうこ
それと
やぐち
など
232:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 02:31:31 発信元:121.108.86.206
DQ2はバランスとりをろくにしてないからああなんだよ
あの理不尽バランスが名作というわけでないよ
SFC等リメイクのバランスが、当時の制作者の理想に近いだろうな
>>230
装備できなくても使えるというのが大きい
4や5では装備できない装備品は使えなかったろ(たしか)
233:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 08:28:31 発信元:114.158.37.75
生涯で初のRPGがFCのドラクエ2だった
小学4年の頃だったと思う
今考えればよくあんなのを攻略本も見ないでクリア出来たものだと思う
恐らく今ならルプガナの街を出た辺りでクソゲー認定で積んでいただろう
一体何度復活の呪文を間違えたことか
何度も間違えて悔しいので、一度叔父からポラロイドカメラを借りて写真にした
それなのになぜか”ふっかつのじゅもんがちがいます”の文字が出たりすることもあった
当時の小学生にとってファミコンのカセットはとんでもなく高価な物だった
10か月分の小遣いで1本を買い、大事に大事にプレイしていた
じっくり一文字ずつテキストを読み物語の中に入り込み、自分がその世界を冒険しているのかのように
そんな思い出補正が強いから
俺の中での一番のドラクエはドラクエ2
例え主人公の名前がもょもとであっても
234:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 12:47:04 発信元:210.153.84.36
>>233
ファミコンの作品はドラクエに限らず理不尽なまでに難しいからなw
魔界村とか小学生じゃエンディング見れないだろうとツッコミもいれたくなった
2はそんな理不尽なまでの難しさだからクリアした時のこの道わが旅が流れた時の感動は
人一倍凄かったんだろうなと思う。俺は4からドラクエ始めた新参者なんでその感動は味わえなかった
235:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 13:11:11 発信元:210.153.86.228
2の話をしてる時が一番心躍るよね 名作過ぎる
236:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 13:26:09 発信元:123.108.237.5
ストーリー、音楽、手応えなんかを考えると俺もドラクエ最強は2だと思う
ただ操作性やらゲームバランス、バッテリーバックアップなんかを考えると3の方がゲームとしては総合力が高くなるのかな
237:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 13:35:37 発信元:210.153.84.47
長いこと船旅やってようやく一段落して復活の呪文聞いたところでメモ用紙がないことに気付き
チラシの裏に書こうと立ち上がった拍子にファミコン本体に軽い衝撃を与えてしまい
(BGM)♪テ──────────────────
(;゚□゚)
238:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 13:43:00 発信元:111.86.142.197
>>234
トライアンドエラーでプレイ時間増やす方針だからね
容量ないし
239:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 15:07:12 発信元:118.159.131.16
シナリオにしても、島の男衆は殺されてて帰って来ないのを知らない女達とか、結構きついよな
240:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 15:35:09 発信元:124.146.174.230
>>236
壮大さは3じゃないかな?アレフガルドに来た時と最後1に繋がった時は感動したな
ただ3は本編の難易度よりセーブデータが消える恐ろしさがなw
241:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 15:36:16 発信元:123.108.237.21
9は一回クリアするまですれ違いしない方がいいと思う
あれはロマサガ3のトレード並のゲームブレイカーだ
242:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 15:47:12 発信元:210.136.161.110
大人になって初めて2をiアプリでプレイしてネットで攻略情報見まくりました
すいません
243:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 16:25:10 発信元:123.108.237.28
>>240
確かにアレフガルドとの繋がりはwktkしたよね
そう考えると物語としての壮大さは3かもね
でもセーブが消えた時の曲は許さん絶対ニダ
244:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 16:47:05 発信元:121.108.86.206
>>239
いや、難破です
245:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/07 23:08:52 発信元:221.119.195.69
>>233
オマエのドラクエ2はサマル王子が主人公だったのかw
246:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 00:35:56 発信元:121.108.86.206
えっ?
247:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 01:26:41 発信元:202.229.177.50
確かにFC版のサマル王子のヘタレっぷりは、史上最強かもだが…
>>233のレスに、何かおかしな点があったのか?
「もょもと」はローレシアの王子(主人公)の名前で何も間違ってないだろ?
何か別なところに変なトコあったかな?
248:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 01:37:45 発信元:121.87.15.130
>>238
海底洞窟の無意味な階段の多さとか
ロンダルキアの洞窟の落とし穴や無限ループなんか完全に時間稼ぎだよな
攻略ルート知ってると終盤でレベル上がらないから雑魚戦で酷い目に遭う
249:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 04:27:19 発信元:114.48.197.50
ロンダルキアの洞窟をやっとの思いで抜けて、ほっとした途端に
アトラス(だったよな)に出会って問答無用で無慈悲に殴り殺されるw
と、いう目に遭ってる奴は多いに違いない
250:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 07:36:17 発信元:118.159.131.16
2とか3は敵の本拠地辺りの邪悪な気配が凄いよな 。
251:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 11:59:48 発信元:210.136.161.167
>>249 スマン…突っ込ませて。
多分、そりゃサイクロプス(青色)かギガンテス(緑色)だと思うよ。
サイクロプスは確か、結構ザラキが効いた記憶があるな…
ロンダルキア高原に出るなら、アトラス(オレンジ)は無い。
アトラスはハーゴンの神殿内部のボスだから。
後、ダメージの受け方が特殊。
バチッ!って感じで、通常の点滅では無かったな。
252:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 13:40:12 発信元:121.108.86.206
>>247
もょもとをサマルの名前と勘違いしたのだろうか…
>>249
登頂して直ぐならサイクロプスだな
253:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 15:29:10 発信元:202.229.177.165
>>249
アークデーモンでは?俺も何度も瞬殺くらったぜw
254:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 15:36:29 発信元:202.229.178.145
ロンダルキアに上がって最初の祠に着くまで
ザラキ3連発に恐れ戦いて小便ちびりそうになったのは良い思い出
255:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 15:36:48 発信元:111.86.142.239
3はバラモスがラスボスと思わせといて倒したら闇の世界に飛ばされるのが良かっな
1の曲がきてうおおおおおおおってなったのを覚えてる
256:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 16:06:32 発信元:124.146.175.22
ロンダルギアだと勘違いしてたのは何故なのか
検索したら俺だけじゃないようだ
257:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 16:22:57 発信元:202.229.176.40
アトラスは一人にしか攻撃しない記憶がある
主人公を集中にしたら楽だけど、王子もしくは王女が集中されると痛い
でも確かに紋章集めとロンダルキア洞窟と大灯台が嫌い
2は3よりアチョー度が高かった
258:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 16:24:43 発信元:111.86.142.235
SFC版3をプレイ中なんだが盗賊強力過ぎるな
259:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 16:26:47 発信元:124.146.175.110
盗賊はビジュアルが嫌い
260:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 16:31:28 発信元:202.229.177.162
アニメダイの大冒険のサントラいいよな。勇者の挑戦が凄くカッコ良い
もう一度リメイクしてくれないかな
261:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 17:07:32 発信元:210.136.161.81
リムルダール周辺にいるダースリカント3匹のセットとバラモス城にいるソードイド3匹のセットは1、2歩歩いただけで出まくるからウザすぎ
262:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 17:10:46 発信元:222.5.63.207
ドラクエテーマパークまだぁ?
263:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 18:21:57 発信元:124.146.174.82
ドラクエ10は3DSにプラットホーム変更するべき
264:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 18:50:27 発信元:114.158.37.75
ドラクエオンラインまだー?
画質にはそんなにこだわらないのでノートで出来るくらいのスペックで出して欲しい
265:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 20:55:54 発信元:121.108.86.206
最近ラジオで「夢を信じて」がよくかかる
266:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 21:01:50 発信元:202.229.177.172
FC版ドラクエはシリーズでも「雑魚が本気で殺しにかかってくる」感が凄い、特に1と2
脂乗った時期の鳥山デザインのモンスターも相まって雑魚がムチャクチャ怖いんだよ
267:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 21:04:09 発信元:210.230.137.245
9に出てきたガングロ妖精みたいなキャラはニ度と出さないでくれ
268:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 21:13:16 発信元:203.179.94.205
ROMってたらFC版1~3、またやりたくなった
2の終盤のドキドキ感は今ではなかなか味わえないものがあるよ
アークデーモンは悪夢に登場するほど怖かったw
269:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 22:13:15 発信元:202.229.177.36
>>267 全身全霊で超同意!
懐古、乙!と言われようが構わん!
DQの世界に、ゲーム世界外のギャグを言う輩は、全く不要だ。
(DS持って寝落ち~etc.)
270:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 22:25:23 発信元:114.158.37.75
EXILEもいらないね
世界観をぶち壊すような真似はやめて欲しい
堀井雄二はキャバ嬢にモテたいからってDQをいじるようなことは二度としないでくれ
271:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/08 22:49:34 発信元:202.229.176.57
初代ですが
Lv.10位かな、薬草やMP無しで瀕死の状態で城に戻る途中、スライムに攻撃するも
ミスして逆に攻撃を受け(1ポイント)死んだ記憶がある
まぁ初代はマゾプレイが好きだったな、縦装備させるとデザインが・・・
272:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 10:02:13 発信元:118.159.131.16
ローラ姫を抱っこしながら敵と遭遇したら姫が恐怖のあまり半狂乱になっちゃって
僕の構えてたロトの剣を奪ってダースリカントに飛びかかってったよ
不意を突かれたリカントをめった刺しにしちゃって…
既に息耐えてて血まみれになってるのに
刺すのをやめないのを引き離したら、ようやく正気に戻りました…
273:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 10:10:54 発信元:114.158.37.75
漫画や映画の設定で、暗殺者が人を殺すと精神が昂ぶって女を抱きたくなるっていうけど
ローラ姫が助けてくれたからって理由で見知らぬ男相手に宿屋でお楽しみだったのも、実はそういう理由だったと考えれば合点が行くな
274:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 10:17:57 発信元:202.253.96.229
ドラクエⅡのロンダルキアへの洞窟はきつかった。
落とし穴に落ちまくり、無限回廊で遭難した末になんとか突破しても
ブリザード→ザラキ
デビルロード→メガンテギガンテス→痛恨の一撃
幾度に渡る挑戦でこれらの困難をを乗り越えたら次のプレイ時に
『ふっかつのじゅもんがちがいます』…orz
275:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 10:41:26 発信元:119.245.158.228
懐かしい話だなw
オレ、最初にドラクエやったのMSX2だよ。
当時は結構流行ってたパソコン。
あと、ゲーセンでドラクエを15分100円でプレイできるように改造したやつがあった。
たぶん、何かの法律に引っかかってる。
276:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 11:02:06 発信元:202.229.177.147
牧野アンナは何処へ
277:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 13:08:32 発信元:202.229.178.143
今でもラブソング探してる
278:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 13:10:27 発信元:124.146.175.172
ドラクエよりペルソナの方がおもろい事に最近気付いた
279:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 13:12:36 発信元:124.146.175.178
ドラクエとクロノトリガーこそ至高のRPG
鳥山明は最高だって事だ
280:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 13:17:41 発信元:114.158.37.75
>>279
ブルードラゴン「…俺は?」
281:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 13:20:56 発信元:123.108.237.5
無いけど
282:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 14:59:54 発信元:121.108.86.206
>>280
無かった事になってる
283:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 15:19:28 発信元:202.229.176.173
ブルドラは心に響く名シーンやBGMがないからなぁ・・・
ドラクエやクロノに比べると印象は薄い
284:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 17:17:03 発信元:126.13.213.245
鳥山デザインの魅力的なモンスターだからこそ
モンスター仲間にするアイディアやDQモンスターズは成功したんじゃないかな
FFも好きだけど正直FFのモンスターは仲間にしたいとか思わない
285:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 18:33:13 発信元:124.146.175.21
FF側にも、名物化したモンスターはいるちゃ、いるけどな。
チョコボ(これはモンスターとは違うか…)モーグリ、モルボル…
モルボルとか、他にも仲間に出来たら出来たで、旧作からのファンなら、
以外に客はつきそうな気がしないでもないな…
配合とか(想像)したら何か笑える。
286:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 18:43:05 発信元:126.247.209.140
スレチになってきたけど、シベリアにはFFスレはないんだね
287:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 20:07:20 発信元:210.153.84.175
ゴブリンがスライム程人気ないのはキャラデザに原因があるって聞いたな
確かにスライムは一度見たら忘れられないからなw
288:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 20:11:53 発信元:114.158.37.75
一度見れば子供でも描けるほどシンプルなデザインだからいいんだね
FFで一番シンプルであろうプリンやボムを描けって言われても描けないし
289:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 20:23:20 発信元:118.159.131.17
鳥山明が憎めないモンスターを意識して描いたのも3辺りからで
2はFFでも通用しそうな怖い奴ばっかりだけどな
290:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 20:40:42 発信元:121.108.86.206
FFの憎たらしいスライムはFF2のそれが最も印象深い
>>288
チョコボは描けるだろうけどなぁ
291:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 20:42:54 発信元:202.229.177.17
なんせ悪霊の神々だからなw
でもフレイム、ブリザードなんかは、シンプルな中に鳥山先生の才覚を感じたな。
燃え盛る炎や不定形なモノを見事に人型っぽく仕上げてあって。
292:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 21:15:57 発信元:202.229.177.164
スライムをあのデザインに出来るのは鳥山さんしかいないと思ったな
293:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 21:37:56 発信元:118.159.131.37
ドラクエ2と聞くと、マンドリルが浮かぶ。
294:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 21:49:46 発信元:123.108.237.5
腐った死体は昔、目玉が垂れ下がってたんだよね
最近はかなりマイルドなデザインに
ロト紋のヘルジャッカルはトラウマモノのグロさだったなぁ
295:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 22:43:16 発信元:203.179.94.205
仲間にしても安心できるデザインだからこそ4のホイミン以降の仲間モンスターは
成り立つんだよな(じゃ、ギガンテスや腐った死体と同じ部屋で寝れるかって話だが・・)
スレチ承知で書くとギルガメッシュやカーキマイラを仲間にしたいと思わんだろう?
あ、ギルガメは出来れば仲間にしたいけど
296:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 22:53:45 発信元:124.146.174.235
ギルガメッシュは六人目の仲間だろ
297:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:09:06 発信元:126.246.79.32
56789の中で面白いのどれ?
298:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:17:11 発信元:202.229.177.83
>>297
4321は懐古乙!だから無視なのかな?…
とりあえず、56789の中からならば、まず自分は5だな。
299:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:27:50 発信元:123.108.237.30
>>292
伊勢神宮の橋に似たようなのあったぞ
300:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:31:59 発信元:123.108.237.2
5シリーズ最高傑作
4シリーズ続き3章で鋼の剣、鉄の盾拾わずにクリアすると5章で金に困らないオマケ付き機能
8世界初全フィールド3D
6思い出補正
7石盤たるい
9駄作
301:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:35:18 発信元:114.158.37.75
>>297
その中でシナリオで選べば5>8>6>9>7
7は遊んでた当時はハマってたと思うんだけど、200時間はさすがに長すぎてどんなシナリオだったか忘れてしまった
5は何度でもやりたくなる
6はSFC版なら複数回遊べる
7は最早苦行
8も移動速度にイライラしなければ複数回遊べる
9は冒険の書が1つしかないので1からやりたくなっても気軽に出来ないっていう
302:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:37:55 発信元:202.229.176.13
7は携帯ゲームだと何度も出来るぜ
303:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/09 23:41:01 発信元:210.136.161.77
5はシナリオっつうか印象に残る場面が多いのが人気だな
たらい回しにされ目的意識が希薄なシナリオはあんま褒められたモンじゃない
304:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 00:08:14 発信元:203.179.94.205
6は序盤にラスボスっぽいのを倒しに行く所で放り出した・・
5まで必死にクリアしたんだが
何故だろう
305:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 00:57:16 発信元:111.86.142.236
個人的には6好きだなあ、特にBGM
町のBGMの二つの音が重なってくる感じとか、海や城の壮大な感じとか
306:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 01:00:37 発信元:202.229.178.134
個人的には3が最高で次点が4だが5以降なら5
307:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 04:41:29 発信元:121.108.86.206
5はストーリーが嫌いだ
なんで強制的に結婚せにゃならん
その町の直前の祠からパンピーからの結婚しろーの大合唱でキモイ
逃亡奴隷で身よりも心当たりもないのにいきなり結婚とかアホか
308:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 07:42:30 発信元:124.146.175.108
最近まで5だけラスボスの名前をすっかり忘れてたわ
竜王、シドー、ゾーマ、デスピサロときて5って誰だっけ?って感じ
309:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 07:55:21 発信元:202.229.177.159
9はダンジョンとメインストーリーをもっと作りこんでれば3並みにハマったんだけどなー
本編のダンジョンより宝の地図のダンジョン潜る方が楽しいとかなんなの
310:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 08:11:32 発信元:219.125.148.39
ブラックオニキスからきてると思うけど、ブラックオニキスのダンジョンは方眼紙でマップ作らないととてもじゃないけど進まない。そう考えるとドラクエはかなりゆとりだよ
311:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 08:19:15 発信元:219.125.148.17
9は配信クエと大錬金が糞
あと、DSの十字キーでの斜め移動が辛かった
312:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 08:28:20 発信元:114.158.37.75
>>308
ゲマだよ
親父の仇だ忘れんな
313:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 08:45:41 発信元:124.146.175.12
>>312 …小説版は、むしろそうして変えてあった方が良かったかな…
正解は、CMの後
314:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 09:07:22 発信元:210.153.84.40
4だな。四章まではオムニバス形式だったのは斬新だったし
五章の開始時に勇者の故郷が滅ぼされ絶望の中旅するのが何とも言えない
そして全員揃ってフィールドBGMが変わった時は感動したな
315:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 09:41:57 発信元:202.253.96.241
>>308
友達はど忘れしてデミグラースと呼んでたw
316:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 10:01:18 発信元:118.159.131.17
>>310
そう、wizやら昔の洋ゲーからファミコンの2をやると、たいした難しくも無いんだよね
何せ自分はドラッケンを何とかクリアしてから2を始めたから
317:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 11:01:16 発信元:219.125.145.65
>>308、>>312、>>315
まだ気付かぬか…
そうして我等の意識から自らの存在を消すことで、“奴”は着々と侵略の準備を進めていることに…
318:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 11:10:56 発信元:202.229.176.178
>>317
思い出した。デスタムーアだろw
319:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 12:04:18 発信元:202.215.80.95
>>318
イブールだよ
320:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 12:08:48 発信元:114.48.138.26
8の悪い奴らは現実世界には、あまり被害を出してないんだよな
321:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 12:47:17 発信元:119.245.158.228
すれ違い通信は思いのほか面白かった。
ドラクエのためだけにDS買った価値があろうかってもの。
322:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 12:57:42 発信元:202.253.96.229
9で宝地図の宝を時計使う裏技でアイテムを集めてたなぁ
せっせと集めてたけど、虚しくなってセーブ消去した
一生懸命集めてたから、我に返った瞬間とても虚しかった
キリがないゲームは駄目だと悟った
323:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 13:08:10 発信元:202.229.176.177
123と456が繋がってる説があるんだがどう思う
6を起源として夢の世界が天空シリーズに
現実世界がロトシリーズに繋がってるらしいんだが
324:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 13:11:20 発信元:202.229.177.56
すれ違いはハッキリと明暗が別れるな。
楽しめたならそれはそれでいいけどね。
地方にいて、やっとゲームだけ何とか買えたよ!みたいな連中には厳しいみたい。
今度10は、据え置き機なら、少なくともこの心配だけは無いよな…
325:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 13:22:28 発信元:219.125.148.32
9は発売日に買って駆け足でクリアし妹にデータを消して貸す
すれ違い通信を結構やってたからもったいなくて消せず
結局中古でまた買ってしまったw
326:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 13:37:22 発信元:27.98.15.73
>>320
実際に被害を受けた主人公一味が
現実世界に大きな被害が出る前に食い止めるって話だからな
327:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 13:41:36 発信元:121.108.86.206
>>308
ミルドラース?
ミルドが一番輝いているのがDQMなのがなんとも言えん
>>323
ああルビスがいたな
でもルビスは精霊神だから多次元に存在できるのかもよ
328:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 14:03:34 発信元:114.158.37.75
>>323
よくわかんないけど8のラーミアでDQは全部包括してるのかな?とは思った
329:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 15:44:24 発信元:118.159.131.15
>>326
全く逆なのが7で、支配されきった世界を解放する話だよね
あれは魔物のえげつなさが凄くて鬱ゲーだった…
330:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 18:35:50 発信元:121.108.86.206
女神像の神父さん事件を考えると
ジモティも酷い
331:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 20:21:15 発信元:219.125.145.71
4のマスドラの傍観っぷりには焦った
332:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 20:27:59 発信元:210.153.86.83
堀井雄二とさくまあきらは親友だけあってよく似たゲームを作る
ゲマとカルラはゲーム史に残る外道な悪役として名が残ってるからな
333:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 20:32:00 発信元:202.253.96.229
4で1番悪者は人間?
エルフをないがしろにした
334:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 20:35:08 発信元:203.179.94.205
>>333
そうだな
あれは酷い
DQで一番同情というか動機に考える余地があるラスボスはデスピサロだけか
335:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:20:15 発信元:210.153.84.47
でもそもそもロザリーを殺される前から積極的に侵略活動してたよね。っ言われてるけどね
未だに続く議論のもとになってる
336:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:30:48 発信元:203.179.94.205
FF・ドラクエ板で議論スレあるな
板、荒れ杉w
337:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:33:00 発信元:202.229.176.49
あっちの板の相反する2つのスレの、ageマッチレースはかなり笑えた。
~は同情の余地なき悪党
~は悲劇の魔王
個人的には、同情までしてやる事は無いと思うんだが…
勿論、余地なき悪党、でも無いと思うが。
338:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:33:15 発信元:202.229.177.67
てか魔物だって人間食い殺したりしてるだろ 小説とかで
主人公だって魔物に村を壊滅させられたんだからもう取り返しのつかない状態まで争ってたんだし
そんな状況下人間に近づくロザリーが悪い だから断末魔がぐふっ・・・なんだよ
7のマチルダみたいなのが本当に同情される
339:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:35:04 発信元:114.158.37.75
俺は4のトルネコの扱いに同情する
340:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:44:14 発信元:202.229.177.7
扱いの悪さ決定戦ならば、俺はロトの兜をエントリーさせておきたい…
341:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 21:49:12 発信元:203.179.94.205
>>333
俺もさっきまでロザリーを直接殺したのは人間なのは覚えていたが
エビルプリーストって大神官(ピサロと同じ魔族)の差し金だったのを忘れてた
ロザリーの涙という物欲の為に手をかけた大神官の手先の人間に対してはピサロの怒りも理解は出来る
342:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:00:53 発信元:202.229.176.170
>>340
それなら2のロトの剣だろw
343:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:08:38 発信元:202.229.176.26
>>342
いや、確かに武器としての性能は格段に落ちたけど、アレは
扱いは悪い気はしないんだよ。
伝説通り、あの時代にまで残ってた事がもう浮かばれてる話だと思うんだ。
ちゃっかり9にも出てくるし。
その点、兜はとってつけた様に追加した感、違和感がスゴくて…
こちらも9に出てくるが、ロト伝説的のネタバレだと、実は皮のぼうしの可能性もあるし……
344:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:11:33 発信元:111.86.142.232
女主人公でゾーマ討伐時の装備が水着だったりしたら
やっぱりそれがロトの鎧として伝承されるのだろうか
345:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:14:58 発信元:111.86.143.195
ロトの盾が謎
346:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:19:15 発信元:202.229.178.12
天空の兜がかっこいい
347:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:25:48 発信元:202.229.176.25
盾は1から有るが、逆に3の伝説から考えると確かに、逆に謎だな。
大概、考えられるのは水鏡の盾か、力の盾辺りかな?
鎧、盾は結構皆、随時装備を強化していた様に思える…
鎧なら大半は光の鎧。リメイク版で女勇者なら、多分光のドレスだろうね。
兜は「てっかめん」が多いのかなぁ?…デザイン的にはアレでロトの兜!は、あり得ないんだがw
でも結局、自分もやっぱり守備力優先して装備してたからな…
348:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:27:25 発信元:111.86.143.205
ドラクエ2の時代ってロト子孫結構いるよね
ローレシアの王子とその親
サマルトリアの王子と王女とその親
ムーンブルグの王女
少なくとも王族だけで6人
キャラバンクエストの世界納得いかない
349:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:34:51 発信元:124.146.175.141
ローレシア王は王子の旅立ちの際もう少しマシな装備は与えられなかったんだろうかw
FC版は装備を取らず旅の扉に入ると宝箱がなくなって詰むんだよなw
350:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:39:00 発信元:124.146.174.129
「どうのつるぎ」は命綱だな
351:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 22:52:26 発信元:202.229.177.89
王子のくせにその辺のチンピラ以下の装備とは。
質素倹約を民のために自ら実践してたとか。
352:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 23:21:22 発信元:202.229.178.2
祖のラダトーム勇者からの伝統なんじゃね
ロトの子孫名乗って救世の助成を申請したら疑われた
てのが美談として曲がって伝わった感じで
353:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 23:29:57 発信元:202.229.176.56
数百年経ったような装備がなんのメンテナンスもなしに使えるのがおかしい気がする
ほったらかしにしたら剣ですら20年ぐらいで錆だらけになる
354:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 23:31:10 発信元:202.229.176.56
書き込んじまった…
ようはロトの武具はレプリカと言いたかった
355:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 23:49:28 発信元:210.153.84.138
ロトの血を引くのに使えないロトの剣しか装備できないサマル涙目
356:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/10 23:57:43 発信元:114.158.37.75
>>354
固定化の呪文っていうのが大抵のファンタジー世界にあってry
357:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 00:05:08 発信元:219.125.148.10
ローのオヤジもサマルのオヤジも冷たかった。
ムーン親は滅んだ。
ラダ王家も竜王も没落していた。
ルビスとローラ婆ちゃんだけが俺達に優しかった。
358:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 00:28:52 発信元:219.125.145.66
>>353
ルビスだかの加護のおかげで劣化しないようになってるとか
359:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 00:29:02 発信元:121.111.227.80
>>349
サバイバル訓練の一種なんでない?
臨機応変に道具を調達するのも、勇者に必要なノウハウの一つというかさ。
360:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 01:35:16 発信元:202.229.176.171
2の世界はサバイバルも何も修羅の世界ですがな…
361:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 01:55:25 発信元:202.229.177.26
最強LVでも、
おおなめくじ1匹から逃走失敗5連チャン余裕でした!な
世界だしな。
362:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 07:14:37 発信元:202.229.176.1
最強レベルで雑魚相手に全滅とかザラだしな
バズズとか
363:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 07:55:47 発信元:202.229.177.161
それバズズちゃうデビルロードや!
364:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 07:56:28 発信元:111.86.143.204
3の上の世界が天空?
365:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 09:26:40 発信元:202.229.176.133
ロトの勇者の血を引く1と2の主人公がギガディンを使えないのは如何な物か
366:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 10:04:38 発信元:114.158.37.75
直系じゃないのかもしれん
367:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 10:17:00 発信元:219.125.145.64
>>365
ディン系は1と2では、いわゆる「失われた古代呪文」扱いなのではないだろうか?
368:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 10:18:03 発信元:111.86.141.146
3勇者がどんな思いで装備を脱ぎ捨てて姿を消したか考えるとつらいお(´・ω・`)
369:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 10:23:12 発信元:222.5.63.222
1勇者の精力ってとんでもないよな
370:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 10:27:46 発信元:202.229.177.16
>>368 呪いにも耐えたのかもしれんww
対ゾーマ
勇者 ロト子
E 両刃の剣
E 般若の面
E 魔法のビキニ
E 嘆きの盾
E ルビスの守り
371:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 11:08:20 発信元:121.117.32.97
Xperia Play では、8やヤンガスができるようになるかな?
372:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 13:15:48 発信元:121.108.86.206
>>364
ゼニスの城が天空じゃろ
>>365
ローレは魔力がない脳筋だから
サマルは中途半端だから
ロトの子孫勇者とムーンはシステム的都合
>>368
「普通の男(女)の子に戻ります!」
…といっても、もうこのネタ通用しないか…
373:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 14:14:57 発信元:111.86.141.150
もう喪失感しかなかったろうな…3勇者
カーチャンは息子の帰りを待ち続けて死んでいくんだぜ
悲しすぎる(´・ω・`)
374:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 14:41:33 発信元:202.229.178.147
4の天空の勇者も魔族の王討伐後の喪失感すごいだろうなぁ
故郷の村もどう見ても勇者を世に復活させる為の勇者信者の集まりだし
母の課すトレーニングで育ったロト以上に戦闘のプロとして育てられたんだろう
おそらく帰れないロトと帰る場所が無い天空の勇者を比べるのもあれだが
375:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 14:44:02 発信元:219.125.148.22
>>373
まあ一番のとばっちりは命を危険に晒されてまでついて来たあげく強制的に転職させられて家に帰れなくなった遊び人だな
376:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:13:21 発信元:202.229.176.164
アレフガルドで幸せに暮らせたんなら問題ないだろ別に
5主人公はその点、嫁さんと子供(しかも双子)に恵まれ国王の座まで手に入れたから幸せ者だな
まあそれまでが父親が殺され長年奴隷生活や石像に変えられたり他の主人公とは比べられんほど
過酷な人生を送ってるから仕方ないが・・・4の主人公もな
377:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:18:24 発信元:121.108.86.206
冒険の目的である囚われのおかんは?!
378:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:33:38 発信元:202.253.96.243
4のエンディングでシンシアだっけ?が生き返った
肉体は腐ってるはずだしくさった死体になって仲良く暮らしるんだと思う
4ってかなりダークなんだと思う
グリム童話みたいにね………なんちゃって
379:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:44:36 発信元:118.159.133.34
ラストのシンシア復活って、確か4勇者が幻を見てるとかじゃなかったけ?
ってか世界樹の花?をシンシアに使えば良かったのにな……
380:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:46:15 発信元:118.159.131.13
思い出補正強いけど5と6が好きすぎる
381:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:57:53 発信元:119.245.158.228
ドラクエは全部好き
俺はストーリーはまったく読まないから、シリーズごとの好き嫌いもない
382:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 15:58:58 発信元:118.159.131.18
ストーリー把握してないの?w
383:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 16:02:52 発信元:119.245.158.228
>>382
うん、まったくw
ストーリ分かんなくてもなんとなく楽しい。
384:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 16:05:44 発信元:118.159.131.20
ちょww
RPGなのにwwww
385:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 16:23:25 発信元:111.86.142.231
RPGのストーリーは一周目にサラッと読んで
二周目に隅々まで読んで補完
三周目以降は完璧にすっとばしてるな
386:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 16:34:59 発信元:202.229.177.80
Ⅲはオルテガ生き返したら少し楽になる
親一人から親二人なら負担も減るしな
387:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 17:18:21 発信元:111.86.142.237
3の勇者の自宅に爺ちゃんも同居してたよね?
あの爺ちゃん相当強いはず
388:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 17:20:16 発信元:114.158.37.75
HUNTERXHUNTERのゾルディック爺ちゃんか、江田島平八郎クラスの達人なんだろうな
389:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 17:25:16 発信元:202.253.96.242
4のラストに出て来るシンシアは本物なのかな?
勇者が見た幻影という説もあるけど本物であって欲しい。
390:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 18:45:51 発信元:114.48.158.200
4のエンドは、俺は勇者が、シンシアの殺された場所でザオリクを唱えたんだって解釈してる。
391:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 19:10:16 発信元:219.125.145.60
>>383
小さかった頃、兄貴がやってるDQ5を後ろで見てるだけでなんか楽しかったの思い出した。
392:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 20:03:06 発信元:118.159.131.17
それまでのファミコンからスーファミへとハードが代わる時の興奮と期待感って凄かったな
393:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 22:55:13 発信元:124.146.175.6
>>392
すげえわかる
思えばSFCが一番遊んだな
6は何回やっても神だわ
394:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:00:26 発信元:118.159.131.14
7のヘルクラウダ強すぎワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
395:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:00:30 発信元:202.229.176.182
6のスライムは歴代最強
396:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:07:22 発信元:222.5.63.234
7の魔王は頑張ったよな
神を封印して制覇まで後一歩だったんだよな
6の魔王もなかなか頑張ってた
小さなメダルに驚異を覚えるあたり、かなり切者だろう
397:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:14:52 発信元:202.229.176.26
6はムドーに何回も全滅させられたので、
レベル上げをしまくってムドーを倒したら
その後職業の熟練度が上がらなくて泣きそうだった。
398:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:22:13 発信元:124.146.175.42
4勇者のラストの奇跡は、功績を考えたらむしろしょぼい気がする
村人全員よみがえらせろよマスドラwww
399:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:27:17 発信元:202.229.177.46
村人全員の魂でシンシアが蘇生した、と言うコジツケはいかがなモノかな?…
400:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:32:58 発信元:111.86.142.240
4はピサロナイトを倒すときにちょっと罪悪感を覚える
塔に閉じ籠りっきりのロザリーにとって唯一の話し相手で…
みたいな妄想がやまない
401:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/11 23:43:51 発信元:210.153.84.114
ピサロ様を泊めて!
402:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 00:16:10 発信元:202.229.176.57
最近のドラクエは意欲的な作品ではなくなってきたな…
やはり才能あるとはいえ60杉のおっさんにはもう無理だろ
音楽にしてもキャラデザにしても劣化しすぎている
403:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 00:31:44 発信元:121.108.86.206
>>399
黒魔術みたいじゃないか…
>>400
逃げれば追わないのに逃げないから…
404:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 09:00:10 発信元:126.206.245.44
音楽は6までだな
405:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 09:12:23 発信元:202.229.177.25
Ⅷ以降ダメだドラクエは
3Dとか見難いにもほとがある Ⅶがベスト
>>398
主人公の親の仇でもあるんだぜマスドラは
Ⅴでもトロッコで遊んでる間天空城エラい事になってるし
何て駄目な神だ まあだからこそ人間みたいなのが出来たんだろうが
406:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 09:53:08 発信元:222.5.63.230
>>402
9であんなうぜぇ妖精出す辺りが意欲的だろwww
>>405
個人的に8は結構好きだがな
407:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 12:12:41 発信元:111.86.142.138
よく考えたら、大ハサミって武器エグいよな
408:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 13:10:20 発信元:126.13.213.245
8のグラは見やすいじゃん
409:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 13:33:23 発信元:111.86.141.151
3のカニを打撃だけで倒すのは達成感があったぜ
脳内では甲羅割ってそのままイシスの灼熱で蒸し焼きにしてた(´・ω・`)
410:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 15:28:12 発信元:202.229.177.170
ラプソーン戦のBGMは格好よいから好きだな
411:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 17:12:59 発信元:121.108.86.206
>>405
マスドラは別に人類創造神じゃないぞ。もちろんルビスもだが
412:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 17:55:27 発信元:219.125.145.70
>>396
夢世界、現実の地上・海底・空と、要所要所に魔王(ムドー)クラスのしもべを配置しつつ、多角的に侵略を行ったのは見事だと思う。
413:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 18:22:41 発信元:111.86.143.209
6は肉体のない女の子がかわいそすぎる
モンバーバラだっけ?
414:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 18:25:47 発信元:202.253.96.245
モンバーバラはラストで主人公と離れ離れになるもんね
しっくりこないエンディングだった
415:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 19:03:12 発信元:219.125.145.90
アモールの洞窟とかマウントスノーとか、光る部分はちょいちょいあるんだけど、うまくまとめきれてなかった気がする
416:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:07:40 発信元:121.108.86.206
>>414
すでに死者だったんだから仕方ないよ
うちの主人公はミレーユ派だそうです
417:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:14:38 発信元:202.229.177.53
魔王ランクとしては
オルゴ・デミーラ>(ほぼ世界壊滅の壁)>ゾーマ>(一つの世界征服、もう一つ征服しかけた壁)>デスタムーア>(夢現実狭間世界に魔王を置いた壁)
>ハーゴン>(いくつも国を滅ぼした壁)>ミルドラース>(部下が殆どやってくれてた壁)>竜王>(姫誘拐の壁)>ラプソーン←封印されてた上に人間に制御されてる魔王(笑)
418:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:22:20 発信元:121.108.86.206
ピサロは話にならないのか…
419:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:28:59 発信元:202.253.96.242
カジノのオーナーは景品に強い武器、防器持ってるのに
勇者達に与えず、私腹を肥やしているんじゃないだろうかー
420:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:38:33 発信元:202.229.176.22
>>419
ダイ大にドラコンキラーで儲けようとした商人がいたから
あながち間違いではないかもな
421:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:39:29 発信元:126.13.213.245
冷静に考えて勇者が何の支援も受けられないのはおかしい
倉庫に良いアイテム眠ってるんだから国が総力あげて支援すべき
あ、でも国ぐるみで勇者応援すると魔王に狙われるからマズイとかあるのかな
422:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 21:46:44 発信元:210.153.84.207
野心家の国家…(ボソ
423:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 22:06:45 発信元:111.86.142.135
>>421
そこまで細かく設定したらドラクエじゃなくベルセルクの世界になりそう
424:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 22:22:49 発信元:202.229.177.90
>>421
数撃ちゃ当たるの理論で他にも沢山勇者がいるんだろ
425:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/12 22:28:16 発信元:202.229.176.149
ローレシア王はわざと見える所に宝箱を配置しているが鍵がないと取れないという鬼畜ぶり
426:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 00:31:45 発信元:118.159.131.20
まぁドラクエ1のあいつも鍵が掛かってる王の間にどうやって入ったのか謎だが
427:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 02:04:07 発信元:219.125.145.91
>>426
勇者が部屋に入ったところで王様が鍵閉めたんだろう
428:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 03:07:57 発信元:111.188.2.189
>>427
竜王倒す事を承諾するまで帰しませんw
429:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 07:27:28 発信元:202.229.177.12
フローラって本当は外伝みたいな性格なのかね
アンディカワイソス(´・ω・`)
430:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 07:46:22 発信元:111.86.143.199
まぁ単に
勇者たる知恵と勇気を持った人になったら
あげるよって事だろうね
だから頑張って鍵とか探して強くなりなさいと
431:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 07:49:04 発信元:111.86.143.202
9の尻切れとんぼ感といったらないな
432:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 08:11:51 発信元:118.159.133.30
>>429
ほんとなんで、いたストであんなキャラにしたんだろうな
制作側がアンチフローラとしか思えん変容っぷり
433:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 08:17:59 発信元:202.229.177.42
何でドラクエは魔力ステータスが無いのだろうか。
せっかくMP使ってるのに特技に劣るって・・・
メラでメラゾーマ級のダメージ与えて、「これはメラだ・・・」って言いたかった。
434:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 09:28:09 発信元:202.229.177.95
>>432
Ⅸでも「お客様が虫みたいにたくさん!」とかとんでもない発言しちゃってるしなwww
>>433
Ⅸはそれが少しだけ出来る、というかⅨはダイ大から結構逆輸入してる感じ
賢さだかなんだかが高ければ呪文の威力上がる、天地の構え、メドローア、ボスがレベル上がるとことか
余のメラ出来なくもないがその時は敵もかなり強いから余のメラガイアー連射しないと
てかメラゾーマより上作った時点でⅨは失敗 まだⅦみたいな呪文特技ぎっしりのがマシ
435:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 09:36:06 発信元:114.158.37.75
バギムーチョって何だよwムーチョってなんだよwww
メラガイアーとかなんだよwメガライアーってずっと言ってたじゃねえかwww
イオグランデwwwスタバかっつーのwww
マヒャデドスwwマヒャドですえ~w京都かwww
…あれ?ギラは?
436:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 09:49:35 発信元:202.229.177.131
ロト紋の合体呪文のネーミングセンスの酷さに通じるなw
437:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 10:34:05 発信元:222.5.63.227
でも、バトルロードのマヒャデドスはマジカッコイイ
馬車のこやしの本気を見た
438:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 10:35:00 発信元:111.86.142.229
Ⅷからドラクエは完全スルーしてるけどⅨの呪文そんな事になってるのかw
FC版Ⅰで竜王倒した後銀の竪琴使って死んだらどうなるのか気になったから
ググってみたら検証してる動画あるんだなw
439:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 11:07:01 発信元:124.146.175.134
>>438
Ⅷは結構面白いからやった方が良いぞ
440:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 11:07:54 発信元:219.125.145.90
もうフローラに見下されるのも逆にアリなんじゃないかと思いはじめてきた
441:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 12:11:30 発信元:111.86.141.147
自分は6までしかやってないや(つまりファミコンまで)
ロトシリーズ出してくれたらDS買う(´・ω・`)
442:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 12:15:58 発信元:210.153.84.201
>>438
でも通常のシステムは酷い
2Dの動きが好きならⅧ以降は止めた方がいい 俺はⅧやってて3Dが嫌になって投げたし
さらにⅨはテレビじゃない分目に悪いしストーリーも微妙
Ⅶのマリベルのような未来属性や多彩なストーリーを制作してた腕はどこいったんだ・・・
443:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 12:31:50 発信元:119.245.158.228
思い出した
石版がグリグリ回さないと見つからないとこに隠れてんだよな。
世界中をさまよってクタクタになって、結局は攻略サイト頼み。
1度見ちゃうと、自力にこだわるのが面倒になって攻略サイト見ながらのプレイ。
こうなると結局は面白くないんだなー
444:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 12:34:54 発信元:202.229.177.85
>>435今の今までマヒャドデスだと思ってたwwwww
ぐぐってきましたorz
445:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 13:08:31 発信元:111.86.141.149
6ですら話が長く感じ面倒くさくなった自分に7は無理だろうなw
そしてドット絵がいい(´・ω・`)
446:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 13:11:51 発信元:202.229.177.5
但し7のグロムービー、てめーはダメだ
447:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 13:29:29 発信元:222.5.63.222
ムービーなんて無かった
7はそれまでのシリーズと比べて倍以上の時間がかかるからな
でも、職業が多彩で何周も楽しめる
モンスター職縛りをやってたけど、PS2が逝ってしまったお
448:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 14:54:00 発信元:27.98.15.103
>>429
アンディにはご褒美のようなもの
問題ない
>>446
ムービーよりも流すぎるストーリーと
フリーズの多さな…
449:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 15:16:19 発信元:219.125.145.89
確かにフリーズは痛かった
450:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 16:16:01 発信元:111.86.143.205
アレフガルドだっけ?
ルビス様が作ったんだっけ?
夜だけの世界とか、朝だけの世界とか両極端だよなこの人
451:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 16:46:59 発信元:210.153.86.22
裏ボスって誰が一番強いんだろうな
俺的には神様なんだがⅧの竜神王が闇ゾーマ以上の攻撃力らしいが
452:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 17:49:39 発信元:202.253.96.242
ルーラやキメラの翼で移動するのって怖そう…。
勢いは凄いけど船や馬車も壊れないし、着地のショックはないのかな?
453:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 18:01:34 発信元:210.153.84.131
屋内でマップ揺るがすほど天井に激突しても無傷だから問題ない
454:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 18:34:11 発信元:219.125.145.72
>>451
ダークドレアムには焦った記憶がある
455:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 18:46:28 発信元:202.229.177.39
>>451
色々思い出補正もあるし、主人公側の装備や準備が整っていると
そんなにDQの裏ボス達ってそんなに非道い連中はいない気がするから、一番とかは何とも…だなぁ。
9の宝の地図の大魔王連中、オメーラはダメだ。
(まあ再生怪人は弱いって、今までのゲーム、マンガのジンクスは打ち破ったとは言えるのかな?…)
456:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 19:29:03 発信元:124.146.174.228
ダークドレアムがデスタムーアを倒すシーンは胸が踊った
457:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 19:49:38 発信元:124.146.175.49
エスタークが裏ボスだった5の時に、〇ターン以内で倒せると仲間になる!
なデマが逆にヒントなったらしいね。あの演出…
最初その話聞いた時はデマだと確信してたよw
458:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 20:27:47 発信元:222.5.63.225
神様も一応住人になってくれるしな
住人になるころにはもうフルボッコできる
裏ボスとは違うかもしれないけどエッグラとチキーラが厳しかったな
459:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 20:40:07 発信元:124.146.175.5
厳しかったボスと言えば
Ⅴのブオーン、Ⅵの二回目ムドー、キラーマジンガ、Ⅶの山賊四人、ヘルクラウダー、ネンガル
かな 特にムドーは爪に気づかなきゃ詰んだ
460:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 20:42:32 発信元:202.229.177.70
そんなのいたな、リメイク4エッグラ&チキーラかw
あの流れの会話でバトるとは思わなかったw
しかも平和なカジノの曲。
ある意味で、リメイク4の6章の非難の元にして救済措置かも…
「こまけぇ事ぁいいんだよ」的に
461:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 20:43:33 発信元:219.125.145.87
ドラクエ3の男キャラの魅力の無さと女キャラの層の厚さは異常
462:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 21:06:03 発信元:202.215.80.95
3の男キャラは柴田亜美の勇者ともりそば・うおのめくらいしか思い浮かばん。
463:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 21:12:19 発信元:121.108.86.206
>>434
他のRPGは賢さやら特攻やら高いと普通に威力上がるのに、
DQは9でやっととか変なんだよ…
>>441
GBソフトってDSで遊べなかったか?カラーはだめだっけ?
>>450
ルビスが夜だけの世界に作ったんじゃないよー
ゾーマのせいで夜だけになってたんだよー
>>458
そんなに強かったかな…苦労した記憶ないが…
しかし最終商品のはっぱ男は…
464:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 21:12:24 発信元:219.181.11.162
>>462
柴田亜美の男戦士の薫はオカマキャラだったな
465:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 21:22:33 発信元:202.229.177.53
ドラクエの柴田亜美というと扇子両手に持ってボケやってるイメージ
四コマなら天空そらるさんのか堀口レオさんのが好きだなぁ
466:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/13 22:22:56 発信元:121.108.86.206
衛藤のが好きだった
他に描いていたマンガも追いかけたくらい
ウィザードリィやシムシティーのマンガも描いていた
467:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 00:33:37 発信元:222.5.62.141
>>459
キラーマジンガはFFドラクエ板でその強さをまとめた
テンプレがマジンガスレに貼られるくらい有名だな
468:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 00:37:12 発信元:202.229.177.91
セーブデータとんだ音楽ってすげえよな
まあもともとは呪われた時の音楽だが数多の少年たちに心の傷を負わせたまさに呪われし曲
469:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 00:40:22 発信元:222.5.62.143
デケデケデケデケデケデケデケデーデンの事か?
470:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 01:03:41 発信元:202.229.177.93
消えたからって呪いの曲はないよな
せめてファンファーレ(大)に変更しろ
そもそも消えた連絡自体いらんよな
471:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 01:15:26 発信元:222.5.62.145
ある意味長ったらしい復活の呪文で記録が消えない1、2のが良かったりする
472:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 01:46:23 発信元:121.111.227.82
3は、保険用に同じセーブデータを三ヶ所に記録してる奴が大半だったような。
マヒャドよりメラゾーマより、かーちゃんがドカドカかける掃除機の方が脅威でした。
473:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 01:51:55 発信元:219.125.145.90
よく言われてるが6は地底魔城のストーンビーストも相当きつい
474:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 01:58:41 発信元:222.5.62.138
ダイの大冒険はメラゾーマよりベギラゴンのが威力が上っぽいから
ドラクエ3でメラゾーマのがダメージが高いからあれ?と思ったな
ゲームのドラクエよりダイの大冒険の方を先に見たし
475:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 02:00:27 発信元:202.229.177.150
トルネコ→死の商人
476:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 02:11:32 発信元:118.159.131.19
8のメラゾーマは何なんだあれw 違うだろwww
477:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 02:14:00 発信元:121.111.227.77
ダイ大のメラゾーマは、ポップが初っ端から使ったりしてたし、下手すりゃベギラマより格下みたいな扱いだったもんな。
早いうちから炎、氷系は、メドローアを最強呪文として考えていたから、
相対的にマヒャドやメラゾーマの地位を下げてた……ってな話を聞いたことがある。
478:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 02:14:11 発信元:222.5.62.136
ドラクエ6の火炎斬りやギガスラッシュ(特にギガスラッシュ)は
ダイの大冒険のパクリ
479:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 03:42:44 発信元:121.108.86.206
>>470
それじゃそのファンファーレが嫌われるだけじゃない
>>472
自室で小さいTVと一緒にこたつに載せてたから無敵
でも電池切れには負けた
480:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 08:05:13 発信元:203.179.94.205
俺は2代目ファミコン(丸ボタン・2コンにマイク付き)だったが、
ちょっとトイレに行こうと立ち上がったら「(BGM)つーーーーーーー」と異常に振動にシビアだった
ツインファミコンとかテレビで見ると振動に強そうでうらやましかったな
3、4はリセット押しながら電源ON・OFFは常識だったな
スーファミの5で「そのまま電源をお切りください」と出た時はすげえwと思った
481:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 08:13:35 発信元:222.5.63.231
>>473
キラーマジンガ 2匹
ストーンビースト 2匹
まさに死亡フラグ
482:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 08:46:29 発信元:202.229.177.71
煉獄魔鳥×3
これは詰む
483:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 09:08:10 発信元:222.5.62.138
早い段階でバラモスのバジルーラで2人飛ばされる
完全な詰み
484:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 09:19:30 発信元:124.146.175.169
>>1
バーバラは貰っていきますね
485:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 10:49:50 発信元:202.229.177.78
3の女僧侶は、FC版とSFC版とでは、どちらも甲乙つけがたい魅力があるなぁ。
明らかに目付き違うし。
486:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 10:53:56 発信元:119.245.158.228
ふっかつのじゅもんと、データ消失の音楽は必ず話題になるねえ
十何年もたってまだ覚えてるんだからよっぽど印象が強かったんだろうけど。
487:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 13:17:24 発信元:114.158.37.75
ふっかつのじゅもんを入れるときの曲”Love Song 探して”は名曲
癒される
488:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 13:24:22 発信元:111.86.143.202
あきはーばらー
489:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 13:38:39 発信元:121.111.227.72
>>487
あの名曲があったから、死ぬほど面倒なパスワード入力作業も、そこまで苦にならなかったのかもしれない。
無音だったら、とてもじゃないが耐えられんw
490:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 14:52:42 発信元:202.229.177.17
トルネコからドラクエ入った俺は異端?
491:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 14:56:00 発信元:202.229.178.134
ロト
↑これってハングル文字ってマジ?
492:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 16:10:13 発信元:118.159.133.23
>>491
軽く調べてみたけど、多分違うと思われる
493:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 16:12:09 発信元:121.108.86.206
叶じゃないのか…
494:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 16:52:57 発信元:111.86.142.134
>>482
3のスライムつむりの大群も詰む
495:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:06:33 発信元:202.229.177.11
>>475武器商人だもんな
8でゾンビ系の奴を全部倒さずにどんどん仲間を呼ばせた
Pの次にAに戻るのを確認した
496:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:14:40 発信元:210.153.84.225
ライアン「トルネコ殿は主人公でいくつも派生作品を作って貰えて羨ましい」
クリフト「我々も根回しする必要がありますね」
497:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:37:11 発信元:121.108.86.206
クリフトはレディストーカー…
あれ元は2章パーティのゲームだって聞いた事がある
498:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:48:05 発信元:202.229.177.155
SFC版3はまさにリメイクのお手本みたいな良作なんだが女尊男卑とゾーマ戦のテキスト「わがバリアをはずすすべを知っていたとはな…」は止めてほしかった
あれは光の玉のドラマチック演出と「やみのころもをはぎとった!」って一文の相乗効果が心震えるのに
499:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:52:17 発信元:210.153.84.129
俺は5の双子主役の作品がもっとほしい
妹はたしか魔物使いの素質があるんだっけか?この設定もったいないと思うんだよ
500:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:53:12 発信元:202.229.177.17
トルネコには、
美人妻と元気な子供がいる旦那さん、な社会人勝ち組的なステータスがあるからなぁ…
今の時代に主役に据えるには、少子化等も含め、
社会にアピール出来る強みが、何か必要かも知れない。
全シリーズ通して♀キャラなどの萌え狙いは、かなり使い古されて望み薄と思う。
モンスターはモンスターズに取られたから…
で、残る準主役級で、脇役キャラだった♂キャラは…サマル王子、DQ3(商人を除く)
全職♂キャラ、ライアン、クリフト、ブライ、チャロモ、ハッサン、ククール…
ダメだ…有吉が付けそうなあだ名しか浮かばない…
501:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 17:56:19 発信元:202.229.177.155
エスターク王ってドラクエでもレアな完全無欠の生命体じゃなかろうか
502:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 18:02:51 発信元:202.253.96.241
>>499
コリンズが仲間になり、共闘するうちに愛が芽生えて結婚って流れになりそうだね。
503:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 18:04:41 発信元:202.229.177.57
天空物語の成長したソラマジ天使
504:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 18:05:32 発信元:202.253.96.230
ティアラとアベルがくっついてモコモコがかわいそう
505:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 18:08:17 発信元:202.253.96.244
夢を信じて生きていけばいいさと♪
506:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 18:17:01 発信元:202.229.177.158
ヤナックがギガディンを使えるのは解せぬ
507:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 18:28:34 発信元:210.153.84.130
タバサにはリメイクの会話に「勇者のお兄ちゃんばっかりうらやましい」って台詞あったよな
この考えが悪い方にのびてったら魔王クラスになってたくさんの魔物従えて勇者である兄に戦い挑むみたいな展開になるのかな?
テリー=エスタークの考察読んでたらこんなふうに思えた
508:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 19:56:30 発信元:219.125.145.89
タバサを主人公にしたモンスターズを出せば丸くおさまる
509:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 21:59:21 発信元:111.86.143.204
トルネコ
奥さんの年齢と息子の年齢みるとトルネコが犯罪者にしかみえない
子どもの頃は気にならなかったのになぁ
510:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 22:01:17 発信元:202.229.177.73
6のエンディングの卵は農夫とバーバラの愛の結晶
511:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 22:25:23 発信元:114.48.2.16
>>507
セリフを見てると、しっかりしてる様で臆病で甘えん坊で
可愛いんだよなぁ、あの娘は。
512:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/14 22:38:44 発信元:121.108.86.206
>>499
王子はテルパドールに熨斗つけて差し上げて国家間友好
好きみたいだし、年の差なんて
グランバニアは女王の国になりますた
…というのが脳内設定
513:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/15 09:08:10 発信元:210.136.161.110
Ⅸのフォロボスだっけ?大陸を指一本でぶっ飛ばせるとかいう奴
あんまり強くないよね 育てた魔王達のが強い
514:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/15 12:19:22 発信元:202.229.177.60
それの妹の名前がバレた時は吹いた。
515:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/15 13:45:34 発信元:210.136.161.237
ペルポイのアンナ
516:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
11/01/15 17:08:43 発信元:111.86.143.199
くーちびるをー
かーみしめたときー
でんせつのーうーたがきこえるー
たーましい
もーやして
もおいちどたたかうとちかーうー