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レトロゲームショップ シベリア - 暇つぶし2ch276:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/03 20:31:20 発信元:125.200.72.225
DISKのエキサイティングサッカーって対戦できたっけ?
好きだったけどある日突然、画面が緑の壁面を無数の目玉が動いてるように見えて
以来ぱったりやめてしまった

277:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 11:34:15 発信元:222.5.63.41
>>272
スーファミ版以外にあるとは知らなかったです

昨日から初プレイで両生類に進化した所まで進んだけど
ゲーム本体に接触してしまってバグって止まってしまったよ…
セーブしてなかったのでまた最初からやり直します

278:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 12:43:40 発信元:118.1.104.24
メガドラの再生に成功した
サンダーフォースIVを久しぶりにプレイ
相変わらず謎の多重スクロールとメガドラギターが素晴らしい

279:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 12:47:02 発信元:111.101.75.66
中古の外伝Ⅱを買ったんだが
箱を開けたら外伝Ⅰがでてきた…(´・ω・`)

280:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 13:05:28 発信元:219.125.145.37
>>279
どんまいw
自分は昔SFCのソフト5本買ったら
風来のシレンだけ箱説しか入ってなかった時あったよ
たまたま出先で見つけた中古屋で買ったから泣き寝入りした
やっぱり中古品はできればその場で確認した方がいいね

281:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 13:21:08 発信元:124.146.174.38
ドラクエシリーズとの抱き合わせ商法とかあったな
懐かしい…

282:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 13:40:12 発信元:222.5.63.42
ファミコン時代のタイトー中期の箱ってソフト2本入るようになってるよね

中古のたけしの戦国風雲児箱付き買ったら何故かたけしの挑戦状も入ってたw
得したんだかしてないんだか…

283:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/05 15:32:11 発信元:124.146.175.201
>>281
ドラクエと発売日が重なったので慌てて発売日をずらしたのがヘラクレスの栄光だなんて俺は知らない。

284:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/05 21:32:56 発信元:218.251.82.5
侍魂零SPとか未来への遺産の基盤があると聞いて

285:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/06 01:41:15 発信元:114.48.168.23
対戦格闘といえば「ケルナグール」・・・
いえ、なんでもないですよ。

>>276
一人用だけみたいですね。
エンディングのBGMがいいらしいです。

>>277
「天地創造」(SFC)も思い出しました。
街を発展させていくのは、なんとなく神様になった気分です。

286:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 13:35:01 発信元:124.146.175.199
モバゲーのゼビウスがあまりにもやりにくいので
アマゾンでファミコンミニをポチったでござる

287:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 15:24:05 発信元:114.181.61.250
携帯電話と言うデバイスでシューティングゲームとかアクションゲームとか考えが解らん。
イライラするのが目に見えている。

288:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 20:28:51 発信元:124.146.175.229
>>285
街を発展と言えばシムシティ。
中々街が大きくならずその内予算が枯渇しちゃってどうにもなんねえ。
結局災害を起こしたり怪獣を呼んで壊滅させちゃうんだよなあ。

289:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 20:37:20 発信元:61.210.176.170
>>287
WSからの移植「グンペイ」を遊んだけど、やっぱあのボタンじゃツラかったな・・・・

290:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 21:06:56 発信元:124.146.175.230
ファミコンの十字キーはグンペイさんの特許。

291:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/08 10:22:55 発信元:114.48.204.61
>>290
ゲーム&ウオッチやゲームボーイを
開発した、横井軍平さんですね。
初めて十字キーが使われたのは、
ゲーム&ウオッチの『ドンキーコング』
だったそうです。

>>288
『シムアント』『シムアース』なんていうのも
ありましたね。しかし怪獣って・・・

292:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/08 21:38:18 発信元:124.146.175.226
任天堂以外のハードはどれもあの十字キーの特許をなんとか侵害しないような形になってるよね。

293:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 08:10:05 発信元:219.125.145.39
十字キーで思い出したけど
昔、十字キーにくっつけて使うスティック売ってたよね
他にもペン型で振動するエッチなことにも使えそうな連射機とか
ついでに思い出したけど、ゲーム屋さんで
テレビの横のコインボックスにお金を入れて
時間制限でファミコン遊べたりしたよね
長文スマソ

294:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 10:02:43 発信元:114.181.61.250
>>293
自分はファミコイン派だったかな。
十字キーに500円玉くらいのコインを付けてプレイするやつ。
確かファミコインと言ったと思う。
シューティングがやり易くなったのは良き思い出。

295:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 10:25:31 発信元:210.153.84.37
>293 連射名人高橋くんのことかな?ある意味オレコマンダーの原型かね?
>294 タイトーのファミコインね、裏に十字のくぼみがある奴。俺あれ苦手。

296:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 12:36:13 発信元:221.26.85.147
高難易度にもめげずにウルトラマン倶楽部2をクリアしたあの頃。
でもウルトラマンはチョップで敵殴る奴の方が面白かったな。

つかファミコンのソフトってPSやDCのソフトに比べて全体的に中古が高いよね。

297:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 12:41:37 発信元:111.86.141.141
ファミコンのコントローラーのボタンの中のゴムがよく破れて効かなくなるんだよな
あのゴムを店で買ってコントローラー分解して装着するのが好きだった
達成感と満足感で至福を感じてた

298:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:08:06 発信元:114.181.61.250
最近、アスキーの忍者らホイを20数年振りにプレイ&クリアしたんだけど未だにバッテリーバックアップの電池が生きていたのには驚いた。
ちゃんとセーブも出来たし・・・FCソフト大した物だ。
>>297
その気持ちは解りますよ~
自分は本体を分解清掃(水洗い)しましたから。
なんで本体の中に見た事無いような毛が入っているんだ?とか???に思いながら綺麗に水洗い!
綺麗に成ると気分も良いしね。


299:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:08:42 発信元:210.153.84.48
SDヒーロー総決戦とかそんな名前の奴かね

300:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:13:10 発信元:221.26.85.147
>>299
それも面白かったねー。ジバンがめっちゃ強かった

301:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:34:02 発信元:124.146.174.77
>>294
ナナメ入力がやり易くなるよね。
サターンのコントローラーがそんな形だったからそこだけはPSより好きだった。

302:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 15:32:05 発信元:222.5.63.49
対応ソフト少ないけど3Dシステム持ってる

当時から3Dの時代を見据えていたんだろうか…

303:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 18:05:41 発信元:219.125.145.37
>>294
ファミコイン!ありましたね、懐かしいw
>>295
そう、多分それです
そんな際どい名前だったとはwww
高橋名人には許可取ってなさそうですね

昔の周辺機器って個性的過ぎる物多いですよね
ジョイボールとかパワーグローブとか

304:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/10 00:48:49 発信元:114.48.176.183
>>302
私は対応ソフトの『JJ』をもっていましたが、
3Dシステムは無かったので、
ムダに3Dモードにして遊びました.。
ちなみに、ライバル(?)のセガ・マークⅢにも
3Dグラスというのがあったそうです。

はやすぎたバーチャルボーイ・・・

>>303
個性なら、やはり『ファミコンロボ』。
最近はゲームのキャラにもなっている、すごいやつです。

305:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/10 01:12:39 発信元:219.126.169.194
>304 自分も3Dシステムを持ってなくて体験できなかったクチですが
ディスクシステムのファルシオン(コナミ)を推したい。1面の曲がまたいいんですわ。
書き換えしたあともう一度やりたくなったとき
ファルシオンは書き換えしてなかったことに気付いたときの絶望といったら・・・

306:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/10 20:49:21 発信元:61.210.176.119
>>304
友人宅のマスターシステムでスペースハリアー3Dを遊んでたぜ。
スクエアの飛び出せ大作戦はつまらなかったなあ・・・・

307:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/11 20:26:05 発信元:124.146.174.81
>>304
バーチャルボーイは目が疲れるからいつ出て来ても無理w

愛知万博のせいで閉店しちゃったおもちゃ屋が有ったんだがそこには新品がずっと売れ残ってたなあ。

308:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/12 20:50:47 発信元:124.146.174.19
都営新宿線・曙橋駅近くに8月13日、ゲームカフェ&バー「NINETY.(ナインティ)」(新宿区荒木町、)がオープンする。場所は日本茶カフェ「和の香」の2階。

 店舗面積は18坪。席数はカウンター10席とテーブル席を合わせた26席。店内には4台のモニター用のテレビを配置し、ファミリーコンピューターやスーパーファミコン、
セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーションなど常時15台以上を用意するゲーム機でさまざまなゲームを楽しむことができる。

 「80年代後半から90年代のサブカルチャーが大好き」というオーナーの林さん(32)。「自分たちの世代は昔、友人の家に集まってよくゲームをしていた。
そういった空間を作ろうと思った」と話し、漫画喫茶のような閉鎖的な空間でゲームを楽しむのではなく、大人数で楽しめる空間として同店をオープンした。
店内にはゲーム機以外にも、当時流行したラジカセやグッズなどが並ぶほか、BGMも当時流行した曲が中心。
「モノポリーなどのボードゲームにも注目していて、テレビゲームにこだわらずアナログゲームも取り入れていきたい。二次会や合コンなどにも利用してもらえれば」と林さん。
「目標は『ヴィレッジヴァンガード』的な店。マニアックだけれども明るい、カジュアルな中で気軽にゲームを楽しめる空間を作っていければ」と意気込みをみせる。

URLリンク(ichigaya.keizai.biz)
近くの人が裏山。

309:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 01:42:21 発信元:222.5.63.40
うちの近くの飲み屋街にもほぼ全てのハードで遊べるファミコンバーあるよ
まだオープンして2~3年くらいだけど


2時間飲み放題の遊び放題で2000円だったかな
RPGのソフトも置いてるけどわざわざやりにくる人はいないだろうw

2次会とかで盛り上がるし、全然知らない人達との対戦始まったりして面白かった

310:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 03:03:50 発信元:210.230.102.236
ところでファミコンジャンプって
史上初、過去と未来の2つの世界を行き来しながら物語が進んでいく
画期的なRPGだったんじゃ?!

311:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 03:04:44 発信元:210.230.102.236
あ、過去と未来じゃなくて過去と現在か。

312:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 04:54:24 発信元:222.5.63.185
ポートピアがクリア未だにクリア出来てない…

313:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 05:08:16 発信元:210.153.84.142
>>311 過去からヒーローを連れてくるだけで、
過去が現代や未来に影響を及ぼすギミックはなかった気がする。
それはスーパースターフォースが最初かね?

314:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/14 06:51:27 発信元:114.48.18.117
>>308-309
友達の家に集まるイメージ、いいですね。
ファミコンを知らない世代の方も、
気軽にふれられますしね。

>>312
実はわたしも、ミシシッピが途中で・・・

315:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/16 00:13:53 発信元:210.153.84.4
グーニーズ2を最短15分でクリアした記憶がある
今はムリポ

316:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/17 06:00:59 発信元:114.48.162.94
>>315
それは速いですね。
私は火の鳥を20分で一周してました…
って、張り合ってもしょうがないですね。

317:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/17 09:06:37 発信元:210.153.84.36
じゃあ俺はGBAアトム一周タイムアタック(かんたん)で20分を切るまでやりこんだ

318:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/19 01:36:18 発信元:114.48.112.56
えっっと、それじゃあ
『レトロゲームやりこみ自慢大会』
やりますか?

ジャンル、ハード問わずで。

319:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/19 17:26:08 発信元:210.153.86.43
昔ハイスコアという雑誌が有ってだな、その名前の通りハイスコアを達成した写真を送り点数を競う内容だった。
が、当時のゲームはドット表示なのでパソコンを使ってイカサマをする奴が出て写真が無意味となり部数が下がった。
そんな折りドラクエ2の発売前にネタバレを敢行。画面の一部こそ黒くしてあったが許可した以上のネタバレにエニックスは当然大激怒。
それから程無くしてハイスコアは潰れた。

320:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/19 18:49:21 発信元:210.153.84.85
>319 ハイスコアと云えばゾンビハンターだな。音声合成でハイスコアと叫ぶ。
タイアップのアイスもあったためゲーム内回復アイテムがアイスバーで世界観台無し。

まぁ知識だけでやったことないけどね。

321:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/20 19:16:41 発信元:61.124.116.192
LV最大になると、敵を倒すたびにLVアップの音が鳴ってウザイw

322:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/21 22:08:52 発信元:114.48.131.153
RPGで、レベルを上げすぎると、レベル0になるバグにひっかかったことがあります。
強さもレベル0相当で、二度とレベルアップしなくなったので、
泣く泣く最初からやり直しました。

323:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/21 22:17:19 発信元:124.146.174.18
スーパーマリオで無限増殖をやり過ぎるとすぐゲームオーバーになったようなもんか。

324:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/22 23:33:43 発信元:210.136.161.7
>>323
スーパーマリオ2の1面のC形ブロックで無限1UPしたなあ。

調子に乗ってたら、すぐに死んだが…

325:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/23 00:31:03 発信元:124.146.175.75
スーマリ2は真下の足場に飛び降りるのがどうしても出来なかった。ゲームボーイ版でPARを使って20年掛けてクリアしたぜ。

326:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/23 09:20:34 発信元:222.5.63.49
>>322
GBC版のドラクエⅡでは命の木の実出てくるけど
それを全て勇者にドーピングしてレベル50になった時
最大HPが3になってクリアー不可能となってしまった


327:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/23 10:24:15 発信元:219.125.145.88
RPG俺も昔はやりこんだりしたけど
やっぱむなしくなるしなぁ
せっかくやるなら制限プレイとかのがいいな

328:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 11:14:58 発信元:210.136.161.67
クリア直前でレベルやステータスを最大にしたりとかな。
PARのような改造ツールのおかげで楽にはなったが少し寂しい。


329:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 15:44:10 発信元:210.136.161.80
やっぱりドット絵のゲームいいなあ
自分や友達の家でやってて、おかんに
「コラ!一時間って言ったでしょ!」って
追い出されて公園でゴムボールとプラスチック
バットで野球
子供会で遊園地に行って最終的にはもみんなでゲーセン
今みたいにポケモン持ってないと仲間外れみたいな
こともなかったし

330:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 18:12:47 発信元:210.136.161.78
話題について行けない奴や皆と馴染めない奴ってのは必ず存在したから結果としては仲間外れになってたんじゃないの。
友達の家で遊ぶにしても回数を重ねると自然とメンツが固定してきたしな。
そうやって仲良しグループが出来たもんだよ。

331:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 19:15:15 発信元:222.5.63.45
仲いい奴とリアル喧嘩になるのを子供ながらに恐れて対戦ゲームあんまりやらかったなぁ

332:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 19:17:05 発信元:124.146.174.46
329です
家は田舎だからそんな感じだったよ
子供が多い時代だから小学生のときは学年が
違ってても一緒に遊んでた
変化があったのは高校くらいから

激しくスレチだからこれくらいにしとくね

333:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 19:47:57 発信元:124.146.175.102
マルチタップの出現で三人以上の対戦が可能になったからそれまで以上に対戦が盛り上がったな。
スーファミのボンバーマンで本性剥き出しの骨肉の争いがw

334:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/25 23:38:19 発信元:219.125.145.36
流れぶった切って申し訳ないですが
毎日暑くて寝苦しいので何か怖くなるようなゲームないですか?
自分はSFCの弟切草とかかまいたちとか学校であった怖い話とかはプレイしてます
サウンドノベル以外でも構わないので何かオススメがあればお願いします

335:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/25 23:54:53 発信元:124.146.174.15
好きなファミコン野球ゲームランキング
1位スーパーリアルベースボール
2位究極ハリキリ
3位ファミスタ
4位燃えプロ
5位ベースボール

_E三ヨ_
℃´・ω・`)1位選出理由はHRの爽快感

336:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:20:57 発信元:124.146.174.48
>>334
PS1のバイオハザードはいかが?

>>335
ホームランの爽快感と言えば何と言ってもホーナーバントホームランが最強w

337:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:22:39 発信元:124.146.174.48
あっ、いけねPSはアウトだったスマン。

338:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:23:29 発信元:219.125.145.35
>>335
小学校時代の夏休み、担任の先生が当番の時に学校に遊びに行って
視聴覚教室の大きなテレビでみんなでファミスタをやったのは楽しい思い出

339:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:32:53 発信元:219.125.145.37
>>336
バイオは操作が慣れなくて挫折したクチで・・・
PSならクロックタワー2が面白かったです
ちなみに昔、燃えプロでホームラン競争をやるゲームがアーケードでありましたね

340:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:58:15 発信元:124.146.175.171
へ~。燃えプロにアーケードあったのか。
てか、アイスクライマーってあるでしょ、あの
カートリッジの色が水色の。
あの色って市営プールやソーダアイスの色に似てて
だからガキの頃の夏の思い出をまとめて想起させられるんだよね。
僕の場合は。

341:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:00:18 発信元:121.87.113.53

◎ スカイキッド (ファミコン)

くるっとまわって地面に激突。友達と俺も爆笑。
離陸の瞬間がどきどきする。チョロQみたいな飛行機なのに。
カセットの絵を凝視すると、「パイロットは鳥」らしい。

◎ 熱血高校くにお君 (ファミコン)

タッタタッタッターーーー。流れる横画面スクロール。
常に正拳パンチ。ガッスガッス。アッパーで仕上げ。
ゴミ箱を必殺の膝蹴りで飛ばして敵を撃退。

342:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:01:18 発信元:121.87.113.53
>>339
クロックタワー2は名作。

343:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:24:37 発信元:219.125.145.88
>>338
んで、それなんてゲーム?

344:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:31:50 発信元:124.146.175.172
>>341
「熱血硬派くにお君」じゃなかった?
スカイキッドは意外にむつかしかった。
当時攻略本持ってたけど、
たまに出てくる四コママンガが好きだった。
くにお君は、さぶが強すぎて詰んだよ。

345:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 08:03:05 発信元:114.48.29.176
みすずさんだけはガチ!

346:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 08:24:12 発信元:222.5.63.50
ゴミ箱出てくるのは熱血物語かな

アーケードのくにおくんは何周もできたけどファミコンの移植は別物だったなぁ

みすず2人同時相手とか意味わかんなかった

347:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 09:38:35 発信元:124.146.175.100
くにおは主にスポーツに移行しちゃったよな。


熱血高校ドッジボール部サッカー編

何かがもの凄くおかしいw

348:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 09:40:50 発信元:114.48.29.176
くにお君が穿いているのはブルマですか?

349:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 10:08:20 発信元:113.39.137.122
リメイク版のドッジボールは雰囲気台無しになったよね

350:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 11:11:13 発信元:124.146.175.71
熱血高校シリーズの最終作は出した直後にメーカーが倒産してあまり数が出回ってなかったんじゃなかったかな。

351:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 11:48:58 発信元:124.146.174.227
あー、くにお君の時代劇だっけ?あれだけ高いんじゃなかったかな。
運動会とか面白かったな~
対戦が面白かったな。
倒れた奴をみんなでダウン攻撃しまくって瞬殺したりw

352:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 13:47:03 発信元:210.153.84.161
レア化しとるのはすとりーとばすけっとだったかな。
垂直に並んだゴールにシュートをたたき込むと上から下まで貫いて複数得点とか
ゴールを破壊して相手ゴールに追加設置してさらに得点チャンス増加とか
確かGBAに移植されてたと思うぞ。

353:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 13:51:34 発信元:219.125.145.42
そういえばくにおのおでんっていうパズルゲームもあったね

354:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 14:57:26 発信元:202.229.176.160
>353 くにおのおでんはSFCだね。消すためのルールが並べると繋げるの選択式だったかな

355:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:01:06 発信元:124.146.174.236
くにお君でけっこう広がるなあw
メーカーはテクモだっけ?
りき、しんじ、みすず、さぶ、あと知らね

356:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:35:18 発信元:124.146.174.236
>355 テクノスジャパンです。社長の名前が邦男さんだったらしい。

357:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:39:43 発信元:210.153.86.178
>>356
そうか。㌧クス

358:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:42:04 発信元:124.146.174.77
>>353-354
そんなのが有ったなんて知らなかったぜ。
くにお使ってやりたい放題だなw

359:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 19:18:31 発信元:124.146.174.1
シューティングはやっぱスターソルジャーだね
ファミコンミニも持ってまっせ

360:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 21:09:57 発信元:210.153.86.130
そこはスターフォースだろ。

361:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 22:50:15 発信元:219.125.145.38
じゃあボクはスターラスター!

FCの頃はシューティングゲームはゲームの主流だったね
各社とも様々なアイデアを絞ったシューティング出してて
ゲームの進化の歴史と言っても過言ではないと思う

362:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 22:55:11 発信元:219.125.145.43
なんか知らないけど昨日ずっと脳内BGMしてたから我慢できなくて、
The Final Enemy聞いてた

363:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 00:39:29 発信元:124.146.174.134
今バンゲリングベイをやりました

364:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 03:51:56 発信元:111.86.141.78
>>344
熱血硬派くにおくんって無限1アップの裏技があるんだよね
それを使えばキミも熱血硬派だ!
最後のボスに行くまでが複雑で迷った気がする
けっこう昔のゲームだけど面白いよね

365:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 08:09:46 発信元:124.146.174.2
・無限
・無敵
・面セレクト

今じゃあまり見掛けない。

366:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 10:09:32 発信元:210.153.84.206
ファンタジーゾーンを忘れてもらっては困る
1942ツインビー沙羅曼蛇スターソルジャージャイロダイン(笑)
名作だったね

367:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:19:45 発信元:222.5.63.47
グラディウス
ダライアス
R―TYPE

どのシューティングが好きか大体この3種に分かれてた
自分はR―TYPE派だった

368:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:21:49 発信元:210.188.40.104
東亜派はいませんかそうですか

369:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:40:44 発信元:210.153.84.181
>>367
君の周囲じゃ横スクロールが
人気だったんだな
僕は縦シューティングが好きだった
溜め込んでたボムを使い忘れたままガメオベラになったときの悔しさw

370:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:49:03 発信元:113.39.137.122
そういやスーポテのゲームセンターにマイケルジャクソンのゲームあって吹いた
やってみたら意外と普通だったw でもグラフィックがやっぱりアメリカテイストだね

371:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 12:07:18 発信元:210.153.84.131
>367 確かバクテリアンとベルサーとバイドの連合軍と戦う
ビックバイパーとシルバーホークとR-9の創作スレがあったはず。

横シューは縦方向攻撃手段としての投下型兵装の軌道や威力の調整と
それを遮る地形障害物の配置に作り手のセンスが問われるよね

側面から見る画なだけに接触判定の配置にも感覚的調整が必要だけど
重力影響下の放物線軌道が感覚的に矛盾なくシステムに取り込めるのが利点かな

372:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 12:39:02 発信元:124.146.175.73
R―TYPEはゲームボーイ版買ったわ
PCエンジン版の1と2が入っててお得だったんだぜ?
画面が白黒はお愛敬

373:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 12:59:09 発信元:126.226.23.216
くにおは野球が一番レアい気がする

374:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 13:26:10 発信元:222.5.63.35
ダライアスはアーケードの超ワイドスクリーンが良かった
あと振動というか地響きみたいな音が臨場感あった

375:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 17:39:49 発信元:124.146.175.69
F1でもワイドスクリーンが有ったよね。

376:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 19:14:58 発信元:124.146.174.164
ダライアスのラスボス音楽は神
ゲームも3画面で新感覚

サラマンダも負けずに派手なグラと音楽がいい感じ

377:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 19:19:45 発信元:61.124.116.115
>>370
たしか、セガが出してたんだよなw

378:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 23:17:21 発信元:219.125.145.38
>>370
うろ覚えだけど攻撃ためながら歩くとムーンウォークするんだよね
あとバブルス君取るとロボットになったりしなかったっけ?
あとは雑魚敵と一緒に踊ってポウッ!でやっつけたり
確かメガドラに移植されてたね

379:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 07:25:43 発信元:124.146.174.232
マイケルジャクソンムーンウォーカーですね。
1988年製作の同名ミュージカル映画をそれこそかなり忠実に再現したタイトルです。
悪人どもに誘拐された子供(何故かすべて少年)達を助け(美味しく戴き)ながら
ダンスパワーで悪を撃退、パワーアップで一定時間無敵のマイケルロボに変身という
ルールとコンセプトは共通なのですが
アケはクォータービューの3人同時プレイ可能なアクションゲーム、
メガドラはサイドビューの1人用アクションゲームです。
マイケルのペットの猿のバブルスは子供を全員助けるとゴールを教えてくれたような記憶が。

映画のDVDを中古で見つけて買ってしまいました。まだ見てないけど。

380:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 08:54:20 発信元:222.5.63.46
ターンとかムーンウォークで移動とか動きはかなり凝っていた
ポゥ!ポゥ!うるさかった記憶がw


381:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 10:37:59 発信元:202.229.176.137
階段の手すりを滑り降りるアクションがあった気ガス

382:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 10:38:49 発信元:126.223.204.237
アケで昔やったことあったんだけど、やっぱ移植版は違ってたんだな。違和感あったんだよ。

トリビアに出たよね、このゲーム

383:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 19:12:48 発信元:113.39.137.122
>>382
あの番組で終盤にロボットに変化するって出たけど、早い段階で変身できたぞw

384:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 20:25:50 発信元:126.247.9.126
>>383
マイコーが出演料だったかの金についてどうだこうだ言ってましたーとかで笑い取ってた印象しかないわー


結局、移植版はゲーム的に面白いの?

385:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 20:49:27 発信元:210.153.84.176
>384 移植ではなく同じタイトルの別ゲームと考えていいでしょう。
どちらもおもしろいけどね。

386:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/30 01:57:24 発信元:114.48.33.206
>>334
おそくなりましたが、
FCのホラーゲームといえば『スウィートホーム』。
バイオハザードの土台になったゲームとか。
いまから入手は困難かもしれないですけどね。

あとは『スプラッターハウス』(もとはアーケード)。
FC版はコメディタッチなので、
よりアーケードに近いPCエンジン版等がよいかも。
今はバーチャルコンソールで、
アーケード版が配信されているそうです。

387:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/30 03:37:35 発信元:210.153.84.133
>386 古館伊知郎とか出てた伊丹十三監督映画のゲーム化作品でしたっけ。
攻略サイトの考察とか見ると原作同様犠牲を払っての生存こそが
本来意図したトゥルーエンドだったのではないかとのこと。

スプラッターハウスはアケ版の表現&難易度修正移植がPCエンジン版で
ストーリーの続きを描いたオリジナル続編2と3がメガドラで出てます。
3は必殺技が追加されラインずらしができ、クリアタイムで結末が変化するそうな。
現在リメイク版が海外で最新ハード向けに開発中とのこと。
ちなみにファミコン版は映画の撮影にすぎません。

388:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/30 11:09:35 発信元:210.136.161.65
映画が原作のゲームは完成する頃にはブームは去っているという現実。
まあ仕方ないんだけどさ。

389:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/30 12:32:54 発信元:210.153.86.145
スプラッターハウスは怖かったなあ
苦手なステージは友達にやってもらったりしてた

390:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 00:07:05 発信元:210.153.84.16
ボスコニアンはFCに移植されなかったことが悔やまれる・・・

391:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 01:04:42 発信元:126.228.70.80
原作ありきだと新里見八犬伝が印象強い。
顔グラと敵グラ凄い頑張ってたなぁー。

ホラーゲーならFCの悪魔の招待状が良い感じですよ。パラソル女がトラウマに…。

392:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 03:47:34 発信元:111.86.141.70
>>387
オチを言うなよ…w
俺はファミコン版スプラッターハウスわんぱくグラフィティ好きだぞ
いろんなホラー映画のキャラとかシーンがあったりしてなかなか面白い

メガドラの3も買ったなー
最近やってみたら劣化ファイナルファイトって感じだった
敵が強いんだよねー難しい
でも英語の字幕とかステージ間のデモとか映画みたいでかっこよかったなー
リメイクされるの?どんなのになるんだろうねー

393:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 04:28:11 発信元:124.146.175.134
>392 水晶玉2個エンドには触れてないからいーじゃんよー

394:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 13:17:20 発信元:210.153.86.35
ファミコンの頃は大型スーパーに行ったら
おもちゃ屋の店頭にダッシュで行ったなあ
大抵試遊コーナーがあって並んでやった

395:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 15:06:35 発信元:124.146.174.34
今でも試遊コーナーは有るけど買う買わないの目安になるから有難いよね。

396:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 16:02:48 発信元:210.153.84.43
ファミコンのスプラッターハウスが好きだと云うなら
悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん辺りもきっと好きだろうな。
ファミコンと白黒ゲームボーイだけだが、あれのボスのガラモスは
後のドラキュラシリーズにボスとして出てきて戦える作品もあるんだぜ

397:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 20:21:51 発信元:124.146.174.37
ドラキュラ伝説を知っているのか!?雷電!

398:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 21:49:16 発信元:210.153.86.97
雷電と言えばセイブ開発の雷電伝説
え?雷伝の略か?

399:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 00:24:55 発信元:210.136.161.244
>397 それはゲームボーイの主人公が女でアルカードとくっつくっぽい奴だっけ?

400:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 06:59:09 発信元:222.5.62.211
J2M

401:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 13:11:03 発信元:210.153.86.130
>>399
友達に借りてクリアできなかったんだが、
足がおっそいシモンのやつだす

402:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 13:12:46 発信元:124.146.175.225
あげちゃった…
すまない

403:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 16:19:14 発信元:124.146.175.177
>401 シモン?てことはディスク?X68K?PS移植版?

404:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 17:27:18 発信元:124.146.174.69
>>403
調べたら、シモンのご先祖だそうな
だいぶ前の話だから忘れてますた

405:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 17:29:19 発信元:124.146.174.69
ハードはゲームボーイだよ

406:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 17:52:44 発信元:111.86.141.73
>>396
ドラキュラくん好きだw
ほどよい難易度で面白かったね
ほーリアルなガラモス?
リアルタイプ武者頑駄無みたいな感じか

スーファミのドラキュラ1も好きだな
鞭をうねうね動かせるとこがいいね

407:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 18:07:16 発信元:210.136.161.234
じゃあきっとクリストファーだな。
パワーアップすると射程を補うために鞭の先端から火の玉を飛ばせるンだが、
GBA辺りのどれだったかの装備にクリストファーソウルってのがあって
補助武器を使う事無く鞭の先端から火の玉を飛ばせる遠距離攻撃が可能になるんだ。

408:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/02 22:07:27 発信元:210.153.84.107
ゼビウス3DGとソーラーアサルトは失敗作だろう

409:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 08:04:55 発信元:202.229.176.139
>408 ソルバルウとファルシオンはどーよ

410:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 10:13:36 発信元:222.5.63.229
ボンバザルやりたいな

411:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 20:12:22 発信元:124.146.174.81
やっぱりディスクシステムは画期的だったなあ
書き換えに500円は今考えてもお得だった
マリオ2とバレーボールが面白かった

412:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 21:32:23 発信元:219.125.145.48
ドラキュラくんのゲームボーイって少し前俺がやったやつじゃないのかな
ミニゲームが4つほどとほんのちょっとアクションがあるくらいで、
2時間くらいでやりきった記憶があるけどなぁ

413:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 22:38:39 発信元:124.146.174.2
>>411
書き換えさせないメーカーも有ったけどね。
ディスクシステムで好きだったのはブリーダー、プロレス、メトロイド。


414:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 22:48:12 発信元:124.146.174.229
>412 ドラキュラくんが楽しくて、でも物足りなかった君には
メガドラのマーベルランドなんてどうだろうか?

元はアーケードの妥協移植なんでできればそっちも触ってみてほしい。
もしかしたらWiiのバーチャルコンソールで遊べたかな?

415:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 23:05:20 発信元:210.188.40.104
ACのマーベルランドは鬼畜難易度だった覚えが

416:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 23:22:31 発信元:210.153.86.16
>>409
微妙・・・
何となく、ハングオンがやりたい・・・

417:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 00:02:50 発信元:124.146.174.229
>415 知ってる。でもキレイなんだよ。

418:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 00:54:15 発信元:210.136.161.101
>>417
当時のアケゲーでグラフィック・音楽が優秀だったのは
セガ・ナムコ・タイトー・コナミ
が四天王だったね

419:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 12:46:02 発信元:210.153.84.164
ストⅡターボを引っ張り出してきてやってみてるんだが
どうやっても卑怯野郎のケンに勝てんww

420:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 12:49:22 発信元:210.153.84.178
↑春麗でレベルはデフォより2つ上、ターボは2で

421:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 13:09:55 発信元:222.5.63.40
タイトルでTURBOって2秒位流れてる時にカプコンコマンド入力成功すると★8の最速スピードで遊べるよな
SFC版だけかもしれないけど

422:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 14:02:49 発信元:210.153.84.231
でもそれだけだったような

423:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 14:32:41 発信元:210.153.84.66
あいがーあぱぱ

424:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 14:40:14 発信元:210.153.84.181
ばこんばこんギュイイイン あーっ

425:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 14:43:06 発信元:210.153.84.83
やったーぁ!

426:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 15:26:21 発信元:124.146.174.48
スト2ダッシュもなぜか入ってたよね
メガドライブではアルファだったんだよな
スーファミではZERO2まで移植できたし、
カプコンスゲーよ


427:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 15:51:43 発信元:210.136.161.229
十数年遅れでSuper買ってみっかな
さすがにもう投売りワゴンにも無いかw

428:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 16:42:36 発信元:222.5.63.49
昔ACのストⅡで試合中にスタート押すとキャラ変わる仕様のがあったな

ヨガファイヤーの超低速度が画面上に5発程連続で出せたりして相手身動き不能になる
空中で出せてその度キャラがジャンプ出来るから画面から消えたりとかムチャクチャだったwww

429:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 17:08:12 発信元:202.229.176.7
>>428
通称レインボーね
あれはガイルが最強だったな

430:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 17:16:29 発信元:222.5.63.146
ダウボーイ下さい

431:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 21:23:01 発信元:210.153.86.49
スーファミの初代スト2の昇竜拳は「小ユッケ!」
にしか聞こえないw

432:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 21:46:27 発信元:219.125.145.49
ロックマンXの波動拳やってみてガッカリしたわ
全然よく聞こえないし、エックスの声とは思えないし

433:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/09/05 06:07:21 発信元:111.188.24.40
>>430
ダ、ダウボーイ?
あのケムコのFC参入第一作の?

つ【ダウボーイ】
 GOOD LUCK

434:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/05 08:40:28 発信元:210.153.84.84
>433 あれはルール把握したらそこそこおもしろいよ。
裸で買った直後はわけがわからないだろうけど。

435:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/05 22:59:01 発信元:210.153.86.178
Ⅱコンはプレイヤー固定されてて移動できないんだよね

436:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/09/07 00:22:38 発信元:111.188.74.75
>>434
カセット時代は裸売りってふつうにありましたね。
操作方法とかアイテムの効果を探すところからゲームになってました…

>>435
1人用のときのⅡコンの使い道もいくつかありましたね。
メジャーなのはバンゲリングベイでしょうか。

437:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 02:09:08 発信元:124.146.174.200
で、パケのイラストが戦争繋がりということでw
フロントライン
緊張感ゼロ。淡々という形容詞がとても似合う。通常画面にBGMがないこともあって、実にさびしげなガッカリゲー。
だが幼稚園児の俺にはちょうど良い難易度だった。
逆に戦場の狼は鬼だと思った。


438:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 11:15:05 発信元:202.229.176.143
>437 手と足の曲がり方が人としてありえないアレか。
その手の先端で手首だけで角度を変える単発式拳銃と
放物線を表現しようとして弓なりに飛んでいく手榴弾で
単身敵陣を突っ切るのどかな縦スクロール戦場アクションで
どう見ても自分の体が入るはずのない装甲車に飛び乗って
冗長なステージでじわじわとゴールを目指すの。

戦場の狼の方が操作に対するレスポンスも心地よくて
ステージの区切りも長すぎず変化に富んでいて
戦意を高揚させるような軽快なマーチのみならず
FCオリジナル要素の地下シェルターの圧迫感のある曲もあり
難しいけれど楽しいゲームだった記憶がある。
4ステージ一区切りで4周エンドらしい(ステージセレクト技で確認)が
高次周のバイクやトラックは鬼誘導で俺には1周+αが精一杯だった

439:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 13:51:32 発信元:124.146.175.200
バトルシティも面白かったなあ
対戦やエディットも熱かった

440:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 14:01:41 発信元:124.146.174.67
怒もアーケードは好きだったんだがファミコン版はな・・・・あのジョイスティックがオプションで発売されると信じてたのに。

441:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 15:08:00 発信元:210.153.84.88
>439
タンクバタリアンの移植版という位置付けだったっけ
初回プレイでショッカーマークみたいな自軍司令部を破壊して
いきなりゲームオーバーになってびっくりした覚えがある
ゲーセンへアッパー逆移植されたタンクフォースは
ボス戦や雑魚のバリエーションやアイテムも増えてとても楽しかった
たしかWiiのバーチャルコンソールで遊べるようになったはず

>440
ループレバーだっけ、スティックそのものを捻って攻撃方向を変えるの。
プレイしたことないけどメンテ大変らしいね。
こないだ初めて現物見たけどやってみようとは思わなかったなぁ。

442:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 19:47:41 発信元:124.146.175.226
>>441
あれはループレバーという名前だったのか。
怒シリーズの他にゲバラも有ったな。またやりたいなあ。 こないだってのは最近の話なのかい?

443:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 19:51:10 発信元:61.210.176.51
TANKもそうだったな。
ファミコン版がショボくて泣いた・・・

444:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 19:56:54 発信元:202.229.176.132
>442 あぁ、ついこないだ。
石川県金沢市、8号線添いのバイパスレジャーランド藤江店の
ビデオゲームが並んでる側の棟にあったんだ。怒だったと思う。
その日は赤い刀というケイブの最新作を触ってみたがルールを把握できずにやられた。

445:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/07 20:17:03 発信元:124.146.175.225
>>444
そいつは凄いな。しかしそんだけ古いとメンテ出来る人がメーカーに残っているのかな。

446:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/08 02:22:32 発信元:124.146.175.178
なんかそのループレバー使うゲームで見た目怒っぽいけど
過去とか未来(AD何年みたいな)とかいくやつ知らない?

447:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/08 08:09:55 発信元:124.146.174.14
怒号層圏じゃないかな。

448:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/08 22:39:27 発信元:220.100.100.76
ダウソ版ののガンヘッドがなんとかレーザーズとかいう
全然面白くなさそうなタイトルになっとる…

449:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/08 23:04:11 発信元:210.153.84.172
>448 ブレイジングレーザーズだったかな。
ガンヘッドはメディアミックスであの時だけ使えたが今は商標を使えない。
設定もかなり別物なんだからいいじゃねえかと思うけどダメらしい。

ファミコン版ガンヘッドは8JYOジマで戦う戦略シミュレーションだったような。

企業名と被ってレイヤーセクションになったレイフォースとかまぁ色々あるんだよ

ところで誰か俺の部屋の天井を歩いているバッタを殺さずに外に逃がし
かつ他の虫を中に入れない良い知恵をくれないか?

450:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 00:14:25 発信元:210.136.161.104
戦場の狼よりガンスモが好きだったな
タイトルデモの手配書が次々とかわるのがイカス
1943と通じるものがある

451:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 00:26:59 発信元:210.153.86.146
19××シリーズをやる人は尊敬できるわ
アーケード版な
あんな弾をたくさんよくよけれるわ

452:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 01:19:51 発信元:124.146.175.165
>450
FCディスク移植版は撃てる方向が減ってるアレか。
一応完全移植を名乗るものはPSとSSで出たンだよね。
あとはPS2カプコンクラシックスコレクションに収録されてたはず。
白馬に乗ると3回分のバリアになるけど縦スク見下ろし視点のせいで
太いズボンを穿いたように見えちゃうという声も。
ステージのどこかにあるボスの手配書を見つけないと戦えないのは覚えてる。
ボスが伏せ撃ちでこっちの弾を避けながら攻撃してくるんだ。

>451
それはカプコンの19かな?42、43、43改、41、XX、44と6タイトルある。
東亜によってボムが発明される前に緊急回避手段として宙返りを採用している。
42は亜也虎というアクセントはあるものの全32面を比較的のどかに進むタイトルで
43はアグレッシブにパワーアップを取得、維持しながら艦隊や航空編隊を叩く。
以上2作品はFC移植されている。
43改は武装バランス調整と機体変更がされた作品で
PCエンジンにナグザットがステージと曲を追加して移植した。
なお、この3作の敵は日本軍なんだけど何故か移植版は三国志の武将の名前に変更されている。
あとこの3作はPSやSS、PS2で無添加移植版が遊べる。
41は溜め撃ちの徹甲弾が強烈な印象に残る道中演出に凝った作品で
地形の壁面に押しつけて回転させて側面攻撃とかも可能。
家庭用移植版はPCエンジンSG専用として発売されたのみ。
XXはその頃のシューティングに大きく影響を受けたわりと派手な作品で
溜め撃ちによるロックオン集中攻撃とか発動を遅らせて威力を上げる溜めボムとかあった。
44はコンセプトを初期のものに戻し延々ループを楽しめるンだったかな。
あとは海外XBLAでカプコンUSA製作の作品があるようだ。

彩京のストライカーズ19シリーズも名作だがプレイのテンポが全然違うのな。

453:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 09:21:46 発信元:210.153.86.130
>>452
詳しくは知らないけど、大和とか実際にあったものが
ボスだったよね
そうそう、カプコンので間違いなかったと思うよ
宙返りしてボス戦はかわしてたし

454:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 12:50:04 発信元:210.153.86.78
>453
艦隊が出てきて宙返りできるとなると43、43改、44のどれかかね。
扇状に広がる単発短射程のショットガンで敵弾を相殺しながら進めば
初心者でも比較的楽に先に進めるよ。
同じ武器を連続して取得しないとレベル維持できないから要注意ね。

41のアケ版は俺が初めて「初プレイ1コインクリア」を達成したゲームだったんだ。
店の設定が甘かったのかも知れないが、達成時の高揚感は半端なくて
今でも好きなゲームの一つだよ。

455:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 13:22:54 発信元:124.146.175.203
シューティングに限った話じゃないが鬼設定の時が有るよな。

456:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 14:40:30 発信元:124.146.174.20
旅行先の旅館やスーパー温泉にあったら
ついつい夢中になるレトロゲーム

457:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 19:48:59 発信元:124.146.174.200
そんでやりたいやつに限って故障中の紙が貼ってあるのが温泉場クオリティー

458:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/09 21:09:19 発信元:210.153.84.1
>>452
ボタンが減ってるから当然撃てる方向が減るよね
1943の大飛龍だったかね、爆撃機が大量に現れるの、あのシチュエーションが格好良かったね
右よりの奴曰く、サヨゲーと避難されるけど


話を戻すとガンスモークはやると下手くそなんで、上手い奴のプレイを見てるのが面白いという…

459:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/11 11:36:03 発信元:124.146.175.104
ドンキーコングもファミコンとアーケードと
違ってたよね
エキサイトバイクも4人対戦であったんだぜ?

460:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/11 12:01:52 発信元:124.146.175.132
>459 ドンキーは移植にあたってステージ一つ削除されちゃったのは知ってる。
エキサイトバイクはディスクのVSエキサイトバイクがそれっぽいのかな?

461:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/11 17:32:04 発信元:124.146.174.3
>>460
カレーがベルトコンベアで流れてくるステージ
だったよね
エキサイトバイクは東西南北に1人ずつ座れる
仕様だった希ガス

462:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/13 20:51:37 発信元:219.125.145.41
アーケードのマリオブラザースやったことあるけど火の玉大きかったな
任天堂のFCのアクションゲームは外れが少ないよね
今やっても楽しめる

463:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/13 23:38:01 発信元:124.146.175.104
【祝】今日でスーパーマリオ25周年
スレリンク(news板)
もうそんなに経つんだねえ。

464:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/14 18:20:50 発信元:124.146.175.197
スーパーマリオ3と燃えろ!プロ野球は
品切れが激しかったな

465:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/14 22:54:05 発信元:222.5.63.42
マリオ25周年のテレビCM流れてるね

ファミコンが映るCMなんて久々で嬉しかった

466:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/14 22:58:10 発信元:110.134.0.56
お前ら夫妻がどこに飛ばされても
働きにくくなるだろうなw
運よく医者として働けたとしてもw
大学病院しかないんじゃね?お前らみたいな無能で盗聴盗撮犯のいわく付き物件
雇う病院ないだろ。
麻酔中にセクハラとかwwwwどんな麻酔科医だよ死ねよ

467:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/15 09:14:16 発信元:124.146.175.140
テレビCMまだ見てないよー!
マリオぉぉぉ!!

468:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/15 18:09:28 発信元:210.136.161.80
俺もマリオのCM見てない
関東先行なのか?

469:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/15 20:19:51 発信元:219.125.145.33
マリオのCM見たよ
ファミコンの電源入れたあとのブーっていうノイズがなんか良かった

470:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/15 23:26:47 発信元:222.5.63.47
少年が数あるソフトからスーパーマリオブラザーズを選んでカセットふぅ~して起動させてたねw

本体白過ぎて羨ましい

471:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 10:27:16 発信元:219.167.88.113
ケムコのNORTH &SOUTH わくわく南北戦争、戦争にわくわくしちゃイカンだろう・・・・
流石はケムコ。

472:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 10:47:13 発信元:210.153.84.136
>471 災害と同列に扱われるメキシコ人

473:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 11:40:58 発信元:210.153.84.140
ドキドキ東亜戦争とか続編出したら尊敬する

474:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 13:55:12 発信元:219.126.169.194
銀銃暴落のお知らせ
URLリンク(www.xbox.com)

475:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 15:59:52 発信元:210.136.161.79
マリオCM見たわ
カセットフーフーなつかしいわ

476:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 19:08:09 発信元:61.210.176.6
>>474
そういや、あの当時、[トレジャーだから]って理由だけで買ったなあw
まさか高騰するとは思わんかった・・・・

477:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 20:57:32 発信元:210.188.40.104
銀銃以前はトレジャーなんて会社知らなかったよ
今でもよく分からんけど

478:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/16 23:20:37 発信元:61.210.176.6
メガドラのガンスターヒーローズからファンになって、メーカー名で指名買いしてたw
PS2に移行してからは、全く買わなくなったけど・・・

479:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/17 00:36:28 発信元:124.146.175.146
>478 GBAアトムはシナリオも含めて神ゲーだったねぇ。
海外版がアッパーバージョンなのはちと悔しいけど。

480:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/18 07:02:28 発信元:210.136.161.70
任天堂「25年間黙ってたけどカセットをふーふーするのはダメなんだよ」
スレリンク(news板)
そんなあ・・・

481:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/18 11:22:11 発信元:124.146.175.98
カセットにフーフー、ファミコンの差し込み口も
フーフーはもはや儀式

482:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/18 12:09:14 発信元:222.5.63.49
レトロゲー集めてるけど取扱いしてる店が次々縮小していって寂しい
まぁしょうがないんだけどね

483:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/18 12:54:08 発信元:219.126.169.194
電脳博物館がしっかり保全してくれるならそれでいいんだよ
バーチャルコンソールとかで遊べればなおいいさ

闇の部分も含めて所蔵、配信してくれればね・・・

484:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/18 18:01:54 発信元:210.153.86.129
868:ノブ姉(東京都) :2010/09/18(土) 17:56:23.16 ID:ytygCYVk0 [sage]
冒険の書が消える音楽中にリセットすれば消えないって、どうして早く教えてくれなかった…

これ本当?知らなかったな。

485:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/18 20:57:15 発信元:202.229.176.154
>484 異常を発見して該当ファイルを初期化削除するプロセスの実行が音楽のあとだとすれば
異常のあるままでファイルが残るということか?異常の検知自体が誤作動ならあるいは

486:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/19 08:07:12 発信元:220.100.100.76
そもそもファミコンのセーブデータがやたら飛びやすいのはなぜなのか。

487:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/19 08:08:22 発信元:220.100.100.76
リセットを押しながら電源を切る、などとやらされていたよね。
あれも理由がよくわからない…

488:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/19 14:33:54 発信元:124.146.174.70
セーブデータが消える度にパスワードの方が良いのにと激怒していた。

489:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/19 14:54:12 発信元:210.153.84.84
ナムコのファミコンソフトのバックアップはリセットしないで電源切らないと消える。

490:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/09/20 22:32:23 発信元:114.48.25.59
>>487

> パワーオフ時の不安定な状態からバスを切り離す保護回路が、
> ファミコンには用意されてないからです(想定外)。
> この保護が無い場合、電源が切れるほんの一瞬だけ、
> バスに繋がっている全てのメモリがアクティブになることがあります。
> ROMに対しては特に問題はありませんが、
> RAMの場合アクティブの状態で電源が本体⇒電池に切り替わることになり、
> この時のノイズで一気に内容が消滅することが起こります。
> そこで、CPUである6502自身の仕様(リセット中は全てのバスがシステムから切り離される)を利用して、
> バスをユーザ自身の手で保護させることにより、SRAMへの不意なアクセスをブロックしています。
> あくまでも苦肉の策です。
> ちなみにSFCでは保護回路が内蔵されています。
> リセットを押しながら電源オフにすると、保護回路が働かなくなり、逆に危険です。

らしいです。つまり、
電源を切る時にメモリがアクティブになるとデータが消えるので、
それを防ぐ為、でしょうか。
うまく要約できずすみません。

491:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/21 11:56:49 発信元:124.146.174.204
へえー。
(といいつつ6割しか理解してない僕)

492:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/21 13:38:10 発信元:222.5.63.36
つまり無理矢理解釈するとデータは消えてもあなたの記憶は消えませんよという事ですね

493:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/21 14:37:30 発信元:210.153.84.71
さらにわかりやすくいうと
物より思い出

ってことだな

494:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/22 00:29:00 発信元:124.146.174.77
セーブデータが消えて涙を飲んだトラウマは消えてくれない。

495:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/22 07:55:45 発信元:210.153.86.77
>494 先日はこまるでヤフオクで買ったHDD(転送ケーブルなし)にデータを移そうと
USBメモリにゲーマータグを移動したら不適合なメモリだったらしく消えてしまってね
インサイドを見るためのアメリカタグ、NAiJ購入用カナダタグの登録メール忘れてて
ゲイツ残ってたはずなのに復旧不可能になってしまったんだ
アレはヘコんだなぁ

496:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 07:56:16 発信元:210.153.84.163
消防の頃、ディスクシステムでマリオの256ワールドが入ってるROM貰った。で、タイトル画面でワールド指定できてたんだけどあれってどうやってROMに保存してたんだ・・・

497:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 08:20:42 発信元:61.123.71.199
頭脳戦艦ガルやりたい

498:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 08:43:27 発信元:210.136.161.67
>>496
確か規格が同じディスクを使ってるパソコンが有ったと思う。



499:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 08:59:54 発信元:124.146.174.196
>>498
ん、ちょいと難しい…kwsk

500:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 10:30:55 発信元:210.136.161.193
>497 まがいものだが「チョイスゴコンピュータ」「ナック」で検索してみ

501:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 10:58:26 発信元:210.153.84.169
>499 元々ファミコンディスクはカセットの容量不足(ICチップが高く付いた)解消のために
任天堂が廃れた規格のパソコンディスクを安く買い叩いて導入したものなんだ。
読み書きできるメディアだからパスワードの要らないセーブ機能も大きな売りだった。
ガワの若干の加工は必要だが、そのまま当該規格のドライブに差し込んでデータをいじれた。
そうやって作られた任天堂非認可の地下ソフトがハッカーのエロソフトであり黒ディスク、
つまりディスくんのライバルブラッキーのモデルとなったのがそれなんだよ。
その改造ソフトもそんな当時の旧世代ドライブをつないだPCで弄られたものだろう。

容量不足解消やセーブ機能を売りに導入されたディスクシステムだったけれど、
ロムカセットのICチップの価格低下や、バンク切替などのプログラム技術の進歩、
物理的に電池を仕込んで通電し続けてデータを維持するバッテリーバックアップなど
ディスクシステムの売りだった部分がカセットにお株を奪われてしまうと
ローディングの煩わしさやメディア自体の脆さが祟り、ディスクは一気に廃れてしまった。
しかしそこにも間違いなく名作と呼ばれたソフトはあって、思い出に浸るファンは居るんだ。

502:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 11:53:24 発信元:202.229.176.161
>>501
つまりディスクシステムのあのオレンジ色のフロッピーに対応するPCがあればまた自由にワールド指定できるマリオが遊べるわけですね!
勿論自分で書き換えなんかも必要だし256w全部遊べるデータをどうやってパソコンに取り入れるか調べるとこからやらなきゃいけないですけどねorz

503:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 12:17:02 発信元:124.146.174.2
>>501
丁寧な説明サンクス。


マリオのバグ面は足場が何も無くてスタートしてすぐ落ちるだけの面も有ったね。
カセットだとテニスを生け贄にするんだがよくあんなの見付けたな。

504:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/23 12:20:31 発信元:202.229.176.138
昔、電気グルーヴの石野卓球がお金がないころ、
ファミコンのディスクに音楽データ保存してた話を思い出した。

505:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/26 11:46:03 発信元:124.146.175.108
スーパーマリオのバグ面懐かしい…
ファミコンマガジンで書いてあったなあ

506:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/26 18:05:37 発信元:218.218.158.45
怨霊戦記作ったスタジオwingってもう存在しない?


507:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/29 11:59:59 発信元:124.146.175.201
最近ファミコンのゲームの動画をニコニコで
見るのがマイブームw

508:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 00:28:26 発信元:124.146.174.67
ファミコンソフトのクリアの難しさは異常
スレリンク(news板)
言われてみれば成る程とは思う。

509:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 02:18:47 発信元:113.197.229.132
昔のゲームはゲームが短時間で終わらないために
難度を高くすることで時間稼ぎを図るのが多かったからな
ゲームが進歩するにつれ、時間稼ぎのやりかたが、
高難度によって何度もやり直しをさせることから、
経験値稼ぎをさせることや、ストーリーを長いものにする方向に
シフトしていったわけだ。

510:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 03:23:39 発信元:124.146.175.175
クリアしたら終わりならクリアまでを長くしたり難しくしてクリアしにくくして終わらせない
クリアしてもその過程こそが面白さの肝ならクリア自体は通過点でしかなく何度もやるだろう

支持者が多かったゆえに難しさのインフレが起きてしまったジャンルは総じて新規が育たない

511:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 10:17:04 発信元:113.197.229.132
昔は「過程そのものが面白い」というゲームを作るには
ハードスペックもノウハウも不足していたんだよ。
で結局、開発陣の力及ばずクソゲー的なものが仕上がってしまい、
苦し紛れに難度を上げてすぐに終わらないゲームを作ったんだよ。

512:テリー伊藤
10/10/01 15:18:07 発信元:126.254.41.183
■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■

★ 崖の上のボイン ★

URLリンク(www.medianetjapan.com)

■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■

513:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 18:07:11 発信元:124.146.174.80
難易度の選択が出来なかったからなあ。
クリア後の裏面で難易度を上げるのが当時としては精一杯だったと思うよ。
最初から難易度が高いと大体クソゲー認定されるよな。

514:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 20:44:52 発信元:202.229.178.12
DSであるし、現代っ子にロードランナー2作を
やらせてみたい

515:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/01 21:18:38 発信元:113.197.229.132
ひたすら追い回されるし地味でストレスの溜まるゲームと思うかもね

516:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/02 04:27:20 発信元:210.153.84.33
あれ、下手くそ(つーかバカ)だった俺からすれば
CXみたいな環境でチャンピオンシップとかやらされたら
カメラの前でおちんちん出して発狂すると思う

517:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/02 15:34:40 発信元:114.22.22.104
ウィーザードリーみたいなダンジョン探索ゲーは
昔は紙と鉛筆が必須だったわけだけど、
今はマップや自動マッピングがないのは不親切なだけだしなー

518:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/02 22:18:07 発信元:113.39.137.122
>>516
こないだ有野が紬の工場で機織機見た時にやった事も無いのにすぐハマってずっとやってられるわって言ってたね
ある意味、有野はゲーム下手だけどすぐ熱中する性質だからゲーム似合うのかもね

519:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/03 00:23:13 発信元:202.229.176.179
>518 アイアムアティーチャーてあみのきそやらせてみてぇ。

520:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/03 15:00:05 発信元:202.229.177.165
ディスクだよな?
まだ2万円とかするのかね?

521:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/04 18:12:33 発信元:202.229.178.148
光栄の信長や三国志はファミコンでなんで
唯一値段が高かったんだろう

522:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/04 20:15:29 発信元:202.229.176.182
>521 「ファミコンだからと子供向けにいいかげんな物を作った」と受け取られたくなくて
ファミコンソフトの価格帯ではなくパソコンソフトと同額で出したとどこかで見た気がする。

523:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/04 21:32:48 発信元:124.146.174.47
俺はジンギスカン買ったけどあの価格は痛かったぜ。

524:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/04 22:09:38 発信元:202.229.178.137
画面上に平仮名びっしりで見辛かったが、
歴史好きな同級生はけっこう持ってた光栄シリーズ

525:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/04 23:31:53 発信元:124.146.174.81
>>522
そんな考え方も有るか。
下らない付録を付けてカセットと同額のディスクソフトを売ってたイマジニアとは雲泥の差だぜ。

526:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 08:28:47 発信元:113.197.229.132
イマジニアで名作とか傑作といったらぱっと思いつかないな…

527:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 08:59:46 発信元:202.229.177.170
>526 ぱにっくちゃん。
くだらないパロディと使い回しの演出過多には閉口するが、
全体を通してのシナリオは悪くないしむしろ好きだ。あとキムタカ絵。

528:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 09:28:47 発信元:113.197.229.132
イマジニアといったらどうしても夢工場ドキドキパニックのイマジンくんが
思い出されてしまうんだよ…
これだけはもう一生変わらない

529:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 13:03:08 発信元:210.153.84.133
あー、ドキパはイマジニアかぁ。
任天堂だとばかり…w
それはマリオUSAだ。
ドキパ大好きだ。名作。
小学2年の時のファミ通の広告、「どっひゃー、おじさん驚いちゃった!!」っていうのをまだ覚えてるw


530:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 14:55:53 発信元:202.229.176.138
>529 いや、任天堂であってる。USAにおけるスーパーマリオ2。
>528は主人公の名前がイマジン君だからついそれを思い出すと云ったまで。

531:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 18:24:50 発信元:202.229.177.151
なんだ、そうか。
俺はイマジン君のこと、
兄貴とヒマジンって呼んでげらげら笑ってたなw

532:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 18:38:23 発信元:113.197.229.132
イマジニアとはイマジン君の国を指しているのであり、
そこには本来のIMAGINEERの意味とは違う、どこかアラビアンな雰囲気が漂ってしまったのだ。

533:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/05 18:45:07 発信元:113.197.229.132
IMAGINEERがIMAGINIAでないことに最近まで気がつけなかった。

534:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/06 08:41:43 発信元:113.197.229.132
ついでに言えば、イマジニアとマジュニアって似てるよな。
それのせいで余計にイマジニア=ターバンというイメージが自分のなかで染み付いてしまった。

535:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/06 19:55:58 発信元:124.146.175.65
つくば博のゲームだったっけ
それ

536:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/06 20:24:32 発信元:124.146.175.137
>535 エキスポ84だっけ?それはコスモ星丸だから別物。
イマジン君は当時のフジテレビがえらく推してたな。
今で云うところのお台場冒険王とか合衆国とかそんなもんじゃね?

537:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/07 07:21:47 UB+gZ/C2
夢工場、行ったなぁ
ラジコンにカメラ付けて、アウトランの筐体で操縦するアトラクションとかあった
ⅠかⅡか覚えてないけど、アフターバーナーもあそこで初めて見た

538:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/08 15:01:06 umoWfx3Z
モバゲートップとITメディアに任天堂にまつわる
ファミコンとかのネタが載ってて興味深かった
ファミコンてイジェクタ使わんと手で抜いて
よかったのねw

539:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/08 15:59:49 発信元:113.197.229.132
そもそも後から出た新型のファミコンにはイジェクトがついてない

540:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/08 16:17:43 発信元:210.153.84.139
でもボロくなってくると
端子がジャリジャリになってくるから、手で抜くの大変そう

541:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/10/13 04:03:11 発信元:114.48.4.209
流れが止まっているので「コナミワイワイワールド」。

ややグロイ面はあるものの、
・コナミキャラが集結
・仲間を助け、個性を活かして先のステージヘ
・音楽がいい

542:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/13 06:38:09 発信元:210.136.161.194
>541 懐かしいですな。映画原作タイトルの版権大丈夫だったんだろうか?
一部のステージは事前に別ステージでキャラを救出してないと進めない場所があったよね。
都会ステージで背が低いマイキーしか通れない場所があったり
イースター島の破壊可能な岩壁を壊せるのは月風魔とモアイだけ、
離れた狭い足場の上で枝を張る樹木の敵は鞭のシモンがいないと弾切れとか。
極悪難易度でも一応初期選択面を初期装備で突破できるロックマンより不親切。

ツインビーのシナモン博士の弟がサイモン博士という設定はここだけの黒歴史。

ラスボスのところへ行く手段がツインビーとビックバイパーで
ツインビーのロケットパンチは確かこれが初出だったはず。
おどろおどろしいラスボスを撃破するとカウントダウン開始で
タイムアップ迄にスタート地点の搭乗機に帰還しないとアウトなんだけど
普通に階段降りてくと絶対間に合わなくて、死なない場所では飛び降りないといけなかった。

2はまったく別のゲームでゲストキャラはタイム制のパワーアップ扱いだったなぁ。
2の一番の見所は巨大すぎるビッグコアだと思うんだ。あとラス前のフロッガー。

543:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/13 08:06:07 発信元:222.4.39.190
バブル期とはいえ、当時のコナミはほぼ毎月ファミコンソフト出してて凄まじい
その上アーケードやMSXもあってどれも曲が良いってんだから神懸かってるな

544:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/13 17:42:38 発信元:124.146.175.226
原作付きゲームに名作無しなどと言われてるがグーニーズは良作だと思うんだが。

545:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/13 18:14:13 発信元:202.229.176.129
>544 設定はともかくゲームとしては2も好き。

546:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/10/14 04:37:21 発信元:111.188.58.146
>>542
>一部のステージは~
各キャラの個性を活かすためでしょうか。
全員助けたあとにもいくつかステージがあれば、
そっちで出来たんでしょうけどね。

ちなみに、携帯アプリで出ているそうですが、
さすがに版権の問題でキャラが変更になっているそうです。


547:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/14 09:57:11 発信元:219.126.169.194
版権といえば、レトロではないのだけれどXBLAやPSNでも
満了や更新不可でいきなり消えるタイトルがあるらしくて
国内未配信のアウトランがPSNで消えてて
XBLAでも近いうちに消えますって記事が
Game*Sparkに出てたよ。
URLリンク(gs.inside-games.jp)

548:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/14 15:45:13 発信元:210.136.161.67
結局ゴールに辿り着けなかったアウトラン・・・・。インベーダーやブロック崩しが出る前のアーケードゲームって車で他車を避けつつひたすら走るだけの物が多かったなー。画面なんて映写機みたいなのとかベルトコンベアにミニカーが貼り付けてあったりとかな。
わざとぶつけるようになった最初の作品はチェイスHQかな?

549:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/14 16:50:00 発信元:125.55.125.20
>>547
配信は売り切れなくていつでも買える
なんて思ってたけど、配信停止したら中古で手に入れることすらできなくなるのが辛いな

消える前に買いたいけど、箱故障中…

550:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/14 19:28:00 発信元:210.153.84.169
>548 はこまるのGameRoomのゲームパック10のコナミのレーシングゲーム2種が
ハイスコアのリプレイ見る限りそんな感じのクラッシュで敵車両を破壊するゲーム。
タイトーのチェイスシリーズとはどっちが古いのかな?
チェイスHQは社長だか開発者だかがアメリカで知らずに起こしたスピード違反で
実際に現地のポリスに追い掛けられてアイデアを思いついて作られたゲームだってさ。

551:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/15 23:49:56 発信元:126.120.148.158
バハムートラグーンがVCで配信されてるそうですね。
折角なので適当に書いてみる。マテライトかっこいいよマテライト

SFCゲーとしては最高クラスのグラフィックに良曲揃いのBGM
ひと癖もふた癖もあるサブキャラクターたちの絡み合い
ドラゴン好きにはたまらない…かもしれないドラゴン育成システム
ストーリーの所々に仕込まれるアダルトジョーク

難易度も低く、SRPGでありながらゴリ押しでもノーミスクリアできる優しさ設計なので
SRPGは難しそう…なんて方も安心してプレイできます。
もっとも、SRPGに慣れた方にとっては逆に物足りないかもしれませんが…

ストーリー展開も一部を除けば王道をきっちり押さえてていい感じ。
一部…特にヒロイン周りを除けば、ですが。
NTR展開が好きという型は是非ともプレイしていただきたい作品です。

552:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/17 02:13:03 発信元:126.114.128.72
謎の村雨城、覚えてる人いるかな?

553:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/17 02:17:33 発信元:124.146.174.194
知ってるさ、有名タイトルだもん。

554:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/17 06:31:16 発信元:202.229.177.131
>552 クチノヤカ だな。

555:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/17 06:40:10 発信元:121.117.85.187
>>552
わんぱっくコミックスの漫画でしか知らない
(…て、漫画の画像をググって見ても
それはそれでぜんぜん内容覚えてなかったけど…)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-15.fc2.com)

当時、持ってないゲームでも
わんぱっくコミックスの漫画が面白そうだと
ついつい単行本とか買ってたなぁ…

556:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/17 18:23:00 発信元:202.229.178.142
スーパーマリオの漫画を描いてた人はそれまでプレイした事が無かったのでゲームの内容を想像して漫画を描いたんだっけ。

557:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/18 20:11:27 発信元:61.210.176.20
>>548
敵車に当たると自車が炎上するF1ゲームがあったなあ・・・
なぜか凄く怖かったw

558:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/18 20:44:23 発信元:124.146.174.17
>>557

そのF1って今みたいな形じやなくて葉巻型の車かな?

559:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/18 21:40:13 発信元:61.210.176.20
>>558
チョット調べてみた。
たぶん、79年のセガ モナコGPってヤツだと思う。
クルマは、今のに似てる。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

560:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/18 21:49:04 発信元:126.205.136.254
グーニーズ2とじゅうべえくえすと買った。
グーニーさっきクリアしたよ、じゅうべえ壊れてるみたいw

561:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/18 21:54:09 発信元:113.197.229.132
わざと当てるレースゲーならマッハライダーがあったぞ
動画で見たけど今見ても色々すごいゲームだわ、音楽がムチャクチャかっこいいし

562:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/18 22:16:21 発信元:61.210.176.20
マッハライダーは、当時ムチャクチャハマった。
けど、最近攻略動画を見て、7色もパワーアップカラーがあることを知った・・・・

任天堂、説明書に書いておいてくれよ・・・・たぶん殆どの子供はそんなん知らんかったぞ・・・

563:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/20 21:16:29 発信元:210.153.86.46
ニコニコでファミコンのゲーム動画にはまってる
と書いたものどす
暇なときはニヤニやしてみてしまうわ
TASさん最高っす
今はボンバーマン見始めた

564:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/20 23:55:51 発信元:123.223.35.16
MGSシリーズはやったことないけどVCのメタルギア2買った
ロード時間まで再現されてるっぽいのが気になる

まだ序盤だけど昔のゲームの割にはやや易しめのちょうどいい難易度だし
潜入感と緊張感がいいね
エレベーターのボタンにパンチするスネークさんかっけぇっす

565:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/22 22:01:42 発信元:124.146.175.70
GBのボンバーキングにボンバーマン入ってて
うれしかった
そればっかやってた

566:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/23 12:19:31 発信元:114.145.75.16
どうでもいい疑問だが、
スーパーマリオブラザーズって、スーパーなマリオブラザーズ?
スーパーマリオのブラザーズ?どっちなんだろう

後、スーパーマリオはスーマリ、スーパーロボットはスパロボ
この違いもよく分からん

567:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/23 14:26:48 発信元:113.197.229.132
スーパーなマリオブラザーズだろうね
その前にマリオブラザーズというゲームがあるから

568:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/23 19:55:01 発信元:202.229.176.133
パネキットを100円でゲットしてしまった

569:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/29 07:18:12 発信元:124.146.175.106
ブロック崩しのバーを猛スピードで左右に動かせば無敵だと思ったのは俺だけで良い。

570:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/29 09:21:06 発信元:202.229.177.129
>569 安心しろ。
それはゲーセンや専用コントローラでブロック崩しをやった奴なら
すべてが最初にはまる罠だ。

571:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/31 05:52:48 発信元:126.114.168.47
アトランチスの謎?とかいうゲームがあったよね?

572:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/10/31 09:23:47 発信元:113.197.229.132
音楽がどれも異様にハイテンションなあれですね

573:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/11/02 04:25:05 発信元:114.48.136.119
10月17日にFCBのライブがあったんですね。いきたかった・・・。
観に行った方はいますか?

574:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/03 01:59:18 発信元:219.125.145.42
亀だけどレースゲームの話でロードファイターを思い出したんだが
名前が出て来なくてずっとモヤモヤしてた
最近やっと名前が出て来てスッキリしたので記念カキコ
それではお邪魔しましたm(_ _)m

575:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/07 00:25:00 発信元:126.229.212.241
ゼビウスゼビウスいうけどアレそんなにおもろいかね?
すぐ飽きるし

576:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/07 00:28:49 発信元:121.105.201.248
まあ簡単に言うとゲームデザインがクールだから評価されたんだろうね
ゼビウスは

577:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/07 00:29:12 発信元:113.197.229.132
まあ史的価値を抜きにすればそうなんだろうけど
時代背景も考慮せなあかんよ

578:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/07 02:46:27 発信元:210.135.98.43
ああした作品にはロマンや妄想を刺激するツボが他よりあるわけよ
ドミノの板みたいにほかの作品を生み出すし、影響されて多くのクリエイターが続いた

感受性の高低は人それぞれだがな

579:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/08 01:26:23 発信元:219.125.145.42
ゼビウスといえば毛利名人って今何してんだろ?

580:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/08 07:55:05 発信元:111.86.142.6
毛利名人wwwwテラナツ

581:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/08 08:48:53 発信元:202.229.178.148
シューティングも今じゃ尋常じゃない程の弾幕避けゲーム・・・

582:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/08 17:47:01 発信元:121.102.44.246
弾消しゲームよりはそっちの方がいいやw

583:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/08 22:32:50 発信元:211.131.30.165
苦行のような復活を強いられる昔のコナミ縦シューなんかより
ボンバー適当に撃ってればそこそこ遊べる最近のシューティングのほうが楽ちんよ

584:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/08 22:37:45 発信元:126.218.138.195
今日遠くのゲーセン行ったらファンタジーゾーンあったので久々にやったら7面基地3個破壊した所ぐらいでゲームオーバーになったw
ゲーセン版はムズイな。

585:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/09 15:13:29 発信元:219.125.145.37
>>584
久しぶりでそれはスゴいね
オレは超絶ヘタクソだったから当時でも3面クリアするのがやっとだったよ
シューティングって今でこそ主流ではなくなったけど
シューティングゲームの歴史=ゲームの進化の歴史って言っても過言じゃないよね

586:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/09 18:59:30 発信元:202.229.178.141
ファミコンのグラディウスでオプションが二個しか付けられないと知った時の絶望感は異常。
スターフォースを無敵にしちゃうと合体出来ないのも軽くショックだったぜ。
ガルフォース共々ジョイボールを使って堪能したよ。

587:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/09 20:50:46 発信元:202.229.178.11
ハイパーオリンピックは友達と燃えたなあ
画面みないでいろんな道具使ってこするの

588:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/10 13:15:37 発信元:210.136.161.15
暇だったからFF6クロトリ真メガテンⅡ銀河の三人を買ってきた

知らなかったよ、真メガテンⅡがバグ地獄だなんてw
なにこのバグの嵐、商品ってレベルじゃねーぞ!

589:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/10 18:40:57 発信元:111.188.102.202
銀河の三人は当時2日くらいでクリアして売った覚えが・・・
とにかくRPGに飢えてたな


590:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/10 23:49:15 発信元:124.102.66.51
IIの方が凝ってはいたがIの方がメガテンとしては正統だった。

591:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/12 13:31:40 発信元:202.229.178.130
官公庁オークションに出品されたファミコンソフトの解説が秀逸
スレリンク(news板)
官公庁オークションに出品されたファミコンソフトの解説が秀逸

 お役所仕事、侮ることなかれ !
 国や地方公共団体の役所、官公庁が税金の滞納者などから差し押さえた財産などを、現金化するためにネットオークションに出品を行っている、官公庁オークションというものがあります。
 その中で、ファミコン本体とソフトがセットになって出品されていたのですが、ソフトの解説がお役所仕事とは思えないほど、シュールな解説がなされていました。その解説は下記の通り。
※ソフト一覧(簡単な解説)
スペランカー(すぐ死ぬ)
ファミリーボクシング(殴る)
花のスター街道(二人同時操作のマリオ)
スーパーマリオ(世界一有名な配管工達)
スーパーマリオ3(空飛ぶ配管工)
ドクターマリオ(クスリが好きな配管工)
高橋名人の冒険島(現 株式会社ハドソンコンシューマーカンパニー C.E.事業部 宣伝グループ 兼 宣伝統括室 名人)
新人類(長州力シューティング)
アトランチスの謎(ミッションインポッシブル)
ドアドア(中村光一(ドラクエプログラマー)氏によるFC第一弾)
忍者じゃじゃ丸くん(カエルに乗れる)
スペースインベーダー(移植度はイマイチ)
イーアルカンフー(女の子を殴るのは良くない)
ギャラガ(トラクタービームがアツイ!)
(スーファミ)いただきストリート2(空き地には税務署。友達無くす)
(スーファミ)弟切草(奈美 ナオミ)

 解説を書くためだけに、これらのソフトの内容を調べたとは考えにくい上に、マリオシリーズの下りの三段オチなど、執行機関職員のファミコンソフトに関する造詣の深さを感じます。
 ファミコンで育った世代が、もういい大人なんだなぁ~と感じる出来事でした。
URLリンク(www.kotaku.jp)

592:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/13 02:44:22 発信元:113.197.229.132
仕事中にゲームばっかしてんのかな…

593:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/13 09:38:54 発信元:126.232.129.17
こんだけ売ったとしても数千~精々数万にしかならんだろうな。
マリオが薬中扱いかぁ・・・

594:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/14 20:59:45 発信元:124.146.175.206
米国の大衆紙USAトゥデイは「マリオの作者シゲル・ミヤモト(宮本茂氏)にQ&A」と題し、
マリオにまつわる様々な疑問を投げかける記事を発表しています。

QはUSAトゥデイの記者の質問、Aは宮本氏の答えです。

Q:マリオが配管工になったいきさつを教えてください。最初彼は配管工じゃなかったですよね?
A:現在の技術では大きな画面があり絵はずっと詳細に書き込めます。しかし1981年の『ドンキーコング』
の画面は16インチ×16インチと小さく、そこで目立つ特徴として思いついたのが大きい鼻と口ひげでした。
1983年の『マリオブラザーズ』ではルイージを加えましたが、ゲームの多くの部分は地下が舞台だった
のでそこにあうような設定として“彼は配管工だろう”と決めたんです。シナリオが彼の仕事を決めたんですね。

Q:デジタル技術が進歩した中でマリオにとって最も重要だったのは何でしょうか。
A:僕らにとっての最大の進歩と変化がNINTENDO64の技術を『スーパーマリオ64』に導入できたこと
ですね。2D世界のマリオはコマごとに個別の動きを作る必要があったんですが、3Dの世界に彼を入れる
ことは彼の動きを作る上で大きな変化があったんです。

Q:マリオの音楽は印象的ですが、音楽を作る上で何が影響したのかお話しいただけますか?
A:ご存じの通り近藤浩治さんは長期にわたってマリオの音楽に責任を持っています。近藤さんの手がけ
た音楽は心地よく、確かな手に預けられてると思ってます。近藤さんが音楽をどうするかに関して僕は本当
に多くを言う必要がないんです。ですけど“ゲーム音楽って何なんだろう?”“毎日聴く音楽とどう違うん
だろう”とは良く議論します。ゲーム音楽には目的があって、SEを取り入れています。ですので、僕らは
座ってゲーム音楽について話し合うんです。あなたがゲーム音楽を聞いている時に僕らが考えないといけ
ないのは、メロディーが繰り返し聞かれるということです。分かり易くて覚えやすく、ハミングしたくなる
ということですね。

URLリンク(www.inside-games.jp)

595:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/15 06:26:13 発信元:113.197.229.132
ワリオに負けたブラッキー

596:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/17 20:46:59 発信元:221.95.194.10
怨霊戦記と波動の標的はなんども遊んだなぁ

597:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/19 13:07:57 発信元:202.229.178.136
ファミコンミニもっと出てほしかった

598:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/20 00:57:39 発信元:126.248.171.128
>>597ワイワイワールドとか、他にはワイワイワールドとか、後はワイワイワールドとかな

599:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/21 17:36:06 発信元:221.95.194.10
アンジェラスのサントラのカセット買った事あるけどCDも出てたのか。

600:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/25 00:07:45 発信元:124.146.174.9
ファミコン光線銃シリーズ
ワイルドガンマン
ダックハント
ホーガンズアレイ

全部面白かったけど特にダックハントのクレー射撃が面白かった

601:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/25 18:48:17 発信元:202.229.178.139
>>600
たまにはオペレーションウルフの事も思い出してあげてください・・・・

602:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/25 21:09:38 発信元:219.126.169.194
オリンピックと関係ないハイパーショットもね。


603:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/26 13:26:30 発信元:124.146.175.104
特殊コントローラーで対応ソフトが一本しかないってあんまりだよな。別にアルカノイドとか井出洋介の実践麻雀とは口が裂けても言わないが。

604:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/26 16:56:04 発信元:121.102.44.246
ゲーム売り場を眺めてて
カートリッジが積み上げられた光景やセガハードのソフトを売ってるスペースが恋しくなった
箱○はちょっと空気が違うし

605:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/26 18:36:22 発信元:124.146.175.197
ハイパーオリンピックの特殊コントローラーは
いろんな道具でこすったけど丈夫だったなあ
>>604のいうとおり、大型スーパーに買い物に
行ったとき、ダッシュでおもちゃ屋は
ホントにいい思い出だ…

606:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/26 19:26:11 発信元:219.126.169.194
>603 どっちも対応ソフト複数あるやん。続編だけど。
アルカノイドコントローラは他にもチェイスHQとかにも使えたって知ってる?

607:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/27 09:08:13 発信元:124.146.174.34
アルカノイドはスタートボタンとAボタン同時押しで面クリアだったかな。
昔やり込んだ奴は隠しアイテムや裏技を今でもプレイすれば思い出せそう。

608:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/27 14:56:37 発信元:202.229.178.146
やっぱりゲームはショーケースの中のほうが
wktkするなあ
古市やゲオの並べてある空箱見てもwktkしないわ

609:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/29 03:10:27 発信元:126.15.51.24
ファミコンのディスクシステムはなんで廃れちゃったんだろう?

610:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/29 08:50:18 発信元:113.197.229.132
なんでって、過去のハードはどれもすべて廃れてるし。

しかし昔は今と違ってあちこちでゲームソフト売ってたなあ。


611:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/29 11:25:52 発信元:124.146.175.105
青ディスクみたいにシャッターを標準装備してくれりゃ良かったのに。

612:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/29 19:05:58 発信元:61.124.116.125
>>609
書き換え500円なんで、他のソフトハウスが嫌がった。

613:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/29 19:44:54 発信元:202.229.178.137
書き換えさせない嫌がらせメーカー

614:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/29 20:17:21 発信元:124.146.175.74
ディスクシステムのエラーうるさかったなw
ビー!ビー!ビー!

615:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 08:02:52 発信元:126.224.208.168
何かほとんど意味無さそうなディスクを裏返させたり、裏返してチョロっとロードしたとおもったらまた裏返させたり、とかあったなー。
カセットに比べると面倒くさかったなー

616:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 08:15:25 発信元:124.146.175.102
>>610
昔は駅のキヨスクでもソフト売ってたよな

617:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 08:16:39 発信元:124.146.175.231
バッテリーバックアップソフトが出たのはその後だったよな?

618:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 11:37:01 発信元:113.197.229.132
未来神話ジャーヴァスがバッテリーバックアップの最初だっけ?
町民を殺すのが楽しいゲーム

619:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 18:33:34 発信元:124.146.175.65
でもマリオ2とかリンクの冒険とかいいタイトルが
あったディスクシステム

620:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 19:28:55 発信元:210.153.84.38
ディスクカードの角の部分を妹のあそこに入れてみたことを思い出したw
7歳のときだなあ

621:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/11/30 19:34:33 発信元:126.244.82.236
書き換えシステムのせいで良ゲーがどんどん糞ゲーに書き換わっていくんだよなw

622:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/12/02 02:36:15 発信元:111.188.51.27
12月に入って、やはり寒さが厳しくなってきましたね。
冬の朝、水たまりが凍っているのを見ると、
「アクションゲームには凍った床がつき物だったな」
なんて思ったりしています。

雪や氷で思い浮かぶゲームはありますか?

623:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 06:08:23 発信元:202.229.178.143
アイスクライマー

624:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 07:01:41 発信元:202.229.177.142
>622 ゲームとしてならスノーブラザーズとかかな。
滑る雪氷エリアとかステージとかならマリオブラザーズやマッハライダー?

625:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 17:52:56 発信元:124.146.174.44
アイスクライマーって殺し合いした記憶しかないわ

626:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 18:07:13 発信元:124.146.175.98
アイスビームを撃つメトロイドのサムス・アラン

627:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 21:48:01 発信元:126.224.45.81
メトロイドオモロイド、も今は昔

628:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 23:08:39 発信元:202.229.177.169
訪魔ヵ刻を知ってる奴が少なすぎる

629:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 23:08:57 発信元:202.229.178.143
メトロイドとパルテナの鏡。何故ここまで差が付いたのか。

630:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/02 23:11:41 発信元:124.146.175.233
昔、ディスクシステム持ってないのに、
ディスクは持ってるやついたな

631:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/03 10:13:41 発信元:219.126.169.194
>629 羽がついてる天使なのに落ちたら死ぬピット君と
どこまで落ちても死なずダメージ池でもすぐ飛び出せば助かるサムス
どっちが子供に甘い?見た目じゃなくてさ。そういうこと。


632:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/03 19:08:00 発信元:61.124.116.125
あ~、膝上くらいの段差で死ぬキャラと、
身長の10倍以上の高さから落ちても死なないキャラの差みたいなもんか。
売り上げもファンも差が付いちゃってたもんなあ・・・

633:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/12/04 04:29:33 発信元:114.48.6.175
スペランカーの主人公は、自分の身長程度の落差でないと死なないらしいですよ。
(身長は16ドットで、14ドットより大きい落下で死亡)
まあ、それでも十分にひ弱ですが。

ちなみに、氷ゲームといえば迷宮島・・・

634:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/04 08:17:55 発信元:126.226.201.61
高いとこから落ちて膝ぐらいの高さのとこで点滅して死ぬから膝ぐらいの高さで死ぬって認識されてるんだよなー

635:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/04 08:26:25 発信元:202.229.178.136
ペンゴやりたい

636:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/04 12:03:44 発信元:124.146.175.197
クレイジークライマーやスーパーマリオも落ちたら死ぬ。
パルテナは何度ナスビにされた事か・・・。

637:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/04 13:20:11 発信元:202.229.178.138
貴様ら、レッキングクルーを忘れたわけでは
あるまいな
ロボットにぶつかっただけで回転しながら
マリオが落ちていくのだぞ

638:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/04 16:19:54 発信元:126.169.177.190
忍者くんは山頂からふもとまで落ちても無キズだなw

639:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/04 22:31:16 発信元:124.146.174.2
FC【ポパイ】の裏技
2面でほうれん草食べてブルートを吹っ飛ばす
画面右下ブルート出現位置で無敵音が止むタイミングで
十字キー右下→十字キー左上+[Α]を素早く入力
するとブルートを左斜め上までぶん投げる事が可能
3面で同じ入力するとブルートを海に投げ込める

FCマリオブラザーズ裏技【床抜けマリオ】
マリオをジャンプさせて床着地前にSTARTボタン連打
するとマリオが床を抜けて無敵状態

_E三ヨ_
℃´・ω・`)色々探したなぁ
つ【╋==[A][B]】

640:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/05 00:07:51 発信元:210.153.84.140
>639 四角のゴムボタンとは懐かしい。「雨の新開地」歌った事あるかな?

641:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/05 00:34:30 発信元:202.229.177.144
パルテナは何度やってもエンディングは兵士長
ふざけんな!

642:シコラ ◆C8.wnihc.EdN
10/12/05 00:39:09 発信元:210.136.161.77
∋彡ノノミ∈ 
川´;ω;`川  
 つ◆┳┓  魔界村を自力でクリアできた人ってこの世にいるんかな

643:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/05 11:24:36 発信元:126.234.223.198
>>642ガキの頃FC版は途中で挫折したけどPS2のカプコレ版は何回もコンティニューしてクリアしたなー

644:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/05 12:41:50 発信元:202.229.178.150
懐かしいな魔界村
ゲーセンで30円だった

645:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/05 17:52:35 発信元:124.146.175.70
昔のファミコンなんてロープレ以外は、ほとんど最後までクリアした事ないわ
てか昔のゲームはエンディングがないゲームが多かったけどな

646:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/06 12:50:46 発信元:124.146.174.50
F1レースなんてターボ使っても絶対周回出来ない程タイムを削られるが一体どうしろと。

647:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/06 18:47:29 発信元:210.136.161.75
>>646
それが良かったんじゃなかろうか
今のみたいにクリアしてすぐ売るみたいなのは
ないわけだし
友達と考えたり想像するのが楽しい

648:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/06 19:00:04 発信元:202.229.178.10
ファミリーサーキットの
ルマン24時間なんて23時間くらい走ってちょっと横の壁にかすったくらいで爆発ゲームオーバーってシビアすぎたわ

649:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/09 12:07:50 発信元:124.146.174.230
昔のゲームは未だに面白いとかいうけど、単にプレイしながら懐かしさを味わってるだけかもな
今のゲームに比べて明らかに条件はシビアだし、クリアするなんて到底無理w


650:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/09 12:35:23 発信元:202.229.178.136
バトルシティーに終わりは無いのか。

651:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/09 12:36:53 発信元:219.126.169.194
リメイクのタンクフォースにはエンディングあるよ

652:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/09 12:37:48 発信元:202.229.176.28
フロントラインも終わりは無いのか?

653:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/09 13:04:10 発信元:202.229.178.136
>>651
そうなのか、サンクス。

654:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/09 23:34:48 発信元:126.219.165.239
エンドレスゲーは1、2面クリアしたら飽きる
ってゆーか元々あんまやる気しないなー

655:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/12/10 00:38:05 発信元:210.136.161.79
スターフォースとか無敵モードでやると、
繰り返すだけだよね
ゴーデス破壊したらエンディングだっけか


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