レトロゲームショップ シベリアat SIBERIA
レトロゲームショップ シベリア - 暇つぶし2ch127:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/09 15:17:14 発信元:211.131.12.242
>>124
ファイナルファイトは元々アーケードで、3人目(ガイ)も選べたんだけど、容量の都合でサクッと削除されたという…w
ちなみに4面(工場面。ここのボス、ロレントはストZEROシリーズに出演してて有名人)も丸ごと削除されてます
あとはキャラの音声がちょっと違ったり

SFC版は敵が一度に3人しか出てこない、4面とガイ削除等々、AC版と比べるとややショボい部分もありますが
スーファミ初期(ローンチだったかも?)タイトルにしてはかなり頑張ってたし、ACの雰囲気をよく再現した名移植だと思います

普通にノーミスで進めると最終面開始時に残6ぐらいになるのでクリア自体は簡単ですが
5ボスのアビゲイルの起き上がり無敵が滅茶苦茶長いのと、AC版と比べて敵の攻撃力が上がってる関係でノーミスは結構難しいですね

128: ◆TjbzQEIhmw
10/05/09 15:31:26 発信元:219.162.25.169
>>126
 あれは、自爆した時の音楽と1面の音楽しか覚えていないです。
チャララ~チャラララ~…

>>127
 なんと、そのような事情が!
時々ラッシングビートと記憶が混同して、どっちがどっちだったか…

129:超高次元神 ◆j.Ypl7DW.o
10/05/09 19:01:51 発信元:114.161.3.90
キングダムハーツは超究極神ゲーム。

130:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/09 22:10:21 発信元:114.48.98.214
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     チェーンソー
   ノ,ー.=ニ彡、      
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
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今日のおすすめ   どらごんEGG! (PCE)

スタンダードな横スクロールアクション。
タイトル通り、ドラゴンの卵を
持った女の子が主人公。
アイテムにより卵が成長し、
攻撃方法も変わる。
卵で殴る
→リュックに入った子ドラゴンの炎(射程 短)
→ドラゴンに乗る(炎の射程 長)
→ドラゴンがちょっと飛ぶ
となる。グラフィックは良い。
難易度調整もできるので初心者も安心だが、
中級者以上には物足りないかも。
オーソドックスなアクションをゆったり楽しもう。
卵で殴るってどうなの?とは言わないで。200ルーブル!

131: ◆TjbzQEIhmw
10/05/10 22:09:37 発信元:219.160.44.65
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・)   明日は雨かぁ…
   ノ,ー.=ニ彡、
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ    ロックマンワールド(GB)

あのカプコンの名作、ロックマンがゲームボーイで遊べちゃう逸品。
内容的には、本家の1と2を足して2で割ったようなもので、それぞれから、
ボス4体ずつ、計8体が出演しているほか、ゲームボーイオリジナルの
ボスが一体いる(この演出はワールド4まで続く)。
(最近PS3で配信された10のSPST1のボスはこの作品が出展)
ただし、内容的には1に近く、2の要素は敵キャラくらい(着地効果音まで
1のものを使用)。E缶が存在しない為、これも「最後までとっておく」
ことは不可能。
ただし、中々バランスは良く、1のボスも本家のような壊れ性能ではない。
ステージは4ステージとワイリーステージ2つの計6つしかないが(2の
ボスはカプセルにていきなり戦闘)、各ステージ独特のギミックを備えて
いるので面白い。安心してオススメできる。
のに、ワールド2は何故あんな惨状に… あ、250ルーブル!

132:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/11 19:50:47 発信元:222.5.63.41
(^q^)ここのお店は平日やってないのですか?

(^q^)バルーンファイトください

133:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/12 01:23:47 発信元:126.249.110.121
エメラルドドラゴンでタムリンレーザーを撃ちたい

134:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/12 02:22:23 発信元:210.153.84.10
ポートピア連続殺人事件ありますか?

135:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/12 06:00:03 発信元:114.48.140.105
>>132
当店では、平日は『シベリアタイム』を採用しております。
ですので、返答に1日以上間が空くこともあります。
のんびりと待っていただければ幸いです。

バルーンファイトは・・・倉庫の奥の方にあったはず…
少々(シベリアタイムで、現実なら2,3日)お待ちください。

>>133
すみません、よく知らないソフトなので、
店員内で相談します。

>>134
一応ありますが…
っ【ポートピア連続殺人事件】

思いっきりネタバレされてしまいまして…
(>>20-21)
それでもよろしければ200ルーブルで。

136:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/13 06:41:37 発信元:114.48.162.139
店内の掃除中…

137:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/14 02:37:16 発信元:111.188.17.157
企画案

『すばらしきハードの世界!』

内容 セガサターンより前のゲーム機を特集、
    特長、同時発売ソフト、時代背景等を紹介。

第一回目はファミコンを予定。


…バルーンファイトが見つからない…

138:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/14 05:24:49 発信元:202.253.96.245
邪聖剣ネクロマンサー…
バトルバランスも酷いが
仲間を見捨てて逃げ出す仲間に衝撃を受けた。
このゲームクリアする奴スゲーな

139:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/14 09:22:39 発信元:222.5.63.38
>>138
おっとマイストの悪口はそこまでだ


140: ◆TjbzQEIhmw
10/05/15 01:34:21 発信元:125.174.188.238
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・)  バルーンファイトは、やったことはあるのですが
   ノ,ー.=ニ彡、 かじる程度…紹介しても的外れになる恐れが…
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ    星のカービィ 夢の泉の物語(FC)

任天堂の看板(任天堂看板多いよね!)ゲーム第2作。
ん?また2作目から紹介か?ううむ、申し訳ない(反省なし)

ピンクの悪魔、カービィを操作して、デデデ大王に粉砕された
スターロッドを元に戻し、夢の泉の機能を取り戻すゲーム。
前作の「敵を吸って吐き出す」というアクションに加え、
「特定の敵を飲み込んでその能力を奪う」というアクションが
加わり、ゲーム性が格段に増す。中には、中ボスからしか
奪えないものや、一発限りの全体技、チート性能のUFOまで
バラエティが広い。反面、本来の『吸って吐く』は若干薄れて
しまっている。
ゲームの進行度に%付けがされており、ステージのクリアや
特定のスイッチを押すことによる各施設使用解禁など進める
ことで上がっていく。見事100%でクリアすると体力半分で
挑めるエキストラモード、さらにこれをクリアするとおまけで
サウンドテストモードが楽しめるぞ!100%には、各能力を
上手く使う必要があるので、工夫しよう!
最近夢を見ないなぁというあなた!カービィと一緒に夢を
取り戻しに行きましょう!350ルーブル!

141:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/15 15:50:25 発信元:111.188.21.217
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     またリクエストに答えられなかった。
   ノ,ー.=ニ彡、      ごめんなさい。
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
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今日のおすすめ    ドラえもん 迷宮大作戦 (PCE)

数あるドラえもんゲームの中でも異色の作品?
迷路のようなステージ中から、
どら焼きを拾い集めていく。
敵を倒す方法は、『平安京エイリアン』のように
穴に落として埋めていくのだが、
ひみつ道具の力でもう大変!
一度に16個もの穴を開け(埋め)まくる、
その姿は圧巻の一言!
(32個だったかも)
ちなみに、自分の掘った穴に落ちてもアウトだが、
難易度を変えると落ちなくなるので、
思う存分開けまくれるぞ!
「生き埋めって残酷」とかはなし!!200ルーブル!

142:134
10/05/15 20:17:23 発信元:210.153.84.18
>>135
ネタバレしてても構いません。

リアル世代で、解決したことがありますし。

143:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/16 09:07:45 発信元:111.188.41.25
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     試しにやってみたらすごい大変
   ノ,ー.=ニ彡、      フォローできる方がいたらお願いします。
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
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すばらしきハードの世界①  ファミリーコンピュータ

発売日      1983年7月15日
同時発売ソフト 『ポパイ』『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』

もはや説明不要。日本国内で約2000万台、
世界で6000万台超を売り上げた、赤と白のモンスター。
本体は、いわゆる『ニューファミコン』を含め2003年まで製造、
ソフトは1994年6月24日の『高橋名人の冒険島IV』まで、
全1053タイトルが発売された。
ディスクシステムとの一体型である『ツインファミコン』、
テレビとの一体型の『ファミコンテレビ』等も存在した。
今でもさまざまな互換機が販売されており、
当店でも主力商品になっている。
家庭用ゲーム機の代名詞的存在で、ゲームのことを
総じて「ファミコン」と言う人も多かった。
Ⅱコンのマイクは、画期的すぎたのか?
ちなみに、カセットの接続端子に息を吹きかけるのは、
やめたほうがいいらしいぞ。

144: ◆TjbzQEIhmw
10/05/16 10:53:52 発信元:114.165.141.125
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・)   1053タイトルも!
   ノ,ー.=ニ彡、
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ    レミングス(SFC)

PSPやPS3でもリメイクされている名作(?)
画面の入り口から次々と現れるレミング達を上手くゴールまで
誘導してやるゲーム。
このレミング達、なんと何が起こってもひたすら直進する特攻野郎。
罠があろうが、穴があろうがひたすら進み自滅する。そうならない為に、
レミングに支持を与えて道を切り開き、ステージ毎に定められた数の
レミングをゴールに導けたらクリア。
与えられる支持は、階段を作ったり、穴を掘ったり
傘を装備させたり(パラシュート効果、あまりにも高いところ
から落ちると死ぬ為))、堤防役をさせたり(壁にさせる、最重要)
と豊富にある。与えられる支持には制限回数があるので、
工夫しよう。捨てゲー覚悟でステージ全体をまずじっくり
見渡すのもありかも…
クリア判定が「全レミングが画面から消えたとき」なので
堤防役などゴールへ誘導不可のレミングは自爆させて処分する(!)
ハマってクリア不能時にも自爆でやり直しとなる。全レミングを
一斉自爆させたときの壮大感は異常(壊せない地形も壊せる)。
ちなみにレミングとは実在の動物だったりする(姿は異なる)。270ルーブル!

145: ◆TjbzQEIhmw
10/05/16 13:49:40 発信元:114.165.141.125
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・) 今日は、調子がいいのでもういっちょ
   ノ,ー.=ニ彡、
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ    スーパーマリオブラザーズ2(FCDS)

任天堂の名作「スーパーマリオブラザーズ」の続編。
元々、任天堂の開発者が自分たちで改造マリオを楽しんで
いたのが元らしい。
前作と比べると難易度が跳ね上がっていたり、水中専用の
敵が通常面で出てきたり、ループが各所に仕掛けられていたりと
スーパーマリオブラザーズを遊びつくすには最適。
前作からの変更点は、今作は一人専用であり、操作キャラを
マリオとルイージのどちらかから選ぶ。マリオの性能は前作と同じだが、
ルイージはマリオより高くジャンプ可能な代わりにスリップしやすい。
また、敵を踏みつけたときの反動が大きくなっており、
これを利用しないと基本的にクリア不能な場面もある。
前作話題の無限アップは、ワザと残してあるという親切設計だが、
内部の残機数の計算方法上、126人(2の7乗)を超えると
残機数がマイナスになるため、一発ゲームオーバーになる。
また、クリア後も専用のワールド4つで遊べる他、ワープなしで
クリアすると前作とテニスを利用していけるバグワールドがモチーフの
ワールド9をプレイ可能。遊び心も溢れる逸品だ。
(※前作とテニスの技はFC本体を破壊する可能性があるので
注意。やるなら自己責任で。資源は大切に…)
さぁ、一緒にキノコ王国の危機を救いに行きませんか?250ルーブル!

146:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/17 19:45:29 発信元:210.136.161.103
ファミコンのディスクカードの書き換えは出来ますか?

147:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/18 03:17:12 発信元:111.188.46.235
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     やればやるほど、ディスクシステム
   ノ,ー.=ニ彡、      
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
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すばらしきハードの世界②  ファミリーコンピュータ ディスクシステム(任天堂)

発売日      1986年2月21日
同時発売ソフト 『ゼルダの伝説』(以下ロムからの移植)『スーパーマリオブラザーズ』
                      『ゴルフ.』『サッカー』『テニス』『ベースボール.』『麻雀.』

本来ならファミコンの周辺機器として扱うものだが、今回はハードとして紹介。
全200タイトル(ロムからの移植作込み)。
専用のディスクに、ソフトの情報を書き込むシステム、
1作品500円(一部例外あり)で書き換えられた。
容量が当時のロムカセットの3倍以上、
ディスクにセーブできるのでパスワードが要らない等の利点があった。
しかし、ロムカセットの進化によりその利点は失われ、次第に廃れていった。
書き換えの為に、お店には『ディスクライター』という機械が設置されたが、
1992年頃には店頭から姿を消し、
その後も任天堂本社等にて書き換えをしていたが、
2003年9月にサービスは終了した。
また、長年使うとディスクドライブ内のベルトがダメになるので
修理が必要となるが、任天堂でも在庫切れのため
代用品が必要となるので、素人には難しいらしい。
安易に手を出すのは危険!注意!
ちなみに、マスコットキャラクターは「ディスくん」。

148:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/18 12:28:11 発信元:222.5.63.41
そういえば家にディスクだけ使えないツインファミコンある
なかなか自分で直す気にはならないなぁ

149: ◆TjbzQEIhmw
10/05/18 23:25:32 発信元:124.84.89.142
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・)   ちょっと変わったものを
   ノ,ー.=ニ彡、
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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レトロゲー派生作品  スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦(映画)

かの有名なスーパーマリオブラザーズ(1)のアニメ映画。
マリオ:古谷徹、クッパ:和田アキコetcと若干豪華
(まぁ、昔は豪華ではないのかも)。
物語の大筋は、クッパにさらわれたピーチ姫を助ける為に
キノコの世界に連れてこられたマリオ兄弟が、3つのアイテム
(作中での呼び名は「茸と花と星」)を集めつつ、クッパの居城へ
向かう。
なんといっても、内容があまりゲームに忠実でない。
?ブロックは出てこないし、ルイージは泳げない設定だし、
メットはファイアボールで倒せるし…
ただし、ジュゲムの雲を奪ったり、空飛ぶ船が出てきたり
プクプクが膨らんで爆発したり、クッパの尻尾をつかんで
投げ飛ばしたりと。時代を先駆けする内容がてんこ盛りである。
単体のアニメ映画としてみれば中々楽しい。

ちなみに、マリオ関連のアニメには3の時期に発売された
スーパーマリオの昔話シリーズという、とてもカオス作品も存在する。

さぁ、たまには手を休めて映画鑑賞もどうですか?1000ルーブル!

150:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/19 02:54:38 発信元:111.188.38.12
>>146
ディスクの書き換えは出来ないです・・・
欲しいタイトルの入ったディスクの入荷を
お待ちください。

>>148
検索したら、修理方法が載ってるページが
いくつかあったので、意外とポピュラー
なのかもしれませんね。
修理にだすのが一番安全なのでしょうが。

151:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/19 12:18:05 発信元:124.146.175.46
記憶が曖昧ですが

貝獣物語(FC)
人間とドアドアのような可愛らしい三人のキャラが主人公のオーソドックスなRPG
ドラクエ2のように仲間を集めながら進む。
他の仲間側視点の操作にできたり、戦闘グラが動いたり、敵が瀕死になるとグラが変化したり
カセットにマップと冒険の手引き書が同梱されていたりと画期的だった。
しかし操作性の悪さ、異常なエンカウント率、序盤の主人公達の弱さ
また前述の同梱物が無いと厳しい場面があったりと問題点も多かったが
ハードを考えれば全くの許容範囲であろう。
そしてこれらの問題点も後のじゅうべえくえすと(FC)にて
やや(笑)改善され、進化的発展を遂げる。

個人的にはFCのRPGとしては中の上といったところ。

152:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/20 07:03:50 発信元:111.188.27.236
>>151
ありがとうございます。

また何かあればよろしくお願いします。

153:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/20 09:36:46 発信元:210.136.161.11
>>152
こちらこそ15年前くらいの記憶なんで
詳しい方からしたら微妙なレビューかもしれませんが。

154:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/20 17:19:49 発信元:222.5.63.40
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・)   ズレてても気にしないで
   ノ,ー.=ニ彡、
  /..[namco]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


ペーパーボーイ(FC・MD)

新聞配達をする少年が主役のドキュメント&バイオレンスアクション

元はアーケードからの移植でアーケード版はチャリンコのハンドルがついててこれで操作する

画面は車道と歩道が認識できる斜め見下ろし型で
少年はチャリンコに乗りながら配達する家のポストにワイルドに新聞を投げ込む
綺麗に回転しながらポストに入るのだから神業である
タイミングが悪いと大回転した新聞で家のガラスを割ってしまい、翌日には配達お断りになってしまう

途中妨害してくる者達や命を狙ってくる者達が後を絶たず
何も悪い事してないのに包丁持ったおばさんが必死で追いかけてきたり、死神や狂犬が追いかけてきたり
かなりヤバい住人が多く新聞配達するにも命懸けである

さあみんなも命懸けで新聞配達しよう!2000ルーブル

155:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/22 01:42:03 発信元:111.188.55.62
ずれてても、よし。
あいまいでも、よし。
たまにしかこなくても、よし。

そんなお店です。

156: ◆TjbzQEIhmw
10/05/23 01:33:28 発信元:219.114.25.162
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]   さ、最近忙しすぎる…
    ,(  ・ω・)
   ノ,ー.=ニ彡、      >>154
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/ な、懐かしい。新聞の補給方法が古新聞の回収だったはず。
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  / …古新聞配られてもなぁ…
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

今日のおすすめ    スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB)

スーパーマリオランドの2番目の作品(一番目に関しては店長の陳列>>63
参照してください)。悪党ワリオに奪われた自分の居城を取り戻すため、
あの配管工が奮闘します(こいつ本当に配管工か?)
テーマは、スーパーマリオワールドの雰囲気をGBで!ということで、MAPや
ステージの作り等がワールドにちょっと似ている。(さすがにヨッシーは出ない)
下+Bでスピンキックが繰り出せるようになった他、100コインで1UPという
伝統を始めて脱却し、コインを999枚まで貯蓄可能。このコインをスロットで
使用して、アイテムや1UPを獲るというシステムとなっている。
パワーアップはおなじみのフラワ~のほか、人参をとることでウサ耳が
つくバニーマリオに変身可能。フワフワ下降のほか、ジャンプ力が上がるぞ!
(中年男のウサ耳姿の是非については割愛させていただきます)
乗っ取られたマリオ城に進入する為の鍵が、各ワールドのボスが持つ
金貨であり、これを6枚集めると最終面に突入可能。最終ボス戦は、
「マリオとそっくりの悪党と戦う」というコンセプトがうまく利用された戦いだ。
今作は、ゲームが苦手な人も安心なイージーモードも搭載されているので
(データ選択画面でセレクトボタン)マリオ初心者でも安心だ。
さぁ、あのワリオのデビュー作。ご堪能ください!240ルーブル!

157: ◆TjbzQEIhmw
10/05/23 01:34:53 発信元:219.114.25.162
>>156のおまけ:
あるアクションを使用中にステージを離脱し、他のステージに進むと
バグエリアに突入可能だったりする(出来ないステージもある)。

158:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/23 17:07:23 発信元:219.125.145.40
貝獣物語の戦闘は、まず全員防御から始まる

159:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/25 02:48:54 発信元:114.48.40.140
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     店長、さぼり気味でごめんなさい
   ノ,ー.=ニ彡、      『みんながんばれ』
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄

今日のおすすめ    カービィボウル (SFC)

任天堂の看板キャラ(たくさんいますね)、
カービィが主役のアクションゲーム。
今作はカービィを手玉として使う、
ゴルフとビリヤードを足したようなゲーム。
カービィを打ち出してコース上の敵キャラを全部倒し、
ゴールの穴に入れるのが目的。
もちろん、カービィのコピー能力は健在、
『パラソル』や『ストーン』などの移動系や、
『スパーク』などの攻撃系など様々あり。
スピンのかけ方等はやや難しいが、
複雑なコースを華麗に攻略できたときの
快感はかなりのもの。
カービィのふんわりした動きにも癒されてください。
今度の日曜日はゴルフよりも『カービィボウル』
ですよ、お父さん!400ルーブル!

160:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/26 06:25:35 発信元:111.188.0.130
      お知らせ

バイト(>>17)、買い取り(>>34)
まだまだお待ちしております。

短い思い出話でも大丈夫!
気軽に来店してください。

              店長より

161:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/26 14:42:56 発信元:222.5.63.37
ファミコンのルパン三世好きです

1面と3面の音楽がかっこいい
4面の強制スクロールの車アクションが難しくてなかなかピラミッドまでたどり着けなかった

2面のキョンシーとか当時の時代を感じるなぁ

162:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/27 06:37:54 発信元:111.188.38.166
>>161
『ルパン三世 パンドラの遺産』は、
「ルパンのみアイテム使用可」
「やられた仲間を救出」など、
アイディアも光る作品だったと思います。
キャラ交代画面でのセリフも好きでした。

163:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/28 00:00:23 発信元:124.146.175.53
>>158
攻撃受けたキャラは次のターンは
受けないんだったっけ

164:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/29 13:25:24 発信元:111.188.57.175
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     マイナーだけど好きなゲーム
   ノ,ー.=ニ彡、      気づけば10時間位ぶっ続けでやってたことも・・・
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/   (ゲームは1日1時間)
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄

今日のおすすめ    パネルでポン(SFC)
                       続編(移植作)多数

任天堂が発売したアクションパズルゲーム。
ルールは、「隣り合う2枚のパネルを入れ替え、
縦か横に3枚以上並べると消える」と簡単なもの。
これだけならよくありそうなパズルゲームだが、
今作には大きな特長がある。それが、
『パネルの消去中にも操作可能』である。
これにより、連鎖中に仕掛けを増やしたり、
高度なテクニックではあるが、落下中のパネルを
入れ替えたりもできる。
とりあえずひとつ消して、あとはアドリブでドンドン
連鎖をつなげていくのが気持ちいい!
アクションとパズルがうまく融合した良作!
ちなみに、この一作目はかわいい妖精がメインキャラ。
さすが任天堂、こんなところも先取りだ!400ルーブル!

165:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/30 20:55:54 発信元:114.48.243.235
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     
   ノ,ー.=ニ彡、      
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄

すばらしきハードの世界③  スーパーファミコン(任天堂)

発売日      1990年11月21日
同時発売ソフト 『 スーパーマリオワールド』『F-ZERO』

皆さんご存知、ファミリーコンピュータの後継機。
開発当初はファミコンとの互換性を考えていたらしい。
全1447タイトル(後述のニンテンドウパワー含む)。
本体は日本で約1700台、世界で約4900万台を出荷した。
同じ頃に発売したハードにPCエンジン、メガドライブなどがあるが、

2003年に生産打ち切り、2007年には修理も打ち切られている。


166:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/05/30 21:11:31 発信元:114.48.243.235
↑間違えて途中で送信してしまった。続き

メインの座を手に入れた。
しかしゲームの大容量化によりソフトの価格が高騰、
定価1万円を超えるものが出始め、
1995年ごろには大多数のソフトが定価1万円以上、
価格高騰が深刻化した。このころからROMカセット
の限界が見えていたように思える。
1997年9月には書き換えサービス「ニンテンドウパワー」開始。
しかしプレイステーションをはじめとした次世代機に、
ゲーマーの気持ちは移っていた。
また衛星放送サービス『サテラビュー』も、
それほど話題にならなかった。


167:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/01 02:47:01 発信元:210.153.84.195
スーパーマリオ2の、1-1面での無限1アップを知ってるかい?

168:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/01 11:25:26 発信元:222.5.63.43
>>167

 ■■■■↑■
     髭
      亀■
 ■■■■ ■■


床床床床床床床床床

ズレてたらスマソ
最初のブロックの所だよね?
完成系としてはこんな感じだったはず

キノコが下側のブロックから出るけど、外側に叩き出して取るテクニックが必要になるよね
スーパーマリオorルイージの状態じゃないと何故か甲羅の跳ね返りで死んじゃう

169:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/01 11:30:07 発信元:221.119.89.97
若干それるかもしれないけどゲームブックってやったことある?

170:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/01 12:35:31 発信元:124.146.175.7
ファミコンの糞ゲー:古きよき糞ゲー
PS3の糞ゲー:ゴミ

171:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/01 12:44:38 発信元:219.125.148.55
スクエアのゲームだったと思うんだけど、SFCね。
RPGで単身で(非パーティー制)、3Dのはしりみたいな奴あったの覚えてない?
18年くらい前だったような。なんかバズーカみたいなの売ってた頃。

172: ◆TjbzQEIhmw
10/06/01 21:31:00 発信元:124.84.80.121
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]   最近忙しいよう…お久しぶりです
    ,(  ・ω・)
   ノ,ー.=ニ彡、    
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/>>169
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  / これまた懐かしい!DQ関連はものすごくはまりましたよ。
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄何分、SFC最盛期にSFC持っていなかったので…

今日のおすすめ    レッキングクルー(FC)

ビル解体業になったマリオ(この人いくつ職業もってるんだ?)を操作し、解体予定の
ビル内の壁の解体作業を行うゲーム。ハンマーを使って壁を壊し、全ての壁や壊れる
階段を壊しきればクリア。
ビルの解体という仕事をしているだけのはずなのに、茄子のような悪党に命を狙われたり、
ライバルの解体師に妨害されたり、職場環境はよろしくないようだ。
爆弾を使用することで、爆弾がある横一列の壁を一段階破壊可能+一気に下の階まで
落ちることが可能。上手く使うと連鎖で一気にクリア可能だが、使いどころを誤るとハマり、
クリア不能となる。
さらに、EDIT機能もあり、自分の作ったステージで友人同士と遊ぶことが可能だ。
(セーブ機能はたしかなかったはずなので、見せる際は、その場で作らないとだめ)
現在なら、色んなステージを作ってネットで見せびらかすということも可能だろう。

週末は、ビルの解体でも如何ですか?200ルーブル!

173:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/02 01:35:42 発信元:114.49.135.193
>>169
変わったところだと、ファミスタのをやりました。
裏技として、普通にやったら絶対に
たどり着かない場所がありましたね。
それを探すのが好きでした。

>>171
すみません、分かりません。
知っている方をお待ちください。

>>172
店はつぶれないようにしておくから、
あまり無理はしないように。

174:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/02 06:53:13 発信元:124.146.175.9
パーティー制だったかも覚えてないけど、時代的にはドラッケン辺り?

175:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/02 07:07:52 発信元:222.15.68.216
ファミコンのチャレンジャークリア出来た人いるのか

176:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/02 07:42:34 発信元:124.146.175.51
SFC版ストⅡの対戦会は熱かったな。

177:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/02 20:48:50 発信元:219.125.148.64
>>174

93年あたりでFF5からFF6の間なのは間違いないと思う
当時中古で買ったみたいなのもなかったと思うんだけど……
ゲーム画面的には主人公の後ろ姿(等身大・中世風?)が真ん中にあって、3Dのフィールド(かなりしょぼい)を移動する感じ。
たぶんつまらなさすぎて途中でやめたんじゃないかな?だから印象に残ってないんじゃないかと

178:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/02 21:16:33 発信元:210.153.86.106
>>177
すまんドラッケンしか思い当たらない。
ちなみにカセットの絵は緑っぽい感じ

179:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/02 22:21:43 発信元:113.39.137.122
>>175
あれタイトル画面で難易度低くしすぎると逆に難しくなるんだよな



180:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/03 10:02:04 発信元:219.125.145.41
ヴィルガストかと思ったけど、あれはパーティーあるし

181:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/04 22:10:02 発信元:210.136.161.9
>>168
そうそう、C形ブロックでの無限1アップだった。

スーマリ2だと、マリオとルイジのキャラ設定に差がつけられてたな。
ルイジはジャンプ力が強いかわりにブレーキが緩いもんだから、コントロールできずによく落ちちゃったんだよ…

182:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/05 22:29:58 発信元:114.48.240.51
現在買い取り強化中

スマッシュTV
バルーンファイト
>>171
セガ・マークⅢ
マスターシステム
メガドライブ


お待ちしております。

雑談、多少の脱線は問題なしですよ。

183:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/07 01:24:02 発信元:111.188.50.58
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     ファミっ子、大集合!
   ノ,ー.=ニ彡、      レトロゲームの話題で盛り上がって下さい。
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄

今日のおすすめ   スーパーマリオUSA(FC)

みんな大好きマリオシリーズだが、これは番外編とでも言うべきか。
なぜなら、今作は『夢工場ドキドキパニック』というゲームの、
いわば逆輸入バージョン。(海外ではこれがマリオ2だったはず。)
なので、システム等がそれまでのマリオとは違うものになっている。
簡単に言えば
野菜を引っこ抜くor敵を持ち上げる→投げる
なので単純ではあるが。
自キャラは4人から選べ(マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫)、
それぞれ性能が異なる。
マリオ、ルイージは『マリオ2』と同じ、キノピオはパワー大、ジャンプ小で
ピーチ姫はパワー、ジャンプ共に小だが、一定時間空中浮揚できる。
というかそんな力があるならクッパに捕まるな、と言いたい。
敵キャラもどことなくUSAっぽさがあり。
卵を飛ばして攻撃してくる中ボス、キャサリンにも注目だ!
みんなー、USAをやりたいかー?300ルーブル!

184:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/07 02:22:46 発信元:114.48.163.60
ちなみに、ゲームセンターの話題はこちらで。

ゲーセン板PART1inシベリア
スレリンク(siberia板)l50

基本的にゲームセンターにあるゲームなら何でもOKとのこと。



新しいゲームなら

ゲーム総合inシベリア10
スレリンク(siberia板)l50

当店より流れが速いので、もうすぐ次スレになりそうです。

185: ◆TjbzQEIhmw
10/06/07 19:11:21 発信元:219.114.2.221
 ヒャッハー、帰宅だぜぇ!


 …コホンコホン。最近店番滞って…倉庫(脳内記憶)から品物を探してこよう。

>>183
 アメリカではそれが「2」ですね(日本の2は難しいからだとか)。
ルイージは、本家2と違い、ジャンプがフワフワしてますよ。
(GBAのマリオアドバンス版ワールドのルイージなどが、この設定を世襲
している他、スマブラのルイージのジャンプ挙動もここが元)。
 ちなみに、キャサリンは自分を女の子と「思い込んでいる」みたい
なんです。だから…。

186: ◆TjbzQEIhmw
10/06/07 19:46:13 発信元:219.114.2.221
     ,,,,,,,,,,,,,
    [|バイト|]
    ,(  ・ω・)    やはり、慣れ親しんだシリースが鉄板ですね
   ノ,ー.=ニ彡、
  /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

今日のおすすめ    ロックマン2(FC)
(※現在は、PSやゲームアーカイブスでの配信もあり)

現在10作目まで出ている元祖ロックマンの2作目にして
シリーズ最高傑作と言われるタイトル。
ボスの数は当初の予定の8体になった他、今作から毎度恒例の
ボスデザイン一般公募も始まっている。あの有名なエアーマンや
E缶もこの作品で出演中。強いボスというイメージが強いが、
慣れた人はアイテム2号入手の為、まずはエアーマンから落とす
ことが多い。むしろ、クイックマンのほうが断然強い。
ステージギミックも増えていて、クイックマンステージのレーザーに
トラウマを持つ諸氏も多いだろう。ここをタイムストッパーなしで
超えられたら一人前だ!
最終ボスは、とある特殊武器を使用しないと倒せないのだが、
最終ステージは、雑魚が出ない為、回復が不可能。
最終ボス討伐に失敗したら、ゲームオーバー→コンティニュー
しないとクリア不可能なのが珠に瑕。

週末…は遠いですが、あなたも倒せるようになりませんか?230ルーブル!

187:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/08 23:47:14 発信元:114.48.5.68
>>185
>ルイージ
確かに!キノピオばかり使ってたから忘れてた。
ルイージファンのみなさん、ごめんなさい。
キャサリンは・・・ノーコメント。


188:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/10 03:45:08 発信元:114.48.66.5
>>184新スレ、新しいゲームはここで。

ゲーム総合inシベリア11
スレリンク(siberia板)I50

189:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 14:53:26 発信元:222.5.63.50
smash T.V. (SFC)

近未来のテレビ番組が舞台で、主人公は賞金のかかった殺人ゲームに参加する筋肉ムキムキの少年

真上からの見下ろし視点のシューティングで、1画面分の狭い部屋の中で四方八方から主人公を殺しにかかってくる敵が尋常じゃない程出てくる
多い時で100人近く同時に襲ってくる

主人公は基本マシンガンが武器だがこのままだととても処理しきれないので、途中バリアやら爆弾やら有効な武器が使えるパネルが出てくる

そのパネルが出ている時間が異常に短い為、無理に取りに行こうとすると敵に囲まれ命取りになるので瞬時の判断や駆け引きが重要だ

個人的には超オススメのこのパニックシューティングを是非遊んでほしい
500ペリカ

190:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 14:55:24 発信元:124.33.119.98
スレリンク(hsb板:401-500番)

191:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 14:55:42 発信元:222.5.63.170
戦場の狼を忘れちゃいけないぜ 全滅したときの曲が悲しすぎる

192:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 22:26:54 発信元:113.39.137.122
>>189
スマッシュTVって日本未発売じゃなかったっけ?

日本未発売ソフト専門店とかあればいいのに

193:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 22:31:54 発信元:211.131.12.242
>>192
アスキーから出てるよ

194:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 22:34:49 発信元:113.39.137.122
あれアクレイムのwikiの記事見てみると
スマッシュTVファミコン版(といっても北米だからNESだけど)が出てるって書いてる
しかも北米限定

195:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/10 23:38:10 発信元:59.135.38.204
結構面白かった記憶はあるのにどうしてもタイトルが思い出せないゲームがあったが今日偶然発見した…

忍者らホイ

196:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/11 01:04:26 発信元:222.5.63.47
忍者らホイやったなぁ

さくまあきら製作なので随所に桃伝テイストが出てた
エンカウント率が半端じゃないのと、あかね加入前後の中盤のゲームバランスには泣きそうになった

197:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/11 01:15:33 発信元:125.172.78.198
カセットが縦に少し長いやつだっけ
かなり難しくてクリアできなかったけど、またやってみようかなw

198:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/12 20:00:39 発信元:113.39.137.122
>>196
桃伝といえばクイズ鬼の問題が簡単だったのでクイズ鬼との遭遇ばっか期待していた自分

199:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/13 00:14:08 発信元:222.5.63.48
クイズ鬼と言うか福の神の事かな?
お金くれる敵

忍者らホイでも出てきてた
貧乏神にごっそり持っていかれたりもしたw

200:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/13 00:26:40 発信元:114.48.222.213
私もほほえみの村のあたりを
うろうろしていました。
クイズ鬼は新桃太郎伝説
のほうだったでしょうか?

>忍者らホイ
術(呪文)がレベルアップするのは
かなり画期的だと思いました。

201:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/14 02:26:09 発信元:111.188.49.166
      お知らせ

バイト(>>17)、買い取り(>>34)
まだまだお待ちしております。

短い思い出話、雑談でもOK!
気軽に来店してください。

現在シリーズ物のまとめ売り歓迎!
自分の好きなシリーズ物と、その中で
一番だと思う作品を挙げてください。



202:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/15 02:55:15 発信元:114.48.161.125
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     海外では『TurboGrafx-16』
   ノ,ー.=ニ彡、      
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄

すばらしきハードの世界④  PCエンジン(NECホームエレクトロニクス)

発売日      1987年10月30日
同時発売ソフト 『上海』『ビックリマンワールド』

いろんな本体があることでも有名なハード。
8ビット機FCと同等)ながら、後発の16ビット機(SFCやMD)と
比べても遜色のない高速処理を実現している。
ソフトもHuCARD、CD-ROMとあり、
(CD-ROMは家庭用ゲーム機では世界初!)
また非常に周辺機器が多い(理由は後述)。
しかし、PCエンジンを語る上で欠かせないものは、
『コア構想』
であろう。
これはPCエンジンをただのゲーム機ではなく、
さまざまな周辺機器を接続するパソコンとして
位置づけようとする構想。(このため周辺機器が多い)
実現こそしなかったものの、こんな考えが
あったことにビックリ。『カトケン』だけじゃないのだね。

203:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/15 09:20:28 発信元:222.5.63.40
PCエンジンのHuカードってハドソンが開発したからHuなの?

初期のファミコンソフトのラベルのロードランナーやバンゲリングベイにHuって書いてたよね

204:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/15 21:22:38 発信元:113.39.137.122
>>202
ジェームス・ロルフがやたらターボグラフィック16言ってたのはこれか。
Hucardの差込具合によっちゃスイッチ入れられないよね

205:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/16 13:40:17 発信元:122.219.189.10
統●一京貝=2●ちゃん運●営=清和貝=薩●長連合=ユダ●ヤ権力


2●ち●ゃんねるは統●一●京会の世●論工作所として作られてる。あとI●P集めが目的。

今年の7月から東京にあるネッ●トカフェはすべて会●員制になります。匿名書き込みできなくなりました。
警察が、ユ●ダヤ(統●一京会)や薩●長連●合のためにイ●ンターネットカフェ規制をした。


・ 第二次世界大戦時、油田のないドイツに石油を販売していたのは、英国女王支配下の石油会社。

・アメリカ軍から「日本の水道水には塩素が入ってるので飲めない」と言われた。
  GHQのマッカーサーが日本人を弱らすために水道水に塩素を入れた。古い水道管から溶けだす鉛や、
  農薬や有機物質と塩素が化合し、トリハロメタンやMX等が猛毒の原因にもなっている。


■いま日本の最高権力者は薩長連合(鹿児島県、山口県)の田舎侍たちです。日本はいまだに武家社会です■
・総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、 高知県、
佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。国策捜査は薩長連合やアメリカのための捜査です。

【参考:洗脳支配  苫米地英人(著)】【参考:マインドコントロール  池田整治 (著) 】


2ちゃんねるに書き込めないレス
URLリンク(meg)●alodon.jp/2010-0527-2135-09/anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1274526803/296

新しい掲示板に移動しよう

206:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/17 02:44:00 発信元:114.48.124.99
>>203
なるほど!それっぽいですね!
正解は分からないです…

>>204
NES、GENESISあたりと比べると
マイナーな呼び方ですよね。
あのストッパーは、正直チャチい…
いや、合理的でしたね。

207:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/19 21:47:23 発信元:111.188.86.60
ワールドカップ中につき、
サッカーゲーム歓迎!
実況ワールドサッカーやジーコサッカーなど、
一言だけでもどうぞ。

208:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/19 22:11:32 発信元:113.39.137.122
ジーコサッカーはそんなにひどかったんですか?
ウルトラマンとかロックマンとか昔はキャラゲーっぽいサッカーゲームが平気であったよな

今?うーん、イナイレ?

209:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/19 23:16:14 発信元:211.131.12.242
サッカーゲームといえば今はウイイレだけど、レゲー的にはテクモのキャプ翼だね
テクモはACにもテーカンワールドカップという名作があるけど、もうサッカーゲームは作ってない?
SFCが出たころプライムゴールってのも流行ったね
速攻で値崩れしてたけど、そこそこ面白かった記憶があるよ

210:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/19 23:31:29 発信元:222.5.63.35
プライムゴール懐かしい…
ミニゲームのリフティングが面白かった

Jリーグ発足してからサッカーゲームの発売頻度は凄かったね

211:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/19 23:36:50 発信元:222.5.63.176
PSのエヴァの鋼鉄のガールフレンド…展開おそくていらいらしちゃった

212:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/19 23:45:52 発信元:222.15.228.241
ヴァスティールはⅠは神ゲーだったのに、Ⅱは劣化とすら言えない別ゲームだったな。


213:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/20 00:08:02 発信元:121.111.231.39
小学生の時、
ジーコサッカーをハードオフで買ったら
中身がエロ?ゲームで
すごいショックで
泣いた記憶がある

214:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/20 08:53:45 発信元:118.152.2.33
なんだそれは

最初に買ったのはクルクルランドだったな
なんと平和な時代だ
転売も無い…、いや、小売の抱き合わせが酷かったか

215:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/20 09:28:03 発信元:114.48.3.66
>>208
ジーコサッカーは小さい画面でチマチマ
作業をする感じで、爽快感が無いのが
不評の原因らしいですね。
さらに対戦モードも無いという。
そしてワゴンで投げ売りされた、と。

>>213
そのカセットを利用して(中身のROM基板を取り替えて)
任天堂が無認可のゲームを売っていたのです。
たぶん有名なあのゲームだと思うのですが、
ここでエロゲーの話題はいけないのでしょうね…

216:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/20 14:09:42 発信元:111.188.105.255
ちょっとおかしな日本語になってました。>>215

投げ売りのジーコサッカーの中身をかえて、
任天堂未認可のゲームを売っていた、と。


>>214
抱き合わせ、今は違法になってますね、さすがに。
いわゆるクソゲーの話題で盛り上がるのは、
これの被害者がいるからでしょうか。

217:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/20 21:12:32 発信元:59.135.38.205
サッカーとジーコと言えば何となくコインブラくん

218:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/20 21:23:44 発信元:113.39.137.122
任天堂未認可は多いよね

未認可で思い出したんだけどテンゲンって今何やってるんだろう

219:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/21 16:20:26 発信元:222.5.63.36
テンゲンで真っ先に思い出したソフトはメガドラのハードドライビン

事故った時のリプレイ映像が楽しくて、民家にフルスピードで突撃したり、崖からダイブしたりむちゃくちゃな事してゲラゲラ笑いながら楽しんでたなぁ

220:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/21 16:26:09 発信元:211.131.12.242
残虐行為手当

221:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/21 18:57:04 発信元:113.39.137.122
ほう・・・残酷ファイトは感心できないな

222:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/21 19:08:12 発信元:61.124.116.200
>>219
スーファミのパイロットウイングスで、同様の事をやったわw
トゥームレイダーも・・・

223:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/23 23:47:42 発信元:210.136.161.9
「がんばれ五右衛門!からくり道中」は置いてあるかい?

224:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/25 04:46:50 発信元:111.188.51.108
>>223
隠しアイテム探しがアツいヤツですね。
倉庫から出しますので、お待ちください。
(他にできる人がいればまかせます。)


報告
シベリアwikiに当店の項目を作りました。
ご意見・ご要望ありましたら教えてください。
URLリンク(www31.atwiki.jp)


225:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/27 07:40:59 発信元:114.48.26.138
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     お久しぶりです。
   ノ,ー.=ニ彡、      もう夏みたいな暑さ…
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/  
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄


今日のオススメ  がんばれゴエモン!からくり道中(FC,MSX)

ゴエモンシリーズのコンシューマー一作目、内容はシンプルな
アクションゲームだが、「ファミコン初の2メガビットROMカセット」
のうたい文句のとおり、マップが広大になっている。
倒してはいけないキャラがいたり、
3D迷路があったり、
クリアには『通行手形』というアイテムが必要
だったりと特色の多いゲームだが、
なんといっても隠しアイテムの多さが凄い。
適当にジャンプしただけでもかなり見つかる。
さまざまな進化を遂げたシリーズ作品の
源流を、体感してみよう。200ルーブル。

226:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/28 04:29:11 発信元:111.188.20.218
まだまだサッカーゲーム歓迎!
連日アツい試合が続くワールドカップに
当店は便乗をつづけます。

もちろん、その他のゲームも待ってます。
梅雨のジメジメを吹き飛ばす
熱いゲーム談義はいかがですか?

227:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/28 14:35:13 発信元:222.5.63.38
ゲームというかファミコンソフトのカートリッジはアイレムのが好きだった

初期製品のLEDがカッコいいのと
裏のラベルにゲームの簡単な説明や操作方法が記載されていて親切だった

228:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/06/29 06:39:53 発信元:114.48.144.112
>>227
あのLEDはよかったですね。これと>>82
かっこいいファミコンソフトでしょうか。

229:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/29 19:05:54 発信元:113.39.137.122
伝説のソフトAction52もスケルトンだよ
ただ未認可ソフトらしくむちゃくちゃ縦に長くなってるがなw

230:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/30 12:25:13 発信元:222.5.63.50
>>229
チーターマンが収録されてるあのソフトですね

ファミコンで初のサッカーゲーム
任天堂『サッカー』
当時サッカーはまだ国民的スポーツではなく、キャプテン翼で馴染みあったかなってぐらいの感覚だったので
選手が本来より5、6人少ないってのは全然気にならなかった

たまにキーパーが有り得ない位置に居たり、ボールの挙動がおかしいシステムがちょっとアレだけど、ハーフタイムのチアリーダーによるショーが見れるので良しとしましょうか

231:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/30 22:55:37 発信元:113.39.137.122
任天堂のスポーツゲームはなんであんなすがすがしいぐらいタイトルが直球なんだw

232:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/02 14:24:17 発信元:222.5.63.40
>>231
ファミリー向けのコンピューターという方向性で発売したから、大人にも受け入れやすいように単純明快なタイトルにしたのかもね

233:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/04 07:29:20 発信元:114.48.157.204
>>232
大人向けの『麻雀』を発売したり、
学習ゲームをつくったりと、
任天堂の戦略は当時からさすがですね。

234:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/06 01:28:01 発信元:222.5.63.48
ファミコンの火の鳥を攻略サイト見ながら20年越しにクリアーしたw
あんな複雑なワープ自力じゃ無理だ

やっぱり大和の音楽が素晴らしいね

235:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/06 21:38:24 発信元:111.188.15.101
>>234
大和8に行けるかどうかですよね。
私はルートを研究して、20分ほどで
一周できてました。

236:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/09 06:17:15 発信元:114.48.27.247
     ,,,,,,,,,,,,, 
    [|,,,★,,,|]       
    ,(  ・ω・)     海外で大成功のGENESIS
   ノ,ー.=ニ彡、      
  /./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  '''(,;;;[]つ./  レゲー  /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄

すばらしきハードの世界④  メガドライブ(セガ・エンタープライゼス)

発売日      1988年10月29日
同時発売ソフト 『スーパーサンダーブレード』『スペースハリアーII』

金色に輝く『16BIT』の文字がまぶしい、
セガのあのハード。
全554タイトル、メガアダプターを使えば
マークⅢのソフトも遊べた。
他機種に比べ、独特な(変な?)ソフトをそろえていたが、
日本では後発のスーパーファミコンに敗北した。
メガモデム、メガCD、メガアダプター、スーパー32X
と周辺機器が充実、本体自体もさまざまな
バリエーションがある。

続く

237:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/09 21:52:56 発信元:113.39.137.122
メガドライブってセガだったんだ
スペースハリアーじゃなくて・・・スペハリII?

238:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/10 00:24:12 発信元:114.48.218.139
セガのハードは、
SC-3000→SG-1000→セガ・マークIII→マスターシステム
→メガドライブ→セガサターン→ドリームキャスト
だったと思います。
スペースハリアー自体は1986年にセガ・マークIIIで
でています。マスターシステムをソフト無しで起動すると、
スペースハリアーの曲が流れたとか。

239:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/10 00:30:10 発信元:222.5.63.48
南米ではメガドライブ4まで本体出ていて未だに新作出てるらしいね

240:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/10 00:49:53 発信元:114.48.218.139
>>239
セガハードは生きていた…
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)

情報ありがとうございます。

241:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/11 12:21:33 発信元:114.48.86.179
あまり関係ない話ですが、
クイズマジックアカデミーのレトロゲーム検定やりました。

2145点

精進します…

242:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/12 01:50:20 発信元:219.125.145.38
レトロゲームの思ひ出

誕生日に親がFCソフトを買ってくれると言う
連れられて行ったゲームショップで当時大人気で
すごく欲しかった忍者ハットリ君を探すも売り切れ
親曰く、「ここにある物の中から選びなさい」
当時小学3年生のボクが選んだソフトはソンソnうわああぁぁぁぁぁあ

というわけでFC忍者ハットリ君はありますか?

243:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/12 19:14:02 発信元:61.124.116.134
>>238
>マスターシステム→メガドライブ→セガサターン→ドリームキャスト
ココまでは買ってたなあ・・・・
セガハード、好きだった・・・


PCEとかSFCも持ってたけどw

244:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/13 05:55:48 発信元:114.48.139.28
>>243
他に先駆けて新世代ハードを出し、
後発機にあっさり抜かれる。
このパターンばかり…

>>242
・・・・あぁ、いやまあ、エエト・・・
そんなに悪くは無か…
いえ、傑作ではないですよ、確かに。
でも…うわああぁぁぁ・・・
(てんちょう は こんらんしている
 のでもう少しお待ちください)

245:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/13 13:32:47 発信元:222.5.63.37
今度友達数人集まってレトロゲー大会しようと思ってるんだけど
FC・SFCの中で2~4人で楽しめるソフトありませんか?

246:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/13 13:53:56 発信元:210.153.84.12
>>242
懐かしいなw

ドラクエⅠを買うつもりで行ったオモチャ屋で新発売札に釣られて買ってしまったBウイングw

今でも後悔しているwww

247:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/13 14:32:34 発信元:222.146.105.194
>>245
SFCなら、ボンバーマンとスーパーファイヤープロレスリングがおすすめ。


248:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/13 14:35:34 発信元:118.152.214.221
バイオ4でRPDコスあったのに
デザートイーグルがなかったのは残念だったな
レオンといえばこの武器だろうに

249:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/14 10:25:02 発信元:125.174.242.89

■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★  ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★  ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★  ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★  ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★  ネットがマスゴミに勝利した! ■



正しい情報を、テレビなどの嘘に負けず 皆に伝えれた事が 勝利の原因!


そして、マスゴミの言う 「忘れっぽい国民」を


ネットの保管性により、問題点の反芻と議論と共有を可能にさせた!


もう、後戻りは無い!


2010年!この時を境として


永遠にマスゴミに勝利は来ないであろうし、そう有ってはならない!




250:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/14 23:55:31 発信元:59.135.38.209
>>245
たけしの戦国風雲児
確か4人プレイまでいける皮肉ったボードゲームで俺は挑戦状よりこっちをやり込んだ記憶がある

251:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/17 04:48:59 発信元:111.188.25.203
>>245
他の方にタイトルを出してもらっているので、
わたしもひとつ
『らじかるぼんばー!! 地雷くん』

といってはみたものの、ディスクシステム
では入手困難ですよね…

かわりに
つ【wit's】

このまま「2~4人で楽しめるソフト強化週間」で

252:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/18 06:10:53 発信元:210.153.86.114
ありきたりだが熱血行進曲
これが面白すぎたせいで熱血新記録は少し落ちる
マリオブラザーズとバルーンファイトも対戦が最高に面白いんだけど
強い雑魚が出るステージまで進めるのが面倒なのが難点
SFCならファイナルファイト、何か対戦メインじゃないゲームばっかりだw

253:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/18 08:31:52 発信元:124.146.174.130
バンゲで対戦しようぜ

254:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/18 13:38:31 発信元:124.146.174.66
フィールドコンバット
セクロス
ワープマン
アーガス
℃´・ω・`)

255:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/18 16:29:38 発信元:114.48.19.175
>>250
それ持ってたw
合戦中で弓が飛び交う中をくぐり抜けるゲームとか
たけしさんらしい毒性があるゲームでしたよね

256:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/19 19:39:41 発信元:114.48.51.205
対戦だけでなく、協力プレーも良いですね

257:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/20 19:05:29 発信元:219.125.145.41
対戦や協力プレイじゃなくても遊び方を工夫すればいくらで皆で楽しめるよね
例えば、スターフォースで誰が最初にラリオスを合体前に倒せるかとか
エキサイトバイクで皆で適当にエディットして
誰が1番早いタイムでゴールできるかとか
子供の頃はたくさんソフト買えなかったし、そうやって工夫して遊んでたなぁ

258:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/20 19:05:41 発信元:119.241.209.66
URLリンク(sports2.2ch.net)

259:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/23 00:51:38 発信元:111.188.136.73
ツインビーは合体攻撃があったような気がします。
ただベルでもめるんですよね・・・

>>257
確かにそうですね。
エディットした適当なステージで遊ぶのは楽しい。

260:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/24 03:03:16 発信元:210.136.161.172
86年のファミコンソフトに「バードゲーム」ってなかったかな?

パッケージのイラストが愛らしかったのを覚えてる。

261:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/24 03:13:51 発信元:114.48.50.102
>>260
「バードウィーク」でしょうか。
その名の通り愛鳥週間に発売されたとか。

内容は、飛んでいる虫を捕まえてひなに食べさせ、
巣立ちするまで成長させるもの。
単調な作業の繰り返しで、飽きが早かった記憶があります。

262:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/26 02:05:46 発信元:114.48.8.9
>>260から連想して、
『育てるゲーム』強化週間で。
育てる要素があれば、
特にジャンルは気にしない方向で。

263:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/26 20:32:19 発信元:219.125.145.33
育てると言えばダービースタリオンかな
ファミコンから始めてスーファミの96くらいまでハマッた

264:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/26 21:21:52 発信元:219.125.145.68
東芝EMIだな

265:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/26 23:55:43 発信元:222.5.63.47
戦車を育てる(?)メタルマックスとか
今度続編出るみたいだね

竜を育てるサンサーラナーガとか

266:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/27 00:02:10 発信元:210.153.86.85
スカイデストロイヤーやりたい

267:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/27 00:11:12 発信元:175.105.54.129
何でスパマリの4-1はあんなに楽しいのに
マリコレの4-1はつまんないんですか

268:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/27 00:22:21 発信元:211.131.40.17
>>262
勲章を育てるバトルガレッガ、バトライダーお願いします

269:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/28 21:23:29 発信元:182.169.99.128
>>265
サンサーラ・ナーガ2の白竜が戦闘の旅に話しかけてきたり
混乱すると変なことを言うのがいい

270:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/29 13:23:56 発信元:219.125.145.33
六三四の剣の対戦って面白いよね
チームの順番決めとか必殺技をいつ使うかとか単純だけど奥の深い読み合いとか
またやりたい

271:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/07/31 03:58:36 発信元:202.229.176.1
>>261
そうそう、バードウィークだった。あまり話題にならなかったかな。

>>270
六三四の剣、懐かしいw

今のレベルから見るとたいしたことないんだろうけど、当時は充分遊べたよなあ。

272:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/07/31 21:46:28 発信元:114.48.77.233
育てるというより進化ですが、
46億年物語というパソコンのゲームをやったことがあります。
どう進化したとかは覚えていませんが。

273:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/03 02:16:22 発信元:114.48.219.166
>>270
六三四の剣はファミコン初のVSモード採用らしいですね。

となると次は対戦(対戦格闘含む)ゲーム強化週間。
レトロならばゲームセンターものもOKです。

274:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/03 11:24:39 発信元:219.125.145.42
>>273
対戦格闘ゲームだとFCなら思いつくのはアーバンチャンピオンくらいかなぁ
SFCだと漫画やアニメのキャラ物がやたらと多かったような・・・
ACはカプコンとそれを追うSNK(ネオジオ)が争ってたね
自分は大江戸ファイトとか富士山バスターズとか
ファイターズヒストリーみたいなバカゲーが好きだったけど

275:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/03 20:21:17 発信元:61.210.176.170
ジョイメカファイトを忘れちゃイカン。
見た目に反して、かなり遊べる良ゲーだったりする。

276:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/03 20:31:20 発信元:125.200.72.225
DISKのエキサイティングサッカーって対戦できたっけ?
好きだったけどある日突然、画面が緑の壁面を無数の目玉が動いてるように見えて
以来ぱったりやめてしまった

277:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 11:34:15 発信元:222.5.63.41
>>272
スーファミ版以外にあるとは知らなかったです

昨日から初プレイで両生類に進化した所まで進んだけど
ゲーム本体に接触してしまってバグって止まってしまったよ…
セーブしてなかったのでまた最初からやり直します

278:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 12:43:40 発信元:118.1.104.24
メガドラの再生に成功した
サンダーフォースIVを久しぶりにプレイ
相変わらず謎の多重スクロールとメガドラギターが素晴らしい

279:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 12:47:02 発信元:111.101.75.66
中古の外伝Ⅱを買ったんだが
箱を開けたら外伝Ⅰがでてきた…(´・ω・`)

280:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 13:05:28 発信元:219.125.145.37
>>279
どんまいw
自分は昔SFCのソフト5本買ったら
風来のシレンだけ箱説しか入ってなかった時あったよ
たまたま出先で見つけた中古屋で買ったから泣き寝入りした
やっぱり中古品はできればその場で確認した方がいいね

281:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 13:21:08 発信元:124.146.174.38
ドラクエシリーズとの抱き合わせ商法とかあったな
懐かしい…

282:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/04 13:40:12 発信元:222.5.63.42
ファミコン時代のタイトー中期の箱ってソフト2本入るようになってるよね

中古のたけしの戦国風雲児箱付き買ったら何故かたけしの挑戦状も入ってたw
得したんだかしてないんだか…

283:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/05 15:32:11 発信元:124.146.175.201
>>281
ドラクエと発売日が重なったので慌てて発売日をずらしたのがヘラクレスの栄光だなんて俺は知らない。

284:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/05 21:32:56 発信元:218.251.82.5
侍魂零SPとか未来への遺産の基盤があると聞いて

285:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/06 01:41:15 発信元:114.48.168.23
対戦格闘といえば「ケルナグール」・・・
いえ、なんでもないですよ。

>>276
一人用だけみたいですね。
エンディングのBGMがいいらしいです。

>>277
「天地創造」(SFC)も思い出しました。
街を発展させていくのは、なんとなく神様になった気分です。

286:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 13:35:01 発信元:124.146.175.199
モバゲーのゼビウスがあまりにもやりにくいので
アマゾンでファミコンミニをポチったでござる

287:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 15:24:05 発信元:114.181.61.250
携帯電話と言うデバイスでシューティングゲームとかアクションゲームとか考えが解らん。
イライラするのが目に見えている。

288:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 20:28:51 発信元:124.146.175.229
>>285
街を発展と言えばシムシティ。
中々街が大きくならずその内予算が枯渇しちゃってどうにもなんねえ。
結局災害を起こしたり怪獣を呼んで壊滅させちゃうんだよなあ。

289:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 20:37:20 発信元:61.210.176.170
>>287
WSからの移植「グンペイ」を遊んだけど、やっぱあのボタンじゃツラかったな・・・・

290:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/06 21:06:56 発信元:124.146.175.230
ファミコンの十字キーはグンペイさんの特許。

291:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/08 10:22:55 発信元:114.48.204.61
>>290
ゲーム&ウオッチやゲームボーイを
開発した、横井軍平さんですね。
初めて十字キーが使われたのは、
ゲーム&ウオッチの『ドンキーコング』
だったそうです。

>>288
『シムアント』『シムアース』なんていうのも
ありましたね。しかし怪獣って・・・

292:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/08 21:38:18 発信元:124.146.175.226
任天堂以外のハードはどれもあの十字キーの特許をなんとか侵害しないような形になってるよね。

293:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 08:10:05 発信元:219.125.145.39
十字キーで思い出したけど
昔、十字キーにくっつけて使うスティック売ってたよね
他にもペン型で振動するエッチなことにも使えそうな連射機とか
ついでに思い出したけど、ゲーム屋さんで
テレビの横のコインボックスにお金を入れて
時間制限でファミコン遊べたりしたよね
長文スマソ

294:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 10:02:43 発信元:114.181.61.250
>>293
自分はファミコイン派だったかな。
十字キーに500円玉くらいのコインを付けてプレイするやつ。
確かファミコインと言ったと思う。
シューティングがやり易くなったのは良き思い出。

295:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 10:25:31 発信元:210.153.84.37
>293 連射名人高橋くんのことかな?ある意味オレコマンダーの原型かね?
>294 タイトーのファミコインね、裏に十字のくぼみがある奴。俺あれ苦手。

296:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 12:36:13 発信元:221.26.85.147
高難易度にもめげずにウルトラマン倶楽部2をクリアしたあの頃。
でもウルトラマンはチョップで敵殴る奴の方が面白かったな。

つかファミコンのソフトってPSやDCのソフトに比べて全体的に中古が高いよね。

297:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 12:41:37 発信元:111.86.141.141
ファミコンのコントローラーのボタンの中のゴムがよく破れて効かなくなるんだよな
あのゴムを店で買ってコントローラー分解して装着するのが好きだった
達成感と満足感で至福を感じてた

298:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:08:06 発信元:114.181.61.250
最近、アスキーの忍者らホイを20数年振りにプレイ&クリアしたんだけど未だにバッテリーバックアップの電池が生きていたのには驚いた。
ちゃんとセーブも出来たし・・・FCソフト大した物だ。
>>297
その気持ちは解りますよ~
自分は本体を分解清掃(水洗い)しましたから。
なんで本体の中に見た事無いような毛が入っているんだ?とか???に思いながら綺麗に水洗い!
綺麗に成ると気分も良いしね。


299:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:08:42 発信元:210.153.84.48
SDヒーロー総決戦とかそんな名前の奴かね

300:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:13:10 発信元:221.26.85.147
>>299
それも面白かったねー。ジバンがめっちゃ強かった

301:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 13:34:02 発信元:124.146.174.77
>>294
ナナメ入力がやり易くなるよね。
サターンのコントローラーがそんな形だったからそこだけはPSより好きだった。

302:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 15:32:05 発信元:222.5.63.49
対応ソフト少ないけど3Dシステム持ってる

当時から3Dの時代を見据えていたんだろうか…

303:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/09 18:05:41 発信元:219.125.145.37
>>294
ファミコイン!ありましたね、懐かしいw
>>295
そう、多分それです
そんな際どい名前だったとはwww
高橋名人には許可取ってなさそうですね

昔の周辺機器って個性的過ぎる物多いですよね
ジョイボールとかパワーグローブとか

304:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/10 00:48:49 発信元:114.48.176.183
>>302
私は対応ソフトの『JJ』をもっていましたが、
3Dシステムは無かったので、
ムダに3Dモードにして遊びました.。
ちなみに、ライバル(?)のセガ・マークⅢにも
3Dグラスというのがあったそうです。

はやすぎたバーチャルボーイ・・・

>>303
個性なら、やはり『ファミコンロボ』。
最近はゲームのキャラにもなっている、すごいやつです。

305:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/10 01:12:39 発信元:219.126.169.194
>304 自分も3Dシステムを持ってなくて体験できなかったクチですが
ディスクシステムのファルシオン(コナミ)を推したい。1面の曲がまたいいんですわ。
書き換えしたあともう一度やりたくなったとき
ファルシオンは書き換えしてなかったことに気付いたときの絶望といったら・・・

306:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/10 20:49:21 発信元:61.210.176.119
>>304
友人宅のマスターシステムでスペースハリアー3Dを遊んでたぜ。
スクエアの飛び出せ大作戦はつまらなかったなあ・・・・

307:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/11 20:26:05 発信元:124.146.174.81
>>304
バーチャルボーイは目が疲れるからいつ出て来ても無理w

愛知万博のせいで閉店しちゃったおもちゃ屋が有ったんだがそこには新品がずっと売れ残ってたなあ。

308:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/12 20:50:47 発信元:124.146.174.19
都営新宿線・曙橋駅近くに8月13日、ゲームカフェ&バー「NINETY.(ナインティ)」(新宿区荒木町、)がオープンする。場所は日本茶カフェ「和の香」の2階。

 店舗面積は18坪。席数はカウンター10席とテーブル席を合わせた26席。店内には4台のモニター用のテレビを配置し、ファミリーコンピューターやスーパーファミコン、
セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーションなど常時15台以上を用意するゲーム機でさまざまなゲームを楽しむことができる。

 「80年代後半から90年代のサブカルチャーが大好き」というオーナーの林さん(32)。「自分たちの世代は昔、友人の家に集まってよくゲームをしていた。
そういった空間を作ろうと思った」と話し、漫画喫茶のような閉鎖的な空間でゲームを楽しむのではなく、大人数で楽しめる空間として同店をオープンした。
店内にはゲーム機以外にも、当時流行したラジカセやグッズなどが並ぶほか、BGMも当時流行した曲が中心。
「モノポリーなどのボードゲームにも注目していて、テレビゲームにこだわらずアナログゲームも取り入れていきたい。二次会や合コンなどにも利用してもらえれば」と林さん。
「目標は『ヴィレッジヴァンガード』的な店。マニアックだけれども明るい、カジュアルな中で気軽にゲームを楽しめる空間を作っていければ」と意気込みをみせる。

URLリンク(ichigaya.keizai.biz)
近くの人が裏山。

309:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 01:42:21 発信元:222.5.63.40
うちの近くの飲み屋街にもほぼ全てのハードで遊べるファミコンバーあるよ
まだオープンして2~3年くらいだけど


2時間飲み放題の遊び放題で2000円だったかな
RPGのソフトも置いてるけどわざわざやりにくる人はいないだろうw

2次会とかで盛り上がるし、全然知らない人達との対戦始まったりして面白かった

310:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 03:03:50 発信元:210.230.102.236
ところでファミコンジャンプって
史上初、過去と未来の2つの世界を行き来しながら物語が進んでいく
画期的なRPGだったんじゃ?!

311:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 03:04:44 発信元:210.230.102.236
あ、過去と未来じゃなくて過去と現在か。

312:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 04:54:24 発信元:222.5.63.185
ポートピアがクリア未だにクリア出来てない…

313:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/13 05:08:16 発信元:210.153.84.142
>>311 過去からヒーローを連れてくるだけで、
過去が現代や未来に影響を及ぼすギミックはなかった気がする。
それはスーパースターフォースが最初かね?

314:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/14 06:51:27 発信元:114.48.18.117
>>308-309
友達の家に集まるイメージ、いいですね。
ファミコンを知らない世代の方も、
気軽にふれられますしね。

>>312
実はわたしも、ミシシッピが途中で・・・

315:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/16 00:13:53 発信元:210.153.84.4
グーニーズ2を最短15分でクリアした記憶がある
今はムリポ

316:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/17 06:00:59 発信元:114.48.162.94
>>315
それは速いですね。
私は火の鳥を20分で一周してました…
って、張り合ってもしょうがないですね。

317:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/17 09:06:37 発信元:210.153.84.36
じゃあ俺はGBAアトム一周タイムアタック(かんたん)で20分を切るまでやりこんだ

318:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/19 01:36:18 発信元:114.48.112.56
えっっと、それじゃあ
『レトロゲームやりこみ自慢大会』
やりますか?

ジャンル、ハード問わずで。

319:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/19 17:26:08 発信元:210.153.86.43
昔ハイスコアという雑誌が有ってだな、その名前の通りハイスコアを達成した写真を送り点数を競う内容だった。
が、当時のゲームはドット表示なのでパソコンを使ってイカサマをする奴が出て写真が無意味となり部数が下がった。
そんな折りドラクエ2の発売前にネタバレを敢行。画面の一部こそ黒くしてあったが許可した以上のネタバレにエニックスは当然大激怒。
それから程無くしてハイスコアは潰れた。

320:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/19 18:49:21 発信元:210.153.84.85
>319 ハイスコアと云えばゾンビハンターだな。音声合成でハイスコアと叫ぶ。
タイアップのアイスもあったためゲーム内回復アイテムがアイスバーで世界観台無し。

まぁ知識だけでやったことないけどね。

321:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/20 19:16:41 発信元:61.124.116.192
LV最大になると、敵を倒すたびにLVアップの音が鳴ってウザイw

322:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/21 22:08:52 発信元:114.48.131.153
RPGで、レベルを上げすぎると、レベル0になるバグにひっかかったことがあります。
強さもレベル0相当で、二度とレベルアップしなくなったので、
泣く泣く最初からやり直しました。

323:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/21 22:17:19 発信元:124.146.174.18
スーパーマリオで無限増殖をやり過ぎるとすぐゲームオーバーになったようなもんか。

324:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/22 23:33:43 発信元:210.136.161.7
>>323
スーパーマリオ2の1面のC形ブロックで無限1UPしたなあ。

調子に乗ってたら、すぐに死んだが…

325:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/23 00:31:03 発信元:124.146.175.75
スーマリ2は真下の足場に飛び降りるのがどうしても出来なかった。ゲームボーイ版でPARを使って20年掛けてクリアしたぜ。

326:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/23 09:20:34 発信元:222.5.63.49
>>322
GBC版のドラクエⅡでは命の木の実出てくるけど
それを全て勇者にドーピングしてレベル50になった時
最大HPが3になってクリアー不可能となってしまった


327:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/23 10:24:15 発信元:219.125.145.88
RPG俺も昔はやりこんだりしたけど
やっぱむなしくなるしなぁ
せっかくやるなら制限プレイとかのがいいな

328:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 11:14:58 発信元:210.136.161.67
クリア直前でレベルやステータスを最大にしたりとかな。
PARのような改造ツールのおかげで楽にはなったが少し寂しい。


329:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 15:44:10 発信元:210.136.161.80
やっぱりドット絵のゲームいいなあ
自分や友達の家でやってて、おかんに
「コラ!一時間って言ったでしょ!」って
追い出されて公園でゴムボールとプラスチック
バットで野球
子供会で遊園地に行って最終的にはもみんなでゲーセン
今みたいにポケモン持ってないと仲間外れみたいな
こともなかったし

330:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 18:12:47 発信元:210.136.161.78
話題について行けない奴や皆と馴染めない奴ってのは必ず存在したから結果としては仲間外れになってたんじゃないの。
友達の家で遊ぶにしても回数を重ねると自然とメンツが固定してきたしな。
そうやって仲良しグループが出来たもんだよ。

331:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 19:15:15 発信元:222.5.63.45
仲いい奴とリアル喧嘩になるのを子供ながらに恐れて対戦ゲームあんまりやらかったなぁ

332:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 19:17:05 発信元:124.146.174.46
329です
家は田舎だからそんな感じだったよ
子供が多い時代だから小学生のときは学年が
違ってても一緒に遊んでた
変化があったのは高校くらいから

激しくスレチだからこれくらいにしとくね

333:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/24 19:47:57 発信元:124.146.175.102
マルチタップの出現で三人以上の対戦が可能になったからそれまで以上に対戦が盛り上がったな。
スーファミのボンバーマンで本性剥き出しの骨肉の争いがw

334:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/25 23:38:19 発信元:219.125.145.36
流れぶった切って申し訳ないですが
毎日暑くて寝苦しいので何か怖くなるようなゲームないですか?
自分はSFCの弟切草とかかまいたちとか学校であった怖い話とかはプレイしてます
サウンドノベル以外でも構わないので何かオススメがあればお願いします

335:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/25 23:54:53 発信元:124.146.174.15
好きなファミコン野球ゲームランキング
1位スーパーリアルベースボール
2位究極ハリキリ
3位ファミスタ
4位燃えプロ
5位ベースボール

_E三ヨ_
℃´・ω・`)1位選出理由はHRの爽快感

336:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:20:57 発信元:124.146.174.48
>>334
PS1のバイオハザードはいかが?

>>335
ホームランの爽快感と言えば何と言ってもホーナーバントホームランが最強w

337:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:22:39 発信元:124.146.174.48
あっ、いけねPSはアウトだったスマン。

338:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:23:29 発信元:219.125.145.35
>>335
小学校時代の夏休み、担任の先生が当番の時に学校に遊びに行って
視聴覚教室の大きなテレビでみんなでファミスタをやったのは楽しい思い出

339:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:32:53 発信元:219.125.145.37
>>336
バイオは操作が慣れなくて挫折したクチで・・・
PSならクロックタワー2が面白かったです
ちなみに昔、燃えプロでホームラン競争をやるゲームがアーケードでありましたね

340:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 00:58:15 発信元:124.146.175.171
へ~。燃えプロにアーケードあったのか。
てか、アイスクライマーってあるでしょ、あの
カートリッジの色が水色の。
あの色って市営プールやソーダアイスの色に似てて
だからガキの頃の夏の思い出をまとめて想起させられるんだよね。
僕の場合は。

341:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:00:18 発信元:121.87.113.53

◎ スカイキッド (ファミコン)

くるっとまわって地面に激突。友達と俺も爆笑。
離陸の瞬間がどきどきする。チョロQみたいな飛行機なのに。
カセットの絵を凝視すると、「パイロットは鳥」らしい。

◎ 熱血高校くにお君 (ファミコン)

タッタタッタッターーーー。流れる横画面スクロール。
常に正拳パンチ。ガッスガッス。アッパーで仕上げ。
ゴミ箱を必殺の膝蹴りで飛ばして敵を撃退。

342:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:01:18 発信元:121.87.113.53
>>339
クロックタワー2は名作。

343:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:24:37 発信元:219.125.145.88
>>338
んで、それなんてゲーム?

344:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 01:31:50 発信元:124.146.175.172
>>341
「熱血硬派くにお君」じゃなかった?
スカイキッドは意外にむつかしかった。
当時攻略本持ってたけど、
たまに出てくる四コママンガが好きだった。
くにお君は、さぶが強すぎて詰んだよ。

345:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 08:03:05 発信元:114.48.29.176
みすずさんだけはガチ!

346:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 08:24:12 発信元:222.5.63.50
ゴミ箱出てくるのは熱血物語かな

アーケードのくにおくんは何周もできたけどファミコンの移植は別物だったなぁ

みすず2人同時相手とか意味わかんなかった

347:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 09:38:35 発信元:124.146.175.100
くにおは主にスポーツに移行しちゃったよな。


熱血高校ドッジボール部サッカー編

何かがもの凄くおかしいw

348:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 09:40:50 発信元:114.48.29.176
くにお君が穿いているのはブルマですか?

349:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 10:08:20 発信元:113.39.137.122
リメイク版のドッジボールは雰囲気台無しになったよね

350:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 11:11:13 発信元:124.146.175.71
熱血高校シリーズの最終作は出した直後にメーカーが倒産してあまり数が出回ってなかったんじゃなかったかな。

351:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 11:48:58 発信元:124.146.174.227
あー、くにお君の時代劇だっけ?あれだけ高いんじゃなかったかな。
運動会とか面白かったな~
対戦が面白かったな。
倒れた奴をみんなでダウン攻撃しまくって瞬殺したりw

352:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 13:47:03 発信元:210.153.84.161
レア化しとるのはすとりーとばすけっとだったかな。
垂直に並んだゴールにシュートをたたき込むと上から下まで貫いて複数得点とか
ゴールを破壊して相手ゴールに追加設置してさらに得点チャンス増加とか
確かGBAに移植されてたと思うぞ。

353:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 13:51:34 発信元:219.125.145.42
そういえばくにおのおでんっていうパズルゲームもあったね

354:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 14:57:26 発信元:202.229.176.160
>353 くにおのおでんはSFCだね。消すためのルールが並べると繋げるの選択式だったかな

355:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:01:06 発信元:124.146.174.236
くにお君でけっこう広がるなあw
メーカーはテクモだっけ?
りき、しんじ、みすず、さぶ、あと知らね

356:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:35:18 発信元:124.146.174.236
>355 テクノスジャパンです。社長の名前が邦男さんだったらしい。

357:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:39:43 発信元:210.153.86.178
>>356
そうか。㌧クス

358:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 16:42:04 発信元:124.146.174.77
>>353-354
そんなのが有ったなんて知らなかったぜ。
くにお使ってやりたい放題だなw

359:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 19:18:31 発信元:124.146.174.1
シューティングはやっぱスターソルジャーだね
ファミコンミニも持ってまっせ

360:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 21:09:57 発信元:210.153.86.130
そこはスターフォースだろ。

361:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 22:50:15 発信元:219.125.145.38
じゃあボクはスターラスター!

FCの頃はシューティングゲームはゲームの主流だったね
各社とも様々なアイデアを絞ったシューティング出してて
ゲームの進化の歴史と言っても過言ではないと思う

362:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/26 22:55:11 発信元:219.125.145.43
なんか知らないけど昨日ずっと脳内BGMしてたから我慢できなくて、
The Final Enemy聞いてた

363:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 00:39:29 発信元:124.146.174.134
今バンゲリングベイをやりました

364:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 03:51:56 発信元:111.86.141.78
>>344
熱血硬派くにおくんって無限1アップの裏技があるんだよね
それを使えばキミも熱血硬派だ!
最後のボスに行くまでが複雑で迷った気がする
けっこう昔のゲームだけど面白いよね

365:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 08:09:46 発信元:124.146.174.2
・無限
・無敵
・面セレクト

今じゃあまり見掛けない。

366:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 10:09:32 発信元:210.153.84.206
ファンタジーゾーンを忘れてもらっては困る
1942ツインビー沙羅曼蛇スターソルジャージャイロダイン(笑)
名作だったね

367:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:19:45 発信元:222.5.63.47
グラディウス
ダライアス
R―TYPE

どのシューティングが好きか大体この3種に分かれてた
自分はR―TYPE派だった

368:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:21:49 発信元:210.188.40.104
東亜派はいませんかそうですか

369:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:40:44 発信元:210.153.84.181
>>367
君の周囲じゃ横スクロールが
人気だったんだな
僕は縦シューティングが好きだった
溜め込んでたボムを使い忘れたままガメオベラになったときの悔しさw

370:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 11:49:03 発信元:113.39.137.122
そういやスーポテのゲームセンターにマイケルジャクソンのゲームあって吹いた
やってみたら意外と普通だったw でもグラフィックがやっぱりアメリカテイストだね

371:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 12:07:18 発信元:210.153.84.131
>367 確かバクテリアンとベルサーとバイドの連合軍と戦う
ビックバイパーとシルバーホークとR-9の創作スレがあったはず。

横シューは縦方向攻撃手段としての投下型兵装の軌道や威力の調整と
それを遮る地形障害物の配置に作り手のセンスが問われるよね

側面から見る画なだけに接触判定の配置にも感覚的調整が必要だけど
重力影響下の放物線軌道が感覚的に矛盾なくシステムに取り込めるのが利点かな

372:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 12:39:02 発信元:124.146.175.73
R―TYPEはゲームボーイ版買ったわ
PCエンジン版の1と2が入っててお得だったんだぜ?
画面が白黒はお愛敬

373:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 12:59:09 発信元:126.226.23.216
くにおは野球が一番レアい気がする

374:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 13:26:10 発信元:222.5.63.35
ダライアスはアーケードの超ワイドスクリーンが良かった
あと振動というか地響きみたいな音が臨場感あった

375:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 17:39:49 発信元:124.146.175.69
F1でもワイドスクリーンが有ったよね。

376:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 19:14:58 発信元:124.146.174.164
ダライアスのラスボス音楽は神
ゲームも3画面で新感覚

サラマンダも負けずに派手なグラと音楽がいい感じ

377:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 19:19:45 発信元:61.124.116.115
>>370
たしか、セガが出してたんだよなw

378:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/27 23:17:21 発信元:219.125.145.38
>>370
うろ覚えだけど攻撃ためながら歩くとムーンウォークするんだよね
あとバブルス君取るとロボットになったりしなかったっけ?
あとは雑魚敵と一緒に踊ってポウッ!でやっつけたり
確かメガドラに移植されてたね

379:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 07:25:43 発信元:124.146.174.232
マイケルジャクソンムーンウォーカーですね。
1988年製作の同名ミュージカル映画をそれこそかなり忠実に再現したタイトルです。
悪人どもに誘拐された子供(何故かすべて少年)達を助け(美味しく戴き)ながら
ダンスパワーで悪を撃退、パワーアップで一定時間無敵のマイケルロボに変身という
ルールとコンセプトは共通なのですが
アケはクォータービューの3人同時プレイ可能なアクションゲーム、
メガドラはサイドビューの1人用アクションゲームです。
マイケルのペットの猿のバブルスは子供を全員助けるとゴールを教えてくれたような記憶が。

映画のDVDを中古で見つけて買ってしまいました。まだ見てないけど。

380:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 08:54:20 発信元:222.5.63.46
ターンとかムーンウォークで移動とか動きはかなり凝っていた
ポゥ!ポゥ!うるさかった記憶がw


381:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 10:37:59 発信元:202.229.176.137
階段の手すりを滑り降りるアクションがあった気ガス

382:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 10:38:49 発信元:126.223.204.237
アケで昔やったことあったんだけど、やっぱ移植版は違ってたんだな。違和感あったんだよ。

トリビアに出たよね、このゲーム

383:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 19:12:48 発信元:113.39.137.122
>>382
あの番組で終盤にロボットに変化するって出たけど、早い段階で変身できたぞw

384:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 20:25:50 発信元:126.247.9.126
>>383
マイコーが出演料だったかの金についてどうだこうだ言ってましたーとかで笑い取ってた印象しかないわー


結局、移植版はゲーム的に面白いの?

385:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/28 20:49:27 発信元:210.153.84.176
>384 移植ではなく同じタイトルの別ゲームと考えていいでしょう。
どちらもおもしろいけどね。

386:店長 ◆5rYYOJhnBs
10/08/30 01:57:24 発信元:114.48.33.206
>>334
おそくなりましたが、
FCのホラーゲームといえば『スウィートホーム』。
バイオハザードの土台になったゲームとか。
いまから入手は困難かもしれないですけどね。

あとは『スプラッターハウス』(もとはアーケード)。
FC版はコメディタッチなので、
よりアーケードに近いPCエンジン版等がよいかも。
今はバーチャルコンソールで、
アーケード版が配信されているそうです。

387:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/30 03:37:35 発信元:210.153.84.133
>386 古館伊知郎とか出てた伊丹十三監督映画のゲーム化作品でしたっけ。
攻略サイトの考察とか見ると原作同様犠牲を払っての生存こそが
本来意図したトゥルーエンドだったのではないかとのこと。

スプラッターハウスはアケ版の表現&難易度修正移植がPCエンジン版で
ストーリーの続きを描いたオリジナル続編2と3がメガドラで出てます。
3は必殺技が追加されラインずらしができ、クリアタイムで結末が変化するそうな。
現在リメイク版が海外で最新ハード向けに開発中とのこと。
ちなみにファミコン版は映画の撮影にすぎません。

388:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/30 11:09:35 発信元:210.136.161.65
映画が原作のゲームは完成する頃にはブームは去っているという現実。
まあ仕方ないんだけどさ。

389:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/30 12:32:54 発信元:210.153.86.145
スプラッターハウスは怖かったなあ
苦手なステージは友達にやってもらったりしてた

390:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 00:07:05 発信元:210.153.84.16
ボスコニアンはFCに移植されなかったことが悔やまれる・・・

391:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 01:04:42 発信元:126.228.70.80
原作ありきだと新里見八犬伝が印象強い。
顔グラと敵グラ凄い頑張ってたなぁー。

ホラーゲーならFCの悪魔の招待状が良い感じですよ。パラソル女がトラウマに…。

392:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 03:47:34 発信元:111.86.141.70
>>387
オチを言うなよ…w
俺はファミコン版スプラッターハウスわんぱくグラフィティ好きだぞ
いろんなホラー映画のキャラとかシーンがあったりしてなかなか面白い

メガドラの3も買ったなー
最近やってみたら劣化ファイナルファイトって感じだった
敵が強いんだよねー難しい
でも英語の字幕とかステージ間のデモとか映画みたいでかっこよかったなー
リメイクされるの?どんなのになるんだろうねー

393:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 04:28:11 発信元:124.146.175.134
>392 水晶玉2個エンドには触れてないからいーじゃんよー

394:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 13:17:20 発信元:210.153.86.35
ファミコンの頃は大型スーパーに行ったら
おもちゃ屋の店頭にダッシュで行ったなあ
大抵試遊コーナーがあって並んでやった

395:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 15:06:35 発信元:124.146.174.34
今でも試遊コーナーは有るけど買う買わないの目安になるから有難いよね。

396:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 16:02:48 発信元:210.153.84.43
ファミコンのスプラッターハウスが好きだと云うなら
悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん辺りもきっと好きだろうな。
ファミコンと白黒ゲームボーイだけだが、あれのボスのガラモスは
後のドラキュラシリーズにボスとして出てきて戦える作品もあるんだぜ

397:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 20:21:51 発信元:124.146.174.37
ドラキュラ伝説を知っているのか!?雷電!

398:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/08/31 21:49:16 発信元:210.153.86.97
雷電と言えばセイブ開発の雷電伝説
え?雷伝の略か?

399:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 00:24:55 発信元:210.136.161.244
>397 それはゲームボーイの主人公が女でアルカードとくっつくっぽい奴だっけ?

400:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 06:59:09 発信元:222.5.62.211
J2M

401:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 13:11:03 発信元:210.153.86.130
>>399
友達に借りてクリアできなかったんだが、
足がおっそいシモンのやつだす

402:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 13:12:46 発信元:124.146.175.225
あげちゃった…
すまない

403:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 16:19:14 発信元:124.146.175.177
>401 シモン?てことはディスク?X68K?PS移植版?

404:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 17:27:18 発信元:124.146.174.69
>>403
調べたら、シモンのご先祖だそうな
だいぶ前の話だから忘れてますた

405:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 17:29:19 発信元:124.146.174.69
ハードはゲームボーイだよ

406:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 17:52:44 発信元:111.86.141.73
>>396
ドラキュラくん好きだw
ほどよい難易度で面白かったね
ほーリアルなガラモス?
リアルタイプ武者頑駄無みたいな感じか

スーファミのドラキュラ1も好きだな
鞭をうねうね動かせるとこがいいね

407:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/01 18:07:16 発信元:210.136.161.234
じゃあきっとクリストファーだな。
パワーアップすると射程を補うために鞭の先端から火の玉を飛ばせるンだが、
GBA辺りのどれだったかの装備にクリストファーソウルってのがあって
補助武器を使う事無く鞭の先端から火の玉を飛ばせる遠距離攻撃が可能になるんだ。

408:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/02 22:07:27 発信元:210.153.84.107
ゼビウス3DGとソーラーアサルトは失敗作だろう

409:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 08:04:55 発信元:202.229.176.139
>408 ソルバルウとファルシオンはどーよ

410:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 10:13:36 発信元:222.5.63.229
ボンバザルやりたいな

411:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 20:12:22 発信元:124.146.174.81
やっぱりディスクシステムは画期的だったなあ
書き換えに500円は今考えてもお得だった
マリオ2とバレーボールが面白かった

412:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 21:32:23 発信元:219.125.145.48
ドラキュラくんのゲームボーイって少し前俺がやったやつじゃないのかな
ミニゲームが4つほどとほんのちょっとアクションがあるくらいで、
2時間くらいでやりきった記憶があるけどなぁ

413:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 22:38:39 発信元:124.146.174.2
>>411
書き換えさせないメーカーも有ったけどね。
ディスクシステムで好きだったのはブリーダー、プロレス、メトロイド。


414:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 22:48:12 発信元:124.146.174.229
>412 ドラキュラくんが楽しくて、でも物足りなかった君には
メガドラのマーベルランドなんてどうだろうか?

元はアーケードの妥協移植なんでできればそっちも触ってみてほしい。
もしかしたらWiiのバーチャルコンソールで遊べたかな?

415:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 23:05:20 発信元:210.188.40.104
ACのマーベルランドは鬼畜難易度だった覚えが

416:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/03 23:22:31 発信元:210.153.86.16
>>409
微妙・・・
何となく、ハングオンがやりたい・・・

417:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 00:02:50 発信元:124.146.174.229
>415 知ってる。でもキレイなんだよ。

418:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 00:54:15 発信元:210.136.161.101
>>417
当時のアケゲーでグラフィック・音楽が優秀だったのは
セガ・ナムコ・タイトー・コナミ
が四天王だったね

419:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/09/04 12:46:02 発信元:210.153.84.164
ストⅡターボを引っ張り出してきてやってみてるんだが
どうやっても卑怯野郎のケンに勝てんww


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