シベリア大学 1時限目at SIBERIA
シベリア大学 1時限目 - 暇つぶし2ch50:R
09/11/01 22:50:22 発信元:58.93.220.144
>>48
まあ、DAにしてもリボルバーより重いということはないだろうし、
オート拳銃のほうはあんまり詳しくはないので、
その辺は別のセンセイにお願いしましょう。
46はシロート向け一般論、ですよ~

51:R
09/11/01 22:52:37 発信元:58.93.220.144
>>47
今回はショットガンは無しw
男気優先なので拳銃1丁で大型肉食獣と勝負するんですw

(本当は予備やサブウエポンもつんだけどね)

52:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/01 22:59:16 発信元:123.220.44.16
>>50
わかりました

長物万能主義者の自分は黙ってみてます

53:R
09/11/01 23:05:32 発信元:58.93.220.144
>>52 次回の講座、お願いしますよ。
そりゃ、ライフルやショットガンのほうが率イイのは確かですからね。

44マグナム以上のリボルバーというとかなり限られてきますね。
普通に買える中ではS&W のM500が最強とされてます。
次がスーパーレッドホーク。
あとは、普通の(?)44マグナム銃ということになりますね。
この辺は好みで決めていいでしょう。

(連射する可能性があることを考慮に入れると
44マグナムを選ぶのが正解のような気がしますが)

54:R
09/11/01 23:21:12 発信元:58.93.220.144
で、銃が決まったら、銃身の長いものを選ぶ
(同じ銃でも銃身のヴァリエーションがあるのもリボルバーの特徴)
リボルバーは銃身の交換が可能なので、
ハンター用のカスタム品を買って付け替えるのがベストかな。

低倍率の拳銃用スコープも(使う使わないは別にして)
あったほうが便利です。

ここでよくある勘違いに注意。
倍率が高いほうがいいスコープだと思う人が居ますが
相手が動くときはそんなことはありません。
スコープの重要性はその明るさにあるんですね。
大体、7倍以下のだと肉眼で見るより明るく見えることが多い。

これで、銃、弾、スコープまで揃いましたね。
揃ってない人は、銃器店スレで揃えておきましょう~

※テストにでますw(テスト実施は希望があれば、ですが)
自分の銃の名前と使用する弾薬名を覚えておきましょう。余裕があれば銃身の長さも
(正式名称でなくてもいいので、言えば確実に特定できる表現ね)
例 S&WのM66 .357S&Wマグナム弾 2.5inch
↑これは別スレでの設定。ハンティングには不向きですよw

55:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/01 23:35:03 発信元:123.220.44.16
ハンドガン用スコープはアイリリーフの
長いものがオススメであります

56:R
09/11/01 23:54:16 発信元:58.93.220.144
>>55 そうであります。
>>54の別解
ステンレスのコンバットマグナムのスナブ(スノブ)ノーズ、357
これで「ほぼ」特定できるが減点1かな?
(コンバットマグナムが通称、俗称の銃は幾つかあるようだから)
S&Wのを付ければ満点。

電話や手紙、無線で弾を買うときに確実に通じないと困るからね~
これは言えるようになっててください。

パイソンハンター、というと一言で全部伝わる気もするなw
レッドホークもだが、スーパーと間違える可能性あるからそれは減点1かな

57:シコルスキー
09/11/02 22:52:07 発信元:58.93.128.25
    ,.:-一;:、
   ミ;;:;,. _,.;:゙ミ ハァハァ
  ,r( *´ο`)   クマとかトラってマグナム脳天直撃しても
  ツィー=ニ彡'     向かって来るって話を聴いた事あるけど
 ~'l  つとノ  大丈夫なものなの?

58:R
09/11/04 08:49:25 発信元:58.93.220.144
357マグナムだとそういうこともあったらしいですなあ。
そのための44マグナムらしいけど、
ただのクマ、トラでなく根性があるクマ、トラだと危ないかもねw

そういう不安のある人のために.454カスール弾ってのがある。
弾のとこで説明した45ACP弾をベースに薬莢を伸ばして火薬増やしたやつね。
この弾自体は結構前から存在していたらしい。
何故、45マグナムと言わず、.454カスールというのかは不明。

開発当初は、あまりの威力、反動に、まともに打てる銃が存在せずw
忘れられていた弾薬なんですね~
素材(ステンレス)や熱処理の進歩により、撃てる銃が今は有る。
(スーパーレッドホークとライジングブルかな)
不安があればそういう銃をハンティング用にしましょう。

59:R
09/11/04 08:56:59 発信元:58.93.220.144
ついでに超大型拳銃弾のお話。

デカイ弾を大量の火薬で発射すれば理論上は威力が上がるんですが
無制限に大きくすることは出来ないんですねー
反動が大きくなるので、撃つ人間や銃本体が壊れてしまいますw

また、デカイ弾ほど空気の抵抗を受けやすいとか、
安定した加速を与えて射出するのに、長い銃身が必要になるとか、
色んな問題も出てくる。

S&W M500 なんかは実は10インチバレルでも長さが足らず
充分な加速を与えないまま打ち出しちゃうので、
ある程度離れると(5mとも10mとも言われてる)44マグナムと大差ない威力になるそうですね。
(近距離では44マグナムの3倍くらい威力あるらしいけど)

60:R
09/11/04 09:08:44 発信元:58.93.220.144
で、スーパーレッドホークのお話。
これは、男気あるハンターが好んで使う銃なんですね~
リボルバーの構造上、1番衝撃に弱いとされる部分が
フレーム(本体)とバレル(銃身)のツナギ目なんですが、
そのツナギ目部分までフレームを延長してしっかりホールドできるように作られてる。
(もしかしたら、ライジングブルもなのかもだが、そっちは知らない)

1発で水牛を仕留めることも(改造によっては)可能になったそうです。
これをバフ(=水牛)バスターと呼ぶそうです。

現在では、スーパーレッドホークには44マグナム、.454カスールのほかに
.480ルガーという専用弾を撃つものまである。
(480ルガーに関しては私は知らないが、バフバスターの弾なんだと思う)

拳銃で撃ち出して狩りに使うんであれば、454カスールのが最適なんでしょうかね?
44マグの約2倍の威力があるとされてます(が、テストデータは見たこと無い)

61:R
09/11/04 09:17:04 発信元:58.93.220.144
レイジングブルについては、よく判らんので調べてみたが、
41マグ、44マグ、454カスール、500S&Wマグ、のラインナップがあるみたい。
41マグナムが現役とは、驚いたw

コルトパイソン風のベンチレーテッドリフが付いてて見た目は格好イイですな。
Taurus International Manufacturing Inc
URLリンク(www.taurususa.com)

62:自転車
09/11/05 14:11:24 発信元:121.82.168.3
先生!45LCの威力と実用性、
そしてバキャロ・リボルバーについて教えてください!

63:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/05 21:44:47 発信元:121.82.168.3
序にG3A3に関する事も教えてください!
(ナガンリボルバーでもいいです)

64:R
09/11/08 08:29:40 発信元:58.93.220.144
あ、少し留守にしてたら質問が来てた。

45LCはサイズだけ見るとスゴイ弾薬に見えますが
実は火薬の性能が高くないんで大した威力ではないんですね
(威力あるとSAA本体が持たない)
弾の飛行(飛翔というのか?)もあまり安定はしない。

けど、ここでいう威力ってのは物理的なもののことで
MAN STOPPING POWER でいうと相当にある弾ですよ。

この辺ややこしくなるので、次に話そう。
残りの質問は私も詳しくはないんで、あとで調べてみますね~

65:R
09/11/08 08:47:12 発信元:58.93.220.144
物理的に運動エネルギーというと、質量×(速さの2乗)で表せる。
拳銃の初活力といいます。(速度は銃口速度ね)

けど、これは撃たれたほうのダメージには比例しません。
ダメージを与えるには、撃たれたほうの体内に弾が留まって、
(=運動エネルギーが0になる。速度が0だからね)
そのエネルギー全部がダメージに転化されるのが理想なんです。

こういう意味でいうと、45LCはまず貫通することがないので
人体に与えるダメージは相当なもんです。

逆にトカレフなんかは、弾が小さいのと速いのと弾薬が違う(弾薬は後述予定)ことで
初活力が高い割には、一発で相手を戦闘不能にはし難い。
綺麗に穴を開けて抜けて行っちゃうからなんですね~
トカレフが悪い銃と言ってるんじゃないんですよw設計思想の違いです。

ただ、防弾チョッキ(最近では単にアーマーというのかな)を想定した場合、
トカレフは貫通力を活かして、プスプスと刺さるんですね。
これで相手を倒すというのがトカレフの設計思想です。

トカレフだけ触れると片手落ちなので、ガバメントのほうも話しておこう。
これは45ACPというデカイ弾を撃つ。
デカイ分速度が出ないし、接地面積(?)が広くなり、貫通力は非常に低い。
低い分、生身の人間相手なら体内で弾が留まって、大ダメージを与えるし、
防弾チョッキの上からでも(止められるけど)留まることによる打撃で
相手にダメージを与えようとしたんですな。

66:R
09/11/08 08:53:13 発信元:58.93.220.144
ものすごく極端にいうと、
トカレフは投げナイフ、弓矢的
ガバメントは野球のボール、砲丸投げ的

67:R
09/11/09 07:36:52 発信元:58.93.220.144
再び、コルトSAAのお話(?)
SAAは完成度の高い銃でヴァリエーションもものすごーく豊富。
これらはコルト社のラインナップを見て貰うことにして、スルーw

で、SAAの特許が切れ、色んなメーカーがバッタモンを作り始めました。
その中に、スターム・ルガー社があったんですね~
SAAと同じ構造を持ちつつ、各部品の強度、精度を上げることに成功した。
名銃 ブラックホークが誕生したんですね。
357マグナムを撃てるようになって、精度の高さから
ハンター達には大好評だったようです。
(弾は1発ずつ込めるか、シリンダー丸ごと交換するかというスタイルなので軍用には不向きだったが)
さらに強度を上げて、スーパーブラックホークというのとレッドホークというのも作った。
これらは44マグナムを撃つことが出来るようになった(レッドのほうはWアクション)
これらも、また大好評でした。この成功でハンター路線に本格的に乗り出し
スーパーレッドホーク(前述)が誕生する
454カスールや480ルガーというバケモノじみた弾を撃ち、バッファローさえ一撃というw
バフバスターになっていくんですね~(拳銃ハンティングに最適)
SAAの進化は、コルトでなくルガーが完成させたんです。

この、丸コピーからの発展という関係上、コルトとルガーは
シリンダーの回転の向きが左回りで操作性になんとなく違和感があるw
(一説によると、コルトの社長が左利きだったからともいう)
他社のリボルバーは普通、右回りなんですね。

68:R
09/11/09 08:52:56 発信元:58.93.220.144
質問には、徐々にw答えていきます(可能な範囲で)

で、ナガンリボルバーのお話をする前に、再び、オートとリボルバーの違いの話。

弾を撃ち出すには薬莢のお尻を叩いて、中の火薬を爆発させるんでしたね。
このときの、爆風(正しくは燃焼ガス)で弾を打ち出している。

でオートはこの燃焼ガスをブローバックに使う為に密閉性が高い。
ので音漏れも少ないので、銃身の先にサイレンサーを付けると
それなりの消音効果が得られる。

一方、リボルバーはシリンダーと銃身(正しくはフレーム)の間に隙間があるんです。
ここから燃焼ガスが少し漏れるし音も出る。
だからリボルバーにはサイレンサーはつけてもほとんど意味が無い
(よく、映画、コミックではつけてるけどw)

燃焼ガスの効率でいえば、オートのほうがリボルバーより優れてるわけです。漏れがない分ね。
だから同じ44マグナムを撃つんであっても
44リボルバーよりはオートマグのほうが僅かではあるけど、威力が高い。

(続く)

69:R
09/11/09 09:08:07 発信元:58.93.220.144
何故、リボルバーには隙間(シリンダーギャップという)があるか?
ここを密着させちゃうとシリンダーが回らなくなるんですね。
弾丸を打ち出すときに、銃の内部は非常に高温高圧になる。
それで弾頭のナマリが溶け出して付着して固まってしまうんですね。
(これはどの銃でも多かれ少なかれある)
これがシリンダーの継ぎ目にくっ付いて回らなくなるのを避けるために、
隙間がどうしても必要になっていたんです。

ナガンリボルバーは古典的な銃なのに、この問題を独自の方法で解決していた。
弾を撃つときに、シリンダーを前に押し出し、密着させて撃ち、
シリンダーを回すときにはシリンダーを元の位置に戻して
僅かに隙間を作り回転させるという複雑な機構をもってたんです。

その分、構造が複雑になり、強度も落ちるんですが、
当時の火薬の性能では強度はそんなに求められないんで、
エネルギー効率重視で作られてたのでしょうね。
(また、理論上、サイレンサーも使える)

現在ではオートがあるのでナガン式の利点はほとんど無く
作られなくなりました。

(が、サイレンサーが使えて、薬莢が飛び出さないという2点を活かせば
暗殺用拳銃としての需要はあるのかもですね)

70:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/10 08:14:06 発信元:221.52.250.109
"シミュレーションゲームで学ぶ経営学"とか需要はあるかい?
ぶっちゃけ独自路線だから本当に実際役に立つとは思ってないが・・・
少なくともシミュゲーやるには役立つよ

71:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/10 14:17:28 発信元:121.82.154.20
>>65-69ほぉー・・・、勉強になりましたよ・・・
ところで実際に海外の射撃場で銃をレンタルする際に発生する料金は
基本的に幾らなんでしょう?(ワルサーP38は$10とか聞くけど)

72:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 07:28:10 発信元:219.60.185.44
>>70
面白そうですね。ぜひお聞かせください。

73:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 07:30:54 発信元:59.171.4.79
>>35
ベロシティは撃発機構の打撃力の強弱ではなく、弾速のこと
つまりハイベロシティ=強装であるということ、ローはその逆
>>38
音速未満の弾速(亜音速)の弾薬はロースピードではなくサブソニックと呼ばれる

せめて講釈するのならこの位は分かってね

74:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 08:23:54 発信元:110.133.156.177
講義よりサークル活動の方がやりやすそうだな
知識を持ち寄ってわいわい話せそうだし

75:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/11 12:39:46 発信元:121.82.154.20
>>73(´・д)知らんかった・・・、教えてくれて有り難う御座います。
ちなみに自分の知識は「UNOの必勝法」程度・・・

76:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 23:12:46 発信元:121.116.237.76
>>75
kwsk

77: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:33:09 発信元:221.52.250.109
需要はあるようなんで開講します
一応ゲームネタなんでつー助教授(らしき雰囲気)で進めてみますが
挫折した場合授業担当が変更になりますw


/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゲームといえば、の つー助 教授だ。
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. "シミュレーションゲームで学ぶ経営学" 第1回
.   ~ シミュゲーの基本 ~
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   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
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      | あ、よく助教授と思われてしまう不幸な教授。
     \____            ∧
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            | 新講義か・・・どうなるやら。
           \____________________

78: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:37:01 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とりあえず、作者の趣味上、基本的に経営系のみ扱う。
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.    経営ゲーばっかりやってる作者
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      | (それだけで内容もつのか・・・?)
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            | (正直あまり自信は無いだろうな)
           \____________________

79: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:40:50 発信元:221.52.250.109
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| まずは経営シミュの基本だ。
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. 経営シミュとは・・・
.   店舗・企業などを運営するゲーム。
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      | 言葉どおり"経営"を扱う内容なんだな。
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            | 定義としてはシンプルでわかりやすいな。
           \____________________

80: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:46:06 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 大抵、一定以上の利益を出すとか、
| 経営対象の規模を上げるとかが目標になる。
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. 目標が存在しないものは極稀。
. 大抵は最終目標が設定されている。
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      | 確かに目標無しの経営シミュは滅多に無いな。
     \____            ∧
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            | そりゃー目標ないときついだろ経営系は・・・
           \____________________

81: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:50:38 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| んじゃーいきなりオススメ作品の紹介交えながら
| 経営ゲーのコツ入るぞ。
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━━∨━━━━━━━━
. リーディングカンパニー(SFC・光栄)
.  VTR業界の規格統一目指すために複数条件満たすゲーム。
  ,__
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      | VTR機器の規格統一って今で言うVHSか?
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            | 最近だとブルーレイとHD-DVDの争いみたいなもんなのか?
           \____________________

82: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:56:50 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そう、二人ともわかってるな。
| VTR機器の規格統一ってのはそういう事だ。
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. リーディングカンパニー(SFC・光栄)
.  VTR業界の規格統一目指すために複数条件満たすゲーム。
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      | で、その規格統一のための条件ってのは・・・
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            | かなり難しそうなんだが・・・
           \____________________

83: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:01:20 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そう、このゲーム、初回プレイだとえらい目に遭う事請け合いだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. 1.4000億円市場の形成
. 2.協議会シェア80%
. 3.営業利益率10%
. 4.最高機能・最低価格製品発売
  ,__
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | パッと見、そこまで厳しい条件って風には見えないんだが・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 経営シミュ馴れしてれば誰でもいけそうだよな。
           \_________________

84: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:07:33 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ところがどっこい、このゲーム、罠満載だ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・最終目標製品だけだと利益率悪くてゲームオーバー
. ・途中から需要範囲広すぎで他社に任せられない(OEM・ライセンス契約)
.  ├「生産が追いつかない、安定供給出来ないものは扱えない」(OEM)
.  └「需要狭い製品で規模を高めたい」(ライセンス 実際は向上規模等の限界で最終的に絶対無理になる)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ちょっ、マジで初プレイじゃ把握出来ないだろそれ!
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | なんつーか罠にも程があるな・・・
           \_________________

85: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:13:23 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まだまだ、コレだけじゃないぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・前述理由により、最終製品は自社製造自社営業だが、
.  需要高すぎで生産も営業活動も十分に行うことは不可能
. (営業が弱いと宣伝効果が薄くなり、商品知名度が伸びにくくなる)
. (生産は・・・言わずもがな)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | おいおい、どんだけ会社の規模上限の設定低いんだよ・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | どう考えてもバランス設定おかしいだろ・・・
           \_________________

86: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:17:55 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 複数の会社が同一製品に関われない(OEMの製造と販売の2会社体制は除く)
システムだから予測がつかないが、生産だけでも可能最高規模の倍は欲しいと思うぞ
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・営業は生産よりは重要度は低いのであまり規模を当てないが相当レベルが必要のはず・・・

  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ・・・
     \____            ∧
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            | ・・・
           \_________________

87: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:22:09 発信元:221.52.250.109
・・・すみません眠くなってきました・・・
一度中断させてもらってまた夜来ます。

88:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/12 01:28:14 発信元:116.82.101.189
ゲームはsimtransが好きだな。

89: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 23:43:38 発信元:210.135.98.43
すみません、再開遅くなります

90:シコルスキー
09/11/13 00:06:28 発信元:121.114.165.98
ゲーム発展途上国はフリーかつ
最近でも入手しやすい経営ゲームだよね

シンプルシリーズのザ・コンビニなんかも経営シミュレーションだよね

91: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:38:13 発信元:210.135.98.43
遅くなりました、再開します。

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とまあ、こんな感じで最初はやたらキツいが、
| 逆に慣れちまえばヌルいもんだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・要は利益上がるモデル売りながら最終製品つくりゃいいだけの話
. ・他の条件は満たせない方がありえない
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ってことは一部に問題はあるけど総合的に見てヌルゲーってことか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | じゃあこれより難しめな中でイチオシは何よ?
           \____________________

92: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:43:04 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そうだな。>>90も挙げてる「ザ・コンビニ」シリーズなんかはどうだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ザ・コンビニ
.   文字通りのコンビニ経営ゲー。
. 1作品ごとに何らかの特徴があり楽しみやすい。
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 何らかの特徴・・・?商品の内容とかか?
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | と言うかそれ以外って何よ?
           \____________________

93: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:48:50 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| もちろん商品種類もあるがそれ以外にも割と様々なものがあるぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・商品の細分化・多様化
. ・誘致システムの変化
. ・作品によっては世界観から違う場合も。(アナザーワールド)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 上2つはいいとして・・・"世界観の違い"っていったい何よ?
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 現実世界以外のコンビニ・・・としか解釈出来ないんだが・・・
           \____________________

94: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:56:30 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| それ合ってるから自信持っていいぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・猫ワールド マタタビ売ってたり店員・客全員猫だったり。とにかく猫
. ・RPG いわゆる「道具屋」的な商品構成?
. ・大災害後(的な何か。人災だか天災だか) 復興するに連れて需要変わるらしい
. (猫以外説明が特にアバウトなのは体験版しかプレイ経験無くて他を知らないから)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | いや、せめて普通にプレイ経験あるタイトル紹介した方が・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 概要で理解出来ないのは実際そういうものなのかどうなのか・・・
           \____________________

95: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 01:03:52 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仕方ないだろ!基本は平凡な経営ゲームなんだから!
| このシリーズで一番特徴的なのっつったらアレ以外ありえないんだよ!
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. 製品版はもう絶滅危惧種状態。
. 見つけたら買っておけ。(PS版とPC版あり)
. ちょっと位定価より高くても俺が本気で買い取ってやる。
. つーか体験版すら見つかるかどうか怪しい。
  ,__
  iii■∧  /
━ (:゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | まあそれは否定しないけど・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | だからって受講者丸投げは・・・
           \____________________

96: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 01:11:51 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あーもう、ここで引っ張ってても仕方ないから進めるぞ!
| このシリーズはプレイスタイルの自由性は割と高いのも特徴だ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・ある程度売れる商品なら専門店プレイも可能(パンとかゲームとか)
. ・ニコ動あたりで検索かけるとプレイ動画がゴロゴロ。
. ・他にも縛りは色々あるとは思うが実効性高いのはやっぱり商品。
. ・コピーとか言い出すとそもそもの原価低くて利幅小さくて死ねるからやめとけ
  ,__
  iii■∧  /
━ (:゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | これも慣れれば割と好き放題出来る程度にはヌルいってことか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | もう少し難易度高めのやつ何か無いのか?
           \____________________

97: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 01:18:46 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とりあえず内容が用意できてないからとりあえずここまで!
| 1日2日でざっくり内容まとめておくからそれまでに次々回以降の希望出しとけ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・とりあえず次は「"カイロソフト"作品」
. ・それ以降はレス見て決めます
. ・要望無ければ勝手に決めます
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 丸投げ最高ランクだな・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | まあ、気になってる作品を知る機会と言えなくもないいけどな・・・
           \____________________

98:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/14 00:41:01 発信元:123.220.44.16
>>97
フリーソフトでお勧めないですか?

99:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/17 19:18:23 発信元:219.160.42.172
 今日も講義なしか…学食でパン買って帰るお

100:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/18 21:53:35 発信元:121.82.154.20
>>76いちいち他人に聞かず、自分で考えろ!

>>97先生!経営シミュと聞くと桃鉄も似た様なもんですか?

101:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/18 23:06:55 発信元:218.222.48.29
これも経営シミュ?


 NHN Japanが運営するインターネットゲームポータルサイト“ハンゲーム”。本サイトにおいて、
新感覚のショップ経営ゲーム「アパレルパレット」のサービスがスタートした。基本プレイ料金は無料。

 「アパレルパレット」は、自分だけのオリジナルブランドを立ち上げてファッションアイテムをデザインし、
さまざまな顧客からのオーダーに応えていくショップ経営シミュレーション。洋服や帽子など、さまざまな
ファッションアイテムを注文に合わせて作成し、納品していくことで報酬を得ることができる。

 サービス開始の時点では、デザインに必要となる素材が約300種類、型紙が約100種類用意されており、
デザインの組み合わせは3万通り以上となる。ファッションに興味がある人は、「アパレルパレット」を
1度プレイしてみよう。 (編集部:松本)


■画像
URLリンク(www.onlineplayer.jp)

■Online Player EX
URLリンク(www.onlineplayer.jp)

102:自転車
09/11/19 14:45:23 発信元:121.82.154.20
ところでシューティング・ゲーム講座とか需要ある?
あるのなら基本的な事を教えれるけど・・・
(その前にガンコンとタイムクライシスを買わなくては・・・)

103:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/19 16:04:32 発信元:110.133.156.177
>>102
今はそもそもやってないけど、昔シューティング下手だったので聞いてみたい
あと、需要が無くてもいいじゃない

104:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/19 19:36:54 発信元:211.17.28.254
>>102
 ホームがSTG板の私がついているぞ。遠慮なく講義するがよい。

105:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/19 19:56:45 発信元:121.82.154.20
(´・д) >>103-104ありがとう、
     講義に使う為に古本屋に買いに行ったんだけど何故か売ってなかった
     (ガンコンは980円でタイムクライシスが無い・・・)

(´・д) ・・・これ以外にゲームセンターのやつでもいいかな?

106:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/19 20:32:51 発信元:211.17.28.254
>>105
 好きな講義をするがよい。

 しばらく離れますが、後から読まさせて頂くぜ…

107:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/19 21:00:54 発信元:121.82.154.20
(´・д) >>106じゃあ歌を歌いつつ講義でもしてみるよ!

先ず、タイトルは忘れたけど
「G3A3のガンコンを使用して4人で骸骨兵と戦闘ヘリ相手に戦う」ゲームがあるんだ
そのゲームでの攻略法は「2~3発撃って直ぐに物陰に隠れる」というヒット&アウェイ戦法が有効だ、
(現にこの戦法で戦っていると一人でヘリを撃墜するところまでいける。)

108: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:21:36 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| かなり再開遅くなったが始めるぞー
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. "シミュレーションゲームで学ぶ経営学" 第2回
.   ~ "カイロソフト"作品 ~
  ,__
  iii■∧  /
━ (:゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 作者が本気で暇が無かったんでカンベンして欲しい
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | ピークは過ぎた気がするのでしばらく大丈夫・・・なはず
           \____________________

109: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:28:21 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 本題に入る前に返レスタイムだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. >>98 今回の"カイロソフト"をキッチリみればとりあえずおk
. >>100 そうだな、あれも経営シミュの一つと言えるだろう。
. >>101 割と珍しいタイプではあるが、これも経営シミュだろうな。
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ちなみに作者は101のようなタイプはイマイチ合わない。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 桃鉄は好きな部類に入る。この次あたりでやろうか。
           \____________________

110:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/19 22:28:21 発信元:121.82.154.20
(´・д) >>108今日、古本屋でザ・コンビニを見つけたけど買わなかった・・・
     ごめんなさい!でも僕はRPGとシューティングにしか興味が無くて・・・

111: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:41:32 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| さて、早速"カイロソフト"について教えるぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
.  "カイロソフト"とは、ゲームメーカーの名称。
. 完全にシミュレーションゲーム一本のメーカーで、
. シミュゲー好きには嬉しいメーカー。
. PCゲームは新作発表が2001年でストップ。以降は形態ゲーに移行?
. ※それまでのPCゲーは全て無料公開・配布で現在もDL可
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 意外とシミュゲー一本のゲームメーカーって無いよな
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 確かに珍しいと言えば珍しいか?
           \____________________

112: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:52:00 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 経営系が多いが、漫画家のゲームとか、育成的なのもあるな。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ゲーム会社経営とか本屋とか"古"本屋とか。
. シンプルモノからやや複雑なものまで。
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 題材は結構あるんだな。確かにどれも面白そうだ。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | その中での教授オススメの作品はどれなんだ?
           \____________________

113: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 23:02:57 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| うーん、どれもそれぞれ良さがあるからなぁ・・・
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. "the 古本屋"シリーズはシンプルを求める人には最高
. "ゲーム発展途上国"シリーズ、特に「II DX」はやや複雑
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | なるほど・・・個人の好みで選びやすいわけか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 俺はとりあえずそれぞれの内容も聞いてからだな。
           \____________________

114: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 23:10:07 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| よし、じゃあ各作品の紹介行くぞー。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. "the 古本屋"シリーズ
. その名の通り古本屋を経営する。
. 本の買取は1回ごとに考慮する必要があるが、販売分は
. 本棚さえ置いて置けば勝手にどんどん売れる
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 販売在庫はどこから沸くんだ・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | ・・・まぁそのテの不思議現象はゲームじゃ良くあることだが・・・
           \____________________

115: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 23:23:44 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほい、次。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. "ゲーム発展途上国"シリーズはゲーム会社経営。
. 明確な目標は設定されておらず、
. ただひたすら良作なよく売れるゲームを作るのが目的。
. "II DX"は要素多めでかなり楽しめる
  ,__ テナント トカ
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | とりあえずこのシリーズなら"II DX"ってことか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | これはなかなか面白そうだな。
           \____________________

116:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/20 17:15:20 発信元:121.82.154.20
>>114今なら中古市場で幾らくらい?

117:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/20 21:06:28 発信元:125.172.67.128
 で、教授!経営学については、いつ講義してくれるのですか?
このままではただのソフトのCMです!

118:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/21 00:23:11 発信元:121.82.154.20
>>117おーい、>>70をよく見直せしておけよ?ココ、テストに出るぞ

119: ◆yBExI/FGw2
09/11/23 00:02:09 発信元:210.135.98.43
いや、概要だけでどんな風に進めればいいかをほとんど出してないから
そのツッコミは間違ってないな・・・

とりあえずもう少し内容まとめたいんで続きはもう少し待っててくれ・・・

120:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/28 08:18:52 発信元:218.222.50.33
>>116
>>111

121:高専のなかのひと ◆xyqV7Y.rMQ
09/11/30 01:40:51 発信元:126.248.14.252
ただいまシベリア高専では12月1日の開校に伴い講師、非常勤講師の方々を募集しています。

詳細はシベリア高専事務室までお願いします。

シベリア高専
スレリンク(siberia板)

122:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/12/01 19:39:58 発信元:58.188.214.151
ノハ´・-) ・・・念の為にあげておこう、
      それはそうと誰か「吹き矢」について教えてくれないかなぁ・・・

123:クリムガノフ ◆cjBZdOud0s
09/12/05 21:14:12 発信元:124.210.212.246
ここでも音楽科を開こうと思います。。。

124:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/12/24 21:31:34 発信元:115.162.253.235
>>123
お願いします
期待しております

125:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/01 17:07:08 発信元:123.198.3.12
来学期からかな

126:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/05 17:46:30 発信元:123.198.5.196
まだかな、まだかな

127:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/05 18:21:23 発信元:112.70.109.63
スレリンク(siberia板)l50

                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
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       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   運営全員死にますように、、
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    
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           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、


128:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/07 20:29:59 発信元:124.86.115.108
FFやってたらいつの間にか冬休み最終日w

129:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/10 19:03:02 発信元:219.2.173.145
冬休みだし、サークル活動でもどうですか

130:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/12 15:51:48 発信元:222.5.63.107
今から英語のスピーチ発表だ
ていうか、試験まで後1週間とか……。

131:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/17 23:02:21 発信元:115.162.243.99
シベリアでサークル活動っていいですね

132:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/20 22:14:27 発信元:220.102.81.180
ですよね

133:5a13da3c635233f2676909e0f1205da4a960c75076b069d65c39813e3a3c3624
10/01/24 22:15:38 発信元:217.114.215.227
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134:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/01 17:51:52 発信元:123.198.3.175
もう休暇ですよね

135:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/02 02:49:36 発信元:218.222.63.218
期末考査シーズンだろ・・・・

136:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/05 22:07:31 発信元:111.217.114.59
学校休み季節

この時期レポート課題はない

137:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/08 04:29:41 発信元:121.103.171.21
講師の人たちは今どうしているのだろ

138:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/12 20:49:47 発信元:123.198.2.88
休暇ですね

139:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/16 21:01:21 発信元:115.162.244.48
みんな英気を養うように

140:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/16 22:26:33 発信元:123.108.237.22
春休みだけど就活だ

141:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/22 20:03:12 発信元:110.67.107.219
何かしような

142:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/24 21:51:04 発信元:210.153.84.101
春休みが暇過ぎて気が狂うよ…

143:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/09 20:05:56 発信元:115.162.247.105
>>142
本を読んだらどう?

144:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/13 03:02:41 発信元:115.162.246.12
>>142
大丈夫ですか?
お花見はどうでしょう?

145:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/16 21:28:21 発信元:115.162.247.12
そろそろ準備をしなければなりませんな

146:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/19 19:17:04 発信元:115.162.246.44
先生方は講義案を作っている最中だろうか

147:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/21 20:48:11 発信元:120.74.176.224
単科大学なのだろうか

148:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/22 03:51:36 発信元:118.152.214.200
専攻はシベリア学です。

149:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/25 19:37:27 発信元:121.103.169.130
アザラシ学です

150:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/29 20:01:22 発信元:110.67.104.157
観光科です

151:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/02 17:56:36 発信元:121.103.170.87
日本学です

152:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/03 11:18:36 発信元:121.101.102.96
水産です

153:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/04 11:51:02 発信元:115.30.213.251


154:商工会議所職員 ◆Toc0Hb3aUA
10/04/05 17:20:19 発信元:210.136.161.108
こんばんは、商工会議所から参りました。

こちらの大学様は社会人コースはございますか?

155:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/06 02:40:51 発信元:124.38.251.74
   ,,,,,,,
  [|,,★|,]
 =( ゜‐゜)=。oO(!!・・>>149すんごく興味がわいてくる科ですね)
 c(,,og|_|~~


156:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/07 21:07:50 発信元:115.162.245.47
>>155
懺悔されたときの対応の仕方とか

懺悔してアザラシに許してもらうスレ
スレリンク(siberia板)


157:地域課巡査部長
10/04/09 03:06:59 発信元:124.146.175.17
深夜のシベリア市内巡回中です。

ああ、もう一度大学生の頃に帰りたいなあ。

158:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/17 12:04:33 発信元:119.228.133.115
高専と合併しますか?

159:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/17 14:04:43 発信元:110.67.108.245
>>158
高専落ちました

160:商工会議所職員 ◆Toc0Hb3aUA
10/04/20 18:44:54 発信元:124.146.175.49
>>158>>159
高専と合併という形にさせていただきたいと思います。

161:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/22 04:31:11 発信元:125.195.52.229
AA使えないけど、法学やってもいいかな?

162:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/22 18:24:02 発信元:121.101.105.148
>>161
ぜひ、おねがいします

163:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/22 20:16:34 発信元:210.153.84.104
>>162
ありがとう(´∀`)
では来週の火曜日あたりからひっそりと開講します

164:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/25 14:17:04 発信元:210.153.84.16
新歓コンパのはしごで疲れた…

165:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/26 20:04:29 発信元:60.217.232.66
期待

166:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/04/28 10:08:50 発信元:125.195.52.229
【シベリア大学法学部、春学期開講】

みなさんはじめまして、もくぎょと申します。
私自身が法学を勉強し始めて、まだ日が浅いので
何かとご迷惑をお掛けすると思いますが、よろしくお願いします。
生活との兼ね合いから、まったり進行です。


では初回は「手形・小切手」です。
へばー

167:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/29 02:34:25 発信元:210.136.161.176
>>166
先生、よろしくお願いします!

168:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/29 21:49:18 発信元:110.67.110.186
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 てこぎ!てこぎ!
 ⊂彡

169:統一京貝=2ちゃん運営=清和貝=薩長連合
10/04/30 05:02:41 発信元:122.212.165.250
2ちゃんねるは統一京会の世論工作所として作られてる。あとIP集めが目的。

今年の7月から東京にあるネットカフェはすべて会員制になります。匿名書き込みできなくなりました。
警察が、ユダヤ(統一京会)や薩長連合のために警察がインターネット規制をする。

●第二次世界大戦時、油田のないドイツに石油を販売していたのは、英国女王支配下の石油会社。
●アメリカ軍から「日本の水道水には塩素が入ってるので飲めない」と言われた。
GHQのマッカーサーが日本人を弱らすために水道水に塩素を入れた。古い水道管から溶けだす鉛や、
農薬や有機物質と塩素が化合し、トリハロメタンやMX等が猛毒の原因にもなっている。
●上九一色村のオウム強制捜査前に、警察幹部が池田に「最初の機動隊員が50名から150名が死ぬかも」といった。

─裏の支配者グループが「資本主義」と「共産主義」を作り出した─
東のアジアで、太平洋を越えて大陸共産圏と直接「対峙」でき、かつ強大な軍の「拠点」となり得るのは、
日本列島しかなかった。このための具体的な占領施策が、次の四つだった。
1.一方的なやらせ裁判である極東軍事裁判(東京裁判) 2.GHQ作成の日本憲法の押しつけ
3.約7000冊にものぼる歴史・戦略等図書の焚書  4.完璧な検閲体制
江藤淳氏はこれを「戦争犯罪情報プログラム(戦争犯罪周知宣伝計画)に基づいた占領政策」と指摘している。
【池田整治 (著)  マインドコントロール】
URLリンク(megalodon.jp)

■いま日本の最高権力者は薩長連合(鹿児島県、山口県)の田舎侍たちです。日本はいまだに武家社会です■
・総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、 高知県、
佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。国策捜査は薩長連合やアメリカのための捜査です。
詳細 URLリンク(megalodon.jp)
閨 閥URLリンク(www.kyudan.com)
新2ちゃんねる
URLリンク(megalodon.jp)■bs.li■ved■oor.jp/b■bs/read.cgi/sports/19■49/12■

170:学生
10/05/03 05:10:49 発信元:210.153.84.118
しまった~!遅刻かと思って走ってきたら、GWで休講だった~!orz

171:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/03 21:53:43 発信元:124.146.175.3
創立一周年ですね。



172:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/03 23:51:34 発信元:121.82.168.243
(@'A`)ノ とりあえず廊下に消火器でも設置しとくか

173:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/05 18:19:29 発信元:124.146.175.44
明日から授業再開だな

174:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/05 19:30:04 発信元:58.80.174.90
将棋のサークルってあります?


175:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 17:34:30 発信元:125.195.52.229
遅くなってすみません。みなさんGWは楽しまれましたか?
では第一回「手形・小切手」の講義を始めます。

その前に>>168さん、元気があっていいですね。
調度略称に悩んでいたので、今度から使わせてください。


みなさん、手形と小切手はご存知でしょうか
一度不渡りを出してしまうと、即お父さんになってしまうという
恐ろしいアレです。
この手形・小切手を端的に表現すると「有価証券」と呼ぶことが出来ます。
また、このてこぎは経済的機能として支払、信用利用、送金、取立としての道具でもあります。

では、これらを細かくみていきましょう。

176:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 18:18:21 発信元:125.195.52.229
①「支払」の手段・道具としての手形・小切手

商人は日常頻繁に支払をしなければなりません。
仮に現金をそのまま保管した場合、盗難の危険もありますし
輸送の手間や、計算間違えという、本来の業務に支障をきたすほどの雑務を抱え込みます。
そこで、出納の専門家である銀行、その他金融機関に資金を預託し
自身が発行した証書を持参した者に対して、その分の支払を頼むことになります。

これが支払の手段・道具としての手形・小切手です。
なお、手形は満期まで信用を利用するのに対し、小切手は現金の代用物という相違点があります。

177:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 18:32:51 発信元:125.195.52.229
②「信用利用」の手段・道具としての手形

上で述べたとおり、小切手は現金の代用物なので信用利用にはあたりません。
本題に入ります。
手形は法律上、満期というものがあり満期での支払を予定しており
満期までの信用利用という形で、信用取引に最も重要な役割を担当しています。
商業手形は、商品の売買に裏付けられ振り出される手形で
買った商品が売れれば、振出人に決済資金が入るので、自動決済能力が備わるのが特徴。
また、割引という制度があり
受取人は満期前に銀行等へ手形を買い取らせ、必要なときに資金を得ることが出来ます。


178:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 18:53:52 発信元:125.195.52.229
③「送金・取立」の手段・道具としての為替手形・小切手

為替手形は国際送金に、小切手は国内の送金にもっぱら利用されますが
国内送金には郵便為替、当座振込など、各種送金手段があるので、独占的地位を占めているわけではありません。
またこの為替手形を持っている債権者は、割引を願出る他、銀行等に取立委任をすることができます。
さて、本題の送金に関してですが
海外の企業に商品を売り為替手形が振り出される、しかし本当にその企業は決済するだろうかというリスクがあります。
そこで、国際商事取引では(荷為替手形)なるものが使われます、これは商品の運送品引渡請求権を担保とするもので
簡単に言うと、為替手形を決済しないと、船から商品を降ろす権利を得ることが出来ないというもの。
さらに実務レベルになると
この荷為替手形に、取引先の企業が使う銀行の信用状が付いたものが使われます
これは買い手企業の信用を銀行が裏付けし、かつ銀行が決済の責任を取るもので
国際商取引ではこの形態が主流だそうです。

179:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 19:00:20 発信元:125.195.52.229
では、今回の講義はここまで。

ちなみに有価証券とは
所持している者は、債務者に何らかの権利を請求できるもの。
と、定義されているので、今の紙幣は有価証券にならないそうですよ。
対して乗車切符や定期券は、乗車する権利を請求できるので、有価証券なんだとか。


次回は「薬事法と銭湯と煙草屋の小ネタ」です。
へばー

180:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/07 00:26:13 発信元:121.101.106.25
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 くすり!たばこ!おふろ!
 ⊂彡

181:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/08 01:14:30 発信元:124.146.174.130
簿記試験を受けようと考えてたから、タメになるわ。
手形は意外に厄介なんだよなあ。

182:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/08 01:36:53 発信元:222.5.62.184
狸)―・~~ まっ酒でも飲みながら…

ウム…為に成るな。
だが実際にはやや縁遠いな狸とはww

183:商工会議所職員 ◆Toc0Hb3aUA
10/05/09 23:55:52 発信元:124.146.175.4
>>182
シベリアの中には、色々な分野のエキスパートがいるかもしれませんね。

教科を限定せずに、講師や生徒を募集しても良さそうです。

184:01/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:26:55 発信元:125.195.52.229
ひっそり開講シベリア大学法学科
第二回は予定を変更して【選挙制度】について。

選挙のやり方については、大きく分けて
・多数代表制
・少数代表制
という、ふたつの制度に分けることが出来ます
前者は多数の意見を優先するのに対し、後者は少数でも意見が通る可能性を残せます。


185:02/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:37:01 発信元:125.195.52.229
では、具体的に採用されている選挙制度に分けて説明します。
日本が今又はこれまで使ってきた選挙制度は以下の通り
・小選挙区制
・大選挙区制
・比例代表制
のみっつです。

まずは、小選挙区制について
小選挙区制はひとつの選挙区から一人の議員しか選出しない制度です。
これによって、二大政党化を促し政情を安定化させる作用があるとされています
また選挙費用が安く済むこともメリットとしてあげられますが
死票が多く発生するのが最大のデメリットです。
例えば、人口100万人で均等に分けられた小選挙区10個の国、A党とB党で選挙をしたとします。
そして10個全ての選挙区で5万0001人でA党の候補者が当選した場合
B党が獲得した49万9990票の民意は一切切り捨てられることになります。

186:03/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:44:43 発信元:125.195.52.229
次に大選挙区制
大選挙区制はひとつの選挙区から二人以上の議員を選出する制度です。
小選挙区制とは逆で、死票を少なくすることが出来、多くの民意を吸い上げますが
小党分立で政情の不安定化や多くの選挙区費用が必要とされます。

最後に、比例代表制について
上記のふたつの制度が候補者個人を選ぶのに対して、比例代表制は政党を選びます。
議席は得票率に応じて分配されるため(ドント式を参照)、三者の中でもっとも民意を組みますが
最終的に議会で投票する議員個人を選べないという、根幹的な問題も持っています。

187:04/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:57:01 発信元:125.195.52.229
これらを議員と政党の関係でまとめてみます。
あなたが支持する政策をAとし、反対する政策をBとし
A政策を党是とするA党、B政策を党是とするB党
A政策を政治思想とするα系候補、B政策を政治思想とするβ系候補があるとします。
あなたの最良の選択はA党α系候補に投票することで、最悪の選択はB党β系候補に投票することです。

さて、小選挙区制において、最良たるA党α系候補がいれば問題ないのですが
A党β系候補とB党β系候補があなたの選挙区で争っていた場合どうするべきなのか
前者が当選すると支持政策の政党勢力は増すが、肝心の投票で選んだ候補が党に反旗を翻すかもしれない
それどころかA党内部でβ系思想の議員が主流派となり、A党の方向性が変わる可能性がある。

188:04/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:58:57 発信元:125.195.52.229
(訂正)
8行目、B党β系候補からB党α系候補に。

189:05/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 14:11:36 発信元:125.195.52.229
大選挙区ではもっと面倒な話で
A党α系(以下A-α)候補、A-β候補、B-α候補、B-β候補がおり、当選枠が2人とする
さらに当選予想がB-β>A-β>B-α>A-αとする。

この場合、最善の第四位を選んでも死票となる可能性が高い
だが第三位の投票しても、非主流として活躍出来るどころか、A党の勢力を減退させることに繋がる
そして第二位がちゃんと当選したところで、A党内の不支持政策の勢力が拡大するだけ。
いわゆる「投票したい候補者がいない」状態である。
そんな同党候補者での争いで、よこからC党が議席を掻っ攫っていったりする。



190:06/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 14:27:12 発信元:125.195.52.229
最後に比例代表制だが、これにもいくつか種類がある
・単記移譲式
・名簿式-拘束式
    -非拘束式

単記移譲式は選挙人が候補者に投票。得票順位が高い候補から当選し
各当選者の当選基数を超えた分が、同党候補者の上位から下位へと順に移譲される。

拘束名簿式は、選挙人は政党へ投票する。
政党は予め名簿に順位を付け、候補の得票に関係なく
党の得票とその順序に従い当落が判断される。
非拘束名簿式は、政党が選挙後に党の得票に応じてどの候補を当落させるかを決める。
拘束・非拘束に関わらず、名簿式は選挙人に候補の選択ができない。

つまり、小選挙区制は議員個人かつ政党を選ぶ制度であり
大選挙区制はより議員個人を選びやすく、比例代表制は党を選ぶ色が濃い制度となるわけです。

191:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 14:31:56 発信元:125.195.52.229
以上、雨が降ると身体がダルくなる猫もくぎょが
予定を変更して始めた【選挙制度】の講義でした。

次回は何やるかよくわかりませんw
へばー


192:学生
10/05/12 03:51:16 発信元:210.153.86.13
>>184-191
こんなにためになる授業なら、もっとアピールすべきですよ!

193:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/12 04:20:10 発信元:59.135.38.194
なんだ?
この期待を良い意味で裏切ってくれるアカデミックなスレは…

194:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/15 21:14:33 発信元:121.101.104.150
もくぎょ先生!
つまり多様な選挙制度を取り入れることで
選挙結果になるべく民意を反映させようとしているのですね

195:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/16 20:48:34 発信元:121.111.86.31
興味深いスレですね。
その内何か書かせていただこうかしら。

196:シベリア大学
10/05/17 20:18:53 発信元:210.136.161.176
★★講師、生徒の募集のお知らせ★★

シベリア大学では講師と生徒を募集しています。

・科目不問、試験なし

197:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/20 00:11:16 発信元:124.146.175.40
もっとみんなに知ってもらいたいですね

198:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/23 17:43:09 発信元:124.146.174.165
もくぎょ先生の講義の受講届を出そう

199:シベリア大学 チェスサークル
10/05/23 23:40:00 発信元:27.230.178.14
これよりチェスのルール講演をしたいと思います。
書きためがかなりの量なのでログ流しになるのは確実ですし、
猿も食らうかも分かりませんが、どうかご勘弁を。
もっと悪いことに、続きます。ご辛抱下さい。

200:チェスとは
10/05/23 23:41:23 発信元:27.230.178.14
チェスは、世界で最も多くの人に親しまれている二人対戦型のボードゲームです。
その歴史は古く、起源は古代インドのチャトランガというゲームに遡ります。
西洋将棋と訳されるチェスですが、日本将棋もやはりチャトランガから
分家していったゲームですので、将棋とは兄弟の関係にあります。

チェスは、特に西洋世界において深く文化に浸透したゲームですから、
小説、ドラマ、映画・・・といった様々な表現の中に現れます。
「ハリーポッターと賢者の石」では、チェスゲームが
クライマックスに重要な役割を演じます。
映画「デスノート」では、夜神月とLの頭脳戦を盛り上げる小道具として
チェスが使われました。
「不思議の国のアリス」の続編として知られる「鏡の国のアリス」では、
鏡の世界で生きたチェス駒たちが滑稽な戦いを繰り広げます。

ですから、皆さんの中にも「ルールは知らないが、目にしたことはある」
という方がいるのではないでしょうか。

では、チェスとはどういったゲームで、何を目的としているのでしょうか。

一言で言えば、「相手のキングをチェックメイトすること」です。

では、どうすればいいのか。それをこれから解説していこうと思います。

201:チェス盤
10/05/23 23:42:38 発信元:27.230.178.14
チェス盤はこんな形をしています

□■□■□■□■ 8
■□■□■□■□ 7
□■□■□■□■ 6
■□■□■□■□ 5
□■□■□■□■ 4
■□■□■□■□ 3
□■□■□■□■ 2
■□■□■□■□ 1
a b c d e f g h

この上で、プレイヤーは駒を戦わせていくことになります。

マスの縦の列をファイル、横をランクといいます。
ファイルの頭には該当するアルファベットを、ランクには数え数字を付けるのが決まりです。
(例:左から3つ目の列はcファイル 下から7番目の列は7thランク)

それぞれのマスには、アルファベットと数字を並べた名称が付けられています。
(例:aファイルの4thランク=a4 gファイルの8thランク=g8)

斜めの並びをダイアゴナルと呼び、一端から一端のマスを繋げて表します。
(例:a1-h8ダイアゴナル f1-a6ダイアゴナル)

また、右下が白ということにも注意して下さい。

202:駒の種類
10/05/23 23:44:07 発信元:27.230.178.14
King キング     ☆★
Queen クイーン  ◇◆
Rook ルーク    □■
Bishop ビショップ △▲
kNight ナイト    ▽▼
pawn ポーン    ○●

左が駒の名前で、頭の大文字ひとつで略称します。
キングとナイトでは、頭文字が同じKになってしまうので、ナイトの場合
発音する最初の文字Nが使われます。

ポーンの略称Pはあまり使われません。これについては後に述べます。

ポーン以外の駒をピース、ビショップとナイトをマイナーピースと呼んだりします。

右に書いたのは、この講義で使う便宜的な記号です。
これからはこれらを使って説明していきます。

203:駒の初期配置
10/05/23 23:45:17 発信元:27.230.178.14
[■I▼I▲I◆I★I▲I▼I■]8
[●I●I●I●I●I●I●I●]7
[  I  I  I  I  I  I  I  ]6
[  I  I  I  I  I  I  I  ]5
[  I  I  I  I  I  I  I  ]4
[  I  I  I  I  I  I  I  ]3
[○I○I○I○I○I○I○I○]2
[□I▽I△I◇I☆I△I▽I□]1
a  b c d e f  g h

これが駒の初期配置です。ゲームはこの状況で開始します。

e1とe8にキング、d1とd8にクイーンがそれぞれ向かい合って一体ずつあります。
その左右にビショップ、ナイト、ルークが二体ずつ続きます。
ポーンは手前から二列目、セカンドランクとセブンスランクに8体ずつ、
手前の駒を囲むように並んでいます。

チェス盤を縦に二つに分けたとき、キングのいる方e-hをキングサイド、
クイーンのいるa-dをクイーンサイドと呼びます。

また、クイーンがいるマスは駒の色と同じだと覚えておくと便利です。

では、それぞれの駒の動き方について解説しましょう。

204:駒の動き方
10/05/23 23:46:59 発信元:27.230.178.14
二人のプレイヤーは、まず白番、黒番に別れ、
めいめいに自分と同じ色の駒を手にします。

そして、白、黒の順に交互に一手ずつ与えられ、駒を動かしていきます。
一手で動かせる駒は一つだけ、また一回のみです。
そして、駒を「動かさない」のはだめです。

チェスでは、例外を除き、動けるマス=攻撃範囲です。
自分の駒の動ける範囲に敵の駒があった場合、それを盤から取り除き、
そこに駒を置くことができます。これを「取る」といいます。
取られた駒は盤の外に置かれ、二度とゲームには戻れません。
なお、自分の駒は取ることができません。
攻撃範囲のことを「利き」といいます。

各種の駒の動き方は、以下のようになっています。

205:キング KING
10/05/23 23:48:13 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
(wikiの画像で申し訳ありません。ロダだといずれ落ちちゃうので)
キングは、その名の通り王様です。駒は王冠の形をしています。
チェスにおいて最も重要なピースです。

[  I  I  I  I  ]
[  I*I*I*I  ]
[  I*I☆I*I  ]
[  I*I*I*I  ]
[  I  I  I  I  ]

キングは自分の周囲8マスへ動くことができます。

206:クイーン QUEEN
10/05/23 23:50:09 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
クイーンは女王様、やはり王冠の形です。
自然界の法則にもれず、最強の駒となっています。

[*I  I*I  I*]
[  I*I*I*I  ]
[*I*I◇I*I*]
[  I*I*I*I  ]
[*I  I*I  I*]

クイーンは、縦、横、斜め、どこまでも進めます。
将棋の飛車と角を合わせたような動きです。

207:ルーク ROOK
10/05/23 23:51:54 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ルークは、戦車です。城壁のような風貌です。
四方に銃眼をもち、敵を攻撃し、車輪で移動、占拠します。

[  I  I*I  I  ]
[  I  I*I  I  ]
[*I*I□I*I*]
[  I  I*I  I  ]
[  I  I*I  I  ]
ルークは、縦横にどこまでも進めます。
将棋の飛車と同じ動きです。

また、ルークは他の駒に比べて活躍が遅いので、
ルーキー(新参者;rookie)の語源にもなっています。

208:ナイト KNIGHT
10/05/23 23:52:48 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ナイトは騎馬兵。馬がモチーフの駒です。
ハリーポッターではロンが上に乗っていましたね。

[  I*I  I*I  ]
[*I  I  I  I*]
[  I  I▽I  I  ]
[*I  I  I  I*]
[  I*I  I*I  ]

ナイトは、図のような独特の動きをします。
将棋の桂馬を四方に向けたような形です。

209:ビショップ BISHOP
10/05/24 00:00:13 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ビショップは僧侶、山高帽のいでたちです。
僧侶が闘うなんて、殺生も大概にしろクソ坊主と怒られそうですが、
これはもともと古代インドの騎象兵。駒も象牙を模したものとされています。

[*I  I  I  I*]
[  I*I  I*I  ]
[  I  I△I  I  ]
[  I*I  I*I  ]
[*I  I  I  I*]

ビショップは、斜め方向にどこまでも進めます。
将棋の角と同じ動きです。

210:ポーン PAWN
10/05/24 00:02:10 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ポーンは歩兵です。丸い頭を乗っけたかわいいやつです。
最も多い駒で、出番もそれに比例します。

[  I  I  ]
[  I↑I  ]
[  I○I  ]

ポーンはある意味、最も複雑な動きをします。
基本的に、ポーンは前に1マスずつ進みます。
ところが、ポーンは前の駒を取って進むことができません。
なので、目の前に駒が置かれると、ポーンはそれ以上動くことができません。


[  I  I  ]
[*I  I*]
[  I○I  ]

実は、ポーンの利きは左右斜め前方にあります。
こちらはふだん進むことができないマスですが、
敵の駒がそこにあった場合のみ、駒を取って進めます。

211:ポーン PAWN 2
10/05/24 00:03:43 発信元:27.230.178.14
[  I※I  ]
[  I  I  ]
[  I○I  ]

さらに厄介なことに、ポーンの動き方にはもう一種類あるのです。
ポーンがゲーム開始から「一度も動いていない」場合、つまり
セカンドランクまたはセブンスランクにいる場合、
かつ間に何の駒もいない場合に限って、
ポーンは一段飛ばして二歩先へ進むことができるのです。
この場合も、敵の駒を取ることはできません。


[  I※I  ]
[*I↑I*]
[  I○I  ]

まとめると、ポーンの動きは上のようになります。

212:補足
10/05/24 00:04:36 発信元:27.230.178.14
クイーン、ルーク、ビショップは、盤の上をどこまでも進むことができます。
ですが、敵駒を飛び越えて先に進むことはできません。
また、自分の駒を取ることもできないので、手前で停止することになります。

[◇I*I*I●I×I×]

[□I*I*I○I×I×]

ただし、ナイトに中間の駒は関係ありません。
目的地までピョンと跳びこえるイメージを持つとよいでしょう。

[  I*I  ]
[○I●I*]
[▽I○I  ]

213:補足 2
10/05/24 00:06:15 発信元:27.230.178.14
さらに、ビショップに関して加筆しておくことことがあります。
もう一度駒の初期配置を見てみましょう。

[■I▼I▲I◆I★I▲I▼I■]8

[□I▽I△I◇I☆I△I▽I□]1

白キングのいるマスが黒、黒キングのいるマスが白です。
白ビショップは、キングサイドは白、クイーンサイドは黒マスにいます。
黒ビショップは逆に、キング側が黒、クイーン側が白マスです。

思い出してほしいのが、ビショップの動き方です。
ビショップは斜めにどこまでも進んでいきますが、白マスからは白マス、
そして黒マスからは黒マスにしか進めません。

つまり、ビショップははじめから別々の色のマスを動いていくことになるので、
両者はぶつかることもなく、役割も変わってきます。
永遠に出会うことのない、双子の兄弟というわけです。

214:チェック
10/05/24 00:07:10 発信元:27.230.178.14
さて、それぞれの駒がどういう動き方、攻撃範囲を持つかが分かりました。
相手の駒が自分の駒に利いている場合、駒は攻撃に曝されているわけですが、
キングが攻撃されたとき、これを「チェック」と呼びます。
チェックを受けた場合、キングは以下のどれかの方法をとって
チェックを回避しなければなりません。

1、キングを敵の駒が利いていないマスへ移す
2、キングと敵駒の間に自分の駒をはさむ
3、チェックしている駒を取ってしまう

これ以外の手は全てイリーガル・ムーブ(反則手)です。
(将棋においての反則手は負けになりますが、チェスでは駒を戻して再開します)
では、次の図で黒キングはどうすればいいでしょう。

215:チェックメイト
10/05/24 00:08:11 発信元:27.230.178.14
[  I  I  I  I  ]
[□I  I  I  I  ]
[  I  I★I  I◇]
[  I  I  I  I  ]
[  I  I☆I  I  ]

今、黒キングはクイーンによってチェックを受けています。
黒はなんとかしてキングを守らなければなりません。しかし、

1、キングを敵の駒が利いていないマスへ移す
 これはキングの動ける周囲8マスが白駒の利きなので不可能です。
2、キングと敵駒の間に自分の駒をはさむ
 黒にはキング以外の駒がありません。
3、チェックしている駒を取ってしまう
 黒にはクイーンを取る手だてがありません。

このように、キングがチェックを受け、かつ解除する手段を失うこと─
─これを、「チェックメイト」と呼びます。
敵キングをチェックメイトしたプレイヤーは、ゲームに勝利するのです。

216:キャスリング
10/05/24 00:09:42 発信元:27.230.178.14
ようやく、ゲームの目的がわかりました。
しかし、まだ説明していない三つの特殊ルールがあります。

その一つが「キャスリング」です。

キングとルークが同時に動く変わった手で、条件は

1、キング、ルークのどちらもゲーム開始から一度も動いていないこと
2、キング、ルークの間に駒がないこと
3、キングがチェックされていないこと
4、キングの到達地点に敵の駒が利いていないこと
5、キングの通り道に敵の駒が利いていないこと

この条件をすべて満たしているなら、キャスリングをすることができます。

217:キャスリング 2
10/05/24 00:10:53 発信元:27.230.178.14
やり方は、まず
[□I  I  I  I☆I→I  I□]
キングをルーク方向に2マス進め

[□I  I  I  I  I  I☆I□]

ルークを、キングをまたいで隣に置く
[□I  I  I  I  I□I☆I←]

これでキャスリングは完了です。
また、クイーン側のルークとも同様のことができ

[→I  I☆I□I←I  I  I□]

こちらをクイーンサイド・キャスリング、前述した方を
キングサイド・キャスリングといいます。

キャスリングには、弱いキングを安全な盤の端に移動し、
強力なルークを活躍度の高い盤中心に寄せるという重要な意味があります。

218:アンパッサン
10/05/24 00:11:50 発信元:27.230.178.14
もう一つの特殊ルールは、ポーンに関するものです。
まずは下の図を見て下さい。

[  I●I  ] 8
[  I  I  ] 7
[○I※I  ] 6

黒ポーンは今まさに「二段跳び」するところです。
その脇に、白ポーンが待ち構え、黒ポーンが一歩動けば取れる位置にいます。

[  I↓I  ]
[  I  I  ]
[○I●I  ]

黒ポーンが動きました。白ポーンは脇を素通りされ、黒ポーンを取れません。
白ポーンは黒ポーンを捕らえ損なってしまったわけです。

219:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/24 00:17:38 発信元:221.56.135.11
支援…遅かったか

220:アンパッサン 2 >>219ありがとうございます、再開
10/05/24 01:17:04 発信元:27.230.178.14
[  I  I  ]
[  I○I  ]
[  I*I  ]

ところが、白ポーンも動きました。斜めに進んで、黒ポーンが消えています。
まるで、黒ポーンは一歩しか進まなかったかのような結果になりました。

これは「アンパッサン」というルールのためです。
アンパッサンとは、「二段跳び」をしたポーンに対し、
通り道に利きを持つポーンがいた場合、跳んだポーンを取れるというものです。

アンパッサンは、フランス語で「通りがかりに」という意味です。

もちろん、右側にいるポーンもアンパッサンができます。

[  I●I  ]
[  I  I  ]
[  I※I○]

[  I  I  ]
[  I○I  ]
[  I*I  ]

また、アンパッサンができるのはポーンだけで、他の駒は不可能です。

221:プロモーション
10/05/24 01:19:04 発信元:27.230.178.14
最後も、ポーンについてのルールです。
図では今、白ポーンがボードの端、8thランクに達しようとしています。

[  I↑I  ]8
[  I○I  ]7
[  I  I  ]6

× × ×
[  I○I  ]8
[  I↑I  ]7
[  I  I  ]6

ボードの端に来ました。ポーンは前にしか進めないので、もうどこにも進めません。
では、このポーンは役立たずになってしまうのでしょうか?

[  I◇I  ]8
[  I  I  ]7
[  I  I  ]6

なんと、ポーンは最強の駒クイーンになってしまいました。

222:プロモーション 2
10/05/24 01:20:00 発信元:27.230.178.14
これは、「プロモーション(昇格)」という現象です。
ポーンはボードの一番端に達したとき、好きなピースになることができるのです。

○→◇
  →□
  →△
  →▽
ポーンはプロモーションをすると、クイーンの他ルーク、ビショップ、ナイトになれます。

× ○→☆
× ○→○
ですが、キングになることはできません。
また、ポーンのままでいることもできません。

何か駒を取って8ランクに達した場合も、ポーンはプロモーションをしなければなりません。

なお、プロモーションができるのはポーンだけです。

223:ステイルメイト
10/05/24 01:21:31 発信元:27.230.178.14
チェスの目的は「相手キングをチェックメイトすること」です。
また、キングは自ら取られる位置に進むことはできないことも説明しました。
その上で、下の図を見て下さい。

[  I  I★]
[  I□I  ]
[☆I  I  ]

盤の上にはこの三つ以外の駒は無いものとします。
この状況で黒番だったとすると、どういうことになるでしょうか。

回ってきた手番をパスすることはできません。
また、黒キングが動きうるマスは全て白に支配されています。
では、黒キングはチェックメイトされているのでしょうか?

224:ステイルメイト 2
10/05/24 01:22:22 発信元:27.230.178.14
チェックメイトの定義は、
「キングがチェックを受け、かつそれを解除する手段がない」です。
図では黒キングはチェックされていないので、これはチェックメイトではありません。

これは「ステイルメイト」と呼ばれます。
ゲームはここで終了し、結果はなんと「引き分け」になります。
ルーク一つ分得をしていた白ですが、引き分けにされてしまいます。
ですから、キングをメイトするときには十分に注意する必要があります。
また、不利なときは戦略的にステイルメイトに持ち込む戦法もあります。
これはある意味チェックメイトよりもなお難しいのですが・・・

引き分けのルールは、この他に
全く同じ盤面が三回現れる「リピテイション」(千日手)や、
片方の提案と両者の合意によって成り立つ引き分けなどがあります。

225:基礎ルール編終了 シベリア大学チェスサークル提供
10/05/24 01:24:56 発信元:27.230.178.14
さて、これでざっとルールをさらえたと思います。
まだ説明しきれてない部分もありますが、それは終盤の複雑な引き分けルールや
競技としてのルール(時間制限やマナーなど)だったりしますので、
現時点で把握しておく必要はないでしょう。

これでもうチェスを始めることができます。ですが、何をやったらいいのかがまだ
はっきりしないので、勝負の全体的な流れについては後日講義を重ねます。

拙文、多レスをお詫びします。

次回はテクニックのいろは、表記法の紹介とゲーム鑑賞になります。
それでは。

226:追記
10/05/24 01:43:51 発信元:27.230.178.14
>>220、アンパッサンの説明ですが
「アンパッサンをするのは、相手ポーンが動いた直後でなければならない」
を書き添えるのを忘れていました。
二段跳びから1手以上経過すると、アンパッサンはできなくなります。

227:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/25 04:51:17 発信元:111.217.138.52
おもしろかったです。
鏡の国のファンなのですが、よりいっそう物語が理解できました。
次回の講義にもぜひ参加させてください。

228:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/26 01:14:00 発信元:114.166.242.245
乙でした
これをきっかけにチェスを始めようかと思います

229:学生
10/05/27 21:49:20 発信元:210.136.161.14
チェスの講義も受講届を出さないと。

230:地域課巡査
10/05/30 05:32:55 発信元:210.136.161.114
市内パトロール中です

最近、受験者が増えてるらしいな

231:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/01 03:37:55 発信元:210.153.84.113
講義のテーマが幅広いのがいいよね。いかにも総合大学って感じだな。

232:学生
10/06/04 00:41:18 発信元:210.136.161.14
うひゃ、レポートの提出期限に間に合うかな?

233:学生
10/06/06 04:17:28 発信元:210.153.86.102
なんとかレポート間に合いそうだぞ

234:地域課巡査
10/06/09 23:52:54 発信元:210.153.84.16
シベリア市内パトロール中

235:前線航空統制官 ◆Fs0cFUsoYs
10/06/12 11:16:40 発信元:220.148.4.55
地方自治概論なら講義出来る。

236:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/12 13:12:06 発信元:221.113.231.140
是非講義してください

237:前線航空統制官 ◆Fs0cFUsoYs
10/06/12 15:01:18 発信元:220.148.4.55
法学部政治学科 基礎科目

地方自治概論

担当講師 空軍中佐 ジャスティ・マイストロフ

まず、地方自治とは何かと申しますと地域の運営を国の関与に寄らず住民の意思で行う事であります。
この権利は一般的に憲法により保障されています。
であるため自治権は憲法の下で成立した法律による制約を受けます。

地方自治とは現在、国家という組織の一部で行われるものではありますがその原点は原始社会に遡る事が可能であり国家の成立よりもはるかに古い歴史を持ちます。
いわば「統治の基礎」であります。
その事からも地方自治は社会の変化の影響を常に大きくかつ最初に受けるものです。
これは日本の例ですが、かつて都道府県知事は内務省管轄であり、勅任官でありましたが新憲法により直接選挙により選出されるようになりました。
この変化は日本において本格的に地方自治が行われる様になった象徴的な出来事と言えましょう。

まずはここまで。

238:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/12 15:52:51 発信元:115.65.33.220
ふむふむ

239:前線航空統制官 ◆Fs0cFUsoYs
10/06/12 18:42:43 発信元:220.148.4.55
多くの国において地方自治(自治権)は憲法により保障されまた制約を受けるという話をさせていただきました。
ここからは代表例として日本国の地方自治について憲法の条文を引用しながらお話させていただきます。
日本の地方自治は日本国憲法(主に第8章)とそこから派生した法律(地方自治法など)に基づいて行われています。

日本国憲法 第92条
「地方公共団体の組織及び運営に関する事項は、地方自治の本旨に基いて、法律でこれを定める。」

まずは「地方公共団体」について解説します。
日本国憲法における「地方公共団体」は通常、地方自治法で言う「普通地方公共団体」と解釈されます。
では少し突っ込んで「普通地方公共団体」の詳細ですが

基礎自治体:市町村の事です。選挙を行う最小の集団ですね。
広域自治体:群・県・道・府・都などです。日本において群は単純に「くくり」であり自治能力を持ちません。

以上であります。他に「連合自治体」などの概念もありますが実現はしていません。
東京23区は普通地方公共団体には含まれません。

では次の「地方自治の本旨」に移ります。

「地方自治の本旨」でありますがこれは「地方自治のあり方」と捉える事が出来ます。
これは一般的な解釈として、「住民自治」と「団体自治」で成り立ちます。

住民自治:住民自身の意思・行動でその自治体を治めるという事です。
団体自治:自主性を持って国に過剰な依存をせずに自身の判断と責任の下に行政を運営していくという事です。

少し難しいですが、基本的には国政と同じですね。「主権在民」です。

240:前線航空統制官 ◆Fs0cFUsoYs
10/06/12 18:45:37 発信元:220.148.4.55
最後に「法律でこれを定める」です。
92条が指す法律とは「地方自治法」です。
これは憲法の精神に基づき構成され地方自治の基本を定めた「地方自治の憲法」と言えるものです。

以上から憲法の謳う日本の地方自治の基本原則は住民の自主性を強く求めていると言えますが、
昨今の投票率低下などから住民の自主性の低下が危惧されており(現状への不信とも言える)そのあり方を見直す曲がり角にあると言えましょう。
シベリア村についてはこのような事にならぬよう積極的に自治に参加していきましょう。

はい。今日はここまで。

241:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/12 18:48:07 発信元:221.113.231.140
乙!
シベリア自治と結びつけてくれたのがよかった。
行政に明るい軍人さんなんて素敵だな

242:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/12 19:57:52 発信元:59.128.37.250
地方自治か・・・
結局、どんなに憲法で保障したとこで、金がなきゃ何にもできないんだよな
あと国政との関係がどこまでどうなのかって話もあるしな

民主党がマニフェストで「地方分権」をあげ、大阪の橋下知事が高い評価をして支持してたけど
政権をとった後、北海道の高橋知事が政府への陳情に関して民主党に相談したら
「お前は自民党支持だろ?政権とったからってすり寄ってくるな。」と言われたり
長崎の知事選で民主党の石井一が「民主党の知事を選ばないと、長崎にはそれなりの対応をする」と脅したり
地方公共団体を「選挙のための組織」としか見てない感さえある

それもこれも地方に金がないため
しかも政府が地方に配る金は選挙を見据えて配分してるとなると
地方自治だ、地方分権だなんて奇麗事言ってもな・・・

243:前線航空統制官 ◆Fs0cFUsoYs
10/06/12 20:39:36 発信元:220.148.4.55
>>241
ありがとうございます。細々とですが講義(地方自治以外に労働法なども)を続けていきたいと思います。
次回は地方選挙について取り上げようと思いましたが選挙関連は私より詳しい講師がいらっしゃいますので、地方自治概論(2)「地方自治体の基本的な機能について」です。

>>242
仰るとおりです。日本国憲法第8章を理想だけのものにしないために財源の移譲などを推進すべきですね。


244:CEOアルバトロスキー中将 ◆ALBA.pzeMg
10/06/13 17:50:22 発信元:220.109.102.17
外国語学部 歴史言語学科 比較言語学
 インド・ヨーロッパ語族

担当講師 アルバトロスキー・E・リード

はい。では比較言語学の第1回の講義、「インド・ヨーロッパ語族」です。

インド・ヨーロッパ語族とは世界に存在する言語のグループの一つであり、ヨーロッパやインドの多くの言語が含まれます。
有名なところだと、英語・ロシア語・フランス語・ヒンディー語・ギリシャ語・ドイツ語・などです。
この語族の元と言われている「インド・ヨーロッパ祖語」は、8000年ほど前から、その話される場所が拡大してきました。
現在ではヨーロッパの広く、アメリカ大陸、オーストラリア、インドなどで話されています。
ヨーロッパ諸国がアメリカやオーストラリアなどに勢力を広げた時代、ヨーロッパの人々がそこに移住した事で話者を大きく広げました。
今では100を超える国々で公用語とされており、話者は27億を超えます。

245:CEOアルバトロスキー中将 ◆ALBA.pzeMg
10/06/13 17:51:06 発信元:220.109.102.17
さて、このインド・ヨーロッパ語族はもともと、格変化、名詞の性などの点で多彩な変化を持っていました。

たとえば男性名詞、女性名詞、中性名詞。
これらは私達が使うロシア語や、その他のスラブ諸語、ドイツ語、アイスランド語などには3種類とも残っていますが、
世界で多く話されている英語では完全に区別はなくなり、
フランス語やスペイン語、ヒンディー語などでは男性・女性の2種類だけとなっています。
またオランダ語などでは「通性」とよばれる男性と女性がまとめられた物と、中性の2種類が残っています。
英語で船(ship)を指すとき、彼女(she)で呼ぶ事があります。これはこの名詞の性の名残なのです。
他に処女航海、とかいいますね。

246:CEOアルバトロスキー中将 ◆ALBA.pzeMg
10/06/13 17:53:07 発信元:220.109.102.17
つぎに格変化です。
現在のロシア語では、主格・生格・対格・造格・前置格・与格の6種類の格変化が残っています。
しかし、たとえば英語の代名詞では、主格・所有格・目的格の3種類、また名詞では主格・所有格の2種類です。
ですがもともとインド・ヨーロッパ語族はもっと豊富な格変化がありました。

英語とロシア語、フランス語とドイツ語のように違うように見える言語も、もともと1つの言語であり、
またヨーロッパの人々が他国のヨーロッパの言語を学びやすいと言われているのも
それぞれの言語で近いところがあるからなのです。

えー、今日はここまでです。次の講義は決まり次第告知します。

247:アルバトロスキー
10/06/13 23:06:12 発信元:220.109.102.17
もし聞く人がいれば、明日から週1くらいで月曜日にロシア語の講義をやります。
言語学と外国語以外に分野少ないのでそれで。
とりあえず明日第1回やってみます。

248:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/13 23:44:37 発信元:222.5.63.68
>>247
乙です
一つの言語というのはラテン語の事ですね。今は消滅してしまった言語であって大変難しい言語だそうですね。

249:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/13 23:51:56 発信元:125.173.15.200
是非拝聴したい

250:アルバトロスキー
10/06/14 00:15:15 発信元:220.109.102.17
>>248
確かにラテン語は西ヨーロッパの多くの言語の元となっていますが、
インド・ヨーロッパ語族全体の元といわれる「インド・ヨーロッパ祖語」というものがあります。
これが今のトルコで話されていて、今日のように分化した、といわれています。

ラテン語はすでに死滅してしまっていますし難しい言語ですが、
やはり西ヨーロッパの言語を理解するにはとても役立ちますよ。

では明日からロシア語の講義をします。

251:シノハラビッチ
10/06/14 11:22:51 発信元:123.108.237.21
文学部史学科の講師は募集してますか?

252:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/06/14 11:25:11 発信元:220.98.214.98
オールジャンル募集していますよ!

253:CEOアルバトロスキー中将 ◆ALBA.pzeMg
10/06/14 15:54:12 発信元:220.109.102.17
>>251
ぜひ聞きたいです。

では5時からはじめます。

254:CEOアルバトロスキー中将 ◆ALBA.pzeMg
10/06/14 17:00:02 発信元:220.109.102.17
外国語学部 東欧諸語学科 ロシア語
 <1> ロシア語の概要、キリル文字

   担当講師:アルバトロスキー・E・リード


はい、ではロシア語の講義第1回目です。まずはロシア語について説明します。

ロシア語とは、インド・ヨーロッパ語族、スラブ語派に属する1つの言語です。
ロシア連邦、ベラルーシ共和国、キルギス共和国、カザフスタン共和国、また国連で公用語とされています。
使用される文字は「キリル文字」で、「強弱アクセント」で話されます。
名詞は、「男性名詞」・「女性名詞」・「中性名詞」に分かれ、名詞の性によって文が変化する場合もあります。
また、「格変化」は6種類です。
動詞では、始まりと終わりがはっきり分かるような「完了体」と、繰り返しの動作などを表す「不完了体」があり、
2つがセットになっているものが多いです。
これがロシア語の概要です。


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