11/10/25 22:14:37.21
>>198
初代リスペクトなシーンが多かった
200:通常の名無しさんの3倍
11/10/29 14:21:48.80
角田は00スタッフの中でも黒田と双璧をなすガノタだからな
201:通常の名無しさんの3倍
11/10/29 18:09:22.30
>>199
AGE-1vsゼダスのゼダスの高機動でドッズライフルが直撃しないってのは
1st2話のガンダムvsシャアザクの「当たらなければどうという事は無い!」だしw
202:通常の名無しさんの3倍
11/10/30 04:47:23.38
変な話監督脚本以外のスタッフがもろ被ってるから派生スレのこっちの方がむしろ比較がし易いという
203:通常の名無しさんの3倍
11/10/30 12:25:09.11
検証は構わないが結論はどっちもそれなりに面白いにしかならなさそうだがな
204:通常の名無しさんの3倍
11/10/30 15:11:38.90
結論が見えてるのは負債vs山口&日野スレも同じだろう
AGE大失敗で2クールで打ち切り、予定していたゲームも販売中止…とかにならない限り負債以下はありえないからなw
AGEの絵コンテに00の助監督だった北村真咲さん呼んでくれないかな
あと長崎さんとか。あの人にブレーキかけられるスタッフがいないと、たぶんまた無茶なことするけど
205:通常の名無しさんの3倍
11/10/30 16:40:42.37
長崎さんいたら、AGE三話のコロニー崩壊でとんでもない枚数のコンテ切りそうだなw
あれはあれでよかったけど
206:通常の名無しさんの3倍
11/10/30 21:52:51.99
長丁場なんだからいきなり本気出させるような真似はやめてやれ
現場が死ぬw
しかし、どこに力を入れるかというのは監督の管理技術と脚本の速さに依る部分が大きいな
207:通常の名無しさんの3倍
11/10/31 00:30:38.25
なかなか計画通りには事が運ばない業界だから、余計にタイムスケジュールの管理って大事だよな
208:通常の名無しさんの3倍
11/10/31 10:37:54.62
4話にしてはよく動いてたな
来週も寺岡回だから動くだろうし予算をかなり均等に使ってるのかも知れない
209:通常の名無しさんの3倍
11/10/31 13:41:01.26
確かに良く動いてたね
3話の色つき線ばかりの戦闘でヤバイなと思ってただけに余計感心した
210:通常の名無しさんの3倍
11/10/31 22:08:37.95
>>205
コロニーはCG班と爆発エフェクト描いた人が頑張ってた感じ
00は変な煙のCGと情報量の少ない手描きの煙が目立ってたから頑張ってほしい
211:通常の名無しさんの3倍
11/11/02 21:07:27.55
煙とか気にしたことはなかったが、そんなんだったか
212:通常の名無しさんの3倍
11/11/02 21:20:58.40
00で煙がCGになってるのは覚えが無いな
213:通常の名無しさんの3倍
11/11/03 11:18:14.53
>>212
パッと思い出せるとこだと沙慈とルイスがテロに合いバスが爆発するシーンと
起動エレベーター倒壊の一部
後者は他が良かったから個人的にかなりの萎えポイントだった
214:通常の名無しさんの3倍
11/11/03 15:15:11.35
成程ね
他の部分の作画に人手が割かれてて制作が間に合わなかったのか、そもそも力尽きてたんだろうか
215:通常の名無しさんの3倍
11/11/03 15:24:27.55
起動エレベーター倒壊は従来では考えられないコンテの枚数だったらしいから、手間省けそうな部分はCG使ったんじゃないの?
216:213
11/11/03 19:40:45.25
見直してみたけどエレベーター回に関しては引きの煙作画はCGにするようにしたんだと思う
引きなのに変に情報量が多いから気になった
217:通常の名無しさんの3倍
11/11/03 22:46:18.86
変に目立って邪魔だったということか
218:通常の名無しさんの3倍
11/11/04 17:23:52.64
AGEはウケてるのかな
話作りは無難すぎて決め手がないように思うけど…
219:通常の名無しさんの3倍
11/11/04 18:49:01.45
>>218
AGEは1/144ガフランの売れ行きが良いというのが何気に明るい材料だね