たまには演出について語ろうpart8 監督スレッドat SFXたまには演出について語ろうpart8 監督スレッド - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト925:名無しより愛をこめて 11/05/13 18:11:54.26 EiqIykrWO >>918 これからその映画の撮影が2週間かかると、秋の新ライダーのパイロット撮影がどうなるんだろう…? オーズもWもパイロットは6月上旬くらいじゃなかったっけ? それとも新ライダーのパイロットは違う監督が撮るのかな? 926:長文 11/05/13 23:54:37.48 KfxpvotKO 広い層に見てもらう為のリアルタイム番組として、リアリティよりも見易さを優先させるのは当然だと思う 大体、戦場内に居るキャラ総てが互いの敵を倒す為に、基本的に動いているとしたら 見易さを損なった画づらになってそれはそれでいい集団戦の演出じゃない。 動く対象の数が増えれば増えるほど本当にまとまりのない画になるし、視聴側がどこを見ていればいいのか分からなくなる どこを基本的に見ていればいいのかが分かり難いってのは、リアルタイムで展開される創作ものじゃ致命傷もの。 リアリティは有るのかもしれないけど、リアリティを求めるとかえって分かり難くしてしまう一例が群集行動シーン 例えば戦国ものとかの兵士“だけ”を映しているのなら 大まかに「合戦してる」って事だけ伝わればいいから、基本的に多勢が動きまくっていてもいいのかもしれないけど これに有名武将が入っていて尚且つ、その有名武将の戦い振りをよく見せる為には 兵士だけの集団戦の時と同じやり方をしたら、有名武将の戦い振りがよく見せられなくなる。 例え有名武将を基本、カメラの中心に据えた撮り方をしていたとしても 回りがガチャガチャ動いていると、有名武将の戦い振りが中々頭の中に入り難くなる。 例え有名武将の前を他のキャラが一切横切らなくても、フレーム内に動いている物が多ければ多いほど視聴側の集中力は嫌でも散漫になる。 じゃあカメラをその有名武将と相手する兵士達だけ見える程度に収めても フレーム内は完全に有名武将と相手の兵士にだけになる訳じゃない だから集団戦を見せたくて尚且つ見易さを優先する為に、ある程度割り切って重要度の低い存在を極力止めておく事も必要。 有効な攻撃をする為に、基本待ちで隙をうかがう事に集中してしまう為に動きが緩慢だったり止まってしまう って行動させるのは、現時点で集団戦闘のベターな演出法の1つだと思う (ヒーロー的存在がいる時代劇の殺陣ではこういう演出がよくあるね) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch