10/06/08 03:21:54 3+9U+UYlO
ゲームの都市伝説で有名なのは
トロと休日、ぼくの夏休み、どうぶつの森(DS)とかだよな
15:本当にあった怖い名無し
10/06/08 10:10:04 Evaz2fzmO
何かPSかなんかで、漢字一文字の謎のメモリーって在ったな。
16:本当にあった怖い名無し
10/06/08 10:30:36 72CEz+im0
>>15
自分は覚えが無いのにって事?
17:本当にあった怖い名無し
10/06/08 11:34:24 zqmG6/HS0
お前ら断片的に言ってないでkwskたのむ
18:本当にあった怖い名無し
10/06/08 12:27:13 t9vGgZOS0
>>15
URLリンク(1st.geocities.jp)
これか?
19:本当にあった怖い名無し
10/06/08 13:03:44 b8+JOiHj0
>>18
その後が気になる~
20:本当にあった怖い名無し
10/06/08 15:52:35 Evaz2fzmO
>>18
そうだ「身」だ、思い出せなかったのが、お陰でスッキリしたよ
ありが㌧。
21:本当にあった怖い名無し
10/06/08 22:34:44 UDT6mvCv0
FFのモアイ像
22:本当にあった怖い名無し
10/06/10 18:09:18 Z+r+Gobr0
あげ
23:本当にあった怖い名無し
10/06/11 19:33:04 dPdyc17/0
初代ポケモンで番号がつけ間違えられて
本来とは違う進化系になってしまったポケモンの話って知ってる?
24:本当にあった怖い名無し
10/06/11 19:57:49 mc/QY5lN0
うん、あれね
25:本当にあった怖い名無し
10/06/11 20:03:05 R6ZUCGO90
ああ、あれか
26:本当にあった怖い名無し
10/06/11 20:18:48 FDIFIu98O
PS3のサイレンで、プレイしてないのに女の泣き声が聞こえた。
27:本当にあった怖い名無し
10/06/11 20:33:23 wU6YnFb70
>>23
バタフリーとモルフォンだっけ?
28:本当にあった怖い名無し
10/06/11 21:28:16 vvLaNj6T0
>>9
タオルケットは続編でてるよん
29:本当にあった怖い名無し
10/06/11 22:25:59 C0cYWyV9O
ドラクエの都市伝説
・6のミレーユは王の夜伽奴隷
・5のサンタローズの川が青年後でかくなった・水のリングイベの水子
水子はガセ
30:本当にあった怖い名無し
10/06/11 22:38:40 dSPuyChvO
セガのアフターバーナーってゲームで
雪の降るデモ画面の時にスタートすると格段に楽になるけど
雪の日に事故に会うって話あったな
31:本当にあった怖い名無し
10/06/11 23:07:07 wU6YnFb70
>>8
ストレンジジャーニー実名プレイしてるぜ……
32:本当にあった怖い名無し
10/06/12 12:00:16 YXEys2530
ゆめにっきとタオルケットってハードは何ですか?
そんで、何が怖いポイント何ですか?
33:本当にあった怖い名無し
10/06/12 12:13:58 QoL80Flo0
パソコンのフリーゲームだよ
とりあえずゆめにっきは意味がわからない精神的な怖さ
タオルケットは絵柄はほのぼののくせに設定がエグイしグロい
実際やってみればいいよ
ゆめにっき
URLリンク(www.vector.co.jp)
タオルケットをもう一度
URLリンク(www.vector.co.jp)
34:本当にあった怖い名無し
10/06/12 17:22:20 GqiG0UvO0
>>29
6のあれは都市伝説というより作中描写だけで十分わかるだろ
35:本当にあった怖い名無し
10/06/13 17:48:28 73vZqEa+0
>>29
DS版はあの部分の描写はどうしたんだろうね。
36:本当にあった怖い名無し
10/06/13 22:09:28 KieRo0+b0
>>35
確かふつうにオリジナルどおりだっと思う
37:本当にあった怖い名無し
10/06/14 01:19:12 JPydy+Xt0
>>34-36
DSだとガンディーノではミレーユしゃべらなくなるし、水子は検証サイト
あるよん。
38:本当にあった怖い名無し
10/06/14 08:00:23 bj+UaFdI0
キテレツ大百科とドラえもんの作者は同一人物
39:本当にあった怖い名無し
10/06/15 14:23:34 7vjuM/gyO
>>38
そんなの
モンゴルマン=ラーメンマン位ねーよ!
40:本当にあった怖い名無し
10/06/17 00:59:38 P6dqzVcm0
インセクターXのキャラ選択画面でガチャガチャやってたらデバッグモードに飛べたな
大技林でもネットでも未だに正しいやり方が見つからない
41:本当にあった怖い名無し
10/06/22 13:34:46 YsDsfH350
PlayStation@Homeを始めてから随分になるが
あるお化け屋敷ラウンジに
いつログインしてもずーっと踊り続けているアバターが2体いるんだ。
仮に「ぶらきゅー」さんと「はぴぴ」さんとしておくが
彼女ら2人は
僕の知る限り少なくとも1年間以上もずーっと同じ場所で踊っている。
きっとラウンジ運営側が用意したダミーアバターか何かだと思ってて
ラウンジを訪れては
返事が無いのも気にせずに毎回冗談で語りかけていたんだ。
でも、ある日ふと思い立って
彼女らのプロフィールを見てみたら
「ぶらきゅー」さんに
ゲーム実績(トロフィー)があることに気がついたんだ。
そこでフレンド登録以来のメールを出してみると何と返事が返ってきた。
彼女はユーザーの操る本物のアバターだったんだ。
42:本当にあった怖い名無し
10/06/22 13:36:06 YsDsfH350
でも、何かおかしい。僕は一つの疑問を抱いた。
PS@Homeは週に一度メンテナンスがあり、
すべてのユーザーはメンテ時には強制的にログアウトさせられる。
なのに彼女らは1ミリたりとも動かずに1年以上もずーっと同じ場所で踊っている?
そこで
週1で行なわれるメンテ明け直後に即効でログインして
彼女らがソコにいるかどうか確認してみることにしたんだ。
だってメンテナンスで全アバターが強制的に切断されるから
彼女が実在するユーザーのアバターなら
メンテ明け直後に再ログインしてくるはずだ。
で、メンテが明けるとほぼ同時にINした。が、彼女達は既にソコにいた。
中の人が実在するなら
さすがにこのタイミングなら中の人もいるだろうと思い
「おーい?いるー?」と話しかけた。が、返事がない。
しばらく待ってみたが無駄のようだ。
諦めてそのラウンジから出ようとしたその時だ。
ゆっくりと「ぶらきゅー」さんのキャラが不規則に動き出した。
43:本当にあった怖い名無し
10/06/22 13:37:33 YsDsfH350
「なんだいるんじゃーん?wっつかなんでいつも放置なの?」
そう聞くと彼女はこう言った。
「一人で天国に行くのはさみしかったから^^」
「!?」そう言われた瞬間全身に鳥肌が立った。次の瞬間チャットログが超高速で
「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」「一緒に死の^^」
「とららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとらら・・・・」
「とららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとらら・・・・」
「とららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとらら・・・・」
「とららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとらら・・・・」
「とららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとららとらら・・・・」
で埋め尽くされたかと思うと
突然、画面がホアイトアウトしてネットワークエラー、PS@Homeから切断された。
それ以降、怖くてそのラウンジには2度と近づくことが出来ないでいる。。。orz
44:本当にあった怖い名無し
10/06/24 17:19:40 V632pIgL0
age
45:本当にあった怖い名無し
10/06/24 20:56:43 3llJa9pa0
ベアナックルのブレイズはむしろパンツを見せたい
46:本当にあった怖い名無し
10/06/25 01:34:46 LPQWW3uF0
涅槃ってフリーゲームの続編がやりたひ
アレって2までしかないよね?
47:本当にあった怖い名無し
10/06/28 21:06:22 dvJqVZpi0
今PS2のディスクを床に落としたら忽然と姿を消した・・・
48:本当にあった怖い名無し
10/06/30 19:02:02 mMfSB34yO
・零シリーズの開発にはいろいろ霊障がともなった
・サイレンのCMは怖すぎるとの苦情により放映禁止に・女神転生シリーズは何かと曰く付き
・ぼくのなつやすみには7月32日がある
・サウンドノベル黒ノ十三には入れた記憶のない謎の挿し絵が一枚使われていた
・いまあなたのうしろにいるのはだれ?
49:本当にあった怖い名無し
10/06/30 20:10:32 OK3WNsNDO
>>41
ネトゲがPlayStation@Homeに変わってる今の改変か
こんな感じで様相を変えて話は受け継がれて行くんだなあ。
50:本当にあった怖い名無し
10/07/01 20:10:04 Xb5atcrc0
>>43
いいなぁコレ、ネトゲの怖い話もっとないか?
大抵が廃人とネカマとメンヘラの話になるだろうけど
51:本当にあった怖い名無し
10/07/02 00:16:28 Z2WoKUUe0
バグも多いよ
52:本当にあった怖い名無し
10/07/02 12:52:41 Ycuj1vlO0
>>48
なんで最後が「イリヤの空」から引用した怪文章に付け足した一文なの?
53:本当にあった怖い名無し
10/07/02 13:13:39 oDJBUbW80
イリヤの空とは懐かしい
54:本当にあった怖い名無し
10/07/02 17:52:45 iCUkEQsK0
イリヤの空とは初見でござる
55:本当にあった怖い名無し
10/07/02 18:22:37 Z2WoKUUe0
ただの2ちゃんのコピペだと思ってた
56:本当にあった怖い名無し
10/07/02 21:22:28 nUIqswkD0
初代ポケモンのシオンタウンとDPのなぞのばしょ
なぞのばしょに入ったときになぞのばしょって出るのは一体…
57:本当にあった怖い名無し
10/07/02 21:31:37 5zYSac0O0
>>14
どうぶつの森kwsk
58:本当にあった怖い名無し
10/07/05 12:01:53 Fo97jDkdO
>>56
なぞのばしょは反転世界の伏線らしいけど
という事は、バクや改造された世界=反転世界っていう皮肉なのかな
59:本当にあった怖い名無し
10/07/05 15:36:51 hc6rsts30
ラブプラスをマジコンでやると
60:本当にあった怖い名無し
10/07/06 22:25:51 kQb/wO6z0
>>50
つうかコレ、前からあったコピペの改変だよ。
URLリンク(occult.blog62.fc2.com)
↑のレス番号4に載ってる。
(「とあるレトロな2Dで」でページ内検索すればおk)
ちなみに上の記事、オカ板の過去スレまとめなんだけどもw
61:本当にあった怖い名無し
10/07/07 07:34:59 cIS5IJ8D0
>>58
それが本当なら狙って入れた可能性があるのか
ゲームフリークすげぇ
62:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 06:32:55 s/fRNChW0
メガテンで最初に魔法陣が出るのは、霊障防止だっけ
63:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:09:25 Kt2BeIWJO
>>48
黒ノ十三の話は初めて聞いたな
64:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 22:44:58 /iErqbs70
>>48
>793 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 2010/07/04(日) 20:41:15.31 ID:eNo+eHrR0
>零シリーズ開発中に起きた怪奇現象一覧
>zero
>・会社の蛍光灯が割れる
>・会議室のドアからヒョコヒョコ顔を出す男
>・夜中に1人残っていたスタッフが髪の毛を引っ張られる
>・ディレクターのカバンの中や部屋、PCのキーボードの上に長い髪の毛が
>
>紅い蝶
>・キャラのセリフに被るように入った「オニイチャン…」という少女の声
>・霊石ラジオに入った男のうめき声
>・ディレクターの家に現れた白い着物を着た女
>・ディレクターが夜中に手を引っ張られる
>・ファブリーズで幽霊撃退
>
>刺青の声
>・夜中に外からディレクターを呼ぶ女の声が聞こえる
>・日本庭園、お化け屋敷、樹海などに取材に行ったら怪奇現象続発でお祓いを頼む
>・声優を呼んでアフレコをしているときに、霊感持ちの声優が「誰かがドアを叩いている」「部屋を歩き回る音がする」と訴える
>・音声スタッフの自宅の部屋のガラスが割れ、なぜか「掛け布団の下」に破片が散らばる
>・会社のトイレに子供の手形
>・他のスタッフはいないはずなのに会社のトイレや部屋から足音が聞こえる
>・新居に引っ越したディレクターの家に現れた「空間から伸びる腕」
>・鏡越しに映った赤い影
65:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 03:00:34 aCncKY3u0
ファブリーズwww
66:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 07:38:18 I/13XHqI0
ファブリーズTUEEEEEEEE
67:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 17:36:48 srI8QN9C0
なんか笑える霊体験スレでもファブリーズで除霊ネタをたまに見るんだが、
どっちが先だろ?
68:本当にあった怖い名無し
10/07/12 05:19:23 bbjKZC190
霊幻道士でフィールド画面でずーっと放置した時の弟子の発言
69:本当にあった怖い名無し
10/07/12 13:39:40 Sj03ZdC60
テトリスを遊んだ日の晩・・・
寝ようとするとテトリスが始まる・・・
怖い・・マジなんだって・・・・
目をつぶってるのにブロックが落ちてくるんだ・・・
ぎゃああああああああああああ・・・・
70:本当にあった怖い名無し
10/07/12 15:39:51 VUM6d2TU0
ぴかちゅう
ぼくは がっこうに いかなくては いけなくなったんだ
ぴかちゅう
ぼくらの たびは なんだったのか わかるか
ぴかちゅう
きみは たくさんの ひとたちを ころしてきた
ぴかちゅう
おまえは ぼくのみえないところで にやにや わらってたんだね
ぴかちゅう
もう たびは おわりだ
ほんとうに おわりだ
ぴかちゅう
がっこうにいってくるからさ
ぴかちゅう
おまえは すきなひとを ころせばいい
71:本当にあった怖い名無し
10/07/12 20:18:13 JzEQr0XW0
>>70
なにこれ?
72:本当にあった怖い名無し
10/07/13 20:08:16 twc8mTb50
>>69
そういう場合、大抵音楽も一緒に聞こえてくるもんだ。
73:本当にあった怖い名無し
10/07/15 00:02:55 i3zQEhhk0
>>67
零のプロデューサーは「幽霊は澱んだ空気や汚いところに出るんじゃないか?」と考えて
部屋の空気や匂いを浄化するためにファブリーズを撒いたらしい
零の公式サイトの開発秘話のところに載ってるよ
笑えるの方とこれと、どっちが先かは知らんが
74:73
10/07/15 00:06:42 sgQaK1gI0
間違えた
プロデューサーじゃなくてディレクターだった
75:本当にあった怖い名無し
10/07/15 00:18:34 iH/0Fc240
>>73
部屋にファブリーズ置くことにしたよ
76:本当にあった怖い名無し
10/07/15 10:01:03 t2N3yGCI0
エイトフォーでも効果ありそうだな。
77:本当にあった怖い名無し
10/07/15 14:08:39 hIBU1vz+O
>>76
エイトフォー空中に撒くとかマジキチ
78:本当にあった怖い名無し
10/07/15 16:30:38 kn1J7oGC0
エイトフォーって空中に撒くとマズイの?
79:本当にあった怖い名無し
10/07/15 19:57:45 hIBU1vz+O
>>78
エイトフォーって粉出るだろ、撒き散らす意味が分からない
この話引っ張りすぎだろw
80:本当にあった怖い名無し
10/07/15 20:26:11 cgVbmKf+0
幽霊が目前に迫ってきて食うか食われるか、といった緊急事態に対しては
エイトフォーもファブリーズも構わず噴射するのが普通の人間だと思うけどな。部屋の掃除は後回しでいい。
もっとも自分はキンチョールのほうが効果的だと思う。一応幽霊も生きものでしょ?
81:本当にあった怖い名無し
10/07/15 22:16:54 XRm3v1qY0
死にものでしょう
82:本当にあった怖い名無し
10/07/16 13:13:47 XGGs27Yi0
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
・ポケモントレーナー幽霊説
・急遽名前を変更したハード。現在では「プレイステーション」
・ゲームボーイライトでの開放骨折
・GO GO ACKMANにまつわる曰く。鉛と鳩
・サクセスで1軍から2軍に昇格するパワプロシリーズがある
・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
・開発中止になったSFCホラーソフト「臨界点」の裏話
・XBOXを日本発売前にMS関係者が急遽おこなったお祓い
・コックリさんDSの謎の機能
・スーパーマリオコレクションの「アタリ」と「ハズレ」
・SFCソフト「ミニ四駆レッツ&ゴー」の13人同時プレイバグ
・ハドソンが作ってしまった、できすぎたAI
・ゲームによる子供の洗脳テスト
・14年前に任天堂が製鉄所に投資した20億円
・スクエニ従業員の禁煙率
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
・こち亀ゲーム化案の6年抗争
・ポケモン図鑑の裏設定
・かまいたちの夜2のバグ
・ポケモン世界の成人になる年齢
・バーコードバトラーの色
・ドラえもんをゲーム化する時に必要な著作権料の額
・がんばれゴエモンの続編が出ない事情
・新・熱血硬派 くにおたちの挽歌でバイクに乗り戦う時の時速
・.hack//G.U.君想フ声の開発費
・某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
83:本当にあった怖い名無し
10/07/16 13:14:58 XGGs27Yi0
・高橋名人のバネ説
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
・マリオテニスのグロイ裏技
・思い出のゲームによる神ゲー刷り込み
・5年前に効果音が原因で回収になったソフト
・PCエンジンの初期設計図面
・もっとも生産終了が早かったソフト
・ゲーム開発では使えない文字
・ゲームのために体を改造したフランス人
・意図的なバグ
・開発費内の0.3%ほどの使い道
・チロルチョコのゲーム
・SFCで他と外観の色が異なるソフト
・たった5秒間のクオリティにすべてを注いだファミコンソフトの結果
・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
・PS2史上もっとも性能を生かさなかったソフト
84:本当にあった怖い名無し
10/07/16 13:15:40 XGGs27Yi0
>>82-83
って何なの?
85:本当にあった怖い名無し
10/07/16 13:17:16 CMJMZhJi0
>>84
この前vipにこのスレあったな
86:本当にあった怖い名無し
10/07/16 13:28:33 XGGs27Yi0
>>85
見てた
>・マリオテニスのグロイ裏技
とか気になる
87:本当にあった怖い名無し
10/07/16 13:42:49 y7Gu0gT90
ログ貼っとく
URLリンク(logsoku.com)
88:本当にあった怖い名無し
10/07/17 09:49:06 WOfORwe50
サウンドノベル「弟切草」や「かまいたちの夜」のゲームの物語の原話(元ネ
タ)は都市伝説なんですか?
89:本当にあった怖い名無し
10/07/17 14:34:05 KUJxbSLmP
確か、タモリか、さんまのどっちかが、占い師に、前世がかまいたちと言われたってテレビで見たけど(もう片方は河童)
かまいたちってホントにいるのかな?
90:本当にあった怖い名無し
10/07/17 15:01:06 ZcNkZzraP
へー、あんたもカマイって言うんだ
91:本当にあった怖い名無し
10/07/17 15:37:08 2o94Mm870
>>89
前世がかまいたちって言われたのはさんまさんだな
92:本当にあった怖い名無し
10/07/18 02:15:11 JWlZ9pWZO
ゲームの都市伝説いいよな。
人間が作ったものだからこそ、まるで人間の意識が感じられない現象に、幽霊とは全く違う無機質な怖さを感じるんだよな
そういう意味ではドラえもんの「タレント」と似てる気がする。
書いてたらノーライフキング読み返したくなってきた。
93:本当にあった怖い名無し
10/07/18 10:42:59 jXQoELz00
ノーライフキングは映画版の方が衝撃的だった
でも映画版はあんまり評価されてないのかな?
94:本当にあった怖い名無し
10/07/19 20:58:21 q47TG4q80
>>86
URLリンク(jp.wazap.com)(%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BD%BF%E7%94%A8)/471141/
おそらくこれのこと。ちなみにURL先はワザップね。
95:本当にあった怖い名無し
10/07/19 21:23:53 XL1Pz7PG0
>>71
なんか、ポケモンを中古で買ったら、
パッケージの裏だか、中身に赤い文字で書かれてたんだと。
うろ覚えなので詳しい人たのむ。
96:本当にあった怖い名無し
10/07/20 01:44:32 r/0Bh94r0
「えりかとさとるの夢冒険」
エンディングで隠しコマンド入れると開発スタッフの同僚への悪口が出てくる。
「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」
エミュでデータ吸い出したら開発スタッフの自己紹介とヒワイなメッセージがあった。
「源平討魔伝」
スタッフロールに急逝した天才プログラマーへの哀悼の意をのせたことで話題になる。
内容が内容なだけに(平清盛になって源頼朝をぶっころす)当時からオカルト好きの間では
たたりだ呪いだと盛り上がった。
「メタルマックス詐欺事件」
メタルマックスの続編を開発するから資金くれという詐欺があった。
その後の事は不明。
「怨霊戦記」
プレイ中、実際に霊が寄ってくるとマコトしやかに噂になった。
発売元の入ったビルで飛び降り自殺があったとかなんとか。
「女神転生2」
攻略本に平清盛が右半分消えてるような絵を描いたらデザイナーが右手骨折。
こんな感じでいいの?
もう少し思い出して書いてみる。
97:本当にあった怖い名無し
10/07/20 02:09:48 r/0Bh94r0
「ファイナルファイト」
女子供をボコると世間がうるさい→じゃあこの敵、オカマって事にしちゃえ
「フロントミッションオルタナティブ」
一見硬派なゲームだが、ヒロイン:オカマ 同僚:ガチホモ エンディング:薔薇の花飛び散り
というアッーな作り。
そもそも「オルタナティブ」のスラングは「ホモ」
「香港97」
不謹慎ゲームの中でもかなり有名。
「私達と一緒にゲームを作りませんか?」と携帯電話の番号が出る。
そこにかけると某国にさらわれるとか。
「チラー」
グロゲー。開発者不明。流通不明。媒体はファミコンなのにゲーセンの筐体。
ブラジルのゲーセンで見たとか、中東のデパートで見たとか生態がよくわからない。
「さよならを教えて」
一見萌えエロゲーだが内容は猟奇モノ。しかも主人公は真性の基地外。
でも一番のオカルトはそのプレミア価格。
98:本当にあった怖い名無し
10/07/20 15:34:34 Bqxj88v+0
「えりかとさとる~」にはまだ続きがあって、悪口仕込んだ奴は
内容の詳細と解説を自分のサイトで公開していた
で、そいつはその後、普通に独立して、会社社長になっている
サイトも会社も今どうなっているかは不明だけど、軽くググって
見た限りでは消滅したようだ
99:本当にあった怖い名無し
10/07/20 16:09:17 ZqmylUxi0
>>41が
ただの改変コピペぢゃなくて、
本当に怖いところは
> 仮に「ぶらきゅー」さんと「はぴぴ」さんとしておくが
> 彼女ら2人は
> 僕の知る限り少なくとも1年間以上もずーっと同じ場所で踊っている。
この2体が、
今現在も本当に実在するってトコだよw
100:本当にあった怖い名無し
10/07/20 16:27:02 +XItY+wR0
え?あの2体ってソニエリが用意した怖がらせキャラか何かじゃなかったのか??
俺はてっきりソニエリが用意したキャラだとばかり…
俺も前話しかけたら高速で「一緒に死の^^」って言葉でチャットログ埋め尽くされて、ネットワークから強制切断されたけど、そういうイベントか何かだと思ってた…orz
101:本当にあった怖い名無し
10/07/20 20:15:03 /X6iaeVE0
あの伝説の国語教師。
人類史上最強と名高い"山之上 五郎座衛門"。
あの方は世界でも有数の"波動拳"すら打てる唯一無二にして孤高の存在であるとされている。
他にも一人でアメリカに乗りこんで、総勢1221人のアメリカ軍の兵士を波動拳や今では諸事情により廃れた「山之上流対戦闘特化兵殺傷法"山之上拳法"改」を使い"気"や波動を駆使し、1221人のアメリカ軍兵士をたった30分で全滅させたという世界史上最強の漢。
他にも極悪中学生や高校生をたったの20分説教しただけで"本物"の善人にしたという話もあり、世界では勉学力、指導力、戦闘力この3つを兼ね備えた究極の男であるという。
一説では人間の邪悪な思考に取り憑く、"悪魔"とすら戦っていたという。
この説はある一家の長男が、道端で山之上五郎座衛門を発見し、観察していたところ、山之上の身体から得体の知れない"何か"がモワモワと浮かんでいて、その場所は心霊現象や死亡事故などが起こる場所として有名だった。
以降そこでは事故や災難は起こらず、むしろ今では祭りまでおこるほどである。
アメリカや旧ソ連はこの強大な力を一つの"国家"並に強いと脅威にみなし、以来この山之上は旧ソ連、アメリカの連合軍により戦車や戦闘ヘリ、歩兵部隊などを使い死に追いやろうとしたという。
その過程で出来た拳法、"山之上流対戦闘兵器破壊拳法-破-"を作り出したという。
この拳法によりできた、傭兵部族”森羅”は高い戦闘力を誇り、連合軍の半分の兵力ながら、倍の戦闘力を得たという。
その戦闘力は1人につき装甲車一台分の兵力になり、連合軍に多額の損害を負わせながら圧倒。
しかしこの部隊は他の国をも敵に回し、"森羅"の子孫は絶滅。
そして後に残った"森羅"の逃亡者は子孫を残し、今でも高い戦闘力を誇りながらそれでも表社会には顔を出さず、社会の端でひっそりと生きているというのだが、いつかこの"森羅"が表社会に出てきて欲しいといつまでも願っている人は多いであろう。
最後には山之上五郎座衛門も103年という長い生涯に終止符を打った。
この話は事実です。
102:本当にあった怖い名無し
10/07/20 20:41:39 3BTLzl1E0
>>101
スレ違いですね^^
103:本当にあった怖い名無し
10/07/20 23:03:14 jLfIOb440
>>43
天国に行けると思ってるとこがかわいいなw
104:本当にあった怖い名無し
10/07/20 23:23:59 yewUoZ/mO
ムーンライトシンドロームは神戸児童連続殺傷事件を受けて自主規制したんだよな
105:本当にあった怖い名無し
10/07/20 23:32:56 NmFm/nYR0
真・女神転生STRANGE JOURNEY
を久しぶりに起動してボーティーズに行ったら
\ ¦ /
\ ¦ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <マッカビーム!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
--- ‐ ノ |
/ ノ ----
/ ∠_
-- | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
をくらった
あまりにうざかったから止めたんだが
数日後もう一度したら
またもやマッカビームされた
呪われているとしか思えない
106:本当にあった怖い名無し
10/07/21 03:05:02 EFvJxqGg0
>>105
あれはうざすぎるよなw
107:本当にあった怖い名無し
10/07/25 08:48:44 Ltdx7EQu0
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
これ何?
108:本当にあった怖い名無し
10/07/25 20:54:11 QFoxrVny0
>「メタルマックス詐欺事件」
別にこれは詐欺じゃないんじゃ?
メタルサーガが出てるし。
109:本当にあった怖い名無し
10/07/25 22:05:25 9bXlqRRX0
>>108
いやその筋では有名な出資金詐欺。
メタルサーガの開発元とは無関係
110:本当にあった怖い名無し
10/07/26 02:05:19 MGe4qC5z0
>>108
「モリモトナオキ」と名乗る人物がメタルマックスを作るので資金を融通してほしいと
投資家から金を集める詐欺事件が発生した
事件当初は、「メタルマックス製作の要となった人物では?」とする噂も流れた
真相はいまだ闇の中である
というお話だったのサ
スクウェア土下座騒動
京都までワビ入れに行ったら任天堂社長にぶぶづけ食わされたとか
ある意味オカルト以上にこえー話しだ
111:本当にあった怖い名無し
10/07/27 21:13:26 IQOJVr0c0
冷たいあしらいをしたのは事実だが、ぶぶづけは嘘
そもそも京都ではぶぶ漬け(茶漬け)=帰れのサインというのも都市伝説
112:本当にあった怖い名無し
10/07/28 00:16:31 8jbIluM40
土下座騒動
スーファミ時代のニンテン君とスクエアちゃんはラブラブでした。
でも月日を重ねていくうちにニンテン君の頑固な所がスクエアちゃんは嫌になってきました。
そんな時、最新型のゲーム機を片手にソニー君がスクエアちゃんに言い寄りました。
「すてき!私ソニー君とつきあう!ニンテン君ばいばーい」
当時、64で出るはずだった10数本のゲームを床に叩きつけスクエアちゃんは
一方的にニンテン君をふってしまいました。
「僕の考えにそぐわないなら仕方ないか……」
最初はスクエアちゃんを許すつもりだったニンテン君でしたが、その後
お隣のエニクスお姉さんにスクエアちゃんが
「ねえねえ私とソニー君の所へ行かない?え?ニンテン君?64?あんなのウンコよウンコ!ぎゃはは!」
と言ってるのを聞いてしまったからさあ大変。
この不義理ゆるすまじ、とニンテン君は静かに怒りを燃やすのでした。
月日は流れ、ソニー君のもとで優雅な生活を送っていたスクエアちゃん。
ところが、流行ヤマイ「ハリウッド病」に犯されてしまったのです。
病気が治ったとき、残されたのはン百億という莫大な借金。
おまけにソニー君とスクエアちゃんの息子であるデジキューブ君の商売が傾きはじめたのです。
怒ったのは株主です。
「おいデジキューブ、おまえんとこニンテンのゲーム売れよ。そうすりゃ儲かるだろ?」
「ニンテンは無理だよ。ウチと取引してくれないんだ。わかるだろ?」
「だったら土下座してでもニンテンと和解しろよ」
「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもするよ!」
この時のやりとりが一人歩きし、後の土下座騒動の元になったと伝えられています。
実際、京都へお詫び行脚があったのか、ぶぶづけが出たのか、真相は闇の中なのです。
くわばらくわばら。
113:本当にあった怖い名無し
10/07/29 19:01:53 ALORuOdY0
ぶぶづけ=茶漬けだったのか~
114:本当にあった怖い名無し
10/07/30 13:38:42 vUmsbfVP0
>>111
茶漬け=帰れは都市伝説なのか
115:本当にあった怖い名無し
10/08/04 23:16:33 f05x+z1w0
坂口がFF7移籍の際に64はショボイとか言わなくていいこと言って任天激怒ってやつ?
結局スクウェアはGBAに参入させてもらえなくてワンダースワンにFF投下する羽目に
116:本当にあった怖い名無し
10/08/11 15:35:52 BIjQwlOe0
亀だけどぶらきゅーはマジで何なんだろうな
あの簡素なアバといいマジで怖いわ
117:本当にあった怖い名無し
10/08/14 15:44:46 KRgcPwyF0
お茶漬けの都市伝説
どっかの県の食堂でお茶漬けがでると、イザイザの名言ごとく「帰れェ!!!」って言われてるんだって☆
118:本当にあった怖い名無し
10/08/15 11:14:18 tQXqT2mV0
>>114
都市伝説じゃねーよw
知らないで勧められるままにぶぶづけ食ったら
後ろ指差されるぞw
まあ京都で人の家にあがるようなこともないだろうが
119:本当にあった怖い名無し
10/08/15 13:33:26 6N++ZOHn0
いや 単に「帰れ」の意で実際にお茶漬けは出てこねーよw
120:本当にあった怖い名無し
10/08/15 20:34:26 sFJuJwyQ0
帰れと思ってる奴に茶漬け出す場面がそうそう
思い当たらないんだけど…
逆さ箒程度ならわかるけど
121:本当にあった怖い名無し
10/08/15 21:05:37 hMx6GKnvO
そんなにいやなら直接帰れって言えよwww
122:本当にあった怖い名無し
10/08/15 21:32:52 qD5rFCm5O
>>121に同意www
123:本当にあった怖い名無し
10/08/15 21:45:08 4O9ijGZk0
京都人は察してちゃんということでいいですか?
124:本当にあった怖い名無し
10/08/15 23:43:04 8KKVUsNkP
DOSpicture
125:本当にあった怖い名無し
10/08/15 23:59:19 fMAK+eT6O
京都スレか
126:本当にあった怖い名無し
10/08/16 15:39:05 vbFpVH0d0
「呪われよ!」―「かまいたちの夜2」に仕込まれた“恐怖のバグ”とは
さて、世の中は絶賛夏真っ盛りということで(ITmediaにはそういうものはないそうですが)、本日もゲームのちょっと怖いバグを紹介したいと思います。
【動画:怖すぎる「かまいたちの夜2」のバグ】 【拡大画像や他の画像】
「ぼくなつ」と並んで、ゲームファンの間で有名なのが「かまいたちの夜2」のバグ。こちらも「ぼくなつ」同様、動画共有サイトに動画があがっているので、見たことがある人も多いかもしれません。
バグの内容は、ゲームを進めていると突如画面表示がおかしくなり、前後の脈絡とは一切関係なく「A:呪われよ B:苦しみを選ぶ C:注意 D:何故あなたは死ぬか」という選択肢が現れるというもの。
さらに選択肢のいずれかを選ぶと、「頭が割れます。脳が出るのがつらいです。舌を切られます」といった支離滅裂な文章が画面いっぱいに表示されたり、
「『かまいたちの夜2』が呪われたゲームだって聞いたことはないか」といった制作者からの隠しメッセージが表示されたりするのだそう。
メッセージのパターンは全部で4種類ありますが、いずれもかなり不気味かつ意味深な内容で、バグだと分かっていてもなお精神的に「来る」ものがあります。
発生条件は「金のしおり(100%制覇の証のようなもの)獲得後、特定のシーンにさしかかるとランダムで発生」とやや厳しめ。当時遊んでいた人でもおそらく、実際に見られた人はかなり少なかったのではないでしょうか。
厳密にはバグではなく、開発者が意図的に仕込んだ「バグ風の演出」だとも言われていますが詳細は不明。もしかすると、金のしおりを出すまでゲームを遊び込んでくれた人への、ちょっとしたお礼のようなつもりで入れたのかもしれませんね。
それにしてはちょっと怖すぎるような気もしますが……。【池谷勇人,ITmedia】
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
動画
URLリンク(www.youtube.com)
127:本当にあった怖い名無し
10/08/16 17:41:00 GHlU532XO
ダークメサイアというマイナーなPSホラゲ
神谷京二というキャラを仲間にするとバッドエンドなのだが、
ある条件をみたすと神谷のサングラスというアイテムが手に入り、
グッドエンドになるという噂が流れた。
明らかにデマなんだが「そういうアイテムをとったことがある」という書き込みをきっかけに
「そういえば自分もとったことが…」という人たちが現れだして、
検証スレまでたったことがある。
今思えばスレ主の自作自演だったかもしれないが、すごく盛り上がった。
志村死亡説みたいに、人間の集団催眠?ってある意味怖いと感じた。
128:本当にあった怖い名無し
10/08/16 22:13:41 fRdARDCO0
>>126
バグじゃねーよ
かまいたちファンの中では有名な糞おまけ
129:本当にあった怖い名無し
10/08/16 22:29:39 WsdSe3ZkO
最後まで読まずに、よくそんなに怒れるな
130:本当にあった怖い名無し
10/08/16 22:50:44 fRdARDCO0
>>129
最後まで読んでレスしてるんだが
大丈夫か?
131:本当にあった怖い名無し
10/08/16 23:07:08 IeN1Tol4O
>>130
>厳密にはバグではなく、開発者が意図的に仕込んだ「バグ風の演出」だとも言われていますが詳細は不明。
"詳細は不明" じゃないよ。バグの筈がない。って事だよね?
132:本当にあった怖い名無し
10/08/16 23:14:05 fRdARDCO0
>>131
夏休みの宿題、終わらせたか?
133:本当にあった怖い名無し
10/08/16 23:27:32 A6DoWyPG0
GBA版ファイナルファンタジーV
ものまねしゴゴ戦で魔法剣アスピルでゴゴのMPを0にしてからHPを削って行くと
「えきびょうまであと4」というメッセージが出る
134:本当にあった怖い名無し
10/08/17 00:01:01 Asb6oQCkO
そうか、最後まで読んだ上での>>128か。
大丈夫か?
135:本当にあった怖い名無し
10/08/17 00:10:27 +ppkosncO
おもろいからあげ
136:本当にあった怖い名無し
10/08/17 02:30:24 qxAMOLCy0
おまいら煽りあってると透がアイダホポテトオオオ!って追いかけてくるぞ
137:本当にあった怖い名無し
10/08/18 18:42:44 ByGq+4Q60
おもろいてんぷら
138:本当にあった怖い名無し
10/08/19 20:25:47 eElJXEy40
信長の野望 天下創世スレより
429 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2010/03/25(木) 00:46:54 ID:2V6ziyyS
ソースネクストのPK版購入。
シナリオ2 島津義久で開始。
開始まもなく、お宝目当てで隣国の肝付兼続の肝付城に攻め込む。
相手は当然篭城。武将は大名の肝付兼続一人。
さんざん町並みを破壊し、お宝も何点か発見し、頃合いを見計らって
本拠地の内城へ退却。
退却後すぐに、本拠地の内城がおかしい事に気がつく。
すべての街並みが破壊されている。災害等もなかったはずのに。
しかもよく見てるとどっかで見た町並み・・・。
なんとさっき破壊した城下町そのものだった。攻め込んだはずの肝付城は無傷。
こんな事ってあるの?バグ?まさかソースネクスト版は自国領へ攻め込めるのかと
思ったが、そんな事もなかった。間違いなくバグだろう・・・やり直しだ・・・。
139:本当にあった怖い名無し
10/08/19 20:53:56 RUvlTZvD0
昔ファミ通では毎年夏になるとゲーム業界の怪談を特集してたが最近はやらないな
140:本当にあった怖い名無し
10/08/20 10:07:26 8Wrofz9+P
犯人はヤス
141:本当にあった怖い名無し
10/08/24 19:01:13 2W9tzg3j0
URLリンク(www.youtube.com)
ポケモンの都市伝説
142:本当にあった怖い名無し
10/08/28 23:51:07 kGTW9I4E0
ゼルダの時岡
モーファは本当はゾーラの泉にでてくるただのザコキャラになるはずだった。
ゾーラの泉にでてくる時を想定した、当初予定していた触手はあたってもダメージがない設定だったらしい
でも、当時の任天堂社員が「こんなミニサイズ(核がミニサイズだから)のボスって面白いんじゃね?」っていうのが宮本に気に入られて、水の神殿のボスが入れ替えになった。しかも大幅の強化
初期のの神殿のボスはピーハット
ちなみにピーハットが出す小型ピーハットは、ボス戦の戦闘第3段階のときに出される予定だったときの残骸
ちなみに平原に出てくるピーハットの攻撃力は当初予定されてたのの13分の1
143:本当にあった怖い名無し
10/08/29 10:56:15 IYhLv4tw0
都市伝説的でもこわい話でもない気が
144:本当にあった怖い名無し
10/08/29 15:47:31 eQtS5g9H0
怖いと言えば、FF7のセフィロスの屋敷の地下に入るのが怖かった。
あとそこと同じ街に住んでいる人達が、イベント後に妙な黒い体になってしまうところ。
ドラクエ8の封鎖された元教会の地下とか。
都市伝説じゃなくて、入るのが怖いエリアの話になっちゃった( ̄▽ ̄;)
145:本当にあった怖い名無し
10/08/29 16:21:26 ctALIdCO0
グロテスクな表現が多いゲーム知っているか?
146:本当にあった怖い名無し
10/08/29 16:56:55 JC27CFGh0
>>145
クロックタワーとか
147:本当にあった怖い名無し
10/08/29 20:37:15 vqjTBXZ00
>>41
ここと似てるね。
URLリンク(houdou55.blog94.fc2.com)
148:本当にあった怖い名無し
10/08/29 23:55:26 8jznOS4B0
さっきスーファミのFF4でザコ敵と戦闘してたら、
背中から戦闘BGMに合わせて10秒くらい口笛が聞こえた。
なんかひゅーひゅーと下手くそだった。
149:本当にあった怖い名無し
10/08/30 10:08:10 67FqgCg60
おめー、そりゃ
壁が薄いから隣の住民が懐かしがって
吹いてたんだろw
150:本当にあった怖い名無し
10/09/01 23:12:38 PwuAs+qr0
おいおどれら、↓のスレの糞コテ”† 蒼い閃光 † ◆VKIF8WZmG6”がわしらに喧嘩売っとるけん、こいつを今すぐフルボッコにしたれや♪
スレリンク(wcomic板)
3 :† 蒼い閃光 † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/23(日) 19:10:52 ID:qvkaENZM0
, - ー 、 |
〃;:三三ミ╋まーたけい汚ん豚か
!,イW(~,ノリ(E)スレにこもってろ
゙w( ゚∀゚ノ/ /
ムモ壬ヨ}_,`
U曰÷!
∠_,__j_,ゝ
/-/ |-|
 ̄  ̄
93 :† 魔剣レガ † ◆VKIF8WZmG6 :2010/05/09(日) 20:46:19 ID:8sBShatY0
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ みんな
:::::::::::::::::: : : : デュラは糞小説 \ ヽ デュラララ読もー
:::::: ::: : : :/けい豚\ けいおんこそ神 ∧_∧ ワイワイ
::::: : : :: : |/-O-O- | ブツブツ・・・ ∧_∧*‘∀‘)Λ_Λ
: : : : : .| . : )'e'( : | ( ^∀^)つ日)(^ ワ ^
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( つ日) | | つ日
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
_|||_____||/|| ||\||_____|||_
||| し し .|| || || ||
151:本当にあった怖い名無し
10/09/04 23:58:59 OKpY4GQyP
知らんがな
152:本当にあった怖い名無し
10/09/05 22:15:31 +C/HDdXqO
>>146
クロックタワー懐かしい
ムーンライトシンドロームとかは?
153:本当にあった怖い名無し
10/09/06 11:52:57 +kQ/w1Vj0
正義のパンチラ娘役のコは
深作監督の前でももちろん白パンツ丸見えで演技してた
154:本当にあった怖い名無し
10/09/06 14:23:53 aadxCpVc0
昔にFFのこんな都市伝説を聞いた
・FF7でクラウドのLv4リミットの二つ目習得
やり方:超究武神覇斬習得後にリミットをLv1ブレイバーにセットし、戦闘でリミット技を使うと1/16の確率で覚える。
技名は忘れたけどカッコイイ印象があった。
・FF9でベアトリクスを仲間に
やり方:最終ステージまでにできる全てのサブイベントを消化すると仲間になる
・FF9の隠しエンディングムービー
やり方:謎
内容はED後にシーンが黒魔道士の村へと移り、そこには大きな木の根元で瞳の色を失った(停止した)ビビが力なくもたれる姿が……
あと、上と関係ないけど自分自身DC2のGBC版で勇者たち三人がLv100になったことがある
155:本当にあった怖い名無し
10/09/06 17:14:19 aadxCpVc0
↑訂正
×DC2
○DQ2
DC2じゃエロゲになってしまうな、最後の部分はドラクエ2の話ね
156:本当にあった怖い名無し
10/09/06 18:07:40 uYojqE9hP
ドリキャス2が出るとかいうのは嘘か
157:本当にあった怖い名無し
10/09/08 11:00:34 j41EDpOk0
SIRENに付いて詳しい人いますか
158:本当にあった怖い名無し
10/09/08 11:33:46 wP8LEK7I0
ドラクエが発売になる度、
学校をたっぷり一週間ほど休むクラスメイトが怖かった
別に仲が良かったわけじゃないので、
奴の家族構成等は知らないけど、親は何も言わないのかねえ
今、どうしてるのやら
159:本当にあった怖い名無し
10/09/08 19:40:35 SoBzmh/y0
>>157
CMが怖すぎて放送中止になったのと(ただしヤラセという噂あり)
屍人の表現がハンセン病患者への偏見を助長するからケシカラン
と、ごく一部が騒いだ事くらいかなあ
発売予定でソフトもパッキングされたのに直前で発売中止、みたいなホラーゲームないかねぇw
絶対都市伝説になる
自分が知ってるのはメガドラ版テトリスくらいだ(任天堂が版権持ってたので商品廃棄になった)
160:本当にあった怖い名無し
10/09/08 22:56:34 2fHYtTK10
ホラーじゃないが「スリルキル」って洋ゲーは出荷直前で発売中止だったな
キレた製作者がネット上にロムをバラ撒いたとかで、どんなゲームだったかは伝わってるけど
161:本当にあった怖い名無し
10/09/08 23:27:25 5l/A6uSy0
テスト
162:本当にあった怖い名無し
10/09/09 01:20:20 UQEMuqMe0
>>158
ときめきメモリアルが発売になる度に、有給休暇を消化しまくる奴がいた
本人は隠しているつもりだったようだが
それを知らない奴は居なかった
"あのゲームって気持ち悪いよな"と言われるやいなや
「やった事もない人に何がわかるんだ」
と顔を真っ赤にしてキャラ解説を始めてた
クビになった後を俺は知らない
知りたいとも思わない
163:本当にあった怖い名無し
10/09/09 01:45:14 ll56wKVK0
>>160
動画見たけどモーコンがおkでこれが駄目な理由がイマイチわからんね
障害者差別が理由?アメリカならお手の物だろうに…X-MENとかミュータントとかさ
ポスタルやカーマゲドンの方がよっぽどやばいw
製作者がブチキレるのも当たり前だな
不謹慎ネタつながり
昔エロゲー会社がインドにある会社にプログラムの下請け出したら
女の子がくぱぁのらめぇのドエロ絵に
インド人が大パニック&激怒して上を下への大騒ぎになったそうな
男女が人前でイチャイチャ、ましてやチューなどケシカランというお国柄なのに
そのエロゲー会社、あほすぎる
164:本当にあった怖い名無し
10/09/09 09:23:26 mBJyxi7b0
FC版の第二次スーパーロボット大戦でF91がレベル上限の50を超えたことがあった
ステータスもレベル超過分上がってたからラスボスに再攻撃ができた(レベル50だとできない)
初プレイ時になったから当初は疑問を抱かなかったけどその後何度プレイし直しても
レベル50までしか上がらない
ってことがあったな
165:本当にあった怖い名無し
10/09/09 19:27:05 yKishXHX0
>>162
こち亀でときメモ?ファンのキャラがいるから
ときメモって架空のゲームなんじゃね?って言ったら
その友達にときメモファン扱いされた
あいつは意味のわからん奴だったな
166:本当にあった怖い名無し
10/09/10 20:58:53 /pgLaSLQ0
ときメモで創られた伝説は
ラブプラスへと引き継がれた
彼等はそれらによって池沼になったのか
其の初めより池沼だったのか
167:本当にあった怖い名無し
10/09/14 13:44:06 JOL/bHD4O
10年前に体験した話なんだけど。
当時小学生で、夏休みに「武蔵伝」「チョコボレーシング」を交互に一日中やってた。
武蔵伝→詰まる→レーシング→飽きる→武蔵伝
てかんじだった。
168:本当にあった怖い名無し
10/09/14 13:46:44 JOL/bHD4O
で、武蔵のほうが火消しイベント前までいったんだが、発動条件の「城で休む」ってのがヒントなくてわかんなくて
詰まったからレーシングやろうと思った。
セーブして切ってディスク入れ換えて、電源いれて、SONYのロゴだかが画面にでる。
その直後、ムービーが始まるはずが画面が暗転。一瞬のちに、いきなりチョコボの顔がドアップで現れた。
(顔ドアップはムービーの最初にはない)
「うおっ」て思ったら、
「いっけねー、寝過ごしちまったぜ。いっけねー、寝過ごしちまry」
て武蔵の声で連呼が始まった。(このセリフは前述の城で寝た直後にいうんだが、そのときは知らなかった)
気味悪くて、その日はゲームやめてクワガタとりに出かけた。
次の日に、怖いものみたさで同じような条件で試したけど出来なかった。
あれはほんと不気味だった。
169:オワタ
10/09/15 19:08:54 dIiHwPpV0
ゲームの都市伝説どれも気になるze
170:本当にあった怖い名無し
10/09/15 23:13:07 q3yPwedN0
>>168
お前が詰まってる箇所のヒントをチョコボがくれたんだよ!
171:本当にあった怖い名無し
10/09/16 01:22:53 t8geRv+f0
出てると思ったのにMYST無いのか。MYSTスレでは有名な話だけど
ゲーム中のヒントが
JANUARY 17, 5:46AM
阪神淡路大震災が
1995年1月17日 5:46AM
ゲーム中の別のヒントが135
淡路市の東経が135°
ちなみにMYSTは1993年発売のゲーム
172:本当にあった怖い名無し
10/09/16 05:39:12 ndZSfq76O
>>171
マジばな?!
こえぇぇぇ・・・。
173:本当にあった怖い名無し
10/09/16 05:40:30 ndZSfq76O
あまりに驚いて、sage忘れたorz
174:本当にあった怖い名無し
10/09/16 16:02:54 DmD6Ya+g0
5:45って店名の喫茶店が被害受けなかったらしいな
175:本当にあった怖い名無し
10/09/17 03:05:06 OSy280z60
>>172
残念ながらマジ
偶然だとすると 1/365x24x60x180 = 1/94608000 の確率
176:本当にあった怖い名無し
10/09/17 07:10:14 JYTVqYQoi
×60って何の60?
177:本当にあった怖い名無し
10/09/17 07:23:11 Q9rbqdui0
>>176
60分だと思われ
178:本当にあった怖い名無し
10/09/17 08:17:53 xssRkAvHO
>>26
今更ながら、それゲーム関係なくね
179:本当にあった怖い名無し
10/09/17 17:43:08 LKPpkeBlO
>>171怖すぎる
180:本当にあった怖い名無し
10/09/17 19:19:08 xa28yIYpO
>>171おーミストか!
あれ無茶苦茶オカルテックなゲームだったよねー
あの雰囲気と不親切なシステム
181:本当にあった怖い名無し
10/09/17 21:11:41 FiZyemy/O
>>175
偶然だとするとって、偶然だし。
ひょっとして、制作者に予知能力が有るとでもw
182:本当にあった怖い名無し
10/09/18 01:04:33 cpJQtdyG0
本に閉じ込められたデブとガリの生意気なオッサンどもをを助ける義務を課せられたゲーム
という言い方をすると罰ゲームみたいだな
183:本当にあった怖い名無し
10/09/18 02:55:35 NYjnEl4k0
>>181
ここはオカ板なんだぜ
184:本当にあった怖い名無し
10/09/18 13:21:32 tggLTJSc0
ドラクエ5の外国人参政権
185:本当にあった怖い名無し
10/09/18 23:13:09 yhGxaue50
いまさら細かいところで悪いが
>>96
「源平討魔伝」
主人公キャラは「平景清」なこれも実在の人物。
壇ノ浦からスタートなわけだから清盛じゃないだろ
186:本当にあった怖い名無し
10/09/19 04:35:15 HNc98Imr0
>>184
すぎやまこういちが絡んでるからなw
187:本当にあった怖い名無し
10/09/19 12:12:14 5D/6Wh3t0
コワイシャシンって有名?
霊能者に送られてくる心霊写真の中でも、お手上げ状態のを貰ってきて
こともあろうかゲーム内で除霊させようって趣旨のゲーム
ニコニコでゲーム実況みて、その後wikiで調べたら…
ガチで引きました。ヤバすぎて苦笑いしました、ハイ
188:本当にあった怖い名無し
10/09/19 12:13:31 5D/6Wh3t0
>>184
kwsk
リメイクなら知らないわ
189:本当にあった怖い名無し
10/09/19 17:05:35 bVAbyXBz0
>>187
作中で除霊のための祝詞だかなんだかを読み上げる声優が、
怪奇現象におびえるスタッフの間で、お守り代わりに神格化
されてたって奴だろ
ゲ板に自称関係者の知り合いがつけていたレスを読んだ限りだと、
怖いと言うより、それを乗り越えて、なんとかゲームを完成させちゃう
スタッフの勇気に乾杯wって感じだったな
でも、事実だとすると複数、死亡者出しているんだよな、あのゲーム
190:本当にあった怖い名無し
10/09/19 17:08:27 bVAbyXBz0
改めてググってみたら、ゲ板のレス見つけたからアドレス貼っとく
URLリンク(cowa.qiqirn.com)
191:本当にあった怖い名無し
10/09/19 17:12:39 bVAbyXBz0
ごめん、再確認したら、上のアドレスの内容、オカ板が原典だった……
192:本当にあった怖い名無し
10/09/19 23:44:46 5D/6Wh3t0
6面の音リアルに聞けるからなあ、怪奇現象なかったけど
これよか曰くのあるゲームってなんかある?
193:本当にあった怖い名無し
10/09/20 00:33:29 DQGaPip3i
これってまとめてあるサイトないの?
194:本当にあった怖い名無し
10/09/20 13:43:34 NN60QuUzO
>>96
メガテン2のは平清盛じゃなくて平将門公じゃないのか?
195:本当にあった怖い名無し
10/09/20 15:12:49 KsfgSCXEO
>>187
>>189
実際にゲームするか、どっかでプレイ動画と、プレイ後のオマケ見たらいいと思うよ。
馬鹿馬鹿しくて涙出るから。
196:本当にあった怖い名無し
10/09/20 20:52:14 rExIobsQ0
>>194
将門公だよ。96はどんだけ清盛好きなんだ。
197:本当にあった怖い名無し
10/09/22 12:52:06 mD4vVL5/0
良スレage
198:本当にあった怖い名無し
10/09/23 02:16:05 1A2r9qC60
三国無双2の変な顔出現バグは怖かった
199:本当にあった怖い名無し
10/09/23 16:47:36 iSnma2AL0
『serial experiments lain』(シリアルエクスペリメンツ・レイン)
プレステ1のゲーム
約10年前の作品
当時流行ったアングラ厨二病+仮想現実への倒錯+鬱死を
ミックスさせたノベルゲー
大方の人はクソゲーと投げ捨てるレベル
一部の人は今も尚忘れることのできないトラウマゲー
例によってプレミア価格
200:本当にあった怖い名無し
10/09/23 22:00:30 CQ/eU2h30
>>199
俺の中でPS最高のゲームに何か用か?
後、あれがノベルゲーのわけねえだろw
大量の音声と断片的なムービー見るゲームのどこがノベルゲーだw
201:本当にあった怖い名無し
10/09/24 01:24:19 MFkzyKWk0
>>200
気に障ったのならスマンカッタ
するとあれはナニゲーだ?
教えてくれ
202:本当にあった怖い名無し
10/09/24 02:46:08 ffxq8Epo0
>>201
気に障って無いから気にすんな。
ナニゲーかと聞かれると、何というか、それは難しい質問で。
多分、ゲームだと感じない人がほとんどだと思う。
感じても作業ゲーという認識になると思う。
以下、長文すまん。
"serial experiments lain"でググって出てくる、
Wikipediaやニコニコ大百科のゲーム版レインについての記事とか読んでもらえば概要はわかると思うんだが、
基本的には、カウンセリングに通う少女「玲音」と、そのカウンセラーである「柊子」のカウンセリングについてのゲームだ。少なくとも序盤は。
「カウンセリングの会話」「カウンセリングのカルテ」「玲音の日記」「柊子の日記」「思わせぶりな映像」などのデータが断片的に存在し、
それらのデータを選択し、聞く・見る→別の日の「日記」や「カウンセリング」などのデータが解放される→解放されたデータを見る・聞く→(ry
といった行為をプレイヤーは繰り返し、各断片的なデータから、その世界で何が起こっているかを推測していく。
ぶっちゃけ、ゲームか?と聞かれると、俺としてはゲームだ、と答えるんだが、何ゲー?って聞かれると答えに詰まる。
とりあえず、少しでも理解しようと思うのならプレイ動画見るなり、ネット上の各レビューを見てくれ。
プレイしていくうちに、どこまでが虚構で、どこまでが事実なのかが揺らいでいき、
最後には自分が侵食される。そんな、何か。
203:本当にあった怖い名無し
10/09/24 03:35:06 qNW4He9L0
アクションRPGだな
204:本当にあった怖い名無し
10/09/24 04:21:58 MFkzyKWk0
>>203
よしそれだw
これだけじゃあれなので
『Forget me not~パレット~』
プレステ1のゲーム
アスキーのゲームコンテストでグランプリを取ったサスペンスアドベンチャー
夜更け、精神科医の男のもとにピストルを持った女が尋ねてくる
「今からある少女の記憶を取り戻してほしい」
相手の少女は姿を見せず電話越しに「赤い色が見える」と繰り返す
そして医者は記憶をたどるカウンセリングをはじめた
最後のどんでんがえしも含め、良作だった…が
数年後たまたま手にした『人形館の殺人』(綾辻行人)を読んで俺は叫んだ
「パクリやん!!」と
いやまじオチとかそっくりすぎて吹いたよ
ネタバレになるから伏せておくけどさ
205:本当にあった怖い名無し
10/09/24 09:29:56 zVHopwyy0
as
206:本当にあった怖い名無し
10/09/24 12:18:41 T7FpJFGpO
>>204
・綾辻がパクったという豆知識
・ゲームが人形館オチ予知してた!不思議!
どっちの意味で書き込んだの?
スレ違いではないの?
207:本当にあった怖い名無し
10/09/24 13:31:11 Yk0Dqug40
うん、全然怖い話じゃないし都市伝説でもないよな
208:本当にあった怖い名無し
10/09/24 16:35:46 8NRxwyMh0
>>206
>・綾辻がパクったという豆知識
>・ゲームが人形館オチ予知してた!不思議!
綾辻の『人形館の殺人』の初版は1989年
『パレット』がアスキーゲームコンテストで受賞したのは2000年
209:本当にあった怖い名無し
10/09/24 19:55:43 38290GIx0
>>195
ゲームはおまけだろうww
おわかりいただけただろうか?
のような心霊写真が如何にしょぼいかわかるだけでも一見の価値はあると思うぞ
210:本当にあった怖い名無し
10/09/24 23:19:41 T7FpJFGpO
>>208
>数年後たまたま手にした『人形館の殺人』(綾辻行人)を読んで俺は叫んだ
>「パクリやん!!」と
ってあったから綾辻が後なのかと思った
スレチの上に紛らわしい
211:本当にあった怖い名無し
10/09/26 15:13:01 0oRL1xXD0
>>最後のどんでんがえしも含め、良作だった…が
この一行でわかったけど・・・・俺って読解力ある方だったのか!
212:本当にあった怖い名無し
10/09/27 00:36:08 lF2Mt3Gh0
ゲーム絡みの都市伝説だと
ゲーム脳ってのがあったな
かと思えば、ゲームで脳をトレーニングしたり
どっちだよ
213:本当にあった怖い名無し
10/09/27 03:13:23 CTp7Z4td0
>>204
興味惹かれて両方プレイして(読んで)みたけど
ストーリーもオチも全然違うじゃねーか
共通点は
・封印された記憶が徐々に明らかになっていく
・探偵役が実は○○だった
の2点だけ
これがパクリなら
ポートピアもクリスティーの某有名小説のパクリだな
214:本当にあった怖い名無し
10/09/27 22:53:06 +uJ9D0j50
昔、自分の部屋に学校の友達が何人か遊びに来てゲームをしていた。
その中で一つ上の男子に、あるソフトを部屋のどこかに何故か隠されてしまった。
「どこに有るの?」と聞いても「どこかにある、探してみ」とだけ。
苦労して泣きながら隅から隅まで探したが結局見つからなかった。
その男子が家に持っていったのだろうと思った。けれど、
「持って帰ってない、絶対どこかに有るからよく探してみろよ」って言う。
なんでそんなことするの。一時は恨んだ。もうその男子はあれっきり遊びに来ることがなかった。
あのソフト、どこ行ったんだよー
215:本当にあった怖い名無し
10/09/28 01:20:18 sUNqnmkt0
>>213
○○なんて言われても、
犯人か黒幕か死んだはずの人間か被害者かヤスか作者か読者かメタ世界の住人しか思い浮かばないんだが。
216:本当にあった怖い名無し
10/09/28 01:59:42 qu0Xc1ig0
クリスティーの某有名小説のパクリなら犯人だろうに
217:本当にあった怖い名無し
10/09/28 12:35:11 oDKeDSyEO
犯人はヤス
218:本当にあった怖い名無し
10/09/28 13:14:44 EbP/1rXQO
それは聞き飽きた
219:本当にあった怖い名無し
10/09/28 17:50:35 5Dis1BtPO
館シリーズの探偵役って島田だけど、人形館だけソウイチなんだっけ?
ゲーム版しか覚えてない俺はソウイチが○○っていうと多重人格くらいしか思い浮かばないけど、小説もそうだったのかな
同じ館シリーズなら俺はゲーム版の結末の方がよほど怖いわ
主人公達の手で悪夢を現実に解き放って終わりとか欝すぎる
220:本当にあった怖い名無し
10/09/28 22:50:36 RDndf6/r0
レディソードって昔のゲーム
面クリしてくごとにおっぱいが見られるとワクテカしてたら生首グロゲーだった
期待にふくらんだちんちんが一気に縮みあがった
しかも階数が進むにつれて生首のグロ度が上がった
俺は泣いた
221:本当にあった怖い名無し
10/09/29 16:04:46 t1mT+i0+0
静岡0で、頭の後ろに歪んだ顔が出てくるヤツとか
222:本当にあった怖い名無し
10/09/29 16:34:37 iQbeKXd0O
クリアしたらいつか必ず死ぬゲームがあるよ
キュァー!
223:本当にあった怖い名無し
10/09/29 21:04:16 qvWqKzyZO
良スレage
224:本当にあった怖い名無し
10/10/01 01:35:35 wDm3OeYX0
>>222
当たり前だwww
死ななくなるゲーム持ってこいwww
225:本当にあった怖い名無し
10/10/01 20:49:20 DxCyVk8e0
>>222
逆にプレイしつづける限り死なないゲームなら
神ゲーなんじゃね?
226:本当にあった怖い名無し
10/10/01 21:26:05 ZLGZMBHJP
でもそのゲームをやめたら死ぬんでしょう?
227:本当にあった怖い名無し
10/10/01 21:29:24 kPIv8h2i0
むしろ死んだほうが楽になるんじゃない?
228:銈鱗j・・マ\x艨
10/10/02 01:39:28 DnrAUAM30
゚otwjア Nュワ・ソム瞰;ニ1X%OW`栁$X@・レ静ケァ・・Lオ」メD・]A~響・・aH7ッBタう8BヨGケAJoフシPンゥ・
ヤム萌JQミ,pざハ・セ7渺5ネタラィナzuホ3/2イ宣・Fスケー37陷・z旄「ワヘオコ、・ャノ・R`逧U)「u・UI嶺ク=リ
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229:不思議田
10/10/02 03:19:17 hwqcc8zuO
ゲーム博士のTくんが「スト2で四天王が使える裏技がある」と言ってたので
つかまえて問いつめたが教えてくれなかった。
あいつ、ドラクエ4のときも
「うまのふんを持ってるとデスピサロが食べる」とかぶっこきやがって。
ゆるせねえ。
230:本当にあった怖い名無し
10/10/02 07:53:45 toAqeICF0
プレステでVFエヴォルーションにハマってた時、俺は爺さん使いだったので
モラルプレイを超えたトリッキーなプレイに専念していたんだ
いかに超間合いで攻撃を避けつつトリッキーな技を決めてカッコよく勝てるのかを
ひたすら追求していたんだ
強敵相手を翻弄して鮮やかに勝利した試合は復習の為にデータセーブしてたのね
夜、酒飲みながら絶妙の攻防をリスク高い魅せ技を使って勝った試合なんかを肴にしてたんだ
そのセーブデータには俺がカッコよく勝利したデータのみが記録されていて、
その夜中もデータ観ながら反省会をしていた
基本3本勝負でAIキャラと戦って、おれがトリッキーな技を駆使して相手を倒していく映像を
気持ちよく見ていたんだが、何故かボコったはずのジャッキーに途中から超反撃でボコボコにやられたんだよ
俺のセーブデータと全く違う内容で一方的にやられる俺
唯のセーブデータが俺の攻撃を完璧に読み切ってボコったあげく「イエーーーッ」とか
勝ち名乗り上げる始末でした
唯のバグならいいんだけど、こういう事って結構あるものなんですかね?
怖くなったんで電源切って寝てたら入院中の弟が急逝したと病院からの電話が・・・
弟の使うジャッキーは結構単純な攻めパターンなんで、ほとんどカモにしてた
最後に勝たせてあげられて良かったと思ってる
それからはあの試合でのデータでの俺はいつ見てもまけていない
231:本当にあった怖い名無し
10/10/02 09:06:48 RAT1iB7x0
いい話だな
232:本当にあった怖い名無し
10/10/02 12:51:24 Z1RrOx4u0
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
233:本当にあった怖い名無し
10/10/03 02:05:27 t8V54OV60
>>230唯のセーブデータ、唯のバグ
だめだユイって読んでしまってから内容がもう頭に入らね
234:本当にあった怖い名無し
10/10/03 06:27:08 u6HO/OYt0
>>230
泣いた
235:本当にあった怖い名無し
10/10/03 12:33:08 YCCmxF5/0
>>230
イイハナシタ"ナー
236:本当にあった怖い名無し
10/10/03 14:34:11 a1rOJ6Qp0
ただのバグだと思うのだが、不気味だから知ってる人いたら教えて
GBの「メダロット」ってゲームの話。
このゲームは敵に勝つと、賞金とともにロボットのパーツをもらえるのだが
(ドラクエで言うGと宝箱みたいなもの)
ゲーム終盤に差し掛かった時、急に敵に勝ってもパーツがもらえなくなってしまった。
代わりにもらえた物が「キーワード『ぬ』」
先にクリアした友人に聞いても「そんな物もらわなかった」と言うし
一緒に進めていた弟のメダロットにも「キーワードなんてアイテムは貰ってない」と言う
答えが見つからずなんかどうでもよくなったので、気にせずに進めることにした
その後も、パーツの代わりに「キーワード『え』」や「キーワード『オ』」がもらえた
記憶では「ぬ・え・シ・ま・ワ・に・A・5」がそろってたはず
アイテムボックスにキーワードがたまるし、消そうとするとできない
初めは無視していたが、次第に気味悪さを感じはじめた
最後にプレイした場所が、倉庫がある港のステージ
釣りをしている人に話かけたら
「おい、こんなものが釣れたからお前にやるよ」
「○○はキーワ」
ここで画面が止まり、完全に動かなくなった
電源を入れなおして始めようとしたら、データが全て消えてしまっていた
その後、最初からやり直して全クリしたが
「キーワード『』」のアイテムは一切出てこなかった
ただのバグなのか、製作者の隠しメッセージなのか、いまだにわからない
237:本当にあった怖い名無し
10/10/03 21:53:39 XYjzPu6x0
ワシま5にAえぬ、か。
238:本当にあった怖い名無し
10/10/04 00:28:21 7YKHI76q0
>>236
(お)まえワA(M)5にシぬ
239:本当にあった怖い名無し
10/10/05 02:37:18 rviayHbIO
「霊刻」の守護霊さまにはいまだにお世話になってる
心霊スポットにいくときはポケステにダウンロードした守護霊さまを持ってく
240:本当にあった怖い名無し
10/10/05 04:32:52 Ev+et/720
最近のゲームはデバッグすらマトモにやってないの多いらしいからなぁ
241:本当にあった怖い名無し
10/10/05 04:44:30 8pGcMEPA0
それ以上FFの悪口をいうのはやめろ!!
242:本当にあった怖い名無し
10/10/05 07:17:04 X0iC6fevP
>>236
そのキーワードはボンボンとの連動で、応募したら何かもらえるとかだったはずだよ
243:本当にあった怖い名無し
10/10/05 07:18:32 X0iC6fevP
昔探偵ファイルにあったけどお姉チャンバラには局部がもろに写ってしまっている
244:本当にあった怖い名無し
10/10/05 08:52:43 13Rid7mr0
>>241
FF14の悪口はそこまで・・おや、誰かきたようだ
245:本当にあった怖い名無し
10/10/05 11:25:09 jlAL/WDI0
>>239
ポケステがボスケテに見えた
246:本当にあった怖い名無し
10/10/05 17:26:19 KBY/kcsQ0
>>236
URLリンク(yomisan.s88.xrea.com)
キャンペーン用のパスワードみたいだけど、文字が違うな
247:本当にあった怖い名無し
10/10/06 01:08:46 jOreG9vX0
記憶違いだったら悪いけど、前に三国無双2で武器を振った時にそれが木に刺さって
武将が引き抜くモーションが発生した気がするんだが久々にやったらそんなモーションは無かった。
というか武器が木に刺さることもなかったんだがこれはバグかな?
248:本当にあった怖い名無し
10/10/06 05:42:45 JesJsv/eP
14 本当にあった怖い名無し投稿日 投稿日:2006/11/04(土) 21:54:08 ID:JXffGJ1IO
FFDQ板にいた時見た話だが…
DQ4のキングレオ近くに予言する巫女さんがいるじゃないか。
そいつは本来なら勇者たちに本当の敵の名前を告げようとして
寸前で殺されてしまうって役どころなんだが、何がどうバグったのか、
「あすを いきられない」
って呟いたんだそうだ。
それを見た奴は速攻電源切ってソフト売り飛ばしたそうだが、俺も背筋が凍ったよ。
これ最初に読んだとき印象に残ったな
249:本当にあった怖い名無し
10/10/06 19:23:56 UP13so6N0
DQで思い出した。
DQ7の滅びそうな町(確か過去)なんだけど
入り口入って右手にある民家の2階に、母と病弱な娘がいる
「いつになったら太陽を拝めるのかしら」とつぶやく娘に
「がんばりましょう」と励ます母
ヘルバオムの根っこに襲撃された時、病弱な娘を母が必死で守っているんだが
ヘルバオム撃退後、村に戻ってみると民家の母親が消えている
代わりに若い男が娘と一緒にいて
男が「これからは二人でがんばっていきます」と・・・・・・
娘も「これからは明るい生活が送れます。ありがとう!」
あれ?お前のお母さんはどこ行ったの?と街を探し回ってもそれらしき人を見かけない
街の墓の数も増えていないから、ただのバグかミスだとは思うけど・・・・
250:本当にあった怖い名無し
10/10/06 19:36:26 +Bj4uo7O0
母親が若い男に変身したんだろう
251:本当にあった怖い名無し
10/10/06 20:41:16 aa9GADKA0
ヘルバオム戦でフリーズしたわ
252:本当にあった怖い名無し
10/10/06 20:56:13 p+lkxxN1P
踊りのムービーが都市伝説級
253:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/07 02:10:27 XMi9RFJc0
わきゃないでゅ0ふぉゆー?
254:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/07 16:40:31 GdUscRamO
>>252
恐ろしきポリゴンムービー…
255:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/09 04:22:36 5hhNp5c5O
壁の一つだけが顔に見える奴て
何て云うゲームだっけ?
256:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 10:18:47 UuF4se8mO
『たけしの挑戦状を全クリすると気が狂って死ぬ』
という噂がウチの小学校で流れていた。
当時はメチャクチャ恐ろしかった記憶があるが、有野さんのお陰でトラウマは解消された。
257:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 15:49:46 uMyARjKIO
昔、ファミコンのイースの噂で、
余りの出来の悪さにファルコムがキレて、
移植会社の担当の前で「こんなのイースじゃねー!」って床に投げつけたって
どこかのHPに書いてあったんだけど、
気になって検索掛けても何も(そのHPすら)引っ掛からない…
誰か詳細わかる人いますか?
258:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 16:00:33 7OaQyAUf0
DQ7といえば途中の砂漠の村に隠しアイテムで「倉庫のカギ」ってのがあったな
これとうぞくのはなやレミラーマじゃ反応しない上に最後まで使い道がなかった
259:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 16:58:05 ypQFv42WO
散々発売延期してDQ5出たが、既にFF4か5が出ててENIXは何でこんなに岩の艶とかグラフィック作るの下手なんかなって思った。
DQ7のムービーなんて心霊動画級の出来だし
そういえば都市伝説ってか当時流行った嘘でLV99でベホマズンズンとかエスターク仲間になるとか
DQ4の岩に囲まれた洞窟はマグマの杖使うとか…
ただスライムの灼熱の炎がマジなのには驚いた‥
260:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 21:44:31 im4KZpQl0
自治スレで何が議論されてるかわかってるのか?
LRが大幅に変更されてしまうとどうなるか、今までの広義のオカルトな範疇が
板違いとして削除されやすくなってしまう。
決まった後で文句言っても遅い。↓ の自治スレを覗いて意見を投じてほしい。
こういった流れを許していていいのか????
179 : ◆FFLmM2S2Jo :2010/10/10(日) 14:17:57 ID:l+hJlonX0
>>176
板違いのスレが乱立しているからです
政治系 願掛け呪詛系 霊視系 雑談系 宗教系 個人占有系などなど
>オカルト板にあっても問題ないものばかりに見える。
上記の板違いのスレが乱立してる状態は大問題ですね
スレリンク(occult板)
オカルト超常現象板 自治スレッド 25
261:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 22:11:35 rwYgcCCl0
ホントかどうかは知らないが
DQ5の嫁選びの前に、ビアンカと水門開けるイベントあるよね?
あける前にビアンカと宿屋に泊る→水門開ける→嫁イベント
とやってフローラを選ぶ
するとビアンカのいた村の墓の数が増えているという
262:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 22:30:39 TpwblJW00
>>257
イースじゃなくザナドゥだったら聞いたことがある
元々マップ画面はサイドビューのシンボルエンカウント
戦闘及び建物内はトップビューだったものを
サイドビューのみに改変
グラ的にもシステム的にも全く共通点の無いゲームとなった
バランスも悪くクソゲと呼ばれるも
並み居るクソゲ達程のインパクトはなく
褒メラレモセズ苦ニモサレナイソウイウゲームニナッテイタ
イースはザナドゥの戦闘及び建物内散策であるトップビューに視点を固定していたのだが
キレた開発陣により
サイドビューに固定され戦闘システムもファザナドゥを踏襲
当てつけのような形でイースⅢが誕生することになった
という噂
263:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/10 22:58:16 TX/B8XUW0
>>261
URLリンク(ameblo.jp)
ガセらしい
264:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 01:37:31 ydyMK5dWO
>>262
へぇ~
ザナドゥでもそんな噂があったんだ
でも、ファザナドゥ出たとき自分消防だったんで、本家より馴染んでたようなw
記憶では、当時イースのウリの一つが優しさ(易しさだっけ?)だったのに、
ファミコン版イースは追加要素とか難し過ぎたとかでファルコムがキレたとかって内容だったと思うんだけど…
そのHPにもっと詳しく書いてあったんだけどなぁ…
265:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 06:57:38 cs9n6JHLO
>>258
砂漠の村のどこらへん?
266:265
10/10/11 15:01:19 cs9n6JHLO
>>258
ググってみたら、貯蔵庫に入るために使うて書いてあった
267:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 19:55:03 0AN6xrHy0
>>266
ググったみたいだけど一応
砂漠の村(過去)の長老の家の裏側の壁を調べると入手可能
ストーリー中にこのカギの話は出てこないのでプログラマーの消去ミスって噂
まぁでもコレクターにはたまらんよね
268:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 20:06:29 cs9n6JHLO
>>267
さんくす。とりあえず探してみる(^ω^)
269:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 22:08:02 lyBxfuf60
>>268
やるのかあの悪魔のようなフリーズを
救いようのないムービーを
270:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 22:24:54 RS/7LD420
あげ
271:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 22:26:20 cs9n6JHLO
>>269
実は運がいいのか一度もフリーズしたこと無いんだよねw
272:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 23:20:53 lyBxfuf60
>>271
うらやましい
カラクリ兵あたりでフリーズしてやる気無くしちゃったんだ
ボス倒したのにフリーズとか
273:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/11 23:32:33 wmR0BCWu0
>>261
うわさも何も他のサイトで画像見たぞ
274:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/12 01:41:15 aSEvFCwAO
>>272
みんなフリーズフリーズ言ってたし、相当運がいいのかなぁ…
275:不思議田
10/10/12 05:17:56 KDMC/USMO
本体のロットも関係してるんじゃないかな
276:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/12 14:11:57 GzkN1Df20
俺もフリーズした事ないな
二周しかしてないけど
初期ロットとかに関係してんのかな
277:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/12 17:56:23 UasPpC+N0
てすと
278:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/12 22:02:47 wDkvMVka0
誰かスーパーマリオ64の空白の2時間20分知ってる人いない?
ググってもでてこないんだが
279:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/12 23:01:20 NwozIiGD0
>>272
あるあるw
悔しすぎたからリセットしてもう一回頑張ったらいけたけどさ
フリーズとは関係ないがその後も別のボス戦のクリア直後に
家が停電してやり直す羽目になった時は流石に心が折れそうになったよ
>>278
何か没ステージの容量を時間に直すと2時間20分になるらしい
詳しくは知らないけど没ステージの形跡が残っていて不自然な空白があるとか
280:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/17 17:59:05 e+yv/3cFO
>>278
セーブした次の日、またマリオ64やろうとしたら
スターや行けるステージが増えていたっていうバグの事かと
281:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/17 18:19:12 siZdlKTH0
>>280
それ、夜中にカーチャンが・・・
282:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/17 18:48:51 1XoXKNN7O
ゆめにっきってL.S.Dのパクリらしいけど
効果音もそっくり
283:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/17 20:19:45 BWFdD2NB0
偽典女神転生の序盤のボスが異常な強さで詰む
都市伝説じゃないか
284:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/18 01:04:25 on4ry/4B0
DQ6にてテリー+ダークドレアム=エスターク説
285:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/18 04:54:14 XEmUvzS7O
>>283
パッチあてて、攻撃速度を最少にしたにもかかわらず
10回戦っても8回は負ける難易度よな…
286:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/18 21:49:46 96p1KK2fO
昔、パラサイトイヴ2のオープニングの途中で
電源そのままで他のゲームのディスク入れて遊んでた。
そうするとそのゲームのどこかのムービー
(エンディングだったり、物語の途中に流れるヤツだったり)が再生される。
287:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/18 21:57:47 IC05DHqy0
>>154
このクラウドリミットlevel4二つ目は自分のデータ出はないが実際見たことがある
名前が超究武神覇斬の二倍ぐらいある長さで(確かすべて漢字、正確には文字が潰れて確認できなかった)
敵をかなりの回数切りつける技だった
自分のクラウドもいつか覚えるのだろうと思いプレイしたが結局最後まで覚える事はなくそれどころか攻略サイトて訪ねても狼扱いを受けたのは良い思いで…
当時を思い出して長文してしまったけどこの技の詳細を知ってる人がいたら詳しくおしえてくれ。
288:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/18 23:15:48 Rwkqy6BnO
FFTとごっちゃになってるとかではないの?
289:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/19 07:07:02 6qd26NW70
間違いなくFF7だった
290:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/19 09:17:07 cKzh/0I1O
ダークドレアムがわざわざテリーヌと合体して弱くなるっていうのか
291:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/19 23:17:03 yOEUyU8n0
>>282
LSDって
降井がやられたら、後はザコい感じがするけど
292:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/20 11:29:48 MNf5POb60
スイートホームは今でも怖くてできない
293:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/20 20:11:31 Ui0eb1XjO
>>284
似たような話でFF8リノア=アルティミシア説もあったな
ディシディアでの扱い見るに公式と思っていいんだろか…
294:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/20 21:04:17 7XAYN7FJO
キーファ=オルゴデミーラも
295:本当にあった怖い名無し
10/10/20 23:13:28 vCLqu7XS0
ドラクエって公式には表明されてないが話が何気に繋がってる部分はあるのね
296:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/20 23:28:37 96FtDIGH0
怖い体験
URLリンク(takara2005.kt.fc2.com)
297:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/20 23:43:48 dTS2YUVi0
>>295
でも7.8.9の繋がりはイマイチ見えてこない。
ただ8のラーミアと3のラーミアは関連がありそう。
298:不思議田
10/10/21 01:28:03 lIScbjnq0
>>295
4以降は明らかに後付けだけどね。
ロト編のアレフガルドは、今まさに俺らが暮らしている世界の、
地下にある世界っていうSFっぽい設定だったんじゃないかなあとふと思う。
3の地上世界は地球の世界地図のパロだしね。
299:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/21 02:04:58 Xn3eABVu0
>>284だが転載を含めたソースとして
6発売前
•「魔族が人気なので6の主人公はそろそろ魔王にしようかと思ってる」(堀井氏)
6発売後
•「初期設定ではテリーが主人公だったが感情移入しにくいと思いやめた」(堀井氏)
•「テリーみたいな主人公を最初に描いた」(鳥山氏)
•6グレイス城が4コーミズ村(進化の秘法発見場所)と同じ位置
•グレイス城の老人が「ダークドレアム召喚が後に全ての世界に災いをもたらす」
•6EDでテリーがダークドレアムと対峙
•モンスターズでエスタークを倒したとき「長い夢の中でいつか見たような気がする」と言う
エスタークは昔、進化の秘法を使っていまの姿になった
エスタークは善悪を区別せず、記憶を無くしている
エスタークは魔王には珍しく剣を持っている
PS版DQM
紹介に関連性が見える
•エスターク:眠り続ける破壊の神
•ダークドレアム:夢を見続ける破壊の神
他
・バトルロードでダークドレアムの薙刀が分離してエスタークみたいな二刀流になる
・バトルロードでテリーのとどめの一撃がジゴスパーク(地獄の雷)でかなりダークな演出
→デュランに教えてもらった遊びが元ネタだろうが、あの遊び自体が力への固執を捨てきれないことを表している
・バトルロードのエスタークの瞳の色が紫
→デスピサロが進化前・進化後ともに赤い瞳であることから、エスタークも進化前から紫色の瞳をしていたということになる
・タイジュ王「テリーはいずれ魔物の王になるであろう」
以上よりダークドレアムは最強を追い求めるテリーの夢、その後、進化の秘法を使ってエスタークになったという説
300:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/21 02:26:34 8vsdccfvO
チャモロ=デスタムーアなんてのもあったっけ
バトルロードのバギムーチョとか狙ってるようにしか見えんしな
301:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/21 15:23:49 FHpJKMzl0
ドラクエの都市伝説おもしろいな
302:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/23 01:11:25 PJ6IJHZ6P
テリーさんは最強の剣士
303:本当にあった怖い名無し
10/10/23 07:30:07 mGsOLImc0
とどのつまり、最強を目指すような奴は
ドクターマシリトみたいに自分の身体を改造するしかないという訳か。
304:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/24 14:58:37 9acn9dRt0
肉体改造という言葉もあるがな。
だが、精神改造というとやヴぁい気がするのはなぜだらふ?
305:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 03:19:40 JcVVslMG0
↑↑↓↓←→←→BA
306:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 03:42:01 zymQbeVqO
>>302
仲間にした時のワクテカ感
戦闘させた時 ぶっ殺してやりたかったわww
懐かしい
307:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 06:24:54 qUxIczRai
>>305
バトルドッジボールⅡかよ
308:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 08:33:16 pndLzASZ0
>>305
自爆コマンドかよ!
309:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 08:50:58 3PrN+Gc30
え?シールド+オプション全装備じゃん
310:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 09:38:53 O5K0l8mV0
スーファミ版のグラディウスIIIでは自爆するんだよ
311:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 11:43:45 3PrN+Gc30
おおそうなのか。知らなかったよありがとう!
312:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 22:21:00 6/Hj3X020
PSは任天堂が発売する予定だった
313:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/26 23:10:11 RHhy/6co0
ソニーと共同開発じゃなかったっけ?
314:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/27 00:07:01 0OU+DPCOO
なんだっけ
女神転生と井の頭公園バラバラ殺人事件との関係
とかあったな
女神転生発売後に起こったんだよな確か
315:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/27 00:12:43 Wedk2Upl0
PSは元々スーファミ用CD-ROMだろ
316:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/27 00:33:47 +MRIzknS0
PSのメガテン2のバグの多さには参った、すぐに取り替えて貰ったが
未だに中古でバグ版が売られてるんだよな
317:不思議田
10/10/27 04:34:21 ruvlmF0dO
SFC版からしてバグの嵐だからな。
タルカジャ連発もしてないのにダメージ1しか出なくなった時は、
何かの呪いかと思ったぜ。
GBA版もひどいという話だが、あれはレアでてに入らない。
318:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/27 14:48:51 fuAo9fQ/0
>>317
近所のゲーム屋じゃ1と2の買い取り価格4000円なんだぜ
319:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/27 15:45:19 4kbxeT8J0
ダダスイッチが作動している
この世界もまたゲームのようなものである
ダダコードは生命体の集合意識でありダダスイッチの更新の瞬間
ほんのわずかな瞬間だけ崩壊する
その瞬間だけがチャンスだ
320:不思議田
10/10/28 06:41:35 kHdEd8yXO
>>318
あー、完品ならそのくらいかも。
普通に店頭で買えた時期もあったんで、
「あの時買っておけば…」と思うことしきりだよ。
321:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/29 21:18:29 /BroXyk70
>>320
GBA版も持ってるけど、複数回攻撃の銃が一体一撃しか攻撃できないってのが日常的に困った標準装備バグだった
スーファミ、プレステも持ってるが、真1~2はストーリーが神ゲー過ぎて無碍にできん…
322:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/31 05:58:08 XgmCCUsc0
有名だけどトロと休日の心霊写真
323:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/31 17:25:57 I0u13+t90
ま○こ不動産と聞いて
324:自治スレでローカルルール他を議論中
10/10/31 21:47:33 wI4VqZuU0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
kousukesaikyou
325:不思議田
10/11/01 06:08:01 GceauhtJO
>>321
GBA版持ってるのか、うらやましいな。
真1・2はどっちもストーリーが衝撃的だった。
悪魔やストーリーの原点を探るうちにオカルトに傾倒した奴は、
俺以外にもいるはず。
326:本当にあった怖い名無し
10/11/01 23:15:56 Fw5+s6i+0
>>7
今更だけどその動画はつくり物だとニコ動に書いてる
URLリンク(www.youtube.com)
327:本当にあった怖い名無し
10/11/04 16:21:28 ywotb+7YO
ミスト
328:本当にあった怖い名無し
10/11/04 20:59:03 Lz9Hqocr0
ムスト
329:本当にあった怖い名無し
10/11/04 21:15:23 oxFcxMDY0
2ちゃんまとめサイトで今日見たこのゲームが気になったから詳しく検索してみたら怖かった…。↓
199 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/18(月) 21:29:37.84 ID:yv8y3mI6O
かなり曖昧なんだが、女がさらわれ主人公が助けようとするが実は主人公が女を追ってるというこんな感じのゲーム誰か教えてくだされ
338 :Braid:2009/07/04(土) 22:50:58 ID:ZDUcyWiy0
■ステージ1みつあみ
謎の男に抱きかかえられているプリンセスを発見するティム。
謎の男「はなさないぞ!!」しかし男の手を振り切り逃げるプリンセス
プリンセス「助けて!!」
謎の男「こっちだ!!」
走りって逃げるプリンセス「助けて!!」
謎の男は呆然と立ち尽くす。ティムはプリンセスを追って走っていく
プリンセスは上の道を走り、ティムは下の道からプリンセスを追いかける
道中プリンセスとティムは協力しながら進む。ティムはプリンセスの道をふさぐゲートを開け
プリンセスもティムの道に仕掛けられたトラップを解除したり、降りた橋を上げティムの道を開けていく
ついにプリンセスの城まで追いついたティム。落ちて壊れたシャンデリアが元に戻っていく・・何かがおかしい
プリンセスは自室に戻りティムなどいなかったかのように眠りにつく
330:本当にあった怖い名無し
10/11/04 21:16:33 oxFcxMDY0
339 :Braid:2009/07/04(土) 23:01:44 ID:ZDUcyWiy0
そうここは時間の逆行する世界・・・この世界でみた物は過去の出来事の逆再生だ
ティムは時間を戻す能力を使い、逆行していた時間がさらに逆行し時間が正常化する、そして真実の映像が流れる
眠っていたプリンセスはティムの存在に気が付き、一目散に逃げ始めるティムもそれを追いかける
プリンセスはシャンデリアを落としティムに当てようとするが紙一重でよけられてしまう
トラップを起動させ、橋を落としティムを振り切ろうとするがティムは追跡を止めない
ティムもゲートを閉じてプリンセスをなんとか閉じ込めようとするがうまくいかない
ついに行き止まりに追い詰められたプリンセス「助けて!!」
謎の男が現れる「こっちだ!!」
謎の男に抱きつくプリンセス「助けて!!」
謎の男「離さないぞ!!」そして謎の男とプリンセスは去っていった
ティムは1人取り残される・・・
331:本当にあった怖い名無し
10/11/04 21:47:59 JOOAUF0CP
ブレイド…?
332:本当にあった怖い名無し
10/11/06 00:47:50 k935wEs60
Braidだね
333:本当にあった怖い名無し
10/11/06 06:14:34 XIXRUTVY0
333
334:本当にあった怖い名無し
10/11/07 10:58:34 fUA5Zfdd0
ワイルドアームズの5作目に、自分の身近な人が死んでしまうのは自分のせいだと思い込んでいるキャラがいる。
人死とそのキャラの関連は薄く、主人公キャラにも偶然だとツッコミを入れられるが、まったくその通り。
口先のみの美形で、登場したとたん縛り首で殺されそうになったところを、主人公に助けられる。
その後主人公に感化されて立ち直り、死んだはずの一人は実は生きていて救出する。
後日別名でそのゲームの二次をやっていたアウトサイド関係者が、似た状況だったとこっそり暴露。
そのシリーズの仕事をすると、人死が出る。死亡者はそのキャラより多く、多い分が首吊り。
それ以外にも人死にが絡む一致点があり、二次をやったのはその反動。
モデルではなく偶然の一致だと思う。
モデルだったらよけいに恐い。
335:本当にあった怖い名無し
10/11/07 12:51:35 pmxtlXWqP
昔ファミコンのチャレンジャーをやってて、ファミコンの電源を切ってテレビを見た瞬間に
スペースシャトルのチャレンジャー爆発事故のニュースをやってた。
都市伝…いや、普通に実話。
336:本当にあった怖い名無し
10/11/07 13:46:32 NcW0w4tv0
>>334
WA5のチャックか。
読解力が低くてすまん。
後半の二次はおそらくパロディや同人活動だと思うけど、
アウトサイド関係者ってなんぞ?ゲーム制作関係者ってこと?
その人の置かれた状況と、上記のキャラが似てたってこと?
「反動で」ってなんの反動なんだ……?同病相哀れむ的な?
337:本当にあった怖い名無し
10/11/07 20:54:41 fUA5Zfdd0
WAスレで以前にも話題になってた、細○ひろみ。
○ナ、○ランディア、L○Mなんかの商業ノベライズの小説家で、WAも書いている。
著者名で検索して出てくるサイト行けば、いくつかファン二次が読める。
ただ商業のWAは他と比べて出来が悪いし、そのサイトでも言及がない。
と思ってたら、書くたびに葬式が出る状況だったらしい。
別名で別サイトに大量のWA5のファン小説発表してた。
本サイトよりも頻繁に更新してる。
338:本当にあった怖い名無し
10/11/08 01:29:11 R2Y6Yy7/0
ビルバク発売直前に、911事件
これはまじで恐いな 仕事として
339:本当にあった怖い名無し
10/11/08 09:17:35 mCAepUb+0
初代ポケモン世代は知ってるかも知れんが、初代ポケモンであった実体験
あのゲームバグ技使いすぎると、MAPがぐちゃぐちゃになったり意味不明なポケモン出てきたりとかあったじゃん?
あーいうバグの種類の中の一つに、アイテム欄の一番下突き抜けて無限にスクロールできるってのがあったんだが
ずっと下に進んでいくと、意味不明なアイテムがたくさん出てきておもしろかったんだけど
ひとつだけ意味不明じゃないちゃんとした名前のアイテムがあるんだよね
「たまご」って奴なんだけど。
その「たまご」が5個くらい綺麗に並んでる行があって、気になって試しに一つ使ってみたらHPがほんのちょっとだけ回復しただけ
ゴミアイテムかよーと思ってその日はレポートして終了だったんだが
次の日またそのバグらせたポケモンを起動したら「たまご」がなんと「ひよこ」に進化してたんだよねw
これまた綺麗に4個ならんで(一個減ってるのはたまごを一個使ったから)また試しに「ひよこ」使ったら
これまた「たまご」とかわんねー回復量のゴミアイテムだった
ただたまご→ひよこと来たから次は「にわとり」か?とワクテカさせながらまたレポートして終了
次の日また同じ用にアイテム欄見てみると、「ひよこ」が「とり」になってたw「とり」てw
まぁ、消防だったからすんげー笑った記憶があるw
今思うと多分没イベントのデータが使われないまま入ってたんだろうなー。ペットでも育てるイベントでもあったのだろうかwポケモン育ててんのにw
ただ「とり」の下に「ホネ」ってのが追加されてたのが気になったけど
340:本当にあった怖い名無し
10/11/08 11:49:48 jynqPkbq0
>>338
あれ、ゲーム内容を大幅変更して一応発売にはこぎつけたんだよな
でも、そのせいでありがちなパズルゲーになって、売り上げもボロボロ
当時、勤めていた小売でも予約分にすらキャンセル殺到で、処理に困った
もう詳しい内容も忘れたけど、事前発表の時点では割とよさげだったから
個人的にも残念だった
341:本当にあった怖い名無し
10/11/08 13:06:22 hfY9F9sQ0
>>339
よく分からんけど、最近のポケモンは卵産ませて
そこから育てたりするからそのアイデア自体は
当時からあったのかな
ホネは恐いがw
342:本当にあった怖い名無し
10/11/08 13:29:54 R2Y6Yy7/0
金田一だかコナンだかのコンシュマーゲームがかなりの段階で、実際に起きた事件と被ったために中止。
343:不思議田
10/11/08 23:33:32 /KYbJlkg0
>>339
初代ポケモン初期ロットはバグ技の宝庫
344:本当にあった怖い名無し
10/11/09 00:49:50 dFtWO/DVO
>>339
任天堂の某RPGでは回復アイテム「うみたてたまご」を使ったりせずに何分か持っていると
ピヨピヨと「ヒヨコ」になり「にわとり」になる。(鳴き声もするようになる)
ヒヨコ、にわとりは回復アイテムとして使えないが
にわとりは結構いい値段で売れるのでちょっと嬉しい。
ちなみに「にわとり」を使うと「全速力で逃げて行った」
って感じのコメントが表示されて、道具の中から消える。
でも>>339の「ホネ」って…主人公に食わせるつもりだったのかよw
こえぇ…
345:本当にあった怖い名無し
10/11/09 01:21:07 SPD+e8lkO
「ホネ」はカラカラ?だっけ
骨被ったポケモンいたよね確か
あいつ関連の没アイテムじゃないかな?
どっかの町であいつ用のイベントあったし
ただ「ひよこ」食った後の「ホネ」は確かに怖いなw
346:本当にあった怖い名無し
10/11/09 08:29:28 k9XmQIrI0
シオンタウンか
あのエリアは確かに昔から都市伝説の多い場所だったな
ポケモン世界にしてはあそこだけやけにダークで雰囲気全然変わるし
密漁で殺されたガラガラの怨念が襲ってきて成仏させるとか、結構エグイイベントだったなw
ライバルがあそこにいた理由もひとつの都市伝説だな
>>339はあながちデマじゃないっぽいな・・・
347:本当にあった怖い名無し
10/11/09 09:48:53 t7jEiIFqP
ポケモンと言えば友達にもらったサンダーをセンターで回復させようとしたら
機械に乗せる音とともに画面いっぱいまでバグって回復して
そのあとセンターから出れなくなったな
348:本当にあった怖い名無し
10/11/09 13:15:17 EElahNxa0
どこかの板で読んだ話なんだけど
「某社の占星術マシーンは、あまりにも当たりすぎるために、どうでもいい結果しか出てこないように、プログラムが変更された」
349:本当にあった怖い名無し
10/11/09 19:03:06 b+t6nlSDO
>>348
当たりすぎて困ることなんて無いと思うがなぁ
350:本当にあった怖い名無し
10/11/09 22:27:57 mELCtdTy0
当たる=いい結果ばかりではない
そういう機械で遊ぶ人の多くはデート中のカップルや友達同士
結果によっては人間関係に罅を入れてしまう
だから適当だけど当たり障りの無い事ばかり出るようにした
…っていう話だったと思う
351:本当にあった怖い名無し
10/11/09 23:01:20 9U4H+IU+0
URLリンク(jp.akinator.com)
当たるといえばこれだ
352:本当にあった怖い名無し
10/11/10 01:33:44 gwBQaBJD0
古い
353:本当にあった怖い名無し
10/11/10 08:38:43 DBlMpZSk0
>>341>>344>>345>>346
横レス失礼
一時ポケモンのバグ解析にハマってた者なんだが、丁度ポケモンのバグの話題が出たので
解説したいから書かせておくれ
バグによる没データ出現は他ゲーでもよくある事なんだが
ポケモンの場合はROM解析によって没データはすべて判明してる
(長いの全部知りたければここで。興味があればどうぞ)
URLリンク(www.venus.dti.ne.jp)
↑これ見ると「たまご」「ひよこ」はガチで存在するが、「ホネ」と「トリ」はない
じゃあ>>339はデマだったのかと言うと、実はそうでもなくて
これらの名前のあるアイテム以外は大抵文字化けしたアイテム名なんだが(ィ゛ゃゾ┛A とか)
文字化けにもパターンがあって、一部ゲーム中のテキストが中途半端に使われるパターンもあるんだよ。
しかも中途半端に単語レベルで
それで言うと「ホネ」なんかはガラガラの説明にちゃんと「ホネ」って単語出てきてるし
「トリ」もポッポの説明の中に出てきてたよね確か。てか普通に会話で出てきてた希ガス
>>339のはそのパターンだねきっと。にしてもタイミングがよすぎるので、それら偶然が重なった偶然の産物だろう。
レアな体験したな。当時のポケモンはとかくカオスだったからな・・・
(ちなみに自分は「たま」「こめ」「にじ」ってアイテムが出てきた事がある。)
なんかタネ明かししちゃったみたいでスマン。ポケモン都市伝説の話は大好物なので我慢ができなかったw
またポケモン関連の話があれば教えてくれ。長文スマソ
354:本当にあった怖い名無し
10/11/10 12:07:43 pY+g4LFnO
そういやアーケードの怖い話ってあまり聞かないな
黒ノ十三にはそういう話もあったけど
355:本当にあった怖い名無し
10/11/10 15:47:17 aMw4NQWzO
>>353
超偶然の産物なのか
>>341すげー貴重な体験したわけだ。
すごすぎて怖いw
356:本当にあった怖い名無し
10/11/10 21:06:15 O1d0qRxyO
>>354
ラミアか
あれも救いのない話だったな
357:本当にあった怖い名無し
10/11/11 19:24:32 sPekO1cc0
ポケモンといえば怖い裏設定シリーズがおもしろいよな
358:本当にあった怖い名無し
10/11/11 19:36:36 QxXEPc29O
>>357
おまいさん、せっかくだから詳しく話を聞かせてくだせえ(^^)
359:本当にあった怖い名無し
10/11/11 20:34:57 sWACHUMI0
初代ポケモンで 「ケンちゃんでででで」って道具があったんだが・・・
その道具を使ってみたらデータが壊れた
数日後思い出した
このソフトは中古で買って、そのときに(買ったときに)残ってたデータの主人公名が「ケンちゃん」だった
360:本当にあった怖い名無し
10/11/11 20:40:58 zAoojNE/0
ゲーム自体が怖いってのはスレ違いかな・・・
「ダークメサイア」地下回廊物で敵が怖すぎた
「バロック」地下探索もので敵が歪み過ぎていた
「シャドウタワー」人が降ってくる
361:本当にあった怖い名無し
10/11/11 20:44:55 HmML3rxZ0
レジ系は有名だよな、あと森の洋館については推測がかなりで回ってるね
362:本当にあった怖い名無し
10/11/11 20:54:39 RKW2OzdMO
ポケモンBW
ダークトリニティの正体はサンヨウジムの三つ子って説。
ジムリ集合の時来なかったもんなぁ。まぁ三人でゾロゾロ来ても邪魔か。
363:本当にあった怖い名無し
10/11/11 21:03:47 o0G8ICu8O
かまいたちの夜の事件にあわずに選択肢も出ないで2、3分でシナリオが終わったことがある…