【A.V.A】Alliance of Valiant Arms SD3.29【AVA】at NETGAME
【A.V.A】Alliance of Valiant Arms SD3.29【AVA】 - 暇つぶし2ch291:名も無き冒険者
11/09/05 18:26:34.22 +ZRZIX0g
俺60~70台だが
なるほど
敵の動きが異常に速くて弾当たらないのはそのせいか

292:名も無き冒険者
11/09/05 18:33:14.15 JYvL9Yn0
おまんこかゆい…

293:名も無き冒険者
11/09/05 18:35:25.28 6oeVPw8H
大変だ、お注射しないとねえ

294:名も無き冒険者
11/09/05 18:37:03.29 qrmXDaGw
>>293
130mm?だめだソンナ短い針じゃ届かないぞ!

295:名も無き冒険者
11/09/05 18:42:00.94 xe66rAQi
>>291
俺75固定だけど
たぶんそれ腕のせい

296:名も無き冒険者
11/09/05 18:42:15.75 ERqEerBK
そういや京都の風俗店の女が病院に行った際淋病に掛かったけど
その淋病は薬剤耐性を持ってて現在完治する方法は無し
抗体が効かないようだ、死ぬ確率は数%らしいが歩く細菌兵器だと思う

297:名も無き冒険者
11/09/05 18:44:35.69 JYvL9Yn0
このおまんこのかゆみみんなにうつらないかな……
avaやってくる


298:名も無き冒険者
11/09/05 18:48:18.01 9hnpNpWO
リアル宿主ってわけか

299:名も無き冒険者
11/09/05 18:49:31.78 cngb3RX3
>>278
FPS値は秒間の平均描画数なんだから、
60FPSギリギリだと一秒間よりミクロな視点で見れば瞬間的に遅れることもあるだろう

でもここで言ってる60FPSってティアリング防止のためにフレームリミットかけてる状態だから遅延が発生してるんだと思う

300:名も無き冒険者
11/09/05 19:02:37.46 5x2CiEOm
>>278
俺もモッサリしてるの分かるから
プラシーボじゃないと思う

301:名も無き冒険者
11/09/05 19:18:21.68 W71hBFh2
FPS最低90は確保しておきたい
125以上で安定が理想

個人的には

302:名も無き冒険者
11/09/05 19:21:50.17 cbDbYRuU
久々に来たけど鯖どう?

5、6発近中距離から上半身に当ててもダメージが半分も届いてないってことは流石にもう無くなった?

303:名も無き冒険者
11/09/05 19:22:27.59 KiiLtO1F
>>302
それはお前だけだな
治ってないだろうから帰っていいよ

304:名も無き冒険者
11/09/05 19:26:08.47 X1OZbuCg
サウンドカード差したらPCが起動しなくなった
たぶん開けたときに汗ボタボタ落としたのがいけなかったのかな

305:名も無き冒険者
11/09/05 19:26:14.79 cbDbYRuU
>>303
分かった
ステ一桁とかは運営のまやかしだったんだな

306:名も無き冒険者
11/09/05 19:30:26.02 96lCt0FF
>>275
60Hzと120Hzのモニターじゃあ動きの違いがよく分かる
あとワープが減る
無くなるわけじゃないけど確実に減る
オフイベのために大阪行って違う環境でプレイしたらすごくよく分かったわ

307:名も無き冒険者
11/09/05 19:32:43.57 FlurMkLX
>>302
肩じゃねーの?09防具相手にm4なら6,7発くらいはかかるけど

308:名も無き冒険者
11/09/05 19:32:45.72 xe66rAQi
ワープ云々は回線の関係だろ情弱

309:名も無き冒険者
11/09/05 19:35:10.17 nOL0CKam
ていうかゲーム側のFPSは200で固定されてるみたいだけどどこで調節すんの?

310:名も無き冒険者
11/09/05 19:52:16.23 iPfbp3Xk
KATANAって10000ありゃ当たるかな?

311:名も無き冒険者
11/09/05 19:56:23.85 aQlZGwoH
人間の目や脳はコマ単位で目から入ってきた情報を処理しているわけではないので「認知できる(見える)のは○○fpsまで」と言うのは間違い。
また、目や脳は静止している物体より動いている物体に対して強く反応し、その認知できる(見える)速度は訓練や慣れで向上する。

人間は1秒間に60コマまでしか認知できない(見えない)というのはショースキャンという映画システムの売り文句で広まったもので、
この映画システムは通常1秒間24コマで撮影される映画を1秒間60コマで撮影することで1コマのシャッター速度を倍以上にしブレの無い綺麗で迫力のある映画にするというものだった。
ようするにブレがない鮮明な画像でコマ数が多くなり観客が1秒間に観る情報量が数倍になるというものだったわけだ。
当時の謳い文句は「人間の限界に挑戦する秒60コマ」と言うもので「めまいや吐き気に注意してください」との注意書きまでパンフに書かれていた。
実際に上映当初はそれまでよりも膨大な情報量に観客が体調を悪くするケースなども起きてフィルム映画のスタンダードにはならなかったのだが、映画スタッフは秒60コマに慣れてしまい満足できなくなって秒80コマや秒100コマに挑戦している。


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