10/12/26 12:47:31 gJk03nh+
ボンバーマンなんて育成要素でしかないだろ
育ったらビルド変えればいいだけ
982:名も無き冒険者
10/12/26 12:48:17 ymM+ZmzB
そんなことより埋めようぜ!
983:名も無き冒険者
10/12/26 12:48:47 ZtMRIPwc
グレあげてるなら範囲とか効果時間とか増えてんじゃね
モトロフはよく暴走するしなー。
召喚モーションも無駄に長いし。
984:名も無き冒険者
10/12/26 12:53:04 gJk03nh+
歩いたりジャンプしてても出せるだけマシだなロボットは
985:名も無き冒険者
10/12/26 13:01:31 gJk03nh+
埋めろw
986:名も無き冒険者
10/12/26 13:03:04 V4zTpevo
サモナーは全体的に下方修正
エンジは防御力を下方修正
これでいい
987:名も無き冒険者
10/12/26 13:04:43 EvgoI20z
フレイムグレとか持続じゃない上ショボイダメージとかうんこだろってかシナジー用だろ
単発ならフェーズの方が威力あるし投げるのはトキシとフェーズだけでいいよ
988:名も無き冒険者
10/12/26 13:04:48 dWAjllfN
元々無いエンジの防御をこれ以上下げた所で何も変わらないんじゃ…
というか引き算修正はまた人が離れるぞ
989:名も無き冒険者
10/12/26 13:04:56 0d7rnAtU
あの召喚野郎はPOPした時点で既に雑魚全部仕込み終わってるぞ。
実験で40m先からぶち殺してもやっぱり湧くし、
沸いてるの確認して放置して初期位置から移動したのをぶち殺したあと
最初に居た場所に行けばやっぱりぶわーーっと湧くし。
だからあいつをいつ殺そうが雑魚の湧く量に変化は無い。
990:名も無き冒険者
10/12/26 13:06:39 V4zTpevo
>>988
盾になるドローンいるんだから、MMよりはるかに防御力低くてもいいだろ
991:名も無き冒険者
10/12/26 13:09:21 Vt1sGv3i
>>990
だからもともとENGは紙だからwドローンの防御下げるって意味か?
992:名も無き冒険者
10/12/26 13:10:34 0d7rnAtU
そもそも着る防具一緒なのに何をどう下げるんや。
993:名も無き冒険者
10/12/26 13:10:45 FTm7/cG7
あの雑魚沸きはトラップみたいなもので
特定地点を踏むと出てくるだけだろ
994:名も無き冒険者
10/12/26 13:11:42 V4zTpevo
>>991
MMより生存能力高いのに、防御力が同じなのはバランスがおかしいだろって話
995:名も無き冒険者
10/12/26 13:11:53 ndY7AW3Z
>>990
盾が居る分は代わりに攻撃力が落ちてるんじゃないの?
防御力を下げることで調整するなら攻撃力が上がるんじゃね?
996:名も無き冒険者
10/12/26 13:12:25 0d7rnAtU
>>993
そそ、召喚野郎のPOPと同時に湧きトラップ設置されてるだけで実際は召喚でもなんでもないよね。
マインドコントロールされてても使える召喚スキルなんだよ!
ってわけでもないだろうし。
997:名も無き冒険者
10/12/26 13:12:31 8hVo+d9W
同じハンターでもMMは火力でENGは生存力ってことでいいんじゃねーの
998:名も無き冒険者
10/12/26 13:14:04 gJk03nh+
エスケープは共通だけど
エスケープアーティスト()があるじゃんMMには
防御力とかGRDですら溶ける現状微調整に何の意味が
999:名も無き冒険者
10/12/26 13:15:29 cYy2dDki
ENGの防御下げても意味ねえじゃねえかw
MMの防御上げろってんなら分かるが
1000:名も無き冒険者
10/12/26 13:15:32 gJk03nh+
てかすでにハンター系のアーマーなんて軽減30%とかも
普通にいる感じじゃないのか?
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