11/03/02 23:36:31.92 hNJrtPvE
test
154:名も無き冒険者
11/03/02 23:39:36.02 hNJrtPvE
ぶっぱ対策として。。。
無双乱舞を使うたびに、無双ゲージ回復量が減っていく仕様になればいいのに。
155:名も無き冒険者
11/03/04 19:30:10.71 KvI+Bmlu
鍛錬数に比例している回復率を廃止すれば解決
5鍛錬しても現在の0鍛錬と同じ率に変更
早速要望出してくる
156:名も無き冒険者
11/03/05 00:50:32.10 pNW0umsQ
ブッパは1度使えば撤退しないと使えないにすれば問題無い
157:名も無き冒険者
11/03/06 10:35:50.78 +1I9J8EG
>>154,156
結論としては爪以外のぶっぱごときにやられるなよ、になるんだけどな
158:名も無き冒険者
11/04/02 04:17:42.31 yZTHOXcW
サブキャラ禁止
新参狩り禁止
無理だろうけど
159:名も無き冒険者
11/04/02 09:44:54.33 hXMNfgMo
>>154-156
ぶっぱごときにやられるなよww
怖かったら石か鎮火符持てばいいじゃんかww
160:名も無き冒険者
11/04/23 15:09:44.61 QCmF3D/q
均衡を保つために董卓から強制的にアホプレイヤーの勢力移動きぼんぬ
161:名も無き冒険者
11/04/28 01:56:24.21 Tfif8vEy
仲買で何が売れたかくらい教えてくれてもいいだろよ…
162:名も無き冒険者
11/05/16 19:05:27.33 KxgroF4B
この板は一つのゲームなのに、色んなスレ立てて
他ゲーファソからよく文句言われないな
たいていは乱立するなって言われるのに
163:名も無き冒険者
11/05/19 00:43:24.67 IRtLhPCa
昨日 ID:f5v0tpXn
今日 ID:KxgroF4B
164:名も無き冒険者
11/05/26 18:57:35.01 63dw78Ha
>>161
同意。
値段変えただけでいちいちチャット窓に品名と設定価格でるんだからたいした手間じゃ無いと思うんだがなぁ。
165:名も無き冒険者
11/06/10 02:05:53.47 7vvwWoJQ
>>146
文章丁寧に書いてるつもりなんだろうけど
日本語おかしいぞ
まぁ中学生じゃそのぐらいが限界か
166:名も無き冒険者
11/06/16 09:48:42.48 4aE64Pfw
テス
167:ninja
11/06/16 09:49:26.10 4aE64Pfw
テス
168:名も無き冒険者
11/06/28 18:11:59.83 oi0BaeSQ
戦斧の移動を140にしてくれぃぃ!!
169:名も無き冒険者
11/06/28 23:22:10.80 7iSJz+/9
大喬たんとちゅっちゅしたい
170:名も無き冒険者
11/07/04 14:15:18.37 y3kdAX8M
アップデート月栄はまだですか(‥?
171:名も無き冒険者
11/07/16 16:10:25.60 BNJwYet9
僕の考えた アップデート双鞭
●全般
・ヒット時、敵のノックバック距離減少
・C4の発生を軽い並みに早く(Nから繋がる)
・真無双の判定を修正、普通にやれば抜けれないように(通常無双はノックバック軽減で若干当てやすくなる程度)
・破壊補正を双戟と同じく最大に変更(もしくはJCの仕様を空中時多段hitに変え高楼キラーの技に)
ノックバック減少によりC3と通常無双が気持ち当てやすくなり、C4と相まって選択肢が増え、C5以外でも戦っていけるように
(範囲狭いから混戦苦手なのは相変わらず)
172:名も無き冒険者
11/07/16 16:23:11.90 BNJwYet9
●刻印
陣→オロチのアーツ1 前方の地面を双鞭で叩き付けて衝撃波、敵は軽く浮く(受け身とられると追撃不可)
狩り刻印で範囲が前方に広く、出が割と早め、C6だとめくれてデフォ炎(C1は属性なし)
盾→範囲拡大、出を若干早く
突→オロチのアーツ2 前方を高速連続突き、(6Hit)威力はカスで浮く、最後に吹き飛ばし
全段に属性がつきC6だとNから繋がる、威力C1が4*5+8 C6で6*5+10、C6はSAあり
砕→現状維持
衛→太史慈砲、C4のモーションで前方に真空波が飛ぶ、出の速さは重いC4並
突き出した双鞭にも別に判定あり、めくれない。双鞭、衝撃波ともに威力14、属性○
覇→威力上昇 15→15→20
173:名も無き冒険者
11/07/16 16:25:41.80 BNJwYet9
陣は狩り性能特化、対人性能を考えて受け身簡単に取られるように、C6はその分めくり+着火(追撃できないけど)
盾は一見変わらないくらい、範囲は前方がやや強くなった程度
突は斬付けてみるのも面白いかと思わせるような仕様に、空中補正こみでの合計はC1で16、C6で26はあるので火力技としても十分
衛は太史慈砲、やや出が遅いし近接で出すとガードされて反確だが射程はかなり長い
最強クラスのタイマン性能に遠距離砲が加わって最強に見える、が混戦に弱く逃げ足も弱いという双鞭らしさは残したかなぁと