11/08/26 21:53:46.60 SFTov4j+0
韓国産MMOの問題点
・単調な仕事の繰り返しにクエスト(お使い)を与えてそれをクリアすることで喜びを与えハマらせる
・現実では1+1は必ずしも2にならない(外部刺激などによって3になったりゼロになったりする)のに対しやったらやっただけすぐに成果の出るMMOは達成感が簡単に得られるため、中毒になりやすい
・ハマったところで「移動するにはいくら必要です」「このアイテムをゲットするのにいくら必要です」「レベルアップを早めるためにいくら必要です」と吸い上げて行く
これは韓国産に限らずです