フィギュアスクラッチ総合スレ49at MOKEI
フィギュアスクラッチ総合スレ49 - 暇つぶし2ch600:HG名無しさん
11/03/04 19:05:05.01 qEa1FNvx
>>597はサイトに行ってググってお気に入りに保存したでないの?
>>593にもしっかりとお礼も言っている

>>598>>597の文章をきちんと読んでいないについて戦挙一票

601:HG名無しさん
11/03/05 21:26:36.73 v5CmTK3k
制作意欲というよりも怨念に近いな、
どうしても欲しいという〝念〟が形を作り上げてしまうのだ。

獣人雪男が映像のソフト化もされず、商品化も望めないというので
某漫画家のアシスタントSなどは毛を一本一本植えつけて作り上げたそうだ…

602:HG名無しさん
11/03/07 10:41:37.78 AkWJhW4l
何獣人雪男って
有名?

603:HG名無しさん
11/03/07 11:00:56.12 kLoISGvb
一部の東宝映画ファンしかしらない

604:HG名無しさん
11/03/07 11:12:38.60 uyBMtO+3
文字ばっかりだな

605:HG名無しさん
11/03/07 13:15:15.00 hMaxNnIk
>>604
不満を言う前にできることをやろう

606:HG名無しさん
11/03/07 17:11:03.32 cWrZXuNT
>>604
そう思うなら君が状況を換えればいい

607:HG名無しさん
11/03/07 17:17:25.66 FK7XPJkb
セメダインのエポパテシリーズを良く使ってるが、木部用だとペーパーがけの時
少し柔らかい、逆に金属用だと硬すぎる。試行錯誤して自分なりにブレンドした
のが金属1:木部3の割合で練ること。経験不足もあり、これがベストとは絶対
言えない。皆にこれを試してもらい、意見を聞かせてもらいたい。

608:HG名無しさん
11/03/07 17:51:21.91 cWrZXuNT
なぜ、お前の為に、自分の制作方法や手順を変えてまで、俺らが試行錯誤しなきゃならん?
だいたい、マテリアルなどの使いやすさやなんかの「感覚的」な事は、個人個人で異なる。
全く意味の無い試行錯誤だ。

609:HG名無しさん
11/03/07 18:00:33.63 UTHGKrvf
言い方だけの問題と思うがなあ
この組み合わせが使いやすいからみんな試してみてって事でしょ

610:HG名無しさん
11/03/07 18:04:15.46 9vMt/UWb
ペーパーがけの番手を上げてみればいいんじゃないの?

611:HG名無しさん
11/03/07 19:21:12.38 aIMfiHMa
ペーパが基準ならそんなものかな。
リュータならもっと金属用増やせる。
細部や力のかかるところは金属用を増やすと幸せかも
あと金属用は硬化時間が早いので作業効率が上がる。
削りだしでない造形性ならプラ用+メンタムだな。

612:HG名無しさん
11/03/07 20:55:05.74 kAEzlJgQ
>>607
本人がベストと思ってないものを試せと言われてもなあ…
俺はこれがベストと思うというなら試してみようかという気にもなる
かもしれないんだが

613:HG名無しさん
11/03/07 21:11:44.88 dfLGof2V
改行の仕方が特徴的だよな

614:HG名無しさん
11/03/07 21:23:21.74 SRINy9Dn
1:3の割合って別にすぐ到達しそうな配合だよね


615:HG名無しさん
11/03/08 00:21:20.28 8rKk0r3X
インダストリアルクレイをググったんですが
温度に関して分からないので質問いたします
夏場の作業時で暖めなくても常温ではカチカチなのでしょうか?
スカルピーはオーブンで焼くのがちょっと面倒くさくて(汗)
気になる点があるのですが、自分は複製はしなくて、そのまま作るので
常温で硬くない状態ですとちょっとヤバイような気がしますが
その点はどうなんでしょうか?
過去にポリパテに置き換えるとか聞いた気がするので…

顔の製作をスカルピーで練習したことがあるのですが、技術が下手糞な為に
スカルピーはオーブンで焼いてから表面処理でペーパーかけすると
つるつるにならず、ボロボロとなり上手くいかず苦労しました
インダストリアルクレイの表面処理はどういった方法で使用
するのでしょうか?
ペーパーかけしても大丈夫なのでしょうか?

616:HG名無しさん
11/03/08 01:03:25.90 K0tbt+UG
>>615
冬場の常温ほどのカッチカッチではないが十分固い
季節や室温の差よりも45℃とか65℃とかどの温度の銘柄を選ぶかの方がずっと大きい
手で練った時に熱が伝わって柔らかくなるのが早くなるくらい

「そのまま作る」ってのが美術系の油土塑像みたいに粘土そのままで完成ってんならいいが
普通模型的にはペーパーで磨いて塗装するので何らかの素材に置換するのが前提
ポリパテの他にはキャストとかを使うが、クレイでの表面処理はかなりめんどくさいので
基本的にはある程度荒い状態で置換してその後に磨く
どの程度まで処理するかは置換する素材と方法に合わせるので人によりまちまち
ヘラ目が残りっ放しでも十分な人も、パウダー、オイル等で均して処理する人もいる
粘土にそのままペーパーかけても無駄なので普通はペーパーは使わない

スカルピーのそれは多分温度管理が甘く焼きが足りないのが原因
キッチリ温度指定できるオーブンレンジとかで焼くとかなりマシになる
スカルピーは表面処理の難しい素材だが、一応処理手順と工程が確立されてるので
粘土状態で造形して硬化させて仕上げる、的な使い方を想定しているなら
ぶっちゃけクレイよりスカルピーやその他スカルプ系粘土の方が早い
クレイはどこまで行っても置換工程が入ることが前提になる

617:HG名無しさん
11/03/08 01:47:08.90 Ne1+CyMb
>>615
ファンドとかエポパテを使ってみてはどうだい?
文章みるかぎり始めたばかりっぽいけど(違ったらスマン)スタートでスカルピー・インダストリアルクレイはハードル高めだよ
最初から盛り用素材メインで扱える人はかなりセンスがあると思う

自分は凡人だったから、削りもできるファンド・エポパテで身体の作り方覚えて、スカルピーに移行したクチ
慣れれば、スカルピーは一発で形状出せる分格段に制作速度上がるしね

618:HG名無しさん
11/03/08 02:01:55.93 tZ4YnACK
スカルピーは憧れるけど柔らかいうちに形出すの苦手だから手が出ないわ
ファンドや木部パテくらいの硬さのやつをナイフや彫刻刀でゾリゾリするのが好き

619:HG名無しさん
11/03/08 02:12:39.80 o+JPlid1
>>616
インダストリアルクレイのアドバイスありがとうございます。

シリコンでレジンキャスト置き換えの複製の大変さは経験していますので、
自分の手間や時間効率の良さを考えたところ、スカルピーでもう一度
頑張ろうと思います。

>クレイでの表面処理はかなりめんどくさいので
>粘土状態で造形して硬化させて仕上げる、的な使い方を想定しているなら
>ぶっちゃけクレイよりスカルピーやその他スカルプ系粘土の方が早い
>置換工程

表面処理のめんどくさいを読むとゾッとしてきました。置き換えも…
スカルピーの表面処理でペーパーかけで苦労しましたが、まだまだ自分には
努力と経験が足りないのは自覚しているので、スカルピーで綺麗に
表面処理ができるまで頑張ろうと思います。

620:HG名無しさん
11/03/08 02:25:36.99 o+JPlid1
>>617
>スカルピー・インダストリアルクレイはハードル高めだよ

自分にはハードル高かったです。スカルピーで顔が綺麗に作れず、
ボロボロになったり焼くのも難しくていろいろと大変でした。
今、エポパテで顔の盛り付けの微調整でかなり大変で苦労していますので
作業効率の点でもう一度スカルピー系の粘土で挑戦してみようと思います

>スカルピーは一発で形状出せる分格段に制作速度上がるしね
まだまだ自分は下手糞なのでいつかそういう風に上手くなりたいものです。

621:HG名無しさん
11/03/08 04:43:19.53 VDcermzo
スカルピーの凄いところは押し付けた形がキレイに反映されることなんだな
ヘラどおりのよさもここに起因してる
あと気温や練りこみ具合にかなり左右される
とにかくくにくにになるまでよく寝ること 心材をうまく使うこと
あまり暑い環境や寒い環境で使わないことは結構大事

後加熱方法は色々あるけどコチコチ言うまで焦がさずに焼くのが大事
つっても細かいのはやっぱり折れるので真鍮線を芯に入れたりFIMO使ったりしてね
慣れてくるとモールド付いたブツを力技で捻ったりねじったりしての造形も可能
コレの特性で世界一卑怯な素材だと思うんだが
誰に言ってもあまり分かってもらえてない気がするぞ俺

622:HG名無しさん
11/03/08 05:00:37.83 x1SdNc5S
上手い人は何使ってるんかね?プロスカルプ?
スーパーとプリモの配合?

623:HG名無しさん
11/03/08 11:21:56.16 +57m4NRY
スカルピ焼くとカチカチになる配合教えてくれ
髪の毛とか細いとこがうまく作れん

624:HG名無しさん
11/03/08 11:41:27.03 yp4OwF52
カチカチだから折れるんじゃないか
プリモ多めで混ぜると焼いても折れにくくなると思う

625:HG名無しさん
11/03/08 12:44:51.54 WOo4ql6B
>>621
くにくにとかコチコチとか微妙に伝わらない擬音の使い方がおかしいし
お前さんの文章の書き方がラノベとかにありがちな
頭の中だけで喋ってるような口語口調が原因かもな
特に最後の2行がちょっと問題有り

626:HG名無しさん
11/03/08 13:41:05.37 6nciYS6G
お引取り下さい

627:HG名無しさん
11/03/08 14:02:05.64 DnVps3d3
焦げる寸前まで小一時間じっくり焼くと、
スカでも結構な強度出るんだぜ?


628:HG名無しさん
11/03/08 14:09:08.71 4DYUC0Qb
スカルピーは凄い素材だとは思うんだが単価がな…
全身あれで作るのは懐に厳しいわ

629:HG名無しさん
11/03/08 17:29:53.08 OY6ROTYF
スカルピーはガシャポンサイズとかの小さいサイズにも向いてると思う

630:HG名無しさん
11/03/08 18:03:51.58 frSvePRi
3-4行で説明お願いします

631:HG名無しさん
11/03/08 20:10:47.60 OY6ROTYF
いや、ヘラの感触とかが素直なので小さい物も作りやすいかな、、と
もちろん他の素材も小さい物に向いてる物は多いと思いますが

スカルピーは高いので、だったら小さいのを作れば一箱でも何体でも作れるんじゃないかなーと
上手くいかなくても丸めて作り直せるし、小さいのを何個も作るんだったらコスト的なこともそんなに悩まなくて良いかな?と
そんな感じ

632:HG名無しさん
11/03/08 20:17:41.96 tiqaECx0
小さいのなめんな

633:HG名無しさん
11/03/08 21:39:02.02 OY6ROTYF
いや、小さいのは簡単に作れるとか、書いてるわけじゃ無いんですけど、、、

634:HG名無しさん
11/03/09 00:36:32.01 eaBz/41o
そもそもスカルピーは他の造形マテリアルと比較しても
決して高くない部類なんだがな
ファンドやkg売りの缶ポリパテみたいな量=安いってのには流石に負けるが

635:HG名無しさん
11/03/09 01:55:53.01 D3/mav2f
>>634
うn
体積比で考えるとだいたいWAVEのエポキシパテの1/3ぐらいのコストだし
ポリパテなんかは削って粉になる量を考えるとコストの差が縮まってくるしな

つかスカルピーのみで造形せずに芯に盛るから割かし使うの少ないな俺
1ポンドのスカルピーなら1/8のすっぽんぽんが4体ぐらい作れる
スーパースカルピーが2300円だとすると一体600円分のスカルピーってことになるな
もっともファンドなら1袋500円で2~3体ぐらい素体なら何とかなってしまうが
てかなぜにこんなビンボくさい話に?

636:HG名無しさん
11/03/09 02:04:05.24 ZD9gRnaK
焼く前に表面ならしておけば表面処理アイテムの金が浮くから、スカルピーが一概に高いとは言えんのよ

トライ&エラーを繰り返さない人にとっては他の素材より安くつくはず
値段よりも、基本的に一発勝負なところが敬遠される大きな理由かもね

637:HG名無しさん
11/03/09 02:07:54.11 u7UUOIoQ
スカルピーって焼くときに重力で微妙に変形しちゃうよね

638:HG名無しさん
11/03/09 02:08:51.06 9EIrFmbH
初心者が練習段階で何体も適当に焼こうと考えたか
ファンド以外あまり使ってなかった人じゃないのか
エポパテ基準ならむしろ安い

639:HG名無しさん
11/03/09 02:14:45.72 D3/mav2f
>>637
うn
変形防止にもなにか芯を入れたほうがいいんだ
足なんかは1/8クラスならアルミ線とかに盛らないと後々困る

640:HG名無しさん
11/03/09 02:25:43.31 MeVyAExw
スカで表面処理で失敗したことを書きこみしたのだが、自分はシンナーで
筆で表面ならしていたんだが、表面がベトベトのどろどろになって
凸凹のモールドがシンナーの液でグチョグチョになって
綺麗に出来なかった記憶があるので処理の上手なコツを教えて下さい

スカルピー使いの顔のうp見るとどうやって綺麗にしてるのか気になります
上手い人は表面をドロドロにしてから再度筆で表面のドロドロをふき取る
のでしょうか?

641:HG名無しさん
11/03/09 02:28:08.45 SalUGZMe
どろどろって表記とドロドロは少し違うものなの?

642:HG名無しさん
11/03/09 02:36:54.18 D3/mav2f
>>640
ヘラでなるべく平滑にしてから程ほどにしみこませた
灯油でなでるぐらいだな
エナメルシンナーでもいいよ

Mr薄め液とかあの辺りは強すぎて逆に使い辛いと思う

643:HG名無しさん
11/03/09 03:54:17.95 eaBz/41o
溶剤の方がてっとり早いだけでワセリンでも水でもベビーパウダーでも
ビニール袋の表面でも自作のシリコンテクスチャーシートでも
何でも表面処理は出来る

使うのもヘラだろうとスパチュラだろうと筆だろうと指先だろうと
自分に合う方法を自ら模索するのが基本だね

644:HG名無しさん
11/03/09 06:34:29.58 XPBQDF6Z
スカルピーを仏像彫刻みたいに掘り下げ方式でやってる人いる?
soloって人がやってるみたいだけど1/12~16スケールしかやってないし、
1/8~1/6スケールだと厳しいんかな?

いや、試そうとしたんだけどスカルピー一本じゃ足りないね
芯入れずにひねったりできるらしいから融通利きそうなんだけどな

645:HG名無しさん
11/03/09 11:23:54.55 MeVyAExw
>>642
灯油とエナメルシンナーメモっておきます
Mr薄め液使用していました。きつつぎるんですね…

>>643
>ワセリンでも水でもベビーパウダーでも
>ビニール袋の表面でも自作のシリコンテクスチャーシート

溶剤だけでなく、他のでも代用できるんですね
そこまでは知らなかったです。Mr薄め液シンナーしか知らなかったので
参考になります。ビニールの表面とは思いつかなかったです。
指でスカルピーいじって粘土の表面に指紋がついて、筆で薄めたのが
いけなかったのでしょうね。

ビニールを使用して、灯油やエナメルで表面処理しようと思います
ベビーパウダーもあるので、やってみます。ありがとうございました。

646:HG名無しさん
11/03/09 11:38:01.69 0OIUXgo4
ベンジン使ってる人もいるよ

647:HG名無しさん
11/03/09 16:14:34.75 3ob5nrC2
>>635
ポリパテは削りカスの再利用もできるから
コスト差はいうほど縮まらないよ

648:HG名無しさん
11/03/09 18:20:55.12 Q05FlSHP
>ポリパテは削りカスの再利用もできるから
そのコスト差を凌駕するメンドクサさが有るから比較対象にはなり得ないな

649:HG名無しさん
11/03/09 18:21:50.49 vrhopQF8
粘土としての性質ならクレイのほうが便利だし
かといって硬化させた後も削りには向かないなどでどうも半端なイメージはあるな→スカルピー
エポパテやファンドは何れも盛り削り両方可なのが大きい

650:HG名無しさん
11/03/09 18:35:55.49 Q05FlSHP
判りやすいイメージ操作だ

651:HG名無しさん
11/03/09 18:54:27.72 vrhopQF8
使った感想を語るとイメージ操作に認定されるのかw
どうもスカ使いは妙な神経質さがあるな

652:HG名無しさん
11/03/09 18:56:54.67 If5mkKa2
凝る人は凝るみたいだからなー

653:HG名無しさん
11/03/09 19:13:16.52 Ax3MtYo5
最近肩が凝って仕方がないのだが

654:HG名無しさん
11/03/09 22:08:15.42 n2ghxpxl
巨乳のモデラーか、想像するだに堪らんですね

655:HG名無しさん
11/03/09 23:08:09.57 8kpRXFy7
>>651
都合の良い理屈しか引っ張り出してない以上そう言われても仕方がない
ファンドには水研き出来ないとか質量に応じて乾燥に時間が掛かるとか
素材としての使い勝手の悪さが有る様に他素材と比べて使い勝手の良さが勝つ部分も有る

スカだけでなくエポパテにはエポパテの、ポリパテにはポリパテのって、
他素材と比べての長所&短所が在るのは当たり前の話で
そこ無視して語ってる時点でお察しw

656:HG名無しさん
11/03/09 23:21:54.46 F7JpJxjE
ファンドは普通に水研ぎできるわけで

657:HG名無しさん
11/03/09 23:34:10.18 If5mkKa2
えっ?

658:HG名無しさん
11/03/09 23:36:09.24 C0558aeU
明らかにスカルピーに適してないどちらかと言えば間違った方向の
使いかたしといて半端とか言っちゃったりと
自分の作方に向いてないのは仕方がないのにマテリアルの所為にしだし
挙げ句スカ使いはとファビよるのは痛いな

659:HG名無しさん
11/03/09 23:42:37.23 BkG+JKjg
>>655
自分はこんな感じ

ポリパテ→ドロドロしすぎて盛っても削る部分多くてやりなおしの手間かかる、あと臭い
スカルピー→焼く手間がいやん
ファンド→紙粘土の乾燥時間が待ちきれない、あとボロっといきそう

てな感じでエポパテが一番自分はしっくりきますね
硬化まで少し時間かかる、手が荒れる等欠点あるけど

660:HG名無しさん
11/03/09 23:50:19.00 yhdvL8aB
なんというか各材料のフォロワー派も他の材料を間違った知識でネガキャンするばかりだから
いっそそれぞれの素材で作った作品で甲乙はっきりさせたらいいんじゃないかな
それか著名原型師が何人どの素材を使ってるか統計をとって較べてみるなんてのはどう?

661:HG名無しさん
11/03/09 23:52:52.19 yhdvL8aB
それぞれの素材ごとに著名原型師をだね、
スカルピー:○○氏 ○○氏
ポリパテ:○○氏 ○○氏
ファンド:○○氏 ○○氏
エポパテ:○○氏 ○○氏
といった形に並べて数でも較べてみたらどうかな?

662:HG名無しさん
11/03/09 23:56:24.80 23reLw3G
ファンドは紙粘土じゃないよ。

663:HG名無しさん
11/03/09 23:57:13.03 BkG+JKjg
泥人形作ってるオレは意見するなって事ですねわかりましたすいませんでした

664:HG名無しさん
11/03/09 23:57:12.81 hdV2GZWs
くだらねー

665:HG名無しさん
11/03/09 23:57:25.16 Ss2wMI6K
>いっそそれぞれの素材で作った作品で甲乙
毎度の流れだが、それってマテリアルの特性より
モデラーの腕の差が出るだけぽ

666:HG名無しさん
11/03/10 00:10:10.74 QHGwCGhy
>>659
紙粘土て…
そも、ファンドは計画性さえあればあらゆるマテリアル中で最速の硬化時間を誇る素材だぞ
使い方次第じゃそれこそ分単位で乾いて次の作業に移行できる
いっぽうで水分さえ欠かさなければ絶対に硬化しないしな

ちゃんと使えば相当な強度もありポリパテ並みのエッジも立てられる
しかも安くてお手軽だよ、伊達に有名原型師の大多数が使っちゃいない

667:HG名無しさん
11/03/10 00:13:01.17 4PerJ7Kj
>モデラーの腕の差

それはたしかにあるね
ポリパテで作ろうがスカ、ファンド、エポキシで何で作ろうが
上手い人は超絶造形を作れるよ。素材より腕が一番大事かなぁ

下手糞な人がどんなにいい素材を使おうがいい物は作れない
超絶上手い人は、普通の素材でも超絶上手いものが作れる
下手糞な人が上手くなりたければどんどん作るしかない

マテリアルの素材は人それぞれだから自分に一番会うマテリアル
を使うのが一番いいんだけどね
顔、髪の毛はスカルピー、首から下はファンドという作り方も
その一つのいい方法だけど

俺は下手糞だが顔と髪の毛以外なら自信があるぜ!

668:HG名無しさん
11/03/10 00:15:54.64 GSkCjjcr
車やガンプラとかもやる雑食モデラーの俺の場合、
なるべく同じマテリアルを使いまわせるほうが効率がいいからほぼポリパテ一択だな

プラモ改造にも使うとなると、エポパテかポリパテに絞られて
体積あたりのコストを考えるとポリパテになる

669:HG名無しさん
11/03/10 00:25:44.26 kuD7wguK
>>666
間違った認識が溶けました、ファンドと聞くと美術の時に使った紙粘土が真っ先に浮かんでしまい
使った事ないのに変な事言ってすいませんでした・・・・

エポパテだと量に対してお値段高めなのでバンバン使う時にファンドやってみますありがとうごじゃいます

670:HG名無しさん
11/03/10 00:30:35.51 I+Ji5zlP
今までポリ、パッカーパテとかしか使ったことがないんだけどファンドって心材だけに使うものじゃなくて穴埋めとかに使えるのかな

671:HG名無しさん
11/03/10 00:31:10.38 KA3GHxoS
趣味でやる分には己の体質、作風、お財布具合に
合わせて好きなもん使えば済む話だけど
商業に傾けば傾くほど使われるマテリアルも偏っていくのも事実

672:HG名無しさん
11/03/10 00:33:35.08 kuD7wguK
あ、そうだオススメのファンドを教えてほしいんですけど・・・・

673:HG名無しさん
11/03/10 00:41:22.56 4PerJ7Kj
>>672
ニューファンドがはずれないので一番いい。赤い袋のやつです。
マイネッタやラドール等もあるがこちらはコーナンで手に入ります

ファンドを使用した感触ではニューファンドが一番使いやすかったかな
ニューファンドは模型専門店にしか売っていないみたいです。
コーナンでは売っていませんよ~

674:HG名無しさん
11/03/10 00:46:35.47 aHRcnVTt
ポリパテさんは、ガスマスクしないと確実に寿命削られていくスメルがたまらんな

675:HG名無しさん
11/03/10 00:50:05.86 kuD7wguK
>>673
アートクレイ社のやつですね!今作ってる人形が完成したら次回素材に使ってみます
忘れた頃にうpしに来ますのでよろしくおねがい致します!ありがとう

676:HG名無しさん
11/03/10 01:11:48.74 syaG0Hxo
おおなんという良い流れ。

>>666
ファンド系は暖房施設とか次第では秒単位の乾燥もイケますお。
デカく盛る時はもちろんそうはいかんのですが、目鼻なんかで細かく盛るときはそれこそ5秒とか10秒の単位で。
ささみなんかをコンロでたたきにする感じで焙るようにイケます。
極端な話、下地の濡らし方の調整したら乾燥時間なんて取らないで次の盛りもイケちゃいます。
・・・他素材と違ってヒケばっかりはどうしようもないですが。

677:HG名無しさん
11/03/10 02:27:39.13 4ZFBsxqo
アンダーゲートでさ、パーツのアンダーとトップのランナー部分って同じ太さがいいのかな?
アンダー側が太い方が流れ易いのか…気泡抜き(トップ側)が大きい方がいいのか…

基幹部分はストロー、パーツにいく部分は2mmの銅線でも使って綺麗にやってみようかと思うんだけど

678:HG名無しさん
11/03/10 03:51:35.87 sai5Y7NC
複製スレいけよ

679:HG名無しさん
11/03/10 05:02:03.46 jwjB8QGr
インダストリアルクレイやNSPって試した事ないけど
作業する度に暖め直さなくちゃいけないのかね?
何時間くらい連続作業できますか?
いちいち中断して暖め直すなら面倒そう
常時スカルピーみたいな感じならいいんだが

680:HG名無しさん
11/03/10 11:43:51.98 WI+Hz0Ek
マテリアルなんか、個人の好き好きだろ?力説してやる必要はない。
それより、造形だ。

681:HG名無しさん
11/03/10 12:20:28.00 S/BZNxOW
造形はいつもの20日でいいんじゃない?
作業進行がポンポン進むわけでもないし

682:HG名無しさん
11/03/10 20:15:39.04 Ccwvn0dI
ファンドで水研ぎできるっていうのが理解できません!
ずっとポリパテで、ファンドに手を出しています。
溶きパテ塗って→ヤスリがけ、が目づまりがひどく非常に手間なので、
ポリパテの時やっていたように水研ぎしたいのですが、ファンド部が露出したところから溶け出してヌルヌルします。
これは水研ぎ出来てるって言わないですよね?何か間違ってる?

そもそも水研ぎが間違ってますか?
目づまりした耐水ペーパーを水に浸して洗ってまた使う…ってやってますが。



683:HG名無しさん
11/03/10 20:35:24.41 MtVI+pYY
ファンドは水に溶けるから水研ぎなんて出来るわけないじゃないですか

684:HG名無しさん
11/03/10 22:16:20.99 FvcR1ErB
久々にうpしてみる
URLリンク(g2n001.80.kg)

685:HG名無しさん
11/03/10 22:46:15.75 Y7AZO2fj
>>682
ネタにしても笑えた
おもしろいなお前

686:HG名無しさん
11/03/10 22:47:08.93 S/BZNxOW
>>684
スゲぇ上手い…全てにこだわって作りこんでいますね
しかも髪の毛一本一本まで作りこんでいる
失礼ながら少し上のほうの>>601の話を思い出してしまった

687:682
11/03/10 23:02:31.61 Ccwvn0dI
>>683 >>685
えー。>>656とかデマですか…。
ボーメだかの原型師がやるって話も昔聞いた気がするんですが…。

>>684
スゴイですね!シワとかジーパンの作りとか参考になります!

688:HG名無しさん
11/03/10 23:35:56.09 FvcR1ErB
>>686
髪の毛は1本1本作るよりも
束で作って流れとか動きとかをリアルかつ簡潔に表現する方が難しいようにも思うんですが
それがなかなか上手く出来ないので今の所こういう表現になってます

>>687
ジーパンは尻側の表現に満足いってないんでそう言われるのはちょっと恥ずかしいです
本当ならヒップポケットの位置がもっと下側っつーか、
全体にもっとずり下がってて同時に後ろ側に余裕が出来てなきゃ駄目なんですよね('A`)

で、ファンドの水研ぎは確かにボーメさんがやってるのをNHKの番組で見ましたよ
溶きパテとか塗らずにファンド地のまま研いでたような?
ここの150辺りから水研ぎの話が出てますよ
URLリンク(www32.atwiki.jp)

689:HG名無しさん
11/03/10 23:40:22.77 UyzEAuLK
>>684
すげえええ!
もう完全に実物ですがな

690:HG名無しさん
11/03/10 23:59:51.31 VcWROBsP
>>679
インダストリアルクレイとスカルピーでは造形のやり方が違うと思う
クレイは柔らかいうちに大体の形を作って
冷めて硬化したらカキベラ等で削りとるようにしてつくり込みをする
大きく手を入れたい、削りで形が出しにくい部分を温めて柔らかくする
温度調節でモデリングとカービング両方できるのが長所

691:682
11/03/11 00:07:27.29 /k2zNBk8
>>688
ありがとうございます。ファンドの水研ぎって
削りつつ、溶かしつつ、擦り付けつつ、をするってことなんですね?
じゃあちょっとやりたい事とは違うかも。諦めていっぱいペーパー使います。

692:HG名無しさん
11/03/11 00:18:10.93 6tbJd/3c
>>688
なんだろうねこれ?
研磨にはどう考えても向いてない、というより無理だと思うんだけど

こまかい凹凸を研磨というよりなめすような用途なのかな?
どちらにしろごめんなさい。わたくししったかぶりました。
勉強させていただきました。



693:HG名無しさん
11/03/11 00:20:33.85 6oshr0rL
>>682
ボーメ氏のファンドの水研ぎって
耐水ペーパーに水付けてそのままファンド削ってただけのはず
削れたファンドが水で溶けて表面を包んで柔らかい表現になるって
ホビージャパンEXで書いてたような・・・

694:HG名無しさん
11/03/11 00:21:20.75 6tbJd/3c
あ、ID変わってるけど>>692>>685のコメ書いたのと同一人物です

695:HG名無しさん
11/03/11 01:28:48.31 Edg5tpxP
ボーメ氏って今だファンド喰っているのかな?

696:HG名無しさん
11/03/11 01:50:27.24 AEBVywbE
>>684
リアル過ぎて怖いw

697:HG名無しさん
11/03/11 01:54:25.52 IN2S8TXM
>>692
素直な事は良い事です

698:HG名無しさん
11/03/11 09:46:40.23 UZc04YWr
ボーメが未だにフィギュア界のカリスマ扱いされてるところが痛々しいと思う

699:HG名無しさん
11/03/11 10:11:06.74 +k0JQs6v
で、君が痛々しいと思ってるボーメ氏よりも上手く、もしくは同等レベルの作品は作れるの?

痛々しかろうが、変態だろうが、世間知らずだろうが、社会不適合者だろうが、そんな事は造形の前においては無意味。
造形こそ全てだよ。

700:HG名無しさん
11/03/11 10:49:33.23 seJR8xkY
カリスマ扱いなんてされてたんか

701:HG名無しさん
11/03/11 12:38:13.58 8WGJoF6U
あの造形が好きな人は神と崇める人もいるんじゃないかな。感性は人それぞれってことか。
そういえば前にテレビで特集でやってるのを見た覚えがある。なぜボーメだったのか…。

702:HG名無しさん
11/03/11 13:56:36.05 YPRDh/Rx
ああいうのってなぜか毎回ボーメだよな
>>699
当たり前じゃん
ボーメのセンスは古臭い


703:HG名無しさん
11/03/11 14:30:40.43 +nr2hd1t
いやまあいいけどさ
腕やセンスがあっても性格に問題ある原型師も多いし
実績的にも原型業界のトップ扱いがボーメっていうのは妥当だろう

704:HG名無しさん
11/03/11 15:09:45.44 uwbfepsJ
村上なんとかのオマケ扱いで名前出てるだけでしょ
ただの原型師なら、神レベルの技術もってても
メディアにとっちゃ社会不適合の犯罪者予備軍なんだし

705:HG名無しさん
11/03/11 16:26:26.40 HYbYKh0n
漫画家と同じだよ

706:HG名無しさん
11/03/11 16:43:39.91 +k0JQs6v
>>702
古臭いと造形レベルの高低は別物なのだが?
まぁ、それすら理解できないようではたかが知れてるな。

707:HG名無しさん
11/03/11 16:59:19.60 ArFblU5k
作れるかどうか聞いたところでまともな回答が得られるわけないのにいちいち聞くとは
まぁ、それすら理解できないようではたかが知れてるな

708:HG名無しさん
11/03/11 22:16:11.35 P4024CJn
今は作風が多様化してばらけまくってるから古いも何もあまり関係ない
各々が模索する速度が流行りの速度を上回ってるんだな
だいいち造形なんてもんは原作にだって左右されるんだ、流行りの比重としてはそっちのほうが大きい
ボーメ氏はこれからも黎明期の大家としてまた今も個性的な作風をもつ人として一定のリスペクトはされ続けるよ

ところでスクスレ民は地震大丈夫だったかい?
大きな被害に遭われた方がいたら不謹慎で申し訳ない
今は大変なことになってる最中だから生存確認どころじゃないが
次の20日には進捗状況によらずうpしてみてだな、せめて気分だけでも前向きにいこう

709:HG名無しさん
11/03/11 22:35:52.88 8RFrMH7B
まだどれほどの被害があったのかも正確に判明してないしな
夜が明けたらどんどん冷や汗が流れるだろうよ

710:HG名無しさん
11/03/14 23:09:02.83 COMYNfap
興味があるんだけど初心者はファンドでいい?
プロはどの素材使ってる人が多いの?

711:HG名無しさん
11/03/14 23:14:39.41 7uerLfxJ
ファンドは安いから初心者にはオススメ
プロは様々じゃない?スカとかエポキシとかポリパテとかもちろんファンドも
ポリパテが多い印象はあるけど

712:HG名無しさん
11/03/14 23:19:59.43 COMYNfap
レスありがとう
本はamazonの評価見て
「かわいい女の子フィギュアを作ろう」ってやつにしようと思っているんですけど
他にいい本ありますか?

713:HG名無しさん
11/03/15 00:04:03.23 KaEbdUp9
>>710
全くの新規ならファンドがとっつきやすいと思うけど
ガンプラとか他のジャンルでポリパテやエポパテによる改造をしてるなら
それらを使えばマテリアルへの慣れも必要ないし
両方に使えるので無駄がなくていい(コスト面でポリパテは特に)

714:HG名無しさん
11/03/15 00:05:36.48 /v671PRy
>>712
その本の「動きのあるポーズ編」
一冊目はファンド以外に色々な材料使うから、
改造とかに慣れてるモデラーじゃないとキツイし、
複製の仕方とかも詳しく乗ってないので。

715:HG名無しさん
11/03/15 00:55:26.36 egdCpY86
URLリンク(www.shinyusha.co.jp)
ちょっと高いけどこれは写真の点数多くて良かった

716:HG名無しさん
11/03/15 01:48:19.50 QdmR7Daf
真っ先に上がると思ったんだけど、
フィギュアの達人上級編。
コラムとかも面白いし、読むだけで楽しい。

717:HG名無しさん
11/03/15 03:46:55.52 JyHEI8Vr
レスありがとうございます
動きのあるポーズ編
萌えフィギュアスーパーテクニック
フィギュアの達人 上級編
買ってみます

絵を描く能力っているんでしょうか?

718:HG名無しさん
11/03/15 05:48:34.82 KaEbdUp9
>>717
絵を描く能力は無いよりあった方がいいが
立体物を作るのも絵を書く為のトレーニングになるから
無くても数こなす内に身についてくる

絵を描く能力よりも観察眼の方が重要
これが無いと何も向上しない

719:HG名無しさん
11/03/15 07:36:26.75 9KW2vs+5
絵を書く能力というのはこれまた漠然としてるが
デッサン等の知識はあったほうがいいけど立体では使わない水平線やパースとかのテクニックも多い
突っ立ちの図面を前と横で書いてそれにあわせて大体の人体作ってからポーズ替えで十分です
どっちかというと筋肉とか骨とかの知識のほうが大事
アレは筋肉や骨格図に上からトレぺで写したり模写したりを何回かやってざっと形を覚えたほうがいい

俺的には漫然と絵を描くよりは参考になるフィギュアを買って
実物のボリュームや形の処理やバランスを研究したほうがいいと思う
ガチャガチャのフィギュアでも1/35の兵隊でもちゃんと勘所やディフォルメの具合を
押さえて作ってるんでその気になればいくらでもテクニックを盗める

最後に スキル上げは急がば回れです 
筋肉ムキムキ顔ゴツゴツのおっさんを一回作るとかなり進歩しますよ

720:HG名無しさん
11/03/15 12:22:29.50 qYV/6TIs
描く才能よりも一体作り上げる根気・勢いの方が大事

721:HG名無しさん
11/03/15 13:03:27.96 6hyoTvi+
何もかにもが大切。不要な物など無い。問題は個人個人の素養による、順番と優先度。

722:HG名無しさん
11/03/15 20:20:26.61 JinQYIP/
「絵を描く能力」はNGワードなので今後は無視して下さい

723:HG名無しさん
11/03/15 20:31:15.51 Yi0blAZi
絵のスキルは特別いらんけどデッサンの知識はあると妙なクリーチャーを作ってしまう事もなくなるから
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
そういうサイトを一回目を通しておくと知識や考え方が解ると思う。

724:HG名無しさん
11/03/15 20:38:45.97 ESCk95C6
絵を描く友人に、体のバランスがおかしいとか指摘される
から無いよりあった方が良いのだと思う。

>>716
おいらもその本お勧めしとく。

725:HG名無しさん
11/03/15 21:28:27.15 TRLRMqGa
>>724
脳内のイメージを、平面上に再現する技術と、立体に起こす技術には共通点は無い様に思う。
脳内イメージがおかしければ、平面だろうと立体だろうとおかしなものが出来上がるでしょうから、
まあ>>718の「観察眼が大事」に同意

726:HG名無しさん
11/03/16 18:13:09.53 /faGOmR4
またデッサンの話題か
デッサンという言葉は人体構造や人体バランスのことではないと何度言われたら

727:HG名無しさん
11/03/16 22:32:07.16 piZFe5sJ
上手い絵が描ける奴は立体を作らせてもすぐに上手いのを作る、というのは間違いないと思う
でも上手い立体を作るために上手い絵を描けるようになるというのは遠回り過ぎてお奨めできない

728:HG名無しさん
11/03/16 22:40:12.56 r2FN/trY
立体を作るための絵を描いたとして、結果その絵が上手じゃなきゃいけない
というわけではないのでありまして。
例えば身長何cmで何頭身にしたいのか、頭の大きさや手足の長さは
どれくらいにするのか、そういう構想を実寸で描いた方がスムーズに行くってことだろ?

729:HG名無しさん
11/03/16 22:43:32.88 +pqugN3O
>>717です。
試しに初心者を装って絵の件で質問してみたら爆釣でした。
お前らいいかげん成長しろよ。

730:HG名無しさん
11/03/16 22:49:35.74 cvbTS5mM
定番来たよ

731:717
11/03/16 23:09:19.52 qOTzuM7w
>>729は偽物です
絵の話をしてしまってすいませんでした

今日、かわいい女の子フィギュアを作ろうシリーズを2冊買ってきました
作ってみて分からないことがあったらまた来ると思います
そのときはよろしくお願いします

732:HG名無しさん
11/03/16 23:12:24.36 nSi5o3zh
自演乙

733:HG名無しさん
11/03/16 23:18:15.65 QiQWyNpj
絵がいくら上手かろうが、ブツが完成しなければ只の泥人形
絵の話はスルー推奨

734:HG名無しさん
11/03/16 23:54:18.96 uAWR/H0a
>>732
別スレでボコボコにされたから次はここですかw

735:HG名無しさん
11/03/17 00:49:58.33 BsSzarYk
>>733
その通りだよねぇ
ペンじゃなくて手を動かさなきゃ結局何も出来上がらないわけで・・・
最初から絵の理論だけできっちり作れたら誰も苦労しないし

736:HG名無しさん
11/03/17 03:45:19.60 NCjymsk/
多少関係はあるだろなー
fgとかで初めてつくってみましたーみたいなの良くあるけど素材の扱い以前に変なバランスのやつよくいるじゃん
絵がそこそこかけるやつはああいうことにはならないだろ

737:HG名無しさん
11/03/17 06:19:01.69 tT+dK/wy
絵が書けるという事はそのマスターしたレベル毎に人体等の情報が
既に頭の中に入ってる訳だしね
頭に入ってさえいれば資料見なくてもそれを再現出来る事も理論上可能

その面では現状の作業が正解なのか不正解なのかの判断が付けられずに
盛り足しから削り、長考し、そしてまた盛り足し&削ると同じ事を何度も繰り返す
製作に時間が掛かるタイプに有りがちなループがかなり軽減される、と
正解が判ってるから必要分だけの作業が出来やすくなる
有効なアドバンテージスキルの一つ

後は指先からの出力次第って事でペンやナイフ、スパチュラ等
なんでも良いけどそのツールの習熟度次第

ネタだと絵が上手い奴は塗装表現という面で完成品も上手い

738:HG名無しさん
11/03/17 06:48:58.90 Wz1nXlKY
>>731で話題を振った本人も後悔してるんだから絵の話は勘弁してやれよ

739:HG名無しさん
11/03/17 14:51:45.77 79hb2Lu1
俺造形より絵の方が上手いけど2次元と3次元って結構別だと思うな
でも美少女フィギュアみたいな2次元を3次元に持ってくるみたいなのは
少なくとも絵を解釈する能力は必要なんじゃない?
2次元の人体把握と3次元の人体把握は結構別の話なんじゃないかとやってて思う
まあもちろんどちらかが上手ければもう片方も自動的に底上げされるだろうけど

塗装に関しては2次元絵に慣れてることは大分アドバンテージあると思う

740:HG名無しさん
11/03/17 19:25:34.24 mK6hnloV
二次元の構図にどんなトリック使われてるかとかは知ってるといいかもな

741:HG名無しさん
11/03/17 20:45:27.54 WB7frA8M
結局知ってて損はないがなくても平気という結論にしかならないよな。この手の話題は

742:HG名無しさん
11/03/17 21:14:42.58 jInQH+dN
そだね~
結局、2Dでも3Dでも根底の造形力
物事の認識力があればいいんだよ。
あとは出力のノウハウの差と向き不向きがあるだけ。あとは自力で経験すればいいだけの話。毎回この話題で揉めてるけど
頭で理屈つけるだけ無意味だ。

743:HG名無しさん
11/03/17 21:31:42.09 fW9JZs6l
揉めてるか?みんなして同じこと言ってるように見えるけど。

744:HG名無しさん
11/03/17 21:42:25.14 BsSzarYk
>>743
ちょっと前まで絵が絶対主義なのがいたんだよ
後は察してくれ

745:HG名無しさん
11/03/18 02:15:36.69 CwIMimT1
作る人は「何を作るか」というゴール(目的)があるだけで、
製作者の性格や妥協を含めた選択で完成までのルートは無数にあるんだよね。
自分は簡単な実寸といくつかのアングルの落書きを描いて、脳内の立体イメージを
補強してから制作してるけど、そのほうが「自分が理解しやすいだけ」だけでしか無い

こういう制作スタイルや材料に優劣付けたがるのは、手段が目的化してしまって
造る事を楽しんでないんじゃないのかなと。

どちらにしろフィギュアを「完成」出来なければ、単に絵が上手いだけの人と一蹴されるだけだし
スカルピーを使ったから偉いという評価軸も無いんで、初心者ならガイド本の工程を端折ってもいいから
まずは手を動かして完成させることが大事だと思う。
そして完成したものを自己評価して、次の目標を決められればだんだん上手くなるはず。

746:HG名無しさん
11/03/18 02:29:38.52 iqZxNW2S
一体誰に向かって説教してるの?

747:HG名無しさん
11/03/18 02:37:42.68 u84rCMpz
まあ、当たり前の話ではあるな

748:HG名無しさん
11/03/18 04:49:14.35 Zspsdyyo
てか今回に限っては揉めてもいないし誰一人として
優劣付けようとなんてしてないと思うんだがw

749:HG名無しさん
11/03/18 06:15:58.00 YAbMbWcY
絵下手なやつは3DCGのモデリングもだいたい下手糞だけどな
まあ絵は上手いに越したことはない


750:HG名無しさん
11/03/18 07:17:33.06 ojI3ru/+
原型の写真とかは間に合わない事が多いから
WFのガイドブックの為に絵が描けたらなぁと思ったりする。

751:HG名無しさん
11/03/18 10:13:44.45 Uw6elayG
芸術にデッサンなんて関係ないよ
好きなもん作りゃあええべ

752:HG名無しさん
11/03/18 13:44:27.58 pXJ/+GJQ
偶然で「おっ?これけっこういいかも」的な時もあるもんね

753:HG名無しさん
11/03/18 13:45:53.21 pXJ/+GJQ
それと理論的な事よりもニュアンスが大事よね、アナログ的なもんだし

754:HG名無しさん
11/03/18 15:47:36.53 bBZjVn4U
URLリンク(g2n001.80.kg)
製作中のスク水少女(予定)です。尻と足の付け根の形がなんかしっくりこない気がします。
市販のフィギュアを見本に作ってますが足を大きく開いた時のお肉の形はこんなんでいいのでしょうかね?
何かコメントあったらお願いします。

755:HG名無しさん
11/03/18 16:34:10.38 Rhygl8Qa
着エロ系のイメージビデオが参考になるぞ
俺はたくさん持ってる
もちろん資料としてだ

756:HG名無しさん
11/03/18 18:24:19.71 K2l7kwdf
>>754
長内転筋、大内転筋あたりの存在感の無さが
アトムみたいに見える原因では?

757:HG名無しさん
11/03/18 19:24:43.50 A/A3nhgo
元の絵がないとなんともいえんが
長内転筋、大内転筋、なんてものが自己主張するほど女体はゴツゴツしてない
元の絵と比較してそれっぽく見えればフィギュアとしてはそれでおk
完全オリジナルならオリジナルとして完成時にそれっぽく見えればおk

萌え系のキャラの9割以上は人体構造なんか無視してんだから参考程度に考えたほうがいいよ
人体構造だけにこだわるより彫像としての流れやインパクトも重視したほうがずっと見栄えはする
で、巧い人は人体構造も流れもインパクトも共存させられるから凄い

758:HG名無しさん
11/03/18 20:35:27.53 MBjS11Sd
本絵とか作りたい物によるけど無視していいわけ無いじゃん
その拘りがインパクトやらにつながるのに…

759:HG名無しさん
11/03/18 21:25:03.20 FgmKQgCv
無視すると間接とかポーズとか微妙にあり得ない角度で構成されちゃったりして
違和感がでたりするぞ
上手いんだけどなんかしっくりこないみたいな


760:HG名無しさん
11/03/18 21:39:21.08 SCN87jiV
>>754
太もものラインと背中の盛りつけがまだなので何とも言えないね
とりあえずガシガシ盛って整えて全体ができてから修正しても間に合うよ

761:HG名無しさん
11/03/18 23:19:11.62 OWGmW+Px
>>758
本絵があるときはそれは無視したらいけないけれど他はあるていど無視していいよね

762:HG名無しさん
11/03/19 00:30:58.24 suX7AXn9
>>754
お腹の下辺りから恥丘の辺りまでもうちょっと肉付けして良いん
じゃないないかな、あとお尻ももうちょいボリュームあった方が
良いと思う。

763:HG名無しさん
11/03/19 07:40:51.67 iRPwSVfj
>>754
全然関係ないが口が怖ェw

764:HG名無しさん
11/03/19 14:13:43.90 XO2gvNBh
>>754
ここを強調したいという気持ちが凄く伝わってきます、いいっすね!
俺の経験だと強調したいところから作り込むと、そこが慣性したとき一気にテンション下がるんで
一回全体のバランス見込みで針金芯に均一に盛りつけちまってもいいかもー

765:754
11/03/19 18:33:45.06 3Fge7SzH
皆様レスどうも。もっと作りこんでからまた上げます。その時はよしなに。

766:HG名無しさん
11/03/19 20:40:04.26 0EX/y8b4
>>765
がんばれ!俺も明日うpしようかな・・・20日だし。

767:HG名無しさん
11/03/19 23:28:46.88 dZZtRGbU
いいなぁ…お前達
気軽に毎月定期的にうpするほうが製作のモチベ上がって効率が
良くなるんだが…
完成しないとうp出来ないってかなりきつい

768:HG名無しさん
11/03/19 23:30:58.00 kENkdcUO
俺も明日時間あったらうpしようかな。
今ポリパテ切れてるのに交通マヒで買いに行けない orz

769:HG名無しさん
11/03/19 23:52:28.23 m65WIDOM
>>767
> 完成しないとうp出来ないってかなりきつい
え?

770:HG名無しさん
11/03/20 00:09:49.96 uttbTsdW
>>767
自分に課した課題とか言い出すのかいw
誰も責めないから、さっさと晒せばいいじゃない。もう20日だよ。

771:HG名無しさん
11/03/20 09:14:32.06 /akWMI7y
完成したらうpするってことだろ
愚痴言ってないでさっさと完成させたら?

772:HG名無しさん
11/03/20 12:55:41.51 vPSTFY8n
さて20日ですね
四ヶ月目の巡音ルカさんです

URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)

ミクの日感謝祭のルカは、スカートの生地がかなり薄めなヒラッヒラですが
個人的な趣味で、某魔法少女のバリアジャケット/騎士甲冑みたいな雰囲気にしようかと

773:HG名無しさん
11/03/20 12:56:49.11 19aPV3Zo
凄く形が整ってきてる!

774:HG名無しさん
11/03/20 14:08:55.33 Ug7lARLk
>>772
うまいー。かわいいー。こんな可愛く作れるとか羨ましいですわ。

自分なんて覚えてる人もいないだろうし、中途半端なところですが、
今月は生存報告も兼ねるらしいのでupを…。
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
ビキニトップがうまくいきそうにないですね。髪の毛もなんか…。
下は接写なんですが、すごく歪みますね。
>>772さんのようなシャープな写真はどうやって撮るといいんでしょう?

ところでリボンなんですが、このままだと、
ドーナッツ状の筒に2枚板が張り出しているようにしか見えません。
なんかうまい製作法ありますかね。

775:HG名無しさん
11/03/20 15:36:37.99 p4x3nvav
>>774
ドーナッツ状のところにリボン部分が入り込むように形作るだけでリボンっぽく見えるよ。
それとリボンの羽部分?をなだらかな形状にするとリボンっぽく見える。
参考になるリボンの写真を探してそれをまねるだけでぐっとよくなるから資料探してもいいかもしれない。

776:HG名無しさん
11/03/20 16:43:57.84 Y8Q2rkyS
そんじゃ生存報告というわけで
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
羽の付け根は、フサフサの羽毛が羽と背中の間を埋める感じにすれば
なんとかならないかと思っているんですが、どうなることやら

では次の方ドゾー

777:HG名無しさん
11/03/20 17:36:14.52 Ug7lARLk
>>775
はぁなるほど。なんか探してみます。

778:HG名無しさん
11/03/20 20:24:50.58 2HbPFTFi
pixivにあったオリキャラ作成中

顔だけある程度できた。これから髪
でかすぎて胸像にするか悩み中
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)

779:HG名無しさん
11/03/20 20:25:36.66 mm+fKOb7
>>778
そういうのって許可取ってるもん?

780:HG名無しさん
11/03/20 20:30:53.66 2HbPFTFi
売りに出すわけじゃないから、必要ないかなと思ってるんだけど
一応言ったほうがいいのかな
うまくないから「参考にしてつくりました!」とかいうのも悪いし・・・


781:HG名無しさん
11/03/20 20:32:58.68 mm+fKOb7
作っていいか聞いといて途中放棄したら気不味いし難しいよね

782:HG名無しさん
11/03/20 20:44:55.24 O8hVdS3h
作った後に文句言われたみたいなことは昔このスレで聞いた

783:HG名無しさん
11/03/20 20:52:02.93 nHljcrTU
そもそも元絵がある時点でオリキャラじゃありません・・・

784:HG名無しさん
11/03/20 21:11:16.50 BhqNv9sc
許可云々でいったら、版権ものはほとんど無許可じゃない?

785:HG名無しさん
11/03/20 21:24:14.85 Wws7RO5m
>>782
それも場合によるよな
絵師オリジナルのキャラを作って公表(fgとか)してから許可の話したら怒られても仕方ない
でも、公表前に許可の話をしたら怒られたってなら絵師側の精神状態が(ryって思ったら気が楽

それ以前の問題でオリキャラじゃなくて普通のアニメキャラの二次絵とかで怒られたってなら意味不明だし

786:HG名無しさん
11/03/20 22:31:19.74 +xPdQxMa
>>780
著作権はプロアマ問わず生じるから、厳密には許可が必要

787:HG名無しさん
11/03/20 23:15:01.86 eiu4HMAv
作るのは自由、それを公表するのは問題がある。まあ、一言言っておいた方がいいと思うけどね。作ってみたら作家が正確悪くてけなしまくられて嫌な気分になるて例も有るし

788:HG名無しさん
11/03/20 23:28:43.87 iLe6NHtX
許可云々だが、WFとかイベントで商売しない
ただ趣味として作るだけでも2D→3Dにフィギュアを作る時に許可の事は
キャラを生み出した人に言わないといけないの?
俺は売るのではなくただ趣味として作ってるんだが、今まで一言
作ります~と製作者に報告した事ないんだが、これはまずいの?
確かに趣味として作ります~と製作者に言ったほうが気分はいいはずだが

789:HG名無しさん
11/03/20 23:37:03.96 7NE0otbp
>>788
販売しないんだったらいちいち断らなくてもいいよ
例えば絵を模写する際に作者の許可を求める奴はいないでしょ

790:HG名無しさん
11/03/20 23:39:00.36 Od8r8g88
家でニヤニヤしながら眺めるだけだったら許可取らなくてもいいんじゃない?
うpしたり商売したりするんだったら許可は必要だけど

791:HG名無しさん
11/03/20 23:39:22.30 eiu4HMAv
趣味で作るのは自由だよ、それをブログくらいに載せる程度でも問題は特に無いだろう。
ただ、作品を見たときに原作者が性格悪いと叩かれる事もある。プロレベルと比較してなんくせつけたり。
そうするとその絵が気に入って一生懸命作ったのに報われないだろ。
だったら、一言作りたいんですけどとアクセスしておけば、その作家さんとのつながりも出来るし悪いことはないと思うが。

792:HG名無しさん
11/03/20 23:45:19.14 fqqpmL8F
中国のガンダムみたいに違う色で塗れば問題無いよ

793:772
11/03/20 23:45:45.82 vPSTFY8n
>>773
整ってまいりました!

>>774
> >>772
> うまいー。かわいいー。こんな可愛く作れるとか羨ましいですわ。
ありがとう

> 下は接写なんですが、すごく歪みますね。
> >>772さんのようなシャープな写真はどうやって撮るといいんでしょう?
自分、写真は素人なんで、完全にカメラ任せです。
もし自分の写真がよく撮れてるとしたら「最近のコンデジすげー」ってことですね。
ちなみにCOOLPIX P5100
あんまり最近でもないか


ブーツの紐がまだ太いと感じてるんですが、ファンドであんまりモールドを細かくすると
型から抜くときにモロッといきそうで心配。
なにか対策はありましょうか?


794:788
11/03/21 00:20:40.03 nfodIhCw
みんなレストン
俺は趣味として作っていますが、一応完成したら原作者に報告だけ
しておこうと思っています。

>うpしたり
趣味として作っていますが、ここでうpしたりする時にも
関係しそうなので、原作者に報告してからうpします。
その方が後腐れなくていいかな…って

原作者ツイッタやってるみたいだけど、
原作者とのやりとりならツイッタで報告して
うpする時はFGだと問題ないかなと

795:HG名無しさん
11/03/21 01:09:50.58 m4pyw0NM
私も絵描きさんのオリキャラ絵を立体化してここに晒した際には、連絡しなかったな・・・
製作途中で放置しちゃう事も多く、相手に連絡しておいていつまでも完成しなかったら
なんか心苦しい、という手前勝手な理由なんですけどね。

一応、FG等には許可を頂けた場合のみ載せるようにしています。

796:HG名無しさん
11/03/21 04:06:42.29 5WYY+RK8
いちいち許可とかつまらん世界だな

797:HG名無しさん
11/03/21 04:33:03.27 y3/ySk+P
せっかく作品UPしてんのに、
つまらない話題で盛り上がったもんだな

798:778
11/03/21 09:17:00.87 ZxUIwIWx
体の細かい凹凸がどうなってるか勉強するために大きい人形を作成中です
顔しか作ってないけど、おかしいとことかあればアドバイスほしいです

799:HG名無しさん
11/03/21 10:29:01.38 So96lSns
変な部分が多々あるのは分かってるんですが、捨てたつもりで完成させました。
次はもう少し頑張ろう…
URLリンク(b.pic.to)

800:HG名無しさん
11/03/21 10:31:38.58 7wpoEie8

デカいなww

801:HG名無しさん
11/03/21 10:33:34.35 kOynqYcp
>>799
いいじゃないですか!塗装も綺麗だし。
顔が似てるってのがすごい力ですよ!そしてデカイ!
次ってのにも期待しちゃいますよ。

802:HG名無しさん
11/03/21 10:41:19.35 ExpSTBFi
>>799
この大きさだと修正が本当にめんどくさいから完成させただけでもすごいわ

803:HG名無しさん
11/03/21 10:52:24.91 CfdG5CEt
でかくて情報量が少ないと大味になる
もう少し細かいところまで気を使った方がいい
                                           イケメン

804:HG名無しさん
11/03/21 10:54:28.01 b3rGv0ug
80年代のかほり

805:HG名無しさん
11/03/21 11:17:17.79 txWDVvrd
総括

>>772
気になるパーツはたくさんあるけど
髪と腕は明らかに不自然
前回からいろいろ改修はしてるだろうけど
もうちょいイメージを固めてからの方がいいんでない

>>774
全体的に大きな改修が必要
あとポニーテールは難しいぞ

>>776
顔とか直してみたら?

>>778
顔立ちが綺麗
応援します

>>799
完成おめ!
ちょっと色彩に違和感あり

以上

806:HG名無しさん
11/03/21 11:18:38.17 txWDVvrd
イケメン

807:HG名無しさん
11/03/21 11:23:19.93 b3rGv0ug
色は元ネタどうりだろw

808:HG名無しさん
11/03/21 11:40:26.51 txWDVvrd
でもさ、こんな感じの色彩の方が活き活きしてると思うんだ
URLリンク(www.kotobukiya.co.jp)

809:HG名無しさん
11/03/21 11:43:55.47 b3rGv0ug
んなこといっても「ラムのラブソング」がやりたかった訳だろうし

810:HG名無しさん
11/03/21 11:56:51.16 EasYWQ/c
具体的にここをこうしたほうが良いとか説明できなくて、imageで物をいうやつは屑
本人は完璧だと思っているわけだから、細かく言ってやらないとどう間違っているのか分からず意味がない。

811:HG名無しさん
11/03/21 12:05:36.28 kq6IwvyQ
1日遅れたがうp。
Sprite より 恋と選挙とチョコレート の 森下未散。

URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)

だいたい開始から15日。後ろで手を組んでいるポーズの都合上肩はスカートの形出しが終わってから。
足はもう少し膝裏を作りこんで、靴を履かせる。

さて、気合でポリパテ買ってこよう。

812:HG名無しさん
11/03/21 12:13:25.26 tXxvqpis
かわいくなりそうだ
膝曲げた時の方がふくらはぎ盛り上がるからその辺意識して右足作るといいと思ったけど
膝裏を作りこんでって言ってるし既に気付いてるか

813:HG名無しさん
11/03/21 12:50:42.06 io6UC2go
>>795
そう思ってるなら放置すんなよ

814:774
11/03/21 12:58:36.69 jIzs7Xtp
>>805
どこがおかしいか具体的に上げてもらいたいですね。
締切りがあるわけじゃ無し、まだまだ全然修正効くんで。
以前も(同一人物かはわかりませんがw)「落ち着け」とか言われて?ってなったので。

そこらのフィギュアとは何かが違うのはわかるんで、その何かが知りたいのです。
あとポニテの上手い作り方or参考になるフィギャ等あったら他の方もなんかありませんか。

815:HG名無しさん
11/03/21 13:12:43.07 dZ7+IwNM
某宮川先生が仰られてたんだが、
木部用パテもオーブンで焼かないと完全硬化しないって本当?
本当だとすれば、何度で何分くらい焼けばいいの?


816:HG名無しさん
11/03/21 13:27:11.99 txWDVvrd
>>814
>どこがおかしい
ほとんど全部だから全体的にって書いたよ

>その何かが知りたいのです。
甘えるな

>ポニーテール
頭の輪郭が綺麗に作れないと髪を縛ったときに違和感が出る
あと髪のボリュームも紐より前と後ろで考慮した方が良い

何度も書くが人体はバランスが大切だ

817:HG名無しさん
11/03/21 13:27:13.16 y3/ySk+P
木工用パテの本来の用途を考えたら、
オーブンで焼かなきゃダメって
あり得なくね?

818:HG名無しさん
11/03/21 13:29:09.76 y3/ySk+P
>>814
真面目に取り合う必要はありません
あぼんしときなさい

819:HG名無しさん
11/03/21 14:36:13.87 fPIDZm++
>>815
低温だと硬化が遅いし不完全なのは確か、昔のTVチャンピオンであげたゆきおがクーラーの効いた所で作業したら木部パテが全然硬化しなくて慌てて外で作業しに行ったからね
焼くまでやらなくても白熱電球で硬化促進で十分

820:HG名無しさん
11/03/21 14:59:23.09 FH/I4LKY
>>814
そいつキチガイだからスルーしといたほうがいいよ

821:HG名無しさん
11/03/21 16:04:48.44 riyd+81L
>>774
あんま代わり映えしないかもしれないけど
URLリンク(g2n001.80.kg)
URLリンク(g2n001.80.kg)

とりあえず画像加工して思ったのは手足のくびれを意識して造型するのは良いことなんだけども、
それを意識し過ぎて急激に太さが変化し過ぎているのかな、と
なのでそれをなだらかに加工してます

そしてそのついでと言ってはなんだけど手足の太さの変化と言うか
右腕に顕著なんだけど直線的に太さが変化してるとこに関節のくびれを作ろうとしてるのかな、と
肘から太くなってそっから緩やかに細くなっていって手首でちょっと太る、みたいな変化
で、それも手の甲側と手の平側では変化の度合いが違う、みたいなのも盛り込めれば尚良し、みたいな

あと現状だとお腹と股間から太股の付根辺りがなんとも曖昧なんでお腹に肉盛り
顔の頬から顎も耳側へと膨らんだ曲線になるように肉盛り
左腕付根の脇の下は削るんだけど肩から乳へのラインは肉盛り
太股は前側へ肉盛りするんだけど臑は逆R状に削って足首のラインへと繋げる
左手首は1回りか2回り大きくする

リボンは板じゃなくて凹状にへこみがあって、当然裏側は膨らむ、みたいな
極端に言えばスプーンみたいなのをイメージしてみて
で、それが絞られる根元側では細くなるけど前後の厚さは増して皺も深くなる感じ

822:HG名無しさん
11/03/21 16:35:23.08 txWDVvrd
>>811
5.5頭身くらいか
ちっと頭でかくない?
上記の理由で短足に見える

作成途中だからこれから盛っては削ると思うが
現状はそう見える

あと気をつけて欲しいのは首だ
頭を添えるために作ってるように見受ける
このまま頭を削っていったら首長になってまうぞ

あえていうなら肘の位置をもう少し下げた方がいいと思う
自分でそのポーズ取ると分かるが少し違和感がある

期待できそうだ、まだのびしろはあるぞ

823:774
11/03/21 16:42:51.00 jIzs7Xtp
>>821
わぁ!ありがとうございます!
いやー毎度ココに貼ると画像修正までしてくださる方がいてくれて、とても参考になります。
まぁそれだけ突込みどころが多いのかもしれませんがね!

って前も同じこと言ってた気がする。進歩ないな…。
たしか半年前。夏ごろまたきます。頑張って反映させるのでよろしくお願いします。


824:HG名無しさん
11/03/21 18:44:29.44 riyd+81L
>>823
次が夏ってのはちょっと遅いなw
次はGWまでにはうpしようぜw

825:HG名無しさん
11/03/21 19:29:34.32 So96lSns
>>799です。皆様有難うございます。色彩、ポーズに関しては初代OPのワンカットをイメージしてます。
が、比べるとビキニの色が全然違って後悔してます…
取り合えずこれで次に進めるんで精進します。

826:HG名無しさん
11/03/21 19:30:20.12 txWDVvrd
おう、がんばれ!

827:HG名無しさん
11/03/21 22:52:49.81 n/WqtZv7
>>825
何を表現したいか、これほど明確に伝わってくるのはそうそう無いと思うわ
次も期待してます

828:HG名無しさん
11/03/21 22:58:17.31 UZ9fTS8M
うpするとき毎回ロダの使い方が分からなくなる・・・
URLリンク(g2n001.80.kg)

作り始めてトータルで2週間くらいの某化け猫。
製作の参考にすべく「橙」「フィギュア」で画像検索したら自分の構図とほぼ同じモノで遥かに
クオリティの高いものが既にガレキとして世に出回っていることに気付き手足をもぎ取り今に至る。
できる限り現状を維持してポーズ変更としたいがまだ白紙状態。廃棄かもしれん。

829:HG名無しさん
11/03/21 23:46:04.38 txWDVvrd
>>828
クソワロタw

元気出せw

830:HG名無しさん
11/03/22 00:05:45.19 y8K8jkiE
あれを超えようじゃないか

831:HG名無しさん
11/03/22 01:26:35.64 qCwxqZvp
とれぱんぐさんのやつかね?

832:HG名無しさん
11/03/22 16:25:25.92 g9zsCxHG
このスレみたら自分はそこまで造形が好きじゃないことがわかった。ありがとう

833:HG名無しさん
11/03/22 17:19:05.39 ZmuTJUX3
俺はこのスレは大嫌いだが造形は大好きだけどなw
造形が大好きというより愛なのだろう

834:HG名無しさん
11/03/22 18:53:05.49 VZgtq5HJ
このスレは嫌いじゃないんだが迷惑な人が居てめんどくさい板だなと思う俺
しょっちゅう巻き添えアク禁されるしモノ貼るには正直使い勝手悪いのよ

835:HG名無しさん
11/03/22 22:04:48.89 NNREJls5
>>834
それはこのスレに限らずだ

836:HG名無しさん
11/03/23 03:24:00.07 KLcuR2oX
>>828
ドンマイ、それはよくあることなんだぜ
いっそ同じポーズで習作やってみるのも後学のためにいいかも知れん
ガンガン行く勇者だ

837:HG名無しさん
11/03/23 08:38:51.80 VhbWE1SG
>>828
これを作って売りたいって事ならご愁傷様だが、同じモチーフをどう料理したかを
検証しつつ自分の作品に取り入れて完成させれば、次作のクォリティUPにも繋がると思うよ。
つか、他人も同じモチーフを選んだって事は、ネタ探しの選択眼は悪くないとも言える。

838:HG名無しさん
11/03/24 00:49:26.89 Hg5mwEL/
体型、尻のモデルは仲村みう、上半身はヘソだし体操服。下半身はハーパンでパンツのラインが透けてる感じでゴム部分には肉がポチャっと乗っている…みたいなのをフェチな欲望のままに作ろうかと思う。

839:HG名無しさん
11/03/24 17:50:55.95 L7Ofqur2
>>838
誰も止めはしないよ。頑張れ。

840:HG名無しさん
11/03/25 07:37:34.82 ISO5/P4C
40分もかけてこのザマでした。すいませんでした。URLリンク(l.pic.to)

841:HG名無しさん
11/03/25 08:39:43.81 Q0STovMc
>>840
噴いた

842:HG名無しさん
11/03/25 14:16:25.96 doX1VrN3
まあ、ポポポポーンは入門向きではあるな

843:HG名無しさん
11/03/25 14:17:47.31 weAuEZVi
>>840
めちゃくちゃ綺麗じゃねーか凄い

844:HG名無しさん
11/03/25 15:31:29.53 LQ/VGkm4
>>838
キャラデザには愛を込めて
>>840
スカルピーか?40踏んでそれなら結構いい感じなキガス。そこから形を突き詰めていくんだ。

845:HG名無しさん
11/03/25 23:28:29.65 X5PP7yBl
>>840
不吉な・・・w

846:HG名無しさん
11/03/26 02:37:35.88 W9jWkSTK
ソフトファンドを発掘したらパッケージに穴開いてて
冷えてると手でこねられないくらいだったんで
ぶつ切りにして水でほどよいやわらかさに調整したら
独特のしなやかさが消えてグズグズボロボロになってしまった
ここまできたらジオラマの土台や水増しくらいしか使えないなこれ
開封後はすぐに使うべきか…

スカルピーにも挑戦してるけどこっちのほうがコントロールしやすいような気がしてきた
しばらく模型から離れてたら好みが変わったのかもしれん

847:HG名無しさん
11/03/26 23:01:19.14 0slp/LNw
今週頭にポースが被ってあぼんしたと報告した者ですが。
あれからファンドをごにょごにょしてどうにか新しい(?)ものになりました。これと同じ型は無いハズだ・・・。
URLリンク(g2n001.80.kg)
URLリンク(g2n001.80.kg)
まだ削りだしすらしていないパーツもありますがとりあえずバランスを見るために作ってみました。
ちょっと頭が大きいかな?いかがでしょうか。左ひじに穴が開いているのは乾燥促進のためです。あしからず。

848:HG名無しさん
11/03/27 01:15:27.87 oeStaRrh
>>847
体のラインとかいい感じじゃないでしょうか
個人的に顔のパーツが縦に間延びしてるように見えるので、目と頬の頂点と口の間隔をつめて顎を削ってやるといいかもしれないです
顔が大きく見えるのもそれが原因ではないかと思います


849:HG名無しさん
11/03/27 01:27:05.48 9jHjYUKd
正面画像が無いからアレだけど目の高さ、段ズレしてないかい?
大きさも左右で違ってると思う

フィーリングで作るのもいいけどゲージ作って左右反転したり、中心線引いて正確な距離計ったり
画像反転させてみたりセルフチェックも割と重要
まだまだ修正可能な段階だから頑張って

850:HG名無しさん
11/03/27 14:05:10.41 Ffx7Bgdl
>>847
あらかわいいじゃないの
ゆがんでるかどうかは鉛筆で線を引っ張ってみて鏡でチェックだ
え?知ってるって? そか

後はどうしてもアカンと思ったら一回顔の型とってそこに粘土突っ込んで
やわらかいうちに鏡でうつしながら変形させてるぞ俺
ある時点からループでやり直せるのはかなり便利だよ

851:HG名無しさん
11/03/27 20:33:39.54 C3+nDZvV
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
銃夢より陽子です。


852:HG名無しさん
11/03/27 22:23:12.69 a0yfpW+t
>>840
ぽぽぽぽーん

>>847
早いな!
この顔の感じ見たことある気がする
バランスはいいんでない

頭が大きいって前述あるけど、見た感じ6頭身は超えてるよね
個性で済むレベルかと

>>851
やるね!
良いと思います。
特に指摘する程の違和感もありません。
顔立ちもバランスも跳躍感も兼ね備えています。

853:HG名無しさん
11/03/27 22:23:58.18 a0yfpW+t
イケメン

854:HG名無しさん
11/03/27 22:52:03.64 JxpqGvGd
>>851
格好いいなぁ
ゴーグル無しバージョンも作ってほしいくらいだ!

855:HG名無しさん
11/03/27 22:59:44.06 a0yfpW+t
一日中(夜明けの晩に)男性の相手をさせられ(鶴と亀が滑った)、
いつここから抜け出せるのだろう(いついつ出やる)と嘆いているうちに
もう次の相手の顔(後ろの正面だあれ)が見え隠れしている、
という自由のない遊女(籠の中の鳥)の悲哀を表している。

856:HG名無しさん
11/03/27 23:00:34.38 a0yfpW+t
失礼

857:HG名無しさん
11/03/28 00:38:41.03 01feiXIg
>>853
その意味のない名乗りやめたら?

858:HG名無しさん
11/03/28 04:01:30.42 3UwCaN45
なんとかメンってバランスのことばかりだよね
バランスはそりゃ大事だけど、なんかなんとかメンのレスがつまんない
バランスのレスがワンパターンって初期のファミコンゲーやってる感じ

バランスよりポーズ云々のほうが盛り上がるんだがね
六頭身だとか腕、足の長さのアドバイスも大事だが、ポーズについて
右足をもう少し前に動かしたり、腰をひねったりとか、
こういう赤ペンのようなアドバイスは出来ないのかな?

859:HG名無しさん
11/03/28 06:06:59.03 H05axgT/
人に頼らずやりたきゃアドバイスはご自分でどうぞってのが基本じゃね

860:HG名無しさん
11/03/28 06:09:47.13 jd+h08KC
ポリパテメインで作るときは心材としてファンドとかスカルピーってことでいいんだよね?

861:HG名無しさん
11/03/28 06:26:16.86 ldPXRlqT
芯材としてスカルピーは…
オーブン粘土って言っても色々有るから一概には言えないけど
少なくともグレスカ単体で芯材にしたりするのはやめといた方がいい
持ってないから解からんけどプリモ系は強度面はクリアできるかもね
コストから言ってもスカルピーを芯材にするのはオススメしない

ファンドはコスト、強度でも十分かと
芯材という特性上作り置きが出来る訳だし
ただファンドが溶剤を吸い込んでエラい目にあったような気がしないでもない

ポリパテを大まかでも棒状に形成しても良いんじゃない
ストローに入れて芯材を作るというのも試したけど
希釈なしだと上手く流れない、シンナーで薄めると気泡が出来て使えなかった
スチレンモノマーでやると上手く行くんかねぇ情報求む

862:HG名無しさん
11/03/28 07:34:24.67 /miNsXpC
>>860
価格的にポリパテよりもスカルピーのほうが単価が高いんで
あまりそういうことをやってるケースは聞いたことは無いな
スカルピーは焼かなきゃ固まらないし 
なんか俺の予想外のところで勘違いしてるような気が

ファンドのほうはやってる人はいるかも知れないけど
多少コストを下げる事は出来るがあまりメリットが無いと思う
ファンドは乾燥させるのに時間が掛かる
ポリパテでまるっと硬化させて塊を作ったほうが早い

ポリパテで作るならよっぽどの大きいものや中空にしたいもの
軽く作りたいもの以外は別に全部ポリパテでも問題ないよ
つか全部ポリパテのほうが削り心地の点でよいと思う

863:HG名無しさん
11/03/28 07:43:56.26 H05axgT/
ポリの心材にスカって何処で拾ってきた情報だよw

>>861
ワークスだっけ?
流動性高いポリパテが有ったはずだけどそれ使ってみるとか?

鯛焼きのように自作の素体型に塗り付けるって方法も多いようだけど


864:HG名無しさん
11/03/28 07:49:11.63 /miNsXpC
>>858
コテハン名乗るだけで1レス消費したり
模型と関係ないレス入れたりするようなので察してや
スルー推奨(って俺もこんなの書いてる時点でアレだが)

等身で判断するとかさすがにどうかしてると思うし
幼児キャラとか4コマでありがちなディフォルメキャラも
絵と関係なしとかで7.5頭身とかありえないべそ
そんなキモい幼児が居るか(byケンシロウ

865:HG名無しさん
11/03/28 08:28:57.80 ldPXRlqT
>>863
ワークのパテでもドロドロは群を抜いてお高いからなw
普段使いのポリパテがクイックパテな俺には手が出せない

866:HG名無しさん
11/03/28 10:25:42.95 7oQrqWPC
>>858
イケメンはそのバランス論も的外れだから困る
つまんないだけならまだしも知識として間違ってるから始末に負えない

867:HG名無しさん
11/03/28 11:34:39.82 78i7Qrtl
ここの奴らはみんな偉そうで笑える

868:HG名無しさん
11/03/28 12:43:50.89 d4RsuGcq
ポリパテは造形村つかいはじめて世界が変わった。もう手放せないでござる。

869:HG名無しさん
11/03/28 12:44:42.90 +TKsH03a
イケメンが来る事で活気づくまさにイケメンのためにあるようなスレそれがココ

870:HG名無しさん
11/03/28 18:28:40.58 WlH+RJeZ
イケメンって養護学級から押し付けられた障害児みたいなやつだな

871:HG名無しさん
11/03/28 18:36:46.42 BYYMgd7r
>>852
ありがとうございます。
>>854
ゴーグルなしバージョンといいますと、ラストオーダーの方の陽子
ですかね?そのうち作るつもりなんで気長にお待ちください。

872:HG名無しさん
11/03/29 00:48:07.58 GOjLvyGh
>>870
いや、糞メンって障害児だろ…
意味不明な言動、荒らしコピペ並べる順番や回数に異常な執着みせる等、
あれは強迫神経症か統合失調症の陽性反応だぞ

873:HG名無しさん
11/03/29 01:19:53.15 1MIKJzRJ
>>871
カエルラさんも、カエルラさんも是非おねがいしたいです!
彼女との戦いは帝王・ジャシュガン戦と並ぶベストバウトだと思う、しかも巨乳

874:HG名無しさん
11/03/29 01:22:31.03 sGlgGVK7
はいはい自演乙
イケメンもろとも出ていってね

875:854
11/03/29 01:55:43.64 cstz7vZV
>>871
ラストオーダーもいいですね

将来的に是非八卦掌のおばさんもお願いしたい…!

876:HG名無しさん
11/03/29 05:26:31.59 SUkD1+OX
クソメンがfg荒らしを予告。此処じゃ猫被ってるがキチガイそのもの。
612 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ Mail: sage 投稿日: 2011/03/28(月) 20:06:59.81 ID: z1m1gPJp0
ハゲ豚どもー!
771 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ Mail: sage 投稿日: 2011/03/28(月) 22:59:29.64 ID: z1m1gPJp0
ネットアイドルイケメンは辛いぜ・・・

フンッ()鼻笑い
780 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ Mail: sage 投稿日: 2011/03/28(月) 23:21:42.38 ID: z1m1gPJp0
思い出したんだけどさー
783 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ Mail: sage 投稿日: 2011/03/28(月) 23:22:28.37 ID: z1m1gPJp0
「イケメンからの重大発表」で言いたかった事ってfgへの介入だったんだよねー
784 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ Mail: sage 投稿日: 2011/03/28(月) 23:26:24.16 ID: z1m1gPJp0
今後のお楽しみって事にしておくか

877:HG名無しさん
11/03/29 05:57:39.27 pON8JxQr
そこのage池沼くん、スレ違だ

878:HG名無しさん
11/03/29 20:44:56.79 SCOEt0g6
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f2.aaa.livedoor.jp)
できました。あんまり代わり映えしてませんが。
>>873
そうですね、そのうち作ると思います。彼女の場合カルエラの
時とヴィルマの時なんかの何パターンかを作ってもいいですね。
>>875
クー・ツァンですね。私も好きなキャラクターなんで作るかも
知れないですね。


879:HG名無しさん
11/03/29 20:57:57.80 GolQ6m5z
>>878
かっこいいです!塗装はしないんですか?

>>873>>875
上手くて趣味が合うとなれば気持ちは分かるけど
お願いしてないで「自分も作る!」って言おうよ。
ここはスクラッチスレなんだから。

880:HG名無しさん
11/03/29 21:03:55.67 SCOEt0g6
>>879
すみません、塗装は苦手というかあまり好きじゃないんで原型が
できた時点で力尽きてしまうんで、墨入れが精一杯なんです。
しなくちゃうまくならないのはわかってるんですが。

881:HG名無しさん
11/03/29 21:09:25.21 GolQ6m5z
>>880
十分、そういう作風として成立していると思えるので、これで完成でもいいと思いますよ。
自分なんかは塗装のほうが好き過ぎて、
表面処理おろそかにしてまで塗装に入りたがるので自制が大変ですw

882:HG名無しさん
11/03/29 22:37:47.88 fuUNjXvT
>>879
>>873>>875の彼らは作ってる側の人間と俺はそう思う。
作れない奴らは、荒らすしかしないか、作っている人は、本当に好きな
キャラを作っていて、二体、三体と作る時間がない人もいる。
一体だけでも膨大な時間がかかるので、この世界は大変だけど
エポキシの箱の四角い粘土から、キャラを完成させる喜びは面白いよ

883:HG名無しさん
11/03/29 22:39:39.74 ku5TFGtj
妄想って楽しいよね

884:HG名無しさん
11/03/29 23:09:17.48 fuUNjXvT
妄想といえば、俺にもこういう造形は作れる!とマヤ・シュレティンガー
が魔女っ子(アルター)になったり、格闘女(ブキヤとか他の会社とか)
に変身したり、そういうなりきり造形強化も大事だってことだよ

妄想とは、こういうすごい造形も俺も出来るはずだと暗示も大事

885:HG名無しさん
11/03/29 23:50:43.98 PW3A4oS+
>>882
作ってる奴ならじゃあオレが○○作るわってのが美しい流れ
イベント会場でディーラーに向って今度は○○作ってくださいよ的な
流れはココでは特に避けた方が良いんじゃいかと

単純に彼の次回作に期待とかじゃねーしな

886:HG名無しさん
11/03/30 00:09:06.61 c4cN/GkV
>>885
>作ってる奴ならじゃあオレが○○作るわってのが美しい流れ

そうやな、確かにその通りだわ
作ってる人は、○○作ってくださいよ、な発言はしないからな
仮に同じキャラがかぶったとしても、俺が下手で相手が上手な出来でも、
俺、降りますので、作ってくださいとかは確かに言わないな
逆に、俺も負けずに、相手よりも良い物を作ろうと努力しようと考える

作ってくださいと頼む人と、作れる人の違いの
「オレが○○作るわ」っていうその気持ちの違いってのが
>>885で気づいたので、そういったことでは、気づかなかった
俺が悪かったわ、スマン


887:HG名無しさん
11/03/30 00:21:00.26 JNeSzeIQ
>>884
それには魔族ですら驚愕するほどの妄想力が必要ですな

888:HG名無しさん
11/03/30 04:53:13.92 vsqfoOk7
例えば女性のフィギュアで考えると、
あそこの部位は動くとこんな感じで「たわむ」とか
「はねる」とか「垂れる」とか妄想して
そのイメージを切り取って形にしていくのは
厳しい道だが楽しい道でもあるなぁ。


889:HG名無しさん
11/03/30 06:20:41.73 kGapDsRM
わかるような わからないような
びみょうな肉付きの起伏をヤスってる時ってなんかへんな感覚にならね?


890:HG名無しさん
11/03/30 07:04:26.34 30KGhelU
得手不得手はあって当然だし塗らないのは自由だが
「作風」とかいって未完成品を完成品扱いする風潮はやめて欲しい

891:HG名無しさん
11/03/30 07:49:14.23 3XZKKPCq
んな風潮ないから安心しろ

892:HG名無しさん
11/03/30 07:55:13.52 OTnAAzpx
そんな風潮があるんだ

893:HG名無しさん
11/03/30 08:28:30.87 pAUPOwnw
作った本人が原型が出来た所がとりあえずの決着点と言ってるんだから
それに他人がとやかく口出せるトコじゃ無いだろ

894:HG名無しさん
11/03/30 08:38:57.64 kRNvlNWN
禿同
原型を作り上げるまでで完成と取る奴も当然いるだろう
逆に言えば塗装まで持っていかない理由が有るのは
ダメだという風潮も作る必要はまったく無いって事だな

895:HG名無しさん
11/03/30 12:12:54.36 XBnyeMDp
>>890
どの時点で完成とするかは作る各人や見た各人が決めればいいことであって
おまえなんかが口出しすることじゃねーよ

896:HG名無しさん
11/03/30 12:27:23.71 yVgIUZ4E
作らない奴に限って>>800みたいな事を言うんだよな

自分が作ってれば、
誰にも責任を負わされずにupしてる人や作品に
>>800みたいな感情は抱かない筈だもん。

ただ、>>800の価値観に見合う作例がupされた方が良いっていう
ROM者だけが持つ感情だよ。

897:896
11/03/30 12:28:45.78 yVgIUZ4E
レス番見間違えたw
800ではなく>>890です御免なさい

898:HG名無しさん
11/03/30 13:28:31.21 vhZcBryd
自分が作ってる人:制作段階でも技量や手法を見て評価・判断が可能。苦労を知ってるのであまり酷評はしない。
ガレキ買って作る人:原型段階でも評価・判断が可能。酷評もあるが技術面の評価は信頼性高い。
PVC完成品の買い専:塗装されてないと何も判断できない。商品として見て感想による酷評しかしない、できない。

これは確実ナリよ。

899:HG名無しさん
11/03/30 13:58:25.49 arsDTsHI
風潮 とか これは確実 とか
個人の印象でしかないモノを 然もそうなっているかのような物言いすんのをやめれ

900:HG名無しさん
11/03/30 15:51:39.53 DdcU8BUo
>>898のような違いは、傾向としては当たってると思うが
確実と言えるほど確固としたものではないと思う

901:HG名無しさん
11/03/30 17:17:31.32 XBnyeMDp
作る側にもたまにキチガイがいるからな

902:HG名無しさん
11/03/30 17:30:52.17 559NxLur
>>901
そういうキチガイさんには作ってても完成させたこと無い人もいるからねぇ

作ってる人は何体完成させたとか
ガレキは普段どういう種類(個人作や大手作)を作ってるかとか
条件を細かくすれば大分>>898の言ってる通りになると思う

903:HG名無しさん
11/03/30 18:23:11.42 XBnyeMDp
いんやキチガイさんは完成完成とバカの一つ覚えみたいにわめいてる子だよ
その完成の定義も不明な上に習作という言葉も知らんでわめいてる

904:HG名無しさん
11/03/30 18:37:25.67 Gxr+wZWb
だーから、各個人の見識で何かを定義しようとすんなー
言わずもがな なことを明文化すっから しなくていい論争するハメになる。
特にこういう制作系のスレだと個人の技量や経験 目的意識によって 異見があってあたりまえなんだから 決めつける様な言い方しなければ いいだけなんじゃないの

905:HG名無しさん
11/03/30 19:02:38.36 kOrvpnNg
プリニーと決め付けられて、難癖つけられて、追い出された
可哀想な被害者達もいるね。fgかfcでうpしていた人だったっけw
叩いたやつらたちもキチガイさんでしかないのだけどね

906:HG名無しさん
11/03/30 20:09:01.02 30KGhelU
未塗装は未完成だろ

907:HG名無しさん
11/03/30 20:12:38.47 nqAgZuFw
そう思うならそうなんだろう。

お前の中ではな。

908:HG名無しさん
11/03/30 20:13:45.78 30KGhelU
2MCに未塗装で出品するようなのはココの住人くらいのもんだぜ

909:HG名無しさん
11/03/30 22:30:21.63 xRxh1dBO
どうでもええがな

910:HG名無しさん
11/03/30 23:10:50.91 PJk2wodi
ID:30KGhelUの様に「未塗装は未完成だろ」とかいって
勝手な決め付けをする事がまかり通るなんて思い込む風潮はやめて欲しい

911:HG名無しさん
11/03/30 23:26:34.33 2WxVLznX
ぼこぼこにされて段々元気がなくなってる ID:30KGhelUがちょっと可愛いwww

912:HG名無しさん
11/03/30 23:33:45.82 kRNvlNWN
出てきた段階での周りの空気読めずに
最後はオレ様理屈押しつけだしたから救いようがないw

913:HG名無しさん
11/03/31 00:39:56.61 +DPL/9qQ
どこで完成とかどうでもいいけど、単純に塗装楽しいよなぁ?
単色の石像みたいなモデルがドンドン可愛くなってってたり、かっこ良くなってくの気持ちいいいし、
瞳の塗装なんて魂入れてる気になる。

914:HG名無しさん
11/03/31 00:41:16.20 a6t6utrX
まず複製が面倒くさい

915:HG名無しさん
11/03/31 00:42:55.31 k3EtePlP
マスキングはきらいだなー
貼るのもめんどくさいけど
剥がすときのハラハラ感は寿命が縮むわ

916:HG名無しさん
11/03/31 00:58:32.18 iwmZunwF
マスキングを剥がした時に色が綺麗に塗り分けられてるとおもわず絶頂しかけるよ

917:HG名無しさん
11/03/31 01:02:19.86 a6t6utrX
マスキング貼って塗装してテープに滲んでるのが目に見えたときは何が起きたのかと混乱する

918:HG名無しさん
11/03/31 01:10:21.19 i/Pm+tgW
マスキングしたけど、思わぬ所から塗料が廻り込んでいた時の
がっかり感が

919:HG名無しさん
11/03/31 01:23:21.06 2t5MOnW5
マスキングテープ剥がしたら塗膜をもってかれたときの絶望感といったら・・・
なんとなくだが、マスキングに関してはもうちょっと革新的な技術が出そうな気がするんだがなぁ

920:HG名無しさん
11/03/31 02:32:23.94 qqEi5QGC
マスキングペンとかどうなん?

921:HG名無しさん
11/03/31 02:38:47.28 yaaeqbHY
>>913
造形が適当で塗りで誤魔化してる物よりブラウンで薄く墨入れしただけで見栄えする原型のほうが有り難みあるな
塗りが素晴らしい作品はフィニッシャーの腕は買うが原型師の腕じゃねえし
ここは塗りのスレじゃなくてあくまでスクラッチスレだからな

922:HG名無しさん
11/03/31 03:03:33.50 IDY4moeG
まあ塗装スレがあるから続きはそっちでどうぞ

923:HG名無しさん
11/03/31 10:39:44.13 jpyL0Nco
>>921
あー俺も原型単色にモールドや陰影にだけ色入ったの好きだわ

造形師が見せたいものがよくわかるというか


924:HG名無しさん
11/03/31 10:40:58.90 B05/A2nJ
何言ってんだこの流れを塗装スレにいきなり持ち込んでも
向こうが迷惑被るだけだろw

925:HG名無しさん
11/03/31 11:27:02.92 ap5gTMBo
プラモ作ってる人にとっては、塗装しないなんてパチ組みと同じで無価値なんだという感覚ぽい

926:HG名無しさん
11/03/31 11:36:27.08 Dx3q0uu4
俺、スケールモデルも作るけど、
サーフェーサ吹いたところで満足しちゃうことは良くあるw
それで完成ってつもりはないけど、気がすんじゃうというか

927:HG名無しさん
11/03/31 12:49:09.10 P7b0y/uL
>>925
ガンプラモデラーならではの思考だな
スケモにはパチ組みなんて言葉はないからなw

928:HG名無しさん
11/03/31 12:57:22.35 tNuCd3YM
なくはないだろ
誰もが塗装までしないぜ

929:HG名無しさん
11/03/31 13:28:52.93 B05/A2nJ
パチ組みが出来るのはS・F・Kだけ

930:HG名無しさん
11/03/31 13:39:31.56 g8IYmb0L
塗装やプラモの話はもうええやろ
ほんまにおもろないわ
パチ組みやったらキャスト分割の話でもしたほうが盛り上がるわ

931:HG名無しさん
11/03/31 15:09:09.36 jSjp9ThB
ID:g8IYmb0L
・・・・・で何も話さず逃げて終わり?

932:HG名無しさん
11/03/31 16:11:20.44 SvK7r8RF
キャスト分割が下手すぎて見本どおりに塗装できないやつあるよね
分割しなおすか見えにくい場所だから諦めるかの2択
見本がどうやって塗装されてるのか謎だったな

933:HG名無しさん
11/03/31 16:19:44.87 XAiSiU4o
原型制作に範囲を絞るなら、
複製する直前のサフ状態が完成と言っていいんじゃないの

934:HG名無しさん
11/03/31 20:40:27.62 3l88Y5QW
別にどこが完成だろうが個人の自由だけど、塗装の話すんなってのはオカシイだろ。
それこそ>>932の例みたいに、塗装を考慮した分割ってのは大事なわけだし
上のマスキングキライって話なら、「じゃあマスキングしなくて済む方法は?」って事になるじゃん。
それこそ分割にキャストオフ、後でエナメル塗装、とか塗装のこと知ってなきゃ方法論がでてこないじゃん。

935:HG名無しさん
11/03/31 20:46:42.39 b2/5156+
Q:急にファビョッた?

936:934
11/03/31 21:11:19.97 3l88Y5QW
>>935 自分?
急にキレたみたいに見えたらごめん。そんなつもりじゃないんだけど…。
>>922とか>>930で他でやれって意見がみえたから、「それはおかしいんじゃない?」と思って。
「じゃん」が悪かったか…?不快になった人いたらゴメン。


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