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ソニー・コンピュータエンタテインメントは、人気アクションシリーズ「inFAMOUS(インファマス)」
シリーズの開発を手掛ける米・Sucker Punch Productions社を8月2日付けで買収したと発表した。
Sucker Punch Productions社は、数々の受賞歴を誇るアニメーション技法やアートディレクション、
ビジュアルの表現力、没入感あふれるストーリー展開、個性あふれるキャラクターの創出などで
定評のある開発スタジオ。この買収により、Sucker Punch Productions社はSCE WWS
ファミリーとしては16番目の開発スタジオとなる。
今回の買収についてソニー・コンピュータエンタテインメントは、日米欧のソフトウェアタイトルを
統括するSCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)の開発力を強化・拡大することが
目的であるとコメントしている。今後、Sucker Punch Productions社はプレイステーション
フォーマット専用タイトルの制作に尽力していくことになる。
○SCE ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏のコメント
「業界で最も高く評価されている開発会社のひとつであり、かつ優れた制作力を備えた
Sucker Punch ProductionsとSCEとのお付き合いは12年以上になります。今回、同スタジオが
プレイステーションファミリーの一員となったことを心よりうれしく思っています。SCE WWSは、
同スタジオの強力なサポートにより、これまでにも増してプレイステーションならではの
エンターテインメント体験を創造してまいります。今年度はSCE WWSからPS3を力強く牽引する
タイトルラインアップのみならず、PlayStation Vita専用の革新的なコンテンツもお届けする
予定ですので、どうかご期待ください」
○Sucker Punch Productions マネージングパートナー Brian Fleming氏のコメント
「Sucker Punch ProductionsとSCEの信頼関係は厚く、これまでも、当スタジオが有する
クリエイティブな創造力とSCEの深い洞察力を結集して、プレイステーションプラットフォーム向けに
数々のヒットタイトルを生み出してきました。また、SCEが我々の制作活動を信頼し、
強力にサポートしてくれた結果、多くのユーザーの皆さまに愛されるタイトルを制作することが
できました。今後は、SCEグループの一員として、皆さまに、より革新的でインタラクティブ性の
高いゲーム体験をお届けできるよう取り組んでまいります」
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