11/10/07 19:49:49.33 crDYzNgn
昼間寝てる連中ばっかりだな
193:名も無き冒険者
11/10/07 20:23:30.21 Ei2/X/nZ
そこは「昼間働いてる」なのでは…いや、なんでもない
194:名も無き冒険者
11/10/07 20:32:05.17 x08jPIEz
寝てはいないでしょ
195:名も無き冒険者
11/10/07 22:11:46.42 xgHVWbsC
「昼間寝てる」って廃人ニートの考え方だな。
196:名も無き冒険者
11/10/07 22:28:02.81 NvK5Fgwc
HNT BURは気力回復のボーナスかなんかをどっかにつけるべきだろこれ
今までみたいなバランス型のセット装備じゃないから気力面がカスすぎる
かといって火力落としてそっち強化するのも本末転倒
あとなんで戦闘中のmobの足速くしたんだろうな。
wartrollのスタン攻撃→devastate→とどめ
重装以下の火力装備は死ねってか
197:名も無き冒険者
11/10/08 00:25:42.23 Gv1LkxdF
×重装以下の火力装備は死ね
◯工夫が出来なくてコミュ障の下手糞は死ね
こうじゃね
まぁwartroll3体クエはソロクエにしては厳しい方かもな
モリア以降ヌルいクエばかりなので個人的には歓迎だが
厳しく感じるならそこらにいる人かフレに声掛ければいんじゃねーの
気力回復うんぬんは装備がまだ整ってないし
ステ振りに個性が無いって批判に対する対応だから工夫するしかない
個人的にはパワー枯渇したら
火力落ちてそれこそ本末転倒なので
鎧装備はしょうがないのでアクセで弱点補うようにしてる
198:名も無き冒険者
11/10/08 00:54:10.90 tU3H3Eqj
ソロクエのwartrollの何が厳しいんだw中庭にいるEMひっかけたときの話だよ
なんでわざわざmobが追いつける速度の仕様にしたんだろうなって話
装備が整ってないは理由にならないだろう。
agility fate willの振り分けで工夫する楽しさがあるのは結構だけど
気力無尽蔵で大して工夫する必要が無いDPSがいるの考えるとアレなんだよね。
199:名も無き冒険者
11/10/08 02:23:37.53 1aeBYP/h
ここはまだID変える悪あがきしてんのね
詳しい人がみたら意味無いのにw
200:名も無き冒険者
11/10/08 05:10:01.68 65qHRPLk
BURはデバフとCCができるのに
DPSや気力回復までCHNと張り合おうってのは
欲張りすぎなんじゃないの。
BURの気力不足は明らかに意図されたデザインだと思うよ。
そこをやりくりするのがゲームってもんでしょ。
201:名も無き冒険者
11/10/08 07:16:22.43 IqGtdmyB
BURは連携も出せるしね
気力なんてPot飲めば何とかなるんじゃね
むしろいままで気力Potあまり気味だったからちょうど良い感じ
あとBURって士気自己回復がなにげに多いんだよな
改良隼突きでいたずら回復の使用頻度がめっちゃ上がって
自己回復がやたらに強化された
202:名も無き冒険者
11/10/08 08:09:20.13 ucYeodN+
delightの気力回復効果もある
203:名も無き冒険者
11/10/08 08:18:10.04 J9SFtmgA
>>201
自己回復できるのはいいんだけど、ギャンブラーだとCCばっか発動になって
あれこれやりくりの面白み減ってない?
204:名も無き冒険者
11/10/08 08:39:31.71 vU4sgl6z
CHN GRD WDN…それぞれスタンスかトレイトで気力は余裕
might上げとけば防御も上がってソロも安定
caster…will fate上げときゃ火力もhealrateも上がる都合の良さ
HNT BUR…→agilityに特化したところで、体感できるほど火力以外の恩恵を得られるわけじゃない
気力に関してはステータスをやりくりするか、
前者は貴重な伝説トレイト枠を使うことになる。後者はPotでも飲んどけ、っと
結局、中装備の2クラスはステータス面において中途半端なことせざるをえないってのは事実
205:名も無き冒険者
11/10/08 08:51:09.59 IqGtdmyB
でもそれ言ったら以前の仕様のが良かったかって言うと
そうでもないじゃん
とりあえずMightは適当でOKってのは大きいし
ただ用意されてる防具に恵まれないってのはあるかもしれんな
防具の組み合わせパターンが少なそうと言うか
LotroはランダムModのシステムじゃないから
しょせんTurbineが用意したものから選ばないといけないからね
206:名も無き冒険者
11/10/08 09:32:16.49 vU4sgl6z
気力が足りないから考慮してagilityステータスの腕輪には戦闘中気力回復がついてるけど
+90台あった戦闘中気力回復がなぜか途中から50台になってる
意図してやってるんだろうけど、なんでそうしたのかっていうのは全然見えてこない
ステ振りに個性が出たというか、各クラスの長所を特化できるようになっただけっていうのは
新セットの性能を見れば明らか
結果agilityっていうステータスの不遇さを顕著にしてしまったように思う
>>205
重装備もagility適当でいいよね。振らないと攻撃が当たらなくて困るって仕様でもないし
必死に振った結果のクリティカル率数%なんて大して影響無いし
207:名も無き冒険者
11/10/08 09:38:17.74 e35MbO+Y
BURとHNTが嫌いなCHNが頑張ってるね
タイマンでもして負けたのか
208:名も無き冒険者
11/10/08 09:50:18.45 ucYeodN+
BURの気力問題はカンスト勢のアイテム見てれば悲観しなくていいと思った
ICPR+100腕輪2つあるし(生産腕輪1つセオドレド名声腕輪1つ)
心配ならvirtue工夫、武器にも何かあるはず
209:名も無き冒険者
11/10/08 10:23:12.75 uC6JHqJj
BURやっててカンストしてるけど、RoI前に比べて
あきらかに気力のもちよくなったよ
たしか、skillの気力コストが下がったはず
ちなみに装備はagility特化
ICPRもRoI前より200くらい下がってる
210:名も無き冒険者
11/10/08 10:40:43.65 upW1HEXy
>RoI前に比べてあきらかに気力のもちよくなったよ
それは無い
RoI前後に関わらず気力問題は工夫次第でどうにでもなるレベル
あんまり気力が余裕なBURは仕事してんの?と聞きたくなるけどな!
211:名も無き冒険者
11/10/08 11:53:15.55 Gv1LkxdF
>>198
ああすまん中庭にいるのそのそ歩いてるEMのほうだったか
そもそも引っ掛けるヘマはしないもんで気づかなかったよ
212:名も無き冒険者
11/10/08 12:43:06.81 ySihJXWn
ってかトロルのソロクエなんかあったのか。