【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ93at MMO
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ93 - 暇つぶし2ch80:名も無き冒険者
11/07/06 05:07:43.10 1G3DWU0S
>>78純大剣になりたての時は「ランペ使うタイミングでクランブル使うと安全かつスコアも稼げるwwwwさいきょーじゃんwwww」
って調子に乗ってたけど(スコアも出てたから)

今はフォースを丁寧に当てて隙あらばストスマスマセットを確実に当てて
ヘビを無闇に振らず小刻みにスマ当てて
氷像やスタンにはヘビをぶちまかまし
巻き込めそうならランペぶっぱなして

あ、やべこれはどうにもならない詰んだって時にだけクランブル使ってる
スコアは上がった
何より数値が安定してる

「クランブル振っても死ぬときは死ぬから要らない」
って意見を良く聞くが、クランブルあって助かる場面はかなり多い
要するに自衛に使うだけで良いと思います

救出は場合によるけどランペの方が敵の損害も獲得スコアも大きく
尚且つ「うはwww馬鹿ヲリが突っ込んできたwww」と敵が分散しカウンターの契機になる事もあるのでランペの方がいいかもしれません

ソースは敵ヲリが突っ込んできたら遠距離がこぞってそっちに攻撃して被せまくって
お留守になってる正面から攻め込まれてカウンター貰ってるうちの国

81:名も無き冒険者
11/07/06 06:30:35.45 GrmYa+VN
クランブルの射程と範囲考えると救出においてランペは足元にも及ばないだろう
相当奥に入ってからランペしないと

82:名も無き冒険者
11/07/06 11:35:12.56 5/UaVJy8
一体何を迷っていたのだ、俺は…
これだ!このあんこくめんが俺に力を与える…真の力を!
我が名は暗黒片手、クソプレイに目覚めし者!

もう良P片手とかやってらんね

83:名も無き冒険者
11/07/06 11:40:55.20 Fi4TjnHh
そのランペで巻き込んだ奴ら確殺するくらいじゃないとなぁ
まぁ1割~2割まで削れば弾幕キツくなるから追撃鈍るが
相手のHPが多いと意味無いかな


84:名も無き冒険者
11/07/06 12:09:58.09 dZgBBB6T
まあでもランべで派手なエフェクトまき散らすと味方皿が濱口してくれやすい気がする
生きて帰れるかはともかくランべを起点に濱口入ってカウンターにつながるってのはあると思うよ
ただ大剣は追撃戦で生きてなきゃいけない職で死んでカウンターの起点になっても意味ないけど

85:名も無き冒険者
11/07/06 13:13:07.60 Sryx3lgu
救出の代わりにはならんが、カウンターの起点にはなるな
悪くても転倒して足止まるから、訓練された野良なら飛び込んでドランペ弾幕してくれる
たまに氷がいると一気に敵殲滅できるけど、大抵雷列で味方殺してるだけな俺の国の皿

86:名も無き冒険者
11/07/06 14:20:21.70 1G3DWU0S
しかし最近はそういう押し引き殴り合いすらなくて最大射程からピアジャッジレインライトオイルの撃ち合いになっちゃったけど…

87:名も無き冒険者
11/07/06 18:07:32.91 dIavgalw
それに従うことしかできないならヲリやめろ
ID見ると風皿みたいだし

88:名も無き冒険者
11/07/06 18:18:00.80 pjNcNUo0
>>82
暗黒片手は生まれながらにして持っているもの。
良Pや普通の片手がなろうとしてなれるものではない。
つまりお前はそのうち良P片手に戻る。

89:名も無き冒険者
11/07/06 20:15:35.09 ZoqOxAUv
なにそれかっこいい

90:名も無き冒険者
11/07/06 20:20:37.98 GDwzFtrR
>>80
それはどこの国、鯖でもおなじじゃね?
一人に3,4人がぴゅっぴゅっしてるの
それを横からなぐればいいのさ

91:名も無き冒険者
11/07/06 21:56:11.41 7FTiqG24
両手大剣って前線維持はできない?

92:名も無き冒険者
11/07/06 22:03:14.56 GDwzFtrR
できないというよりしなくてよくね?
不毛やで維持なんて

93:名も無き冒険者
11/07/06 22:04:07.76 dIavgalw
前出れば敵が下がる職だから、自然と維持してることになる

94:名も無き冒険者
11/07/06 22:06:32.40 A1c62xfH
>>91
すればできる。
けど、みんなつまんないからしない。
ARF大剣は耐性がよっぽどよくないと禿げると思う。

95:名も無き冒険者
11/07/06 22:08:23.81 dZgBBB6T
ハイリジェとレアステ垂れ流して1ゲージで掘りすることになるがそれでもいいなら頑張って
ジャッジレインオイルカレス諸々全部避けるぜひゃっほいな人ならぜひお願いします
な感じな最近この頃

96:名も無き冒険者
11/07/06 22:50:37.99 YURQJYKZ
ヲリで20kとかダメージ稼いでる人がいるけど
あんなのどうやって出すの・・・

97:名も無き冒険者
11/07/06 23:01:34.28 SIHoMFWV
下がらねーよ。片手が一人でもいるなら下がるけど
両手大剣だけだったら何だこのゴミ集団って気持ちだよ皿やってる時は

98:名も無き冒険者
11/07/06 23:10:20.37 E/ySuxD5
現実には飛び込んできた両手一人に蜘蛛の子散らすように逃げ惑うスカ皿の姿が

99:名も無き冒険者
11/07/06 23:11:47.59 Fi4TjnHh
弾幕をかわしながらストスマ一回でらんらん出来るように動く
維持はしない、最前列ウロウロしてるとマークされやすいし気配消して濱口チャンスが来たらがぶり

100:名も無き冒険者
11/07/06 23:11:51.61 HN9g26Wd
>>97
さすがにそれはないだろ。5人もそろえて突っ込めば大抵対処
できなくて前線崩壊だろ

101:名も無き冒険者
11/07/06 23:30:22.29 7FTiqG24
>>94
鰤から純にして戦争行ったら少し被弾しつつ押して食えるって時に誰も付いてこなかったんだ・・・
かといって自身のPSが悪すぎるってわけでもないと思って職か?って思って聞いてみたわ。
味方は見た感じ弓皿だったかね。野良はあまり過信せんで自分だけの事してればええんかね。

102:名も無き冒険者
11/07/06 23:33:35.61 f3q6wFRk
まぁ弓だらけで片手がいなけりゃそうなるけど
相手に片手が一人混じってるだけで一人ずつ勝手に蒸発していくけどね

103:名も無き冒険者
11/07/06 23:53:24.87 EBnJ8dFo
>>101
敵が射程内にいる限りそのまま攻撃するから前に進む隙がない

104:名も無き冒険者
11/07/06 23:56:26.81 A48lzfkA
最近ドラテに相打ちブレイク入れてくる短減ったなぁ

105:名も無き冒険者
11/07/07 00:56:38.30 58uAVUFy
>>96
高所からパワポで飛び込みドランペとかは普通にやれるようになる
孤立してるスカ皿笛セスは手早くスマートに調理
サンボルはもちろん、氷スタンに追撃せず直進

後はもう自分をガンダムに乗ったNT、敵はザクに乗ったOTと思い込め
ネズミ3人くらいなら一人で片付けれるようになれ
歩き方見て敵がビビるようになればキル称号くらいは常時付く

106:名も無き冒険者
11/07/07 01:11:49.59 M/CPdKqS
わろた3対1はいくらうまくてもなわんだろw
ネズミに来るやつなんて大抵PT組んで構成そろえてるし

107:名も無き冒険者
11/07/07 01:33:49.48 Tnkepkdf
歩兵の質の差にがっくりくるとあながちありそうで怖いわ
でも戦場選んでるうちは個人の上手い下手とかまるで関係ねえから

108:名も無き冒険者
11/07/07 01:48:36.97 Tnkepkdf
スコア出しやすい立ち回りも死なねえ位置取りも
CPUでもできるから、そういうの目指してる馬鹿がいたらやめてもらいたいもんだ

109:名も無き冒険者
11/07/07 01:51:09.97 t2a0kdl0
えっ

110:名も無き冒険者
11/07/07 02:04:29.53 m6MCl7wY
まぁ、スコア出なくても勝つ立ち回りを選ぶとか、死んでも勝つとか選べるのが人間だわな。

111:名も無き冒険者
11/07/07 02:09:30.62 akvu0CDv
俺のスコアの為に囮になって死ねって事ですね

112:名も無き冒険者
11/07/07 03:28:57.94 JCR1EqfV
>>100
ヲリ祭りってのをやって10人・20人で突っ込んでもダメだった。
普通の戦場と同じように押したり引いたりやってたよ。

113:名も無き冒険者
11/07/07 06:37:35.71 0kNWfMC+
>氷スタンに追撃せず直進

バッシュして持ち替えるとほぼ確実にヘル食らう哀れな野良の鰤だけども、
まともな部隊はこれをやるから圧勝できるんだよね。



114:名も無き冒険者
11/07/07 07:00:47.04 OcggEbl/
純大剣やってるがクランブルもアタレも無理に欲しい物じゃないんだよな
クランブルはピンポイントでしか使わないしアタレは1.2割増しだし
かといってバッシュ持ちなら~という訳でもない

大剣が恵まれてるのは理解してるが選択肢横並び杉

115:名も無き冒険者
11/07/07 12:15:49.06 3vZacfvs
相手が逃げ腰で押せ押せになるのはいいのだがかなり押せて敵AT4本の地帯にさしかかったときどうする?
現状、スマ持ちヲリも少なくて一気に突破してオベいけるか微妙だから押せる状況でも
AT範囲にいかない方向がいいと思うんだがみんな突っ込んじゃうから合わせてしまう
主戦と僻地が明らかなところはあまりないが、そうでないΦとかでよくなる

ヲリの話題と少しずれるが前線で最前列にいなければならない片手の悩み

116:名も無き冒険者
11/07/07 12:24:57.68 yJCzcUcc
クランブル切る

スマ持つ

最強

117:名も無き冒険者
11/07/07 12:27:51.57 xijGjsUy
>>115
部隊とか身内で進む選択をしたなら進む
野良なら下がって、見方が壊滅するのを眺める

118:名も無き冒険者
11/07/07 12:40:45.42 O8axtaQd
どうせ突破したとこで誰もオベ攻撃しないで敵追いかけて死ぬだけだから手前のATキコっとくが正解

119:名も無き冒険者
11/07/07 14:22:56.78 HOJ/EZ3z
あれ何でATのど真ん中で戦うんだろうな。しかもお見合いとかw
引いて戦えばいいと思うんだが引いちゃいけないのか?

120:名も無き冒険者
11/07/07 15:17:01.22 p+1xmQIX
押せてるんならジャイだしゃいいだろw

121:名も無き冒険者
11/07/07 15:21:04.81 5IZQxJND
前線維持(きりっ ってやつだろ
あんな不利なとこじゃキルとりにくいし、結果オベも折れないしいく意味が全然ないよね

でも勢いだけで動いてるやつにいちいち説明するのもめんどくさいし、だまってATきこってるのが安定かな
片手だろうといく意味ないのは変わらないしな

122:名も無き冒険者
11/07/07 15:44:16.42 volwmVp9
ベヒとドラがうまく使えない気がしたので両手から大剣に乗り移ったんですけど
エクステンブレイドが上下にブレてうまく当てられません・・・
ライトニング当てるより難しすぎて困ってるんですけど何かコツとかありますか?

123:名も無き冒険者
11/07/07 15:49:03.41 wHA61Zd8
エクステンブレイドが上下にブレるという意味が分からない

124:名も無き冒険者
11/07/07 15:51:38.62 t2a0kdl0
多分足元や斜め45度見上げて撃ってるんだろう

125:名も無き冒険者
11/07/07 16:29:22.97 d5eLVzS3
AIMだと多少斜め上にエフェクトでるよね

126:名も無き冒険者
11/07/07 18:53:03.93 3vZacfvs
いろいろ意見ありがとう
マクロで意識統一もやりたいが俺の判断ミスが前線崩壊招きそうで怖い
ジャイ関してはその通りなんだが押せてる戦場でジャイ運用できるほと裏が充実してることが稀
体感だけど

127:名も無き冒険者
11/07/07 19:28:31.85 nMmw4yVH
エクステンは慣れないヤツはいつまでたっても慣れない印象

128:名も無き冒険者
11/07/07 19:40:09.92 4ccP6fBr
エクスは慣れるまで敵が使うと出が早くて強いのに自分が使うと発生ものすごく遅く感じたスキルだった

129:名も無き冒険者
11/07/07 19:43:43.21 qaS+5FEX
エクスとクランブルはエフェクトがあてにならなすぎ

130:名も無き冒険者
11/07/07 20:19:47.39 JCR1EqfV
エクスは使いどころが難しいよね。
向かってくる片手にエクス喰らわせて硬直にバッシュでボッコボコとか。

131:名も無き冒険者
11/07/07 20:46:12.65 nMmw4yVH
置きエクス・・・それはまた容易いことではない

132:名も無き冒険者
11/07/07 21:03:11.08 m6MCl7wY
でも、片手とか笛に置きエクスして、空振りさせられると面白いよね。

133:名も無き冒険者
11/07/07 22:00:21.84 4qqf2lNN
半歩しまくる短が厄介だな・・・
範囲内ならストスマすりゃ当たる感じだけど
タイマンだと逃げたほうがいいのかな?
めちゃくちゃ動きよるから位置が把握し難い

134:名も無き冒険者
11/07/07 22:26:30.05 qmnjMHqP
ブーン撃ってりゃ完封じゃねえの?

135:名も無き冒険者
11/07/07 22:27:42.14 1PEumTnS
半歩短かと思ったらステーキをスライド食いするラグア短だったでござる

136:名も無き冒険者
11/07/07 22:48:25.91 O8axtaQd
短にストスマて

137:名も無き冒険者
11/07/07 23:37:13.24 RwOiL85z
半歩短が相手ならフォースを使わざるを得ない

138:名も無き冒険者
11/07/07 23:43:48.96 i3PThZFr
使わざるを得ないっていうかまともなヲリなら短相手にフォースしか使わないでしょ
ストスマ撃つの待ってんだから短は。フォースフォースでヴァイパー撃って来たら食らってもいいからヘビスマ、で、また距離置いてフォースで終了

ストスマとヴァイパーにステップだけはやってはいけない

139:名も無き冒険者
11/07/08 00:59:14.57 PzsgZ12A
フォースやったら一気に距離つめてブレイクしてくる短だった
今までであった事が無いからびっくりしたよ

あとストスマしたのは味方が居たからの話
遠距離が当て難くて時間かかりそうだから、ブレイクもらう覚悟で
ストスマで硬直作って、味方に即効で処理してもらうのが手っ取り早いと判断した

そんぐらい相手にするのがめんどくさいレベル

140:名も無き冒険者
11/07/08 01:18:22.59 /QVJiCHa
あるある
押し半歩っていうの?いきなり滑って来てアム入れられる
パニックになってるといつのまにかフルブレイク

141:名も無き冒険者
11/07/08 01:37:20.58 +qP8Wk6O
僻地で短相手にするならめんどくさくてもブーンに入れ変えたほうが良いよ
威力あまり変わらない癖に判定強いし連発できるから相手するのが圧倒的に楽
半歩相手なら特に

142:名も無き冒険者
11/07/08 01:41:51.75 lHDHu4Od
ブーンにするとPw効率もいいから当てる自身なくても数打てるからある程度当たってくれる。
知り合いにそーいう短剣いるならタイマンしまくればよく分かるよ。
やったことないなら尚更。戦争で上手くなりたいならそーいう少数戦闘をやらないと上手くなれない。

143:名も無き冒険者
11/07/08 07:23:05.82 RthwQFAA
(´・ω・`)クランブルってなんなの

(´・ω・`)あんな片手ちょっと振っただけで竜巻起こせるとかありえない


144:名も無き冒険者
11/07/08 08:32:31.53 PVdUHBu4
(´・ω・`)らんらんの怒りが大地を引き裂いてるだけだよ

145:名も無き冒険者
11/07/08 08:34:56.41 PzsgZ12A
半歩短とか、普通に覇気使うのは対処できるけど
ありゃむり、当てれる気がしない

ようやく当てた所でこっちはもうブレイクをもらってるよ
似たような感じの半歩する片手は知ってるけど
複数相手でもほぼ無双状態だったからなぁ・・・
そんなのが良く居る鯖があるのなら行きたい

146:名も無き冒険者
11/07/08 08:51:48.02 lHDHu4Od
そーいうの見るならF鯖が良いね。
タイマン状態だとあっちが振るの待ったほうが安全って事が多い。

147:名も無き冒険者
11/07/08 09:30:08.44 l0r77Ile
2重半歩しまくりだったらクランブルでぶっ飛ばしてしゃがむわ

148:名も無き冒険者
11/07/08 09:38:03.50 lHDHu4Od
微妙な奴ならそれでええけど、分かってる奴相手で迂闊にクランブル振れないんだよなぁ。

149:名も無き冒険者
11/07/08 10:21:22.51 o7rJkcfM
前半歩に対応出来ない人って・・・


150:名も無き冒険者
11/07/08 10:58:40.55 l3nrmiKS
半歩ゲーと遠距離ゲーどっちがいいの?

151:名も無き冒険者
11/07/08 11:10:35.36 l0r77Ile
カレスアム解凍始動でひたすらウォリが轢き逃げするゲームでお願いします
弾幕戦には全く付き合わず氷短が接待してくれなきゃキプからキプまで逃げちゃうようなやつ

152: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/07/08 11:10:44.40 dhTV9Weq
半歩は慣れればタゲ指定スキル以外当てれるからな
今の戦場でヲリちょっと精神的にキツイわ
火皿増えすぎだしブームに乗るのが一番良い

153:名も無き冒険者
11/07/08 12:55:37.00 7O4tlNOM
ストスマクランブルしか出来ないヲリばっか

154:名も無き冒険者
11/07/08 13:27:19.78 xd0ihxe1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
みなさんどんどん半歩していきましょう

155:名も無き冒険者
11/07/08 13:43:28.99 vIbbCI5n
死体おすわり煽りしてきた糞皿のスコアをぶっちぎって主戦で十人長気持ちEEEEEEEE

やっぱり胸糞悪いわ
三年やってるけど未だに煽られると顔真っ赤になる
なんで遠距離職って死体おすわりとか死体撃ちとか大好きなの?

156:名も無き冒険者
11/07/08 13:45:01.68 cGedpIGZ
お座りされて一人前の職・・・つまり短をやってると耐性がつく

157:名も無き冒険者
11/07/08 13:56:41.35 vIbbCI5n
>>156短もかなりやってるよ
ちょろっとブレイク入れただけで大噴火してくる弓銃皿多過ぎるわ…
ヲリに7~10割HP削られて、弓銃皿は何もしてないのに死体おすわりしてくるとか
キルだけ取ってどや顔で煽ってくるとか

ヲリが「何もしてないのに煽るのは恥ずかしいからやめろ」って範囲チャで言ってた事も何度かあったな

158:名も無き冒険者
11/07/08 14:11:30.40 PIhARc8L
キル取れないカスが奇跡的にキル取って嬉しかったんじゃねーの?w
お座りとか暇なことやれるほど前線に貢献してねーんだろw

159:名も無き冒険者
11/07/08 14:13:45.76 hfvnotLD
てかお座りぐらいで顔真っ赤になるなよ

160:名も無き冒険者
11/07/08 14:13:56.40 yZkgLBf8
やり返しゃいいんだよ。死体の上で屈伸+あきれたモーション連打+<sv>13のトリプルコンビですっきり!

161:名も無き冒険者
11/07/08 15:24:07.74 vIbbCI5n
>>159ヲリ短笛セスのおすわりは「くっそー、してやられたな」って思うのに弓銃皿だと顔真っ赤になる不思議

>>160やり返したくても奴ら最大射程から最前衛に向かってライトレインしかしないからそもそも攻撃が届かない
サイドから奇襲しても遥か遠くに居るってどんだけチキンなんだよ

162:名も無き冒険者
11/07/08 15:25:25.85 7MFpX7VS
>>160
そのトリプルやってる奴今まで見たこと無いなw

163:名も無き冒険者
11/07/08 15:27:02.03 fdNB+286
お座りしてくるのは圧倒的に笛と短が多いな
やっぱりああいう職やってる奴は性格が曲がってるんだなーって思う

164:名も無き冒険者
11/07/08 15:30:42.93 E1qaPoeh
>>119
ATキコりだすゴミがいるから止まる

毎戦毎戦、先にオベエク殴れとか言わなきゃならんし、
キコリ共に向かってエクス連打の進軍アッピルしてると更に効率悪くてかなわん…

165:名も無き冒険者
11/07/08 15:31:35.85 E1qaPoeh
>>163
その二つは圧倒的にヲリ有利な職だから、たまに勝てると嬉しいんじゃね?

166:名も無き冒険者
11/07/08 15:35:05.82 RUkbfTA2
ヲリだと仕留めてもハイ次、ってかんじだしな
まぁ煽る馬鹿はだいたい決まってるヤツかな

167:名も無き冒険者
11/07/08 16:17:05.34 Y+Sdmw86
おまえ等笛やったことない?
俺もお座りたまにやるけど、パワー効率悪すぎてすっからかんになるから、その回復のためなんだが。
みんなお座りしたことない?

168: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/07/08 16:21:09.71 dhTV9Weq
パワブレ食らったときくらいだな
フィニ以外にも打てるスキル有るしPw回復の為に座る方が余程時間の無駄だろ

169:名も無き冒険者
11/07/08 16:50:58.93 RthwQFAA
パニってすぐハイドしたい時とか死体の上で座ることあるけどあれも煽りと思われてるんだろうなあ


170:名も無き冒険者
11/07/08 17:04:34.62 wKobZFVZ
俺は座られるくらいなら「ああ、Pwないんだな」くらいにしか感じないな
屈伸は別だぞ

171:名も無き冒険者
11/07/08 17:31:11.82 gLXiyZ7x
俺はある程度腕のあるやつやよくぶつかるやつに煽られるとニヤニヤしちゃうわ
ただ顔真っ赤なだけのガキの煽りは面白くもないからイラッとしてスルーだけど

172:名も無き冒険者
11/07/08 17:41:55.54 4pgpDXKU
パワブレくらったから殺した後、回復のため座ってたら
それを死体座りと勘違いしたのか顔真っ赤で死体スクワットしてきた短とか見た

173:名も無き冒険者
11/07/08 17:43:40.80 sUpNhn+A
煽ってる時間がもったいない

174:名も無き冒険者
11/07/08 17:53:56.39 VG3tvPPE
ここに書いてる時点でお前も顔真っ赤

175:名も無き冒険者
11/07/08 18:11:04.45 yZfsJl6J
>>167 >>169 >>172
その場で座るのが効率よくてたまたまそこに死体があったとしても
死体を避けて座るのが礼儀だろ。
俺なんか普通に走ってる先に死体があっても避けて走るぞ。

176:名も無き冒険者
11/07/08 18:11:51.55 4pgpDXKU
自意識過剰なアホな奴がいるってだけだわw

177:名も無き冒険者
11/07/08 18:18:28.25 o7rJkcfM
倒した後その場でエンダーかけなおししたら、煽り認定されたでござる(´・ω・`)

178:名も無き冒険者
11/07/08 18:31:06.47 PET5jmoV
倒した後その場で詠唱かけなおししたら、(ry (´・ω・`)

179:名も無き冒険者
11/07/08 18:46:54.34 bgRRRady
何気なくエンダー掛け直したら足元に他のやつが倒した死体があることがあるけどこれも煽り認定されるのか

180:名も無き冒険者
11/07/08 19:06:49.01 aBuFS+iH
珍歩野郎をキルしたら死体踏んでエンダーしてる

181:名も無き冒険者
11/07/08 19:19:30.59 IXcWV3Mt
タイマン状態で完全敗北した挙句何も無かったかのように放置されるのもこみ上げる物があるな

182:名も無き冒険者
11/07/08 19:20:06.79 yZfsJl6J
>>180
そういう時はスクワットしてやらなきゃダメだろ

183:名も無き冒険者
11/07/08 19:25:43.17 4pgpDXKU
「雑魚が」
この一言でおk

184:名も無き冒険者
11/07/08 19:27:23.45 VG3tvPPE
♀のスクワットはご褒美なので許せるけど
♂がスクワットしてきたら卑猥なので通報します

185:名も無き冒険者
11/07/08 19:33:51.51 eyKD1Jb+
URLリンク(www.nicovideo.jp)

186:名も無き冒険者
11/07/08 21:27:39.91 FCKNB61C
>>180
わかる

187:名も無き冒険者
11/07/08 22:06:52.58 fmsvi4Wg
部隊がいると歩兵戦めちゃくちゃになるなー
仕事でもねえのによくあきないな

188:名も無き冒険者
11/07/08 22:13:06.19 FCKNB61C
おもっくそ部隊で引き殺しまくって鯖おわらせてーな

189:名も無き冒険者
11/07/08 22:21:59.98 m9irylXk
なあ
両手対大剣のダイアグラムってどんなもん?

190:名も無き冒険者
11/07/08 22:25:49.04 RUkbfTA2
ダイガクイモがなんだって

191:名も無き冒険者
11/07/08 22:39:21.44 Dln2D230
ダイアナグアム

192:名も無き冒険者
11/07/08 22:44:44.96 7Q5bhp+T
>>189
ここでよく言われてるのは3:7で両手不利

193:名も無き冒険者
11/07/09 00:14:59.04 yw3laoE6
なんか最近よく部隊に誘われる
そんな部隊活発なのか?
野良で寂しくきこってるのがいけないのか

194:名も無き冒険者
11/07/09 00:17:23.00 jqJ4Sah/
エクスが強すぎる

195:名も無き冒険者
11/07/09 00:22:40.27 kNZwtVmK
両手でキコってたら、敵大剣が来て「タイマンしよう」みたいなこと何度かあるが、そんなに不利感じたことはないなー

まぁ大抵どっちか死ぬまでの間に援軍が来るからわからんけど

両手の特徴のベヒテドラテは相手に見られてたら意味ないから(相手が一人ならなおさら)、タイマンには向かないよねほんとは

196:名も無き冒険者
11/07/09 00:32:29.55 Um4IINNm
正直両手やるなら雷皿でいいよ

鰤と大剣と氷と短以外いらんよ

両手 雷皿は特に糞だよな

197:名も無き冒険者
11/07/09 00:32:46.59 V/mkVrXV
対エンダーのドラテヘビの瞬発力は異常
タイマンなら狙えないが

198:名も無き冒険者
11/07/09 00:58:47.54 NLhv79XX
珍歩に必死で真横からきてるヲリにすら気づけない短とか何なんだよ
適当にヘビしたら死んだ
成功しても失敗してもつまらんから普通にやってほしい

199:名も無き冒険者
11/07/09 00:58:58.39 54Hm3q+t
URLリンク(www40.atwiki.jp)

200:名も無き冒険者
11/07/09 09:34:15.62 l+70vLcQ
F鯖で両手型ウォリアーと大剣型ウォリアーをやろうと思っているのですが、どこの国家が1番無難でしょうか?

201:名も無き冒険者
11/07/09 09:42:39.08 f6ZiJhQe
カセ

202:名も無き冒険者
11/07/09 09:48:00.98 kS+0bvOp
エル

203:名も無き冒険者
11/07/09 09:54:42.19 l+70vLcQ
>>201
>>202
御二方とも回答感謝です。
カセとエルとのことですので両方に作ってみようと思います。
参考になりました、ありがとうございます。

204: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/07/09 10:02:23.91 7qSqiWRk
腐らず頑張れば上手くなれるぞ

205:名も無き冒険者
11/07/09 10:09:09.30 6DRJwCoe
そんなヲリにアシッド粘着が俺のジャスティスww

206:名も無き冒険者
11/07/09 10:09:31.71 6DRJwCoe
gb

207:名も無き冒険者
11/07/09 11:50:53.89 eFlElH80
1年ぶりに復帰したんだけど、両手ってもうオワコンなの?

208: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/07/09 11:58:53.81 7qSqiWRk
野良の話なら大剣よりは大繁盛してるよ
俺のヘビスマを堂々とドラテで消滅させてくる
一人二人じゃないからな

209:名も無き冒険者
11/07/09 11:59:56.70 fl2EWkdZ
俺は普通に両手やってるよ。アタレドラテとか死角つけばうますぎるわ

210:名も無き冒険者
11/07/09 12:13:52.31 eyVBpral
そこにはウォリアーではなく、銃になってシコピュしている>>203の姿が・・・!
ホルゲブが無難でっせ・・・


211:名も無き冒険者
11/07/09 12:55:36.95 KwXyR2MJ
勝利と味方を気にせず糞プレイするってんならエルカセは天国なんだけどな

212:名も無き冒険者
11/07/09 13:22:24.09 jR90S4i/
死のうとも戦場が近いクソ戦場ならクソドラテで気楽に出来るな

213:名も無き冒険者
11/07/09 14:11:24.78 xvaNmFUD
純片手の動きを教えてたもれ

バッシュ入れようとしたら入れられ、近づけば飛ばされ、うまくいかないよこれ

214:名も無き冒険者
11/07/09 14:15:26.32 KwXyR2MJ
近づいてきたやつにバッシュ入れる
自分から入れに行かない

215:名も無き冒険者
11/07/09 14:15:59.48 1QCu+ze5
>>213
突っ込んできた敵にバッシュ。
片手にバッシュもらう位置でバッシュとか阿保だろ

216:名も無き冒険者
11/07/09 14:25:21.39 p01yAm+K
(´・ω・`)氷が出来るまでちかづいちゃダメだよ

217:名も無き冒険者
11/07/09 15:15:42.77 xvaNmFUD
でも敵がなかなか近付いてこないお
近づいてくるのは一発ねらいの両手さんばかりで死にかけになるお
そんなものなの?

218:名も無き冒険者
11/07/09 15:21:13.23 xvaNmFUD
敵が突っ込んでくるときって、敵が有利か、味方が引いてるときだよね
そこでバッシュすると死んじゃわないかお?

219:名も無き冒険者
11/07/09 15:22:03.40 vOT829cB
半歩使えないのに片手やっちゃ駄目だよ


220:名も無き冒険者
11/07/09 15:23:55.33 p01yAm+K
(´・ω・`)バッシュは流れを変えるスキルじゃなくて
(´・ω・`)後片付けを便利にするスキルだからね
(´・ω・`)ていうか片手だからってバッシュにこだわりすぎるのもどうかと

221:名も無き冒険者
11/07/09 15:29:55.13 XnXth4CB
味方が強ければサイドからスタンプ特攻して孤立した敵にバッシュ
追撃がなさそうならブレイズ連打。

氷ができるようなら氷にバッシュ。クランブルウェイブは
なるべくかわしていこう。

拮抗してるようなら我慢かな。とにかく前線にHP保った状態で
いること、スコアはでないけどね

222:名も無き冒険者
11/07/09 15:40:48.83 xvaNmFUD
バッシュいれられたお

でもスコア…
我慢が多いお

223: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/07/09 15:48:45.52 7qSqiWRk
ふらふらする片手に一体何の価値が有るというのか
片手は居るだけで意味があるという言葉は
片手は相手の視線を集めてこそ意味があるの言い換えじゃないのか

味方短ヲリ氷がサイドをとれば真正面から強引に前でて視線を集める

まぁ俺は野良じゃ絶対やらないけどなハイリジェ垂れ流しだし

224:名も無き冒険者
11/07/09 17:03:01.69 D3cWXQ7p
>>222
良P片手と鰤は諦めるんや(´・ω・`)

225:名も無き冒険者
11/07/09 19:18:02.15 zyY8fQIX
良Pなんてやってられっかお!!

引くとき引いて押すとき押すスタイルでちまちまバッシュいれて追撃来ない奴だけブレイズ
3人以上巻き込めるならサイドからガドレ切りスタンプもおk
鯖国によるけどこのスタイルでもがんばれば20Kでるからそれで我慢汁


226:名も無き冒険者
11/07/09 19:21:57.78 coMv4VWP
ってかスコア欲しいなら片手やるなよっていう

227:名も無き冒険者
11/07/09 19:24:05.06 WmPgR+Gb
片手やってるけど10k~12kで大満足

228:名も無き冒険者
11/07/09 19:36:33.08 XnXth4CB
ほんとにスコアだけほしいならガドレきってスタンにブレイズ連打だな。

>>227
自分がやってる鯖だと両手大剣の場合12kでればまあまあかなっと
おもってしまうわ。

229:名も無き冒険者
11/07/09 19:52:01.81 4s4xO4sK
>>228
Fカセw

230:名も無き冒険者
11/07/09 19:53:28.72 zyY8fQIX
スコアが欲しいなら片手やるなっていうのは違うぜ
それをいうならハイパワポ弓カスでお座りレインしてればいいだけですし
片手でいかにスコアを出すかを楽しむのがスコア厨


231:名も無き冒険者
11/07/09 20:09:34.43 AD7ZROY7
結局ヲリはまわりの味方に左右される

232:名も無き冒険者
11/07/09 20:46:05.08 XnXth4CB
>>228
残念俺AとB鯖だわ
>>231
確かに自軍にヲリ5人だけとかあるけど拷問以外の
何者でもない。しっかりソートすることにするぜ兄弟

233:名も無き冒険者
11/07/09 22:36:22.43 E2O2rCHA
片手10vs大剣10だと大剣10勝つよな?
片手9+大剣1vS大剣10も大剣10勝つ
片手7+大剣3vs大剣10でも大剣10勝つきがする
片手5+大剣5vs大剣10では?なんか互角なきがする
結局片手ってどれ位の比率居ればいいんだ?

234:名も無き冒険者
11/07/09 22:38:35.08 t0W2BhIg
実際の戦場じゃ皿だって追撃するんだから意味のない比較だ


235:名も無き冒険者
11/07/09 22:39:49.44 NZKX25Xr
片手1の大剣2か3いればスタンで確実に一人殺せる
だから1対2~3

236:名も無き冒険者
11/07/09 22:48:00.86 uTMavDWU
>>233
互いにフォース撃ち合って不毛な戦いになる。

237:名も無き冒険者
11/07/09 23:08:27.84 9DC1lbWq
>>233
大剣を強く評価しすぎだと思う。
GRFつき片手のスタンプがARF大剣に入るとダメージ100で、ARF大剣のエクスがGRF片手に入ると150くらい。
ランペで200くらい。
スタンプは鈍足つくし。

238:名も無き冒険者
11/07/09 23:17:34.86 2vHrJjhC
>>237
自分で答え言ってるのに、なんで逆の結論出してるんだ?
部隊戦やバンク等で経験済だが、同じPSならPw効率上大剣が多いほど有利
>>235の言うとおり、片手1:大剣2か3がいい

239:名も無き冒険者
11/07/09 23:19:42.32 jRVn6Gkl
ベヒテって使ってる人全然見ないけど
これっていつ使うの?><

240:名も無き冒険者
11/07/09 23:22:29.53 DqH686qn
一人で氷割るとき
相手がスカ皿でベヒテ>ヘビスマする
しかしベヒテでこけられたり飛ばされたり、間でだれか割って攻撃することもあるので難しい

短が追ってくるときベヒテを置いておくって使い方もある


つまりほとんど使わねーってことだ

241:名も無き冒険者
11/07/09 23:23:30.50 UIxskLmD
・仰け反り職を氷で割るとき
・ドラテ→ベヒ

あとヴァイパーの着地に確定で入る

242:名も無き冒険者
11/07/09 23:27:49.89 UnnNDqzm
笛がベヒテのワンタイミング後の当たり判定にフライングしてSD失敗する

243:名も無き冒険者
11/07/09 23:52:47.56 jR90S4i/
若干混み合ってる中に居る瀕死狩りにもベヒテは使ってるな
大剣のエクスがあればそっちのほうがいいけど

244:名も無き冒険者
11/07/10 00:08:44.91 E6YLV9Ux
色々ありがとう
氷を割るぐらいでいいか

245:名も無き冒険者
11/07/10 00:30:49.97 36sDNYlJ
両手相手にはドラテベヒテ用にDD用意してるからSD暴発はねえな

246:名も無き冒険者
11/07/10 01:21:59.66 UlH3lEvU
こりゃ死んだなって時に最後の残りッ屁でスキル撃ったら美しいピアが飛んで来て空振って
スキル撃たずにステップしてりゃ生き残ってたなっていうあの時の空気感

247:名も無き冒険者
11/07/10 01:29:47.53 cj9ovGXu
_▲_
 ('A`)<サンボル救出が決まった瞬間に敵にドラテ特攻していく両手はよく見るよな


248:名も無き冒険者
11/07/10 01:59:14.34 vaJUamwR
両手始めようと思うんだけど、基本的な戦いかた(動き方?)
ってどうすればいいの

249:名も無き冒険者
11/07/10 02:02:30.87 ZNHA+Tq3
まずは片手やって動きを覚えようか

250:名も無き冒険者
11/07/10 02:07:06.39 WX/NqEaT
ヲリの基本は片手なの?

251:名も無き冒険者
11/07/10 02:16:31.08 y/Ka1l5U
硬いから前線での動き方を学びやすいって意味だと思うけどな

252:名も無き冒険者
11/07/10 03:05:53.18 WX/NqEaT
まだまだやり始めて2ヶ月目の初心者なんですが片手やってみた時に
「あいつ一人で突っ込んでるぜ()」みたいな感じだったから恥ずかしくなってすぐ壷割っちゃいました
空気を読むってのが難しいゲームだと感じたのでそれ以来大剣で片手さんが作ってくれた空気に乗っかる動きを目指してますがやっぱり難しい
面白いゲームです、チラ裏失礼

253:名も無き冒険者
11/07/10 03:48:17.53 36sDNYlJ
何この子かわいい

254:名も無き冒険者
11/07/10 04:14:41.72 rhu9U8IX
>>233
今だと
片手9+銃1vs大剣10なら片手が勝つ

255:名も無き冒険者
11/07/10 04:23:49.12 slEfEwa9
>>252
最初は誰でもそうだよw
別にはずかしがらなくてもいい。
ほとんどの近接は「突っ込む→死ぬ」で覚えてる。
死なない立ち回りを覚えるならそれが一番手っ取り早いはず。
自然とまわりみるようになるから。ぜったい。

256:名も無き冒険者
11/07/10 04:32:34.38 rhu9U8IX
>>252
最初は誰でもそうだよw
別にはずかしがらなくてもいい。
ほとんどの男の子は「挿入前→先走り」で覚えてる。
先走らない方法を覚えるならそれが一番手っ取り早いはず。
自然と我慢するようになるから。ぜったい。

257:名も無き冒険者
11/07/10 05:21:55.97 N85d2tYl
つまんね

258:名も無き冒険者
11/07/10 05:28:29.91 iaMc3Xs0
待ちバッシュ主体で動いて押し引きのタイミング覚えるのが一番上達早いかな
上手い片手見つけたら後ろにくっ付いて動き見てみるといいよ
とりあえず死なずに前線に留まってたら役に立ってるから死なないことを最優先で動いて確定場面でバッシュ振ってりゃ大丈夫

259:名も無き冒険者
11/07/10 05:32:35.33 wcoBLNKS
とりあえずマクロ作って珍歩バッシュやw

260:名も無き冒険者
11/07/10 07:08:21.34 b7KiF+W9
>>233
10人って枠なら
氷短片手大剣が1:1:2:5が最強な気がする

俺の妄想では
あ、1人足りない

261:名も無き冒険者
11/07/10 10:22:12.15 2wHIlTMA
ランペあればエクスいらないじゃんと思っていた
僕ですがようやくこの神スキルの価値に気付きました

262:名も無き冒険者
11/07/10 10:31:14.25 E0yTdU2k
現状逆にエクスあればランペいらない

263:名も無き冒険者
11/07/10 10:58:24.71 N/Xv9hXi
音がしょぼいだけで相当ハイスペックだよな

264:名も無き冒険者
11/07/10 11:02:32.55 GTTF0NT/
エクスはヲリのスキルの中で一番使い勝手がいい


気がする

265:名も無き冒険者
11/07/10 11:03:12.89 oiPyU+1j
一番はスマッシュ

266:名も無き冒険者
11/07/10 11:06:35.98 x2kWkvd0
エクスはスマ系列って気がするスキルでもあるよね
男ヲリのエクスモーションはあんなダメ出るように見えないのがアレだけどさ

267:名も無き冒険者
11/07/10 11:27:19.94 65q3pnZE
燃費が悪すぎるのと発生遅いのがちょっとキツすぎるけどな
エクスじゃないとダメって場面はそうそう見つからない
まぁヲリ相手にフォース撃つくらいならエクスがいいけど

268:名も無き冒険者
11/07/10 12:41:33.15 0XDhRyi7
みんなフォースとソニックどっち使ってる?

269:名も無き冒険者
11/07/10 12:45:10.20 mp8zmgFf
んー
サマソかな

270:名も無き冒険者
11/07/10 13:04:02.54 p02N76Vb
野生の短と遭遇したとき大剣ならエクス振っていけるけど
両手だとレンジがきついからソニックにしてびゅんびゅんしてる 

まあ好みじゃないかな、そんなに振るスキルでもないし


271:名も無き冒険者
11/07/10 13:06:44.05 Autzl5RK
痒い所に手が届くしなエクス
半端に距離取って露骨にスラム飛ばし狙ってくる片手をズバズバ斬って圧勝した時は気持ち良かった

272:名も無き冒険者
11/07/10 13:07:19.93 wcoBLNKS
魔神剣派

273:名も無き冒険者
11/07/10 13:24:51.89 U3RFjgcx
しかし、どうすりゃスレ立つんだ?

274:名も無き冒険者
11/07/10 14:45:23.76 8TgZ9zp/
>>260
それ完璧待ちスタイルやなぁ。大剣減らして短剣増やすほうがええんじゃないかと思った。


275: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
11/07/10 15:15:38.73 n0GMp3mh
10人か

氷氷雷
短短 最低片方はピア持ち
片手大剣大剣大剣(大剣は最低一人鰤)
セス(または短)

だな

276:名も無き冒険者
11/07/10 15:30:24.60 8TgZ9zp/
10人前後の部隊戦を散々やってきたが、
ブレイク起点狙う気でいるなら短剣3人以上はいるぞ。
盾持ちは鰤でも良いくらいだけど10人だとどんなに上手かろうが盾一人じゃやってられん部分あるからら2枚いる。
氷氷よりも氷火か雷にするのもありっちゃあり。

277:名も無き冒険者
11/07/10 15:35:39.63 T0Exs8Up
どこ行くかにもよるけど

10人も身内で僻地に割く以上、少なくとも僻地で攻めた方向のオベ全てを折りつつ戦線を維持し続ける位は求められる
時々身内で僻地行ってちょっとオベ折った所で倍数に倒されて「こっちにこんな着てるのに主戦なにやってるんだ」とかいう奴がいるけどマジ失笑もの
それでも捌かなきゃいけない、むしろこの戦場は僻地で負けた自分らが戦犯だと諭してるのに中々理解してくれないんだなあ
そういうわけで


短*4うち2がピアもち鰤
片手片手(両方鰤)
大剣大剣大剣

だな。大剣は1を両手に変えてもよいかもしれない。劣勢からの反転時にドラテが効果的
オベは大剣と鰤が両手武器もってエンチャスマすればすぐ折れるからセスはいらない

必ず数的に厳しい劣勢時がくるのでピア2は居ないとどうしようもなくなる
30きても勝てとは言わないが、20くらいならピアで飛ばしつつタイミングを見て短の潜入から崩したい所

278:名も無き冒険者
11/07/10 17:13:16.51 hXnTdspw
こっち20人釣ってるだけど主戦押せないのは
主戦にザコばっかいるからだろ

ザコの尻拭いをさせられるゲーム

279:名も無き冒険者
11/07/10 17:13:36.96 7FMcV2jo
まーだ両手や大剣に夢もってんのか?
氷2
盾2
アム持ち銃鰤*3
片手*3(ここの鰤ならいてもいい
で大剣さんの出番なんてないから

280:名も無き冒険者
11/07/10 17:33:46.77 8l7YC0uU
メテオ*10
相手は死ぬ

281:名も無き冒険者
11/07/10 17:47:03.91 slEfEwa9
ぶっちゃけバンクとかだと純大剣居ないほうが明らかに不利

282:名も無き冒険者
11/07/10 17:57:16.79 I2q7bEzp
>>279
そうだな
だから両手や大剣は強化修正が必要だな^^

283:名も無き冒険者
11/07/10 18:01:04.18 N/Xv9hXi
(´・ω・`)ただのバンク民じゃないの

284:名も無き冒険者
11/07/10 18:49:44.55 igV4Rd6M
1年ぶりに復帰してスキル見たら、
バッシュ3スラム3ドラテ3ヘビ2だったんだけど、まだこの構成通用する?

285:名も無き冒険者
11/07/10 18:57:37.82 GTTF0NT/
いけるっていえばいける

286:名も無き冒険者
11/07/10 19:02:25.54 8TgZ9zp/
普通にあり。

287:名も無き冒険者
11/07/10 19:02:45.35 igV4Rd6M
前までは固定PTで、久しぶりにログインして野良でやってみたんだけど、
野良だとせめてソニック無いと辛い気がする。壺割って心機一転させるかな

288:名も無き冒険者
11/07/10 19:12:40.37 5L29I37N
俺はヘビ3バッシュ3スタンプ3
の構成だけど、野良は確かに辛い

289:名も無き冒険者
11/07/10 19:21:04.40 yPUhp3iW
ヲリやってみたんだけどバッシュとドラテ強いね
ランペは意外と範囲せまくて使えない気がする
大剣てヲリの中で一番いらない子な気がしたお
あと雷皿がこれほど怖く見えたことはないお…
コストやばいし
あと、アタックレインフォースとエクスも使わなかったおアタックは雷の的になるし、エクスはフォースあるし

でもバッシュ持ちかえランペやってた人かっこよかった
武器持ち替えの音しなかったー

1日でとりあえずこう思ったんだけど、どう思う?

290:名も無き冒険者
11/07/10 19:29:33.43 GTTF0NT/
日本語がランページ

291:名も無き冒険者
11/07/10 19:33:59.55 pN6WFGHv
エクスとランペの強みがわかってないんじゃね
ぼっちプレイのドラテは戦争だと普通に強い
両手は大剣に比べて短剣に弱いけどArfかクランブルかは好み次第

292:名も無き冒険者
11/07/10 19:38:33.38 slEfEwa9
ぶっちゃけ両手とか前線にいらないよw

293:名も無き冒険者
11/07/10 19:42:23.37 8TgZ9zp/
昔は両手しかないから両手バンバン使ってたけど、今は両手よか大剣のがしっくり来る系になっちまったなぁ。
鰤でも両手より大剣のが多い。建築、スタン周りはランペがつえぇからな。
ちょっち使い方変わるけど、勿論ドラテもつえぇよ。

294:名も無き冒険者
11/07/10 19:44:29.03 pN6WFGHv
そりゃ煮詰めたら両手なんていらん
大鰤だけいりゃいいわw

295:名も無き冒険者
11/07/10 19:48:34.44 yPUhp3iW
バッシュ、クランブル、ランペが主流なの?

持ち替え練習しなくちゃ…

296:名も無き冒険者
11/07/10 19:55:37.45 ynxdyo46
両手と大剣は一長一短だろ。
両手弱いとか言っちゃってるのは糞ドラテするksいるから。

片手してる側から見れば両方変わらん。
風魔法でバッシュ消されるのは大剣の方が多いしな。

297:名も無き冒険者
11/07/10 19:59:42.41 w+PP+Tj7
ヲリの持ち替えって何か巧くいかないこと多い
弓から短剣とかミスすることほぼ無いけど、同じようにやっててもヲリの時はどうも巧く反応してくれないことがある
盾出てくるのにやたら時間かかったりとかステップしたつもりがその場持ち替えになったりといまいち

298:名も無き冒険者
11/07/10 19:59:46.17 Se43eH00
ARF両手はビルブの数値が良ければセス以上の速さで木これる
これ豆な

299:名も無き冒険者
11/07/10 20:01:25.98 LHj7L+1e
両手ってスマ列のモーションがかっこいいことくらいしかメリットないよね

300:名も無き冒険者
11/07/10 20:01:53.18 w+PP+Tj7
両手の強さってARF付けてのオベ折りだろ、この一点に限る
大剣の時って攻性15でもオベ折り遅くてストレス溜まる。かといってわざわざ両手にビルド付けたりもしたくない

301:名も無き冒険者
11/07/10 20:04:05.25 MkOQBkNR
持ち替えればいいだけやないか

302:名も無き冒険者
11/07/10 20:06:44.35 GTTF0NT/
噛み合わんわん

303:名も無き冒険者
11/07/10 20:11:07.74 D+ZNLcSj
連携考えるときとかPT組む時は大剣がやりやすいな
ランペエクスともに強力だし


完全野良の時だと、ドラテの機動力が頼もしい
言い方悪いけど、もう助からない味方スタン餌にして突っ込んだり自分が突っ込んで視線集めてる時に餌にしてもらったり…

304:名も無き冒険者
11/07/10 20:14:17.34 MkOQBkNR
大剣は基本どのスキル振っても味方の邪魔になることはないけど(風系列は別として)
ドラテは味方の邪魔になることが多々あるからそういう意味では大剣に分がある
しかし某ヲリはずっと両手だからきっと両手は強いんだろう

305:名も無き冒険者
11/07/10 20:42:18.33 zo3tkxq4
ドラテはピンチの時エンダーきってこけながら帰還したりすると
割とうまくいったりする。
両手の魅力は機動力だね、大剣だとストスマしかないからきついときも
ある。あと大剣ほど味方の質に左右されないってのは野良だと大きい。

ただしクソドラテはまじで邪魔なのでやめてください

306:名も無き冒険者
11/07/10 23:09:26.37 qkznml6x
ここで大剣持ち上げられてる割には両手人口のほうが多い@Dorate鯖
確かに大剣のほうが高性能だと思うが、両手は面白い、楽しい

307:名も無き冒険者
11/07/10 23:23:20.02 5L29I37N
両手で奇襲し、大剣が殺す

308:名も無き冒険者
11/07/10 23:25:39.16 LHj7L+1e
短で奇襲し、大剣で殺す
のほうがいいとおもうよ

309:名も無き冒険者
11/07/10 23:42:55.60 F9alpSwc
短の奇襲が効果出る様な相手は
特にあれこれ考えず一斉に襲い掛かればそのまま轢き殺せる

310:名も無き冒険者
11/07/10 23:53:21.75 LHj7L+1e
起点もなしに襲い掛かっても下がりながらスキル打たれるだけだから

311:名も無き冒険者
11/07/11 00:02:36.79 N/Xv9hXi
まあ人数勝ってないと奇襲もクソもないからな

312:名も無き冒険者
11/07/11 00:03:19.44 6CourtgJ
>>306
両手はドラテで自分から仕掛けられるから退屈になりにくいってのはあるわな
まあ大剣も両手も理想的な動きはそんなに変わらんのだけど

313:名も無き冒険者
11/07/11 00:08:53.46 jxK4hafq
両手の方がARFある文火力高いでしょ

314:名も無き冒険者
11/07/11 00:09:50.50 swqnzQle
・・・・えっ

315:名も無き冒険者
11/07/11 00:17:23.55 4Oe9+Wsg
落ち着けそれは罠だ

316:名も無き冒険者
11/07/11 00:28:38.45 zJ1bjOZx
りょうて125・たいけん135 あたっくれいんふぉーす(Lv1:+5,Lv2:+10,Lv3:+15)

攻性@
ARF(Lv3)大剣>ARF(Lv2)大剣>ARF(Lv1)大剣=ARF(Lv3)両手>大剣=ARF(Lv2)両手>ARF(Lv1)両手>両手

耐性@
両手>ARF(Lv1)両手>大剣>ARF(Lv2)両手>ARF(Lv3)両手>ARF(Lv1)大剣>ARF(Lv2)大剣>ARF(Lv3)大剣

わかりづらい><ちゃんおわり

317:名も無き冒険者
11/07/11 01:40:04.02 nxbOAye/
>>316
純大剣は攻守バランスよくていいよね

318:名も無き冒険者
11/07/11 03:13:19.13 /rRnXL3m
純てクランブルレベル1なの?このみ?
ランペ下げてクランブル3とか?

319:名も無き冒険者
11/07/11 03:26:38.11 DkKqoSJR
(´・ω・`)どういうことなの
(´・ω・`)ARF(Lv3)大剣が耐性最低ランクと書いてあるのだから
(´・ω・`)純はアタレ取らないクランブル型よー

320:名も無き冒険者
11/07/11 03:48:50.24 NQSai6fB
純は基本ARF切りを言うんじゃないか?

321:名も無き冒険者
11/07/11 04:08:23.72 IFmUvAX7
大剣やると(´・ω・`)らんらんしちゃって死にかける

322:名も無き冒険者
11/07/11 04:14:37.03 bh9TIt/P
短剣多い方が良いって言ってる奴は短剣がハイド潜入中の人数差をわかってない
10vs10で短剣が4人もハイドしてたら短がブレイク当てる前に6人の方が崩壊してるわ

323:名も無き冒険者
11/07/11 04:39:51.37 IFmUvAX7
ラナスの北でハイドが4もいたら逃げるし
(´・ω・`)

324:名も無き冒険者
11/07/11 07:41:10.21 E66aFQWl
>>322
それは短剣がまだブレイクいれようとしてないうちにあたろうとしたか、捕まってぽこぽこ削られるからだろ

残りの6人がnoobすぎ

325:名も無き冒険者
11/07/11 08:22:56.35 M6olol9D
半歩バッシュする味方に誰もついていかなくて、
見殺しにするの楽しいなwww

両軍わかってて、
そいつが死んでから試合開始っていう空気が笑えたww

326:名も無き冒険者
11/07/11 08:28:44.29 bh9TIt/P
>>324
それって結局6vs6+短4で戦ってるって事じゃないか?
短剣入れてるPTってのは結局短剣の人数分が最初から勝ってる

327:名も無き冒険者
11/07/11 08:30:05.16 3mZF2ErQ
半歩バッシュじゃなきゃできないバッシュなんて
追撃に行ったら死ぬからな

328:名も無き冒険者
11/07/11 08:35:04.62 vAyG591l
初めから相手人数が分かってるのなら短なんて怖くない
サーチしてブーンバッシュであぼん
短が怖いのは相手が同数だと思ったら実は短の人数の分だけこっちが少なかったって状況だから
結局その人数的有利で勝ってるだけ
特に10人中4人短とかブレイク重なり捲ってオナブレにしかならん

329:名も無き冒険者
11/07/11 08:39:05.52 bh9TIt/P
レーダーに短の人数分ぼんやりでも写るようにしたら短は絶滅するだろうな

330:名も無き冒険者
11/07/11 08:55:47.83 yzinR4gG
半歩は氷像割るときとか敵の起き上がり際、追ってくる敵に置いとく位しか戦争では使い道なくね?
あとは逃げるときくらいか

331:名も無き冒険者
11/07/11 09:02:18.58 M6olol9D
半歩で逃げても名前覚えられて皿とかに粘着されて
結局マイナスになるから
半歩使わずにやったほうが面白いけどな

332:名も無き冒険者
11/07/11 11:13:19.84 nPgCSJge
短の潜入マクロってヲリとしてはいつ頃だすべき?
早いとミスった時に巻き添えにしちゃうと思ったんだけど、潜ってからだそうと思うと準備中にヲリが同じ道に飛び込んできて巻き添えバレ死するんだ

333: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
11/07/11 11:21:10.39 /LS9Wj9z
☆★潜入ブレイク予定 援護求む★☆

とでも敵陣入る前に入れておけば良いんじゃないか
予定だからな失敗しても文句は言われないだろ

334:名も無き冒険者
11/07/11 11:23:30.75 ij4ynCp/
>>328
野良じゃねぇんだから重なるわけねぇだろww

335:名も無き冒険者
11/07/11 11:24:57.86 56GWF6U6
早めのがいいかなぁ潜入前とか?
片手さえかわせればストスマで飛び込んであるていど合わせられるし

336:名も無き冒険者
11/07/11 11:42:47.19 nPgCSJge
ありがとう。マクロ文いじって早めに出してみるよ

337:名も無き冒険者
11/07/11 12:12:35.50 YUoMpacA
ひたすら火皿にブーンして嫌がらせするだけの簡単なお仕事

338:名も無き冒険者
11/07/11 12:23:33.04 qf9mRv7W
ランペ範囲狭くなりすぎててワロタ


339:名も無き冒険者
11/07/11 12:34:01.97 YUoMpacA
まぁATの後ろからランランするのはさすがにマジキチすぎたからこんなもんだろ

340:名も無き冒険者
11/07/11 12:34:45.38 56GWF6U6
他職近接の短笛セスやった後にヲリやるとやっぱヲリ強いって感じるな

でもランペの範囲もちょっと増やして欲しいよな0.5人分でいいから

341: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
11/07/11 12:43:00.14 /LS9Wj9z
主戦場なら短の方が遙かにスコア出るけどなぁ俺は

342:名も無き冒険者
11/07/11 12:48:16.01 KmNosAMK
というか戦場でランペ使ってる大剣もほぼ皆無だったわ・・
今の大剣はアタレかランペ切りのクランブル持ちが主流でおk?

ってwiki見たらアタレも耐性減少幅増加してるのなw

343:名も無き冒険者
11/07/11 12:58:55.49 hLQChc7W
アタレらんらんは強いけど全身が禿げる

344: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
11/07/11 13:00:59.08 /LS9Wj9z
今の戦場でランペは無いな硬直長いから皿多すぎな昨今では交換率が悪すぎる

345:名も無き冒険者
11/07/11 13:06:22.81 t453YfjE
片手鰤でヘビ3のキャラとランペ3のキャラを作ったけど、普通の戦場だとヘビ3のが良い。バンクだとランペ3が良い。
スラム1、ヘビ3、ランペ3やスラム3、ヘビ2、ランペ3も試してみたけど、俺の場合は片手時間が長いからスタンプ3が手放せない。

346:名も無き冒険者
11/07/11 13:06:56.54 2Gr8+VZF
もうFEZ 始めて一月も経ってるのに一向に上手くならん。やめた方がいいんかな?
みんなはどのくらいで動けるようになった?
アタレ大剣ヲリです。

347:名も無き冒険者
11/07/11 13:09:14.24 ij4ynCp/
>>346
その一ヶ月、どこで何をしていた?

348:名も無き冒険者
11/07/11 13:09:48.45 swqnzQle
アタレ大剣とか部隊いがいでお勧めしない
というか、全職一通り試してみたら?

349:名も無き冒険者
11/07/11 13:10:09.68 H5fZIqF/
(´・ω・`)何を持って上手いのかわからんがヲリ1ヶ月で周りの年単位と張り合えるわけがない

350:名も無き冒険者
11/07/11 13:16:04.48 ajYLyReM
皿もやれば?ヲリだけやってても巧くならん。撃たれたスキル名の効果くらいは把握してないとね

つーかあれだ、いけそうなら多少ダメージ貰ってもガン上がり
無理そうなら中級ギリの距離でうろちょろしてフォースでも敵ヲリに撃ってりゃいいんだよ。メリハリが大事

351:名も無き冒険者
11/07/11 13:16:05.60 RNHp9BM0
(´・ω・`)ぼくはヲリで与ダメ1万超えるのに1年かかったよ♪
(´・ω・`)皿スカもやればうまくなるんじゃないかな

352: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
11/07/11 13:21:01.47 /LS9Wj9z
>>346
個人戦績の平均デッド有るだろ?
平均デッドx総戦争数≦1000
になる頃にはそこそこ動ける様になる

ましてや今の時代は動画が豊富だからな

353:名も無き冒険者
11/07/11 13:24:37.26 2Gr8+VZF
みんなありがとう。そっかぁ、全職経験したほうがいいのか。
いつも与ダメが良くて2~3kくらいしか行かなかったから、ヲリ向いてないのかと思ってたよ。

354:名も無き冒険者
11/07/11 13:25:24.75 ij4ynCp/
勿論各職の撒き方くらい身につけなさい。たまに身内で内戦やるのも良い。戦争なんてそれらの組み合わせ。
ゲームのシステムすらマスター出来てない気がするんでまずそれ覚えなさい。無知は罪というくらい重要だわ。

355:名も無き冒険者
11/07/11 13:29:04.61 YUoMpacA
>>341
そりゃ近接じゃ一番スコア出しやすいのは短だからな
ブレイクのボーナススコアが1回175だし

356:名も無き冒険者
11/07/11 13:31:06.56 YUoMpacA
>>346
今遠距離多いからやわらかいアタレ大剣はスコア出しにくい状況なのは確か
スコア出そうとするとどうしても風皿にならざるをえないからな
部隊やPT組んでないのならもういっそのこと僻地組みについていけばスコア出るはず

357:名も無き冒険者
11/07/11 13:41:39.32 7RlgIpF1
大剣の時点で相当の火力なんだからわざわざリスク犯してまでARF求める必要がないとも言う
ロマンなら止めない

358:名も無き冒険者
11/07/11 13:48:47.58 4JFc2gxp
片手鰤楽しい(´・ω・`)

359:名も無き冒険者
11/07/11 13:49:20.69 4JFc2gxp
やべsageるの忘れてたごめんね(´・ω・`)

360:名も無き冒険者
11/07/11 14:09:38.65 BhRhwihC
全職やってりゃ一ヶ月で風無しランカーになれるやつもいる
既に選択を誤ってる時点でお前に才能はない

361:名も無き冒険者
11/07/11 14:25:01.91 RuCFn7V5
ランカーやスコアって言ってる人多いけど
それって千人長とかのダメのランクなのか?

キルと建築は、同時に上位を取れても
PCダメで上位狙うなんか僻地ぐらいしか無理じゃ無くね?

362:名も無き冒険者
11/07/11 14:27:15.18 YUoMpacA
それは戦場次第

363:名も無き冒険者
11/07/11 14:58:47.93 cmlWyhgU
デッドランカー№1なら努力次第ではじめて3日の初心者でもなれる
ゾンビマスターはちょっと難易度が高い

364:名も無き冒険者
11/07/11 15:24:24.12 56GWF6U6
>>342
俺はアタレ切りのクランペ型が今のお気に入り
野良ソロだとこれが攻防安定して一番使いやすい

365:名も無き冒険者
11/07/11 15:27:15.60 slEGbVvn
>>361
本当に戦場次第
キルPCD建築同時一位が取れるのはヲリセスだけ

キルと建築だけ上位って、主戦じゃ逆に難しくね?

>>363
ゾンマスは難易度高杉
アビューズやイベント抜きで持ってる奴は誇って良い

366:名も無き冒険者
11/07/11 15:33:12.43 YUoMpacA
VIPの連中がデッド祭りやってた時に便乗して取ったわゾンマス

367:名も無き冒険者
11/07/11 16:06:16.34 nf1Pe+Hd
>>353
2~3Kって、耐性と攻性割れてない?通常リジェ使ってない?
割れてなかったら5K、ハイリジェ使ってある程度上手くなったら10Kとかそんなもんじゃないだろうか。

あと、ARFは最初は抜いといたほうがいいと思う。

368: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/07/11 16:13:16.92 0LVv3EHG
初めて1ヶ月はナイトばっかりやってたなぁ

369:名も無き冒険者
11/07/11 16:25:16.06 DMSQMh8i
まずは1000戦

370:名も無き冒険者
11/07/11 16:31:05.64 2Gr8+VZF
>>367
装備はA装備…何か本気でヲリやめた方がいい気がしてきた…

371:名も無き冒険者
11/07/11 16:35:54.31 ajYLyReM
まぁド下手には違いないけど初心者なんかそんなもんじゃね

372:名も無き冒険者
11/07/11 16:38:05.83 9egOx6O0
野良なら安定のアタレクランランペヘビ切りで与ダメ稼ぎだろ

373:名も無き冒険者
11/07/11 16:38:44.68 nwPPLF6n
ヲリで2~3kってのは周り見えてない
風にしろヘビスマにしろドラテにしろ、一、二発打ったら死んでるでしょ
平均すると200くらいのダメ与えただけで1000(回復入れるとそれ以上)のダメを食らってることになってるはず

なんでそうなるかっていうと、操作に慣れてなくて、たぶん画面を回して周り見る余裕がない


ナイトで護衛やってる時みたいに画面をぐるんぐるん回して周り見て、敵の隙を見つけることと自分の隙をなくすことを意識するんだ

ナイト時と違って、周りにいろんな職がいて数も多いから、最初はとても把握できないだろうが、いずれ慣れる


とにかく、ナイトより操作が複雑だからって周り見る余裕がなくなるのが一番だめ

画面を回しまくれ

374:名も無き冒険者
11/07/11 16:40:46.24 DMSQMh8i
ちなみに画面一回転でスコアボーナス100だからな

375:名も無き冒険者
11/07/11 17:11:06.20 nf1Pe+Hd
>>370
まず常に5Kを目指そう。
リジェはどうしても下がってる時間が長くなる。被弾を減らすべき。

敵の構成を見て、弾幕を食らわない位置を探してみる。特にジャッジが痛い。

高低差を利用したり、ギリギリの射程からエクスを当てる。暇な時には、フォースとかブーンを振ってみる。
敵が見てない位置を探して、装甲がもろい皿とか弓スカにストスマ→スマとか。
味方の斜め前の高台でチャンスを探して、味方の構成を見て、いけそうだと思ったら突っ込んでランペとかもあり。

そのうち絶対に見えてくるものがあるから心配するな。

376:名も無き冒険者
11/07/11 17:17:35.69 H5fZIqF/
(´・ω・`)死んでキープ帰るまでの15秒で今なんで死んだのか考えてればいいよ

377:名も無き冒険者
11/07/11 17:22:34.02 AIvnDFBs
歩兵の基本はナイトに全部詰まってるからナイトやれ
あと全職経験しろ

って初心者の頃色々なサイトとスレの過去ログ調べてたら大体の所にそうあたたから実践してたけど
実際役に立った経験はヲリの全型と短剣、笛くらいな気がする…
ヲリは勿論メイン職だから言わずもがな
短剣はハイド潜入ルートと思考パターン
笛はハメパターンとされたら厄介な事

弓皿は思考パターンとか狙いどころとか学んでもヲリじゃ手出せないし全部を避けれるわけでもないからあんまりプラスになった気がしない
日本語拙くてごめんナサイヨー

378:名も無き冒険者
11/07/11 17:31:00.21 liEdeS89
F鯖でヲリやるんだけどホルとゲブどっちがええかな?

379:名も無き冒険者
11/07/11 17:34:03.37 0xE+uxqE
>>378
カセ

今は冗談抜きでカセがいい

380:名も無き冒険者
11/07/11 17:34:29.45 WGBtsE+s
そのどちらかで言うならカセかな

381:名も無き冒険者
11/07/11 17:47:12.31 liEdeS89
カセはもういる

382:名も無き冒険者
11/07/11 17:47:50.22 nNBM/DIS
余ダメ2-3kはまずPCの性能や回線とかハードウェア周り疑うべき。
ギリギリ動く糞スペックPCとぬるぬる動くPCでは天地の差がある。


383:名も無き冒険者
11/07/11 17:49:24.13 swqnzQle
2人いてもなんら問題はない

384:名も無き冒険者
11/07/11 17:56:01.59 KmNosAMK
バッシュも効果時間延びてるのかよ
バッシュの転倒無敵なしにすればいいのに

385:名も無き冒険者
11/07/11 17:57:15.80 9egOx6O0
>>378
Fカセしかないよ
バッシュしたら追撃すごいよ!
一人一人キルする精神がすごい
一人を10人で追ったりとキルの執念がすごくてよく勝てるよ

386:名も無き冒険者
11/07/11 17:58:04.94 NdpvUfSt
与ダメ2.3kってまっすぐ歩いてきて凍ってそのまま死んでるやつだろ
戦場でたまにいるわ
餌すぎて次見たらスコアボーナスで狙いに行くし

387:名も無き冒険者
11/07/11 17:58:22.46 3mZF2ErQ
スキルスロットヘビスマのみにして
只管敵の特攻待ってたほうがマシだと思う

388:名も無き冒険者
11/07/11 18:01:10.22 7RlgIpF1
始めた頃は豚衣服で2kとかだったなぁw クリゲしかやったこと無かったから操作もまるでわかんなかったし
A装備買ったら4kくらいになった

389:名も無き冒険者
11/07/11 18:02:27.23 0xE+uxqE
俺はFカセに片手・両手・ドラテのみの3ヲリいるぜ

390:名も無き冒険者
11/07/11 18:12:37.32 jNs4DHxB
>>346
動画撮れる環境があったら是非撮影して自分で見てみることをお勧めする
他人に見てもらうのもお勧め
あと、動画サイトとか配信とかで上手い人や下手な人のプレイを見て、自分と何が違うのか考えるのもいい

391:名も無き冒険者
11/07/11 18:26:39.84 CGuYT+Ob
この手のレスは大体弱国を勧めるからな
カセの隣のゲブが安定だな

392:名も無き冒険者
11/07/11 18:50:45.55 lzVm8TVS
弱国で劣勢時の立ち回り覚えたから、強国の援軍いくとキル与ダメ称号をいい頻度で取れるようになったぜ

まぁ、ストレス溜めてまで無理する必要はないけど
弱国もマイナス面ばかりじゃないぜ


っとスレチすまん

393:名も無き冒険者
11/07/11 19:17:47.89 NdpvUfSt
弱い国で学ぶことなんてあんまないけどな
勝ち癖つけとかないと出るべき

394:名も無き冒険者
11/07/11 19:18:51.91 NdpvUfSt
場面で下がったりしてろくなことにならんわ
そもそも初心者は強い国で動き方とか学んだほうがいいに決まってる
レイプされまくりで死にまくっても全く意味が無いしやめる可能性が高い

なんか途中で書き込んだし・・・

395:名も無き冒険者
11/07/11 19:28:00.14 yzinR4gG
昼にやるならゲブ、夜ならホル、中央病ならエル、安定思考ならネツ、ヘルモード希望ならカセ

396:名も無き冒険者
11/07/11 19:33:48.28 9egOx6O0
弱い国を薦めてエサにするに決まってんだろ・・
今のカセとかせめてはゲブにボコられを永遠と繰り返している
負けるぐらいならせめなきゃいいのにね

397:名も無き冒険者
11/07/11 19:47:14.87 xBGp/gjh
1000戦くらいまでは10K安定目標でいいとおもいますよ
で、死んだら何で死んだか考える。モチベが下がらない程度に

そのうち出たらおいしいタイミングとか引かないと死ぬタイミングとか
劣勢でも死なないで動けるラインとかなんとなく見えるようになります
その頃には15K安定くらいにはなってくると思いますよ

弓サラ経験してみるのもありだと思うよ!
後ろから冷静にあいつあんなとこいたら死ぬのになあとか見れるし。

とりあえずひたさら弓サラ前でろとかネガるのは勘弁な

398:名も無き冒険者
11/07/11 19:51:46.90 7IcyW+zE
15k安定は鯖によってはかなりレアになるんだけど・・・

なれてくればヒメアラレオンリーでも10kはでるようになる。
ヲリ初心者なら悪いこと言わないから最初は僻地とか少数戦で
ならしていくのがお勧め。

399:名も無き冒険者
11/07/11 19:56:30.34 9egOx6O0
F鯖の主戦はマジオススメだと思うが・・
他鯖と違って主戦には無エンチャや原住しか居ないから狩れるし
むしろ僻地や中央行くならAとかの方が良いよ、ヘタクソしか居ない

400:名も無き冒険者
11/07/11 20:19:20.79 RnK4EvzF
とりあえず初心者はハイエナキルだけねらえばよろしい
上手い片手を見つけて3キャラ後ろぐらいにくっつけ とにかくくっつけ
片手いなけりゃ味方ヲリと動け
ヲリに必要な飛び出しをしてくれる味方の目安ですが片手>両手>大剣>皿>弓の順でアテになる
皿と弓はアテにすんな 味方が皿と弓ばかりだったらあなたの仕事はフォースぐらいです
味方短スカはとりあえずほうっておきましょう 短スカのためにあなたが囮になるのは絶対やめましょう

いかに目立たないように飛び出すかだけ考えて頑張れ

401:名も無き冒険者
11/07/11 21:01:36.62 TqT/4VEq
片手でストレスマッハになったので久々に氷皿起動したら、こっちの方がストレスマッハという・・・
遂に俺も暗黒デビューか

402:名も無き冒険者
11/07/11 21:18:59.24 4Mhyl0yx
オイルレンダーでもしてればいいさ

403:名も無き冒険者
11/07/11 23:01:24.49 CGuYT+Ob
はああ
カセにキャラ作ってモンスマで25まであげて防具と武器とエンチャ課金で揃えて戦争4回ほどしたけど
まじ味方ゴミばっかりなんだけど
なにがオススメだよ
ふざけやがって
金返せよ

404:名も無き冒険者
11/07/11 23:03:14.22 zJ1bjOZx
>>391
>>403


うん?おまえなにがしたいの?

405:名も無き冒険者
11/07/11 23:36:25.34 o7fEsQkU
とりあえず、自軍が前線で優勢なのか拮抗なのか劣勢なのかを判断しようぜ
拮抗か劣勢なら、ハイドサーチしつつ敵近接へのフォース牽制やヘビスマ迎撃
優勢へと切り替わってカウンター仕掛ける時が、両手大剣の一番の出番
敵陣を囲むというかサイドアタック仕掛けられるポジションを、拮抗時から意識しよう
あとは敵を漠然とした数じゃなくて、ちゃんとユニットの種類で判断すること
間違っても盾持ってる奴にドラテしちゃいけない

406:名も無き冒険者
11/07/12 00:07:07.16 ig/K9V6Y
だれに言ってるんですか

407:名も無き冒険者
11/07/12 00:09:35.01 HinEk97J
↓わたしです!

408:名も無き冒険者
11/07/12 01:19:36.58 zdnbLj3U
ゲームをやるならヒーローになりたい憧れる
ヒーローになるならカセ一拓
ゲブだとその他大勢の雑魚になるだけ

409:名も無き冒険者
11/07/12 05:16:05.34 S5/+3fAa
新カジノ装備の大剣ってグリムの色違い?
SS見る限り少し細身に見えるけどただ色変えただけなのかな

410:名も無き冒険者
11/07/12 07:23:49.36 /vt0EBu2
それはヒーローではなく餌です

411:名も無き冒険者
11/07/12 07:59:35.01 s/41GW6+
>>403
勝てそうな国に援軍でいけ

412:名も無き冒険者
11/07/12 09:13:00.75 4J3Qy4a6
>>403







お前どんだけだよ・・・

413:名も無き冒険者
11/07/12 10:17:56.73 pwEI/jB6
両手こんなに強かったっけ
オイル改変前まで大剣の方がスコアでたのに今は両手の方が確実に出る
なんでやろ

414:名も無き冒険者
11/07/12 10:24:12.05 sh2QxKiG
誤差の範囲かもしれんけど
前線の滞在時間の関係じゃねーの

415: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/12 10:45:57.08 PVcnkDoo
ドラテ主体にするだけでスコア跳ね上がるからな

416:名も無き冒険者
11/07/12 10:47:19.22 F4RTXJg4
ドラテが強好きだお

417:名も無き冒険者
11/07/12 11:01:37.56 9wZZftyF
両手ヲリの参考動画良いのあったら教えてくれ
古いのが多くてどれを見ればいいのか分からんぜ・・・

418:名も無き冒険者
11/07/12 11:25:22.29 edUYA9s3
先輩方に質問です。片手ヲリをやっているのですが、ガドレがあるため飛び道具をあまり使わないので、ソニック列を切って対建築&僻地用スマ列を取ろうか悩んでいます
クランブルも使い方が下手なのかあまり使わないのですが、純片手の人にとってソニ列はやっぱり大事だったりするんでしょうか・・・?

419:名も無き冒険者
11/07/12 11:30:34.10 5rZMswfQ
>>418
フォースはいらないけどせめてソニックは欲しい
一人のとき短や笛に絡まれると面倒
ソニックあればスマ系列振っても全然問題ない

420: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/12 11:31:01.78 PVcnkDoo
>>417
残念だがスレで紹介をすると自演くせぇの流れになり
売名乙などとうpした人に迷惑が掛かるので自分で探すしか無い
キーワード検索して検索するしかない「FEZ 両手 劣勢」など

>>418
僻地ならソニック主戦ならフォースをハイド暴きに使う
クランブルは近接の救出に使ったり貰いバッシュに合わせたりで使う

421:名も無き冒険者
11/07/12 11:33:20.59 pwEI/jB6
建築なんか両手持っていって通常でいいよ
牽制、魔法潰し、ハイド、食べ残しお掃除で風無いとか有り得ない、クランブルも
というかそれよくよく考えれば純片手じゃなくてただのハイブリだよねw

422:名も無き冒険者
11/07/12 11:34:48.15 kfeeLdwV
最低でもブーンLv3は必要
対短・笛には必須だし、ブーン>ヘルファイアだから、敵ヘルを潰すことができる

423:名も無き冒険者
11/07/12 12:21:34.59 3Qo7HlkF
ブーンバッシュストスマランペ鰤超楽しいな
なんでおまえら教えてくれなかったんだよ

424:名も無き冒険者
11/07/12 12:24:26.51 7GClguiD
それ使ってたらなんか馬鹿にされたから

425:名も無き冒険者
11/07/12 12:33:40.58 3Qo7HlkF
しかも普通に強いっていう
ヘビ切ったから被されて禿げることもなくなったしみんなこれやれよマジで

426:名も無き冒険者
11/07/12 12:48:29.98 zs4/IwQI
>>417
自分のを1戦録画する
割とマジで

427:名も無き冒険者
11/07/12 12:58:51.72 3Qo7HlkF
録画はいいよな
うまい奴に見てもらってアドバイスもらえたりすると本当勉強になる

428:名も無き冒険者
11/07/12 13:31:09.30 Kwd8pNXZ
一対一の場合、純両手、大剣ウォリで笛相手するって詰んでるよね?
風でチュンチュン削ってHP勝ちするって選択以外まるでない。
戦争でよく見るのは甘えた笛ばっかで勝ててるが、これ分かってる奴相手だと完璧詰んでるとしか思えないから一人だと手を出さずに倒すなら2人以上で迎え撃ったほうが良いよなぁ。


429:名も無き冒険者
11/07/12 13:37:35.73 EaMMsDiI
殺せはしないけどスマ振りまくると帰ってくやつ多いよ

430: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/12 13:37:50.19 PVcnkDoo
基本無視で近寄ってきたら半歩スマスマSD待ってヘビスマ
DD打たれたら諦める

笛は燃費が糞悪いからそこついていくしかない

431:名も無き冒険者
11/07/12 13:40:24.01 MufR+daQ
てか笛やればわかるけどタイマンなら負ける要素はゼロ
セスタス相手だとインテンスファイがあるからお互い万全な状態なら近づいてはぶっ飛ばされての繰り返しだけで永遠に終わらない

たまに何がしたいのかよくわからんディシートと妙なタイミングでストライクダウン使ってくるアホ笛は勝手に死んでくれるけど
まともな笛相手なら勝てんよ。PSうんぬんじゃなく無理

432:名も無き冒険者
11/07/12 13:42:01.21 l/bDVlyc
対アンチヲリ職だからな
どんな攻撃してもDDフィニで確実にダメ負けする
笛みたらスルーが安定

433:名も無き冒険者
11/07/12 13:48:23.72 Kwd8pNXZ
セスなら距離詰めてインテンスに合わせてヘビかフィニさせてHP勝ちするから問題ないけど。笛の対処がだるい。
今まで鰤やってて初めて大剣にして野良バンク行ってみたら笛が気持ち悪いレベルで追っかけてくるわでだるかったんだよなぁ。
野良バンクなもんだから合わせる奴も誰もいないんでタゲ取ってもどうこう出来なかったんだよなぁ。
しょうがねぇから今まで通りの仕事に加えて笛の硬直に刺すくらいしか出来んかった。

434:名も無き冒険者
11/07/12 13:53:21.02 Kwd8pNXZ
フィニじゃなくてもSDがありましたね!すいません。

435:名も無き冒険者
11/07/12 14:06:04.83 3Qo7HlkF
裏取られたところでフィニ一発食らうだけなんだからほっとけ
こっちが押してるときは人数一人勝ってるってことだ

436:名も無き冒険者
11/07/12 14:12:41.37 l/bDVlyc
野良バンクの笛とか無視しとけばいいよ
勝手にブレイク貰っていつのまにか死んでるから

437:名も無き冒険者
11/07/12 14:25:30.62 7GClguiD
笛とか盾皿呼んで追っかけまわして貰え

438:名も無き冒険者
11/07/12 15:36:27.00 //TCkdDi
AIMモードのクロス見にくいんだけど変えられねえの?

439: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/12 15:56:13.39 PVcnkDoo
変えられない

440:名も無き冒険者
11/07/12 16:16:56.76 s/41GW6+
ALTキー押せば変えられる

441:名も無き冒険者
11/07/12 16:58:11.21 dMksaZ5K
チュートリアル終わって数時間の雑魚なんですが
戦争行って、経験積んでもいいもんでしょうか?
それとも部隊とかに入って教えを請うべき?

慣れ合いとかが多いなら、めんどうだなーと感じてるんですが‥
かといって下手くそすぎて戦争行って、罵倒されたりするのはもっと萎えるし

正直、何していいのかわからないというのが本音ですが
何したらいんでしょう?

442: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/12 17:04:35.28 PVcnkDoo
普通は雑魚から始まるからな気にするな

443:名も無き冒険者
11/07/12 17:14:13.44 PEGopbzC
>>441
このスレに書き込んだんだからヲリなんだよね?
だったらすぐに戦争に行って最前線に立つんだ。

444:名も無き冒険者
11/07/12 17:16:12.99 ig/K9V6Y
wiki読んでから戦場行ってナイトをするんだ。

戦場で罵倒されるとしたらパターンは2つ。
装備が最高値じゃないのに前線で歩兵するか、変なところに建築物建てるか、だね。
それさえしなければ大丈夫。どちらもwiki読んでればわかるよ。

445: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】
11/07/12 17:17:35.46 PVcnkDoo
最高性能の装備整ってないのに前線はマジでツマランと思うが
何も分かってない召還もそれ以上にツマランからな

どういうゲームなのかを傍観する事は出来るけど

446:名も無き冒険者
11/07/12 17:24:45.52 dMksaZ5K
>>443-445
ウォーリアーです。
糞チキンですけど目立たないようにナイトになってそれなりにやってきタイと思います
ありでした

447:名も無き冒険者
11/07/12 17:37:51.65 h2Uf67N2
>>441
レベル16まではWraith、レベル20まではShadeというMobを狩って、レベルを上げる。
場所は、ここを見ればわかる。
URLリンク(fewiki.jp)
URLリンク(fewiki.jp)
今は経験値が2倍になっているので、レベル25まではこれで上げられる。数時間って所でしょうか。
回復するには、リジェという持続的に回復する薬と、ベーコンという瞬間的に一定のHPを回復するものを使います。
道具屋さんで売ってます。Shadeを狩ってれば、お金には困らないはず。

レベル25になると、最高耐性の防具や最高攻性の武器を高級武器屋で買えます。
見た目の気に入ったやつを買いましょう。現金です。

ゲーム内の通貨で武器や防具を買うこともできますが、レベル高くなるまでは、最高性能のものを使えません。
召喚と建築について色々調べて、裏方をしましょう。
召喚はナイトからはじめるといいです。
建築については、このテンプレがよくできています。
URLリンク(merriesp.web.fc2.com)

数をこなせばだんだんわかってきますよ。
全体マップとチャットログを見る癖をつけてください。チャットログの行数は設定で変えられます。

448:名も無き冒険者
11/07/12 17:52:20.06 bLam6EO5
>>438
解像度を通常でやってるなら変えられないけど、1/4とか1/2でやってると
解像度を上げるとクッキリと見えるようになる。

449:名も無き冒険者
11/07/12 17:57:07.59 dMksaZ5K
>>447
街中で装備がダサいだの言われたのでとりあえず稼ぎとレベル上げやってみます
ツールを使いこなせるレベルじゃないですが、建築の参考にします

いろいろ教えてくださってありです!

450:名も無き冒険者
11/07/12 18:24:08.81 ytfQGq3c
Lv30位で使えるお勧めのオフィ防具って何?
デザインとか見た目の意味じゃなくて性能的な意味で

451:名も無き冒険者
11/07/12 18:27:06.51 YNKjTOMA
オフィシャルは40の共通以外LV28以上なら強化不要
長く使うなら20のを強化。耐久的な意味で

452:名も無き冒険者
11/07/12 18:28:10.02 3Qo7HlkF
30超えてんならどれも一緒

453:名も無き冒険者
11/07/12 18:28:34.62 kfeeLdwV
調べたら出てくるだろ

ソルティア
オグマ
クロム
ラーチン
バブド
ナーガ

後は調べろ

454:名も無き冒険者
11/07/12 18:31:16.65 MufR+daQ
部隊なんか入ったことねーや。一回入ったけど逆にやり難かったから三日で辞めた

455:名も無き冒険者
11/07/12 18:40:06.80 ytfQGq3c
皆さんさんくす

456:名も無き冒険者
11/07/12 19:08:35.48 3Qo7HlkF
>>454
なんで入ったことあるのに入ったことないって嘘つくの?

457:名も無き冒険者
11/07/12 19:54:08.24 bGGcCYa+
なにかの暗号だろ

458:名も無き冒険者
11/07/12 20:12:36.72 6rIToz8d
禁煙できない奴はカス
俺なんてもう4回も禁煙成功してるわ

459:名も無き冒険者
11/07/12 21:06:57.49 Woa52tSm
オナ禁できない奴はカス
俺なんてもう100回もオナ禁成功してるわ

460:名も無き冒険者
11/07/12 21:08:39.15 mYawFr/h
回数で数えてる時点でそれオナ禁じゃないから
時間で数えてこそ

461:名も無き冒険者
11/07/12 21:32:08.56 ozg824T7
お嫁に行くまでオナニーなんてしちゃいけません(*^×^*)

462:名も無き冒険者
11/07/12 21:56:18.08 BEI7pzCr
やっべサイドからスタンプ特攻して味方に轢き殺してもらうのおもすれwwwwww
GRFしてても100以上出るし判定つえーし、ピアカスにスラムして逃げ切られそうな奴にはバッシュッシュwwwwテロワロッシュwwww

463:名も無き冒険者
11/07/12 21:57:56.55 nwrs1rK8
まぁ現実はガドブレ貰って一人だけ凍って燃やされて死んで振り返ると味方は遥かに後ろっていうね

464:名も無き冒険者
11/07/12 21:58:44.58 BEI7pzCr
そういう戦場ではビルブ両手x通常で静かに親方取る

465:名も無き冒険者
11/07/12 22:24:01.16 FqiHwBKU
両手フルエンハイでスコアが出ません、どうすればいいでしょうか
鯖はFカセです

466:名も無き冒険者
11/07/12 22:25:54.14 5twsRydq
ARFしてグランブルで稼ぐ簡単なお仕事です

467:名も無き冒険者
11/07/12 22:49:08.70 F4RTXJg4
大剣3k程度しかとれないタチケテ…

468:名も無き冒険者
11/07/12 22:49:33.39 BEI7pzCr
キャラデリするといいと思う

469:名も無き冒険者
11/07/12 23:03:02.52 N9zlMVnA
盾ヘル皿になったら10kくらい出せると思うよ

470:名も無き冒険者
11/07/12 23:09:36.80 5rZMswfQ
マジレスすると他職経験してみて敵大剣にどういうふうに動かれたらやりにくいか
その職の弱点を身をもって体験する

471:名も無き冒険者
11/07/12 23:10:03.93 Jty0B+Av
>>467
ランペぶんぶんしてるだけでも5kくらい出るんじゃない?


472:名も無き冒険者
11/07/12 23:12:54.00 h2Uf67N2
>>467
>>353からと同じ流れだから、>>353から読み返せw

店売りGold品とかドロップ品の、攻性100の大剣使ってないか?

473:名も無き冒険者
11/07/12 23:34:24.74 LtI4q4CA
野良両手の人、アタレとクランブルどっち取ってる?
ていうか、クランブル大剣が野良の最適解?

474:名も無き冒険者
11/07/12 23:35:11.61 U2N/XAtJ
大剣はランペ切るかアタレ切るかで迷う所

475:名も無き冒険者
11/07/12 23:38:03.56 Jty0B+Av
ランぺの爽快感は他のものに変え難い
ARFランぺで問題ない

476:名も無き冒険者
11/07/12 23:39:20.90 MjwarXS4
両手:ARFドラテ
大剣:クランブルランペ

逃げドラテ美味しいです

477:名も無き冒険者
11/07/12 23:46:36.86 BinoxY7T
ひさびさに大剣やったら15k前後しか出ねえ
F鯖みたいなチキンゲーだと大剣ダメだわ

478:名も無き冒険者
11/07/12 23:48:08.76 abmEmVXt
連携(笑)が好きだからクランブル取ってる
クランブルが有効に使える機会少ないし ARFでもいいんじゃねとは思う

479:名も無き冒険者
11/07/12 23:51:37.65 BinoxY7T
どっちかというと連携クラッシャーだろクランブルは

480:名も無き冒険者
11/07/12 23:51:45.15 XPWgQZgz
Fの異常な押しひきの戦争だと
一気に押してガン逃げ繰り返すだけでスコアでるけどなー
耐性割れや初心者、短剣の数が多いおかげでスコアでる
20キル越えよくみるのなんてF鯖ぐらいじゃね
平均7キルのオレがFにいったら平均12キルにまで成長した

481:名も無き冒険者
11/07/12 23:52:41.54 Jty0B+Av
Fは僻地で鰤自己追撃してると楽しいです

482:名も無き冒険者
11/07/13 00:05:18.56 YHuOJ1rm
クランブルを連携で使うってと

なんだ?

483:名も無き冒険者
11/07/13 00:06:13.55 e8kolZq8
崖登って敵全員落として食べるとか

484:名も無き冒険者
11/07/13 00:10:43.58 3vVl0zHH
凍ったやつの前に出てクランブルする
ありがとうって言ってくれるよ

485:名も無き冒険者
11/07/13 00:18:03.74 nmhzvFXQ
逃げながらひたすらクランブル撃ってるだけでスコアがすげぇ伸びた

486:名も無き冒険者
11/07/13 00:21:10.85 OB6Rs5X0
野良両手はクランブル欲しくなるなー

アタレ両手で一人でキコリしてて鰤大剣が来るとどうすればいいの

487:名も無き冒険者
11/07/13 00:23:08.47 9/I2Bnp9
うまい皿がいるとそれすら出来なくなる

488:名も無き冒険者
11/07/13 00:24:01.94 CE8P7YWj
>>486
ガン逃げすりゃいい

489:名も無き冒険者
11/07/13 00:26:52.03 xyeD9Irx
また来るぜ精神が大事

490:名も無き冒険者
11/07/13 01:09:50.36 rRuOi2kJ
ストスマクランブルに目覚めてきたやばい

491:名も無き冒険者
11/07/13 02:34:01.08 yGUxkOP8
両手大剣で劣勢時やることってHP貯めて釣られない程度にフォースで牽制以外にある?
あと、常に押されてる酷い戦場でやることってあります?
弓皿しかいない状態はオワコンって事は分かりました。
あとヲリって短剣と違って僻地やソロプレイまずくないですか?接待されてなんぼな職なんでしょうか?

492:名も無き冒険者
11/07/13 03:02:30.16 xaY7w7WT
ウォリは何もしなくても適正な位置に居るだけで十分意味がある。
カウンターで押し始めたときに
殴り返してきても飲みこめるからから9割がた殴り返しては来ないと判ってても
残りの1割、命を顧みず殴り返してきた場合に
道連れで死なないまでも、ダメージ負ってカウンターの稼ぎ時に脱落は嫌。
それはみんな同じで殴り返せる位置にウォリが居たら最初に突っ込む人にはなりたくない
だから、敵ウォリが殴り返せる位置に居ると居ないじゃ突っ込みやすさが違ってくるわけだ

でもいまのFEZ、そんな味方守るブラフのために
自分のHP削るゲームじゃねえから足の遅い弓皿盾にしてHP温存しとけ

493:名も無き冒険者
11/07/13 03:04:19.10 SBqZzOsh
>>491
フォースで牽制も別にしなくていい希ガス
大剣はソロはよっぽど上手くなきゃ不味いだけど味方が一人でもいるなら
同数+1くらいまでは普通に相手できるし少数だと殴り合いに持ち込みやすいから旨い
けど敵をちゃんといい具合に釣らないと少なくても多くても不味くなるから注意

494:名も無き冒険者
11/07/13 10:01:58.22 pT8Y+IO/
>>491
サーチ
自軍の逃げ道方向や、敵前線から先行しているハイドを頂く

495:名も無き冒険者
11/07/13 10:05:15.00 7vlSqnMN
敵前線から先行しているハイドを頂こうとしているウォリに雷を降らせる皿が最強

496:名も無き冒険者
11/07/13 10:31:22.03 ZJITYI8n
強い国の援軍すると、片手とか両手さんいて流れに乗って8kくらいでるけど
自国はいつもヲリ少なくて、フォース牽制、エクスうち逃げしかできない
突っ込めない……

497:名も無き冒険者
11/07/13 10:45:26.83 SA6zX3gp
崖降りランページ
サイドドラテでもやればいいと思うよ
とりあえず何処までなら突っ込んでも死なないがを分かればスコアがかなり上がる


498:名も無き冒険者
11/07/13 10:50:34.73 7vlSqnMN
ランペはほんと弱い
ランペした奴の3秒後はその場所に墓石が立ってる
そもそも見てからステップ回避余裕だしダメージもしょぼい硬直は長い
ドラテはまだいいと思うよ

499:名も無き冒険者
11/07/13 10:59:51.87 i4cvw07V
お前それ使い方間違ってるだけだから

500:名も無き冒険者
11/07/13 11:00:40.45 GvnDbNMQ
ランペは殺しきる自信があるときに打つもんだな
削りに使ったらそりゃ死ぬわ

501:名も無き冒険者
11/07/13 11:13:27.64 ZJITYI8n
ランペよりエクスだなぁ
ランペはバッシュ、ヘビスマくらいやすい

502:名も無き冒険者
11/07/13 11:16:36.49 Nf+DWUvu
敵が反撃したら死ぬ場面で振るのがランペだよなぁw

503:名も無き冒険者
11/07/13 11:29:21.25 TzRWXiHn
今では完全な不意討ち濱口スキルだからなランペは


504:名も無き冒険者
11/07/13 11:35:59.99 7vlSqnMN
殺しきれる時っていってもランペなんて普通つかわねーだろ?

505:名も無き冒険者
11/07/13 11:50:48.91 ZGWgpsTt
ヘビ切り大剣が一番スコア出ると悟った

506:名も無き冒険者
11/07/13 11:52:41.78 nmhzvFXQ
ランペは自分でスタン作って助けに来た周りの敵巻き込んでうめぇする為の物や


507:名も無き冒険者
11/07/13 12:07:48.37 i4cvw07V
あと対短にすごい便利

508:名も無き冒険者
11/07/13 12:19:31.93 GvnDbNMQ
普通は使わないけど役に立つ場面はあるじゃないか
建築貫通とかちょっとした高低差で使うほうが多いかもしれんが

対短はエクス振っとけ

509:名も無き冒険者
11/07/13 12:29:47.70 FecAavIK
ぶっちゃけアタレ付けてフォースクランブルエクスでパワポ風皿やってんのが一番スコア出る

510: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/07/13 12:36:21.82 Ii34zK3g
ランペほぼゴミスキル化してるからなー


511: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】
11/07/13 12:48:19.10 BxOqrwo4
使いどころは有るけどな
皿がフリーじゃなければ強スキルだと俺は思うぞ

512:名も無き冒険者
11/07/13 12:48:29.18 TzRWXiHn
てか使っても死なないでダメ交換出来るタイミングでしか使えないから頻度が少ないだけでゴミでは無いな
使って死亡フラグたてちゃう人はまだまだ

513:名も無き冒険者
11/07/13 12:55:29.91 3vVl0zHH
うまいこと使えば2kくらいはいるからねスコア
でも自分も死なないでやるのはかなり難しい
あれ?糞スキルや…

514:名も無き冒険者
11/07/13 13:06:39.73 nmhzvFXQ
アタレランペはもう過去の遺物だな

515:名も無き冒険者
11/07/13 13:09:29.50 GvnDbNMQ
衰退している感じがヘルと似たものを感じるな
巻き込んで当てるとンギモヂイイなあたりが特に

516:名も無き冒険者
11/07/13 14:18:29.38 TmmJ5QsF
敵陣の真ん中でランペ振れたらカッコイイ

517:名も無き冒険者
11/07/13 14:26:55.15 ZJITYI8n
つまり、ドラテ、バッシュ、エクス鰤が最強

518:名も無き冒険者
11/07/13 15:28:15.48 TzRWXiHn
いやいやARF切りのクランペ型が至高

519:名も無き冒険者
11/07/13 16:36:00.14 SBqZzOsh
ランべの使い道は死に際に最後っ屁かまそうとしてる
短を射程外から殺すだけだろJK
ほかは他のスキルでできることだし

520:名も無き冒険者
11/07/13 16:40:13.22 ugnUqriM
それもエクスでできるやないかーいw

521:名も無き冒険者
11/07/13 16:41:39.48 troIzQnX
パワ切れ除いて最後っ屁をエクスで代用はさすがにないわ

522:名も無き冒険者
11/07/13 16:45:40.90 ugnUqriM
(´・ω・`)文盲がわいてきたな

523:名も無き冒険者
11/07/13 16:58:56.64 SBqZzOsh
エクスだとぎり暗闇喰らわないかい?

524:名も無き冒険者
11/07/13 17:01:29.91 FzLpqvtI
(´・ω・`)ランぺとエクスの射程みてこい

525:名も無き冒険者
11/07/13 17:03:23.86 SBqZzOsh
はいすいませんでしたランべ切ってきます

526:名も無き冒険者
11/07/13 17:08:39.59 FzLpqvtI
(´・ω・`)素直なええやつやないかw

527:名も無き冒険者
11/07/13 17:09:50.87 1DogKfeK
べ でも ペ でもいいけどさ

528:名も無き冒険者
11/07/13 17:11:55.51 FzLpqvtI
(´・ω・`)おまえそしたらペニスがベニスになるやないかw
(´・ω・`)ペニスのしょうにーんってなに売っとるんやwやめさせてもらうわw

529:名も無き冒険者
11/07/13 17:14:52.77 iLzUQ69+
エクスって自分の判定が前に出るからブレイクすら届くような気がする

530:名も無き冒険者
11/07/13 17:28:15.10 ozH90Ijc
罠バッシュとか気にせずにばしばしバッシュするようにしたらなんか片手ちゃん楽しくなってきた

531:名も無き冒険者
11/07/13 17:31:54.53 pJfEAk5L
スキルってスキルスロットに入ってるとつい使いたくなってしまうじゃないか。
で、ランペが入ってるとつい使ってしまうので、死亡率上がるんだよねー。

丁寧な人の動画見ても、ランペとかドラテより、
スマ列駆使して稼いでる人が多いもんナー

532:名も無き冒険者
11/07/13 17:37:01.82 FzLpqvtI
(´・ω・`)ランぺでも稼げるけど20k出る戦場はストスマスマがよく決まる戦場だな

533:名も無き冒険者
11/07/13 17:44:11.52 t3F2AT41
風魔法切り鰤からアタレ両手になったらスコア出すぎワロタ
野良ならこれでいいや

534:名も無き冒険者
11/07/13 17:46:44.61 FzLpqvtI
(´・ω・`)野良こそ鰤じゃね

535:名も無き冒険者
11/07/13 17:47:25.47 ZsX7QEPA
F鯖だと短対策にとりあえずランペしちゃう


536:名も無き冒険者
11/07/13 17:56:07.38 OB6Rs5X0
敵の弓皿が後ろに引きこもってるとストスマスマのチャンス少ないよね
こっちの皿はフリーだから敗けはしないんだけど、そういうときって野良両手やることなさすぎ
チャンスに食いつこうとすると敵の引きこもり弓皿のピアとジャッジがアホみたいに飛んでくるし

537:名も無き冒険者
11/07/13 18:06:27.23 FzLpqvtI
(´・ω・`)なんでサイドからそいつらにドラてぶちかまさへんのやw

538:名も無き冒険者
11/07/13 18:16:54.03 5/F0i2IN
それだけ引きこもってると帰るのがつらいだろう、ドラテしても

539:名も無き冒険者
11/07/13 18:41:14.47 +c+pHiKU
俺たちにはきこりという大事な仕事があるやろ
戦闘は弓皿にまかせてオベAT殴ろうぜ

540:名も無き冒険者
11/07/13 18:53:12.39 yGUxkOP8
ソロ両手大剣がスコア出すためには野良で接待されるような場に行く事ですよね?
うまいのは必ずと言って良い程そーいう環境整って旨味のある場所に運んでる気がします。

541:名も無き冒険者
11/07/13 18:55:46.47 n01GZ/Cy
(´・ω・`)えふいーぜっとは立ち回りゲーですので

542:名も無き冒険者
11/07/13 19:15:13.10 7vlSqnMN
そうそう立ち回りが大事
まず職とレベルサーチは基本
そして戦況確認も大事、押してて有利そうなとこへ行く
間違っても人数の少ない不利な場所へは行かないこと
敵にエンハイが多いとこも駄目だね、違うルートをいきましょう

543:名も無き冒険者
11/07/13 19:21:59.63 n01GZ/Cy
(´・ω・`)そういうこっちゃね
(´・ω・`)だから超スコア出してるからって超PS持ってるかと問われれば決してそうでもないから
(´・ω・`)ちょっとげんなりしちゃうかもしれないけど
(´・ω・`)クソドラテとか風皿プレイでバッシュ消したりとかしなけりゃいいと思うよん♪

(´・ω・`)野良両手大剣はそういう職なの 優勢な所をひたすら押していくの
(´・ω・`)劣勢な所を持ち応えて立て直すのは別の職のお仕事よん♪

(´・ω・`)以上クソゲ豚が失礼しました

544:名も無き冒険者
11/07/13 19:31:40.25 9/I2Bnp9
劣勢な場所を立ちなおすには「人数」が居ればいいだけ
どんなにうまくてもスキル硬直が長すぎるFEZでは人数には勝てないよ

545:名も無き冒険者
11/07/13 19:31:47.41 yGUxkOP8
スコア出すのが上手いと捕鯨として上手いはまた別物ってことですよね。
弱国と言われてるのか、とてもチャンスが巡って来なくて苦労します。ソロで僻地行くと一対一や一対二~三といった状態になって倒すのに時間がかかり勝ってもまずかったです。


546:名も無き冒険者
11/07/13 19:42:26.02 n01GZ/Cy
(´・ω・`)まあ
(´・ω・`)スコア出てる(出せる)→ 腕が良い は「うーん?」だけど
(´・ω・`)その逆は成り立つよね

(´・ω・`)スコアなんて気がつけばある程度は出るようになるさ

547:名も無き冒険者
11/07/13 19:53:55.89 +Sk0CbYg
>押してて有利そうなとこへ行く
正気とは思えない

548:名も無き冒険者
11/07/13 19:56:00.01 3HGrOUuS
ゴミスレのノリで書きこんでんじゃねーぞクソガキ

549:名も無き冒険者
11/07/13 20:00:20.02 GvnDbNMQ
野良の話だろ
身体張って味方の盾になったところで
いいことなんて一つもありゃしねーお

550:名も無き冒険者
11/07/13 20:04:41.93 3vVl0zHH
ヘビ交換してる時に後ろからエクスかぶすのやめろや
後出しで合わせてくれよ

551:名も無き冒険者
11/07/13 20:05:34.47 rRBHUG+a
だまってNGワードだ
ここまでこられちゃたまらんわ

552:名も無き冒険者
11/07/13 20:08:46.43 t3F2AT41
>>550
エクスならまだいいじゃねぇか
Fカセなもんで例えイーグル・ライトでヘビ消されてもまたかって感じになって悟りを開いた

553:名も無き冒険者
11/07/13 20:13:28.15 ZlFQlMPA
自分が攻撃するときは被りまくるのに
自分が被弾した時は被ってない気がするという錯覚

554:名も無き冒険者
11/07/13 21:12:31.95 TzRWXiHn
被せた味方にお礼にヘビスマしてぇ

555:名も無き冒険者
11/07/14 00:27:21.42 0vZN9Fz+
アタレクランブル型だとヘビとランペどっちとるべき

556:名も無き冒険者
11/07/14 00:46:55.68 wLuWemXw
ランペでいいんじゃないの

片手ばっかやってて両手やってみたらポンポン死ぬようになったワロス・・・

557:名も無き冒険者
11/07/14 00:51:25.04 /E6C2Se6
レイン(被せ)にも負けず フォース(解凍)にも負けず
ジャベにもヘルの熱さにも負けぬ
丈夫な耐性を持ち
(スコア)欲はなく (味方が癌でも)決して怒らず
いつも静かに笑っている
一戦に4デッドと キコリと少しの召喚をし
あらゆることを 自分を勘定に入れず
よく(マップとログを)見聞きし解り
そして(報告を)忘れず
首都の宿屋の裏の路地の 小さな隙間の中に居て
東に折られそうなオベがあれば
行って防衛をしてやり
西に壊滅しそうな部隊があれば
行ってその敵を蹴散らし
南に死にそうなレイスがいれば
行って解除をしろと言い
北にネガ軍師や煽りがいれば
つまらないからやめろと言い
敗戦の時は涙を流し
(掘り死だらけの)イベント時にはおろおろ歩き
皆に肉壁と呼ばれ
褒められもせず 苦にもされず
そういうヲリに私はなりたい

558:名も無き冒険者
11/07/14 00:52:35.22 wYSvKLJN
解凍までよんだ

559:名も無き冒険者
11/07/14 00:54:38.66 /E6C2Se6
そういうレスを私は書きたい

560:名も無き冒険者
11/07/14 01:15:58.17 wLuWemXw
>>557
昔の自分を見ているようだ

561:名も無き冒険者
11/07/14 02:15:43.28 J97xHTnI
なにこれ鳴ける

ポン

562:名も無き冒険者
11/07/14 03:00:27.35 8loHtCBj
レイスだけは軍茶でやれ・・・

563:名も無き冒険者
11/07/14 04:46:38.66 p1SG+6fG
誰か俺にランペの上手い使い方を教えてくれ・・・
何人巻き込もうが、周りに味方たくさんいようが、必ず凍らされてウワァァァしてしまう
エフェクト派手すぎるんよちくしょう

564:名も無き冒険者
11/07/14 05:31:47.51 WJiw/AmV
スタンの周りで振り回すと近接を撒きこめるかも、要経験
あとすぐ近場にハイド見つけたらランペ→大体反撃してくるのでそのままヘビスマで700~800 周りに味方がいるときにやること エクスに比べたら大分リスキーだが気持ちいい
エクスでいい?むしろロマンでいい

565:名も無き冒険者
11/07/14 05:32:17.67 /E6C2Se6
成功したら味方が雪崩れ込むような場面でランペ→スマスマスマ
凍った皿スカにランペスマ
硬直晒したry
狭い通路でストスマランペ
障害物の裏かららんぺっぺ
パワポ状態でエンダー切って谷に飛び降りランペランペランペ

566:名も無き冒険者
11/07/14 06:29:18.79 AiDIm9Dq
ドラテ感覚で崖上からの奇襲ランペ回しても割に合わない気がする

567:名も無き冒険者
11/07/14 06:49:45.05 N2Ro6yzo
皿弓銃片手やると分かるけどランペはすっごいカモに見えるよ

568:名も無き冒険者
11/07/14 07:14:36.90 Pgn8m4yU
ランペは1戦に3回くらいしか使わないな。

569:名も無き冒険者
11/07/14 07:44:19.65 xVmPgjFe
ランペは当てた奴のキル取れて五分だな。削りに使う技じゃない

570:名も無き冒険者
11/07/14 09:17:41.10 rmuuYtkr
しかしそれでも未だに皿スレでネガられるランペさん

画面分割してニコ動見ながら戦争してますwって奴でも無い限りほぼ喰らわない気がするが、真横から歩いて近寄ってランペ喰らうまで気付かずレインしてる弓も居るしな

571:名も無き冒険者
11/07/14 09:30:32.21 0Xv6nj32
こんな糞スキルでネガるとかどういうことだよ

572:名も無き冒険者
11/07/14 09:37:20.25 C+U4yPOQ
バッシュに合わせようと思ったら横からランペマンに連携全部消されて逃げられました。濱口貰い損でした
スタンにランペ勧めるのはやめてください

573:名も無き冒険者
11/07/14 09:38:32.72 hgCr97xm
いや、お前らランペは確かに使い辛くなったが未だに現役いけるって
昔ほど警戒されてないから短とか巻き込み易い

574:名も無き冒険者
11/07/14 09:40:11.27 0Xv6nj32
スタンにランペあわせていいのは鰤の自己消化と撤退時

575:名も無き冒険者
11/07/14 09:42:19.84 0Xv6nj32
問題は巻き込んでもあんまり痛くないからそのままブレイク入れてくることだな

576:名も無き冒険者
11/07/14 09:47:42.70 rmuuYtkr
ランペ巻き込まれて痛くないとかツッコミ待ちっすか
ランペ食らってブレイクは短の禁則事項の一つでござるよ

577:名も無き冒険者
11/07/14 10:10:10.16 ZM0k/jBH
ランペ痛くないよ
既にPW60も消費してブレイクされたら詰みだろ

578:名も無き冒険者
11/07/14 10:26:46.96 RR4WoPLS
ARFつきならランべヘビで短が死ぬor瀕死まで削れる
あてる場所にもよるけどアム振ってもエアーハンマーたいてい間に合って片道短の出来上がり

579:名も無き冒険者
11/07/14 10:29:12.54 wYSvKLJN
(´・ω・`)らナス屋根から飛び降りランぺはまだまだ使えるでw
(´・ω・`)調子こいた弓皿2キルとかとれるでw
(´・ω・`)他はつかえへんのやけどなw

580:名も無き冒険者
11/07/14 10:32:54.07 C+U4yPOQ
周りに味方がいるのかいないのかはっきりしませんか?
味方いるならブレイク相打ちスマで短死亡だけど

581:名も無き冒険者
11/07/14 11:05:03.64 j+thQK+p
>>556
両手はマジで産廃だぞ。
戦場よく見ればわかるが両手が多いと負ける

582:名も無き冒険者
11/07/14 11:12:42.60 hgCr97xm
両手は取り合えずドラテ的な糞プレイする奴多すぎ
エクスに甘えれないから短の処理もだるいし
正直ヲリで一番難しいと思うよ、俺はね
しかし、何故か近接初心者の多くは両手


583:名も無き冒険者
11/07/14 11:13:41.90 DkcNrOQb
大剣のがいいの?
大剣って、フルエンチャしてもなおARFのせいで死に安いから、
一番上級者向けだと思うんだけど

584:名も無き冒険者
11/07/14 11:26:00.60 1wwaAmK9
ARFは好みだ
俺はARFきってクランブル取るのオススメかな

585:名も無き冒険者
11/07/14 11:32:07.39 RR4WoPLS
まあそもそも大剣は防御と攻撃が等価交換できてないから微妙っちゃ微妙
だけどエクスがあるおかげでリスクを減らして戦えるという利点もあるから好き好き
ARFはさすがに釣り合わない気がする

586:名も無き冒険者
11/07/14 11:33:34.48 0Xv6nj32
いまどきアタレでランペ振るやつなんてほとんどいないだろ
居たら死ぬ直前だけじゃん

587:名も無き冒険者
11/07/14 11:34:25.79 1wwaAmK9
大剣でもクランブルあるとかなり生存率上がると思うんだけどなぁ

588:名も無き冒険者
11/07/14 11:36:34.84 DkcNrOQb
>>585
大剣も両手も微妙なのん?

589:名も無き冒険者
11/07/14 11:38:48.54 +Ns/2dSe
>>586
だがその死ぬ直前が一番輝く

590:名も無き冒険者
11/07/14 11:41:34.60 0Xv6nj32
まぁクラン切りの大剣やってて一番楽しいのは何人も道連れにする時だからな

591:名も無き冒険者
11/07/14 11:44:57.99 F4A3emky
大剣ARFヘビスマの快感は他では味わえない

ところでくだらない妄想だけどエンダー、GRF、ARFで重ねがけじゃなくてON、OFFのほうが便利だと考えてるんだがどうだろ?
OFFはパワー消費なしでね

592:名も無き冒険者
11/07/14 11:55:01.98 0Xv6nj32
エンダーOFFにするわけないだろwwwww

593:名も無き冒険者
11/07/14 11:55:36.00 N2Ro6yzo
ARFクランブル大剣かバッシュ鰤大剣以外はゴミ

594:名も無き冒険者
11/07/14 11:58:48.60 0Xv6nj32
ARFクランブル連打してるとスコア超うめぇ上に、戦場で「俺は邪魔をしているぞ!!」的な気分を最高に味わえる

595:名も無き冒険者
11/07/14 12:09:10.62 +Ns/2dSe
わかる

596:名も無き冒険者
11/07/14 12:20:30.50 C3rNAH9d
大剣が勧められがちだが、アタレ両手も強いぞ
クランブルが無い分片手にガドHPエンチャだけやって、氷像・スタンの時アタレ消して耐性上げてるが結構耐える
大剣使うならエクス止めのスタンプ片手鰤が強いと思ふ

597:名も無き冒険者
11/07/14 12:29:33.48 1wwaAmK9
ドラテするならARFないとやってられんな
あと純両手だとヘビスマのダメ見るのがこわい

598:名も無き冒険者
11/07/14 12:34:45.31 +Ns/2dSe
アタレなんて自己満足だろと思って一時期外してたけどこれは話にならんな
ただでさえ被り酷いし一発のダメ上げないと残念すぎる

599:名も無き冒険者
11/07/14 12:37:49.15 xVmPgjFe
被ったらダメ0でアタレ分の被ダメうpじゃねーか

600:名も無き冒険者
11/07/14 12:45:51.25 +Ns/2dSe
被ダメより与ダメのうまみがでかいのがアタレ

601:名も無き冒険者
11/07/14 12:50:10.53 j+thQK+p
両手なんて片手の餌だろ。
バッシュで死ぬ奴の90%は両手だろう。
ドラテなんてあるからバクチに出るアホがコロコロ死んでく。

602:名も無き冒険者
11/07/14 12:52:10.74 C3rNAH9d
>>601
片手いるのにその方向にドラテ打つようなNoob君なんだろうそれは

603:名も無き冒険者
11/07/14 12:52:41.77 lqV4OwOZ
マジレスすると
40%短 20%両手 30%その他接近 10%凍った遠距離 だと思う

604:名も無き冒険者
11/07/14 13:04:40.29 rRol7RpL
結局中身による

605:名も無き冒険者
11/07/14 13:43:15.46 RR4WoPLS
ところでさ俺PCD1万行くことが珍しいnoob大剣なんだがさ
PCDってかせがないかんもんなの?
俺的にはスタン&突出した敵を殺すのが大剣特にARF大剣だと思ってるからさ
キルとれればいいやとか思ってるんだけど…
大体8キル前後PCD8k前後ってやっぱ少ない?

606:名も無き冒険者
11/07/14 13:50:05.46 nCN+mQDr
>>605
やってて楽しいならPCDは気にしなくていいと思う
デッドが少な目なら邪魔はしていないだろうし
自軍のヲリの半分が605なら楽に戦争に勝てそうな気もする

607:名も無き冒険者
11/07/14 13:58:20.36 0Xv6nj32
PCD補強しときたいなら適度に風皿混ぜればいいよ

608:名も無き冒険者
11/07/14 14:00:55.61 xVmPgjFe
そりゃ受身で待ってたらスコア増えずにキルが増えるだろう

609:名も無き冒険者
11/07/14 14:01:19.06 72RutMtJ
PCDはストスマスマでかせげよw

610:名も無き冒険者
11/07/14 14:03:55.73 C3rNAH9d
ストスマ→スマorヘビandエクスで斬りこめ

611:名も無き冒険者
11/07/14 14:07:13.08 PDkKSEwz
まぁ大剣でフル前線で10k行くのが珍しいって相当下手だけどな

612:名も無き冒険者
11/07/14 14:11:27.13 C3rNAH9d
まぁまだ経験が浅いみたいだし仕方ないと思う
そのうち急に覚醒する時があるから、それまで動画参考にしたりなんなりで耐えるんだ

613:名も無き冒険者
11/07/14 14:11:51.47 Bj3rKnjg
>>606
全員605なら歩兵戦に勝てない。遠距離ゲーになる

614:名も無き冒険者
11/07/14 14:44:42.72 etaoiCgZ
ランペの強みは大剣の背後に近づきづらくする効果があること
使わなくても牽制効果がある

615:名も無き冒険者
11/07/14 14:47:32.20 qmvZB2CA
なんでエクス後ろの微妙な判定消したんや・・・

616:名も無き冒険者
11/07/14 14:59:44.02 GIrlhYUh
あの軌道ならいらなくね?

617:名も無き冒険者
11/07/14 15:12:23.09 hspXAwTn
ゼロ距離で当たらないのは嫌だな
微弱な判定でもいいから中心部は残して欲しかった


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