FEZファンタジーアース召喚獣総合スレ1at MMO
FEZファンタジーアース召喚獣総合スレ1 - 暇つぶし2ch358:名も無き冒険者
10/04/21 11:12:08 BjydOePW
>>357
わかるぞ。相手が解除しない限り戦いは終わらないんだよな。
先に解除したら、負けなんだよな。相手に先解除させて自分もクリ付近戻って解除。
戦場では鉄則に従えない戦いがいくつもあるのだ。


359:名も無き冒険者
10/04/22 03:26:00 UgkcOUo9
>>354
おまえ頭沸いてんのかw
どうしてもダメ食らいたくねーなら範囲チャでお願いしろよks

360:ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA
10/04/22 07:21:26 nqoiicZr
というかお願いという思想が出る時点で精神的には敗北してる

>>358
昔はHP減ったまんまだから相手が解除しても死ぬまでどつくのが礼儀だったよな
アイテム回復とエンダーされたら諦めて帰るけど
変態はそこで自分も解除して無理やりキルをとりにいく場合があるから恐ろしすぎる

361:名も無き冒険者
10/04/22 08:26:27 5gcosAPb
護衛、攻撃対象がいなくなった瞬間に俺はその場を離脱するなあ
終了間際でそれらがいないなら即解除
騎馬戦って精神的に疲れるんだよね、特に負けると

362:名も無き冒険者
10/04/22 08:58:50 FP+iPc1e
しかし最近ナイトを歩兵ががんがん攻撃してくれるようになったから
囮としてのナイトも案外悪くないな、ちょっとこついてるだけで前線から5匹ぐらい引き剥がせるし

363:名も無き冒険者
10/04/23 11:17:59 wNtwBjkf
ソーン内周上がっていってる敵氷皿いたからここに位置取られたらヤバいと思って大ランス撃ってたら味方に止めてって言われたんだけど
これって無しなの?
ちなみに攻撃は一回も消してない

364:名も無き冒険者
10/04/23 13:48:39 ETOb9zZt
大ランスはないわ

365:名も無き冒険者
10/04/23 14:08:41 /whUGFDZ
歩兵に大ランス撃つってことはかぶろうがどうなろうが知ったことかっていう意思表示
攻撃前モーションなげーんだから大ランス振りかぶってからジャベ撃ったら凍ってからランス入る
それがゆるされる局面かどうかだろ

366:名も無き冒険者
10/04/23 16:02:09 pBe244Ns
それぞれ役割分担があるんだから
何でも1人でやろうとするとただの独りよがりになるよの最たる例だと思われ

367:名も無き冒険者
10/04/23 19:11:06 wP5vSbB1
小ならまだ許されたかもしれない

368:名も無き冒険者
10/04/23 20:55:22 wNtwBjkf
レスTHX
確かにカレスとか来てたら戦犯になってたわ
小ランスにしなかったのは撤退時の味方側の坂のとこで密集してたから近づいたらランペとか食らいそうだったから
次から手出さないで味方に任せるわ

369:名も無き冒険者
10/04/23 21:05:44 0izyeu24
歩兵はものすごーく暇でかつ味方歩兵もかなりはなれてるときとねずみ退治くらいだなつつくのは
警戒ナイトが3くらいでさらに暇すぎるときはクリの目の前にいると敵歩兵がライトとか撃ってきてなんか可哀想だから
むしろ避けずに棒立ちして当たってあげたりする

370:名も無き冒険者
10/04/25 05:31:38 FM6R+auV
>>369
皆、夢中になって攻撃してきておもしろいよな

371:名も無き冒険者
10/04/26 01:34:16 +4mXNl1z
護衛対象を狙ってそうなハイドは突くけど結構見合わない反撃貰うんだよな
ヴォイドだけでも痛い・・・

372:名も無き冒険者
10/04/26 04:44:58 4/yMmWVK
銃はナイトにDIZZY巻きますってマクロ入れるべきだと思うが、どうだ?

373:名も無き冒険者
10/04/26 18:10:58 hR26Qcc6
ヲリスレだったかにあったけど
ナイト負け始まると出てくるジャイ三連星の評価ってどうなんでしょう

具体的にはお隣の国の得意技でナイト数微勝ちでも
三連星の登場でナイト数負けにひっくり返るんですが
※ただしナイト数3以上の場合に限る

ヲリスレでの評価=微妙w
自分の評価=結構効くなあ

召喚の中でジャイは片手のイメージなのですが、ただジャイ厨がね…ね…

374:名も無き冒険者
10/04/26 19:43:18 q1vupYx1
いままでずっとナイトだけ出てきて、ジャイは餌だったが、やってみるとジャイって楽しいよな。

ナイトとか歩兵(特にスカとヲリ)がわらわら集まってくるw

375:名も無き冒険者
10/04/26 19:47:54 sbbMJ3II
ジャイでナイトにつつかれるとうぼぁーって気分になる

376:名も無き冒険者
10/04/27 00:04:58 OhZMUeik
確かに、一言で表せる的確な表現だ。

377:名も無き冒険者
10/04/27 02:51:24 VIg4otP2
>>374
なんか人気物になった気分だよな

378:名も無き冒険者
10/04/27 10:10:09 n3Zm0oBC
>>372
えっ

379:名も無き冒険者
10/04/27 16:15:52 swpgpO3U
>>373
俺から見たら餌×3としか思えないな。愚策もいいところ
「敵ジャイ3います。今ナイト出ると超うまいよ!」とでも軍チャで流せばナイト出る奴増えるだろ
ナイト微勝ちの状態がいつの間にかナイト負けになってるというのは、ナイト出る奴が増えなかっただけの話だと思う

ちなみにジャイ3を同時に出すというのは常識的に考えてありえない
同じクリ90使うならば俺ならジャイ1ナイト2か、ジャイ2ナイト1だね

この戦法通じると思ったらAかCに来てみるといい。あっという間にナイトが群がってきて即死だぞ

380:名も無き冒険者
10/04/27 17:33:28 tsY5dPfG
>>373
ナイト500回以下程度の出撃のときは大ランスぶっぱでジャイ削ってナイト死んでた。
ナイト700回程度で小ランスでダメージを抑えつつ削ることを覚えた。
ナイト1000回越えたら味方の大ランスを囮にしてナイトとジャイを無傷で同時にぶち抜けるようになった。

今では敵のジャイが出たときはむしろ敵ナイトを削るチャンスと思ってる。


381:名も無き冒険者
10/04/27 18:36:09 NEu1d4X7
たまに自分が囮になって大ランスを出して、味方ナイトに敵ナイトを削ってもらおうとすることとかない?

ジャイやレイスの周りをナイトを牽制しながら走り回ってるだけじゃ埒があかないと思う時が結構ある。

382:名も無き冒険者
10/04/27 19:37:26 Ui36bHj3
敵レイス1ジャイ1ナイト8
味方召還 俺ナイト1 一向に増援無し
使用八方から飛んでくる大ランス、アイスバインド、忍び寄るハイド、その他歩兵の攻撃無数
なにか別のゲームをやっているようだった

俺がガンダムだ orz

383:名も無き冒険者
10/04/27 20:13:07 n948Tebc
敵ナイト4敵ジャイ1
味方召喚 俺ナイト1 ジャイ1 レイス

散々ナイト俺しかいない無理って叫んでるのにレイス出陣ジャイまで追加され・・・
ナイト出る時キプクリに大量にいた堀死は堀死のまま
レイスを護ればジャイが突付かれジャイへの小ランス受けながら小ランスで削るも大ランスも飛んでくる
周りに歩兵はいるが召喚はナイトが護れと言わんばかりにスルー
護りきれるわけねーだろwwww

こういうのが続くと召喚したくなくなってくるな
ナイト軍団でパカパカしてる時は至福なんだが

384:名も無き冒険者
10/04/27 21:08:40 89d6d8/Y
>>379
>>380
やっぱり逆転されるのは我が国のナイトライダーの技量と
志望者数の少なさにあるみたいですね
ちなみにジャイ3が良く出てくるのはBホルの隣の国です

技量の方もう少し頑張って、あとやる気になる呼びかけかな?
感想有難うございました

385:名も無き冒険者
10/04/27 21:29:03 bqCIwnYu
>>382
そこまでナイト差ついたら勝ってる状況ならナイト激負けキマイラ注意っていって警戒やってるのみでいいと思う
負けてる状態で敵召喚報告しまくって味方増えないならぶちきれて突っ込んで瀕死になったら解除、その戦場は召喚やらない

386:ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA
10/04/28 16:33:50 vNWvOT+x
ガン押しで歩兵が建築を殴らない前提なら
ジャイ3は高速で建築を折れるから私はいいと思います

中の人によるけどジャイ三連星でも結果出せるならいいんじゃね?出せないならやめておくのがぶなん

387:名も無き冒険者
10/04/28 16:59:55 tokIRGSY
今日はじめて本物のジャイ三連星をみた
序盤からキプ掘りしててナイトが1しか出てないの分かってるはずなのに
軍チャでナイト負け報告も出てるのに
まさかのじゃいぼ3連続で本当にジャイで出て行った
そしてどこかに消えていった

俺はナイトで出ようと思っていたが感動のあまり奴らにクリを渡してしまったんだ
本当にあの状況でジャイを出すのか、ナイトに切り替えるのか
それを確かめてみたかったんだ・・・

388:名も無き冒険者
10/04/28 17:50:32 fyjylpnQ
短剣視点で質問

歩兵で護衛の時
ナイトにヴォイドはいいとしてアムはカウンターとれなくなるし邪魔??
いや、ナイトで護衛しろってのが正論だけど
ナイトしてての解除でいまレイス、ジャイ堕ちるのは厳しい時ってあるじゃん?

389:名も無き冒険者
10/04/28 19:30:55 Wd1X5vQJ
敵ナが多いなら闇
敵ナが少ないならアム

で。

390:名も無き冒険者
10/04/29 22:48:05 T0sXMBhX
アム入れて攻撃できない時間増やすのもいいだろ。やれる余裕が会ったらだが。


391:名も無き冒険者
10/04/30 23:34:02 98ujAyuj
歩兵キマよりジャイの方が緊張する

392:名も無き冒険者
10/05/01 01:45:11 GpJ1B1ta
気付いたらナイト>レイス>キマ>ジャイの召喚数でそれぞれ桁が一つずつ違った

ジャイこえぇ、俺には出来ねぇ

393:名も無き冒険者
10/05/01 09:40:24 6pl7LOJV
ジャイでるにゃ

394:名も無き冒険者
10/05/02 03:18:06 xCV4p++h
お互いがキマレイスを同じ主戦に出してきた時は大怪獣バトルみたいで熱くなる

まあ歩兵から見れば目障りで邪魔なだけだけど

395:名も無き冒険者
10/05/02 04:07:45 FsOhXHfF
氷皿やってるとき歩兵キマ来ると仕事がなくなる(´・ω・`)

396:名も無き冒険者
10/05/02 08:39:23 LtOgPZDc
ディジーがレイスに当たってんだかどうだかよくわかんないんだけど、
どうなってんの? 当てるコツはあるのか

397:名も無き冒険者
10/05/02 19:36:25 bsAjm+SY
ジャイが一番むずいな
AT4本あってその中で敵オベうってると味方の消耗が激しい
しかし、ATこわそうとしてると歩兵から「ジャイもう少し前にオベあるよ」

398:名も無き冒険者
10/05/02 21:43:20 BmWsXt9g
アカウント認証ゲームはっじまっるよー

399:名も無き冒険者
10/05/02 21:44:01 BmWsXt9g
おっと誤爆

400:名も無き冒険者
10/05/03 01:12:07 9mhdYTJT
そりゃやっぱりオベ壊してほしいでしょ
ジャイの一番いいとこは、攻撃力じゃなくて射程距離
手前のATは歩兵でも殴れるけど、奥にあるオベ殴れるのはジャイだけだから

401:名も無き冒険者
10/05/03 08:04:04 kc1DD2ZW
>>388
ヴォイド>>>パワ>アム
ヴォイドさえ入ってしまえば特攻ナイトして損耗するか30秒逃げるか2択だから
その後下手に触れる必要なし

>>397
オベ優先でおk
・オベを壊せば撤退できる
・AT壊してるといずれはカウンターをもらう

ただし修理セッちゃんが2人以上オベに取り付いたら
次の押し込み時用にAT壊しててもよいと思う

402:名も無き冒険者
10/05/03 09:35:01 fknek5th
>>395
スピアうめえしてればいいよ。

403:名も無き冒険者
10/05/03 10:57:27 OOQhQtC7
召喚にアシッドってガドブレと一緒で効果ないよな
やたら必死に撃って来るやついるんだが

404:名も無き冒険者
10/05/03 11:03:07 9mhdYTJT
知らんのだろ。wiki読まない限り、あのゲーム内の説明じゃわかんないもん

405:名も無き冒険者
10/05/03 18:14:34 N5oU7pe1
最近レイスのタイミング悪くて蒸発が多かったから自重してたけど久しぶりに出たらやっぱり楽しかった
バインド粘着で一方的にばしばし当てる快感は麻薬だわー
敵ナイトが1のときは大ランスを見切ってジャンプ回避のスキルを身につけたい

406:名も無き冒険者
10/05/04 16:52:14 akfMjwe+
こんなスレあったんだ
氷皿で召喚獣戦に介入するのが楽しい
凍らせて短スカに仕事させてあげようとしたら
笛や両手が速効で近寄って殴ってよく解凍しちゃうよね

407:名も無き冒険者
10/05/04 23:01:14 wJM66sIX
短スカが囲まれてる所にカレス被せるの楽しいです^^;


408:名も無き冒険者
10/05/07 07:12:02 HiKRIP9H
ナイトは闇とかアムもらうより、HP3~400削られる方が痛いし。


409:名も無き冒険者
10/05/07 08:11:29 PxC5xDIL
なわけない

410:名も無き冒険者
10/05/07 08:25:00 zE2glBwn
アムは痛くないが闇は痛いだろ。ていうか歩兵で闇くらうより痛いわ

411:名も無き冒険者
10/05/07 21:47:45 SkVIHSDF
ナイトでねずみを攻撃するのってどう思いますか
召還解除したほうがいいのか
ナイトのまま攻撃して援軍を待った方が良いのか
いつも迷ってます・・

412:名も無き冒険者
10/05/07 21:54:46 PxC5xDIL
非エンダーならナイトのままでいいんじゃない
エンダーならHP含め場合によるかと

413:名も無き冒険者
10/05/09 07:42:21 bx2JBNUJ
4400HP+解除歩兵の防壁として頑張る
ついでに少しつついておく

414:ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA
10/05/09 21:07:17 oQiswaJU
4400・・・・・ネタだよな?それともHPうpエンチェ入れてるのか?

415:名も無き冒険者
10/05/11 16:42:21 x7zP4ewm
昨日ひさびさにジャイやったがおもしろかったw
ジャイの本質はやっぱりビッグフットだな!www

416:名も無き冒険者
10/05/11 21:13:29 Yii9y6os
レイスの闇範囲増大ってがいしゅつ?

417:名も無き冒険者
10/05/12 19:01:59 sMS3z5n0
>>416
がいしゅつってなぁに

418:名も無き冒険者
10/05/12 19:08:34 3V0jph7W
がいしゅつ【がいしゅつ】[名]
「既出(きしゅつ)」のこと。
2ch独特のスラングの1つ。ガイシュツとも書く。
下記のスレッドの1が誤用したことが2ch全土に広まり、以後広く使われるようになる。
たまに2ch初心者が「きしゅつの間違いだよこの厨房、小学校からやり直せ」と痛いマジレスをしてしまうことがある。
同様の経緯で生まれた新語に「すくつ」がある。
また「外出」と書くこともある。

URLリンク(www.media-k.co.jp)

419:名も無き冒険者
10/05/12 23:09:10 uRzi4Hln
レイスはバインドメインが一番正解だろ。
闇は味方支援じゃなくて、敵ナイトが特攻してきたときの自衛スキルだ。
ギロチンは特攻してくる納金ヲリ撃退用スキル。

この前、闇専レイスがいて全然前線押せないでいてそのまま落ちて、次に俺が
バインド専レイスで前線いったら敵兵が下がる下がる。お陰でオベも2本折れたし、
結果としてレイスはバインドメインが一番味方に求められてると思う。

420:名も無き冒険者
10/05/12 23:26:37 1Hm+cNSt
バインド当てれない奴が闇メインで使うんじゃね
闇続ければ一時的に押せるけど前線復帰組みが集まるごろに
Pw切れて一気にカウンター来るんだよな
闇の範囲が広い頃なら闇に合わせて一気に押せば効果高かっただろうが

421:名も無き冒険者
10/05/12 23:45:12 o6e283gS
闇は味方がチキンな時に撒くから押せって言ってからPw半分位まで使ってるな
それでも出ないようなら仕方ないから最前線だけど

422:名も無き冒険者
10/05/13 04:34:28 2b3Ycpmm
しばらく前まではレイスってほぼ闇専だった気がするが、いつ頃からバインドに変わったんだろ
復帰組もいるだろうし、そいつらが闇専やってるんじゃないかな

423:名も無き冒険者
10/05/13 09:54:21 me91kTtH
闇専って2匹出せた時代だけじゃね

424:名も無き冒険者
10/05/13 22:14:49 C+1P6Lg8
レイスのバインドって超ゆとりスキルだろ。
あれだけの超射程、低pw、当たり範囲の広さで当てられないとかどんだけだよ。

とりあえず、バインドの当てる優先順位。まずは正面の突っ込んできてる敵大剣、片手。
一発づつ当てて鈍足付けたら次はカレス狙いの皿。サラは脆いから2発当てたらそのまま下がってくれる。
後は最初に鈍足ばら撒いた大剣ヲリをバインドで削れるだけ削る。
主戦場維持は大剣依存だから大剣さえいなくなれば自然に自軍が突撃していってくれる。

425:名も無き冒険者
10/05/13 22:23:48 lSg4az5I
レイスの闇の効果範囲が味方に分かるような仕様ならぐんと価値があがるのに
ずっと前から言われてるはずなのに実装する気配すらない

426:名も無き冒険者
10/05/13 22:34:36 sD0HJxbs
「闇配布中pw100」で闇まき始めたつもりでもう一回マクロ押したら「闇配布中pw100」だったときのやるせなさ感

427:名も無き冒険者
10/05/13 22:50:49 8bB+mMOt
バインドメインとギロチンメインの切り替えは前線のヲリ差で
闇ばっかりまいて敵ヲリステップをギロチンで拾えないレイスはちょっとな

もちろんフルボッコ位置のヲリをギロチンでこかすようなレイスもダメだが

428:名も無き冒険者
10/05/13 23:30:11 B62jRstf
召喚がやりたいと思わせるシステムじゃないよな
ナイトが来ればレイスもジャイも一瞬で落ちるからやりにくい
ナイトも飽和してるのでスコアおいしくない

429:名も無き冒険者
10/05/14 00:26:09 xJA86C4z
フルエンチャしたらどうしても前線行きたくなっちゃうからなあ
瓢箪は召喚戦争で楽しかったのに何故減らした

430:名も無き冒険者
10/05/14 01:57:48 vCG5eQPP
だよなあ。慣れてるヤツほどエンチャするだろうが、フルエンだとやっぱり前線行きたくなる
ひょうたんも好き。他のMAP入れるのはいいけど、ひょうたん消すほどじゃないだろ

431:名も無き冒険者
10/05/14 11:01:03 oUYSlFjQ
その召喚に影響しないエンチャの存在が癌でしょう。
戦争に参加するにはエンチャ必須って言ってて、しかしエンチャすると召喚出たくない。ってなる。


432:名も無き冒険者
10/05/14 11:35:14 OohbXHkk
召還増やすって話も結局消えたしなー。
対歩兵召還もっと欲しいわ。

433:名も無き冒険者
10/05/14 19:50:50 MEDuHWCB
システム的に戦争中に減るものとして
・召喚HP
・歩兵HP
・建築HP
・戦争ゲージ
・クリスタル
・コスト
・装備品耐久力
召喚が絡んでいないのはコストと装備品耐久力だな。
正直これだけ練りこまれたシステムをいじってはほしくない
笛セスの二の舞いになる

434:名も無き冒険者
10/05/14 20:57:27 EBRSEcO3
召喚の何がダメってスコアがおいしくないことだな。
レイスやジャイを出してもナイト後出しで簡単に排除できる、ナイトも飽和してるおかげでスコアが出ない。
個人的にはナイトは2体までに制限してもいいと思う。きた!ナイトきた!これで勝つる!くらい仲間に言われるようなものじゃないと。

レイス2、ジャイ1、ナイト1、キマ0といった具合にポイントを割り振って
軍団は4ポイントの中から

435:名も無き冒険者
10/05/14 21:33:03 LfBWXuYR
レイス以外の召喚は下手に歩兵するよりもおいしいと思うけどなぁ
ナイト数制限は低レベルの仕事がなくなるから駄目だと思う

436:名も無き冒険者
10/05/14 21:37:11 xJA86C4z
レイスは敵ナイトがいなければ無双出来て死ぬほど美味しいけどな
逆にナイトは敵召喚がいなければ凄く不味いし
警戒ナイト3とか解除したいのにHPあるから解除できずキプ掘りつつく

437:名も無き冒険者
10/05/14 21:48:27 pSRJa/yp
ナイト 1回で5k
レイス 1回で8k
キマ  1回で10k

これくらいは出るだろ、普通。

438:名も無き冒険者
10/05/14 21:55:08 LMCBeLXl
「普通」でキマ10kとはすごいな
相手がまったく召喚してない前提ならわかるけど

439:名も無き冒険者
10/05/14 22:41:32 BHKnXz1F
歩兵キマだすと、特攻敵ナイトされて5Kぐらいで沈むことのが多いがな

440:名も無き冒険者
10/05/14 22:57:43 pSRJa/yp
え?
歩兵キマなんて、敵ナイト封殺できてる時以外に出したらダメだろ
クリ40あったらナイト一体にエク一本立つじゃん。

歩兵キマで5kしか出せないような状況で出るなんてのは
ナイト数負けてるのにジャイ出るようなのと一緒だぞ

441:名も無き冒険者
10/05/14 23:42:41 SDeNpbL/
>>ナイト数負けてるのにジャイ出るようなのと一緒だぞ
Dネツじゃよくある話。
むしろ味方ナイトよりもジャイの方が多いのもよくある。
他の召還出やがらないのに、ジャイだけはよく出るんだよなあの連中…

442:名も無き冒険者
10/05/14 23:54:14 WVE2NaZE
ATとか壁撃ってるだけでうまいからなぁ
ナイトがまずいと見るべきか?

443:名も無き冒険者
10/05/15 01:05:33 IVAGwYRG
ナイトが稼げるPCダメは他の歩兵とも競争しないといけないからなぁ
建築ダメはジャイとKIKORIしか競争相手がいないしな

444:名も無き冒険者
10/05/15 01:11:39 xR7DKffn
ジャイは射程が異常に長いからよほどの悪条件じゃなきゃそれなりに稼げるよ
ただナイトは敵召喚いないと空気だしレイスは敵ナ多いと涙目

445:名も無き冒険者
10/05/15 01:15:45 HNDd+Ea8
ナイトは敵召喚状況に左右されるからなぁ…
敵ナイトが単騎しかこない護衛レイス1ゲージ半とかやらされた時は泣いた。

446:名も無き冒険者
10/05/15 01:17:18 HNDd+Ea8
護衛レイスじゃなくてレイス護衛だった…レイスで何護衛するんだよ俺orz

447:名も無き冒険者
10/05/15 01:17:57 D8QslSEv
キマじゃね

448:名も無き冒険者
10/05/15 07:49:38 jT9zEQU7
>>442
Dネツだと
「ナイト足りないから増やして!」→「ジャイ出ます!」
「劣勢だからレイスください!」→「ジャイ出ます!」

みたいな感じで凄いぞ。
四連ジャイくらいなら見たことある。


449:名も無き冒険者
10/05/15 10:20:59 YRscRZdq
全てのスコア総合でリングだすべき初動でクリ掘ってクリC
前線行ってねずみ対処して足りないからナイト出て与ダネC
オベ殴って建築C
こんなスコア取ったことはないけど働きとringが割りに合わん

450:名も無き冒険者
10/05/15 10:42:04 DVy6UxOM
>>449
エンハイなら、終始前線が一番貢献してるといえる。
ナイト足りないからって前線崩壊させてまでナイト出るエンハイLv40が大量にいたら
戦争にならんからな

451:名も無き冒険者
10/05/15 10:44:50 SU0beMZZ
ねずみ退治行くよりずっと掘ってたほうがよい
長く生き残るナイトよりも特攻ナイトのほうがよい
ring報酬目当てのスコア厨ってのは内容に反してるんだよな
ただこれらの積み重ねで自軍が負けたら終わりだし結局要領よくサボれる奴が得をする

452:名も無き冒険者
10/05/15 17:13:13 D8QslSEv
>>448
URLリンク(zoome.jp)

453:名も無き冒険者
10/05/17 10:50:24 cXentDHe
闇撒かないレイスは工作員とかずっと聞いてたからはじめてレイスやった時は
ひたすら闇撒いてたな・・
だんだんわかってきてからやらなくなったけど

454:名も無き冒険者
10/05/17 11:33:08 AHpq/NRF
基本的にPoW回復に合わせてバインド放てるレイスが一番前線安定させられるしな。
闇は複雑な地形のMAP、主戦向かう時、ナイト負けの酷い前線くらいかな。

455:名も無き冒険者
10/05/17 14:00:57 a7u9lkyH
バインドもコツがあって、片方の前線だけ上げてしまうとそこから食われて崩壊するんだよな。
横槍を入れに来る奴を優先的に潰すと敵が抵抗できずに下がっていって楽しい。

456:名も無き冒険者
10/05/17 14:48:50 9yaqZD4S
横槍の連中はギロチンで飛ばして味方任せにしてやった方が
ヲリ勢の接待的な意味でも良い気がする
余裕がある時に限るけどね

457:名も無き冒険者
10/05/21 22:45:03 d7+tqvBr
何このスレ大丈夫なの

458:名も無き冒険者
10/05/22 07:13:33 LWA7o4Ei
召喚最近空気だしやばいかもしれんね

上手い人ナイト数人でてレイスまで的確に当ててくると相当厄介なんだが
そういう人は減ったし

459:名も無き冒険者
10/05/22 11:42:55 zEmeGOiY
レイスで出たいけどナイトが少ないからなぼした瞬間にれぼと言い出す堀死たち、ぐぎぎ・・・

460:名も無き冒険者
10/05/22 13:25:29 R32H5Jo1
あるある 先に声を出したほうの負けだろw

結局だれもレイスやらないのよりマシ

461:名も無き冒険者
10/05/22 17:38:16 4leDNcdH
>>459
ナイトやりたくないなら召還やらんでいいよ。
エンチャして前線行ってくれ

462:名も無き冒険者
10/05/22 19:42:56 zEmeGOiY
>>461
ナイトよりもレイスやりたいってだけなのにいきなりなんだよ?
それともレイスのほうがやりたかったらナイトにもなるなってか
それこそレイスとジャイばっかりの召喚になるわ

463:名も無き冒険者
10/05/22 20:04:09 AkREYdpF
逆に、ナイトしたいのに
誰もレイスジャイ出ないのもイラッてするよね
お前ら俺にナイトをさせろと。

464:名も無き冒険者
10/05/23 00:26:59 u7gRg7ro
レイス出たがる奴少ないだろ最近。
軍チャで「次レイス出して」って、言われても黙々と掘っているだけのキプ堀。
せめて返事しろと。

465:名も無き冒険者
10/05/23 01:31:41 gVCEkPBW
今に始まったことじゃないけど
レイスは本人が一生懸命やってても
軍茶で文句言われることもままあるしな

そういう戦場を体感した人はでるのに億劫になるんじゃね?


466:名も無き冒険者
10/05/23 01:35:24 fTMJjDeR
自分レイス出ていいんだろか?って他の人が出るの待ってたりするな
例えると、道を譲ろうと右に移動したら相手も右に、左に移動したら相手も左にいって道を通れない状態だ

467:名も無き冒険者
10/05/23 02:46:12 YTi0hcbf
ナイト負けしてない限りどんどん出てくれ。

誰もやらないならレイスやってもいいよってケースがほとんどで、
俺にレイスやらせろってヤツなんかほとんどみたことない

468:名も無き冒険者
10/05/23 02:49:18 fTMJjDeR
レイス楽しいのになぁ……
責任感感じてしまうんだろうか。

469:名も無き冒険者
10/05/23 03:29:07 Vlx+cMi1
基本的に門立てたやつがそのままレイスになるなうちの国
なので門たてが始まったらナイト募集が結構出てくれる(良戦場限定)

470:名も無き冒険者
10/05/23 13:44:59 FSn4Cf6v
>>464
それ、レイスだけじゃなくてナイトも出ないだろ。


471:名も無き冒険者
10/05/23 17:24:21 ++nVqwSh
門募集しないで門立ち始めたらレイス募集する奴いるけど
自分が必要で立てるんだから普通はそうだよな

472:名も無き冒険者
10/05/23 20:48:53 4wxXOIY9
召喚をした事が無くて、一度やってみたいのですが(特にキマイラ)
運用方法や、味方に対して気をつける事があれば教えて頂けませんか?

473:名も無き冒険者
10/05/23 21:21:39 4a1kjHfn
ナイトvsナイトは基本後出し。
レイスは基本PoW回復のタイミングでバインドのみ。  闇は複雑な地形では便利だが使いどころ限られる。
ジャイは常時1匹出てるくらいがいい。体力多いからHP交換目的でも召還勝ちにつながる
キマは負け戦争ならFB狙いで味方にロマンを持たせる。 僅差なら歩兵キマが定石。 スキルは氷だけでいい


474:名も無き冒険者
10/05/23 21:53:19 NDcHYtvy
それこそwiki嫁

475:名も無き冒険者
10/05/23 22:13:12 eznCqNJH
>>471
レイス出る気もないのに、とりあえず初動で必要もないのに適当に門だけ建てておこうって奴いるよ。
そういうときに限って、折られちゃって必要な時に出せなかったりするんだけどね。
建てた奴は気を利かせているつもりなんだろうけど、門はレイス出す時に建てるべきだと思うわ。

476:名も無き冒険者
10/05/23 22:26:06 NDcHYtvy
>>475
同意。
建てたやつにレイスでるように頼んだらマクロもってないんで^^;
とか苦手なんで^^;とかふざけた事抜かしだす

477:名も無き冒険者
10/05/23 22:44:04 4wxXOIY9
>>473
ありがとう。
キマイラは結構強力なユニットだと思うのですが、
滅多に見ないのは何か理由が?
あと出来れば、僅差なら歩兵キマの理由も・・・

478:名も無き冒険者
10/05/23 22:55:22 eznCqNJH
>>476
>>マクロもってないんで^^;
その答えは無いわw
クリ堀しながら1分もかからずにマクロ組めるだろ…
苦手っていうならまだ分かるけどさ。

479:名も無き冒険者
10/05/23 22:59:29 fTMJjDeR
ナイト同士なら後出しだけどレイス無双してる状態ならデッド覚悟でレイスに特攻しろ
FOしようとすれば強制解除されるからそれも有効活用しつつな

480:名も無き冒険者
10/05/24 00:05:49 Vlx+cMi1
レイス無双してる状態からあと1発で沈めれる状態までなんとか追い込んで死んだとき
味方ナイトが被ダメ恐れて後ろでうろうろしてるのみるとなんともいえない気分になるよな

481:ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA
10/05/24 07:36:10 6SGR9+8c
>>477キメラはアイテムないと召喚できないそのアイテムは1コずつしかもてないから
面倒な面がある@モブドロポからそのアイテム作るから借りが嫌いなやつもry
自爆はリスクがありミスると主戦崩壊し取り返しのつかないことになる場合がある
そんなことするならナイトで護衛して主戦押してオベおった方が安全じゃね?ってことだ
(自爆きまると銭湯時間が短くなりスコア房が切れるのもあるけどな)

482:名も無き冒険者
10/05/24 12:25:08 voNKoK2B
>>480
レイス無双してたから体力削られながらも後1撃でレイス墜とせる!
って大ランス出した瞬間に、敵ナイトの振りかぶりが見えた。

死んだなって思った瞬間




>「んゆーーーーっ!!」



吹き飛ばされて自軍まで生きて帰れた一コマ。


弓スカ♀、あの時はありがとう!!

483:名も無き冒険者
10/05/24 12:51:24 ZX892ap+
召還はセスでやると基本的に強いな
軽減されることは無いし、相手が笛召還だと600とかでて気持ちいい
ジャイの砲撃も威力上がるしな

484:名も無き冒険者
10/05/24 12:52:57 ZX892ap+
何よりナイト落ちそうになったらそのままナイタクでオベ1本もってけるのが半端無いわ


485:名も無き冒険者
10/05/24 13:27:18 MPya4kHN
ナイタクやろうぜと決まった時
ヲリセス時は胸がときめく
皿時は内心しょぼーん氷だから対処に来たら足止めするけどな

486:名も無き冒険者
10/05/24 14:29:09 Zit0Dbn9
逆もまたしかりで
残り体力少ないときに3職と同じ気持ちでやってると
敵笛ナイトに一発でやられることがある

487:名も無き冒険者
10/05/24 18:40:43 Z+tRLsOu
>>483
>ジャイの砲撃も威力上がるしな
ソースはなんだ初耳だぞ

488:名も無き冒険者
10/05/24 19:11:49 Doj2/N2L
>>481
詳しく書いてくれてありがとう!
世話次いでで申し訳無いですが、キマ出撃時に入れておいた方が良いマクロってありますか?
Wikiのショートカット例文・召喚活動の
/a 味方<msm> <pos> HP<hp> Pow<pw>
コレだけで大丈夫でしょうか?

489:名も無き冒険者
10/05/24 19:28:04 pceJ+4JD
>>488
マクロそれだけでおk
そのマクロに「連打=ピンチ」ってのを追加しとけば、ブレイクくらったり敵ナイトきたら連打すれば味方が反応しやすい

とりあえず初めてキマやるなら歩兵キマがいいよ
出るタイミングは
・微妙に優勢or劣勢状態(ゲージ、領域共に微妙に勝っているor負けている)
・味方ナイト数が敵ナイト数を上回っている
この二つがそろっているのが前提条件。これ守らないで、差が少ないのにFBキマ出れば叩かれるしナイト負けるのにキマ出れば即死

味方ナイトと敵ナイト数を確認するには、キマ出す前にナイト出て確認しておくといい
そんでキマ出れそうな状態ならキマ、難しいなら出なければおk

使うスキルは氷だけでいいかな、とりあえず。俺はメイン氷で、ハイド暴きとキル取りとルート耐性ある敵に雷するけど。
キマの氷は強力で15秒ルートさせるが、30秒間もルート耐性つくからご利用は計画的に
キマは動かす人の腕より味方と敵ナイト数で生存時間が変わる。それとブレイクくらったら何もできないから、近くにハイドいないかハイドサーチもしたいところ

490:名も無き冒険者
10/05/24 19:40:14 2R/FhERC
瀕死のレイスは基本弓が落とすもんだと思ってた

491:名も無き冒険者
10/05/24 20:17:59 ZX892ap+
>>487
たしかヲリ→カス→皿→ヲリみたいなアレが
セス→建築 であったような記憶が

492:名も無き冒険者
10/05/24 20:34:13 Z+tRLsOu
>>491
kそつ
せっちゃん⇔ふぇんさーなだけで建築は関係ないはずだ

493:名も無き冒険者
10/05/24 21:26:43 RK38R4fr
>>491
スキルを使用してベンヌスタイルになることによって建築にボーナスダメージが入る
ジャイだとスタイルをつけられないから建築ダメはあがらない

494:名も無き冒険者
10/05/24 21:26:54 /7u/Drz2
>>491
聞いた事無いが。

495:名も無き冒険者
10/05/24 22:21:56 ZX892ap+
ごめんなさい

496:名も無き冒険者
10/05/24 23:59:05 UOfSlMv3
ちなみにベンヌも威力アップは特定スキルだけね

497:名も無き冒険者
10/05/25 14:30:57 qlRUu3d6
ドラ出たら「ドラ門壊せ」とか基地外みたいに五月蠅いんだけど、敵レイス出ていないなら壊す必要ないよね?
ドラいたら普通はレイス出さない。それでもレイス出したら即破壊でクリ50無駄にできるし。

優先度的に
1.敵レイスが出ていたら、敵門を破壊する
2.敵レ不在・門破壊後、オベ折りで勝てそうならオベ破壊
3.召喚勝ちしていて、FBキマが決まりそうならキマ護衛
4.オベ折っても勝てそうになかったら、味方の負担を減らすために歩兵ドラ
でおk?


498:名も無き冒険者
10/05/25 14:33:40 g/6d3n8W
ドラ出たら負け確定みたいなもんだし好きにやればいいんじゃね

499:名も無き冒険者
10/05/25 14:38:46 SIBuEnGQ
今のドラはFB狙うでもなきゃ好きにしてりゃいいな

500:名も無き冒険者
10/05/25 15:06:27 ApzGn3Wq
>>497
お前がナイトで警戒するならレイス出た直後にまとめてこわしてやんよ

っていえばOK

501:名も無き冒険者
10/05/25 15:33:28 +Vs4kRL0
俺ならノコノコでてきたレイスを燃やしつくすわ

502:名も無き冒険者
10/05/25 15:47:48 g/6d3n8W
ドラゴンって召喚には歩兵の倍以上のダメ出るから敵召喚狙ったほうがスコアうめえ出来るよね

503:名も無き冒険者
10/05/25 15:52:02 1bce6j3+
逆転要素のドラゴンさんが出現して逆転した事は2年プレイしてて一度もないでござる

504:名も無き冒険者
10/05/25 16:32:06 gIu5nVI0
2年前くらいなら、ドラゴンさんが出て逆転とか案外あったよ。
オベ折ったりして上手く連携取れればゲージ差逆転できたのだけどねぇ…弱体化したみたいです。

あと妨害系スキルと移動系スキルが増えた為に、キマ阻止も酷い事になったからねぇ。

505:名も無き冒険者
10/05/25 16:39:31 ezcKcfW/
>>503
オベ建てずに友軍ドラ出してからカウンターが流行ったのっていつごろだっけか

506:名も無き冒険者
10/05/25 17:47:22 DaTjzEJO
ちょうど2年前くらいじゃね?
そのころ作ったキャラの最大キル/与ダメもう更新できんことになってるし

507:名も無き冒険者
10/05/25 18:25:18 b+GHj+88
>>503
俺は一回だけある。
2年くらい昔だが、盾MAPのすばらしい逆転劇だった。


508:名も無き冒険者
10/05/25 18:43:54 SGOnnvYS
あの頃が一番楽しかった

509:名も無き冒険者
10/05/26 09:40:05 VSBRa5wz
>>507
盾マップで西側大崩壊ですね

510:名も無き冒険者
10/05/26 11:32:39 UW9sOolq
いまはドラ出でも、負けはどうしてもひっくり返せないレベルですからねー。

511:名も無き冒険者
10/05/26 11:33:18 eDD8XFTQ
空き巣からのぎゃくてんなら結構ある

512:名も無き冒険者
10/05/26 12:09:36 9L/zu2+b
おい昨日経験したぞ
やや勝ってる程度のV字攻めで2ゲージ目にはいってすぐくらいにキマくらう
直後にドラ
やけになったのか野良歩兵が大挙北から西に侵攻
オベばきばきしながら外周を流れる
南主戦は少数の歩兵とドラがささえてたもよう
中央で遊んでたやつがくぼみ折る
勝利

ワロタww

513:名も無き冒険者
10/05/26 16:37:47 lCiezYlN
>>512
残りゲージにもよるけど
勝ってる状況でキマ食らってからのドラ逆転はあるな。

514:名も無き冒険者
10/05/26 20:38:16 0A9ljKUE
中にはFB2回入れても、FB入れた側が負ける戦場もあるからな…まぁケースバイケース
あ、ちなみにCカセです

515:名も無き冒険者
10/05/26 20:56:39 cXLdXOKk
地獄の断頭刃・改とな

516:名も無き冒険者
10/05/27 03:00:36 FMD0wgg6
常時レイス3匹出せるうえ
ギロチン強化にバインド強化
そして闇禁止かい

レイス3匹で1人にトリプルバインドしたら非エンダー職即死じゃね?
んで歩兵は誰も居なくなって敵レイスとギロチン合戦か…胸が熱くなるな

517:名も無き冒険者
10/05/27 06:26:57 GQOojdHm
ま、レイスもうちょい強くてもいいと思うな

518:名も無き冒険者
10/05/27 06:41:50 R2H/OY71
てかレイス以外の対歩兵召還が一向に増えないのもおかしな話だけどな。

519:名も無き冒険者
10/05/27 09:19:56 WV4gwSr/
そんなこと言ったらナイトのあのつまらない大小2択スキルを放置しとく方がよっぽどおかしいだろ・・・
スキル考えるのが難しければ、ディシート大ランスだけでも実装しろなんて何度も言われてるのに

520:名も無き冒険者
10/05/27 11:33:03 eh1yyWci
ディシード大ランスいいな。フェンサーでやるよりよっぽど使い道ありそうだ

521:名も無き冒険者
10/05/27 20:24:16 K1GX/Pws
>>489
さっき初めて召喚(キマイラ)出ました。アドバイス有難う御座いました。
今まで歩兵ばかりだったので、マクロを使う習慣が無く、使わず仕舞いでした(汗)

522:名も無き冒険者
10/05/27 20:38:58 RhBAP09I
まあ現在地とHPのマクロを連打しておくだけでいいとおもう

523:名も無き冒険者
10/05/28 03:26:17 f5MZkRLf
笛が対人、セスが対建築ときたから新職は召喚士がいいな。

クリを一人で30個まで掘れるスキルとか、召喚時に効性が付く(ナイトやジャイ砲撃の強化)とか、敵召喚に大ダメージを与える(あくまで効率はナイトに負ける)とかね。
召喚士専用の召喚獣でジャイアントの近接タイプの子ジャイ(HP2000程度)とか。
高速で走り回って棍棒で建築破壊するようなアレ。
人も殴れちゃう。黙ってヲリやれっていう弱さで。
ナイトにちょっとつっつかれたら死んじゃうっていう。

とか色々妄想してしまう。

524:名も無き冒険者
10/05/28 03:49:40 tJLLYm3n
俺的には下手に追加されるぐらいなら現状でいい
今に満足してるという意味じゃなくて、これ以上の改悪されるぐらいなら今がマシ的な意味で

525:名も無き冒険者
10/05/28 10:34:15 lfUkZyr0
職は今の5職で十分だな。というか3職で十分だった気がするが…。

召喚で欲しいと思うのが、対人向け騎士みたいな(騎士だけど馬に乗ってなくて移動はレイスとかジャイ並)ので、ギロチンっぽい剣と、貫通する槍の2つのスキル。
しかもコストが20とかで出せるとなお良し。とか妄想してみたりしてる。

526:名も無き冒険者
10/05/28 10:42:20 f5MZkRLf
>>525
一応3種類追加する予定で以前から記事とか出してたからね
どうせ出るんなら楽しみにした方がいいかなーと

527:名も無き冒険者
10/05/28 18:52:55 83UiS9Co
セス実装当初って「セスタスは召還するなks」って言われてたけど何でだっけ?
ダメ補正がめちゃんこ高かったんだっけ
で、聞きたいのは今現在せっちゃんは召還でてもいいのか否かでござる

528:名も無き冒険者
10/05/28 19:11:19 kUHJ8TEG
>>527
笛との補正もあるけど、召喚中はAT強化と建築物の回復が出来ないのがネック。
ただ今は笛が減ってきてるしナイトならオベ回復にも駆けつけれるしいいんじゃないか。

529:名も無き冒険者
10/05/28 21:31:06 f5MZkRLf
建築は皿が出るのが一番いいのかな?
耐性高いヲリに与えるダメージが増えるし。

530:名も無き冒険者
10/05/29 00:02:39 xkUfgxtr
>>527
ナイトで出れば笛のレイスジャイ相手にうまうまor笛ナイト探して粘着できる
レイスは主戦の笛()を狙う程度なのに補正が痛いからイマイチ
ジャイは(ry

531:名も無き冒険者
10/05/29 00:35:50 8IGrCO+2
レイスはヲリが一番だと思うわ
皿だとレインでゴリゴリ削れないか?
スコア狙いならスカかね

532:名も無き冒険者
10/05/29 01:11:24 wuT1BE6m
理想で言えばスカが一番いいんじゃね
ヲリか皿だとレインやジャッジで削られやすいし

533:ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA
10/05/29 08:15:16 IWeLbKz/
ジャジレイン喰らわない前提ならサラがダメは出る
防御安定がスカ ヲリはジャジかわせるならいいと思うレインは痛くないし

スカは万が一アムレグ喰らってるときにヲリがちかずいてきたらヤバイ事を追記しておく

534:名も無き冒険者
10/05/29 15:07:48 kFLG84Ki
召喚改正案

ナイト:大ランスのダメージ、消費pw増加 小ランスの射程増加 SD中ランス追加
ジャイ:パニジャイ
レイス:ギロチン射程増加 ダメージ&消費pw減少
キマイラ:移動速度微上昇
ドラゴン:建築破壊能力増加

こんなとこか

535:名も無き冒険者
10/05/29 15:48:14 zLyBWwul
ネタとマジレスを混ぜすぎて、マジレスかどうかが分かりにくい。

536:ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA
10/05/29 17:16:57 IWeLbKz/
何時まででもキメラHP4300はおかしいナイトでさえ3000未満から今4200になったというのに
だがキメラは不完全でこの性能だから完全体はドラ超えれるね。

オラすげーwkwkしてきたぞ!!!


537:名も無き冒険者
10/05/29 18:57:47 zLyBWwul
新召喚「究極完全体キマイラ」とな

538:名も無き冒険者
10/05/29 22:21:41 cNp0eZgs
むしろ暴走した完全体キマイラの討伐クエストとかやりたい

539:名も無き冒険者
10/05/30 06:52:49 fRNGo5i+
モンハンみたいだけどなにそれおもしろそうwwwwwwwwwww

540:名も無き冒険者
10/05/30 09:04:14 Z2/a1hO0
面白そうじゃねーよw

541:名も無き冒険者
10/05/31 10:29:07 UEXTnTuq
モンスマでMobがオークじゃなくてイベントレイスになったら燃えるよな

542:名も無き冒険者
10/05/31 12:51:24 MxEt7zex
スマッシュターボ出ないと詰むな
囲まれたらギロチン連打で詰むし囲まれなくても詰む

あーやっとレイス地獄から開放される

543:名も無き冒険者
10/06/01 00:09:02 EXVScyde
ボスじゃなくてオークがレイスになるのかよwwwww
開幕バインバインバインドで1キルすらとれないからターボも無理w

544:名も無き冒険者
10/06/01 01:34:07 7ZVpG8XN
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなんあったんだな
グラがあるなら新召喚実装してもいいのに・・・

545:名も無き冒険者
10/06/01 10:03:30 HSHoDAtx
test

546:名も無き冒険者
10/06/01 12:36:56 KvSyqLtZ
使用していないデータを削る修正があったが、まだ巨大MOBと風呂のデータは残っているんだよな
使わないならさっさと消せばいいのに

547:名も無き冒険者
10/06/01 20:14:20 DOB5PmMM
ダークミスト範囲強化ってマジ?
URLリンク(fesns.com)

548:名も無き冒険者
10/06/02 00:40:15 c0D9wg8h
そういえばなんか無駄に広くなったような気がするな

549:名も無き冒険者
10/06/02 11:49:46 EtmzhLWr
大ランスの間合いからちょっと抜ければいい程度だった闇って脅威じゃないよな
ちょっと入って狙いつければつつけるわけだし、今でも狙えるわけじゃない。

主が論点にあげてる護衛有利ってのも、召喚ってユニットの価値、低レベルでも
無課金でもやれること、FEZとしてのゲーム性、相対的にナイトの攻守における
価値が上がること考えればデメリットばかりではないって気がする

ジャイがHPで持久力を保つならレイスはスキルでカバーってところか

550:名も無き冒険者
10/06/02 12:03:59 YhZuMft9
召還で護衛有利ってのは、
クリスタルの供給量が互角の場合のみ。

551:名も無き冒険者
10/06/02 19:47:03 eJC8buLh
>>549
主は護衛有利って言ってるけど、攻めナイト1:守りナイト3ならともかく
攻め2:守り3なら攻め有利だと思うけどなー
要はレイスさえ落とせばいいんだから、貫通大ランスくらわないように動きながら小ランスしとけばレイス倒せるんじゃないの?

敵ナイトが近くでウロついてんのにバインドやギロチン振るわけないし、振ってきたらpw燃費でナイト有利
闇展開されてもその間は一切の攻撃が歩兵とナイトに来ないわけだから、ナイトが近づくだけでレイスの役目を封じることができる

まぁ長々と書いといてアレだけど、主は論点ズレてると思う
「公式から修正報告ないけど闇範囲広がってる」だけ告知すればいいのに、護衛有利がどうとか全く関係ないからな

552:名も無き冒険者
10/06/02 19:56:05 mVxDzMbq
実際はレイスは歩兵のいるところに行くから小ランスチャンスって実は結構少なくね?
敵護衛の視線とかの隙ついて大ランス撃つ方が俺は多いなあ
まあ攻め2護衛3なら俺も攻め有利だと思う

553:名も無き冒険者
10/06/02 20:12:44 YhZuMft9
召還キャラ数に対してクリスタルが供給>需要(余る上体)なら、ガンガン攻めてHP交換すべき

需要<供給 になってしまったら、全力で護衛に転じつつ”堀人数を増やす”しかない。
勘違いしやすいのはこういう状況で召還募集して貯めた所で一時的な解決にしかならない。

554:名も無き冒険者
10/06/02 20:13:42 YhZuMft9
需要>供給 になってしまったら、全力で護衛に転じつつ”堀人数を増やす”しかない。
勘違いしやすいのはこういう状況で召還募集して貯めた所で一時的な解決にしかならない。

でした。

555:名も無き冒険者
10/06/02 20:25:39 eJC8buLh
>>552
あー、だな。隙ついて大ランスが安定かもしれん

弱いレイスなら歩兵を有効に使ってこないからカモれるんだが
分かってるレイスだと歩兵の中心に陣取るから小ランスを出しにくい
下手に近づいてバッシュフルボッコとか、ヴォイドくらうこともあるしな…

大ランス使う時はダメージ交換目的ぐらいだな
レイス護衛って固まってること多いから、敵レイスと護衛ナイト2以上を大ランス貫通狙えるならガンガン撃ってる
当然ながらこっちもくらうわけだが意外と大ランスは被りやすいから、こっち1500与えたけど500しかくらわないってことも稀によくある
他にもHP1000以下でウロウロしてる敵ナイトも大ランス交換合戦には参加してくるから、敵レイス狙ってるフリして瀕死ナイトに大ランスかましたりな

556:名も無き冒険者
10/06/02 20:38:26 z6Jy3U7u
歩兵がいるだけで迎撃小ランスきついのにバインドまで貰った日にはもうね

557:名も無き冒険者
10/06/03 23:19:15 O4AJ1Wsr
終了間際の小ランスつつきあい
相手が死ぬまでやるべきか、死ぬ前に撃たないで引いてあげるげきか
いつも大ランスでトドメさしてしまう俺は正しいのだろうか

558:名も無き冒険者
10/06/03 23:43:13 2iq2HeJY
味方護衛ナイト3と敵迎撃2ならレイスが適度に闇とバインドで追い散らしといて歩兵なぐれればいい
正直ナイトのPS()よりはレイスの中の人の性能次第なきがしる

>>553
非効率的なHP交換してると中・長期的にはナイト負けになる
クリスタル採掘量上限がなければ別だが。

559:名も無き冒険者
10/06/04 09:01:49 qu1nQbcP
>>558
そんなの当たり前じゃん。

560:名も無き冒険者
10/06/05 23:02:55 pHUuTNEP
レイスの攻撃面はわかったんだが
歩兵攻撃しつつ、敵ナイトの大を移動でよけたり、ジャンプでよけてる礼すがいるんだけど
どういう操作してるのかしら?
レイス3イベントの時もその人だけ無双してて見習いたいんだけどみてるだけじゃわからん

561:名も無き冒険者
10/06/05 23:05:12 /5d79lSX
どういう操作も何も
大ランスを見切って避けてるんだよ

562:名も無き冒険者
10/06/05 23:19:14 /5d79lSX
流石に不親切だった。

歩兵と基本は変わらん。例えばヲリは、敵皿の中級偏差をどうやって回避する?
基本は切り替えし回避。応用は、相手の皿を見て、攻撃方向を見切って回避だ。
これに、敵さんがどっちに撃ってくるかを予測する、勘が加わる。

レイスも同じ。
偏差を誘って切り返して回避。大ランス撃つ瞬間を見て最速でジャンプ。
この双方を状況によって使い分けつつ、敵ナイトの行動を勘で読めれば回避できる。

563:名も無き冒険者
10/06/05 23:43:53 a68DbeDl
大ランス見切りはFBキマに必須能力だな

564:名も無き冒険者
10/06/06 01:51:15 tV+fpZzg
右手コントローラー
左手マウス羽
ジャンプとか無理でござるナイトしかできん

565:名も無き冒険者
10/06/06 02:06:39 pbgvb8VS
>>564
PS2コントローラーで例えると
R1でジャンプでR2が左ステップ。
右にステップしたいなら画面を270度回転。
これでいけるぞ!

566:名も無き冒険者
10/06/06 11:38:52 XxDaX6gK
今日久々にドラゴンなったんだけど難しくて禿げそうだった
ドラ接近に気づかない堀死にすらHITさせるのに3発を要した
当たり判定どこにあるんだあの爆発

567:名も無き冒険者
10/06/06 16:32:36 4Gb5KbAs
大ランスって見てからジャンプ回避出来ないでしょ。
あれは感だよ。

568:名も無き冒険者
10/06/06 19:48:35 pbgvb8VS
ドラはなんかバグで
相手がドラを認識してないと、ファイアボールが当たらないんじゃなかったっけ?

569:名も無き冒険者
10/06/06 23:07:12 Wwcny09U
>>568
どういう事?
FEZってドラに限らず、被弾側がスキル被弾認識しないとダメージ判定発生しないけど。

570:560
10/06/06 23:10:58 tV+fpZzg
こうか!?これがええんか!?
とか変なテンションでフェイント動きというのをしてみたら以外に避けれて夢想できたわ

571:名も無き冒険者
10/06/07 03:27:39 Fj/47K+j
イベントからレイスでまくってるんだけど

林があるような召還の若干上から視点はどうしたらいいかな
見えにくくて歩兵うちにくいし、変に前出ると歩兵に食われるし
闇ギロでごりおす?

572:名も無き冒険者
10/06/07 03:49:11 p0s/eCxY
ちゃんとした日本語で頼む


573:名も無き冒険者
10/06/07 06:32:10 ZFLMEQ4m
寝ろ

574:名も無き冒険者
10/06/07 13:55:57 tNVFbBNM
いいたいことはわかったけど日本語はおかしいな
林の中はそんな時はカメラをやや上にむけて視界を地面に近づけてからF11で拡大


575:名も無き冒険者
10/06/07 18:01:23 wh4Jw6M5
>>571
闇1択。ギロも正直使いにくい。

576:名も無き冒険者
10/06/07 21:25:02 BKafGK7u
歩兵も歩きにくくなるから闇でいいとは思うんだが、
肝心の味方から闇レイス市ねとか言われるんだよな

577:名も無き冒険者
10/06/08 00:24:23 8DnjEikn
>>544
FEZでモンハンやってもつまらんだろうと思ってたけど、50人or100人VS巨大モンスターだったら
それはそれで新しくて面白そうだなw

578:名も無き冒険者
10/06/08 01:07:46 OvkLxj8Z
FEZ仕様のかぶりまくりでそういうのできないだろ

579:名も無き冒険者
10/06/08 15:05:30 DEuVZedP
ドラゴンアースってゲームを知ってるか?
100人くらいの人vs巨大モンスター(ドラゴンだけど)だぜ?

580:名も無き冒険者
10/06/08 15:21:46 x+2bL5bS
タンカーが引っ張ってきて盾が挑発して盾をバフしてちびちび遠距離でけずるんだろ?
FF11じゃん

581:名も無き冒険者
10/06/08 15:22:46 n7Fbk9gp
ボスと大規模戦闘したいならMMOやれよって話よね
ECOとかMoEとか戦闘の質はともかく超強いボスとの大規模戦みたいのあったべや

582:名も無き冒険者
10/06/09 06:27:20 gG55XHkf
むしろMOBを戦争に絡めて
僻地に大クリスタルの変わりにMOB置いて
倒すとクリスタルGETみたいな感じにした方が
ただ座ってるよりはいいんじゃないだろうか。

583:名も無き冒険者
10/06/09 06:50:54 Gj6B1KeY
いや、Mob狩る為にエンチャなんてさせられたらたまったもんじゃないぞ
しかも低レベルキャラが裏方すらできなくなるから、25レベルくらいまでモンスを狩るはめになる
ただでさえ少ない新規が間違いなく消滅

584:名も無き冒険者
10/06/09 07:23:30 gG55XHkf
普段MOB狩るときにエンハイしてる人いるか?
戦争中のMOBはレベル補正かけなきゃいいし。
補正がなければ対人より遥かに楽だし初心者でも十分倒せるだろ。

それに大クリ全てMOBに置き換えろと言ってる訳じゃないし
そういう仕様の特殊MAPが1つか2つあってもよくね?って話
俺が説明不足で正直すまんかった。

585:名も無き冒険者
10/06/09 07:56:49 DZx6LKVv
ネトゲは長年のアップデートでゴテゴテと開発者の思いつきで面倒な要素が増えていって
初期のような単純明快な面白さが徐々に無くなって行き過疎る

586:名も無き冒険者
10/06/09 19:15:40 Gj6B1KeY
かといって何のアップデートもしなければそれはそれで文句を言うユーザー
ままならないもんですよ

587:名も無き冒険者
10/06/09 20:56:33 abLeykRf
Mobからクリ取る仕様だとレベル補正が無くても
銀行『両手の堀募集』
堀『皿は掘ってないで召喚出て』
若葉『Mobにキル取られました・・・』
前線『ヲリ足りねー』

588:名も無き冒険者
10/06/10 00:31:30 ftsDCoLA
そういう変な仕様じゃなくて
第三勢力乱入みたいにmobいてもいいかもな
ただしスコアに加算されない本当に邪魔な存在としてw

589:名も無き冒険者
10/06/10 01:21:48 nD9dcqZ6
大分前のアップデート計画に”モンスターの戦争への介入”ってのがあったな


590:名も無き冒険者
10/06/10 17:47:22 qrkeilLc
別に大剣笛の建築補正みたいにダメージ補正すれば
>>587みたいにもならんだろ。
アイデアどうこうよりも実装するときの
匙加減つうか調整ができないと
国王介入みたいな残念なことになる。

591:名も無き冒険者
10/06/11 00:19:20 ENEkjGb2
専用フィールドのモンスマですら職ではっきり明暗が分かれてるからなぁ
銃ピアが強いとか例外はあるけどヲリが強くて皿が弱いのはまんまMob狩りだし

592:名も無き冒険者
10/06/11 01:26:00 7nI+lk9R
称号ファイナルバーストがほしいとです・・・・

593:名も無き冒険者
10/06/11 13:09:09 aRexFlPe
FB称号欲しいと思って頑張ってFBしたら
その後意外と簡単にFBとれるようになってしまった。

まぁ鯖国によって警戒の度合いとか違うと思うからどうだとは言えんが・・・。

594:名も無き冒険者
10/06/11 14:43:28 GpPDKdly
おいでよ乙鯖

595:名も無き冒険者
10/06/11 16:22:21 ZyRq5tqs
予め告知されてるメンテ直前の戦場に入れば簡単に取れるよ
「もう時間ないのでFBで終わらせちゃいませんか?」

596:名も無き冒険者
10/06/11 18:47:16 LjFvwtSk
FBは狙うというより、歩兵キマしてたら自然とFBできる状況になるな
最初に決めたのはひょうたんMAPで次に決めたのはデスパMAP

どちらも最初は歩兵キマとして出たんだが、なんか押しすぎて敵キプ目前だったから
軍チャで「このままだとFB入れられそうですが入れちゃっていいんでしょうか?」って聞いたらおk貰ったからFB
今のとこFBキマより歩兵キマの方がFB成功率高いぜ…

597:名も無き冒険者
10/06/11 19:30:33 7nI+lk9R
歩兵ではよくでるけどナイトに特攻されて蒸発なことが多いわ・・・いいな(護衛は十分、むしろ多いくらい)
もうレイスの倍以上キマ召喚してるんだぜ・・・・
自国ではキマ良くでてくれる人くらいに思われてればいいが

心の中ではFB決めたいとです。ただ一回・・・一回で良い称号がほしいだけだから

598:名も無き冒険者
10/06/12 12:26:26 laTUyN1b
キマの護衛に短スカついてきてもらって迂回しながらいけば案外通る。
勿論MAP次第で直線コース行くべきとか戦況次第でも色々あるが。

599:名も無き冒険者
10/06/13 03:04:29 +v/Sowyy
経験値とかRing倍増期間だと警戒終わったナイトは解除して書使う場合があるから警戒がいなくなってがら空きの所を狙うのもあり
大体残り1/3ゲージくらいになるといなくなるけど敵に遭遇せずスキルを無駄に振らなきゃ十分間に合う

600:名も無き冒険者
10/06/13 03:33:36 aeiNX1de
レイスしてるときでのPw回復の目安ないかな?
ジャイみたいに連続で撃つんじゃなく砲撃一回ごとにPw回復みたいな

601:名も無き冒険者
10/06/13 09:59:38 d+SnxpTL
pw回復周期ごとに2回まで連続でスキルをつかえるって思っておけばいいんじゃないの
3~4秒くらいだから

602:名も無き冒険者
10/06/13 11:15:38 KvDRFbLG
偏差で無駄にPW消費するのはよくないと思うけど
確実に当てられる硬直ならPw回復周期気にせずスキル振っていって良いんじゃね

603:名も無き冒険者
10/06/14 00:16:52 5vivTgyb
>>599
マップにもよるけど1/3ゲージも残して解除はさすがにないなぁ
でもFB以外で勝てないなら最後まで諦めないのも大事

604:名も無き冒険者
10/06/14 07:30:24 GNDoV5Vz
>>599
今まで警戒解除からFB決めれたのは1回しかないわ
警戒解除するのはキマがどうやっても味方キプに届かない時間になってからだし。
むしろその前に警戒解除はNG

警戒がジャイレイスに釣られてって決めれることのほうが断然多い

605:名も無き冒険者
10/06/14 19:11:12 kawTgoOz
僻地部隊とか裏方に興味なさそうな人が死に戻り即ナイト募集することどう思う?
もちろん出撃解除報告はなし。前線へのタクシー代わりなのかな?

606:名も無き冒険者
10/06/14 19:46:14 v3zvULM3
報告しないのはNGで注意すべき
しに戻りして即ナイト募集、特攻ナイトはまぁ許せるかな
蒸発じゃなくてレイスとか削って歩兵に戻るわけだし

607:名も無き冒険者
10/06/16 06:59:47 ppne5pyU
特攻はアリなんだけどNGなふいんきだよね。
例えばレイスに特攻して削るのと、時間かけて削るのとって実はHPダメージ効率が変わらないんだぜ。

レイスやる立場からすると、HP満タンな状態で遠巻きに牽制しかしてこない敵ナイトばかりだと楽。

608:名も無き冒険者
10/06/16 07:06:40 3IMacCvX
護衛ナイトからすると、特攻してくる敵ナイトばかりだと楽。

609:名も無き冒険者
10/06/16 08:05:10 y6HNm6NE
状況によるわな
レイス死にそうなのにダメ食らうの嫌だから遠巻きにいるナイトは何だと思う
落とせると思ったときは容赦なく突っ込む俺

610:名も無き冒険者
10/06/16 10:43:36 csM773Lr
遠巻きに見つつレイス調子に乗ってるなーと思ったら特攻する
闇したりぴょんぴょんしだしたらまた遠巻き

611:名も無き冒険者
10/06/16 12:11:26 YLddSb1u
むしろ特攻すると敵ナイトの攻撃が被りまくって美味い時が結構ある

612:名も無き冒険者
10/06/16 12:45:06 4YDjoCd1
小ランスでつつきまくれば大ランかぶりまくりだから
歩兵が足元に居なけりゃレイス削れまくる
ギロで反撃しだして顔マッカになればなおよし
闇でジャンプ連打なら大ランスで拾ってあげる
護衛がおおかろうがすくなかろうが、足元に歩兵居ない時に削るのが美味しい
ナイトは消耗品

何が言いたいかというと俺がレイスしてるときに特攻してくるな!

613:名も無き冒険者
10/06/16 20:00:28 3BUp879p
特攻ナイトでレイス倒すの大好きな俺からしてみれば
「特攻ナイトやめてください><クリの無駄です!」とか言う奴や、
瀕死の敵レイスがフワフワしてるのに突っ込まない味方ナイトはゴミだな

残り1割か2割程度のレイスやジャイならナイトが近づくだけで解除に追い込める。キルまでは持っていけないがナイトの役割としては充分だろう
それさえ分からず攻める好機さえ判断できず終始ウロウロしてるだけのナイトなんて要らん

さすがに敵歩兵が敵レイスの足元を固めてたり、味方ナイト1に対して敵ナイト3いるなら突っ込まないが…
近くに敵歩兵がいなくて敵ナイト2程度ならガンガン突っ込む。小ランスをメインに立ち回り、敵ナイトが大ランス振ってきたら巻き込むように大ランス
上にも書いてる奴いるけど、意外と敵ナイト同士の攻撃が被って被弾が減るからそれなりに削れる

614:名も無き冒険者
10/06/16 22:50:06 MGCFIkDE
>>613
特攻ナイトが居るとそいつを攻撃するナイトを攻撃で
漁夫の利できるからどんどんやってくれ。

特攻すら出来ない奴多すぎ、歩兵でも後ろウロウロナイトでもウロウロ、そんなに怖いなら戦場くんなよ


615:名も無き冒険者
10/06/17 06:28:15 hY/T7dsp
そこまで考えてるのを特攻とは言わないような気もする

616:名も無き冒険者
10/06/17 06:39:30 Z5cDmUcv
レイスに闇やバインドを使わせるウロウロはアリかなとおもってる
ナイト数負けてるときの時間稼ぎとか

617:名も無き冒険者
10/06/17 09:39:13 tFGiZ+vq
死ぬ覚悟で特攻して大ランス連打がジャスティス

618:名も無き冒険者
10/06/17 13:48:31 aHfyJi+n
特攻ナイトは相手の数と味方の数を考えて行う自分。
味方がいれば、「特攻やるから後よろしく!」と発言して突貫してる。

あとはレイスの背後に回り込んで牽制したり。
歩兵が釣られて叩きにきたら良い感じかな。

619:名も無き冒険者
10/06/17 16:09:36 UXWWzN0i
ああ、軍範囲だすのもいいな
たまに味方にハイエナすらされないで
敵ナイトからの猛攻受けた時は味方にガッカリするわ
「味方揃うまで攻撃しないで」とかずるずるレイス無双で
前線あぼんとかうちの国良くあるわ

620:名も無き冒険者
10/06/18 10:44:14 SamD4rB+
もしかしてドラゴンの上昇って
上向いて前進(W)より下向いて後退(S)の方が速い?

621:名も無き冒険者
10/06/18 14:37:28 ayt1omsh
>>620
いっしょじゃね・・・?

622:名も無き冒険者
10/06/18 21:43:20 SamD4rB+
チュートで飛んでたんだが上昇と下降でえらい角度が違ってたんだ
見た目だけかな

623:名も無き冒険者
10/06/20 23:13:40 8PFCxt89
今の歩兵キマイラってどうなのかな?
あいかわらず氷まけばいい?
火と雷はどうなんだろう?

624:名も無き冒険者
10/06/21 04:35:27 RuldMgp6
基本的に氷で適度に雷じゃね。そうするとナイトが特攻してこなけりゃ長生きする。
氷だけだと結構Pow余ると思うけど。

火はまず使わん・・・。近接されてやばい時は爪使うし。

625:名も無き冒険者
10/06/21 17:12:12 xc2pmj/6
また不具合かよ。
なんで修正してない場所でそんなに不具合でるんだよ

626:名も無き冒険者
10/06/21 21:35:12 sqGZopJM
4月27日(火)に実施した臨時メンテナンスにて以下の不具合を修正いたしました。

■レイススキル「ダークミスト」効果を受けている際の
 グラフィック表示に異常が生じる不具合

これじゃね

627:名も無き冒険者
10/06/21 21:38:30 RuldMgp6
確か2ヶ月くらい前から言われてたよねこれ(´・ω・`)

628:名も無き冒険者
10/06/21 21:43:51 m4gE0dvR
お前一つ前のレスが読めないのかよ・・・
それとも読んでそのボケか?

629:名も無き冒険者
10/06/21 21:47:00 MIqaamtU
で、どっちなんだ!広くて不都合なのか、せまくて不都合なのか!
どっちか騒がないと修正しないんじゃないか

630:名も無き冒険者
10/06/21 21:54:24 RuldMgp6
>>628
oi勘違いしただろoi。

>>629
広くなってる。不都合かどうかは知らない。


631:名も無き冒険者
10/06/21 22:04:45 sqGZopJM
ふぐあい な

632:名も無き冒険者
10/06/22 18:16:30 o4dhMAda
>>623
基本は氷だけど、ルート耐性30秒つくから耐性ある奴には雷
つまり数箇所にルート形成した後は、耐性切れるまでpw回復意識しつつ雷をまくのがベスト
イーグル並の射程、ほぼ回避不能の極太範囲、鬼のような発生速度もあるからキル取りにも雷いいよ。

炎は近づかないと打てない+猫パンチが範囲300ダメ+吹き飛ばしで最強性能なので火の出番無し

キマの役割は氷による起点作り、雷による範囲削り+キル取りがメイン
ただし短のパワに非常に弱いので、定期的に足元のハイドサーチにも気を配るべき。敵ナイトと同じぐらい警戒が必要な要素

633:名も無き冒険者
10/06/29 19:07:42 IGz5uOJD
キマの雷って範囲がよく判んない上にダメ当たってるのかもよくわかんなくね?

634:名も無き冒険者
10/06/29 19:39:28 A4R8fcPU
それ昔の雷じゃね

635:名も無き冒険者
10/06/29 20:16:53 sHbcB62A
氷も雷もだが、高低差に非常に弱いからどっかにひっかかったりしてるんじゃね?
キマの雷は超高速発生広範囲で1HITだから解りくいって事はないと思う。

636:名も無き冒険者
10/06/29 20:26:19 VZZznCrU
キマの雷は、一度引っかかったら、その場骨マークになりながら5Hitするようにするべき

637:名も無き冒険者
10/06/30 11:13:19 c/nrgkm/
>>636
ちょっと触られただけでもビクンビクンして感じちゃうほうがいいな

638:名も無き冒険者
10/06/30 12:53:16 7Sud7CFp
それなら悲鳴も5回言うようにすべき

639:名も無き冒険者
10/06/30 17:56:40 8okHBlxo
ホヘイキマこそ最高

G鯖より

640:名も無き冒険者
10/06/30 17:58:27 7Sud7CFp
チュートリアル戦場でキマ動かせたらいいのに

641:名も無き冒険者
10/07/06 22:00:26 aNtquYzS
それはできない
き ま リ

642:名も無き冒険者
10/07/06 22:27:59 zijfe6c3
ドラゴンは操作慣れるためだとして
キマイラはチュートでなにすんの?FBか?

643:名も無き冒険者
10/07/06 22:38:53 togM7ULa
雷や火、猫パンチは射程がわかりにくい。
実戦では敵馬にガンガン狙われるし、寿命もあるからお試しにふぁいあー!とかしにくい。

644:名も無き冒険者
10/07/06 22:47:35 YzIin+fl
猫パンチが優秀だからファイアーとかまず使わないしな。歩兵で長生きするなら近距離とかいかんし。


雷は超広範囲スピアをイメージすればいい。
勘違いしがちだけどサークル部分だけにダメージ判定がでるんじゃなくて
雷が地走りしてサークルまで到達するからその間に居る奴は全部貫通する。

その代わり起伏のある地形に弱い。

645:名も無き冒険者
10/07/06 23:02:27 togM7ULa
いや別に説明を聞きたいわけじゃないw

そういうのって実際試さないとわかんないじゃんーて話なw
試すのめんどくさいし、FEZ歴長いやつでも判定わかってないことも多いから、
結局「氷だけ撃ってりゃおk」みたいなことになってなんだかなーと思う。

646:名も無き冒険者
10/07/06 23:27:09 YzIin+fl
まぁそのためのこのスレだろう。

647:名も無き冒険者
10/07/07 06:09:59 jxKKeOKF
せめて火が消費Pw8 雷が18位じゃないと、氷撃って終わりでいい・・・
氷耐性もちにファイアーするだけだし・・・

648:名も無き冒険者
10/07/07 11:46:57 uneE+nZA
>>642
操作慣れるのとスキルの特性見てみたり
初心者がホイホイ出られるもんでもないしな、重要ユニットである以上

649:名も無き冒険者
10/07/07 18:29:48 aFOYszuU
正直ファイアがpw8になっても使わないと思うぞ
つーか猫パンチが強すぎるの。あの範囲と発生速度で合計ダメージ300の吹き飛ばしだもん
消費pw40だから乱用できないが、自衛スキルとしては使い勝手の良さが異常


650:名も無き冒険者
10/07/07 20:51:01 auIZrz3x
火を使うのはキマだからって足元片手とか関係なく見境なく突っ込んできたナイトやヲリが
スタンしてて吹き飛ばすわけにはいかないけどしっかりダメージ与えたり
スタンしてなくてもタコりたいときに有効



と召喚スレらしく使い道考えてみた

651:名も無き冒険者
10/07/07 23:53:57 8SbIpxSk
パワブレがあるからPw16以下のスキルがあればそれなりには使える

652:名も無き冒険者
10/07/10 00:55:19 8obu0GBr
21

653:名も無き冒険者
10/07/19 21:52:31 vmlZsX6q
なんでこんな過疎ってんの

654:名も無き冒険者
10/07/20 01:16:39 Beo2cyil
今年召喚の新スキルor新召喚のどっちかかどっちも実装する予定らしいからそれまで語ることがない
レイスのバグも修正されるし

655:名も無き冒険者
10/07/20 07:11:58 yjYBHQOn
>>654
まだ検討中だろ・・・


656:名も無き冒険者
10/07/20 10:39:48 Beo2cyil
だから予定だと云々

657:名も無き冒険者
10/07/20 21:48:56 yjYBHQOn
だから予定を検討中だろ・・・

658:名も無き冒険者
10/07/20 23:06:52 DXp/QV+O
もどったんじゃないのか?

659:名も無き冒険者
10/07/21 01:16:32 +XniHSHi
予定が検討というかなんというか・・・
頭こんがらがってきた

660:名も無き冒険者
10/07/21 07:14:36 +h2tvmFo
>>654
ソースは?

661:名も無き冒険者
10/07/21 08:22:57 ka8gYvm+
この過疎スレなら言える

初FB成功記念パピコ

662:名も無き冒険者
10/07/21 09:32:26 +XniHSHi
>>660
URLリンク(www.4gamer.net)
>後半では戦争に焦点を置きまして,新召喚などの要素を追加して,年間で盛り上げていこうと考えております。
このあたり

あとこっちは古い情報になるが

URLリンク(www.4gamer.net)
●ウォリアーのスキル →アタレ実装
●スカウトのスキル →笛のタンブルになった
●ソーサラーのスキル →炎が強くなる効果=オイル
●装備強化システム →実装済み
●アクセサリ →実装済み
●市街地戦マップ →実装済み
●新召喚モンスター →今年後半実装予定
・既存の召喚モンスターの上位版か,新規の召喚モンスターかは検討中
・既存の召喚モンスターに新スキルを追加する方向でも考えている
・味方を輸送したり,敵の攻撃を受け止める壁のような召喚モンスターのアイデアもある
●MobAIの改良 →攻撃後即反撃のイライラやゴブリンが地の果てまで逃げるような事はほぼ無くなった。 中国版にはボスが居るが日本では・・・
●容姿変更システム →実装済み

この中で未実装なのは[●新召喚モンスター]だけだし来るもんだと思って良いんじゃないか

663:名も無き冒険者
10/07/21 09:33:16 +XniHSHi
タンブルって元々スカウトに追加する予定のスキルだったんだな・・・
実際に実装されてたらとんでもない事になってそうだな

664:名も無き冒険者
10/07/21 10:11:31 wsl70nNX
ヴァイパー強化前は結構玄人好みのクラスだったけどね
それだけ判断ミスから死に易い。その点考慮したスキルだとは思う

665:名も無き冒険者
10/07/21 20:15:37 +h2tvmFo
昔のヴァイパーのが使いやすかったと思うのは俺だけなのか。
レグ入れれば、ヴァイパー確定って凄く安定してたと思うんだけど。

666:名も無き冒険者
10/07/22 09:24:29 xB8RfkCm
すれ違い

667:名も無き冒険者
10/07/22 19:59:19 KpoPpbKX
>>666
うわ、久々に見たなこれ。

668:名も無き冒険者
10/07/22 20:10:08 8f8V2Ejf
誤爆ですか

669:名も無き冒険者
10/07/23 12:09:05 rI+OdLVQ
召還って死んだとき復活してドラ解除でHP回復しか役に立たない

670:名も無き冒険者
10/07/25 08:45:43 9Euv0IND
ドラ解除とか工作員乙

671:名も無き冒険者
10/07/25 21:17:11 LWP4wgSC
日本語でおk

672:名も無き冒険者
10/07/27 10:44:09 ZdfDsBl3
キマの炎って意外と長いんだな
ヘル射程の感覚で炎したら、当てたい歩兵に当たらず奥にいた歩兵に当たった


673:名も無き冒険者
10/07/27 11:29:13 eILAP3GV
ドラで死んでもドラソがまだあるならもう一度ドラになれるチャンスなんだぜ?
どのキャラも3つ持ちはデフォだぜ

674:名も無き冒険者
10/07/27 12:37:46 d3k5VWEM
キマのファイアちゃんは一応ジャベと同等の射程だぜ。

675:名も無き冒険者
10/07/27 14:03:09 ZdfDsBl3
>>674
そうだったのか…ずっと超至近距離で炎使ってて、これ弱いとか思ってたわ
しかも当たらない場面が多くて謎だったけど射程がアレだったのか

676:名も無き冒険者
10/07/27 14:19:41 d3k5VWEM
けど歩兵キマするならジャベ射程で戦うとか危険だし
氷雷が超性能だから大人しく遠距離で戦うのがベター。
近距離は猫パンチが強力だから、緊急回避時は猫パン安定。

677:名も無き冒険者
10/07/27 14:42:31 oNREQ9bG
ギロチンみたいに仰け反りあるわけじゃないからファイア射程で戦う意味はないな
レイスもそうだが長生きしたほうが影響力あるんだし接近して食らいに行くことない

678:名も無き冒険者
10/07/28 22:22:52 +Abj2ZTu
キマこない限り負けないだろって戦場で終盤にレイス出て
いろいろやってみるんだけど何かを学ぶ前に死ぬか終戦

レイス練習したいよ

679:名も無き冒険者
10/07/28 22:30:06 cebPuD/9
レイスはレイスとして練習するべきじゃない。
あれは歩兵で覚えた技術を流用するものだ。

例えばバインドだが
詠唱妨害のタイミングは弓で覚えるべき。さらに皿の気持ちは皿で覚えるもんだ。
誰を狙うか、誰を潰してほしいか、はヲリになると覚える。
ギロチンは何に使うかだが、例えば味方スタンでの濱口なら、火皿の濱口ヘルと運用は同じだろう。火皿や氷皿をオススメするぞ。
闇は現状糞なので特に覚えなくても問題は無い。

歩兵技術と観察力があれば、攻撃面でのレイスは平均以上に動ける事だろう。

680:名も無き冒険者
10/07/28 23:52:50 LglWg1qo
開幕2~3本オベ建ったらすぐ、もんれぼするといいよ
早めのレイスは出るだけで喜ばれるもの

681:名も無き冒険者
10/07/29 04:09:22 rVdEuu/D
バインドで魔法潰しとかは狙ってできるもんじゃないが、Pw溜まって「大魔法ぶっぱしたい大魔法ぶっぱしたい!」
って考えて一番後ろから前に出てこようとしてる皿を察知できる注意力は欲しいとこだな
他には頭の上に回復の数字が出てないパワポ飲んでる弓にバインド3発くらい当ててリジェ飲ませるとか
味方が片手に追い掛け回されてたらバインド当てて逃がしてやるとか
敵の氷像やスタンができたら闇撒いて救出の妨害したりとか


それとは関係ない話なんだが、歩兵やってて敵レイスが来た場合にスカフォ立ててくれるように軍範で呼びかけてスカフォ盾にしながら前に出てみせるとか
そういう召喚への対処ってのもここで話題にしていいのかね?

682:名も無き冒険者
10/07/30 10:38:55 48FnC2kR
とある晒しスレより

>有用なテクなのでこれ貼っとく
>ナイトでジャイ砲撃を完封
>まぁ公式雑談経由で知ったわけだが
URLリンク(zoome.jp)


あれ?ジャイ砲撃って地面に打つより直接砲撃のがダメ高いのか???

683:名も無き冒険者
10/07/30 11:33:33 UgLvfbu2
>>682
以前はギリギリ地面に撃てば2hitだったけど今はどっちでも2hit

684:名も無き冒険者
10/07/30 11:46:51 48FnC2kR
>>683
そーなんだ、㌧

685:名も無き冒険者
10/07/30 14:14:03 tygu3VFo
>>682
すごい
けど、護衛ナイトいたらジャンプに大ランス貰いまくりな
終盤僅差で絶対に折られたくないオベを守るのに体張って使うくらいか

686:名も無き冒険者
10/07/30 15:05:17 UgLvfbu2
>>685
着弾地点にいればいいんじゃね

687:名も無き冒険者
10/07/30 15:30:21 0ISBo/JV
>>686
着地点は爆風展開されるからムリだった

688:名も無き冒険者
10/08/02 18:25:07 zlEk3Q5n
FカセあれだけLv40そろえて負けるってパネェっす

689:名も無き冒険者
10/08/03 18:08:28 F2BKVhQq
ジャイ厨はいい加減橋の上だとナイトが護衛できないってこと覚えて欲しい
避けるスペースが無いから大ランス撃たれるとまとめて食らうんだよ
というか死ね

690:名も無き冒険者
10/08/03 23:15:59 NseTm11I
わかる

691:名も無き冒険者
10/08/04 01:24:42 aLEKcAeb
ナイト出たものの召喚勝ちしまくってるときにお勧めプレイ
前線で味方と敵の間に入って敵の攻撃吸いまくるって
後方解除らんらん最高です
糞Pですいまえん

692:名も無き冒険者
10/08/09 22:21:13 weHXkvpS
>>691
じゃあ俺と門つつかねえ?

693:名も無き冒険者
10/08/11 15:07:17 Jwr2M+VW
ナイトがナイトの菊門をつんつん

694: ◆219505o//E
10/08/15 03:37:11 meSMpfE8
テスト

695:名も無き冒険者
10/08/16 06:49:03 F5kcEISs
ドラゴン可愛いよドラゴン
弱いけど…

696:名も無き冒険者
10/08/16 07:26:59 aViHe0X/
ドラゴンは歩兵支援ユニットと考えればまぁまぁ・・・。
逆転要素として考えれば使えない(´・ω・`)

697:名も無き冒険者
10/08/16 08:13:27 BBGLFck4
FB当らないの無くなるだけでもだいぶ強くなるとは思うがな

698:名も無き冒険者
10/08/16 09:32:50 TcPwByp3
ドラで歩兵攻撃するのって本当に意味あんの?
歩兵がカスだからドラゲーになってるわけで、そこにドラが加わったところであまり変わらなくね
片っ端からオベ攻撃した方がましな気がするんだけど

699:名も無き冒険者
10/08/16 09:38:39 BBGLFck4
スコア抜きにすれば歩兵押し上げて折ってもらう方が早いからかな
ドラであっという間に折れるとそれはそれで困った話だと思うぞ

700:名も無き冒険者
10/08/16 23:40:40 5I+u4pcU
昔のドラはオベこわせといわれたもんさ・・・
歩兵の誰もいないところで敵ナイトに追いまわされながら僻地オベはかなりきつい

701:名も無き冒険者
10/08/17 01:22:43 KBXzRwjl
主戦がレイス2キマ2ドラになってたときはカオスだった
マスクスの北東の橋付近

702:名も無き冒険者
10/08/23 20:02:39 VkKDBGcd
召喚は煙幕がものすっごいめんどくさい
避ける方法が無いから

703:名も無き冒険者
10/08/23 22:09:04 E0paIPdw
必要も無いだろ

704:名も無き冒険者
10/08/27 23:47:24 vK3wgBBl
自分じゃわからんのだが
ジャイの時にヴォイドされたら、砲撃はちゃんと飛んでいくのか?いかないのか?


705:名も無き冒険者
10/08/28 00:15:55 8R47kJ3l
いく
マウス動かしたらわけわかんなくなるから慎重にどうぞ

706:名も無き冒険者
10/08/29 00:57:55 fwcvTErP
弾着観測班おいて稜線越しの砲撃とかやってみたいんだけど
実際にできるものなのかね?

707:名も無き冒険者
10/08/29 04:44:22 IZl600xu
頑張れば手前の崖の陰に隠れてるエクリを爆風に巻き込んだりはできるけどな、
どのみち見える範囲にしか弾飛んでかねーし崖越しでも建築物の耐久は確認できるぞ

708:名も無き冒険者
10/09/04 20:08:19 ivEq0BcV
歩兵キマで長生きするコツを知りたい。
俺は(味方のナイト数ー敵のナイト数)>3程度ある状況下だと思うけどどうなんだろ。

709:名も無き冒険者
10/09/05 05:12:46 uU+4GV+s
事前にジャイかレイスを要請して
敵ナイトを一掃してからキマでどうぞ。

キマイラもある程度大ランスを回避できるが、
多数の敵ナイト相手に回避するのは極めて困難。
となればキマイラの長生きってのは、自身の技量よりも状況により依存する。
つまり、そういう状況になるように自分が誘導してやればいい。

710:名も無き冒険者
10/09/08 22:15:40 D8Qnmxaf
1年ぶりくらいにドラになったけどやっぱ爽快だわ
それに残り1ゲージで出て40kとかうめーうめー

711:名も無き冒険者
10/09/13 10:17:04 UhSv4iuc
今のドラじゃ満足できねぇ・・・
燃やし尽くして逃惑う敵を倒しまくって逆転させてこそドラだろ!

712:名も無き冒険者
10/09/13 12:37:22 zUZ2X62u
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

713:名も無き冒険者
10/09/13 13:12:54 UhSv4iuc
コンビネーション?

ドラのFBで瀕死になった敵をナイトがつつけばOK


714:名も無き冒険者
10/09/13 22:21:37 /lZZbl//
>>712
絶対つまらんよこんなの。
スキル打てずに移動するだけの的なんか誰がやりたがるんだよw

しかも最初のうちは人気(?)が出るようにムダに強くしてゲームにならんだろう。

715:名も無き冒険者
10/09/14 02:57:14 Vh9WefQF
プラネットサイドってゲームでなあ
We need a Gunner! って5分くらい連呼しても誰も銃座に乗ってくれないことがあってなあ
というかそれ以前に馬鹿が銃座に乗ると瀕死の歩兵追っかけて敵戦車見向きもしなかったりな
馬鹿が操縦者だと人乗っけたままカミカゼアタックかましたりな
死ぬなら一人で死ねって言いたくなる

716:名も無き冒険者
10/09/17 05:02:16 x/ob8Z6Y
いよいよfezもオワリですね

717:あぼーん
あぼーん
あぼーん

718:名も無き冒険者
10/09/27 09:18:34 WB0Fqn0c
だいたい複数人で召喚したら戦場にひと足りなくなるだろうが

719:名も無き冒険者
10/09/27 10:11:16 sfrfmCFw
堀死が10人居ても勝つゲームですしおすし

720:名も無き冒険者
10/09/30 13:59:05 vHqzUB52
それだけ強力なんじゃないの
キープを攻撃できたりするんじゃね
キマは近接しなきゃいけないが、合体召喚は砲撃かなんか遠距離が出来るから複数人つかうみたいな

問題は操作だな・・・

721:名も無き冒険者
10/09/30 14:22:28 QKQBS5l9
つーか実装したら二度と取り消さないんだから今の内に二人召還は止めるように要望出そうぜ

実装されてからじゃ手遅れなんだぜ

722:名も無き冒険者
10/09/30 14:29:37 zGqu2vw7
そんなのもともと出るわけがない

723:名も無き冒険者
10/10/01 23:11:29 qe9UWEaU
初期は鬼性能、数回のメンテを経て超微妙性能へ調整
そして誰も使わなくなる

まあいつものパターンだろうな

724:名も無き冒険者
10/10/07 09:01:41 n0Z1dqCm
過疎

725:名も無き冒険者
10/10/07 10:26:04 80tfaciI
血を消費しないで
キマとかドラの練習できる訓練所できないかなぁ。
自分で歩いてキマルート確認とかしたい。


726:名も無き冒険者
10/10/07 10:40:13 vyUbJ+fI
>>725
ドラはキャラ作成直後のチュートリアルしかないな
キマは訓練所で普通にだせるだろ?キマ血は必要だけど使って消費されん
まあキマルート確認だと訓練所で普通マップで開戦しないといけないから人数集められるかどうかだけど
部隊でキマ訓練しようぜとかって開戦人数集めてとかしたらいけるんじゃね?

727:名も無き冒険者
10/10/07 10:59:51 2J0kWWx4
一人でじっくり崖登り練習とかはできないしそういう事じゃね

728:名も無き冒険者
10/10/07 11:11:35 80tfaciI
そうそう、他の人に手間かけさせないで
ひとりでじっくり確認とかやってみたい。

729:名も無き冒険者
10/10/07 12:02:38 vyUbJ+fI
ぼっちじゃ無理だろ
実戦でもキマクリ集め&出ていいかどうかのコンセンサス確認で人とかかわらないといけないのがキマだし
鯖国にもよるんだろうけどキマ部隊みたいのないか探して仲間作ったほうがいいと思う
低レベルでもキマは出れるしSNSで探せばキマ部隊けっこうみつかるから入れそうな鯖国に新キャラ作っても
いいんじゃね?

730:名も無き冒険者
10/10/07 12:10:30 2J0kWWx4
>>729
そういう話をしてるんじゃないだろ
自分で好きな時に、好きなだけ練習ができる施設があったらいいなって話であって

731:名も無き冒険者
10/10/07 12:40:07 lBeJyU/C
あまり関係ないが盗賊が追加されたせいか本土のhoblinのLvが20以下になってるな
これでチュト上がりのキャラでもキマが出せる・・・

732:名も無き冒険者
10/10/11 08:19:42 32VHhCP0
チュト上がりならゴブフォで経験値稼いでればそのうちGoblinCaptainが落とすよ
ゴブフォ行けない国ならともかく

733:名も無き冒険者
10/10/18 04:45:04 j5vOj9ux
>>732
あれ?本土のGoblinCaptainでも錬金の秘法は落とすんじゃね(´・ω・`)?

734:名も無き冒険者
10/10/21 22:19:09 EzA5Ed8M
ジャイを馬に乗せてイケイケ何処までもーw ドゴーン!X100

735:名も無き冒険者
10/10/21 22:20:22 EzA5Ed8M
書き忘れたがこの時ジャイに酒を飲ませておけば無敵wwwwwwww

736:名も無き冒険者
10/10/22 00:50:54 A5DcXRYi
お前が酒飲んでんだろ

737:名も無き冒険者
10/10/22 08:03:43 wwgkZPMw
馬「まじやってらんね。」

738:名も無き冒険者
10/10/28 14:05:11 h0o2K9Et
過疎

739:名も無き冒険者
10/11/12 23:58:42 EBFo61Gu
URLリンク(www.fezero.jp)
ほらほら新召喚が来ましたよ
面白いかは・・・

740:あぼーん
あぼーん
あぼーん

741:名も無き冒険者
10/11/13 20:51:10 7J3kNkbQ
タリスマンに召喚バグだというのに過疎ってるな

742:名も無き冒険者
10/11/14 19:25:38 Z/q87TYo
新召喚って召喚する本人になんのメリットがあるんだ?
輸送ナイト以下だろ。

743:名も無き冒険者
10/11/14 21:38:40 VkoxGYgH
メリットないと動けない男の人って

744:名も無き冒険者
10/11/15 02:04:22 Qz7r0J19
タリスマンのバグでジャイ使ったらどうなんの

745:あぼーん
あぼーん
あぼーん

746:名も無き冒険者
10/11/19 09:36:13 H4aQcgRM
>>742
運んだ人数で貢献うまー

かな?

747:名も無き冒険者
10/11/19 09:49:15 wjIJfLyD
新召喚は味方領域内しか移動できない方がいいな
というより敵領域内では動けないっていう方がいいかな

748:名も無き冒険者
10/11/21 00:03:35 n6EjqT2+
召喚解除で落ちた
3分くらい再起動に時間かかったけど残り1人で戻れた
めでたしめでたs・・・じゃなくてこれ直してください

749:名も無き冒険者
10/11/21 13:19:25 dthiSRpA
領域外で高速で動けたら裏オベが無くなるな

750:名も無き冒険者
10/11/21 13:58:27 WYzWzqS2
領域外で出来ないのは攻撃だけっぽいよ
キープに近いほど高速移動だから中央ゲーが加速する

751:名も無き冒険者
10/11/21 14:38:39 iQys3QA7
早く乗せろカスとかになるのか
操作者大変だな

752:名も無き冒険者
10/11/23 13:43:07 37Mnlu0R
URLリンク(www20.atwiki.jp)

753:名も無き冒険者
10/11/24 13:52:15 uTatpTEN
硬直に何度バインドしても当たらない敵ってレイスが認識されてないからなんだろうか?
以前どこかの動画で見たことがあるが、ギロチンすら当たってないってのもあったな
別に直後にステップとかしてるわけじゃないんだが

754:名も無き冒険者
10/11/25 01:48:41 R0VKQu3i
誰かー
公開テスト蔵のURL貼って

755:名も無き冒険者
10/11/25 12:17:01 UAzwAwFi
>>739
こいつの略称はチャリでいいのか?

756:名も無き冒険者
10/11/26 01:30:10 zV6gotxq
前線にチャリ通したい

757:名も無き冒険者
10/11/26 07:00:50 cxs0N6M4
チャリ乗った奴が使える攻撃スキルってのが気になるわ
なんとなくプラネットサイドのドコドコをイメージしてるけど
曲がりなりにも兵員輸送を謳ってるんだから歩兵より足速いだろうし、ナイト並の速度で移動しながら攻撃できたら……
乗ってる奴が勝手に使うスキルでいちいち足止められたらうざいしな

758:名も無き冒険者
10/11/26 13:04:25 HAC/2+bh
他人の移動で撃つスキルって難しそうだなぁ
でもキプ付近でしか使えねーんだろ?

759:名も無き冒険者
10/11/26 19:12:41 AWVz7Q19
>>757
ダメージAT並のイーグルでしかも仰け反り無しか極小
あと状態全部解除されるから皿もヲリも撃つより手前で自主的に降りた方がいい
敵のど真ん中で落とされると死ぬしかないwww

760:名も無き冒険者
10/11/26 20:31:58 AWVz7Q19
あ、チャリ自体のスキルか
搭乗者からの影響は特に無し
但し誰か乗ってるとPw0時移動不可
スキルは消費80、キプ領域内専用
広範囲移動+ヘビスマ程度のダメージ+吹き飛ばし
Pw回復がキプ領域内のみだから前線でチャリスキル見る事はまず無い

761:名も無き冒険者
10/11/26 21:50:13 cxs0N6M4
チャリに大ランス撃ってきたよー
ラグ偏差一騎分とんなきゃ当たんね

762:名も無き冒険者
10/11/27 06:00:24 SdsG88LR
なんだよこの召喚www マリカー+FPS÷2かよw マジ勘弁ww

 門わすぐ壊されるし、ひき逃げ強いしwww ナイトよりはえーしww

 話になんねwww 

763:名も無き冒険者
10/11/27 06:41:54 1vCD/YRm
チャリ汚はキプから発進じゃなくて
門や蔵見たいにして出せばいいのにな

764:名も無き冒険者
10/11/27 17:48:54 MEl/szex
それやったら前線で突進使えちゃうじゃん

765:名も無き冒険者
10/11/27 21:12:22 X/Eby3e3
突進が動くピアって感じだなくそ楽しいwwwwwwwwwwwwwww

766:名も無き冒険者
10/11/27 23:43:21 qP4zdW3k
もうちょっとこうグリップ良くする事はできないんかね
ジャンプに慣性がまったくつかないのに曲がるとずりずり滑りすぎ

767:名も無き冒険者
10/11/27 23:49:36 zmIiPAQ2
>>762
門壊せるか?

裏オべ破壊はできたが、門破壊は無理っぽい感じだったぞ

768:名も無き冒険者
10/11/28 00:05:18 1CIFKrBd
>>767
セスタス6人で片道らしい

769:名も無き冒険者
10/11/28 00:47:03 VpmEHZ53
チャリ対策に門を後ろに立てるくらいの頭は使ってもいいと思うの
φ字みたいなマップだとキツイかもだが

770:名も無き冒険者
10/11/28 00:56:38 1CIFKrBd
>>769
絶対避けられない通り道にAT2本建ってたら通れない
というかもうATじゃなくてチャリ潰し専用の建築が欲しいくらいだわ

771:名も無き冒険者
10/11/28 07:36:16 5JBXgrtt
ATの攻撃範囲を広げる必要があるな

772:名も無き冒険者
10/11/28 11:20:50 /Aim0+dT
ATの消費クリ下げてもいいかと

773:名も無き冒険者
10/11/28 18:27:43 WdONUzbV
ATの消費クリ12個で最大数15
威力2/3でせっちゃん強化中は今と変わらずってならないかな!

774:名も無き冒険者
10/11/28 18:33:15 WdONUzbV
書いてから思ったがあの豆腐ATイベントはこれの実装を見越してだったのかもしれんね

775:名も無き冒険者
10/11/28 18:43:23 OM2Pz711
チャリテスト中でいまのところまったく注目されてないけど
セスがAT強化するとAT先生の対チャリ特殊能力が発動しなくなるのを確認

実装でどういう仕様になるかわからんけど テスト鯖仕様のうちはAT強化は工作行為っぽい

776:あぼーん
あぼーん
あぼーん

777:名も無き冒険者
10/11/29 08:07:57 I+qBntVr
新召喚がいくつかいるみたいだけどさ、時々話になるような壁になれる召喚っているだろうかね?
キャラクター自体が壁になるのは無理だろうから、スカフォみたいなオブジェクトを作ることになるだろうけど
頑丈なのが大量に作れると邪魔すぎるし重くなるだろうから、HP250くらいで1分後には勝手に壊れてるようなもんだったらよくね?

778:名も無き冒険者
10/11/29 08:30:06 WrnZCwCF
壁が変形してゴーレムになればいい。

779:名も無き冒険者
10/11/29 12:30:33 LUgkXkfX
キャッスル・キープゴーレムですねわかります

780:名も無き冒険者
10/11/29 12:36:43 4f1VVQeJ
足はAT2本
手はオベ2本
体は壁で
頭は門
背中には蔵を付けて
スカフォを投げ付けて攻撃するビルドロボ発進!

781:名も無き冒険者
10/11/29 12:41:56 LUgkXkfX
ジャイアントがこちらを見ている

782:名も無き冒険者
10/11/29 17:34:52 pvWy3ZWz
にげてー

783:名も無き冒険者
10/12/06 00:26:02 okZscQTj
URLリンク(www20.atwiki.jp)

784:名も無き冒険者
10/12/09 23:08:51 Ynf2FX2o
糞召喚多すぎ
小ランスで足止めはしないのに大ランスで邪魔はする

785:名も無き冒険者
10/12/10 09:13:11 +RII8Jm8
>>202
ジム
ジェガン
ライフル陸ジム
リックドム
サベドム
バズザクII改

CRのカス4でも目指してみたら

786:名も無き冒険者
10/12/10 09:13:52 +RII8Jm8
ごめんなさい超誤爆った

787:あぼーん
あぼーん
あぼーん

788:名も無き冒険者
10/12/15 01:35:20 P8Mx9wJo
>>784
784の神ナイト動画が見れると聞いて

789:名も無き冒険者
10/12/19 22:08:05 gjmlMh8S
半年以上前の他人の上げた晒しに便乗し、いまだ言いがかりを付けている。
運営にも多大な影響を与えているFEZ全プレイヤーの敵です。
URLリンク(www20.atwiki.jp)

こちらで馴れ合っている人間達も同様であると思われます
URLリンク(fesns.com)

790:名も無き冒険者
10/12/23 21:52:08 o2cI4IuA
チャリオットで建築してみた
速度自体はナイトよりも早いようなので使えるかと思いきや、後退ができず、使い物にならなかった
マジで移動用にしか使えんかった

791:名も無き冒険者
10/12/25 11:28:24 4Yi4Q5eq
クリ持ってる人間を輸送すればいいやん

792:名も無き冒険者
10/12/25 22:10:06 QMO6P1LW
ナイトでええやん

793:名も無き冒険者
10/12/26 21:43:59 Qw8h4fDJ
チャリ3体制限がついて本当によかった・・
欲を言えば2体の方がよかった

794:名も無き冒険者
10/12/31 01:41:57 VPZQWMZz
チャリって強制で降ろされたりするの?
前線の敵陣ど真ん中に一人下ろされて死ぬってのが2回もあったんだが・・・
轢き殺し脳筋チャリ死ねよマジで

795:名も無き冒険者
10/12/31 02:28:01 F0xhXgLT
>>794
強制で降ろされると言うか
チャリは移動してるとPWが結構な速度で減っていくんだけど
人を乗せてる状態でPWが0になると動けなくなっちゃうから
もし味方キプの領域の外で人乗せたままPW枯渇しちゃったら
人降ろすしか再移動手段がなくなるんだよね

まあPW管理もろくに出来ないチャリも悪いけど
前線近くなったら降ろされるのを待つより自分で降りたほうがいいと言うのも事実

796:名も無き冒険者
10/12/31 02:34:35 tXITpLUO
強制下車してきた敵片手様が
着地にバッシュヘルガドドラテで
HPミリにされて逃げ帰ったのを見たとき

僕は

797:名も無き冒険者
10/12/31 13:11:14 6d8hLXoI
チャリはpw管理のしようがないと思うが
しいて言うならタックルを使う時終着点を領域内にするくらいで
最短ルートで前線まで行くのも管理の内だと思うが、敵前線のど真ん中に下ろされるって事はpwは足りてるって事だしな
俺がチャリやってる時は、勝ってるかどうか判断して勝ってたらそのまま突っ込み、負け気味だったら少し引いた所でブレーキかけて降りるのを待つな

ついで言うとキプ前で暴れてるチャリには乗らないほうがいい。
自分が危ないってのもそうだがチャリが敵ナイトに殺されるリスクが高まる
それと前線行くにしてもチャリのpw見ながら乗ってた方がいい

798:名も無き冒険者
11/01/01 20:31:12 AwPCzxmC
>>795
なるほどな、自分がチャリ未経験だったから理解不足気味だったんだわ
しかし、ロッシのようなドーナツMAPでキプチャリ乗ったら敵キプまで中央特攻かまして
そのまま外周まわって敵集団の背後で下ろされた、っつー話なんだけどねw
降りるタイミングが無くってさw

>>797
せめて味方の前線通れば降りるんだけどねぇ・・・
敵もいないのにキプまわりグルグルしてるだけとか
裏から敵前線背後をタックルで急襲して、味方前線まで突き抜けてくれりゃまだしも
Uターンかましてまた敵陣タックルとかされるわけよ、これがw

799:名も無き冒険者
11/01/02 00:14:07 nXttR2Je
>>798
前線行こうとするチャリは9割がた軍範で喋るからそれ以外には乗らないほうがいい
むしろ乗るな

800:名も無き冒険者
11/01/04 02:17:27 W6SHSm2b
この召還って適当に前線運べばもう解除していいもん?

801:名も無き冒険者
11/01/05 22:02:38 IE5xdXn/
歩兵セスタスについて、歩兵セスタスの運用方法が間違っていたりで自軍に迷惑をかける人がいるため
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。

ニコニコとツベ見れなくなったので新たに作りました^^

URLリンク(www.youtube.com)

802:名も無き冒険者
11/01/06 01:06:30 Wa9w41ki
歩兵セスタスについて、歩兵セスタスの運用方法が間違っていたりで自軍に迷惑をかける人がいるため
セスタス全体の地位が低くなっております。
そんな状況を打破するために皆さんに歩兵セスタスの基本を学んで頂こうと歩兵セスタス講習動画を作りました。

Aホルで歩兵セスやってます
<可愛い>
ぺてぃこーと
ルーガル13

よろしくー^^
URLリンク(www.youtube.com)

803:あぼーん
あぼーん
あぼーん

804:名も無き冒険者
11/01/15 18:57:33 uv+FghwW
レイスやり出して気づいたけど、ナイトは多少捨て身のほうが怖いな

805:名も無き冒険者
11/01/15 23:20:42 PZPxBKXQ
チャリオットいらね。
戦局に全く影響しない召喚増やすなよ。

806:名も無き冒険者
11/01/16 00:25:02 0xRWbMlt
チャリのおかげで勝ったと思える戦場がいくつかあったけどな

807:名も無き冒険者
11/01/16 01:25:50 DspOL9pY
チャリオットのためのクリ募集を見ると渡したくなくなるんだよな
どうせチャリタクか遊ぶだけだろうし

808:名も無き冒険者
11/01/16 19:37:51 Ea9T2ffA
半年以上前の他人の上げた晒しに便乗し、いまだ言いがかりを付けている。
運営にも多大な影響を与えているFEZ全プレイヤーの敵です。
URLリンク(www20.atwiki.jp)

こちらで馴れ合っている人間達も同様であると思われます
URLリンク(fesns.com)

809:名も無き冒険者
11/01/18 20:05:15 4boQv40n
警戒ナイトしてたらPCD15kいったでござる
警戒いるのに護衛0でレイスやジャイ出るってなんなの
おとりかと思って控えめに攻撃してたがキマ0だったし

810:名も無き冒険者
11/01/18 20:14:11 LgVcu/49
ジャイ3匹食って30k超えたことあるけど後にも先にも一回きりだったな
当時のF鯖半端じゃなかった

811:名も無き冒険者
11/01/26 00:36:47 CVsZiFT8
ナイト半端じゃなくうまいよなw
しかし召喚で15K出してもあんまり嬉しくないわ
召喚はレイスの23Kが最高だわ

812:名も無き冒険者
11/02/01 00:55:34 H9C3tFB6
FBキマで城まで到達したのに高低差でFBが点灯しなかったときの絶望感と味方への申し訳なさは異常

813:名も無き冒険者
11/02/01 01:43:04 YMUOWQys
先にナイトで見とけよ・・・

814:名も無き冒険者
11/02/01 05:08:01 S3NCeN4F
命は投げ捨てるもの!でナイト出て特攻大ランスしまくれば
貢献度もスコアもめちゃくちゃでるからlv上げにオススメ
護衛なんて糞喰らえ、でおk
URLリンク(zunz.x0.to)

大ランスを撃つ時はレイスやキマの中の人の真っ赤な顔を想像しながら撃つとGood

815:名も無き冒険者
11/02/01 13:47:41 H9C3tFB6
>>813
城の外側が明らかに崖下にはみ出てたからいけると思ったんだがなぁ…
いつからか仕様変更されたのかな

816:名も無き冒険者
11/02/01 13:48:46 H9C3tFB6
今さらだがIDまでFBかよ…

817:名も無き冒険者
11/02/02 22:55:11 SToLjRt+
よく銀行やってるんだけど口うるさく
「ナイト負けてるからまだレイス出ないで」とか
「ナイト+3してからレイス出そう」とか
「僻地掘りさんはAT建ててー」とか
「キプクリ掘りはナイト協力を」って言いながら勝手にクリ渡したりしてるんだが
こういうのってウザいだけなのかな?
俺は勝ちたくてやってるつもりなんだが・・・

これが良い銀行なのか悪い銀行なのか判断よろ

818:名も無き冒険者
11/02/02 22:59:00 P4Ddpyq9
いいんじゃないかな

819:名も無き冒険者
11/02/02 23:19:23 O8B1IbC+
ウザイと思われてるかも知れないね。
オレはどんどん言ってもらった方がいいが、
勝ち負けなんて全く気にしてない人が多いからね。


820:名も無き冒険者
11/02/03 00:05:57 TuBAxESH
なーにひとりでがんばってんだこいつwwwwとおもいながら前線してる

821:名も無き冒険者
11/02/03 10:46:21 0r5+cQ1Z
半歩小ランスが本当に腹立つ、運営公認なってからみんな遠慮を知らんな

822:名も無き冒険者
11/02/03 12:41:05 gqWajXdd
ナイトは予測や物陰からの奇襲、立ち回りで闘うもの
小手先の半歩に夢中になってる奴に
死角から大ランス当てた時のメシウマざまあ感は異常。

823:名も無き冒険者
11/02/03 20:26:52 6mWcRHKf
早くその極致まで行きたい

824:名も無き冒険者
11/02/03 20:35:37 f4MMdy2C
>>817
典型的な裏方厨だと思う
まあ一度はそういう時期はくるから仕方ない
もう少し経ったら懐かしく思えるだろう

825:名も無き冒険者
11/02/04 02:57:23 aipX6rb9
裏方厨って何wwwww
脳筋様の造語っすかwwwwwwwww

826:名も無き冒険者
11/02/04 03:03:07 ZtfE40vC
句読点と勘違いしてるんじゃないのって位に各文末尾にwつけてるのも相当恥ずかしいけど
何でもかんでも単語末尾に厨付けて造語にしてる様な人って更に恥ずかしいよね

スコア厨 裏方厨 ナイト厨 ジャイ厨 とか然も当たり前の如く言ってる人なんてもう哀れすぎて見てらんない

827:名も無き冒険者
11/02/04 06:19:20 GXN3XknH
「そんな言い方ってない」ってのは昔のB鯖のネタだが
今の勝つ気無い人多数の戦場で、召喚出させる話術って一つのスキルだと思うわ

828:名も無き冒険者
11/02/04 14:18:56 cdSAfNeE
ナイト厨とか、何でもチュー付ける人はチュー意しないとね!

・・・座布団頂戴

829:名も無き冒険者
11/02/05 09:15:18 963GMVTu
山田君、828の座布団全部持って行って!


830:名も無き冒険者
11/02/05 18:26:58 YAe72tHI
ドラゴンになりたてって無敵にならんのかい!
敵のド真ん中で死んで、ドラゴンになったんだが
反撃するまもなく直後に氷バッシュにパワブレアムブレ闇決められて、ヘビスマとかナイトの槍とは入ってきて
いきなり1000以上削られたぞ、これぐらいじゃドラゴンは死なないけど、それにしてもひどいよ
ドラゴンなったら他の召還のように、普通は暫く無敵にするべきだよな?
ただでさえ被レイプ戦場なのに、更なる辱めを受けているようだったわ

831:名も無き冒険者
11/02/05 19:53:46 +ms1e3QB
ナイト召喚直後に大ランス喰らう奴を何度も見てきたんだが

832:名も無き冒険者
11/02/05 19:54:04 963GMVTu
他の召喚は無敵じゃないぞ
ドラゴンに成るときの硬直時間>無敵時間だからなぁ

833:名も無き冒険者
11/02/05 20:20:23 MtLhwTd+
ドラ召喚時にパワブレ充分入るほど隙あるよ

834:名も無き冒険者
11/02/06 00:56:49 rHctBMSM
URLリンク(www20.atwiki.jp)
URLリンク(www20.atwiki.jp)
URLリンク(www20.atwiki.jp)

835:830
11/02/06 18:30:22 f25LuW6Q
>>831-833
マジですか、俺の勘違いだったな~
ナイトや他の召還の時は無敵あるものとばかり・・・

836:名も無き冒険者
11/02/13 09:20:43 l0Jp3MjK
大剣実装後暫くやってなくて最近復帰したらレイスで闇撒きしてる人少ないんだけど、そう言う時代になったん?w

837:名も無き冒険者
11/02/13 10:26:45 Y02FGiV9
闇は相当レイス慣れしてないと扱いにくいってのと
闇と違ってバインドはエフェクトが見えるからわかりやすいってのかな

ヴォイドみたいにもくもくエフェクト出たらゆとりでも使える気がする

838:名も無き冒険者
11/02/13 18:49:01 /ly+DD2u
>>836
いまは闇よりバインドの方が主流だと思う

839:名も無き冒険者
11/02/13 21:53:20 LasfZlK6
前線に向かう際に敵ナイトに絡まれたとき味方護衛ナイトの支援
高低差のある場所で歩兵が押してるときの支援
味方の歩兵キマイラの支援

これ位しか闇使わないなあ
ほとんどがバインドで時々突っ込んできそうなヲリとかにギロチンって感じかね
一応サーチもしてるつもりなんだがどうしてもバインド連打すると視点が遠くになりがちで
潜入短のブレイク受けるんだよなあ・・・

840:名も無き冒険者
11/02/14 11:41:24 jwZ8WnRN
ダークミストは不具合修正(笑)という名目で射程(半径範囲というべきか…?)が335→425→300(笑)になったからねぇ


841:あぼーん
あぼーん
あぼーん

842:名も無き冒険者
11/02/19 17:44:38 PUW3SIyT
URLリンク(www20.atwiki.jp)
URLリンク(www20.atwiki.jp)
URLリンク(www20.atwiki.jp)

843:名も無き冒険者
11/02/23 11:34:48.76 usnNirq0
ドーナツMAP内周など足場が狭いとことではナイトは歩兵の的ですな
+14の両手さんのヘビスマが501とか・・
いくらなんでも大きすぎだろw

844:名も無き冒険者
11/02/23 11:43:38.79 PIbSiDdQ
せっかく脚速いんだからヲリだけでも避けながら進もうよ


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