【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第77陣- at HANDYGRPG
【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第77陣- - 暇つぶし2ch668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:23:25.27 afuCV8cc
DLCやろうと思うけど、どれをやろうか

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:30:13.94 Jn1QeFwb
>>668
ハードEX系おすすめ

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:36:36.01 3fbdrqEE
>>665
ああ、そうだね、射撃能力はアップしないんだった
ポテで射撃アップしたりしやすいので勘違いした

あと
>ラッパ禁止は無理
って件だけど
無理かどうかは正直どうでもいいんだ
各自自分の考えで縛りプレイするわけだから
「これは縛るけどこれは使うよ」っておしつけるのはおかしいだろ、と
それなら「ラッパは使わないけどオーダーは使うよ」とかも言えちゃうわけで


671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:37:09.22 kawOkTPZ
>>667
クルトなしの断章の事だと思う
それだとクルト以外で3人任命できる

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:46:46.09 afuCV8cc
>>669
トンクス
イーディ分隊もDLCで仲間になるみたいだから、そっちと合わせてDLするわ

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:49:32.72 3fbdrqEE
>>663

クルトのいないミッションの場合、3無印の頃から3人リーダー選べたけど・・・?


674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:30:51.62 mQrDKg7j
DLCで戦車とか装甲車をぶっ壊しまくれるミッションって何か無い?



675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:43:58.91 gOjMclrL
戦車のキャパ容量最大20メモリもあるのに半分も使わないってどゆことやねん

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:45:21.81 3fbdrqEE
「もうひとつのボルジア護衛作戦」を買うとついてくる
「交差する戦線」は敵がすべて車両(戦車・装甲車)だけど、、、

面白いかどうかは意見が分かれそうなミッションです





677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:54:23.25 Jn1QeFwb
スケグスルグのミッションは鹵獲がアレだからオススメ

あとマゾな人には基地&ベルトコンベア&護送車というバカミッションも

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:58:08.36 AoOVmELF
リディアちゃんのDLCはよ

679:612です。
11/12/04 00:05:11.26 S8k5NbIS
皆さん、詳しく説明して頂きありがとうございます。

とりあえず名前有りの敵は倒す様にします!

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 03:03:57.24 2/BELpC0
このゲームついつい好きなキャラを優先して使っちゃうせいで全く使わねえキャラがちらほら
特にイムカとザハール。イムカはしゃがんだ状態で戦車ぶっ壊そうとしたら土嚢だけふっ飛ばして以来使わなくなって
ザハールは酔っ払いが怖くて使えない

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 03:11:19.47 I8+cruAG
あのなイムカが1番使えるんだよ。SPで複数の敵を一掃出来る。つまりS取るならイムカ使うしか無い

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 03:33:56.02 2/BELpC0
武装開放は下手なのもあるんだろうけど敵多く巻き込もうとしたら迎撃でやられちゃったわ・・・
まあクリアするまではSにこだわらないでのんびりやってくさ

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 04:48:05.60 PI8koE6i
数値の上下がよくわからんポテンシャルの中にあって
行動不能ははっきりとマイナスとわかるだけにちょっと使うのためらうよな
まぁそんな発動しない感じだけど

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 04:57:17.88 9s3MNf9c
クソゲーすぎる
戦術もアクションもまるで洗練されてないゴミ

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 06:23:34.04 zDU6yPJ3
イムカの土嚢撃ちはターゲット時には普通に撃破数表示されてるからなぁ
初期兵科の対戦車槍の判定が引っ掛かり易いってのもあるんだろうけど
何度か引っ掛かり経験すれば駄目そうなシチュエーションが判るから
土嚢の前に出るとか土嚢を挟まない位置取りを意識するとか確実な射線を確保する癖が付く
要は慣れ

ザハール、アバンはAP半分迄は普通に動かせるのとモラル上げればまず発動しないのがポイント
殆ど歩かずに行動終了するシチュエーションは多いしPPが強力だったりするんで使い方次第
毛嫌いして使わないのもその人の自由だけどね

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:09:03.68 UeMT5Z16
そもそもイムカって対戦車兵として強いかというとそうでもないからな

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:30:15.31 zbpL4NQS
爆剣のが強いしな

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:52:38.85 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:52:55.20 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:08.75 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:22.41 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:36.76 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:51.62 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:54:06.51 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:54:22.12 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:54:38.27 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:55:02.06 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:55:22.53 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:55:44.00 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 09:51:53.29 yNSlCApv
対戦車兵ならデレる方の金髪が射撃やばいしなぁ。

武装解放の攻撃力って何依存だっけ。アレ使うだけなら偵察兵にでもしとけって思うんだが。
イムカの偵察兵ってなんか照準ずれまくってる気がしないでもないけど。

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 09:59:03.39 dflW6nZm
バール持たせろよ

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:06:12.19 6F/gJjz/
グン、バールで武装解放
戦車破壊祭りだ

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:18:49.44 zDU6yPJ3
>>700
武装解放とヴァル化のダメージは装備武器型番末尾の数字による補正が大きい
テイマー-2とかガリアン-Fとか武器名のお尻に付いてる数字ね
鹵獲は数字が1の扱いになるから補正値がガクンと下がる
(単独ミッションとかで鹵獲持たせると特殊化ダメージが残念なのはこの為)
対甲ターゲットのみならグンやバールも良いけど歩兵も巻き込む場合はAT-Fの方がお薦め

対戦車兵はマルギットよりもグロリアの方が判り易いと思う
戦ヴァルはターゲットサークルの大きさが強弱のバロメーターになりやすいからね
イムカみたいにHP、回避特化で射撃低めだと微妙に感じるのは仕方ないかと

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:20:42.75 BiITFCQ9
>>700
武器の単発威力と武器自体のランク
ランクは1~Fまで有るが、鹵獲品は最低のため開発武器がオススメ
鹵獲で武装開放はDLC爆剣の一振り以外期待出来ない
尚、ヴァルキュリアのレーザーも同じく単発威力と武器ランクに依存する

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:26:00.58 lQeEQ3Fi
ヴァルは無双だし
武装解放も要所要所で大戦果挙げられるし

コープはどうしてこうなった

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:39:46.93 hd+nvAOQ
>>705
コープは悪くない
他2つが強すぎるんや

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:52:35.27 zDU6yPJ3
直接指揮は3キャラ集中火力が高いから強いという判断らしい
実際、随伴兵科次第ではかなり高火力でしゃがみ敵は大抵確殺だし
ボスにも(サッされなければ)それなりに高ダメ
まぁ単発火力が重要なシーンが少ないから空気だけどね

火力はともかく2キャラ引っ張れるってのは戦ヴァルのシステム的に面白い
クルトがSP独占してた序盤はあれこれ考えるのが楽しかったし
直接指揮を促すシチュエーションもある
でも他の二人が強過ぎるから比較すると微妙なのはしゃーないね

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 11:01:20.24 F3g2gcmg
Sランクはとりあえずコープで突っ込んでみる


709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 11:28:39.81 1bu2olI1
直接指揮は一度後ろの突撃兵がクルトまで倒してからは移動としてしか使ってないなぁ
位置取りちゃんとすればいいんだろうけど、迎撃されてる最中だとそこまで余裕ない時も多いし
逆にクルト偵察兵で移動スキルとして考えると案外優秀な気もする

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 12:53:51.87 jRoMGaFv
コープは技甲兵でならOVAのダイトさんみたいになれる

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 13:17:20.65 zDU6yPJ3
直接指揮は色々面倒な要素があるから尚更嫌われちゃってるんだよね
イムカも誤爆自滅あるけど注意してれば避けられるレベルなのに対して直接指揮は>>709以外にも

・梯子でコープ解除されてしまう
・迎撃に耐えて敵の目前まで来ていざ攻撃しようとしたら
随伴兵が土嚢に引っ掛かってて遥か遠くに居る
(微調整中の敵迎撃に耐える余裕なし)
・狭い通路で随伴兵が邪魔して先に進めない(一度振り回してクルト先頭にしなきゃ駄目)
・拠点内でコープしようとしたら後方待機してしまいウボァーってなる

梯子は体験版だと解除されなかったから随伴兵通せんぼ発覚で
製品版では解除される仕様になったんだろうね
コンベアマップの中央拠点から梯子経由だと偵察猟兵1回で上コンベアに届くから
クルトで2人移送する事を想定してたんじゃないかと思う
(それでも乗るのに一人1CPかかるからキャリーと天秤にかけると微妙なんだが)
一斉射撃時のみクルトの被弾判定なくすとか味方同士は
狭い通路でもすれ違える様に出来ても良かったと思うんだけどな

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 14:03:15.00 NcHzVmwg
バール撃ったら自分に当たったことがある。目の前の障害物で爆発したっぽい。

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 16:03:38.49 I8+cruAG
全兵科に★があるのイムカだけなんだよなハードミッションで使ってたらしい。殲滅しないとSにならないからか。

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 18:36:48.10 6MX6KH5j
ゲームクリアしてから直接指揮を一度も使ったこと無い事に気づいた
意外と音楽が格好いい事に気づいた

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:19:03.85 zsIZyLVF
PSPの△ボタンがへこんだまま戻らなくなった
押せば機能はするんだけどすごく違和感があって遊びづらい
VITAはしばらく買わない予定だし、しょうがないので新しいPSPを買った
本体認証したらDLCは全部ちゃんと使えるのに
なのに、なのに、鹵獲武器が全部ぼっしゅーとされてしまったぜぇ
DLC使えるんだったら武器もなんとかしてくれよなぁ

ってことでお前らも零式やるときは気をつけろよ


716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:32:03.58 lNQsig62
>>715
本体変えると連動&DLC認証し直し、鹵獲取り直しなのは2の時からの仕様
(鹵獲複数入手可能な2は同一鹵獲武器1個入手で全て復活)
本体が消耗品である事を考えると面倒な仕様ではあるな

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:41:51.12 PfwaYrOH
あと武器変えるとき前の武器からどれくらい強くなったかは見れないの?

あと8000ポイントくらい使って対人訓練してもレベル上がらないんだけど何故

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:55:25.43 zsIZyLVF
>>716
確かに2の時からそうだったね
3E2だと、リエラDLCとかの同梱分は鹵獲武器が生き残ってた
開放したキャラやその成長具合は残ってるわけだから
武器だけ消すってのがマジで謎仕様だ

>>717
武器の能力は分かりづらいゲームだな
wikiの研究開発って所を見れば一覧になってて助かるよ
あと、対人は最低でも経験値8740必要で、これでレベル1から2になる
その後はもっとたくさん必要になるよ
っていうか、訓練するときにいくら必要か書いてあるじゃないか


719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 22:14:01.68 lNQsig62
武器ステータスの増減は購入時に判らないんだよな
武器選択時は色分けで上昇/下降は判別出来るけど
具体的な数値は判らないから比較するしかない

>>717
購入時にデフォルト武器の選択が出来るけど購入時にしか選べないので
全武器購入が終わると後から指定出来なくなる
火力低めなS系や支援兵の楽器を効果が低いファイアワークスを
最終指定してしまうと兵種変更の度に付け直しになるから物凄く面倒
注意してな

訓練時は十字キーの左右でその項目だけ一気に2段階上げたりも出来るけど
要求経験値がLvに比例してどんどん増えていくので
無理して集中育成するメリットは薄い

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 22:31:52.50 LfjokHty
射撃だけ集中して育ててたな

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 23:05:11.39 74y1GgMI
グレネードライフルの軌道が判別しにくいな~
もっと着弾点付近を拡大とかしてくれ

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 23:49:20.68 J5UIt/Gb
>>721
敵に合わせたらそこからズラすのが基本だよな

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 23:53:42.26 BaF8lqud
イムカ単独ステージで2回やり直した……
ここ最後は対戦車兵でクリアしたけど、どの兵種が一番楽だったんだろ?

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:09:08.89 6ovIRK5U
どこの単独?18章かな?
歩ける距離が対戦車兵より長いので
剣甲猟兵に爆剣もたせるって人が多い感じ
最初に挑戦する時点なら防御とか低いだろうから
技甲兵で行くのもありかな
どれにせよ、どこで武装開放するかがポイントだね


725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:09:22.96 yzfdq8jw
まだ6章くらいだけど訓練って何を中心に上げたら良いんだろうか
とりあえず、オーダーと射撃と耐久力を中心にたまに毎回変わるやつを上げて
回避は思いっきり無視してるんだけど問題ない・・・よな

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:13:22.87 AhjKeboW
>>725
堅実に行くなら射撃

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:15:03.19 yWNcQbhw
>>724
18章の要塞潜入する奴。あと武装開放すっかり忘れてたわ
イムカ全然使ってなかったから猟兵一個もなかったのも失敗だったわ。育てとけば良かったって後悔したよ

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:46:40.29 sSIl0Eu+
イムカ単独はどちらも偵察猟兵+装甲ベストでやってたな
18章ラストの戦車もラグナボックス有るんで問題無し
攻略本だと技甲でやってるけど楽かどうかは知らない
狙撃や支援だと面倒臭そうだけどどの兵科でもクリアは可能だと思う

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:47:15.92 yzfdq8jw
>>726
やっぱり射撃か、まず当たらないとどうにもならないしな
ありがとう、射撃メインで上げてみるよ

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:52:44.04 E8Q3Gzs/
猟兵になったら 別の兵種に変えた方が 後々楽ですか?
今 12章まで いきました。
断章で武器とか貰えたので 初めからやっとけば 良かったです。

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 01:10:55.27 IHV6Fr+y
猟兵になったら全ポテ集める。兵科変えでボーナス付きがもう一個あるから好みだな。大事なのは戦略

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 01:13:06.19 sSIl0Eu+
訓練による増加値は個人差有るけど1Lv辺り
射撃=+0.2~0.8
正面回避率=+0.3~0.7
って感じだからね
初期Lvと最終Lvで比較するとかなり差が出るけど
数Lvで劇的に変わる物でもないから順番はそんなに気にしなくてもOK
最終的に全てカンストする物だし経験値の入りも進行度に合わせて
どんどん増えてくから序盤で無理して経験値稼がなくても大丈夫
※熟練度はまた別。兵科ランクアップで結構状況が変わるから積極的に育てればその分楽になる

>>730
イムカ、クルト、リエラは単独ミッションや強制出撃が多いので猟兵バリエーション増やしといた方が楽
他のメンバーも別兵種に変えたいシーンで猟兵になってるかなっていないかで使い勝手に差が出る
フリーポテのバリエーションも増えるし余裕があるなら得意兵科以外も育成お奨め
面倒に感じるならやらんでもいいけどね(全キャラ全兵科マスターは趣味の範疇)

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 01:17:06.25 sSIl0Eu+
趣味の範疇ってなんだ
趣味の領域だな

得意兵科以外にもPPやステータスの関係で相性の良い兵科も有ったりする
その辺はプレイヤーの使い方もかなり影響するんで実際に動かしてみる迄気付きにくい
食わず嫌いせずに色々試すといいよ


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