11/11/30 14:06:10.53 qFv2gyMW
イムカ単独ミッションとか、足は遅いし弾数も無いじゃあちょっと辛いときは兵種変えたくもなる
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:12:27.28 N7DA5CoC
>>370
つまり、どういうことだってばよ!?
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:18:07.48 V/vac0+o
兵科固定も兵科フリーも双方にメリット、デメリットがあるよなぁ
3は折中案としていい感じのバランスだと思った
戦ヴァルスタッフは利に叶ったアンケートや意見は参考にしてるみたいだし
今回のアンケートで「兵科フリーで攻略の選択肢が増えて良かったです」とか付け加えとけばいいんじゃないか
兵科フリーや極み廃止もユーザーの意見を参考にしたって言ってるんだから
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:19:02.46 Be555/MZ
『ラストエグザイル-銀翼のファム-』を見てると戦ヴァル世界にも本格的な航空戦力あってもエエよなー、と思ってしまう。
ジャンル的にも、同じスチームパンク系だし…
あと既出かもだが、マルギットって
「いやだわ、早くすり潰さないと。」の人に似てるなw
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:21:56.67 2d24MHnk
>>371
1のウェルキンのように戦車長が戦車から下りて偵察兵になったように、
イベント時は兵種変更可能とかでも対応できるな。
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:23:09.41 N7DA5CoC
>>375
その際は熟練度はどーなったん?
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:27:13.64 2d24MHnk
>>376
1は今のようなシステムは一切なかったから熟練度自体がないよ。
3の熟練度制はその兵科を使い込まないといけないから結局兵科変更しなかったし、
ジャンルの違う兵種に関しては単位に近いものを付け足してほしいな。
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:27:21.67 V/vac0+o
>>376
1はキャラ個別の育成とか無いから
兵科別のレベル上げはあるけどRPG的育成要素はそれだけで
内容は育成無しの純正シミュレーションに近い
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:29:38.70 N7DA5CoC
ほお
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:32:07.04 2d24MHnk
>>347
ゲーム的には兵科フリーでいいけど、
シチュエーション的には強制兵科ってのもいいわな。
基本的に兵隊なんだから専門的な兵科はあるけど、
状況に合わせて武器を持ち替えなければいけない事もあるわけで。
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 14:58:03.90 10h9b3Pt
>>370
どうしてもそうしたいなら、>>380の通り、通常時フリー・あるイベント(ミッション)の時だけは装備受け渡し等のトラブル云々を理由にして固定、くらいにすればいいだけだな
色んなやり方がある中で初見S取りなら一定範囲内の作戦になる、ってバランスが既に取れてるんだから無駄に縛る意味はほとんどない
普通はそこまで偏った兵科分布にしない≒初期とほぼ同様のバランスが保たれるしな
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 15:33:48.65 m9fdz6iP
頭を狙うのが基本だけど、ダメージよりも確実に命中させたい場合は敵の足元を狙うとサッと回避されても当てれるのか!
なるほど、これは普通のシミュレーションゲームには出来ないBLiTZだけの秀逸なシステムだなー!ストレスフリーだ!!
↓バババババッ
・・・おや?
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:01:12.57 LRFoACiq
最大防御きっついなこれ。撃破に何CP使わせる気やねん…
占拠と同ターンで畳み掛けないといかんのか
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:04:19.68 N7DA5CoC
リディアちゃんの獅子咆が厄介
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:17:56.50 Hh2ynO71
技巧兵の展開盾堅すぎ吹いた、アタッカー系と組ませると強いな
試してないけど2-3人で囲うように盾を展開したら爆撃系以外攻撃ほとんど貫通しなくなるのかな
違うゲームの話ですまんけど兵種は固定が良いかとかフリーが良いとか見てるとリメイクFEが出た時を思い出す
フリーでもいいけど、それ前提で攻略を考えさせられるようになるのはちょっと嫌かなぁ
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:33:38.67 2d24MHnk
>>382
あれってしゃがみ中にあたった弾も判定するから、
零距離射撃で頭を狙った場合しゃがむ寸前に一発だけ当たってたりするんだよな。
まあ雀の涙のダメージしか与えられないけど。
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:37:18.11 wLP78qfy
自分攻撃ターンで範囲攻撃を始めた機関銃兵の弾が、敵にヒットした後射線がずれたあともそいつに微妙なダメージ与えてるのはなんのバグだ・・・
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:38:31.26 EG5NPn3T
ひっでぇクソゲーだなこれ
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:50:23.66 wLP78qfy
⊂⊃ ∩⊂⊃ /7、> ∩ /7 /7 ⊂ニ フ
∩∩ ∩ l l // ぃ l l// // //
∪l l_∩∪ l l 丶ヽ ⊂ニ、ヽ / / 丶ヽ 〈 ニニ ヽ
└― ┘ ∪⊂ ⊃ ヽ> ⊂ン 丶ニニ⊃ ヽ> (三`_ノ
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:50:53.34 Tzwo1YPk
12章のカラミティの奇襲難易度高いな
勝てる気がしない
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 16:53:19.16 V/vac0+o
>>385
敵は自軍キャラが2人以上固まってると手流弾使ってくるよ
裏を返せばこちらが密集しない限り手榴弾を使われる心配はない
兵科フリーは3発売前に発表された時かなり不安があったんだよね
個性が無くなるとか偏り過ぎて駄目だろとか色々言われてた
蓋を開けてみれば中々いいバランスで仕上がってたから結局調整次第だと思う
2が実験台だったとは言え短期間によくここまで調整出来たと感心した
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 17:07:23.58 V/vac0+o
ちょい訂正
敵手榴弾はしゃがみ状態で2人以上かな
まぁ挟撃されていない限り技甲1人でも充分壁役になってくれる
敵ボスも含めてこちらの裏側に回り込むとかやらないからね
移動ルート把握して壁を背に向けてれば大抵無駄撃ちしてくれる
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 18:08:23.76 LRFoACiq
苦節2時間、13章ラスト3ターンでいけたー
ほんといい感じにやりごたえあるゲームだなこれ
初戦ヴァルだけどNormal超楽しめてる
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 18:18:44.82 W3SCs9pa
>>393
うらやましい位に楽しんでるな
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 18:48:47.44 N2TEqnAz
>>393
初戦ヴァルならターン数気にせずじっくり攻め方考えるのが一番だと思う
金と経験値が下がってもその分増援撃破で熟練度稼げるしね
1周目ノーマルS狙うのもいいけど過去シリーズ経験者でも結構シビアな難易度だから無理しない方がいい
3→3E2の変更点で気付いたのは
・コマンドモードで敵の撃破マーク(×印)が横一直線に並んでしまうバグが出ない
・アクションモード終了時のスタートボタンを押した瞬間にBGMが消える(セレクトと同時押しになった場合?)
・アクションモードでスリープモードから復帰した際にBGMが出だしに戻る(自信無し)
他にどんなバグ有ったっけ
取り敢えず5章ユエル市北ルートでは豪運取れなかったんで2周目南ルートに期待
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 19:24:56.12 /DS4xEIv
技甲兵の運用の仕方が丁度わからなかったので、タメになった
俺のダイトさんまじベンチウォーマー
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 19:48:18.79 3BaeYEl8
ダイト「・・・面倒くせぇ」
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 19:52:59.50 Xs1fJar/
ダイトはロリコンだったら
迷うことなくエイミーを食えたのにな
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 19:55:05.08 W3SCs9pa
妹が死んでるとかダイトさんの背中が泣いてる
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 22:31:51.97 d9ILk/1k
ダメな男に引っ掛かりそうなの
エイミー&リディア
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/11/30 23:52:37.62 Hh2ynO71
>>391
そういえば1の頃から二人以上でしゃがんでいたら手榴弾使われるの忘れていた
立っていれば問題ないかとも思ったけど技巧兵って盾展開しながら方向変えるんだな・・・
それでも相手が歩兵ならば殆どダメージ受けずに拠点を落とせるのはすげぇと思うけど
逆に剣工兵を以前と同じ感じで使ったら即効で蜂の巣にされたぜ
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:04:32.43 5ymYJ/I0
URLリンク(www.4gamer.net)
戦場のヴァルキュリア3完全版ランク外
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:07:02.71 EAedk+TI
今やってたらミッション中盤に立ち二人状態でも手榴弾投げられたな
銃撃か手榴弾かの判定基準がイマイチ判らんけど開幕以外密集状態になる事も少ないしな
新規でやり直してるけどやっぱ面白いな
ストーリーや断章のイベントとか一度観てるんだから飛ばせばいいのに好きなシーン多過ぎて飛ばせない
結構重要なアクセや鹵獲(グスルグ断章の火炎機銃F2とか)を入手するとなるほどなと思う
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:10:51.92 EAedk+TI
>>402
別タイトルとは言え中身は実質ベスト版だしそんなもんだと思うよ
他のソフトもそうだけどVitaを意識してか今回はDL版にしたって人が多かったみたいだし
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:13:50.98 5ymYJ/I0
DL版がUMDより売れるって事は100%ないけどな
10分の1も厳しい
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:15:36.84 iZ8Lcg7D
まあほぼただの廉価版だしな
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:34:17.08 5IP0X3sY
今日つい勢いで買ってしまったが不安になるような情報だな
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:36:27.27 tLMhZt7W
>>389
なんだ、そのAAは
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:36:27.67 sHOPjMFx
帝国連中の定期報告でイェーガー将軍がガッセナール城に手を焼いてるとか言ってたけど
ガッセナールって声を聞くだけでみんな復活するあのガッセナール?
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:38:50.54 R22DHzNY
>>407
普通に面白いよ
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:42:24.90 vtSodxaD
>>409
2の時にガッセナール城は防衛の要で前大戦でも帝国の侵攻を防いでいたとか言われていた気がする
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:46:29.69 EAedk+TI
>>407
3E2はスキップバグぐらいしか気をつけなくていいけど
>>2>>3はよく読んでな
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:47:43.44 c5R3VHs4
>>400
引っかかりそうというか
すでに引っかかってる人たちだろそれはw
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 00:48:51.08 R22DHzNY
そういやggggさんて嫁がいたんだよな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 01:16:49.44 EAedk+TI
販売ランキング確認したけど20位のバサラ3で13000なんだな
最低で5000前後、良くて1万前後だろうなと思ってたからランク外も納得かな
セブンスドラゴン2020が健闘してるのが嬉しいね
やっぱミク効果でかいのか
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 01:45:11.63 pTwamrxE
14章開始時に「No.1は眠れない」解放
15章開始時に「力の秘密」解放
でした
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 07:04:36.64 HwLikPaU
ジゼルちゃんかわいいなぁ
↓
何この女怖っ!!
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 08:23:18.38 5sNz4mCG
8章まで進みましたが、断章を一つもやっていません。
断章やらないと、色々不利な事ありますか?
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 08:29:09.30 wRZEvPgb
>>418
キャラの掘り下げが見られない
断章でも強い鹵獲武器が出たりするからとりあえず出しとくといいよ
やるのはクリア後でも十分だけど稼ぎになるしね
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 08:39:38.11 Fg7ND/Rd
主人公格のメンバー以外の断章じゃエースは出てこないけどな
その代わり使いやすいパーソナルポテンシャルを覚える
使いにくいポテンシャルが上書きされることもあるんでそれだけでもやる価値はある
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 08:45:28.86 wRZEvPgb
そういや断章やる前はマイナスポテなんだっけ
それが単純にプラスポテになるだけじゃなくてグロリアは壊れ性能のポテになるから恐ろしい
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:04:12.47 EAedk+TI
>>416
報告乙
>>418
メンバー断章はマイナスポテがプラスポテに変わるのが大きい(ザハールみたいなのも有るけど)
サブキャラの背景を知る事でキャラへの入れ込みも強くなるしね
経験値、資金も結構稼げるから進行過程での部隊育成にメンバー断章を使うのもいい
まぁクラリッサ好きは見て後悔する人も少なくないみたいだが…
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:12:14.65 OsKwJyxQ
クラリッサはリエラの没デザイン使われるくらいスタッフに愛されてるのにまさかのモブと恋愛
違和感感じた人多いらしいが
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:27:55.69 B0wlDaor
このゲームって3から始めても楽しめる?
EXTRA EDITION欲しいなと思うんだけど
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:38:46.99 EAedk+TI
>>424
>>2にも書いてあるけどシナリオ的な心配はしなくても大丈夫
ただゲーム内容にかなり癖があるから体験版プレイ推奨
体験版だと難しく感じるかも知れないけど製品版の難易度イージーは極端に易しくなってるから詰むことはない
(難易度は途中から変更可能。でも歯応えのあるシミュレーションが楽しみたいならノーマル推奨)
クラリッサ断章の展開は意外とは思わなかったけどね
フェリクスさんが珍しくカッコいい役やってるし
でも俺の嫁感覚の人はまさかの展開に釈然としなかったと思う
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:43:59.39 B0wlDaor
>>425
FAQ確認してなかったごめんね
とりあえず体験版触ってみるよ、ありがとう
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:48:37.75 Fg7ND/Rd
>>424
基本的には1で書かれた戦争のサイドストーリーだけど
戦況はちゃんと説明されるし、それが主人公たちの行動に影響するんで
違和感なく楽しめる内容にはなっている
1や2のキャラも脇役として出てくるけど知らないと楽しめないような要素はほとんどない
妙に灰汁の強いモブがいるなと感じる程度で済むはず
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:49:33.41 5M8sJDcN
クラリッサは相手を振ったと思ったんだが感じ方は人それぞれか
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:52:23.77 EAedk+TI
>>428
ネームレス再集合迄見れば結末判るよ
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:54:14.68 jAARWEt0
そういう感じ方をするということは未クリアか
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:54:15.19 HwLikPaU
攻撃終わるたびに「あの人のために・・・」とか言い出すんだぜ
フェリクスとくっついとけばよかったのに
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 09:59:04.88 5M8sJDcN
そういや未クリアで来る場所じゃなかったなwなんか見たような気がするが気にしない!
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 10:54:11.67 /W/9Xfk6
クラリッサはきっと腰使いが上手い
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 11:02:52.47 jPBD0/JV
>>431
さすがにフェリクスとくっつくのは無いわ
不器用さがフェリクスさんのいい所なんだし
毛嫌いしてる人も多いがこういうキャラが居るから
グスルグやレイラの良さが光るんだと思う
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 11:15:31.15 KNfgkFgq
当然だけど売れてねぇな
さすがシリーズで一番面白いといわれてる名作だぜー(棒)
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 11:38:06.00 jPBD0/JV
TVCMも無かったし実質ベスト版だから当然こんなもんかと
新規購入者でも店頭で見る迄知らなかった人も多いんじゃないかな
今回は別タイトルだしGEOが仕入れてた分2のベスト版の時よりはマシだけど
新作同様万単位の売上を期待してた人は居ないと思うよ
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 12:45:26.18 DKPviz8z
発売日当日売り場をみてみると 陳列されてなかったから お店の人に聞いてみると 数本入荷したけど 売り切れたとのことでした。数本って 二、三本?ゼルダは沢山あったのに
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:23:38.42 Zwjhfq7g
こないだクルトが全ポテコンプするまでやりこんだけど
いつだったか敵の対戦車兵が狙撃兵にゼロ距離射撃で
無抵抗のまま殺られるのを見て何かいたたまれなくなったぜ
というわけで現状迎撃不可の兵種にも豆鉄砲でいいから迎撃武器はあった方がいいような
ついでに言うと技甲兵にも梯子設置とか岩を爆破するくらいやって欲しかったかな
上級以上でないと不可とかCP消費が条件でもいいから
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:27:51.53 8MLC5TeP
猟兵以降も育てられたらいいのにな
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:40:30.52 wRZEvPgb
>>438
戦車の工作装置は技甲兵が持ち歩いてれば技甲兵さまさまだったな
クラリッサ好きは断章で不意打ち→再集合で追い打ちなんじゃないかね
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:43:05.54 xamFJWJX
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442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:43:20.75 xamFJWJX
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443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:43:32.71 xamFJWJX
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11/12/01 13:43:44.46 xamFJWJX
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11/12/01 13:43:56.45 xamFJWJX
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11/12/01 13:44:20.83 xamFJWJX
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11/12/01 13:44:33.99 xamFJWJX
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11/12/01 13:44:47.60 xamFJWJX
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450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:45:00.94 xamFJWJX
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451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:45:14.23 xamFJWJX
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452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:45:25.28 xamFJWJX
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453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:52:50.28 jY98Lo7q
ソフトを買う前に攻略本買って雰囲気を知ろうと思うんですが
攻略本はDLCの情報も載ってますか?
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:54:19.70 wRZEvPgb
>>453
攻略本は内容がwikiでおkレベルなので
体験版だけやってからソフト購入した方がいいよ
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 13:55:00.80 8MLC5TeP
体験版やれよ
wikiやプレイ動画だってあるぜ
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:03:24.19 jY98Lo7q
2は最近やって、3の体験版やってみたら難しすぎたんです
wikiあれば十分なんですね
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:11:17.13 9h8uyuRG
戦ヴァル3の攻略本は、ほんとになんちゃってレベルだからなあ
1:攻略そのものがあまり上手じゃない
ちょっと難しいミッションになると、Sクリア断念するのはしょうがないのかもしれないが
「2周目以降に部隊を鍛えて貂蝉汁!」とか、ごり押しに向けて丸投げなのはいかがなものか
2:敵配置がランダムの場合、すっかり配置情報がない
前作の攻略ではせめて、敵の配置される可能性のある場所とか載っていたのだが
3:数値データで楽しむことさえできない
せめて資料集として役立てばいいのだが、各キャラの基本数値しか載っていない
兵種が変わればHPも回避能力も射撃も変わるのに、それが一覧になっていないので
結局自分で育ててみるしかない
せいぜい回収物資の置かれる可能性のある場所、くらいだな役立つのは
でもそれだって、何回かやれば自分で分かる程度
攻略本買うくらいならアートワークス買っとけ
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:11:26.52 8MLC5TeP
イージーは楽だとおも
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:13:06.29 9h8uyuRG
なんだよ貂蝉汁って、、、
挑戦しろ!
だ
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:25:30.62 V9ZymbJB
>>459
呂布がブチギレるぞ
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:26:05.98 pTwamrxE
各ポテンシャルの発動確率とか上昇数値の詳細とかって攻略本にのってる?
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:47:57.14 GO3yMSIq
情報ありがとう
さっき寄った本屋二軒とも売ってなくて良かったw
2の攻略本は読物としても楽しめたんだけど
3のはイマイチなのですね
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:50:17.45 8MLC5TeP
読み物ならアートワークスの方がいいんでないの?
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:56:28.47 EAedk+TI
>>453
雰囲気を知りたいだけなら公式サイトの解説やPVだけで充分
難易度高めと言っても制限ターン内にクリア出来ない程での物ではないし激温いイージーも有る
攻略本は攻略指南も載ってるけど余り参考にならない
数値データの資料や配置パターンを活用する程度
ポテ発動率の計算式や判定方法等の詳細解説はないがモラル毎の基本発動率は掲載
後は特殊化ダメージとか熟練度のマスクデータ辺りが有効
戦ヴァルは初見で無理ゲーに見えても何度かチャレンジしてると
敗北から学習して活路が見えてくるゲームだから
攻略情報に頼らない方がいいよ
攻略動画やwiki見ながら進めても単なる作業プレイにしかならないから
それならまだイージーで自力で進めた方がマシ
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 14:58:18.84 oFSb8wam
そういや殿戦のとこだけ一周目ノーマルSクリア出来なかったな
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 15:37:34.25 EAedk+TI
殿戦ってどこだろ
自分は14章首都防衛戦だけ諦めた
それ以外はオーダーバグ使う事もなく初周ノーマルでエース、ボス撃破Sランクで
行けたんだけど14章のあのやり方は思い付かなかった
クリア後にS取ってからやり方聞いてなるほどなと思った
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 15:40:43.34 8MLC5TeP
一番最初のステージが無理だった
CP4つで敵四人
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 15:47:55.13 Fg7ND/Rd
>>467
よほど運が悪かったのか、クルトにこだわりすぎだったのか
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 16:06:26.04 EAedk+TI
初ミッションS取りはクルト一人だけ動かして行けたけどな
そっちの方が考え易いんじゃないか
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 16:14:16.90 b5mPIRWG
3E2は戦車砲の性能がステッカー同様表示されないんだな
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 16:44:51.39 8MLC5TeP
>>468
そんときはランクなんて考えてなかったからなぁ
というか、クリア後でもあそこは苦手だ
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 17:20:58.73 fXjJTwNw
スキップバグってどんだけダメ減るんだ?半分とかになるのか
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 17:21:24.91 lY0xst1s
半分かは知らないけどすくなくとも誰も殺せなくなるレベル
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 17:23:38.89 todTeN7l
サッ
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 17:31:29.00 b5mPIRWG
大体の人はダメージ0、ある人はいつも通りの低ダメージ
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 17:48:12.97 c5R3VHs4
ダイトとエイミー
ダイトとヴァレリー
いやいやダイトさん悲劇の主人公なだけあって
モテモテですやん
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 17:49:23.54 fXjJTwNw
まじかよ…オーダーバグとか直す前になぜそっち直さないんだ
機関銃戦車とかで足止め撃退とかできないじゃないか
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 18:23:57.66 EAedk+TI
>>475
そこまで極端な差出るか?
自分が調べた限りでは3でも3E2でも差が体感出来るシチュエーションはかなり限定されてたよ
スキップしても迎撃で倒せるシーンは多いし防衛ライン死守とか
重装甲兵の確殺とかで比較しないと気付かない人も居ると思う
今回修正しなかったのはオーダーバグの処理が抜けてたとか単純なミスじゃなくて
スキップ処理の基礎から組み直しになる様な根本的な問題だったんじゃ無いかね
通常処理とは全く違う大雑把な計算式で出してるから誤差を埋めようがないとか
まぁスキップしても大して時間短縮にならないしノーマルで視覚表示した方が
敵配置や地雷、地形の確認が出来るからどちらにせよ飛ばさない方が楽かと
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 18:33:34.41 CdTTkBPv
あぁ分かったよ。俺の進言通り良いゲームを作ってくれて感謝してるがパスワードについてはコレが限界なんだな。今の情勢だとPSPとVITAで次回作だな。内容は1をさらに進化させたシンプルなのが良い。時流はモバイルだよ。
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 18:41:39.41 jC3/R8Xe
新作はPS3でいいから、1をvitaでさせて
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 18:56:41.92 F5F1ip0w
>>325
WIKI見れば大体分かる ぐらいの複雑さなら十分じゃね?
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 19:19:40.74 lY0xst1s
戦場のヴァルキュリア外伝 ~俺とエイミー~
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 19:54:28.25 jPBD0/JV
>>470
コマンドモードや装備編集時の装備ステータスは△ボタンで詳細表示すれば見れるよ
その辺のシステム回りは3から変わってない
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 21:38:33.17 b5mPIRWG
>>483
あーそれはいつも表示される
機銃砲塔とか紛らわしい奴の性能が、載せるまで分からないってのは・・・
しかも付け替えるのがこれまたリスト一番上まで戻るからめんどい
なぜ改悪したし
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:14:40.97 jPBD0/JV
>>484
確認したが3も3E2も特に差異は無いみたいだけど
本拠地やミッション開始時の装備変更画面でも
砲塔を選択する時点で徹甲、榴弾、機銃のデータは出てるな
ステッカー購入時に出てた解説文が装備変更時に見れないのは前からだけど
砲塔に関しては良く判らない
どの画面での話?
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:20:00.23 b5mPIRWG
>>485
マジか 本拠地のとこ(戦車と売店)でやったんだが・・・
もう一度両方試すわ
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:23:14.69 Akx+53Bo
外伝 ダイトさん観察日記
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:25:33.64 3ux85rXD
アートワークス買ってきた
ヴァルキュリアとしてのヒロインAの初期案、これ完全に痴女じゃねぇか
乳まるだしってレベルじゃねぇぞw
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:26:55.60 b5mPIRWG
いいな~
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:29:34.12 nTW0OAwJ
リディアちゃん使いてぇな
カラミティの兵隊率いてくそったれな正規軍相手に無双してぇよ
マジで
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:35:50.78 jC3/R8Xe
>>490
そういやリディアちゃんのDLC来ないな
どーなってんだ
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:37:40.78 XgzHmC1N
>>488
ヴァルリエラの初期案だと思ってたからあんなもんだと思ってたが、ただ普通にヴァル化しただけなんかな?
ちょっと気になったわ
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:38:08.16 jC3/R8Xe
陣中日誌の更新きてたのか…
このパスワードはこれβ版にも使えるのかね
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:48:04.42 jPBD0/JV
>>490
つカラミティDLC
そういやジグ&リディア間の援護射撃ボイスが有ると
聞いた事があるんだが人物総監のボイスには無いね
内部データとして入ってて解析だと確認出来るけど
通常では聞けないって事かな
>>493
パスは3でも共用だから使えるでしょ
リトルウィングの件で混乱しそうだから
早めに手を打ったってとこかね
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:54:05.51 Fg7ND/Rd
>>494
他のキャラでも援護攻撃のヴォイスは聞けないし
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 22:57:08.62 2t4ohCVG
2は全員ポテンシャルを覚えて武器集めにうんざりしてたけど、3は逆だな。
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 23:03:33.75 qyEnxIZe
エイミーとリディアは
ヤンに男の見る目を教わるべき
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 23:08:14.75 D0hcXGFL
剣甲兵以外コンプしたやつばっかりになってきてしまった
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 23:34:05.03 9h8uyuRG
カラミティを操作するDLCでは、対戦車兵がみんな婆ぁレベルの高射撃能力で吹いたな
>>498
剣甲兵は対戦車兵よりは楽なはずなんだが・・・
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/01 23:36:17.29 RmYrG1+0
イヤホンで聴くと全然違うな。今まで損してたわ。
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 00:20:09.85 cB5S4YVZ
PSPのスピーカーは申し訳程度だからなあ
機関銃座って中の人いるのけ
背面は布なのかね、なんかかわいいわ
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 01:19:37.98 G212M1Vr
>>498
あとは道場で6人切りしてれば4人で3時間くらいのペースで終わるでしょ
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 01:57:36.99 ZgPPmoPG
>>499
カラミティDLCは自軍訓練レベルが反映されてるし装備も進行度で変わるからね
2章初期状態だとそうでもない
剣甲は養殖もせず通常ミッションだけ育てる場合はかなり積極的に使っていかないと全然育たないからね
剣甲だけ後回しにして残っちゃうのはありがち
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 03:00:18.69 DsSQkXA7
対戦車兵も熟練度上げには「力の秘密」使うの?
超しんどそうだけど
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 03:07:55.29 G212M1Vr
>>504
最終開発武器持たせて
「急所攻撃」「弾薬∞」「射撃アップ」で腹を撃って一撃死を狙う
サッされるのはほぼ必然なので連続攻撃でCPの浪費を抑えるべし
上級になったら落とす場所をうまく調整すれば榴弾3発で6人をキレーに倒せる
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 03:09:22.02 G212M1Vr
と思ったけど完全版だとオーダーバグないんだっけ
想像も出来ないメンドくささだろうからもしやる人は頑張ってね
とにかくストーリー中に対戦車を卒業しとくべきだね
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 05:33:43.73 CM8dDAHQ
ポテンシャル全部覚えたら他の兵種に変更したほうがいいの?
このシリーズ初めてで
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 07:00:15.81 F3xbsZMC
昨日安かったので買ってきた。
調べてみたらE2なるものが出てた。
死にたい。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 07:25:11.99 ZgPPmoPG
>>507
その辺は好き好きだけど猟兵迄行ったら熟練度入らないくて勿体無いから変えてる人が多いと思う
バトルポテンシャルは一ヶ所(猟兵ポテの処)がフリー枠になってて他兵科で覚醒したポテンシャルと付け替えられる
迎撃耐性や疲労回復と言った実用性のあるポテンシャルや相性のいい他兵科ポテを取得して組み合わせる事も可能
またシチュエーションによってそのキャラを他兵科で運用したいシーンも出てくるので初期兵科か猟兵かで攻略に差が出る事もある
特にクルト、リエラ、イムカは強制出撃が多く特殊化の関係もあって得意兵科以外も育てた方が楽
全キャラ全兵科最後まで育てるのはやり混みプレイの範疇だけど
マスターテーブルコンプリートの勲章もあるから一人ぐらいは全ポテ覚醒させとくといい
養殖無しの対戦車兵育成は対甲ターゲット多目のミッションで数こなせばそれなりに育つ
キャリーで運んで占拠は積極的に剣甲、対戦車にやらせるとかね
でもオーダーバグ無しでもリエラDLCで確固撃破で充分早いと思う
迫撃では無く命中値の高い鹵獲対人槍で一人づつHSするとかでも行けそう
稼ぎサイクルに入ればCP余裕で余るしね
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 07:28:57.91 ZgPPmoPG
と、一ヶ所訂正
BPのフリー枠は猟兵枠じゃ無くて4番目の枠ね
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:15:06.98 G212M1Vr
>>509
>迫撃では無く命中値の高い鹵獲対人槍で一人づつHSするとかでも行けそう
>稼ぎサイクルに入ればCP余裕で余るしね
相手は猟兵で硬い
鹵獲槍は射撃が高いけど威力が低い
残弾は6発
サッ
これを10CPそこらで回すのは不可能
ソースはカラスDLC販売前にバグ使わずにやってた頃の俺
ホーン使っても弾6発だからサッされたら結局支援兵にCP割かないといけない
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:16:58.11 gss88Gk2
オーダーバグがない場合は演奏強化で補った方がいい気がする
いずれにしても対戦車兵の稼ぎを5ターン連続でやろうとするとCPが徐々に減っていくとは思うが
熟練度獲得方法はいくつかあるけど対戦車兵で出来る効率のいい稼ぎって無いからな
拠点確保も一つの方法かな
純粋に時間だけを見たら道場での稼ぎが早いけど
拠点確保の方が避けられたり狙いを付けたりしないで済む分ストレスは軽減できるかも
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:19:38.82 gss88Gk2
>>511
剣甲兵とか上級対戦車兵とかと交互にやれば良いんじゃね?
どうしても対戦車兵を連続で動かさないといけないという理由はないだろう
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:23:47.36 G212M1Vr
>>513
交互にか
それは盲点だったわ
CP稼ぐなら剣甲A 剣甲B 対戦車 剣甲A・・・って流れもいいんだな
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:32:31.87 ZgPPmoPG
>>511
サッされたり楽奏強化、支援兵弾補充は前提にしてたけどそこまで堅かったっけ
援護射撃瞬殺のイメージしか無かったから気付かなかった
でもあれだけ露骨な定点複数湧きは他に無いからやり方次第だと思うんだよな
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:48:37.47 zFNiZCuy
ダハウ無敵でエリア砲撃と本陣突入って考えた奴馬鹿だろ。
拠点とりまくる味方殺しまくるくらいは緊張感があるけど、才能なさ過ぎ。
盾構えてろって?お前の脳みそに盾突き刺してやろうか?
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:53:12.10 q5i8xfDi
次回作はサッの確率を下げてくれ
それか防御激減
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 08:54:52.96 NmcZhzLQ
正面から撃って必ず殺せるってシューティングじゃないんだし
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:05:34.35 ZgPPmoPG
リエラDLCの対戦車兵HS育成やってみたけど行けそうな感じ
対戦車兵二人をサンドイッチ配置にして背面ショット基本、支援兵で弾補充してけばOK(楽奏不要)
ただホーンやテイマーAFなら問題なく確殺狙えるけど
進行過程の装備や訓練レベルだとアクセや楽奏で底上げしないと安定せんかも
クリア後のリーダー分の差もあるしね
他兵科程CPに余裕が無いだけで通常育成よりは遥かに効率的だと思う
サッ率は3ぐらい発動率低ければ良バランスだと思うけど
基本的に高回避率の敵は側面か背面から狙うのが定石だし
1や2のエースの半端ない正面回避率を考えれば充分バランス取れてるよ
3でもハードで背面取りが難しいシーンもいくつかあるけどS取りに支障をきたすレベルのは無いしね
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:08:58.73 kRbW1NJs
>>517
2のクリア後ミッションやったら胃に穴が空きそうだな
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:13:02.72 O02VVPO4
2は鹵獲武器が大量に手に入るから、鹵獲マシンガンで待ち構えてればV2以外どうにかなるし
軽戦車の点照準連続攻撃もあったからなあ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:16:37.69 ZgPPmoPG
>>521
そそそ、序盤はパッとしなかった機関銃も高回避率の
終盤になるとサッされない迎撃の重要性が見えてくるんよね
(ハリmk2はちとぶっ飛び過ぎだが)
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:22:24.47 Knuj8K9g
>>516
いい感じで地獄絵図堪能してるね
少し考えればノーマルでも楽な攻略法に気付くから頑張れ
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:25:53.30 t3eoxJUo
ダハウ突入はフラグがあるんだよな
つまりそれを満たさずに準備だけして、一気にクリア
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:31:51.36 zXrzsSC8
あ~クリアした
イムカエンド良かったわ
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:39:35.28 kRbW1NJs
2の鹵獲マシンガンそんなに強かったっけ?
開発のTA-9がお手軽量産できるからそっちばっかだったけど
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 10:48:43.24 ZgPPmoPG
2はバルさんの鹵獲マシンガンが鬼性能で実質Rhumポジション
複数入手可能で全員所持出来る上、3と違って機関銃とマシンガンの迎撃範囲が
一緒だから迎撃は長射程、高火力のバルマシンガンの天下だった筈
有料DLCだけどね
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 12:33:30.22 aceMr+3/
イドゥンSpBは命中率こそ低いが威力はすごかったな
しかも2の時は強襲兵が、好きなマシンガン+強い火炎放射器を装備できたので
機関銃兵より使い勝手がよかった
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 12:45:57.46 gss88Gk2
よし後対戦車が1人と剣が3人
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 15:21:32.15 zY3GcTbJ
E2売りたいなら第七小隊のパスワード公表して1のキャラも使えますって宣伝した方が良いと思う製品売れきゃDLも無い訳出し。
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 15:22:48.87 EUimMMvS
?
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 15:26:05.77 Mhb6GTBm
>>530
もうパスワード解析した人か、未来の方ですか?
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 15:54:53.49 aceMr+3/
売り上げを心配してるっていうか
自分で1のキャラ使いたいから、パスワード教えてほしい、ってことなんだろう
ただ、そもそもDLC開放なんだからパスワードで出せるのかどうかは疑問だけど
俺も今回のDLCは高い感じがしてむかついたけど
できることは全部やりたい性格なんで全部買ってしまった
本体が廉価版プライスになったんだから
DLCも値下げとかできないのかね
そうすれば530みたいな人も買っちゃうかもしれないし
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 15:59:00.97 WU6egAgU
まぁできるだけただ焼き増すほうが楽だしなぁ
>>533
IDがエースでイムカちゃんぺろぺろ
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 16:00:37.73 zY3GcTbJ
解析しなくてもバグ調整に使われる事ぐらい分かるよ。ただゲスト4人と違う調整してたら無いだろう
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 16:07:02.25 ZgPPmoPG
そもそもバグ調整にキャラパスワード必須って思考が判らんなー
製品版に解析リスクのあるキャラパス入れる必要性は全く無いし
テストするなら正規の方法でキャラ出せばいいんだし
まぁ実際全キャラパスがあるかどうかは知らんが有ると信じこんでるなら解析なりメーカー発表待てばいいんじゃない
ここで連呼されても「それは無いだろ」としか返しようがない
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:19:31.12 DsSQkXA7
HP1000越えてるような敵戦車の裏にまわれない場合ってどうすればいいの?
毎回貫通射撃のオーダー使ってから対戦車兵でひたすら撃ってるんだけど
消費CPがきっつい
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:29:30.65 zY3GcTbJ
後ろに回れ無い?白い戦車かな?青いラジエターは横からでも撃てるしオーダー全力破壊で威力増しでレオンならイチコロだが2なら爆剣兵だったが3は無理
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:37:44.02 ZgPPmoPG
爆剣もキャリーで運べるから無理って事は無い
そこまで行くなら余程APがギリでも無い限り対戦車兵で弱点狙いも大して変わらないけどね
対戦車兵の側面狙いで火力不足って事は楽奏強化使ってないか
武器が火力低めのS系になってるとかじゃないかね
対甲高めの武器でアクセ補強、楽奏強化しとけばオーダー頼りっきりになる事は無いと思う
貫通オーダーと対甲機関銃は気持ちいい威力なんで病み付きになるけどね
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:41:04.74 NmcZhzLQ
重戦車に機関銃で殺してたな
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:42:13.31 eetChd81
急所でラジエータ命中と同等になる
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:42:29.83 7DZIU3TA
貫通射撃とかね
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 17:47:58.79 eetChd81
貫通急所対甲機関銃は楽しいな
戦車祭りDLCが爽快すぎる
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 18:15:05.93 G212M1Vr
戦闘開始直後に貫通オーダーをハリFにかけると
毎ターン酷いくらいに仕事してくれる
悩みの種はAPだね
>>543
戦車間の距離が長すぎてAP泣かせなんだよなそこ
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 18:28:18.63 vyV/K8l2
つまんねぇなこのゲーム
いつ面白くなるんだよ
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 18:28:58.89 EUimMMvS
スーパーダルクス人になったあたりから
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 18:39:31.20 kRbW1NJs
平地の縦長マップの上の拠点に陣取ったエース戦車は厄介だった
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 18:42:02.10 65aGdq1d
>>545
俺もまだ途中なんだけど、545が死んだあたりから
めっちゃ盛り上るから、諦めずに続けてみな。
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 18:57:05.37 0YZ2QLzI
>>517
そもそもこの手のSLGっていかに背面から攻めるかがキモじゃなかったか
メタルギアアシッド2難易度エクストリームとか、一般雑魚兵が前面回避+
(前方からの攻撃を『100%』一回だけ回避)装備だったし
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 19:33:57.37 VikYxXkg
>>516
>お前の脳みそに盾突き刺してやろうか?
この言い回しかっこいい。今度どこかで使わせてもらおう。
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 19:38:30.95 B5OURlky
>>549
メタルギアとは別ゲーだろ
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 19:39:18.48 EUimMMvS
?
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 19:51:48.31 Knuj8K9g
「向きの概念があるゲームでは背後を取るのが定石」って事でしょ
PSP版戦ヴァルは判り易く迂回ルートが用意して有ったり
連結拠点背にしてる堅い敵は大抵反対側から落とせたり
重戦車の後ろに重装甲兵が居たりするしね
正面ゴリ押しが必須のシーンは少ない
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 19:53:36.21 0YZ2QLzI
>>553
いや、>>551がアシッド知ってる上で言うなら、確かにそういわれたら言い返せないのもあるけど
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こういう変則ターンがたSLGでもでてるんよ
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:00:14.13 KBgtJTA/
今作は背面取れなくてもリエラとイムカがいるからな
絶対的に正面必要なケースは少ない
流石に首都防衛戦Sだけは若干運に頼ったが、上手い人のプレイ動画見たらほんとに超最小限の正面攻撃でびっくりした
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:01:54.73 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:02:04.31 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:02:16.22 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:02:48.81 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:03:04.23 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:03:18.98 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:03:34.59 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:03:49.40 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:04:28.37 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:04:42.85 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:08:49.08 Knuj8K9g
>>555
MGAは1だけやった
MGSシリーズ未経験だったけど面白かった
(その後アーカイブスをきっかけにMGS1、MGS3、MGS3S、MGS2と楽しませてもらった)
MGAはカードゲーム+SLGだけど最近は向きの有るSLG自体少ないね
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:18:00.46 Knuj8K9g
と、アンカミス>>554ね
電撃のコミックス(イムカメイン)に休暇シーン有るのは
やっぱ売上に影響するからかね
グスルグさん居ないんでカリサや初期メンバーの水着カットも有り
途中参加メンバー居ないのが残念
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:26:03.79 wMBTMFF4
とりあえず一週目クリア記念
最後の最後で絶望感味わってしまった
ジグはもっと強くていいと思うの
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:40:26.02 t9l0MICv
1やって今3やってるがカルチャーショックばかりだよ
回復出来ないのと異常に強い重装甲な奴とか
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:54:45.80 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:55:44.56 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:56:16.05 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:56:34.28 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:57:47.02 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:58:15.43 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:58:40.74 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:59:00.43 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 20:59:28.42 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 21:00:01.40 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 21:00:21.01 Aq0mUwcw
リエラビッチ!!!
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 21:09:38.87 tVi/7rqd
ユーノがED分隊に入れていたら
2でも3でもユーノを使うことができたんだろうな
ユーノはなぜ人気でなかったんだ…
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 21:43:21.51 o+LYVQxn
1やってシステムとキャンバスエンジンに感動して、2やって絶望して
E2出たので3やってるけどなかなか面白いね。
次こそはPS3で出してくれないかなあ。vitaも良いけどやっぱりあのレンダリングを大画面で観たい。
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 21:55:55.23 xKflGScg
リディアちゃんが可愛いすぎてネームレスにいるのがツラい
カラミティに願えって良いですか?
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 22:06:49.07 zY3GcTbJ
回復は支援兵だが戦死が無いから安心しる。1と違いイージーならまず死なない。隠し要素も解放されるので安心しる。重装甲兵は後ろから狙撃か相手ターンで機関銃迎撃1より楽だよ
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 22:14:09.20 1Fj53kEY
ってかエレノア未開放でもメガネが出てたんだけど
引き継ぎしたら皆もってる仕様になったの?
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 22:19:23.19 ZgPPmoPG
>>585
あれ?自分がテストした時は初期データ(連動一切無し)で引き継いだ状態だと眼鏡も何も無かったな
エレノア解放以外のなんらかの条件(例えば5章以降で豪運未所持とか)がフラグになってるのかも知れんね
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/02 23:32:00.81 TRaIpS03
>>548
ああ、548にヘッドショットしたら面白くなったよ
このまま売ってくるわ
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 00:10:17.91 1N6eepbF
電光石火の要塞攻略演習のSがどうしても取れない
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 00:15:31.29 OSS3+r8j
>>587
こいつダセーw
苦しい返ししてないで二度と来んなよ。
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 00:26:06.05 bpf9uyLz
久々に1やったら敵が本気で拠点落としに来るのが怖い。
3だと拠点近いのに突っ立ってたりするのにw
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 00:28:34.72 RcvK6rJn
>>402
28位との事
ざっと1万本あたりだろうかね
URLリンク(www.m-create.com)
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 00:52:37.42 3fbdrqEE
>588
クルト(偵察猟兵)に装甲ベストを着せて、強めの鹵獲武器(Regenとか)を持たせ
開幕で支援猟兵のラッパを聞かせておくと、擬似ヴァルキュリア並の強さになるから
※3E2でないならオーダーバグを利用するのもいい
クルトを一旦下げるとCPがひとつ減るが、それを上回るメリットがある
リエラやエイリアスだけに頼らず、クルトをメインに使うこと
最初のマップはクルト一人で全拠点落とすくらいの勢いで
※迎撃耐性を発動させるため、攻撃は最初あえて受けること
あわてて走ったりするより被ダメを減らすことができる
もちろん、距離の長い移動の場合にはリエラなどを限界まで走らせてからヴァル化させるのもあり
その場合は鹵獲武器でなく、開発品で最高のものを持たせること
あとはポイントとなる敵を狙撃兵や対戦車兵でかたづけること、ぐらいかな
こういう急ぐミッションでは、一見火力不足に思えても
偵察猟兵を活用しないとなかなかSが難しいかも知れない
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 01:04:21.75 72HVsXVh
え?E2ってオーダーバグなおってんの?
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 01:12:50.74 Jn1QeFwb
>>593
みたいよ
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 01:25:53.81 XoJKdCVB
>>593
588です
詳しい解説ありがとう
なるほどクルトを偵察猟兵か
今までヴァルキュリア二人の正面ゴリ押ししかしてなかった
試してみます
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 01:34:19.42 S8k5NbIS
このシリーズを初プレイしたんだけど難しい
Sランククリア狙ってみたけど無理だ…
だから諦めて4章まで進んでしまった
全クリしたら、また挑戦できるんでしょうか?
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 01:37:31.79 jQy7WPom
>>596
全部フリーに出来るからクリアしんさい
そんなとこで苦しんでたら全部Sとかやってらんないから
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 01:49:39.44 XoJKdCVB
安価ミスってた
595は
>>592です
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 02:03:37.81 CRVPbvT6
オーダーに頼るのは甘え
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 02:15:45.42 pQhCVT61
特殊化と同士討ちも甘え
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 02:24:18.31 S2QMhTKi
同士討ちはヴァル化とか無しなら結構好きだけどなあ
敵の反撃を上手く手前の敵に当てるのが気持ち良い
ヴァル化したり戦車で迎撃を当てるのは作業だからめんどいけど
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 02:25:25.10 Jn1QeFwb
鹵獲武器も甘え
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 02:34:53.17 IQybhIi9
そんなご無体な
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 06:10:16.02 yoLyskaB
>>590
1のCPUはCPも余らせずに攻めてくるしデフォで同じキャラ複数回動かすしね
CP余らせて終わらせる2、3と違って敵リーダー倒した時の嬉しさもひとしお
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 08:48:34.43 iTKPE2GY
ヴァルキュリアシリーズでオーダー縛りは必須。
能力アップ系オーダー使うと簡単すぎる。
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 08:59:17.78 GjGrjgnW
というか、オーダーなんてほぼ使わないだろ
・・・使わないよね?
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 09:00:23.91 oXdRCAfx
なんていうか、過大評価されてる作品だね
こんなんが一番売れてるの?
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 09:04:58.88 iFw2sHsD
>>607
一番売れているというのは初耳だな
なんというか微妙にメジャーに上がりきれないマイナーメジャーという位置じゃなかろうか
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 09:10:51.30 ghFfzuwS
これは…
URLリンク(www.rupan.net)
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 09:23:02.04 yoLyskaB
慣れてる人が鹵獲を縛るのはありがちだけどオーダーは普通に使うけどな
CP消費のロスも含めて使い処を考えるのが楽しいんだし
遊び方は人それぞれだから「普通」なんてのは無いよ
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 09:37:14.38 VwcHkQAP
>>606
殲滅戦とかエース探すときに使うくらい
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 12:16:02.78 S8k5NbIS
全クリしたら再度挑戦ができるなら進んでokですね。
ありがとうございます。
また質問なのですが、相手のリーダー?(○○の何とか~)みたいな奴を倒したら武器が貰えるんでしょうか?
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 12:28:57.57 D16hlQR+
絶対に倒すべし
鹵獲がこなくても、倒せば設計図が手に入る
設計図がないと開発できない武器がある
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 12:32:52.55 yoLyskaB
>>612
つ取説P43
基礎知識的な物は途中で解説されるし後から確認したければ
本拠地→小隊宿舎→チュートリアルも読むといいよ
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 12:57:40.40 iFw2sHsD
>>612
名前持ちの敵=エースを倒すと設計図や武器がもらえる
設計図は開発を進めるために必要になる
二つ以上鹵獲できるものを持っているエースもいてこの場合設計図の方が優先になる
ちなみに一度クリアした面であれば戦闘前に敵エース情報として鹵獲できる武器や設計図を確認できる
ついでにそれを既に持っているかどうかも確認できる
それと鹵獲できる武器は一種類につき一つだけ
○○というライフルを鹵獲できるエースが二人いる場合
先にどちらかを倒して鹵獲しているともう一方を倒しても鹵獲できない
そしてその場合でも敵エース情報ではその武器を鹵獲したと表示される
つまりそのエースを倒したかどうかを直接確認する方法は無い
全てのエースを倒すと勲章が手に入るんだけど
下手をすると倒していないエースを探して全てのミッションをやり直す羽目になる
一番簡単な対処法は何があろうと絶対にエースは倒してからクリアするようにすること
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 13:02:52.03 Jn1QeFwb
どうせ忘れてるからwiki見てエース討伐兼対戦車熟練度稼ぎの2周目がオススメ
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 13:10:58.57 AoOVmELF
オーダーと特殊化使わない奴は、クリア後のミッションとかハードミッションは
どうやってクリアするんだ
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 13:28:15.37 OSS3+r8j
>>608
シリーズで一番だったということでは?
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 13:38:25.43 iFw2sHsD
>>618
シリーズの中では一番バランスよく高水準だと思うけどなぁ
1と2を足して1.5で割った感じ
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 13:44:49.13 0HfKK+vw
3章で積んだあのおっさん強すぎだろww
無視して行こうと思っても蜂の巣にされる……
今回って武器開発無いの?可愛い子から武器買うだけ?
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 13:58:28.10 MHF6QJVX
>>620
調達屋で購入=武器開発だよ
2の時みたいなツリー開発ではなく進行度に合わせて
上位武器に格上げしていく感じ
3章ダハウは初見だとどうすんだコレだけど対策は色々有る
今後もこういうミッション多いけど頑張れ
「続くんだよ、こういう戦いが」
シリーズでどれが一番かはその人の好みでしょ
個人的に過去シリーズの集大成として出た3(3E2)の
完成度は高いと思うけど1のゲーム性とは全く違うから
同列比較する事自体間違いだと思う
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 14:07:14.66 ReeNRdxO
>>617
使わんでもSとれるぜ
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 14:16:43.25 AoOVmELF
じゃあ、襲撃された式典のクリア方法頼む
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 14:23:55.27 5ibJQHLx
まず服を脱ぎます
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 16:06:28.23 +Qd0ORur
ストーリーミッションのエースが武器設計&武器の2個持ちの場合2個目の武器って2週目(全クリア後にリトライ可能?)でとるんすか?
上の方に設計図が優先ってあるけどストーリーミッションはリトライできないから2個目どうすりゃいいのかわからんす
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 16:15:09.26 AoOVmELF
2周目で拾います
これから使うであろう武器にするべき
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 16:20:53.83 3fbdrqEE
そのとおり、クリア後に取ることになります
ただし、たとえば7章のエースが設計図と武器を持っていて
1周目では設彼を倒しても計図しか取れないわけですが
8章の別のミッションのエースが同じ武器を持っていて
こっちは設計図がないので武器が入手可能
なんてこともあるので、あまり深刻にならなくていいですよ
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 16:21:17.28 jQy7WPom
後のミッションで持ってるやつがいたりもするよね
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 16:22:41.91 3fbdrqEE
ごめんなさい編集みす
1周目では彼を倒しても設計図しか取れないわけですが
です
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 16:22:49.41 +Qd0ORur
>>626-628
なるほど。サンクスです。
2章で何度もやりなおしてたけど先に進めます
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:00:27.52 iFw2sHsD
>>623
ググれば攻略動画とかあるぞ
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:06:41.26 AoOVmELF
縛りのもあるの?
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:08:44.69 ReeNRdxO
みるみないはじゆう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
縛り条件 (3・8は出撃メンバー固定ミッションを除く)
(1)Sクリア
(2)難易度Normal
(3)オーダー・特殊化禁止
(4)鹵獲武器禁止
(5)服の開発は禁止
(6)訓練は射撃のみ
(7)エースは必ず撃破
(8)同士討ちは使用しない
(9)戦傷者なし
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:16:04.02 AoOVmELF
なるほど、ラッパ使うのか
しかし5,6の縛りは凄いな
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:22:54.29 yoLyskaB
楽奏はオーダー以上に効率いいからな
シチュエーションにもよるけど1CPで4人分ステータスを大幅に向上させて効果も次のターン迄持続
鹵獲やオーダー縛るなら使わない手は無いよ
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:39:05.61 1EBmg1lq
ラッパ使ったことないがそんなに便利なのか
個人的に強化してる暇あったら一人でも殺した方が効率いい気がしえしまう
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 17:39:45.91 1EBmg1lq
してしまう、な
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 18:32:21.88 3J94+y2p
ラッパ使えば攻撃二回必要なところが一回になったりするから命中確実なやり方さえしてればすぐに取り戻せる
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 18:36:37.36 4IFeDTP9
2ではかなり戦車を使ったから、3では戦車と装甲車を使わなかったよ。
対戦車戦はともかくはしご無しや熱射病で結構手間がかかった。
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 18:43:23.42 3fbdrqEE
発射弾数が増えるのがおいしい
3発撃てる狙撃銃なら4発になり、しゃがんでいる敵の対戦車猟兵でも倒せたりするし
火力が低い偵察兵の銃でも敵が倒しやすくなる
射撃能力がアップするのがおいしい
集弾率があっぷするので、射撃の低いキャラでも活躍できる
プラスのポテンシャルが発動しやすいのがおいしい
特に未修得のポテンシャルを閃かせたいならぜひ聞かせておきたい
(その際は部隊のモラルも上げておくとなおよい)
ポテンシャルによって対人や対甲があっぷすると
なお一層敵を倒しやすくなる
使ったことない人は一人くらい支援猟兵を使ってみよう
それから、オーダーなど禁止の動画、ニコのアカウントないので見てないけど
オーダーなしっていうならラッパもダメなんじゃないかな?
CP使って能力を上げるっていうのは一緒だし
むしろオーダーよりもコスパがいいわけだし
まあ個人的には、オーダー使おうがラッパ使おうが
何か縛ろうが使いまくろうが
各自好きなように楽しく攻略するのが一番だと思うので
オーダー使うのは下手だとか、変にあおりっぽいことは言わないでほしいな
さすがに、Ruhmやスケグルで無双してドヤ顔されるのは困るけど
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 18:58:36.06 AoOVmELF
長いから産業で
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:01:50.23 7PNFXatg
ラッパの音色よ
彼女に届け
パッパラパー
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:29:37.91 MHF6QJVX
楽奏は総合的に上がるのが大きいんだよな
攻撃力、射程、発射数全て上がるので火力UP以上の効果がある
回避、防御力上昇で生死が分かれる事も有るし
プラスポテ発動率上昇も地味に大きい
発動したアクションモード限定効果のポテと違って
別キャラ動かしてる時や敵軍ターン中にも補正が効いてるのも重要
>>640
縛りプレイは自己満足の世界だから周りに同意を求めたりする物じゃ無いわな
オーダーにしろ鹵獲にしろ自分の好きな様に遊ぶのが一番
(自分は3の1周目はDLC封印で後はフリー、ノーマルS取りエース&ボス撃破でやってた)
普通のプレイじゃ物足りないと感じたら縛りプレイを楽しめばよいな
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:30:10.69 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:30:33.24 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:30:46.56 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:31:00.29 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:31:13.28 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:31:26.83 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:31:41.51 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:31:59.59 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:32:14.97 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:32:28.80 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:32:52.37 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:33:06.19 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:33:20.35 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:33:35.70 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:33:54.74 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:34:12.08 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:34:24.86 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:34:37.21 ZGR5Qc6+
リエラってくされアマはいらない!!
早く削除DLCを出せ!!
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:38:18.88 Y8QyvjL+
2周目の終わりくらいまで
強い方のラッパの存在に気づかなかった
クリア動画とか見ると強化レベル5になってるのにうちのラッパは3どまり
気づいた時は愕然としたよ
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 19:52:28.07 7xR25uQe
そう言えばE2になって断章のリーダー任命が増えたな。バグ表示出るが記録更新に助かるな。クルト状態
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 20:54:25.71 rrPwXPPh
最近初めて今9章なんだが、重装甲兵固いというかめんどいな。主砲ブッぱで倒せる時はいいけど戦車がいなかったりするともうね。
つーかこれ対人攻撃でいいんだよな? たまに変にダメージ出ないからよくわからん。
あと初期配置陣地がトーチカの目の前ってどんな判断だ。
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:10:50.59 pQhCVT61
>>640
ラッパは攻撃・防御・回避・弾数・射程は上がるけど
射撃のみ変わらない
あとラッパ禁止は無理
戦闘服開発なしだと、後半は装甲ベスト着た技甲兵が正面から蜂の巣にされる
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:13:55.27 e7qDoZSO
重装甲兵はサッのモーションが伏せるんじゃなくて盾で身を守る形になっている
多分ダメージが少ないのは防御されたんだろう
後半の重装甲兵はものすごい勢いで防御するから面倒でも後ろを取るようにした方がいいぞ
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:20:34.69 yoLyskaB
>>663
どんな状況?
クリア後のデータでメンバー断章(ダイト&エイミー)試したけど
クルト+リーダー2名で3と特に変わらないみたいだけど
1周目のクルト+リーダー1名の状況は試せないから判らない
>>664
重装甲兵は対人でOK
盾は技甲兵同様堅いし正面回比率も高いから厄介な相手だけど
背後からのヘッドショットが有効なのは他の歩兵と変わらない
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:23:25.27 afuCV8cc
DLCやろうと思うけど、どれをやろうか
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:30:13.94 Jn1QeFwb
>>668
ハードEX系おすすめ
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:36:36.01 3fbdrqEE
>>665
ああ、そうだね、射撃能力はアップしないんだった
ポテで射撃アップしたりしやすいので勘違いした
あと
>ラッパ禁止は無理
って件だけど
無理かどうかは正直どうでもいいんだ
各自自分の考えで縛りプレイするわけだから
「これは縛るけどこれは使うよ」っておしつけるのはおかしいだろ、と
それなら「ラッパは使わないけどオーダーは使うよ」とかも言えちゃうわけで
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:37:09.22 kawOkTPZ
>>667
クルトなしの断章の事だと思う
それだとクルト以外で3人任命できる
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:46:46.09 afuCV8cc
>>669
トンクス
イーディ分隊もDLCで仲間になるみたいだから、そっちと合わせてDLするわ
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 21:49:32.72 3fbdrqEE
>>663
クルトのいないミッションの場合、3無印の頃から3人リーダー選べたけど・・・?
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:30:51.62 mQrDKg7j
DLCで戦車とか装甲車をぶっ壊しまくれるミッションって何か無い?
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:43:58.91 gOjMclrL
戦車のキャパ容量最大20メモリもあるのに半分も使わないってどゆことやねん
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:45:21.81 3fbdrqEE
「もうひとつのボルジア護衛作戦」を買うとついてくる
「交差する戦線」は敵がすべて車両(戦車・装甲車)だけど、、、
面白いかどうかは意見が分かれそうなミッションです
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:54:23.25 Jn1QeFwb
スケグスルグのミッションは鹵獲がアレだからオススメ
あとマゾな人には基地&ベルトコンベア&護送車というバカミッションも
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/03 22:58:08.36 AoOVmELF
リディアちゃんのDLCはよ
679:612です。
11/12/04 00:05:11.26 S8k5NbIS
皆さん、詳しく説明して頂きありがとうございます。
とりあえず名前有りの敵は倒す様にします!
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 03:03:57.24 2/BELpC0
このゲームついつい好きなキャラを優先して使っちゃうせいで全く使わねえキャラがちらほら
特にイムカとザハール。イムカはしゃがんだ状態で戦車ぶっ壊そうとしたら土嚢だけふっ飛ばして以来使わなくなって
ザハールは酔っ払いが怖くて使えない
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 03:11:19.47 I8+cruAG
あのなイムカが1番使えるんだよ。SPで複数の敵を一掃出来る。つまりS取るならイムカ使うしか無い
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 03:33:56.02 2/BELpC0
武装開放は下手なのもあるんだろうけど敵多く巻き込もうとしたら迎撃でやられちゃったわ・・・
まあクリアするまではSにこだわらないでのんびりやってくさ
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 04:48:05.60 PI8koE6i
数値の上下がよくわからんポテンシャルの中にあって
行動不能ははっきりとマイナスとわかるだけにちょっと使うのためらうよな
まぁそんな発動しない感じだけど
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 04:57:17.88 9s3MNf9c
クソゲーすぎる
戦術もアクションもまるで洗練されてないゴミ
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 06:23:34.04 zDU6yPJ3
イムカの土嚢撃ちはターゲット時には普通に撃破数表示されてるからなぁ
初期兵科の対戦車槍の判定が引っ掛かり易いってのもあるんだろうけど
何度か引っ掛かり経験すれば駄目そうなシチュエーションが判るから
土嚢の前に出るとか土嚢を挟まない位置取りを意識するとか確実な射線を確保する癖が付く
要は慣れ
ザハール、アバンはAP半分迄は普通に動かせるのとモラル上げればまず発動しないのがポイント
殆ど歩かずに行動終了するシチュエーションは多いしPPが強力だったりするんで使い方次第
毛嫌いして使わないのもその人の自由だけどね
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:09:03.68 UeMT5Z16
そもそもイムカって対戦車兵として強いかというとそうでもないからな
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:30:15.31 zbpL4NQS
爆剣のが強いしな
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:52:38.85 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:52:55.20 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:08.75 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:22.41 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:36.76 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:53:51.62 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:54:06.51 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:54:22.12 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:54:38.27 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:55:02.06 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:55:22.53 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 07:55:44.00 O2087AQm
リエラババアの存在意義がまるで無い件について
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 09:51:53.29 yNSlCApv
対戦車兵ならデレる方の金髪が射撃やばいしなぁ。
武装解放の攻撃力って何依存だっけ。アレ使うだけなら偵察兵にでもしとけって思うんだが。
イムカの偵察兵ってなんか照準ずれまくってる気がしないでもないけど。
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 09:59:03.39 dflW6nZm
バール持たせろよ
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:06:12.19 6F/gJjz/
グン、バールで武装解放
戦車破壊祭りだ
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:18:49.44 zDU6yPJ3
>>700
武装解放とヴァル化のダメージは装備武器型番末尾の数字による補正が大きい
テイマー-2とかガリアン-Fとか武器名のお尻に付いてる数字ね
鹵獲は数字が1の扱いになるから補正値がガクンと下がる
(単独ミッションとかで鹵獲持たせると特殊化ダメージが残念なのはこの為)
対甲ターゲットのみならグンやバールも良いけど歩兵も巻き込む場合はAT-Fの方がお薦め
対戦車兵はマルギットよりもグロリアの方が判り易いと思う
戦ヴァルはターゲットサークルの大きさが強弱のバロメーターになりやすいからね
イムカみたいにHP、回避特化で射撃低めだと微妙に感じるのは仕方ないかと
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:20:42.75 BiITFCQ9
>>700
武器の単発威力と武器自体のランク
ランクは1~Fまで有るが、鹵獲品は最低のため開発武器がオススメ
鹵獲で武装開放はDLC爆剣の一振り以外期待出来ない
尚、ヴァルキュリアのレーザーも同じく単発威力と武器ランクに依存する
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:26:00.58 lQeEQ3Fi
ヴァルは無双だし
武装解放も要所要所で大戦果挙げられるし
コープはどうしてこうなった
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:39:46.93 hd+nvAOQ
>>705
コープは悪くない
他2つが強すぎるんや
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 10:52:35.27 zDU6yPJ3
直接指揮は3キャラ集中火力が高いから強いという判断らしい
実際、随伴兵科次第ではかなり高火力でしゃがみ敵は大抵確殺だし
ボスにも(サッされなければ)それなりに高ダメ
まぁ単発火力が重要なシーンが少ないから空気だけどね
火力はともかく2キャラ引っ張れるってのは戦ヴァルのシステム的に面白い
クルトがSP独占してた序盤はあれこれ考えるのが楽しかったし
直接指揮を促すシチュエーションもある
でも他の二人が強過ぎるから比較すると微妙なのはしゃーないね
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 11:01:20.24 F3g2gcmg
Sランクはとりあえずコープで突っ込んでみる
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 11:28:39.81 1bu2olI1
直接指揮は一度後ろの突撃兵がクルトまで倒してからは移動としてしか使ってないなぁ
位置取りちゃんとすればいいんだろうけど、迎撃されてる最中だとそこまで余裕ない時も多いし
逆にクルト偵察兵で移動スキルとして考えると案外優秀な気もする
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 12:53:51.87 jRoMGaFv
コープは技甲兵でならOVAのダイトさんみたいになれる
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 13:17:20.65 zDU6yPJ3
直接指揮は色々面倒な要素があるから尚更嫌われちゃってるんだよね
イムカも誤爆自滅あるけど注意してれば避けられるレベルなのに対して直接指揮は>>709以外にも
・梯子でコープ解除されてしまう
・迎撃に耐えて敵の目前まで来ていざ攻撃しようとしたら
随伴兵が土嚢に引っ掛かってて遥か遠くに居る
(微調整中の敵迎撃に耐える余裕なし)
・狭い通路で随伴兵が邪魔して先に進めない(一度振り回してクルト先頭にしなきゃ駄目)
・拠点内でコープしようとしたら後方待機してしまいウボァーってなる
梯子は体験版だと解除されなかったから随伴兵通せんぼ発覚で
製品版では解除される仕様になったんだろうね
コンベアマップの中央拠点から梯子経由だと偵察猟兵1回で上コンベアに届くから
クルトで2人移送する事を想定してたんじゃないかと思う
(それでも乗るのに一人1CPかかるからキャリーと天秤にかけると微妙なんだが)
一斉射撃時のみクルトの被弾判定なくすとか味方同士は
狭い通路でもすれ違える様に出来ても良かったと思うんだけどな
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 14:03:15.00 NcHzVmwg
バール撃ったら自分に当たったことがある。目の前の障害物で爆発したっぽい。
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 16:03:38.49 I8+cruAG
全兵科に★があるのイムカだけなんだよなハードミッションで使ってたらしい。殲滅しないとSにならないからか。
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 18:36:48.10 6MX6KH5j
ゲームクリアしてから直接指揮を一度も使ったこと無い事に気づいた
意外と音楽が格好いい事に気づいた
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:19:03.85 zsIZyLVF
PSPの△ボタンがへこんだまま戻らなくなった
押せば機能はするんだけどすごく違和感があって遊びづらい
VITAはしばらく買わない予定だし、しょうがないので新しいPSPを買った
本体認証したらDLCは全部ちゃんと使えるのに
なのに、なのに、鹵獲武器が全部ぼっしゅーとされてしまったぜぇ
DLC使えるんだったら武器もなんとかしてくれよなぁ
ってことでお前らも零式やるときは気をつけろよ
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:32:03.58 lNQsig62
>>715
本体変えると連動&DLC認証し直し、鹵獲取り直しなのは2の時からの仕様
(鹵獲複数入手可能な2は同一鹵獲武器1個入手で全て復活)
本体が消耗品である事を考えると面倒な仕様ではあるな
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:41:51.12 PfwaYrOH
あと武器変えるとき前の武器からどれくらい強くなったかは見れないの?
あと8000ポイントくらい使って対人訓練してもレベル上がらないんだけど何故
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 21:55:25.43 zsIZyLVF
>>716
確かに2の時からそうだったね
3E2だと、リエラDLCとかの同梱分は鹵獲武器が生き残ってた
開放したキャラやその成長具合は残ってるわけだから
武器だけ消すってのがマジで謎仕様だ
>>717
武器の能力は分かりづらいゲームだな
wikiの研究開発って所を見れば一覧になってて助かるよ
あと、対人は最低でも経験値8740必要で、これでレベル1から2になる
その後はもっとたくさん必要になるよ
っていうか、訓練するときにいくら必要か書いてあるじゃないか
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 22:14:01.68 lNQsig62
武器ステータスの増減は購入時に判らないんだよな
武器選択時は色分けで上昇/下降は判別出来るけど
具体的な数値は判らないから比較するしかない
>>717
購入時にデフォルト武器の選択が出来るけど購入時にしか選べないので
全武器購入が終わると後から指定出来なくなる
火力低めなS系や支援兵の楽器を効果が低いファイアワークスを
最終指定してしまうと兵種変更の度に付け直しになるから物凄く面倒
注意してな
訓練時は十字キーの左右でその項目だけ一気に2段階上げたりも出来るけど
要求経験値がLvに比例してどんどん増えていくので
無理して集中育成するメリットは薄い
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 22:31:52.50 LfjokHty
射撃だけ集中して育ててたな
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 23:05:11.39 74y1GgMI
グレネードライフルの軌道が判別しにくいな~
もっと着弾点付近を拡大とかしてくれ
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 23:49:20.68 J5UIt/Gb
>>721
敵に合わせたらそこからズラすのが基本だよな
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/04 23:53:42.26 BaF8lqud
イムカ単独ステージで2回やり直した……
ここ最後は対戦車兵でクリアしたけど、どの兵種が一番楽だったんだろ?
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:09:08.89 6ovIRK5U
どこの単独?18章かな?
歩ける距離が対戦車兵より長いので
剣甲猟兵に爆剣もたせるって人が多い感じ
最初に挑戦する時点なら防御とか低いだろうから
技甲兵で行くのもありかな
どれにせよ、どこで武装開放するかがポイントだね
725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:09:22.96 yzfdq8jw
まだ6章くらいだけど訓練って何を中心に上げたら良いんだろうか
とりあえず、オーダーと射撃と耐久力を中心にたまに毎回変わるやつを上げて
回避は思いっきり無視してるんだけど問題ない・・・よな
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:13:22.87 AhjKeboW
>>725
堅実に行くなら射撃
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:15:03.19 yWNcQbhw
>>724
18章の要塞潜入する奴。あと武装開放すっかり忘れてたわ
イムカ全然使ってなかったから猟兵一個もなかったのも失敗だったわ。育てとけば良かったって後悔したよ
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:46:40.29 sSIl0Eu+
イムカ単独はどちらも偵察猟兵+装甲ベストでやってたな
18章ラストの戦車もラグナボックス有るんで問題無し
攻略本だと技甲でやってるけど楽かどうかは知らない
狙撃や支援だと面倒臭そうだけどどの兵科でもクリアは可能だと思う
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:47:15.92 yzfdq8jw
>>726
やっぱり射撃か、まず当たらないとどうにもならないしな
ありがとう、射撃メインで上げてみるよ
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 00:52:44.04 E8Q3Gzs/
猟兵になったら 別の兵種に変えた方が 後々楽ですか?
今 12章まで いきました。
断章で武器とか貰えたので 初めからやっとけば 良かったです。
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 01:10:55.27 IHV6Fr+y
猟兵になったら全ポテ集める。兵科変えでボーナス付きがもう一個あるから好みだな。大事なのは戦略
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 01:13:06.19 sSIl0Eu+
訓練による増加値は個人差有るけど1Lv辺り
射撃=+0.2~0.8
正面回避率=+0.3~0.7
って感じだからね
初期Lvと最終Lvで比較するとかなり差が出るけど
数Lvで劇的に変わる物でもないから順番はそんなに気にしなくてもOK
最終的に全てカンストする物だし経験値の入りも進行度に合わせて
どんどん増えてくから序盤で無理して経験値稼がなくても大丈夫
※熟練度はまた別。兵科ランクアップで結構状況が変わるから積極的に育てればその分楽になる
>>730
イムカ、クルト、リエラは単独ミッションや強制出撃が多いので猟兵バリエーション増やしといた方が楽
他のメンバーも別兵種に変えたいシーンで猟兵になってるかなっていないかで使い勝手に差が出る
フリーポテのバリエーションも増えるし余裕があるなら得意兵科以外も育成お奨め
面倒に感じるならやらんでもいいけどね(全キャラ全兵科マスターは趣味の範疇)
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/12/05 01:17:06.25 sSIl0Eu+
趣味の範疇ってなんだ
趣味の領域だな
得意兵科以外にもPPやステータスの関係で相性の良い兵科も有ったりする
その辺はプレイヤーの使い方もかなり影響するんで実際に動かしてみる迄気付きにくい
食わず嫌いせずに色々試すといいよ