11/09/25 21:37:12.45 +qJne6wo
全てを飲み込んだ古の樹海に・・・
さあ。冒険に出かけよう
待望のイース完全新作がPSV専用ゲームとして発売予定
発売日:2012年予定
価格:未定
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStaion Vita
■ディザーサイト
URLリンク(www.falcom.co.jp)
■TGS2011版紹介ムービー
ニコニコ動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
You Tube
URLリンク(www.youtube.com)
■関連スレ
【PSP】イースシリーズ総合スレ Part4
スレリンク(handygrpg板)
■前スレ
スレリンク(handygrpg板)
※次スレは>>970が立ててください
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/25 21:53:14.73 VKMGtrSz
GJだ。
俺んちに来て隣りで寝てるドギのケツを好きにして良いぞ。
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/25 23:56:25.59 vdRD7LQ1
とりあえず乙
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 02:25:09.85 hxxPmJJi
おつおつ
サブタイトルはこれで正式決定なのかな
樹海じゃあまりにも味気ないというかなんというか
誰かが言ってたセルセタの祈りなんかいいんじゃないかな
フェルガナの誓いと同じ位良い響きだと思う
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 03:14:11.50 Nr0eoUKU
「誓い」が行動なのに対し若干弱い気がするな>樹海
ストーリーが全面的に変わるであろう今回の内容に合うワードは予測できんが
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 07:46:33.55 KKKUdSCl
ファルスレにも書いたことあるが、俺の予想は「セルセタの黄昏」だった。
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 08:22:41.90 mQlLUK0p
SFCやPCEよりも「樹海」ってことを前面に押し出してくるつもりなんじゃないかと予想してる。
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 11:02:23.07 GAZUi6K4
セルセタの樹海の曲が好きだからこのタイトルにしただけじゃないのか
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 12:12:23.87 03FUL9o4
じゃもう
「太陽の仮面」でいいよ
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 13:33:30.33 zCluAh8V
「セルセタのぶっ殺してやるー!」
つまりこういうことか
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 13:40:12.52 KLoscVAw
PCE版信者の自分ですが、SFC版のヒロインのドタマを斧でかち割ってミンチにするあのシーンだけは再現して頂きたいです
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 17:42:14.85 af/QIucx
カーナの年齢は19才らしいな
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 20:19:29.98 1AMsQgW7
そんなシーンあったっけ?w
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 20:45:03.79 LkWeSi1T
ガディスが斧でザクザクやるあれか
あの描写は正直イースで一番グロイ気ガス
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 20:48:35.53 LpqDH2jE
青木ヶ原
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 20:50:12.66 J8RWlyZG
>>13
探し回ったけどニコニコの実況動画しかなかったスマソ
これの26:30~、アドルがエステリア行きの船に乗った後のイベント
URLリンク(www.nicovideo.jp)
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 21:28:23.11 1AMsQgW7
>>16
㌧ このシーンね。カーナがかち割られるのかと勘違いしてた
俺も簡単に生き返る演出について、この実況してる人と全く同意見だわ
まあこのへんもリメイクではカットだろうなあ
リーザ→エルディールの心理描写は好きなんだけど
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 22:21:26.62 bdpS2g7a
今回もジャンプないのか?
迷路をダラダラさまようだけのダンジョンは嫌だ
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/26 22:24:57.78 Jxd4Boqn
エルディール戦の怒涛のイベントラッシュと、エルディールの今際の際の独白は良かったよSFC版
ラストバトル中にあんなにイベント入ってるのって、後に先にもSFCイース4だけだったな
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 00:15:11.13 LdVP/X9r
ラスボスはどうせパーティー全員出撃すんだろ。新キャラとか出てくるかな。7は
7人パーティーだったし。
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 00:27:16.30 1Rg/6IKA
7人って多すぎたけどな正直
4人編成でちゃんとフォーメーション組んでPTメンバー固定で戦える方が面白そうだ
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 00:39:48.42 UUzrkRxJ
RPGのくせしてパーティメンバーの掘下げ甘すぎだったからな7は
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 00:48:35.29 d4tjC7Eo
RPG要素は軌跡シリーズに任せてアクションに注力して欲しい
6以降の3Dアクションは最高だったのに
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 00:56:27.06 vTHWkf9P
いや、RPG要素と、最低限のシナリオは欲しいですし。
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 01:04:08.18 LdVP/X9r
ストーリー絡むとプレイも気持ち入るしね。7の闘技場とか、ボロボロのアドルが一人立ち向かう姿とBGMで結構気合い入ったんだけど。
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 01:20:01.33 vTHWkf9P
その前の牢屋での選択肢は「陛下は残念だった」が俺のジャスティス
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 10:53:06.19 2//u8XIi
残念な陛下みたいな言い方にも見えるな
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 11:56:42.41 p5jQLkuF
イース6と7にはブッ倒したくなるド外道分が足りなかったんで、
セルセタではぜひ倒してスカッとするような外道が欲しい
三馬鹿には期待しているよ
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 12:53:24.91 dsW6NXmw
ふがふがハクショーン!
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 13:18:02.53 T9KWsbB8
電撃
7をはるかにしのぐ気持ちよさと爽快感を提供できそう
PSPでは容量が足りないと音のサンプリンググレードを下げていたがVITAでは問題ない
カメラワ-クは7以上にダイナミックに
エフェクトや背景のぼかしとか最後の最後まで画面のクオリテーをあげていく
ファルコムのPSP新作はVITAイースと並行開発中で
もしかしたらVITAイースより早く発売になるかもらしい
VITAイースは「来年の発売を目指している」だから
まだまだみたい
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 13:34:16.33 tjsHhfm2
それは電プレのフラゲ情報で良いの?
と速報保管庫にフラゲ情報載ってるからモノホンか
PSPの新作は何だろうか
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 13:35:32.57 NWd4NO11
URLリンク(sag.tank.jp)
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 13:48:38.03 tjsHhfm2
という事は来年9月に出る可能性もあるか
3月までに出して欲しかったが、まあ我慢しよう
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 15:12:09.72 LdVP/X9r
PSPの新作ってオリジンじゃないかな。新作じゃないけど。
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 15:16:39.77 vCNdsi3Z
一年二本イースあるかもな
25周年をどのくらい盛り上げようとするかによっては
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 15:19:05.73 yj3Td3dO
PSPはイースVS軌跡2と見た
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 15:36:06.11 xnEQYNqo
PSPに来てから移植とイースと軌跡しか出してないからな
そろそろ新タイトルが欲しい気もする
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 15:39:45.95 PKbibqQ9
またサントラ特典のためにVS買うのか
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 15:59:41.03 QoXOQSyt
オリジンクレクレ
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 16:22:49.87 bB8eUxLI
つ弁当
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 16:26:37.49 pC619ukg
25周年って
5年周期で祝うって無理あんじゃね
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 16:28:30.37 mh4HLLpW
セルセタ、来年中に発売ってことは結構遅れそうだな・・・
夏ごろには出してほしいが。
PSP最後の1本ってなんだ?オリジンだったらいいがVS2だったらもういらんぞ。
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 16:33:03.56 vTHWkf9P
VSじゃなくてファルコム大戦にしてくれたらなぁ
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 16:49:49.16 yj3Td3dO
あぁ、オリジンありそうだな
売れるとは思えんけど
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:11:25.43 mh4HLLpW
フェルガナで完全再現+フルボイスじゃ「弱い」ってわかったろうし、
オリジンでるなら何らかの追加要素はあるだろうね
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:16:06.58 aFOjKK5T
フェルガナは完全再現とは言わんだろ
PSPの限界だからしょうがないけど、グラが劣化しすぎてるし
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:19:29.79 mh4HLLpW
いやさすがに「PSPじゃしょうがない部分」は免除してくれよ
ゲーム性はちゃんと再現できてたと思うよ、「完全」はいきすぎたが
まあ、現実的に考えるとわざわざPSP向けフェルガナエンジン組んだんだからオリジンだろね。
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:21:45.43 QoXOQSyt
弱いていうか、ちまちました見目が今時遊ぶにはしょっぱいって思われるんだろう
何を追加しても売上はそう変わらないと思うわ
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:25:08.98 6OyhClqC
オリジンはいらんわ・・・
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:25:37.81 ta+sD7Dj
PSPフェルガナはボイスがみな棒読み(&ミスキャスト)だったのがな…
村長さんの声以外正直聴くに堪えなかった…メイドの人とかどうしてあんなオバサン声にorz
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:29:12.19 vTHWkf9P
イメージと違った声はあったが、殆どのキャラは棒読みだとは思わんかったな。俺の棒読みの基準が低いだけかもしれんけど。
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:30:57.09 mh4HLLpW
棒読みとか以前に、フルボイスなんてそもそもいちいち全部聞いてられないからな
さすがにフルボイスはテンポ悪くなるだけだわ。正直必要ない
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:47:26.90 QnLWlwjS
ボイスなんてやるにしても人間系ボス戦の掛け声程度で十分
台詞全部にあてるのはテンポが悪くなり過ぎ、テイルズじゃあるまいに…
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:51:06.94 6OyhClqC
ボイスは必要、今時無い方がどうかしている
でも反対派な人も居るのでOFFに出来るようにしておけばいい
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:51:34.12 9ATXkh9D
ボイスON/OFF切り替えが出来るのが救いか
ちょっと前のゲームだとそれが無いから今やるとキツイ
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:51:37.28 gF6exdyk
>>>41
20周年が結果しょぼかったから。
「2007年、今年でイースは20周年、ファルコムにとっても記念の年ですご期待ください」
イース20周年記念ライブ→軌跡新作3rdのPV発表
出たゲームは軌跡関連3本、まるで軌跡の年
イースポータル運営途中で放棄
↓
2007年末のイースファン「今年はイースファンにとって甲斐のない年だった」
株主総会でもそう株主に言われたんだってさ。
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:52:42.62 9ATXkh9D
>>54
つドラクエ(ただし日本版)
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:56:19.88 mh4HLLpW
ドラクエはマンネリ作業すぎて脳死するから勘弁してくれ・・・
碧もクロスベルマラソン続行なら途中で脳死ゾーン入るかもしれんがw
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:57:45.94 vTHWkf9P
え?続行するだろう?>>クロスベルマラソン
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 17:59:38.63 FWq7O634
>>54
今でもボイスの無いゲームなんていくらでもあるけどな
ない方がどうかしてるという思考の方がどうかしてるんじゃないか?
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:01:02.65 PKbibqQ9
>>56
言われて当然だろ
2006年にやっとYs新作キター、ってなったらあのオリジンでもうバカかと
そして20周年をうたっておいてあのgdgdな状態
あの年のあの扱いはさすがに絶句したわ
この会社はYsも捨てて軌跡だけで食ってく気なんだなって思った
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:05:30.56 QoXOQSyt
マラソン続行どころか建物が増える上に街の外も広がって倍増だろ
一巡りするだけで1時間以上食われる事になるんだろうさ
とりあえずオリジンは3人でボスもステージ内容も全部変えてくれれば
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:07:36.37 6OyhClqC
>>60
今時の最低限のことも出来ない、怠慢なだけ
それかその程度の予算も掛けられない弱小か
まぁ否定派とは水と油だからこれ以上はレスはしません
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:12:51.91 3tdeTZr1
ボイスないことが怠慢www
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:16:01.71 vsZSTh9Q
>>41
まあ、四半世紀ってことで一つの区切りではあるんじゃない
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:16:24.22 vTHWkf9P
ボイス云々はメーカーがボイス入れた上でOFF可にする、という最良の結論が出てるのに、
未だに何故肯定派否定派の争いがあるのかが謎。
(メーカーがそういう作りにしてくれるか、という問題はあるけど)
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:16:45.04 s3q5SCfA
>>63
否定派に肩入れする訳じゃないが、それはねぇよw
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:17:52.82 QoXOQSyt
ボイス無いだけでしょっぱい扱いでマイナス評価される事も珍しくないしな
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:19:58.89 QoXOQSyt
別にボイスONでも全部聞く必要ないし、テンポ関係なくね
OFFはボイスが鬱陶しいって人向けっしょ?
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:21:30.35 aFOjKK5T
長く続いたシリーズの登場人物に声付くのは賛否両論になって当たり前
PCE1・2からやってるけどアドルがテキストで喋るのはともかく、声付きはやっぱ嫌だもん
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:33:57.64 gF6exdyk
>>61
自分も度々クレームは入れたけど。
ライブ後のアンケートとか、2007年6月21日とか、
イラコンもイース20周年のが1回に比べて、軌跡シリーズのコンテストが8回やるもんなあ
オリジンは個人的には気に入ってるんだが、追加プログラム配布の仕様でケチついちゃって
ファン中で怒り爆発なとこ、軌跡3rd発売発表でみんなあっち行っちゃった感じ(その後3rdでも騒動あったけど)
イースファンの自分って何なんだろってまあ悩んださ
それぶっちゃけると軌跡ファンの人なじってるみたいでさ
結局、ファルコムの運用が悪いんだけども
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:36:04.56 1bwZYV9D
ドギの声も昔から聞いてるけど未だに違和感があるな
良くも悪くも、CVの後付けは方向性が定まりすぎる
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:40:55.67 kkwqYrxr
アニメでも中の人が代わったら色々言われるしね。人それぞれが抱くイメージがあるし。
個人的に、アドルが喋ることに関してケチをつけるつもりはないけど。
もう、アドル=自分みたいな感情移入できるほど無個性主人公でもないし。
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:41:30.73 ZUnbNkht
フェルガナ棒読みと思ってる人が自分以外にもいたようで安心した
チェスターだけはがんばってた印象だが特にエレナには殺意がわいた
以来アニメ風の声が出せるだけの可愛いアイドル声優が苦手になった
どのキャラがどの声優と合ってるとか
ボイス有り無しがどうでもいいんだけど
セルセタでは収録スタッフがその辺しっかり監修してほしい
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:41:58.14 D0wJzLvG
電撃PS 日本ファルコム近藤社長インタビュー
・VitaでARPGを作りたい、じゃあイースにしようというのが発端
・有機ELの美しさにびっくり、PC版時代を超えるクオリティのものが見せられそう
・スペックが高いのでアクションのレスポンスが良く、イース7より爽快
・基礎研究に時間がかかったが、乗り越えてしまえば非常に作り甲斐があるハード
・背面タッチで仲間に指示ができる、イース7でもやりたかったがボタンが足りず断念した
・カメラ視点や拡大、縮小にタッチを使用
・サウンドの音質が向上、PSPよりも高音質のデータが入れられる
・キャラのモデリングは細かく作り、多少ズームしても綺麗
・カメラワークをダイナミックにしてイース7以上の演出に
・イース7よりモンスターを多数登場可能に、大型モンスターも多数
・システムはかなり早くに作りはじめている、今後は各パートを作りこむ
・マップは8-9割、その他は6-7割の完成度
・エフェクトは仮のもの、背景やアイコンなども良くしていく、グラフィック面もクオリティを上げていく
・ボイスは軌跡で評判が良かったので積極的に加えていく
・PSPゲーも当面はVitaゲーと並行開発していく
・既にPSP新作ゲーも開発中、イースセルセタより発売が早くなるかも
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:44:30.96 QoXOQSyt
声に違和感あっても全く構わない。でも俺はただ単にポポポが好きなんだ!派
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:45:33.15 gF6exdyk
フェルガナは町長役の演技は好きだったなあ。
まあ最初から声付きで出るキャラなら違和感みたいなのは減るだろと思う。
声や喋り含めて、そういうキャラなのね、って感じになるから。
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:45:53.01 3tdeTZr1
ポポポ好きわかるwww
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:49:18.80 aFOjKK5T
>>76
ポポポふいたwわかるww
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:52:17.72 DTlkNDMW
>70
3みたいにメインキャラはボイス有り、アドルはピロピロピロでいいよな
>72
屋良声と玄田声どっち?
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:53:21.53 1bwZYV9D
>>76-79
おまえらとは良い酒が飲めそうだ
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:56:00.57 tjsHhfm2
>・通信機能についてはこれから試行錯誤していく事になりそう。まずはボス戦のタイムアタックなどから検討したい
オラ、ちょっとワクワクしてきたぞ。セルセタでボスラッシュが出来るようになるか否か
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:56:35.59 QoXOQSyt
>>75
まだ何本かPSPで出すつもりって事なんかな、これ
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:56:35.91 1bwZYV9D
>>80
残念ながらどっちもだ、違和感と言う意味では玄田さんの方が強いけど
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 18:58:08.93 vTHWkf9P
>>75
グラフィック面の向上に期待。あと、効果音も7から変えてもらいたいんだが……
PSPと並行は、まあ当然のリスクマネジメントだろうな。
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 19:11:23.78 MJAwCuAn
発売までまだ時間が必要なようだね
グラフィックを改善すると言ってるから期待してる
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 19:32:55.35 vN8lQwPJ
グラフィックも大事だけどテンポの良さにも期待している
とりあえずロード時間は7くらいにして欲しい
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 19:43:01.58 T+Csqszn
グラはどうでもいい
システムに磨きをかけろ
7の上を目指すんだ
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 19:47:04.30 kkwqYrxr
どうでもよくねーよ>>グラ
システムに関しては、7の荒削りだった部分を詰めればかなりよくなりそう。
具体的にはガードと回避周り。
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 19:49:35.29 yTUfoYUL
こりゃ順調に行っても来年春の発売はないな
グラを向上させるって言っても基本的なところは変わらないだろうから、あまり期待せずにいよう
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 19:52:00.29 QoXOQSyt
ダメージソース以外に3人パーティーの意味なかったし
もっと意味もたせるシステムやギミック入れるか、あるいは1人旅も出来るようにして欲しいわ
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 20:20:37.65 ofUJ5Nvg
>>91
ひとり旅は欲しいな。
つねに三人出張るんじゃなくて、ひとりでもふたりでもプレイできるようにしてくれい。
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 20:20:43.04 3tdeTZr1
散開して別行動とか取れれば面白いんだけどな
そうしないと解けないギミックとかあると面白そうだ
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 20:27:28.83 ZVtQeLro
PSP新作は本当に新作なんだろうか?
VSの新作だったらガッカリだが、何だろね?
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 20:39:55.71 WpBBNrq8
もしかしてイース5のリメイクとか?
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 21:17:13.12 Wkb07b3r
たぶん、イース弁当じゃないのか?
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 21:25:50.58 ZVtQeLro
本当に新作なのか、移植でも新作と言ってるだけなのか…
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 21:33:47.45 xnEQYNqo
移植なら移植って言うだろう
まぁリメイクなら確実に新作扱いだろうけど
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 21:34:25.02 yTUfoYUL
SEVENは実際は7人パーティだったんだから、Vitaでは実際の人数出してほしいな
ツヴァイ2の武器選択、フード選択みたいに交代時は時間停止すればいい
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 21:35:46.61 fnEQ4fe2
PSP新作はイース&軌跡みたいな感じだと予想
ブランディッシュ2だったりしたら俺得すぎるが売れないだろうしなあ
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 21:57:10.44 PKbibqQ9
1,2との矛盾を無くしてただ単に3週するだけじゃなく色々手を加えたオリジンエターナルなら新作扱いでも良いよ
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:01:53.97 TDVOV7DX
オリジン移植するならPSPじゃなくてVITAに持っていくんじゃないの
まあどの機種でもストーリーから作りなおしてないと買わないけど
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:08:32.33 ZS+QoOO+
どちらかと言うと1・2をオリジンに合わせて改変する方向になりそうだが
ていうかオリジンの矛盾て何があるのかもよく分かってないのだけど
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:21:10.61 QnvYLDNH
オリジンはまたプレイしたいとは思わないな・・・。
それより風ザナをだな・・・
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:36:54.90 LdVP/X9r
実は俺、イースで最初にやったのがオリジン。軌跡の新作が全然出ないからファルコム繋がりで安く売ってたからやったんだけど、凄くはまったよ。特にユニカはフェニックス撃ちまくって画面上の敵を一掃するのが気持ちよかった。
後で6やったら爽快感がなかったな。
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:45:27.19 J4JtfKzA
オリジンはアクションゲームとしての根っこを悪く言う人はほとんどいない
三週でマップやボスが基本一部しか変わらないとこや
ダームの塔だけってことで冒険してる感じがあまり無いところが良く出る不満だな
俺は1キャラだけでもフェルガナとそう変わらんボリュームがあるし
進化してる部分もたくさんあるからイースシリーズの中でもトップクラスに面白いと思うけど
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:53:12.16 TEVlslcQ
オリジンスキーに6ディスられる度に哀しくなる
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:56:56.82 ZS+QoOO+
オリジンが1番好きなのになかなか移植されなくて辛い
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 22:57:49.88 kkwqYrxr
実際、アクションとしては6以降順当進化してるわけだし。
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:07:44.76 NvXstQhS
>>107
同じく
初イースが6なんで悲しい
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:15:49.63 ZS+QoOO+
6のダッシュジャンプは頭おかしい
音楽は今のところ6が1番好きだなあ
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:16:03.90 mZvy+s9B
>>103
>1・2をオリジンに合わせて改変
クロニクルズの時に細かい改変はあったなー
ダレスの顔が少し見えたり。
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:33:31.73 LdVP/X9r
むしろ6をオリジン以上のシステムでリメイクに近い移植をすればいいと思う。そりゃ後発の方が良くできていて当然でしょ。
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:39:01.88 PKbibqQ9
6もオリジンもエターナル化してVitaで出してくれればいいよ
PSPじゃなければ6もファルコム製として出せるんだろ?
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:39:16.07 vsZSTh9Q
二段ジャンプがない前提の作品に二段ジャンプ入れちゃうと
バランスが根底から崩れてほぼ全面マップ作り直しになるから、まあ無理だろうな。
そこまでやるなら、システムの根本から作り直そうとするだろ。
出た順にやった身としては、6も大好きだけど
ちゃんと進化し続けてるが故に
さかのぼってやるとイライラするってのもわかるしね。
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:45:15.51 kkwqYrxr
>>114
リメイクよりもイース8をだな
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:46:17.70 IAVbP+aU
>>50
URLリンク(www.nicovideo.jp)
棒読みって、このぐらいひどいの?
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/27 23:59:40.78 yTUfoYUL
別に二段ジャンプはなくていいから、ボスの挙動や碑石ワープを追加してくれれば遊びやすくなる
ナピシュテムとか強化してほしいし
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 00:01:13.33 bfHtiTfO
>>117
テラは酷いものでしたね。
オルハも、こういう声をイメージしてた人は殆どいないんじゃないか、って言い切れるレベル。
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 00:31:17.33 OXXmoomd
イースって新作並にリメイクへの希望が多いんだな。
セルセタもリメイクだし。
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 00:48:22.76 C1MQSbF4
完全新作です
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:15:43.82 h1FK7q3I
「セルセタの樹海」という元ネタを
1993年にトンキンとハドソンが
2005年にタイトーが
そして2012年にファルコムがゲーム化したって事で
正確にはリメイクでは無いんだよな
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:17:21.01 ifAJG+FI
元々ファルコムはリメイクとは一言も言ってないしな、俺らがそう言ってるだけで
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:21:09.06 pbgANnxL
>>120
イース4はPC-Eがハドソン、SFCがトンキンハウス製作でファルコムは原案等をそれぞれに渡しただけ
なので厳密に言えばファルコムは開発するのは初めてなので完全新作となる
ちなみにSFCのMASK OF THE SUNが正史となっているのでどうも今回のセルセタもMASK OF THE SUNが元になるらしい
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:25:18.74 ylHMVNt4
>>124
原案に最も近いだけで正史とは言ってないんじゃなかったか
大体正史ならタイトーにもそれに準じた話で作らせるだろう。
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:29:08.26 SPhwWyn0
>>124
>>今回のセルセタもMASK OF THE SUNが元になるらしい
そういう情報は出てなかったと思うけど
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:32:27.13 ylHMVNt4
>>126
セルセタの樹海
公式4で新作扱い
これぐらいしか分かってないよね?
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:39:20.64 C1MQSbF4
>>124
正史でもなけりゃ新説の元ネタっておまいさんな妄想なわけだが
どうした?
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 01:57:05.87 +pR6USMO
そもそもアドルが記憶喪失になってる時点で…
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 02:15:06.86 58qMVM8n
スキル使用時の時間停止は要らないと思ってるんだけどセルセタではどうなんのかな
「後半は星方陣でおk」じゃなくて敵の攻撃をさばいてるときは小技を使って
スキができたら大技とかだとダメ効率以外のスキルの有用性がでて良いような気がする
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 06:35:25.66 Ov0TcI+W
またジャンプ有無で壮絶な煽り合いが始まるとかドギがムネムネするな( ̄(工) ̄)
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 07:51:27.50 At08+RpF
今回は7というベースがあるからそんな大ごとにはならないだろう
たぶん
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 08:01:02.08 OXXmoomd
番号ふらないのは過去に発売されたイース4とかゆうソフトに配慮してんのか。というか、完全新作かどうかなんてどうでもいいし。ただ楽しみなのは確か。
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 08:08:25.46 g1w1oiG6
フェルガナだって番号なかったし
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 10:59:38.13 Xtsk6jgZ
>>119
PS2ナピのオルハ役は当時声優休業してた丹下桜さんだったので
一部声優ファンがスレで話題にしてたっけか。
ロリ声声優だったのでイーシャ役かと思いきやオルハの方。
結果、オルハにこの声は合ってないだろと叩かれてしまったが。
そういえば、イーシャ役の人はSEVEN同梱のドラマCDでもイーシャを演じてるのには驚いた。
他のキャラの声優はみんなPS2ナピとは違う人だったからな……
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:10:11.03 Xtsk6jgZ
>>129
アドルが記憶喪失なのは
「過去のイース4は忘れろ!」というファルコムから俺たちへのメッセージじゃね?
なんかTGSムービーも
語られる虚言(ハドソン版、トンキン版、タイトー版)
明かされる真実(今回のセルセタ)
って感じに見えてくるし
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:24:47.64 CyvXnZJh
>>106
オリジンのボス戦はコアが出てる時じゃないとまともにダメージが通らないのが気に入らないみたいな
批判をよく見た記憶があるんだけど
ガルバランの第2形態みたいなボスばかりってこと?
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:28:36.24 jWa6VOup
それ以前に、オリジンは一回に与えられるダメージ量に上限があったのが気に食わなかったな
一定量与えるとコアしまったり、何か知らんけどHP回復したり…
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:33:58.81 EY0qgr7h
>>137
ばかりってことはないが何体かいるのは事実、しかも3周するならさらに多く感じる
オリジン結構好きだけどな、トールの神速とか無駄に連発するぐらいカッコよくて爽快だったし
強化しようと思ったら必要以上に雑魚と戦わないといけないのは面倒だったが
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:36:45.68 GEZkVfvk
普通にダメージ与えれる大ボスが、人間サイズのボスを除くとピクティモスだけなんだよな
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:37:09.83 SPhwWyn0
>>135
イーシャの声は、「大人しいロリキャラ」っていうキャラの大枠はつかめてたと思う。無論、好みの問題はあるけど。
>>138
何か行き着いたアクションゲームの姿って感じだな。
システムの発展的には限界に来てるから、プレイヤーに積極的に負荷をかけて難易度を確保するというか。
6システムでもっと色々作って欲しかったって言う人がいるけど、たぶんこれ以上作ってもそういう方向にしか発展しなかったんじゃないかと思う。
別にオリジンが悪いというわけではなく、オリジンが完成形だったんじゃないかな、という意味で。
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:40:03.86 oq0IjDyG
普通にボス戦オリジンよりフェルガナの方が完成されてたと思うけど
オリジンの極端なターン性ゲーはフェルガナにあったセンスを感じられなかった
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:41:59.10 GEZkVfvk
PS2のガッシュの声、結構好きだったんだけどな…
ウォードと同じ人なのが若干気になったけど
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:47:12.52 Xtsk6jgZ
オリジンでは隠しキャラのアドルさんが超火力だったから余計気になったな
>コアへのダメージ上限
コア無しボスのピクティモスは一瞬で沈むし。
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:51:33.83 SPhwWyn0
>>142
じゃあ、オリジンはもう6ラインとしての衰退期だったんだろうね。フェルガナも、一部ボスはかなりターン性的なプレイを強要されたけど。
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 11:52:52.52 ckknt4+W
ダメージ上限があるとタイムアタックのやりがいがないんだよな…
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 13:57:27.60 Sktn7wlz
全体的にはオリジンが1番好きだけど、巨大ボス戦はフェルガナ、音楽は6が1番だわ
そういや零vitaが発覚したんね。噂のPSPゲーとセルセタとで早くも来年3本かー
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 14:08:10.57 jWa6VOup
音楽は1・2完全版と6が突出してたな、あの頃は本当に神掛かってた
今のjdkの曲風も好きなんだけど、サントラ聴いてると気が付けば1,2,6ばっかリピートしてる
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 14:27:23.85 d1EUgC/q
女子大生嫌いバンドだって?
自分も女子大生レベルの年齢は好きじゃないね。
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 14:58:10.59 e5g3WJ1r
今度のOPムービーはちゃんと作って欲しいなぁ
Ys7は本当に「これなんてギャルゲ?」なレベルだったし…
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:03:51.75 rlgJdh+v
そんな一個人の一嗜好を言われてもな。そういうOPの方がいいって人もいるし
ただ言える事は俺たちはファルコム様の作ったOPを崇め受け入れるのみ
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:09:48.49 jWa6VOup
>>150
まぁ確かに新海さんがいた頃のに比べると7は…という感じはするな
確かあれって途中で絵師が変わって、OP作り込む時間取れなかったんだっけ?
どこかで聞いただけだからただの噂かもしれないけど
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:11:25.64 XI6oyQ0F
オリジンの当初のデモからOPが劣化したんだよなあ
なんかファルコムはそういうの多いよ
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:14:21.04 Sktn7wlz
確かに7は背景以外ロクすっぽ動かないOPだったけど、オリジンの中途半端な3Dよりは綺麗かなって
思うしか
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:16:56.63 fsMLGcs4
PC88時代にイース2OPで当時のPCゲーマーの度肝を抜いたと聞くからなぁ
やっぱOPにも力入れてほしかったり
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:19:31.45 UJGMpQGI
今1・2のOP見ると軽くビビる
2000年の時代によくあんなの作ったよな
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:21:42.62 jWa6VOup
>>155
当時は画面が多重スクロールしているというだけで大事だったらしいな
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 15:43:02.01 jgDIQg2/
俺みたいに振り向きリリアでオタクの道に走った人間も多いはずだ
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 16:28:22.83 SPhwWyn0
ぶっちゃけ今時その手の映像技術面で手をかけても、マンパワーと金がある大手の方がアッサリ上を行くしなぁ。
映像センスとかの話はおいといて、だが。
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 16:34:00.41 J/MB8a0l
曲だけはPCEを踏襲してほしいな
他は好きにいじくってくれ
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 16:39:58.56 jWa6VOup
FFみたいな毛穴までクッキリ!!とかは全然興味ない
とにかくwktkが止まらなくなるようなOPが欲しい
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 16:41:25.46 AxpOcZ4/
曲も元は同じわけで、どっちを踏襲ということなくjdkアレンジになるだろうよ。
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 17:34:29.19 4HhoiVN8
6もぶっちゃけ全然金はかけてないアニメではあったけど、確かに盛り上がったな
久々の新作イースってことで「あの赤毛が帰ってきた!」とかの煽りが効いたのかもしれんけど
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 17:38:22.07 jWa6VOup
6のOP音楽が「MIGHTY OBSTACLE」じゃないことに衝撃を覚えたのは俺だけじゃないはず
PVが異常に盛り上がったから、てっきりあれが主題歌なんだと思ってたよ
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 18:01:00.49 tgNGYCvv
アドルは記憶喪失らしいが
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 19:14:37.12 1sJKhMzR
2の後の話だから童貞喪失したんだろ
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 19:55:17.99 +pR6USMO
フィーナと別れて自棄になってしまったのか
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 20:02:04.39 1sJKhMzR
>>167
リリアとフィーナとレアで4Pして喪失したと言いたかった。
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 20:24:06.38 JPiCwtDB
小説版では魔女の婆さんとやってたな
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 20:46:47.12 mUCaPGe2
フィーナだと思ってやったら婆さんだったでござるの巻
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 20:53:33.23 rlgJdh+v
セルセタってリリアフィーナレア出てくんの?
俺の記憶が正しければPCE4で3人とちちくり合ってた記憶があるんだが
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 21:19:50.52 U4CUsclg
PS2に出されたものを今度はファルコムから新作として出される感じなのかな
SFC版やったはずなんだけど覚えてないなぁ・・・
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 21:56:00.62 0WKbbr12
PS2のはタイトーオリジナルだから
VITAのは別物になるかと
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/28 22:52:01.67 QZIm2nca
>>136
語られる虚言(ハドソン版、トンキン版、タイトー版)
明かされる真実(今回のセルセタ)
って感じに見えてくるし
おれも実はそんな気がしてる・・
既存の全ての設定やエピソードを素材として再利用&取り込みつつ
さらにその上位から別の解釈でまとめてきそうな感じ。
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 01:21:34.29 lN8lu4hz
オリジンは変なトンデモ設定をでっち上げたのがマジで嫌だ
ダレスは人間!ダームは元人間!・・・なんじゃそら
PCEイース4よりもこっちを無かったことにしてほしいわ
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 01:32:20.22 vMSBjHc5
ダレスって、ダレッス?
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 01:33:03.60 k1ZEHjYU
アドル「ダレスって誰すか?」
アドル「ダームのやることは全て無ー駄」
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 01:42:47.21 1MbPrhwP
>>175
つーかあの設定だと、神官共はダームがファクト家の人間だったことを隠蔽してることになるという……
「あいつは突然現れて町を襲った。」じゃねーよ、身内じゃねーか魔物連れてきたの
オリジンのシナリオはマジ黒歴史
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 01:59:45.85 k1ZEHjYU
アドル「ファクトの家系はファックな家系だよファック」
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 02:28:52.69 YnRl6a6X
オリジン以外が黒歴史扱いされるようになるから問題無い
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 06:33:50.90 UBNMw80J
神官から闇の人間が出たから一般の人には隠して、後世に残すイースの書には
ああいう書き方にしたともとれる
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 06:42:45.58 sWxVQomB
>>175>>178
ダームが元人間っつーか、ダームがカインを取りこんでああなったんじゃなかったか?
魔物が突然現れた、も一応本当だったはず(実際はクレリアのせい)
カインがそれを知っててクレリアを利用してたかどうかはうろ覚えだが。
ダレス達が合流してからは、魔物はザバが召還してたんだっけ。
まぁオリジンをプレイしての結論はほんとに>>179になっちゃうんだけどな。
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 07:06:02.73 hXWU7XAr
オリジンで一番気に入らないのは、イース1最強雑魚のトゥワースが
オリジンでは黙砂の領域に普通に出てくる雑魚な上に、上位種までいるということ
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 08:25:00.18 hXWU7XAr
あと神官がファクト以外まったく出てこないこと
ファクトだけじゃなくて六神官みんなと戦ってみたかった
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 08:29:51.79 4iDuU3le
イース2の図鑑にダレスは「純粋な魔から生まれた」とかあったのに、完全に無視して人間設定にしちゃったよな
他にも対神官用魔物6体に強引にゲラルディとか混ぜて(というか最後の1体魔物ですらないし)その設定無かったことにしちゃうし、
オリジンは本当にやりたい放題だった…
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 08:45:26.07 61wxALvW
オリジンのダレスは人間だが、一応、イース2のダレス・ザバは魔物だよ
ダーム「おまえ死んだ後魔物として復活させてやんぜ」でダレス消滅させてたんだから
けどまあ、
ドルーガーとティアルマスは出なかったのだけちょっと気にかかった
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 09:15:29.61 k1ZEHjYU
ファック・トゥ・ザ・フューチャー
アドル「ワーオ!ドギ!これデロリアン(小舟)かい?」
ドギ「アドールゥ!これはただのデロリアンじゃない!タイムマシン(レベル1になるだけ)なんだ!」
アドル「タイムマシンだって?!」
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 09:21:21.94 k1ZEHjYU
書いておいてなんだけどツマランね。
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 09:50:36.52 hXWU7XAr
>>185
最後の一体はヨグオムだろ?
ヨグオムの合体技を作って、ちゃんと「6体」の辻褄を合わせたのは良し
(原作通りだと7体になっちゃうし)
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 09:58:11.40 E0OeP5wO
>>189
オリジンのヨーグルトオムレツはザバさんの使い魔であって6体の範疇にないと解釈してたんだけど、違うの?
これ入れちゃうと塔のジェノクレスも入れなくちゃいけなくなって結局6体にはおさまらないと思うんだけど…
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 10:03:29.60 W3xUS6KP
オリジンはトール編だけにして作り込むか、
メイン3人でそれぞれ違うルートにしてほしい
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 10:05:18.98 hXWU7XAr
>>190
いや、オリジンの魔物図鑑でヨグオムが「かつてイースを襲った双魔と呼ばれし魔物」って紹介されてるから、
ヨグオムが六体の魔物の内の一体であることは間違いないよ。
それにヴァジュリオンとかジェノクレスは巨大じゃないしな
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 10:16:25.28 E0OeP5wO
>>192
あら、そうだったか、後で見てみよう
しかし何故ヴァジュとジェノクレスは6体から外したんだろうな…
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 12:30:30.83 GxLkYc9N
ここセルセタの樹海スレだよね?
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 12:57:33.56 E0OeP5wO
いいんじゃね、まだそこまで語れるほど情報出てるわけでもないんだし
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 16:36:05.97 LgnvhgxT
もうちょい何か語れるくらいの情報をくだしぃ
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 16:48:05.70 E0OeP5wO
今なら言える、Ys2のフローネさん(溶岩の村左上にいる女性)は俺の嫁
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 19:07:10.13 y4J2CRn6
漫画版は?
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 20:25:39.22 abLxOOxx
PCエンジン版4は、設定を見直したPCエンジン版の1・2を元にした続編だからね。
ある程度88版の矛盾を修正してたりしたのに、エターナルでリメイクしたときに中途半端に設定を88版に戻したのが混乱の始まり。
1・2は、88版、PCエンジン版、エターナルで設定がそれぞれ違うことになってしまってるんだよなぁ。
それもイースらしいと言えばイースらしいんだけど。
今回のセルセタも結局はエターナル準拠の続編だから、過去の1・2とは繋がらない外典の4にしかならないんだろうな。
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 20:34:44.97 4iDuU3le
PCE版は独自に設定を改変しすぎたのが災いしたねぇ
そのPCE内でも設定が矛盾してたりするから、リセットしなくちゃいけなかったのは仕様がないかと
エターナルはエターナルで6の布石的な側面もあったから、88版とまた別の道を歩んでるのは確か
…問題はやっぱオリジンの存在か、あれが災いしてまた数年後にリセット地獄に陥らなければいいけど
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 20:37:56.97 EpztEVVf
>>198
アレは、実質的に闇の一族と五忠臣の転生者の超人大戦だろwwwwwwwww
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 21:47:23.28 QKt+zOOz
ナピでまとめた有翼人文明をからめつつ、
1・2につながるように700年前のイースを描く。
今考えるとオリジンのシナリオも結構な無茶振りだった気がする
ナピ暴走させた人の子孫が闇の一族でダレスも闇の一族だったってのは
大分強引につなげた感じだしな。
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 21:50:24.87 4iDuU3le
闇の一族と1・2の魔物を絡める必要は正直無かったんじゃないかと思う
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 22:05:07.29 ZTCXa6qB
1・2はいずれまたリメイクされるだろうし、それ次第
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 23:11:44.62 JiL0gCMm
今会社帰りに碧買ったよ。イースも早く買いたいわ。
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/29 23:47:07.79 Iy6hlZSD
アドルの祖先があれっていうのはお前らは納得したのか
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:05:23.81 3fyHQZ8g
エポナ説だっけ、あれって確定なん?
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:07:33.19 GJJLbtqZ
オリジンコンプしたけどまったく記憶に無いなあ
生まれはフツーの冒険狂ってのが好きだから、そんな設定があったら俺もディスってしまうかもしれんが
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:13:45.49 sHKrXsNr
そもそもアドルはイースの人間じゃないし
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:18:44.85 lP9k1jrl
アドルの故郷には冒険心をくすぐられるような場所はなかったのだろうか?
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:35:15.72 Mb9pB722
むしろ既に制覇済みとか
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:37:10.75 gnmTXKsx
見たことの無い土地に行きたかったんだろ
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:45:24.13 scfFPSTg
15で家を飛び出して、一年半放浪してたんだっけ
イースが初めての冒険だったらしいから一年半なにやってたんだ
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 00:50:44.12 gnmTXKsx
>>213
今の設定だと、とりあえずアルタゴに行こうとしたんじゃなかったっけ?
戦争中で渡れなかったけど。
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 01:02:08.38 NoZPfOeO
URLリンク(www.falcom.co.jp)
これ読めば、アルタゴ行こうとしてたのはイース5からイース6の間ってことになると思う。
たしか生まれが現実世界でいう北欧のあたりじゃなかったかな?そこからだらだら旅してたらエステリアの嵐の結界の話を聞きつけたんじゃないか?
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 01:07:05.02 lP9k1jrl
確か寒い地域出身だったな、それであんなに厚着なんだよな
アルタゴとか暑そうなのに
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 01:19:29.61 i4bT+ZtB
>>215
行こうとした、じゃなくて、向かったけど戦争中で渡れなかったから引き返した、ってのもなかったっけ?
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 02:24:08.36 rPXHXm3F
88とエターナルって矛盾あるか?
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 06:14:44.41 KQt9dUIL
矛盾……っていうのは無いと思う。
女神に翼がある(有翼人設定に準拠)ってのがエターナルでの最大の違いかと。
深く掘り下げられるのはナピ以降だけど
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 06:31:12.73 smM8Wv47
>>211
村娘を制覇しt・・・
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 07:25:40.09 H80FCzcb
>>218
いっぱいあるよ。
六神官の設定とかイースの本の解釈とか。
ダームや黒真珠についてもおかしくなってる。
まだPCエンジン版の方がマシなくらい変わってる。
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 08:37:56.34 3fyHQZ8g
精々羽くらいしか違いなかったように思うけど、そんな決定的な矛盾なんてあったか?
>>221
もうちょっと具体的にどこがどういう風におかしくなってるか教えてけれ、俺には発見できなんだ…
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 13:12:49.42 rPXHXm3F
>>221
そんなに違うか?
もっと具体的に言ってくれるとわかるのだが
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 18:11:17.37 J43MpXDW
>>206-207
納得も何も、
アドルの祖先が誰だれ、そんな情報も伏線もキャラもオリジンには無かった。
黙殺してるんじゃなくてマジで無かった。
あと、エポナとアドルは髪の色違うじゃん。
せめてエポナはダルクファクトの先祖かもしれないって方だろうと
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 18:14:23.19 3fyHQZ8g
>>224
エポナがアドルの祖先説はいくらなんでもこじつけが過ぎるよな、やっぱ
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 18:19:48.98 XCh/r013
ユーゴとエポナでダルクの祖先だろ
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 18:21:07.66 i4bT+ZtB
というか、アドルの祖先とかそういう設定要らないし。寒村に突然発生した謎の赤毛でいい。
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 18:23:52.68 3fyHQZ8g
未だにあまり知られていないダルクさんの人間の頃の姿
URLリンク(www.falcom.co.jp)
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 18:55:25.24 PyAE6ISW
>>228
久々に完全版のファルコム公式見て思い出したわ
88版とエターナルの違い。
6神官のヘアスタイルがモヒカンだったりアフロだったりやりたい放題だっただろ
URLリンク(www.falcom.co.jp)
オリジンの時には空気読んだのか普通の髪型になってたり帽子かぶったりしてたがw
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 19:21:07.60 XCh/r013
6神官にモヒとアフロと禿がいたらオリジンの中身がアレでも俺は評価した
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 20:49:39.75 7hmdqn74
>>229
おきのどくだが、
88のイース2のマニュアルでも6神官のヘアスタイルがモヒカンだったりアフロだったりするぞ
たぶんそれを受けて2エターナルのマニュアルでもそういう絵にしたんだと思うが
持ってるならマニュアル見てみ
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/30 21:32:22.08 PyAE6ISW
>>231
まじかよwwww
88マニュアルは確認できないや…
ファクト以外もちょっとアレな神官ばっかだったんじゃと思ってしまうw
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 01:14:50.32 ntJO2JeY
結局、88版とエターナルの矛盾てのは嘘だったのかね
それとも、勝手に脳内で補完して、こんなのイースじゃないって言ってる
人だったのかな?
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 02:14:07.86 OzPMmf5s
設定の違いはあっても矛盾はなさそうだよね
岩崎啓眞のブログにPCEとオリジナルスタッフの話しがのってる
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 02:17:17.94 fHTYbqTg
PCE版は結局ファルコムスタッフ関わって作ってたっての聞くと、やっぱSFC4のアレっぷりは黒歴史だわ
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 02:23:20.17 gNjHhLDY
SFC4も面白かったけどなあ
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 03:36:38.31 6PKVrQdU
黒歴史というからアレなんであって、単なるヴァリアントだと思えば良い
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 04:23:45.23 ntJO2JeY
ファルコムスタッフが関わったのはあくまでPCE1,2であって
3、4は完全ハドソン社内だろ
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 04:31:37.52 fHTYbqTg
あれだけPCE4初出の設定が後のシリーズで公式設定化してるのを見ると関わってないとはとても思えん
多分セルセタもPCE4から後に公式化した設定部分は残して作るんじゃないかなあ
流石に女神出したりはしないと思うけど
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 04:43:19.60 ntJO2JeY
pce初出の設定ってのはなんだ?
殺戮王アレムか?
ジーク・ファクト=ダルク・ファクトか?
サラは死んでない?
リリアが赤毛の男の子生んでる?
PCEオリジナル部分は全然公式で設定化されてませんが
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 04:56:39.78 fHTYbqTg
>>240
有翼人文明と女神の関係とか
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 05:00:59.25 ntJO2JeY
有翼人、女神の関係は、イースVIのプロットからあるもの
SFC版も同じ
PCE初出は、上記に書いたものぐらいじゃないかね
あと、フィーレ&レアの復活か
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 05:06:09.43 8qQfAwdN
>>238
一応監修はしていたらしいよ
ソースとは言えないけど、前スレに旧作の事ならここが詳しいとかって紹介されてたサイトに
攻略本だか何かのPCE4製作の話が転載されてて
それにファルコムと話し合いながら作ったとか書かれてた。
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 05:36:33.06 hvV+XuiO
こうやって考えると、イースシリーズの展開って最悪の形だな。
よくもまあ、6、7とでここまで持ち直したわ。
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:12:12.15 9P+5J29O
元々イースⅣ作るきっかけがハドソンがファルコムにⅣ作りませんかと話を持っていって
今はラインが空いてないから無理でそれじゃファルコムで世界観だけ作ってもらって
ハドソンでゲームを作るのはどうですかという話になった
共同記者発表もやってたしな
トンキンはただライセンス売っただけ
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:22:59.29 ntJO2JeY
世界観じゃなくてプロットな
で、ほぼプロットままがSFC版
だから、6が出た時の1?5セットだとそっちが入ってる
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:30:58.12 YFJEGfii
確か大全集ってDVDじゃなくてCDだよな
それなら容量的にPCE版入れるのは無理だろ
SFC版は面白かったけどな
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:43:01.05 9P+5J29O
>>246
URLリンク(www.dotup.org)
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:55:47.34 VqOXQLjv
電プレにセルセタの情報載ってるぞ。
アドルはが10代のころの冒険だってさ。
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:56:35.16 6PKVrQdU
イース4確定か
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 07:57:15.28 VqOXQLjv
はがってなんだw
が、だね。
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 08:02:32.69 VqOXQLjv
そうみたい。
2度目の大きな冒険。
Ⅰ&ⅡとⅢの間。
アドルの生き方に影響を与える出来事を語りたいって書いてある。
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 08:44:03.53 ntJO2JeY
>>248
世界観以上作り込んだって書いてあるけど
だからプロットまでやったんでしょ
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 09:50:49.73 29w5WOrN
>>249
イース4の頃の年齢が17~18歳
イース3時点で19~20歳だから少なくともそれ以前だし、確定だな
…しかし、セルセタのアドルが一番身長(等身)が高い罠www
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 10:02:01.15 CsV3tvsV
プロットなんて叩き台にすぎないのに、5もそうだけど妙に神格化してる奴がいるよね。
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 10:03:45.29 DVaLKSw1
>>251
ムキムキ市長のことだろ言わせんな
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 10:24:22.91 CsV3tvsV
タイトー版3のエドガーのことか。
あの町長ならガルバランにもダブルラリアットをぶちかませそうだ。
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 10:34:11.55 BfcNPA0z
アドルの生き方に影響を与えるできごとか・・・。
ひとつの冒険が終わると、装備、アイテムを一切合切処分したり、
レベルを1に戻してしまうという性格が形成されたできごとかもしれん。
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 10:47:25.59 X5K5xwiq
すごい勢いでレベルが上がる代わりに冒険が終わると獲得した金や経験値が女神様に持っていかれる契約が…
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 10:58:52.49 3IW2ZhDx
メガCDで出る予定だった、セガファルコム製のⅣが見たかった…
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 11:13:08.80 ayr5SBmS
>>258
行き倒れしたりアドル砲すると美少女が勝手にやってきて惚れてくれるから
現地妻作り放題だな~と思ったんじゃないだろうか?
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 11:43:28.48 vIQsvW87
記憶喪失になったらなにもかも新鮮で冒険が超楽しかったから
得たものをブン投げるのがクセになってしまったんだな
お気の毒に……
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 12:33:51.07 UDPwW0L1
>>247
VCとゲームアーカイブスでの容量見てみ
当時の音声データを無圧縮で入れなけりゃ
PCE版1.2.3.4をCDプレスしても半分以上容量余る
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 16:12:00.35 ANscefs4
動画見ると結構良さげだな。動きも良いし
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 17:17:58.37 hvV+XuiO
SFC版は6の特典のやった限りじゃクソゲーだった
リアルタイムでやった場合は知らんが
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/01 19:42:19.03 gNjHhLDY
PC88の1、2、3とかと比べると操作性良くてボスの攻撃パターンもかなり豊富だから
結構面白かったぞ。ちょっと白銀の神殿の雑魚敵が殺しに来過ぎで辛かったが
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 17:34:45.29 no5MpMzS
>>89
グラは期待すんな。
あの程度の画面写真を自慢気に語ってるんだぞ。
明らかにPCの頃より劣化してんじゃん。
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 18:11:00.35 VT4EMk05
>>240
殺戮王アレムもJDKがそのものズバリ「アレム」ってタイトルの曲作ってるから
一応は公式に認可されたキャラだと思うよ。
あと、リリアの子供説は、あれどうとでも解釈出来るから。
顔が似てるのはアニメ絵のお約束で声優は使い回し、
単に匂わせてるだけで断定されてるわけじゃないしね。
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 18:19:30.13 2qau4PcT
100年後
アドルの日誌を読み聞かせてる親子だろ
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 18:35:26.53 nNQT5eDY
何度聴いてもPVの曲最高だわ
イース7で初めてアルタゴ平原に出た時と同じ衝撃を受けた
体験版は違う曲聴けたんだろうか?
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 19:27:40.15 mU5g/pDC
>>258
エロジン版の4だと最初にクレリア装備一式つけてるんだぜ。
すぐとられるんだが。
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 19:31:27.95 a96wRjk+
まああんな銀色で装飾の派手派手な装備してたらロムンじゃなくても野盗とかに襲われるよな
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 19:43:30.86 +9mnRRC1
SFC版では助け求められたのに丸腰文無しとか両極端すぎる
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 20:53:42.35 QGLcB4OQ
>>270
ん~悪くないけど少し安っぽい 3連符がなぁ
自分はセルセタの樹海(曲名)が好き
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 21:07:57.31 WJmLOJKL
PVの曲の曲は正直、古臭く感じたわw
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/02 22:30:33.93 LRC7TUI9
>268
ラスボス関連用として「アレム」「復活の儀式」の曲とか作ったのかもしれないけど
曲タイトル自体は後付けだと思う
もしかしたらキングレコードの人が付けたという線もあるかもと思ってる。根拠は無いが
PCE版のシチュエーション依存のタイトルが結構あるし
VITAでは同じ曲でもタイトルを一新とかあるかもしれんね
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/03 21:24:54.31 v/Oop0eh
>>249
イース4確定かーやったー
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/03 21:31:54.34 7cb8YXtS
【電撃PlayStation】全100タイトルのソフトカタログに注目! 電プレ本誌企画“TGS徹底取材/PS Vita大特集2”を丸ごと公開!!
URLリンク(news.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
URLリンク(dol.dengeki.com)
電撃の記事読めるな
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/03 21:45:47.38 v/Oop0eh
丁度今読んでたw
2度目の大きな冒険って言葉でもイース4確定で良かった
女キャラは多分カーナの可能性が高いけど
銀髪の方は誰か全く見当つかないな
デュレンかレムノスかなー
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/03 21:48:54.21 3Ntfem3T
既存のキャラクターばかりとも限らんぞ
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/03 21:51:30.49 v/Oop0eh
そうだね
青年の台詞見るとデュレンに近い感じがするけど、
新キャラの可能性もあるし楽しみ
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/03 22:17:13.05 HSUATzzM
やっぱエフェクトは仮のものだったんだな、さて本編はどうなるか
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 00:25:06.19 sEEk6YjP
デュレンはジャッキーの声がいいなあ
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 01:15:29.22 eXutxCeR
とりあえずオーディオマニアな俺は7からの音質向上が見込めると判断できたので買うかな・・・
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 08:06:14.61 imMXgMHp
カーナはSFCで見せたスピニングバードキックが技に入ってそう。
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 11:29:24.07 oT6ERZHv
えぇーあれを?
黒歴史じゃねーの?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 11:34:47.11 iD1QMo/Q
むしろ黒歴史化してないイース4なんてあるのか…?
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 11:40:06.64 oT6ERZHv
いや、スピニングバードキックもどきの話をだな・・・
大体ハードごとの4を否定すると
あっちが黒歴史、そっちが黒歴史とうぜーことになるからさ・・・
まぁ、ファルコムが公式に精子を作るから論争も無くなるとは思いたいが・・・
どうせ無理やり○○○版4のストーリーを下敷きにしているとか言い出すんだろうなぁ
どうせならMDの方も出せばよかったのに。
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 11:46:54.33 a0t/NT6O
>>288
> ファルコムが公式に精子を作るから
ファルコムが…なんだって?
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 11:50:54.95 iD1QMo/Q
未来の俺ら「PSV版とか黒歴史すぎんだろwww」
とかにならない事を祈ろう…旧ファンに媚びろとは言わないが、上手く作ってくれると良いな
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 12:06:43.96 Vpk4eii1
本家が作る以上まず黒歴史になる事はないだろw
PSVが黒歴史になるというのならともかく
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 12:22:16.79 Wg9IAjZE
いや、オリジンの例があるから油断は出来ない
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 12:29:14.86 FSdRuBqC
俺の中では、オリジンでも裏神官の設定は生きている
ベラガンダー=ガルバ・ダビーで、ゲラルディ=フェニス・トバなんだって事にしてる
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 12:34:32.17 DnCcjPaB
クロニクルズとかと同じく
SFC版とPCE版の音源収録で切り替え可能とか・・・無いか
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 12:39:42.85 Wg9IAjZE
敢えてPC-88音源を1から作って収録
…思いつきでいったけど欲しくなってきた
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 12:41:53.00 FSdRuBqC
SFC版の青銅の街区の曲は是非入れて欲しいなあ
トンキンに許可とか得なきゃいけないかもしれないから面倒だろうけど
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 13:33:18.06 E8zTDtll
>>291
オリジンは自分の中では完全に黒歴史
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 13:36:11.28 81pcy9nh
>>295
FM音源版のイース4のCDって無かったっけ。
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 15:08:03.47 e9xdKWi4
>>298
「YsIV J.D.K.SPECIAL The Dawn of Ys」だね
あと「Falcom SPECIAL BOX'95」にもJDKに入りきらなかった分が収録されてる
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 15:11:13.16 k2/G33KQ
Ⅰ、Ⅱから流用曲
TERMINATION
LILIA
THE SYONIN
TEARS OF SYLPH
REST IN PEACE
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH
THE LAST MOMENT OF THE DARK
FEENA
以外全曲FM音源の原曲は存在してたはず
Falcom スペシャル BOX95とイースIV J.D.K.スペシャルに入ってる
トンキンハウスが作ったSFCだけの曲は当然ない
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 21:22:00.55 YIg76e/r
>>297
兄さんの最終決戦は熱かったろ!
ラスダンBGMも相まって、イースシリーズで二番目に嵌ったわ(一番は7)
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/04 23:35:05.29 JoWv5A5k
ミネアの町の曲は、後半が追加された4のアレンジが好きだったなぁ。
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 00:22:09.48 Che4p5aC
●YsIV J.D.K. SPECIAL
1. THE DAWN OF Ys
2. プロマロック
3. THE SYOBAININ
4. フィールド
5. カーナ
6. ロムン帝国 (SFC未使用)
7. 優しくなりたい
8. 涙の少年剣士 (SFC, PS2未使用)
9. セルセタの樹海
10. 追憶の彼方に
11. 燃ゆる剣
12. 古代の伝承 (PS2未使用)
13. 偉大なる試練 (PS2未使用)
14. リーザ
15. 不安 (SFC未使用)
16. 流砂の渓谷
17. 蒼い月の詩 (SFC未使用)
18. 紅の翼
19. バトル#58
20. 闇の一族 (SFC未使用)
21. 道化師の誘い
22. 聖域
23. 溶岩地帯―エルディールにくちづけを
24. 青銅の街区 (SFC未使用)
25. 灼熱の炎の中で
26. レファンス
27. 太陽の神殿
28. 幻覚 (SFC未使用)
29. アレム (SFC, PS2未使用)
30. THEME OF ADORU 1993 2:24 (PS2未使用)
●YsIV J.D.K. SPECIAL未収録曲
・壊れた砂時計 (PS2未使用)
・お家 (PS2未使用)
・賢者 (PS2未使用)
・ゲームオーバー
・復活の儀式 (SFC未使用)
・五忠臣 (SFC未使用)
・伝説へ続く道 (SFC未使用)
・リーザ~胸に秘めた想い (SFC, PS2未使用)
・ダンジョン(アリエダ鉱山) (SFC, PS2未使用)
・エルディール (SFC未使用)
・最終決戦 (SFC未使用)
・新たなる始まり (SFC未使用)
・FANTASY HORIZON (PS2未使用)
・古代都市胎動 (SFC未使用)
・古代都市浮上 (SFC未使用)
・塔 (PCE, PS2未使用)
・クレーター、神殿、監獄ハウス (SFC, PCE, PS2未使用)
●Ys I&II 流用曲
TERMINATION, FOUNTAIN OF LOVE '93
THE SYONIN, TEARS OF SYLPH
LILIA, TOO FULL WITH LOVE, REST IN PEACE
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH
THE LAST MOMENT OF THE DARK
●SFC版オリジナル
タイトル画面、国境の砦、青銅の地区、リリア救出 (他数曲)
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 00:34:52.67 NRAg/ldm
セルセタではSFCオリジナル以外全曲使って欲しいね
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 00:42:50.86 bsLdH0Yg
>>303
FOUNTAIN OF LOVE '93はアレンジ曲だし
YsIV J.D.K. SPECIAL未収録曲って書いてるの全部PARTⅡに入ってるんだが
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 01:32:29.04 v99TCj+Q
問題の偉大なる試練入れてくれたら発狂もの
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 08:03:53.21 lwyTIMMK
>>304
青銅の街区や序盤の牢屋の曲は使って欲しい
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 08:10:20.19 3thw2g+d
なんかPS Vitaを黒歴史化したい人がたまに現れるよね
なんでだろ?
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 09:02:43.25 auUvvnWv
ほっとけばいいと思います
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 09:26:12.53 kWWET8Iw
>>308
黒歴史認定したがってるのは、Vitaに韓国(Samsung)製の部品が使われるのが嫌っていうネトウヨだけでしょ、ほっとけほっとけ
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/05 13:26:36.30 e8DpGpgc
「灼熱の炎の中で」とか今のJDKがアレンジしたら栄えるだろうな、今から楽しみだ
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 00:20:52.22 T6Brh3mZ
>>291
ガガーブの旧朱ファンは新朱を黒歴史呼ばわりしてるぞ
どっちもファルコムが作ったのに
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 02:10:09.53 aPiudgYY
実際は旧朱が黒歴史なのにな
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 02:54:03.89 ozBGQrSq
>>312
セルセタは旧作がファルコム純正じゃないんだから
朱とはパターンが違うだろw
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 09:08:08.00 uBitf2zJ
歴史、伝承のたぐいは解釈する者の違いで変わるものだとか思ってれば
並行して違う話があっても違和感はないな
リアルでも正史が覆る事は多々あるし
結果的に面白ければ良いや
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 09:25:24.26 AWoLYLAq
>>315
イースの場合「シリーズ本編はそれぞれ、アドルの冒険日誌を原典としてを翻訳・小説化されたもの」ってのが根幹にあるからな
今回の翻訳家(Falcom)がどう日誌を解釈するかが腕の見せ所だ
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 12:41:53.19 ISI20cKs
翻訳、ってことは今は使われてない言語で書かれている、ってことか
なら、日誌の内容だけじゃ無く、日誌のタイトルも誤訳してるかもしれないわけだ
アドルの冒険日誌、じゃなく、アドルの夢日記、が正解の可能性もあるわけだな
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 15:46:59.20 AWoLYLAq
>>317
一応元となる言語はあるけど、海外で翻訳や解釈に手を加えられた可能性も
グリム童話の赤ずきんみたいな感じとか
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 15:47:16.27 QdsCogfI
設定に矛盾があるのはそういうことだったのか!
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 19:03:28.48 JZVynBD/
アドル「このとき何があったけなあ、思い出せないから適当に書いとこ」
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 19:11:45.22 sXmEhnU4
1と2を正式に漫画になってるのは前田英紀ぐらいだな
オリジナル設定が多いけど
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 20:35:04.32 lPSxXCpY
予習としてイースセブンやってきた。久々に泣けた…。
すごく良い感じのゲームだった。樹海もこんな感じ?
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 20:54:18.48 lOs86ylD
まだ、わかりません。
むしろ自分がどんな感じのゲームなのか、知りたい。
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:16:39.62 lPSxXCpY
>>323
ですかぁ…気になりますね…
レスさんくすですー
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:35:47.90 W2dSRpuc
今の段階でここのスレ住人に聞いたってわかるわけないだろ
みんなファルコム製4がキター、ってこれからどうなるかwktkしてるだけだってのに
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 22:44:51.92 2dWAul7c
イースセブンは初報のキャラデザがヤバすぎて、
発表当時はかなり騒然としてたけどなw
ていうか、セルセタってまだキャラデザは未公開なんだな
VITAで高解像度になるし、エナミよりかはもうちょっと繊細な絵がいいなぁ
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/06 23:55:22.51 5Ljq+xKr
アドルの絵はセブンより若さを出さないといけないよね。
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 00:40:23.13 nzFucRT8
犬丸だしの人にキャラデザしてほしくね?
それかトリコとか
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 01:07:22.50 ddJQZSV+
ところで、いつまで少年扱いなんだ?
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 01:46:16.62 yN93oUXA
まあ今回は未成年だし
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 06:19:41.50 W2oZw5B/
なんかソフ店員の話だと、碧がダダ余りで零とイース7が何故か売れてるらしいな
零買えなかった人が7買ってくのかね
よくわからん現象だ
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 07:49:58.67 Wolz8PHP
碧力入れすぎでしょ。ファミ通に攻略乗っけたりして。
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 07:52:42.01 7liAa5ru
軌跡シリーズに興味持った人が空からはシンドイからまず零からプレイに挑戦
イースはvita関連で知った人が買ってるのかな
そういう人の中からファルコムゲーに嵌っていく人が増えるといいね
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 13:43:35.66 sH6Vjoan
軌跡はそろそろ新規参戦組は無理になってくな
空SCのあまりに間延びしすぎな超ボリュームに加えて、
ダンジョンゲーのくせに重要な伏線目白押しでプレー必須の3rdに
トドメの話進まない零の3連続コンボが痛い。
追いつくのに必要プレー時間があまりに多すぎる。
・
・
碧はまぁ、まだいい。世界そのものは大きく動いた
反省会スレとかみても明らかにやってもいずに叩いてる集団いるがな
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 13:46:40.08 DTE0V/Ae
嫁にイースSEVENをやらせたら衝撃を受けたらしく
その後PSPの軌跡シリーズを全買いした
現在はJDKライブに行きたいなどの症状が発症している模様
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 13:48:09.45 2PuWPRbH
引き続き布教に専念するように
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 18:18:51.29 ms2hYkVb
ファルコム関連の社外絵の叩かれっぷり見たら有名な絵師は受けてくれないんじゃね?
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 19:46:49.61 PcB8lYua
仕事なんだから金次第でやるだろ
エナミに払ったくらいの額とかだと結構な金額だろうし
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:16:32.96 lMPH8wF+
金と納期と仕事できるタイミング合えばプロなんだからやるだろ
叩かれるかもしれないからやらないって、そりゃプロとしてねーよ
出した絵の取り扱い契約内容でどうも嫌だって蹴る方がまだ分かる
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:50:52.68 ms2hYkVb
プロだから仕事は選ばないってことはないと思うが
他にもいくらでも仕事がきそうな有名な絵師だと評判落とされるリスクがでかい仕事を
わざわざ選ばなくてもいいので断ることだってあるんじゃね?
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 20:56:29.91 lMPH8wF+
いや、ファルコムの外注絵描いたために、
絵に対して個々の批判やら叩きはあっても、絵描き的に世間的評判落ちた人っているか?
そんな人居なかったと思うけど。
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/07 23:17:16.42 dyN53cx5
碧の軌跡が売れたみたいだから
そっからこっちにも流れてくるといいな
その客逃がさないためにも
ロンチ間に合わないなら丁寧に作ってほしい
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 00:01:43.15 wqVUohJu
碧はかつてないくらい宣伝したからな。セルセタも宣伝次第じゃない。その前にハードの普及が心配だが。
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 01:24:47.75 tEeIPJm3
碧は零の累計を初週で塗り替えたよね
という事はセルセタも宣伝次第ではフェルガナの累計を超えれるかもね!!
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 03:23:34.82 KFrd+oM5
いや、イース7は相当宣伝やってたぞ
軌跡は空からの積み重ね評判があってこその売上だから
単純に宣伝だけしたって無理だろ
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 04:10:33.85 ToVngFu+
イース7は割と頑張ったから、セルセタもいけると信じてる
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 04:50:42.66 cIX1mpDq
軌跡ファン≠イース・ファルコムファンじゃないからなぁ
碧ほどの売り上げは難しいだろうね
頑張って欲しいけども
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 05:59:56.36 uLbr9syG
樹海だけって辛くないか
他にフィールドあるの?
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 06:38:50.52 U1/gMCky
エステリア行くかもね。
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 07:53:35.19 q19G8ihe
>>333
VITAで新作がでるというので最近セブンを買った
PCEの奴だったかわすれたけど、横スクロールの奴以来 20年ぶりぐらいのイース
何で当時はまらなかったのか分からないぐらい時間を忘れてプレイしてる
ノーマルで一回クリアしてからナイトメアラスト手前まできた
終わったら軌跡もやってみたいけどVITAで零がでるまで我慢しる
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 08:30:46.84 z0C3nIpm
セブンは軌跡みたいに長いシリーズものと違って一作完結だからファルゲー布教用にいいかもね。
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 09:13:32.41 rwd54/+A
布教という考え方が嫌われる原因だっつーのに
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 09:21:50.08 OyzZL0fE
>>349
アドル記憶喪失だし、セルセタ冒険して、
イースⅠ/Ⅱの記憶を取り戻していくんだろう。妄想だが。
流れ的にエステリアいく可能性はかなり強いかもな。
・・・で、それがイース/失われた古代王国編sevenエンジンリメイク
のフラグとかね。イース25周年だし。ファルコムならやりかねん。
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 09:32:04.08 4PLzMUHK
今回もミニマップでアイテムが見えるようになるのは終盤なのかな?
7は物陰に宝箱が隠れていることがあったから、
終盤アイテムが見えるようになってから宝箱を全部開けようとあちこちを彷徨いまくったわ
最初から見えてるとありがたいんだが
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 12:31:26.60 b+BLanQU
セブンで一番必要なかったのがマップだなぁ。
あれのせいで探索する楽しみが減った気がする。
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 13:23:03.59 ToVngFu+
いや、マップは要るだろう。でかいとスクロールしきれないのは止めて欲しかったけど。
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 13:24:02.39 W5kKjmcI
ははは
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 14:57:30.97 oOdStcnB
メインのストーリー進めていたら、
いつの間にかサブクエストが達成できなくなってしまった。
ってのはやめてほしいなぁ。
そのせいで、攻略情報を見ながらプレイすることを余儀なくされる。
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 15:07:56.05 4McV0YoH
そこはファルコムの罠との勝負として楽しんでる
2周目完全攻略する前提だからアレだけどw
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 17:02:22.80 xSbOOtbP
それはサブクエあるゲーム全部そうだろ
おれは1週目何も見ずにやって
2週目以降wiki見ながら隠しとかこなしてくから
多少は取り返しがつかなかったり
普通にやったらわからないような要素があった方が
2週目が楽しくていいけどな
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 17:40:56.78 z0C3nIpm
ミニゲームはあるかな。
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 18:53:10.51 rc/mrzKK
全てのピッカードが逃げ出した樹海に・・・
さあ。探索に出かけよう 。
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 21:29:48.20 0s1ScVOR
序盤で踏み込めなかった場所に踏み込めるようになったら
ピッカードが迷子になってるんですね
・・・おまえ、そこにどうやって入ったんだよ
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/08 22:37:13.51 le+lQ31B
ピッカード探してたら諦めて迷って樹海オワタ
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 06:21:29.67 nR3U1ttj
10月から情報出してくって言ってたけど、まだないな
PSP新作の方がセルセタより早くなるかも、と言っていたし、どうなってんだろうね
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 12:26:15.69 MUFVBANN
マップは道のりまで分かっちゃうと探検の楽しみ半減だから
6くらいのざっくりとした精度でええわ
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 12:37:49.50 WYyVaD44
樹海| λ...<ドコダー ピッカードー
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 13:59:26.47 BOTFjHy6
>>365
まだ10月序盤だぞ?
電プレ的にも今週・再来週でもあるし
まあTGS中の発言とTGS後の考えじゃ、状況が変わった可能性もあるけど
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 19:16:13.81 VJEY/vR7
また社長インタビューかも。
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 21:46:19.12 M4I3PCOy
古代都市はもっとピカピカで凄い感じ出してほしいな
それこそリベルアークみたいなの
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 21:49:25.32 BBkLqkh+
そういや絵ってまだ出てないのか。今回もエナミなのかな
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 22:12:50.01 eu/odbo4
音楽、フェルガナみたいにPCE版の米光アレンジにリスペクトを感じる作りだといいなあ
PCE版の青銅の街区とかTHEME OF ADOL 1993とかセルセタの樹海とか太陽の神殿とかめっちゃ好きだ
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/09 22:13:07.91 UYmvCSN/
ガンダムAGEもPSPで来年夏に決まったし、
PSPゲーは無理に急がず来年夏くらいで良さそうだな
とりあえずセルセタはTGSで盛り上がってるうちにガンガンいこうぜ
鉄は熱いうちに打て、だ
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/10 01:45:26.54 9TvlLtGZ
すれちすまんガンダム揚げってアニメ面白い?
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/10 01:48:07.69 OAdJKIob
セルセタは樹海ばっかみたいな想像してる人いるけど
PCエンジン版は雪山、溶岩地帯、異次元地帯(?)とおなじみのエリア+αがあったから
セルセタもそんな不安がらなくてもいいと思う
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/10 01:49:30.83 qS+J9kD5
>>374
つまらねぇ
とにかくつまらねぇ
つまらねぇ以外の感想が湧いてこない
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/10 01:52:41.27 OAdJKIob
>349
エステリア行くとリリア出さなきゃならなくなるからどうだろ
>350
7が良かったなら次は1・2クロニクルズとフェルガナの誓いをやってみたら
特にフェルガナは3(横スクロール)のリメイクなんだが別物と言っていいほど
ゲーム性が進化した良いゲームだ
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/10 10:59:37.79 mNnKfLdP
>>374
OOより分かりやすい
古臭いかも
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/10 19:24:07.36 /mTKMyIs
とりあえずドラゴンのボス1体は出してほしい
後半辺りに
闇の一族は
ガディスは斧使い
バミーは魔法使い
グルーダは剣使いだといいな
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/11 11:51:55.57 mlzs9J6B
闇の一族の戦い方は、個人的にSFC版の方が好きなんでそっち踏襲してほしい
今の風習から行くと、グルーダはサイアスとかエルンストみたいな剣士になりそうだけど
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/11 11:55:54.18 O416lL+G
PS2版だとグルーダおもいっきり魔法使いタイプだったからなぁ、どうなることやら
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/11 16:54:21.41 kArcWFhA
それ以前に出番カットされたりして
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/11 17:23:27.72 0MvMpvUz
SFC版4の漫画があったな 単行本化しているのと
していないのがあるが
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/11 17:47:56.19 apEqmQJe
>>383
単行本化してる方は、黒幕がポッと出な闇の一族VS五忠臣の転生者との超人大戦だったっけなw
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 05:38:28.70 EaBAhrdW
リーザが実はエルディールの剣だったってのはどれ?
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 09:27:28.74 j9k4F5uR
開発費2000円
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 09:40:05.96 xNl7R5Yv
>>385
それも>>384の言ってる奴だなw
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 17:15:57.87 YWhLnlyF
単行本されてない奴の内容を教えてください
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 22:35:39.72 uUroOagN
4は18年も前の作品なのか
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 23:04:38.07 uRbGksnK
そんな昔なのかよ
初イースがトンキン3の人間としては実に感慨深いな
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/12 23:08:15.44 G6mm4lbE
パペパプー
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 00:03:45.63 VxcYSEL2
>>374
1話の時点ではまんまnテンプレ部分なんでまだ面白いともつまらんとも言えん。
本スレ見ると>>376みたいなのが大量発生してるがPSPで発売決定ってことで
スイッチ入った任天堂信者もまぎれこんでるだろな。>>376みてもわかるが「温度」が違いすぎるからな
こういう奴らはファルコムに対しても他ではネガキャンしてるから、まあ自分で見て決めろ。
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 01:17:28.21 rTNR99kr
あんたもファルコム新作がVITAじゃなくて3DSで出たら烈火の如く叩きだしそうだな
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 01:22:35.40 ZjG2lVPv
なんで反応するんだか
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 01:33:25.44 fhhsXUhh
またそっちの話題に持ってきたいだけか
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 04:58:51.26 s3TafOUw
叩くに決まってるだろ
PSで出ないソフトは価値無し
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 06:17:21.48 48ylcWnN
最近ファルコム信者気味だから
たぶんこれも買うと思う
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 07:49:07.06 JBv3m8Yh
他所で言われてるファルコム信者とは軌跡信者のこと
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 17:35:46.44 iTGmm6IX
>>390-391
わかるwわかるよw
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 22:16:53.10 t3gZ65T8
BGMはSFC版と切り替え可能!
とかだったら・・・
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 22:38:34.55 w9NLVbQH
PCE版とも切り替えが出来るように!
完全にイジメ
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 23:22:10.76 YrWCPNNF
4のトンキンはいい仕事してたと思うんだ
曲によってはSFC版の方が好きだったりする
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 23:32:50.30 7loIwPcY
イースオンラインがひっそりと終わってた
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 23:38:36.38 EEd/R0T6
JDKスペシャルFM音源版切り替えをマジ希望
新曲もFM音源版を用意してほしい
フェルガナPSPでも68k以降曲の88モード用アレンジをわざわざ用意したようだし
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 23:42:31.14 Kl4tZps/
音源切り替えはいいけど、古い音源だとどうにも画面と合わないんだよな
ある意味そのアンバランスさが面白いっちゃ面白いが
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/13 23:43:44.56 w9NLVbQH
そういやエターナルシリーズも初回版おまけで88やGS音源アレンジでプレイ出来たな
あれ地味に好きだった
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 00:37:12.92 FWUcg3mN
そろそろFM音源とか言ってるやつは老害を自覚したほうがいいと思う
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 03:13:14.01 PV8/nzyb
特に害は与えてないと思うので良いではないですか。
人それぞれの好みでしょうから。
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 05:08:30.67 R6mbwTZV
アドルの声の有る無しは設定で弄れるようにすればいいだろ!って言ってるような人が、音源切り替え欲しいなあ、ってレスに対してFM音源は老害、
とか言ってるんだろうなあと考えるとなんとも言えない気分になる
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 07:23:39.84 AaXIjKRH
勝手に同一人物にされても困りますし
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 09:42:26.98 ac+nvXLB
おすし!
SFC版とPCE版がおまけで付いてると嬉しいけど
PCEの方はダウンロードで出てるけどああいうのめんどくさそうで手出せないでいる
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 09:50:00.97 dBpbCPHr
>>411
全然めんどくさくないぞ
容量も大したことないし
PSPかPS3持ってるならやっとけ
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 10:01:02.93 ODt49HIn
イースなんて端から老害しかいないだろ
一作やれば思い出補正ゲーってことがすぐわかるから新規は根付かない
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 10:39:57.08 5uqc35f5
それは最近、フェルガナからイースにハマった俺に対する挑戦状か?
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 10:42:52.26 0AaXoZ6T
7→フェルガナと行ったのもここにいるぞ
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 11:06:20.32 3CPGSi+N
>>415
俺もだ。初めに7でハマって
フェルガナ→1&2→O→6
って集めていったから後は4と5だけ
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 11:15:34.76 yBnnnuqe
PSP版6からという奇特な奴もここにいるぞ
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 11:22:25.78 /eBs0sXi
PS2版6から
Vジャンプの犬マユゲでいこうで紹介されたのがきっかけ
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 11:22:43.85 DrYEHg/N
2エターナル→完全版→6→旧作1~5(6初回版のアレ)→F→O→PCE4→7
…気が付けば俺ももうイース歴11年なのか
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 20:18:43.53 qLlbbSzx
前田英紀の漫画で知りました
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 23:13:28.36 yc69hP7M
公式ツイッターはまだ軌跡ラッシュだな
セルセタ続報はこれが落ち着いた後か
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/14 23:13:41.61 y0ZyjIgP
>>413
わかる
イース7はちょこちょこキャラ動かしてせかせか攻撃するゲームだったが
セルナタは何か変わってるんだろうか
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 07:25:42.44 puy1mfRz
魔物化の設定とか?
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 08:40:26.67 EGCt4gzG
>>421
イースの前にPSPで開発してる何かしらがあるらしいから
そっちが先かもしれんね
それがオリジンPSP移植→イースVITA最新作の流れになるかもしれんがw
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 11:20:28.36 r9X3cX2X
ファルコムはもっとルーを押し出してもいいと思うな。
イースのマスコットキャラとしては、ピッカードよりルーの方がかわいい。
パーティープレイだとルーへの変身はできそうにないのが残念だが。
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 12:31:23.29 MnojiWeo
>>424
零完全版のことじゃなかったの?
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 12:34:35.33 7B4juQ4q
アド・ルーが再臨するのか
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 12:45:16.18 zNvoHBY1
>>426
それvitaやがな
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 13:04:17.63 alo7Cz50
>>425
ルーはあくまでエステリア地方の聖獣だから、他の地方で出すのは難しいんじゃないか?
出たら出たでまた設定に矛盾が発生しそうだ
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 16:21:55.75 Y6prkifa
性獣なら、赤毛のペットに出来る
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 16:32:50.64 gyUCcRkC
アドルーになって魔物から情報収集するのが面白かった
アクション以外にもこういうアドベンチャー要素も取り入れてほしいな
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/15 23:52:54.28 BiecF1hS
大柴・ルー『全てを飲み込んだ古の樹海に・・・レッツエクスプロアしようぜ』
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/16 00:49:40.15 dyLndo+b
>>431
かなり細かくセリフ割り振りされてたよな
軌跡シリーズばりに探索が楽しかった
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/16 12:59:53.04 DGdr+/5b
>>432
700年前からやり直して来なさい。
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/17 21:06:31.89 ZDg5Rw5j
そろそろ情報こないかな~
436: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/10/18 04:51:37.92 K7WM/Z8U
>>136
なんとなくそんな気もするが流石にそれは3社に失礼すぎやしないかw
空中に浮かぶ謎の球体はPS2版の太陽の仮面っぽい感じもするけどね。
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 05:34:26.53 xIHSzurS
つかハドソン版はfalcomスタッフも手伝いまくってるからな
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 13:05:31.32 J37rvFtv
手伝いまくってるって、どこまでかよ
監修とか泊まりだろ
ハドソン版がアレンジが酷すぎる
っと、いつもの流れにもっていく
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 14:36:13.04 S6iy5yTM
風伝とかの方が忙しかったんじゃないの
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 14:53:03.55 4n9Av5g1
軌跡シリーズ全部やったからイースもやってみようと思うんだけど
最初は何からやればいいの?
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 14:57:47.61 YKgfcok9
イース7からやるべきだよ
ストーリーつながってないからなにからやってもいいけど
だからこそ最新作からやるべき
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 15:03:28.49 4n9Av5g1
>>441
ありがとう!7買ってみようかな。
普通にクリアするまでどんぐらい時間かかる?
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 15:17:51.36 zxIKOJ0v
>>442
難易度やプレイヤーの技量にも依るけど、普通にやるなら20~30時間くらい?
装備品を全キャラ分最強に揃えようとか考えるともっと掛かるかも
あと、ボス戦がいわゆる「死んで覚える」系だから、慣れてないならそこそこ時間掛かるかな
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 15:30:37.27 g+1ymq7M
>>442
嫁がSEVENから軌跡信者になったからSEVENで問題無いかと
PSストアに製品版に引き継げる体験版あるよ
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 16:12:55.12 T5AkRWjz
SEVENとオリジンはまあぶっちゃけアクション版軌跡だからなあ
良くも悪くもそれまでのイースシリーズとは雰囲気が違う
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:05:35.86 S6iy5yTM
シリーズ的に雰囲気違うのは分かるが
アクション版軌跡って、そりゃ軌跡過大評価な視点じゃないか? 違うゲームじゃん。
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:08:20.49 g+1ymq7M
アクション苦手な人だとジャンプ要素のあるフェルガナは難しいみたいよ
時計台で上に行けないらしい
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:23:17.20 AKgewk68
そうかあ?ボス戦はそりゃ苦労したけど、ジャンプで苦労した覚えはさすがにないぞ
風のリングアーツ使ってるのかそれ
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:34:36.28 HsIX++V4
6は苦労した覚えがある
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:36:42.02 ek2GG4Ek
奥行きが分からなくて苦手という意見はよく見るな>ジャンプが苦手
あの鬼畜ボス共と比べたら奥行きくらいどうとでもなるだろとは思うが
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:38:03.82 DsBQ603D
フェルガナの時計塔で高所から落ちる時が何となく目が気持ち悪かった
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:38:35.92 aNMn59N0
フェルガナの時計塔は実際奥行きがわかりにくい。
が、そもそも手前と奥を使い分ける必要性がそんなに無いので気にならない。
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:39:32.68 zxIKOJ0v
時計塔で苦労するってのはよく聞くな
アクション慣れしてないとジャンプ着地点の予測・制御が出来ないのだそうな
6は…ダッシュジャンプが難し過ぎた
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 17:39:37.93 mPpYOIz0
6とフェルガナは慣れるまで奥行き分からない、特に6の遺跡は喧嘩売ってる
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 19:06:26.96 KN5zKA0G
奥行きが分かりづらいゲームは、障害物の影を見てジャンプしたりするが、
時計塔は影が薄いから、ホント分かりづらかった。
ゲームで、ムキになって徹夜したのは、アレが初めて。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 19:13:27.59 uOL9dH19
今となっては1と2の半キャラずらし体当たりの方が難しいと感じる人が多そう
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 19:49:46.36 yjUU0IYr
イース6プレイ済みだが時計塔は苦労しなかったな・・・
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 19:50:05.00 UJI8ELd1
でもリリアに体当たりは得意なんですよね?
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 21:59:22.14 f8oIEKvQ
本スレ見てると軌跡ってもはやキャラゲーの気がする
あとはストーリーの解釈で言い争ってたりとか、いわゆるノベルゲーム?
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/18 23:15:57.84 0vUo0Zc9
何を今更
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 00:03:51.94 BPtPnkMW
フェルガナのストーリー再構成は上手かったけど
セルセタはどうなるかなぁ
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 00:38:47.21 N01qVhDQ
なんでここ総合スレみたいな話題になってんだ?と思ったら携帯ゲーイース総合無くなったのか
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 01:00:59.95 SiECDIv2
【PSP】イースシリーズ総合スレ Part4
スレリンク(handygrpg板)
あるけど
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 09:12:17.13 qf7wK4I7
続報がないから、過去作を話題にしながら新作がどうなるかを悶々と妄想するしかない件
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 12:14:11.80 HG0VVvli
アクション苦手な人の話してんのに
俺は苦労しなかったよ?、とか自慢してくるヤツってなんなの?
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 14:26:58.59 gQd1psf8
>>445
分かる。
なんか軌跡やってる感覚になるよなオリジン・7は
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 14:39:12.76 UvrGo/Uf
極論として言えばアクションが苦手か苦手じゃないかは根気と慣れの問題だから
苦もなく出来ている人がそうじゃない人に言える言葉はとても少ない
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 14:59:28.47 ENpMItlQ
音楽のアレンジはフェルガナが一番良かった
クロニクルズはなぜか分からんがイマイチに感じた
さて今回はどうなるだろう
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 15:26:34.35 qf7wK4I7
クロニクルズの音楽は、3Dとかで現代ゲーム風に作り直せば合ってたのかもしれないけど、
あの2D半キャラずらしゲーの雰囲気だとミスマッチな感じだったよな…
その点、完全版はFM音源を組み合わせて良い感じに親和させてた
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 15:31:41.28 5BX57cJs
PCE版も見た目はいつものあれだったが、それでもあの米光アレンジが絵とかっきりあっていたのだぜ
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 15:37:06.32 ENpMItlQ
>>468
ただ鑑賞するならエターナルよりクロニクルズの方が断然聞き応えがある
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 15:37:30.39 ENpMItlQ
>>469のミス
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 15:38:48.83 lsL7rzRW
曲によりけりかなあ、クロニクルズ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 15:45:21.54 qf7wK4I7
>>471
聴き応えはそうだな、ただこれがゲームに合った音楽かと言われると…というのが正直な感想
HOLDERS OF POWER, TENSION, FINAL BATTLE, COMPANILE OF LANE 辺りは完全版の方を流した方が燃える
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 17:23:11.25 kkFCXZRo
正直建てるのが早すぎたと思う。
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 17:25:12.47 DGOzlpQP
クロニクルズのFINAL BATTLE自体は完成度高かったけどなぁ
二年前はまだ堅実にPSPで出していこうって時期だった感じかね
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 17:49:35.19 XkWVsWZt
完全版のFINAL BATTLEはアレンジ部分が良かった
ダルクの両親を殺された過去への哀愁みたいなもんを感じた
戦闘時間が短いから本編中にアレを聴くことも少ないと思うけど、
逆にそこまで行かないと聞けないってところがまた良かったな
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/10/19 19:21:27.02 RsrC7AtR
クロニクルズはTERMINATIONが神がかってた
ノーマルとかだとループする前に戦闘終わりかねないけど、ナイトメアでやってると
曲が最高に盛り上がってきた辺りで丁度戦闘も最高に盛り上がってる局面なんで、涙が出るほど興奮する