11/09/04 15:28:46.08 ikF/Ax19
>>739
神具入手で開放するくらいでよかったねぇ…
そして今回街のNPCが増えて濃いのにイベント薄過ぎてなんかな…
実質2か2より薄い
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 15:43:12.14 GOzeZG5I
Wiz系初めての新参だが
イベントがそのマップで完結しないのがだるかったな
アロプ兄さんやゴキブリ退治のようなイベント増やしてほしい
種族・職業のシステムは素直にいいと思うね
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 15:45:23.95 +DW8gpFe
テキストがちょっとはマシになったと聞いてたんだけど
男の娘とかヒゲ女とか相変わらず寒かった
他もキモいNPCばっかりで全然おつかいする気になれなかった
あと教会に死人を一旦あずけるとか鑑定失敗とか
もういい加減システム変えろ
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 18:10:18.42 Gh8RMP5E
つばめ返しの発動率って、
盗賊の盗むみたいに相手とのレベル差で変化する仕様の方がいいんじゃないかなとふと思った
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 18:17:04.18 ikF/Ax19
どっちにしろ高Lvボスが持ってたらほぼ確実にはじかれるわけだが…
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 19:07:13.43 Vs6J15vR
前作に較べれば今回は奇襲全然怖くないと思うけどなあ
鞄あるから耐性つけ放題だし
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 19:43:53.82 95IjUkGk
鞄はナイスアイディアだったな
倉庫に「一方通行」で送るのみで、倉庫から引き出せないのが肝
手持ちアイテム枠を増やさずに、取得アイテム枠だけ増大させる良アイディア
結果として装備品が多い職のデメリットを減らす事になったのも素晴らしい
それだけに鞄バグは非常に惜しい、惜しすぎる
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 19:47:17.83 ikF/Ax19
鞄転送1つにつきSP1とかなら装備を絞る楽しみも残るんだがなぁ
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 20:35:25.94 g7/OI/xH
召喚について・・
現状、召喚で使える敵、使えない敵がハッキリしすぎててツマラナイ。
召喚する敵もある程度固定されてくるので、物足りない。
この際、もっとモンスターを流動的に利用するシステムに変えたらどうか。
■召喚モンスターは戦闘終了後、一定確率で帰ってしまう。
弱いけど帰りにくいモンスター、強いけどすぐ帰るモンスターを作って
今まで契約する価値が無かったモンスターにも活躍の機会を与える。
■召喚モンスターが死ぬと、一定の確率で召喚枠から消える。
枠から消えたら、もちろん契約しなおし。
死んでも消えにくいモンスター、消えやすいモンスターを作って(ry
アンデッドは消えにくいとか、面白そうかな。
■ストックにすでにいるモンスターとは契約不可。
■何度も契約することになるので、モンスターの召喚耐性を全体的に下げる。
ただ、契約成功で即死扱いもアレなので、契約予約→戦闘終了後成立とする。
そして、契約にはMP(?)を使わないようにする。
契約を試みたターンはAC10、耐性オールゼロとか、一応デメリットも設ける。
■戦闘中に召喚したら、召喚したターンに行動する。
また、すでに召喚したモンスターが居ても、上書きで召喚→即行動できる。
状況に応じたモンスターを召喚する価値がある。
■なんらかの方法でモンスターに指示を出せたら面白そう。
ただ、毎ターン出せたら強力すぎるから、強めの制約をつける。
EXスキル「カリスマ」とか適当につくって・・・指示の成功確率は1/3程度で
指示を出したターンは召喚師は動けない・・とか。
以上、妄想でした。
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 20:51:53.48 xHKBAcmN
素人が余計なこと考えるのは害悪、まで読んだ
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 21:02:38.61 f5IlJa3D
ポケモンでもメガテンでもやったらよろしいんじゃないでしょうか
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 21:06:54.48 TruHDNsp
>>724
ID:Mv5n40PG
テメエから喧嘩売っといてシカトしてんじゃねぇぞコラ
とっととテメエの失笑でも偉そうでも無い意見出せやボケ
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 21:22:21.68 Vs6J15vR
スキル:改行を習得したから毎回使ってみましたとか
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 21:30:49.33 Jq5HU/Ru
召喚士がいる場合、倒したあとに
「仲間になりたそうにこっちをみている」
でいいんじゃね
力ないやつに召喚されたく無いだろうし
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 21:41:45.83 mEpYKldS
判定が通るまで延々とボタン押すだけの簡単な仕事だからなー
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 21:50:10.09 d53vymvw
>>739
そこで16個目の罠として除霊ですよ
死亡回数を一つ減らしてくれる何の意味もない罠
まあ、年齢もロイヤルスイートが事実上ロストしない仕様なので
>>746
不思議な鞄は盗賊の盗み渡しが無意味になるのが問題
だから錬金術師のハイマスタースキルでもよかったんじゃないか
錬金倉庫に送るのだし、何より錬金術師を冒険に連れて出し行くじゃない
ただしレアアイテム探索がウリのゲームなのだから
装備アイテムを少なくするのでは楽しみがない
>>748
全部やると召喚師自体の大幅な変更になりますな
>召喚する敵もある程度固定されてくる
■召喚モンスターは戦闘終了後、一定確率で帰ってしまう。
の二つは同意するのですが、それ以上はちょっとやりすぎという気が
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 22:11:37.16 Smer8FbZ
やれやれ・・・・
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/04 23:56:27.19 vSQFzVZI
今回1の名詞が結構出てくるから改めて1触ってるんだけど
森の危険地帯、湖底神殿の連続鍵開け通路、
シェーベの歩数とかちょっとしたとこでいろいろ凝ってたね
結局ティオメンテですっ飛ばすけどなんかイイ
3でこんな事になるならいっそギミックを使いまわしてもよかったんじゃ…
あくまで結果論でやったらやったで不満は出ただろうけど
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/05 00:35:00.90 wewr6Ps6
今日店いったけどエルミ中古でまくりだな
淀にも普通に新品がおいてあった
>>757
1はイベント自体完結してるからね、そりゃ未完の3よりはいいよ
トータルでみても完結してるから3よりはいい
ようはロードよっぽどやりたいって人以外3は一番お勧めできないw
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/05 00:40:37.12 YgzUosWN
SL搭載した1と2の再販だな
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/05 01:17:53.56 I3jYUkKb
>>751
ちょっとオーガさんカニを追いかけ続けるのはやめて!