11/07/28 15:10:23.57 eKQG2N4y
錬成って素でやってねーわ。なんか嫌いだし
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 15:32:13.16 KMKDO7H5
練成はレイピア威力+2ぐらいにしか使わんなぁ
801:785
11/07/28 15:35:49.39 uVMZaOZE
マニアックだけどマルスに使ってみるよ
ありがとう
802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 16:11:26.63 cY49OxIJ
魔力魔防以外カンストすれば普通に強いからな、マルス
最終的に全パラ+2されるし
輸送隊長だったのが嘘のようだ
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 16:51:40.62 bNuurywR
マルスはとどめ役とかサンダーソードでの削り役とかで
つい大事に育ててしまうが、
気づくとめっちゃ強くなってて戦線に立たせなかったことを後悔する。
そして大量に余るレイピア…。
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 16:58:33.07 yCxtqDrk
マルスは術書無しで剣Aに行くくらいに積極的に攻撃に参加させたほうがいいね
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 16:59:55.55 spgviMFe
シリーズ通してやっていると、レア武器や特効武器をなんとなく温存するのはともかく
兵種変更や練成、オンラインショップは無意識のうちに縛るからなw
別に絶対使わないとムキになる訳じゃなくて、使うの忘れてたというか
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 17:05:43.98 tole5QSF
>>799
錬成はドラゴンソードやドラゴンランスを最強にすれば最終章に役にたつ。
鉄の○○を弱くして6章でプチレベル上げもいい(ルナ以上)
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 17:32:10.80 LP3UgoL5
なんとなく全員に専用武器っぽいものを持たせたくて錬成してる。
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 17:33:28.51 ZHzZOSSF
兵種変更はとりあえずペナルティを導入するべき。
自由に変えられるってことはそれが重要じゃないってことだし、
その職である重要性が下がった今作では、従来のFEに比べてキャラがイキイキしていない。
夢のようなことができるだけに、おしいシステムだと思う
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 17:38:26.12 yCxtqDrk
その手の話題は聞き飽きた
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 17:46:51.93 tjpC56oS
シリーズ長いことやってるけど兵種変更も錬成も様子も使いまくる
今までのFEと違うことができて楽しい
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 17:55:51.36 UHRdy/9G
兵種変更出来るポイントってのがあっても良かったかもな。
三章に一回とか、五章に一回とか。
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:08:15.95 spgviMFe
確かに、兵集変更「そのもの」は初心者救済とか、逆に剣士リフみたいな
古参へのネタサービスとして良いシステムではあると思うんだけど、
あまりに手軽にでき過ぎてかえって有難味がないというか、良さを潰してる感じ
物語内でのキャラの個性や由来なども無視(魔道士はカダインで修行とか)してるし
戦闘グラの単純化にもつながってしまっている
例えば難易度上がるにつれて徐々に解禁していくとか
ノーマル→マイユニのみ
ハード→魔道士⇔僧侶シスター、アーチャー⇔ハンター、ソシアル⇔アーマーペガサス
など近い兵種同士でしか変更不可
マニアック→従来のグループ分け内で可能
ルナティック→男性のみグループ解禁
にするとか
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:10:11.20 r+Sf58uw
練成は金が有限だからともかく、兵種変更は何の制限もリスクも無いからな
個人的にはパラメータ至上主義になってゴードンとかクラスが固定だったから光ってた
キャラの株が奪われる気がするから使ってない
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:11:33.53 6B3c7EbK
そんなもん自分の中で勝手に縛ればいいだろう
ゆるいのをきつくする分には自力でなんとかなるんだぜ
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:14:38.93 QTA4ARgS
容器(クラス)だけが大事で、中身(キャラ)は終わってるみたいな
半端な個性付けをしてたのが浮き彫りになっただけだと思うが
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:16:28.56 QTA4ARgS
ああ、別に容器だけがキモなキャラがいてもいいと思うよ
ロードとか盗賊とかマムクートあたりはそうだし
兵種変更の問題というよりは、今までクラス固定で隠れてた欠点を考慮せずに
変更をそのまま導入したのが原因
早い話が手抜きの調整不足
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:17:11.11 yCxtqDrk
マルス「僕がジョルジュと話をしてみよう。」
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:18:33.30 QTA4ARgS
キャラだけでも成長率と初期値という2つの要素があるのに
このどちらでも個性を出せていない奴がいる、というのがおかしいんだと思うな
今までは個性出す要素は クラス、成長率、初期値 (あとは加入時期とかあるけど)あたりがあって
「どれかで個性がついてればいいや」って手抜きが通用したけど
兵種変更入れるなら、個性付け要素が1つ消える分他でしっかり個性付けしなきゃいけなかった
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/28 18:19:49.53 bNuurywR
俺も最初、兵種変更はキャラのイメージを崩すと思って全く使わなかったけど、
いざやってみると結構面白かった。
兵種変更なかったら多分バサカとかホースメンとか使わなかっただろうな。