【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10 - 暇つぶし2ch485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:37:07.26 oZTf9bvP
>>483
学生は持てる全てを出して作るだろ。卒業製作なら尚更

騙して金儲けする事しか脳の無い禿共とは雲泥の差だわ

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 19:24:44.70 rLF0V7n9
>>483
卒業制作でこんなバランス最悪のクソゲー作ったら、
卒業取消しで留年確定。
一つも単位取れずに専門学校退学レベル。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:20:58.05 o7miYUeM
PSOの時って銃じゃないと届かないとかはあったけど
ボスの攻撃タイムとこちらの攻撃タイムのメリハリがついてた
だがなんだ今回の追加ボスは、チェイン全否定じゃないか
よくあのオルガフロウ第一形態でGOサイン出したもんだ、思い入れあるんじゃなかったのか?

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:53:51.66 oZTf9bvP
>>487
デモだけ思い入れがあるんだろうよ
デロルレを何時間もかけて倒したのがマルチプレイの思い出とかぬかした禿だし

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:56:59.38 p9HSuZO6
>>488
デロルレを何時間もかけて倒した…だと……
もしかして、PSOでハンターやフォースはおろかレンジャーですら、
銃でボスの攻撃ターンに攻撃出来ることが想定外だったとか…そういう感じなのか?
じゃなきゃ、何時間もさすがにデロルで無いよな……

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:08:01.40 C29UUT5r
>>488-489
デロルレを倒すまで何時間もかかったという意味ではないのか?
洞窟ってクロ長いし、適正レベル未満なら十分かかってもおかしくない。

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:19:15.06 3LU7hFhp
思い入れで再現度だけにこだわってヤッターカッコイーで糞ボス爆誕

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:23:39.37 bY1eqnrZ
敵の攻撃モーションも自分なりに見栄えするようにしか考えてないだろうな
関係ないけどイルギル系の突進終わりの鎌振り戻しにご丁寧に判定つけるとか馬鹿かコイツら

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:51:04.14 9B84IwQ0
>>492
ディラガンの尻尾と同じ感覚なんだろうな
刃の向きおかしくね?と言われたらフォトンの力()で何とかするよきっと

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:56:11.37 oh5n7M2X
放電は判定が連続で出っ放しという適当さなのにそういうところは労力をさいてわざわざ個別に判定をつける謎

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:59:48.83 1E7+RU4N
初デロルレ戦で一時間くらいかかったぞ俺
複数ロックの存在知らなくてセイバー一本で切りつけてたからだけど

しかしそういう苦労した思い出をこっちに持ってこなくていいんだよ禿ェ…

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:05:21.21 UVygKbGe
>>485
は?お前インフィニッティはセガが余力残して作ったと思ってんのか?
まだ本気出せば望みあるとでも思ってんの???

持てる頭脳を全て搾り出してこの程度だから皆嘆いてるんだろ
PSOから一体何年経ってるとおもってんだ?

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:10:55.25 wOjxRj4L
10年経過しても一向に勉強しない、どころか馬鹿になる一方w
いっそPSO2をKOEIに任せてみてはどうだろうか?

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:18:21.71 Feyr/KbS
PS無双BASARAという夢のタッグ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:25:11.19 UVygKbGe
今のハゲなら間違いなくタッグじゃなくてコラボになる
んで余計な服やら武器やら追加してデータ圧迫するわけだ

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:32:05.49 Mtpxh058
>>499
でもってそれを有料で小出しにして配信
そして作りも禁書服のように手抜き


クソゲーwikiにもうページできてる?

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:33:22.85 Feyr/KbS
>>500
PSUで一まとめだよ
∞個別のページはなかった

502: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/24 23:37:04.17 VuRPzZiI
天下統一完全大勝利斬!?♪。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:59:15.92 i4ZXPPmF
負け犬の遠吠えに成り下がった糞スレ晒しage

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:16:01.43 uKBHcoJ6
新ボスの動きがウザい
アドホックで遊ぶオルガ・フロウはストレスMAX
一回行くだけで飽きるわ
チェインと属性のせいでクソゲー確定
クソな部分がありすぎて書ききれないわw

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:26:50.95 iUIGbP/9
>>504
大抵の事は >>2 に書いてあるから大丈夫だ。
属性に関してはPSU由来の糞要素だから今更ではあるが、フロウが属性をコロコロ変えてきたり、
PSPo2i の新ミッションにも、ご丁寧に反属性を配置していたりするので意図的としか思えないな。

難易度といえば、前作でのMAX4(?)って配信開始バージョンは難しすぎて
後に少し難易度を下げられたって本当?その当時はインフラやってなかったので知らんのよ。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:42:48.19 lw8NR/dO
肥だけは勘弁だわ
信onの惨状知ってるだけに

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:58:50.83 WRorQoKk
属性の補正の+30%って前作からあったっけ?
あれが糞さに拍車かけてる気するわ
属性付きのダメージをさらに上げるような要素入れて、無属性がホント空気
無属性にも少しくらいの全敵に対しての内部補正つけりゃいいのに

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 03:56:26.46 soBzvUir
防具でマイナス補正あるのやめてほしい
軽減だけでいいじゃん
それにあんなに種類要らない

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 03:57:27.52 soBzvUir
>>508は属性の事ね


510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 04:04:59.39 WQSOWVr0
多分一番開発とユーザーの認識の差がでかい要素は属性値だと思う
開発はゲームの肝だから、比重を重くして大事に大事に出し惜しむ
ユーザーはゲームの癌だから、弱体化しろ廃止しろと声をあげる

かつてのチート武器代名詞のスプニが、たかが属性値のせいで店売り☆1武器に負ける事もありうるとかバカじゃねーの

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 04:06:05.85 VdGPdYkU
雷獣みたいに属性偏りまくってるミッションばっかなら防具は現状でも問題ないが・・・
実際は普通に4属性くらい出てくるからなぁ。

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 07:13:24.22 MjzkIHo+
>>505
MAX1配信時だな
各種ステータスが今より高く、スケドも現在の4つ目のチップ付近のカタパルトの先にしかなく、チップ配置も3・4個目はランダム
そしてマルチ専用ミッション
確かこんな感じだったはず

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 09:16:51.20 tbTUOadx
属性重要だと思いつつ100%を配布しちゃいそうになる開発はマジでポンコツ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 11:24:10.05 fBnGjgHd
とにかく全ての調整が雑
これに尽きる
発想は面白いけどいざ調理して出来上がったものがどうしてこうなった状態

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 11:43:22.47 2r4eD+Ha
属性は癌。SEGAからみたら反属性置いておけば簡単に難易度上げられるから不評でも止めたくないのだろう
それに低属性出たら高属性出るまでハムるから延命にもなるしな



516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:18:58.23 BAbhV6RC
もういいわPA倍率や属性そのものがいらないわ
ゲーム自体が大きくなりすぎて身動き取れないんなら
モンスターも減らして武器の種類も減らしてもう一度バランス考えろ
非難轟々だろうがやらない現状でもかわらんしやって批判されるほうがマシ
あれ足してこれ足してってやりたいならPCで作るしかない(だからPSO2作ってるんだろう)
PSPですべて実装なんて無理なんだから禿はまずは引くことを覚えようか

禿どもはもうユーザー以上にポータブルシリーズに飽きてるんだろうけど

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:29:37.69 9Cm2xAc1
属性も上乗せとダメカットだけならそこまで酷くもなかったろうに
何も考えずにPSU無印から与ダメ減少・被ダメ増加なんて入れるからだ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:48:33.28 8gcrczRz
目玉の新要素であるはずのIMは敵属性混在し過ぎで属性効果あんまり意味ないけどね
どこに向かってるのかわからん

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 13:40:21.94 uKBHcoJ6
ミッション選択がパクりすぎてる
某狩りゲーを意識しすぎてる
RPGは嫌でもクソステに行かなければいけないけど…
人気のないミソは廃産物だろ
「アイテムは3000個以上収録!」2000個ぐらいは廃産…
禿の作るゲームはクソゲーばっかだ
PSOに触れていないのに「PSO2を作ります」とかマジでやめて
PSOシリーズの名誉が汚れる

PSOをPSPに進化した移植で髪の毛増やせ禿

520: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/25 14:00:26.54 RPtNFmlt
ワールドメイト【全体回復アイテム】!?♪。

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:18:06.27 BAbhV6RC
PSOのチート天国な部分は今作も受け継いでるよ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:45:22.06 9KTLFFcU
バランスそのままでインフラ追加したPSOポータブルまだー?

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:48:08.45 TZjJqfQ7
属性自体レア要素ならよかった
100本掘っても10%つくのが5本くらい、1本が30%であと無属性
6属性揃えるなんて発想が出てこないくらいでいい

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:56:31.69 uUj6c8ZE
PAレベルもおかしいよね
罠、回避弱体化でブレイバーの扱いが微妙すぎる

PAレベルはMAX40にして
ハンターはスキル40、バレット20、テク20
レンジャーはスキル20、バレット40、テク20
ブレイバーはスキル30、バレット30、テク30
フォースはスキル20、バレット20、テク40

とかにすべきだろう
あとはスキルに状態異常を負荷しやすいとかクリティカル出やすいとか
モーション以外の特色付けろっての
チェイン受付け時間の関係上出が速い多段ヒット技が最強とか糞すぎる

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:10:33.84 uKBHcoJ6
>>522
そのままじゃダメだろw
ハイスピード+スタイリッシュなPSOでいいと思う
海岸と森が一番好き

>>524
一つの職に特徴があってもいいと思う
Hu:スキルの威力アップ+スキルでの消費PP軽減
Ra:全CSの高速化+CSの消費PP軽減
Fo:法撃技高速化+レスタで全快
Br:全PA消費PP軽減+回避のPPは必要なし

PP自体の仕様とチェイン仕様は廃止でいい

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:15:55.88 uUj6c8ZE
>>525
あーそっちの方がいいな!

PAの威力に差を付けると威力のインフレで差がでかくなりすぎて
効率面の問題に発展しやすいからね
ただ今のまま回避PP不要がBrだけになるとちょっとアレなことになると思うが・・・

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:31:16.37 NcJKVUF7
>>517
与ダメ減少はDCPSO時点で武器のマイナス属性として存在したぞ
PSUでの6属性化、反属性導入で防具周り含めて改悪は酷いが

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:41:50.15 TOpc4zM9
>>524
それならPAなんて3レベルもあればいいんじゃないか?
Huはスキル3バレット1テク1
Raはスキル1バレット3テク1
Foはスキル1パレット1テク3
Brはスキル2パレット2テク2

>>525はBr以外PAレベル差だけで再現できる範囲じゃないか?
PAレベルが上がれば素直に威力up・高速化・PP軽減・回復量upで良い訳だし…

個人的には種族・職業のステータス差に加えて、
武器ランク・アビリティまであるこのゲームだと細かいPAレベル自体要らない位な気がする

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:44:57.33 a7HQwkwt
禿ってPSOに触れてなかったんだ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:45:02.52 uKBHcoJ6
>>526
修正パッチでPP不要になるかもしれない
回避とガードでPP消費とか鬼畜仕様すぎる
デュマとかPP足りなすぎるw


531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:54:43.35 8gcrczRz
緊急回避は消費0でも全然問題ないよ
だってあれでよけてもろくに反撃できないもん

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:04:29.63 ELb/AyKp
属性なぁ
被ダメ増加がなけりゃいいんだがなぁ
ギスギスしやすいから与ダメ減少も止めて欲しいけど

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:07:01.91 uKBHcoJ6
防具で服の色変わるとかイラネw
私服とかスカートとか日常的な物増やせよ
女キャラの服が一体式以外恵まれてなさすぎて泣ける

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:23:38.32 9Cm2xAc1
>>527
反属性と言った方が良かったかな?
武具の付加属性が反対の属性に対して属性値そのままマイナスに作用するのがダメだろうという話
PSOのはマイナス補正が付いた場合に限定されたでしょ

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:23:48.97 6yMCCgyD
属性がガンで属性値がまたガン
PSUで散々ユーザーが属性で泣いたをの見ていなかったのかと
レア基盤レア素材低確率の合成成功率の後に低属性とか

536: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/25 16:27:34.69 RPtNFmlt
何とかメイトシリーズってワールドメイトが元ネタですかねー!?♪。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:29:47.98 uUj6c8ZE
>>528
10くくりじゃなくて5くくりにするくらいの簡略化はあってもいいだろうが
3分割じゃ明らかに不足だろ
レア集めほどシビアじゃない程度のコレクション要素はあってもいいと思うがな

あと種族職業のステータス差やアビリティでバランス取れてないから
せめて調整が簡単そうなPA威力でBrにもっと特典付けろっつってるわけで・・・

転生済み、タイプレベル30以上当たり前な今武器ランクとか何の差別化にもなっとらんだろ
アビリティは戦術的にどう考えてもアビ枠足りないとかあるし

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:57:16.01 WRorQoKk
>>531
そもそも回避として機能しないこともあるしな
敵の攻撃判定の持続で回避の終了に結局食らうとか
わざわざPP消費して食らうとかなんのための緊急回避だよ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 17:18:40.19 cYP4HPlK
PAレベル上げるのが面倒だと思ったが、名倉なんかはPo式に使えば上がると面倒…でもないか、サポはレベルUPなしにすればいいし

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 17:44:49.82 tuYcfvRN
>>539
わかる、拾えてレベル上げもできたら便利だったよな

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:00:43.82 9KTLFFcU
元々レベルが上がったら不利みたいな仕様にしなきゃ万事解決なのにな
テストプレイ欠片もしてないだろあれ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:06:26.41 9KTLFFcU
>>525遅レスだが
今のクソニチには良調整を欠片も期待してないし
ぶっちゃけ丸写しのがまだ評価できる範囲になると思う
ハイスピード+スタイリッシュなんてやったらそれこそ∞の二の舞になる

まあどう転んでも批判されるわけですけどねー
とにかく余計な手を加えられるより素のままのが幾分かマシ

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:18:03.42 JUKRO+XQ
PSOも、当時は今ほどネトゲ慣れしてなかったプレイヤー側の環境や、
そういった新鮮さ等の思い出補正が大きくて今プレイしたらそれ程でもないと思うが、
(こう書いてるけど俺もPSOは好きだから、決してdisってる訳じゃ無いよ)
そんな10年(11年だっけ?)前のゲームの方がマシと言われる最新作
酷いゲームになったでしょう?でもそれがPSPo2iなんだよね


544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:18:30.20 TOpc4zM9
>>537
基本的な土台の調整ができていないのを、部分部分で後付け調整しても歪になるだけ
簡易化してまずは種族職業のステータス等のバランスを取るのが一番だろう
アビリティが戦術的に足りないならアビリティ自体の問題で、そちらは別に調整が必要

コレクションや育成要素はあってもいいけど
Lvがあって、職Lvがあって、装備(装備にも各ジャンルある訳だし)、更にPALV、転生、IM、称号…
かさましする為だけにそういった要素が多すぎると思うんだ

基準となるものが無いとバランス調整なんてできる訳もないのに
後付け調整やかさまししすぎて基準となるモノを設定しようがないのがこのゲームだと思うんだが

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 19:32:18.62 WQSOWVr0
PSPo2iが駄目だとかPSOの方が良かったとか、別に見下したいから引き合いに出される訳じゃないと思う
明らかに引き継いだ方が良い物をPSUの時に「PSOを超えてやる!」って殆ど捨てて盛大に爆死して
そのツケが5年経った今でも残ってるから、下らない意地張ってないでさっさとPSOに泣き付いてこいよって話

ポケモンで言うなら金銀以降にピカチュウ出さないで売り上げ伸ばす方法を模索するくらい馬鹿げてるんだよ

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 19:44:58.54 z02MOslt
>>534
PSUも無を含めた7属性のうちの1つしかマイナスに作用しないけど

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:01:47.33 J54wYhIn
属性のマイナス効果自体は作用反作用だからプラスマイナス0な話だから問題ないけど、
属性の問題点は高属性のプラス効果を使っている前提でバランス調節するとこだろう
単純な話、50%以上を前提にバランスを取られたら属性は0%~60%の61個
それらが同じ確率で出ると仮定しても、拾得武器の61分の10しか有用でない
しかも、明らかに高属性のほうが出難い
高レアでもカテゴリーごと死んでたりする武器が多数で、さらにその中で属性でふるいにかけられて、
レア掘りゲーなのに、ほとんどの武器は掘り当てても嬉しくない惨劇

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:08:04.41 J54wYhIn
おまけに高属性前提の敵の強さを設定しておきながら、
この開発は聖櫃なんか最高難易度のダンジョンで平気で反属性を配置する
反属性はもちろん、影響しない属性だって高属性前提のバランスでは混ぜちゃ駄目だろう
属性混ぜるなら無属性の強さを基準にバランスを取るべき
そうしないと、片方の敵に属性を合わせた時に同時に出る別の敵が属性効果無しもしくは反属性で戦わないといけない、
バランスの壊れた状態になる

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:17:31.22 ELb/AyKp
属性ってシステムがそもそも失敗だよ
せっかく苦労してレア掘っても属性の種類や属性率がアレだとパレットに入る余地がない
入れたとしてもミッションによってはお気に入りの武器を一回も取り出せず終了する
そのくせ正反対の属性の敵を一度に出して属性システムの利点すら潰そうとする
装備整えるには複数の属性のレアを掘らないといけないって点でハードルも高くなってるし

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:20:10.22 BAbhV6RC
>>544
自分たちですらどこ(から)に手をつけていいかわかんなくなってるんだろうね
子供が適当に積み木を積み上げていった結果どこも抜けなくなった感じ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:20:26.89 fbIqJQ6s
PSZはPSO方式じゃなかったっけ?
POの属性よりイイナ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:24:30.10 AQgCS3dZ
ミッションに行ける状態を整える(レベルやIM)

目当てのものがでるまでミッションをひたすら回す

属性値が使えるレベルなら下へ、そうでないなら戻る

強化用のコードがとれるIMを作る

ひたすら回す

やっといっぱしの武器が完成

果たしてこれまでに何千回ミッションをまわしたらいいのか、その回す行為自体は楽しいのか
もはや娯楽ではなく修行である


553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:30:34.07 J54wYhIn
PSOもなぁ
最初のep1は武器の属性は単なるプラスなんだけど、
ep2以降、製作者の意識が明らかに変わってるんだよね
複数属性を同時に出し、更にHitを必須にすることで使用出来る属性を制限
ep2以降とにかく、プレイヤーが有利になるのが気に入らないってのが凄くわかりやすく出てる

テクやExのほうの属性なんかもっと悲惨で、異常な敵に抵抗値のせいで、
弱点が弱点じゃなく、他は全く効かないけど弱点ならダメージが僅かでも出るってだけ

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:31:34.81 JUKRO+XQ
修業は耐え抜けば何かしら得られるかもしれないし
特に得るものが無くても楽しければ娯楽として十分だけど
本作は楽しいわけでもなく、得るものも無く、ただ時間を失うだけだからなぁ


555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:44:37.29 uKBHcoJ6
PSOは一本線のフィールドじゃないから探索が楽しい
PSU以降からかな?一方通行になったのは
鬼畜仕様なのにスケド一つとかまじでありえない
PSOのBGMとSEが妙に良い
武器強化とかいらんし
回復するためにロードして死ぬ仕様はなんなの?
PSOの仕様でいいだろ

回避しようとしたらメセタにこう言われた「おっと、ここは飛び越えさせないぜ」
回避しながらアイテムとか拾えないからトラップに引っかかる


556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:30:04.98 fbIqJQ6s
そう言えば中裕司も昔「チートで出されて気分悪いから、もうダブルカノン(だったか)実装すんの止めます」とか言って投げ出したんだったけか…
まぁ酒井はそんな事はしてないけど

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:31:27.09 ELb/AyKp
スケド一つなのはいいと思うけどなぁ
少なくともスケド10個一塊よりは

それより、オフ時とマルチのエクストラ時に戦闘不能で一発アウトっていうのが嫌
PSOの時は病院送りから探索の続きができたのに

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:50:08.96 TZjJqfQ7
なんか続編は難しくしないといけない病にかかってるよな、あの人たちは

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:52:24.54 8oANUyuu
・不満に対し真摯な対応ができない
・バランスどころか下降修正すらロクに出来ない(ボム弱体なのにフォバでチェーン稼げるとか)
・コラボ服もロクに作れない
・トレーニングモードもろくに作れない
・EP2のシナリオ・設定もろくに作れない
・新規でアクション苦手な人向けのアクションを作れないし
上手い人を唸らせるようなゲームすら作れない
・EP2の用語辞典もロクに作らない
・フリゲのFPS並みのロックオンシステムすら作れない
・背景のメリハリすら作れない
・前作にあったバグも直せない

中には重箱の隅を突いてるような事も挙げたけど
これだけ「できません」「やれません」ってスタッフってどうなのかね?
新しい事を入れることは売上げやウリとして強いけど
まずは根幹部分だけでもしっかり作って欲しいよ
それならどんなに意地悪でもマゾくても俺はやるよ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:20:00.86 +sI6GggF
属性値は廃止して良いと思う
折角掘った☆16が無属性とか属性値1桁の時のどうしようもなさとかもうね
合成しようにも糞みたいなドロップ率の☆16とか廃人でも無いとそんなに何個も集められる訳ないだろうに
あと無印の頃から思ってたがPPキャラ依存とチェインはPAぶっぱ連打防止の為に入れたんだろうけどこの2つが噛み合って無いと言うかどっちか片方だけで充分でしょ
∞からの追加要素は悉く練り込み不足の糞まみれだしテストプレイやって無いのがよくわかる
こんな内容でよくフルプライスで出せたよな

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:23:08.57 ICQASEOK
>>546
PSOに反属性なんて概念ない一緒じゃない

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:23:22.72 ELb/AyKp
合成で上がる属性値はレア度も反映されれば少しは違ったかもしれないな

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:25:44.79 dSesrrjV
合成もチェインも世界観設定的な要素抜きに追加されてるのが微妙に気になる
こじつけでもいいから
新技術がどうたらこうたらとか
敵体内に蓄積したAフォトンにBフォトンを発生させるPAをぶつけて反応させryみたいなのほしかった

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:34:38.97 uKBHcoJ6
チェインで連打ゲーとかすRPG
JAは音ゲーとかしている
JGも音(ry
JAは空気になってしまったRPG

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:37:25.04 uUj6c8ZE
そ、そうだ!
もう属性値は防具ユニットのように属性ユニットに依存すればいいんじゃよ!

あ、C武器はMAX40%、Bが45%Aが50%でS60%で対応する装備にしか付かない感じで~
もち合成で50%まで可能ね!防具も同じシステムでいいよ
そうすりゃ倉庫削減にもなるよきっと!うん、それでいいよもう・・・

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:40:43.97 8oANUyuu
合成入れるのはいいんだけどなぜMAX50%なんだ?
コツコツやって60%にするのだってレア度たかけりゃ相当きついのに
そこまでして高属性の強武器を作らせたくなたかったのか?
悪意しか感じられないわ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:46:17.02 BWcuoOy5
インフラが出来ない事もあって、化けの皮がはがれてきたのか
最近またこのスレが加速してきたな

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:57:50.17 uUj6c8ZE
そこは合成作っただけで十分って解釈だけどな俺は
簡単に50%達成できるくらいの出土率なら50%以上出せるし普通に
一番泣きたかった全く出ないのにやっと出たら10%未満に意味を持たせてくれただけで十分だ

MAX60%なのに50%で高属性じゃないとかそりゃ流石に>>566のが感覚ズレてると思うわ
十分過ぎるくらい強武器なんじゃねーの?ライト感覚なら余計に

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:58:12.43 80y2LDtr
>>566
その辺は既に出尽くした次元だよ。
体験版の時点で「これは死んでる」て言われた死産

合成するなら掘った方が早くて意味が無いってね。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:08:25.62 XjJ/MuMS
>>566
高属性もちの半廃人が騒ぐからだろ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:09:58.14 cZR+/VNE
廃人じゃなきゃ合成で50%作るのも難しいがな

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:14:36.21 qHTfki9J
>>571
だよな
上限60%にするよりは俺は上限50%のままでも
武器1つあたり追加5%とかに増やしてくれた方がいいや

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:15:24.43 2Dg6nhqM
武器合成システムはマジでとりあえず付けてみました的な感じだな
属性違うと1%だろうが60%だろうが一律+1
とりあえず50%届くまで集めてから一気に合成しないとかなりの確率で無駄が出る
頑張って集めて50%にしてエクステ∞した後になんかの気まぐれで51%↑がポロッと出た時のむなしさったらない
くそだりぃ解放作業が必要なコクイントウや剣影でも普通にありえるから困る
つーか実際あった

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:17:49.09 4CBWN+tQ
もう素直に%足して、最高100%で無双可能にすりゃいいよ
当初は開発も属性100%をアリとしてたんだろう


どうせ開発陣上層を総入れ替えするしか道はないし

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:19:02.79 ce3XWxhU
>>570
同じくそう思うんだが、それならイベントの100%武器騒動は何だったのかと…
やっぱ鯖の維持費がバカにならんから早く終わらせたいのか?

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:28:33.14 qHTfki9J
>>574
風属性がこっちを見ている(´・ω・`)

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:32:04.10 nTOVnqt1
風「俺は無加工のフォトンだからエネルギー効率も出力も高く安定しているはずなんだがな」

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:36:58.50 U5WWpQYV
ジェラ「風属性の防具なら私だ」

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:54:01.04 TYd7F03B
孤高の風属性様

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:58:48.67 t7ei/zCU
こいつら経験して学習して積み重ねる気ゼロなんだよな…

PSUのとき、反属性連発されるとうんたらかんたらとか、敵の理不尽さとか散々言われたのに
また同じこと繰り返してるんだから、すくいようがない

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:07:50.70 cZR+/VNE
積み重ねてるだろ、負の方向に

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:10:43.49 U5WWpQYV
学習できないゲーム会社は吸われればいい
GEBの改善のやり方を見習えよ
「UMDの容量ギリギリに入れました」とか言ってたけど…
この世には1.7GB以上の格ゲーがあることを忘れないでほしい

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:32:10.70 UD/Id0RM
属性はあっても良い
但し属性値は廃止、または☆の数が大きい物ほど高い(低ランクもエクステで☆の数相当になる)
そんでもって属性は各武器毎に固定
例えば、エタディ 光 ☆15 (☆1~3は10~20 4~6は25~35 7~9は40~50 10~16 55~80) 
    DD   闇 
    WOG  光と闇が合わった結果 無属性

無属性はその☆のランクに合わせて属性値分の半分位の攻撃力を上乗せで

例 攻撃100 ☆3 火20%
  攻撃110 ☆3 無属性
こんな風に
ただこの意見は即興で考えたものだから勿論練り直した方が良いと思う(高攻撃力で80%は高すぎると思うので)
ここでも比較にするが、後追いのモンハンは武器毎に属性を付けて数値なんかもある程度考えている
無属性も当然にあるがその分攻撃力が高めになっている、その成果で連続して違う属性のモンスと戦う時なんかは装備の選択肢に入る(特にソロプレイ時)
そこに切れ味による攻撃力上昇なんかも絡むがここでは割愛しておく
だが、あえて言おう
バ開発は何をするにも適当で練りこみ不足であると!余計なモノを放り込み無駄な容量を使う位なら他に練り込む所が一杯あるだろう

 

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:39:02.39 qHbkVLxa
きっと次回作もこんな感じ
ダンジョン進む→閉じ込められるor扉が開かない→敵数匹が異次元から出現→倒す、開く、進む
PSO時代から大した変化もないボス登場→倒す、ゴミ拾う以下ループ
極稀に努力無しにレアを拾う→ドロップ率の低さのせいで升乙といわれるor疑われる
マゾすぎて人が減る→レアばらまくor超性能課金装備誕生する


585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:43:59.07 Cb7LkpfQ
>>583
もうランダムで性能が決まって産廃が出来るっての自体が古いと思う。
武器、防具共に無属性ドロップのみにして
セメタ使って武器屋で属性付与とか出来るとかの方がいいわ

それと全体的な敵バランス自身も酷いからな60%前提みたいな感じだし
普通に25%程度が適正で少し楽、60%何か無双装備クラスで十分

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 02:05:38.64 qHTfki9J
反属性の敵を出すんだったら
せめてモンハンの防具みたいにシールドライン1つに対して
複数の属性耐性追加してほしいね

せっかくシールドラインは防御重視、精神重視、バランスと揃ってるのに
属性あわせるので手一杯で使い分ける場面が少なすぎる

あとはやっぱ属性に関しては武器も防具も30%を基準に考えて欲しいよな
極一部の最高難易度のミッションだけならまだしも
ほぼ全てのインフラミッションが最強防具50%以上でバランス取りされてるのは異常すぎる
初期防具とかならまだしも防具が1,2段階弱いだけで即死頻発とかマジありえん

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 02:38:10.54 U5WWpQYV
【ファンタシースターポータブル2 インフィニティ エターナル】
・総アイテム大量追加!(装備はB~A)
・PPはレベルの上がるごとに上昇(初期PPは100。沼子は130)
・PAの調整を完璧にしました!(ブレデス無双開催)
・マルチプレイにロビー誕生!
・敵モンスターの数が増え、属性は対抗して出てくる(炎なら氷)
・モンスターも大量追加!(素早い動きでチェインをもて遊ぶ!)
・レベルを300までにしました
・インフラでのイベント開催決定!(開催中はラグや鯖落ちが頻繁に発生します)

こんな次回作にはなってほしくない

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 05:11:19.27 Rpow7qrq
>>587
・なんと、無印に繋がるストーリーも!(2のストーリーに介入 3と4を黒歴史に)
・NPCの思考が超進化!(プレイヤーを邪魔する方向に)
・チート対策も万全!(といいつつ、通常プレイヤーへの誤射多数 もちろん、チートは蔓延)


このあたりも追加で

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 06:53:21.03 HqG9Y4nJ
>>585
>ランダムは古い

ぶっちゃけランダムとかいらないよな。まぁあってもいいけど、ランダム性を活かしたシステムじゃないのがね・・・

ちなみにセガはアーケードのシャイニングでもまったく同じ事をやっている。
しかも前作では装備は固定性能かつ部分的ではあるがカスタム要素もあったのに、シャイニングになってからわざわざランダム要素入れてカスタム要素廃止してる。
一応装備の組み合わせを考える楽しみはあるが、結局最終的な目標ステータスは全員同じでランダムの意味が無い現状。

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 07:57:11.77 8z9sf7Xx
ぷすぽの次回なんてあるのかなぁ・・・
信者のフレが人気あるから絶対出るよ!って言ってたの思い出す
出ないような気がするが・・・
もし出てももう

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 07:58:16.27 hPc9z/s3
ランダムであってもいいと思うけどドロップの時点でランダムだからなぁ

武器属性は無くても良いけどあってもあくまで軽いおまけ程度(例えば+30%補正無しで最大値も10%程度)
武器合成入れるなら属性は多属性加算ができてもよかったと思う
同じ武器同士で持ちかえることよりも、もっと優先した方が楽しめる操作とかあるだろう

>>586
PSUの頃に言われてたことだけど、反属性攻撃の敵までいるなら防具の属性はいらんよな
それに例えば属性の為に武器・防具の付け替させられるより、その分の操作で武器にセットするPAがすぐ変更できるようにしてくれた方が余程楽しめそうだ

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:29:44.24 QK6GHdGp
なんで未だにPSUベースで作っちゃうんだよ
その時点ですでに終わってる

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:31:51.36 NHO42pbh
>>586
そもそも、この開発
この難易度でも高属性前提とか考えてない気がする
チェインでも大会で普通に参加者が30とか溜めるのを驚いてたし、
基準が一般とかなりズレてて、
高属性や高チェインを前提とせず、この難易度(というか理不尽)に設定してるっぽい

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:52:59.63 JJktiQO2
>>592
使い回しできないじゃない

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 10:33:28.90 ol+AQudL
シャイニングシリーズもTony絵につられるヲタしか残ってないし
ぷすぽもコレで終わりか徐々に縮小しそう

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 12:32:11.62 TYd7F03B
オタ要素だけで売れる時代だし次出しても20万はいくんじゃね?
似たようなゲームでキャラクリ上のやつ出たらわからないけど
最近増えてきてるからねぇ

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 12:34:30.54 8mXV6qDY
臭いのとコラボすればキモオタがいくらでも釣れるからな
後は見せびらかすためのネットがあれば完璧

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:03:07.65 5bhlpxsO
キモヲタでキャス子ぺろぺろ派の俺だけど
ストライクウィッチーズとのコラボでキャス子の有料DLC(縞パンあるよ^^)がでたとしても
喜ばんし今の現状では買わんな~(多分)
ゲームや対応がクソだったらコラボ買わないってか
そのゲーム自体を起動したいと思わんよ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:08:36.96 ol+AQudL
もっと露骨にヲタ釣りたいならキャラクリだけ進化させてDoAの鑑賞モードみたいなのだけのほうが釣れるもんな
このゲーム性(笑)じゃ

600: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/05/26 13:22:29.49 1kNPlme3
キャラクリで可愛い顔にしたつもりでも
実際のゲーム画面でアップにするとフナ面なのをなんとかしろ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:25:12.69 QzzYIlv0
ゲームバランスの調整が酷いのは、プレイヤーに100~1000時間プレイさせることが前提なのに対して開発期間が短すぎるのが決定的なんだよな
ペルソナFESやゴッドイーターバーストみたいに、アペンド版を出すことを前提で開発すりゃいいのに

ネトゲですらゲームバランス調整のための修正パッチは必須なのに
完全オフゲーのパッケージならともかく、ココまでネトゲに特化したスタイルなら尚更修正パッチは必要だとおもう
一見華やか(?)なコラボや人気声優に金かけるくらいならゲームバランスをしっかり作りこんで欲しいわ
いいものを作ればユーザーは付いてきてくれるとおもうんだが

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:25:16.49 cZR+/VNE
モデリングしょっぱいすぎるからキャラ固定の他ゲーの方がブヒれる
妄想補完するんだったらぷすぽという土台は必要無いし…

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:29:37.23 r1YdRZtT
キャラクリのネタパーツの豊富さなら随一

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:30:20.05 YWZtUyzj
こいつらの場合は開発期間の問題じゃないと思うわ

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:46:09.79 aL7AQR53
プロデューサとかシニアが根本的に腐ってるんだよ
こいつらをクビにしなきゃファンタシースターはどんどん駄目になってくだけ


606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:05:34.69 JJktiQO2
一人二人首飛ばしたくらいで変わらない

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:16:35.99 u2+cVdI/
MHやPSOの領域にスクエニは参入しないのかな
あそこもヒゲいなくなってから、まともなクリエーターいなくなってるけど
エニクス(Level5)メインならそこそこいけそうな気がする
競合増えてくれると嬉しいんだけどな

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:22:06.73 NcshdaHd
>>607
LoAはエニ側のゲームでした

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:39:42.60 JJktiQO2
>>607
ひっそりと参戦してひっそりと消えてった

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:53:51.85 u2+cVdI/
>>608-609
ごめん、まったく知らなかった、ありがとう
それに比べたらまだセガの方がマシだったということですか
あるいみ残念


611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:57:14.32 LW/IeVPM
LoAは凄いぞスレが200くらいいってるけど雑談しかしていない
テンプレのQ&Aがこれは糞ゲーですと言ってるのと同じ


612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:58:47.14 Rpow7qrq
>>610
LoAはまだ成長の余地があるからまだマシ

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:59:24.70 U5WWpQYV
>>593
禿の時点で終わってる

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 16:40:12.15 Ftgo9Nn4
また属性で申し訳ないが、例えば水属性の敵が反属性の火炎吹いたりとかどうなのってPSUの頃から言われてたと思ったが、全く見直す気はないんだな。

PSUといえばオンマさんとかディマさん降りてこねぇとか散々文句言われてたが
今じゃ安藤の火力余剰だったり更にウザいボス追加でうやむやになったなぁ

つまりは即修正しないものはそれが正式な仕様で貫きとおすのがSEGAなんだな

615: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/05/26 16:47:21.54 iSXGWnb3
意外とゲームバランスは優良善意で素晴らしいですよねー!?♪。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 16:59:26.84 aL7AQR53
普通にPSOみたいに敵毎の系統別で十分だろ…
今でいうならパルム原生、ニューデイズ原生、モトゥブ原生、マシナリー、SEED、スタティリア
こういう系統別で十分

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 17:19:13.72 womME/iW
>>601
GEBはDLCで配信予定だったものの、量が予定より多くなったから出したって聞いた気が

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 18:31:54.66 6jHcLa1L
敵を全て変えた方がいい
惑星移動とかマジいらねぇw
新しい惑星で自然と一緒に生きろや
クラッド6という密閉された場所にいるから働かないエミリアができたんだよ
惑星で生活させてやれよ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:25:16.94 85Lz4GO7
世界設定から間違ってるだろ
舞台が宇宙である必要性あるのか?

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:41:08.33 ce3XWxhU
せっかく亜空間航法とか色々とオーバーテクノロジーがある世界観なんだし
海中や月面で戦うくらいの無茶は出来そうなもんだがな…

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:42:32.11 qHbkVLxa
PSP2い に至っては実際は惑星間を移動してる?みたいだけど
地下鉄で隣の駅に移動してるような感覚にしかなれないから不思議よね

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:44:15.74 LW/IeVPM
PSUでは一々移動して凄く面倒だったんだぜ
目的のミッションに行くために通過する必要があるミッションが複数あるとかめんどくさいし

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:57:20.40 1QukEI+x
アニメでも一枚絵が綺麗で動画はいまいちなやつと
一枚絵はちょっとあれだけど、動画でグリグリ動くやつがある
アニメーターの伸ばしたスキルの差なんだけど

このゲームは前者
細かい演出、グラに力を入れているが、処理落ちでゲームに支障きたしたり
アクション要素盛り込んで、ここまで爽快感のカケラもない仕上がりだったり
スキルの方向性がデザインに寄りすぎなんだよ
中身作れ、見た目じゃなくて

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 20:35:52.05 U5WWpQYV
>>623
「グラに力入れてる」って…正気か?
DSにグラ負けてるんだぞ…力もなにもないよ

>>622
まずミッション選択が間違えてる
ステージを作り、一方通行というヌルゲーを削除しないと
PSOの洞窟を思い出してみるといいかもな

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 22:34:01.87 z3iOxaZm
惑星グラールと言われたほうがしっくり来る
敵に差異がなさ過ぎて違う惑星と言われても違和感ありまくり
同じ惑星の別地方にしか見えない

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 22:35:48.11 qHTfki9J
>>624
正気なわけがないだろうw
アイテム、キャラデザインは愚かインターフェイスやMAPなど
ほぼ全てにおいて前作の丸写しだというのに・・・

その分バランス面に力入れてたとかなら許せるってかむしろ俺歓喜だったと思うが
そんなことは一切なくこのクオリティ(笑)
次回作あったとしてどんなに魅力的な特典あったとしても予約して買うことはもう二度とないな
むしろ予約特典に必須レベルのアイテムでも付けようものなら今後一切買わん

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 22:50:05.10 U5WWpQYV
完全PSO仕様に戻るまで買う気がない
このままクソゲーオブザPSUの後継ゲームを買い続けるとまじめにハゲる

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:05:02.98 7BWyMUqZ
PSOもマグのお世話でイライラ、パラメーター足らずの武器が装備できない
クソなDF剣攻撃、レアアイテムがでない(流星根欲しかった…)と
当時でもストレスマッハだった。
PSO、PSUの遺産を食いつぶさないでゼロから作り直せよ。

あ、シナリオもバランスもコラボもロクに作れない今の開発には無理かw

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:10:29.35 U5WWpQYV
マグは職によって成長する方向を変えればいい
Raだったら…ハンドガンやツインをずっと撃っていると、ステータス補助をよくしてくれるマグに育つとか

あいつら人の食い物を礼なしに食っていくからな~
その分ステータスは3/2ぐらい助けてもらってるけど
マグは見直せばいい

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:37:03.84 ptrDkvQw
>>628
>PSUの遺産

違和感が凄いんだが日本語大丈夫か?

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:59:52.75 qHTfki9J
不の遺産は食いつぶすどろこか消し去って欲しいところだな

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:11:04.03 p+v9OZrg
>>630
某Sさん「PSOを越します!」
禿にとっては越したってことで遺産なんじゃないの?
結局PSOの壁は乗り越えられてないけどね

次回作がPSOベースの超進化ゲーだったら禿とか全て謝罪する
友人にも積極的にすすめる
PSOベースで、グラ粕、爽快感ゼロ、劣化、ラグとかあったら禿を一生批判する
PSO2がクソゲーだったら会社やめろ禿

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:15:46.85 aBnmH/vK
まあ、借金だって一応遺産には入るしな

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:26:51.03 p+v9OZrg
つか、このゲーム買った友人が一人もいない
聞いてみたさ。
「オルガ・フロウの動きがウザすぎる、グラ粕、爽快感もなにもない、男女差別激しい、回復とかになんでロードしないといけないの?、RPGは敵に合わせて頻繁に武器変えないだろw、ストーリー薄すぎイラネェw、劣化ゲー」もっとあるが書くのめんどくさい
質問してみたらこの回答だった

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:31:25.00 iW62QofM
買ってないのになぜ知ってるしと聞いたらいけないんですね

636: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/05/27 00:33:03.99 Sf2HRo3+
ファンタシースターは充分沢山勿論無論只管随分凌駕超越傑作で永遠の名作決定認定ですよねー!?♪。

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:42:20.95 r50UyY1D
最近たまに「ファンタシースター系」とPSU込みで
ひとくくりにされるのを見るがあれはやめて欲しい

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:44:36.02 p+v9OZrg
>>635
一応友人は2を借りていた
オルガ・フロウのウザさを見せつけてやろうと戦わせたら一回で飽きたらしい
最後に「ミッション選択とかモンハン意識しすぎだろ」って言ってたな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:45:08.65 iW62QofM
一般人にPSOとPSUと初期ファンタシースター4部作の違いなんてわからんしそれはしょうもないだろ

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:47:50.77 Daquus62
今日本体からPSPO2iのUMD抜いた
リア友3人と週末マルチやっていたけどさすがにもう心折れたわ
MAI配信されたら復帰するかもしれんが…
今日友人達に理由も書いてメール送ったら2人は「PSPO2のほうが良かった」
「実は俺もホントは嫌で週末みんなと会う時だけやっていた」との回答があった。

ただもう一人は「パッチなんて出さないのが普通。PSPO2iはただの仕様」
「ボムでチェイン稼げたのは明らかにバグだからセガはパッチを出した。
PSPO2iはパッチを出すほどの深刻な問題はない」と反論された。
もう何がなんだかわからんよ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:54:29.80 p+v9OZrg
PSOの動画見てたらやりたくなってきた
不老戦でのカオスバトルが凄かった
それでもラグや処理落ちしないPSO

PSPo2iは鯖落ちしてもみんな許す
だって、落ちないほうがおかしいんだもん

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:56:01.34 zR5CtqpI
深刻な問題しかないけど言ってる事はある程度間違ってないと思う

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 01:01:33.25 iW62QofM
∞はスタントラップを過去にしてしまったサゾがあるからEXトラップでもチェイン稼げてもよかった+10個くらい持ててもよかったよね

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 01:37:10.80 p+v9OZrg
>>643
チェイン維持でよかった

やっと禿とかのゲーム意識分かったわ
チェイン=威力を上げたい人の為に作られたオマケ仕様(ちなみに、僕は(酒井)チェインなんてものは使いませんよ)
転生=何度も苦痛を繰り返させるための仕様
PSUがベース=禿が一番手がけたゲーム。それをベースにオリジナリティーのある禿ゲーにしたいだけ


645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 02:47:57.63 m52QJCQU
そもそもEXトラップはチェインじゃなくて、使用中にPA使うとPA分の威力上乗せになってしまう”バグ”をパッチで修正
けどさ、結局オフならまだしもインフラのあの糞高いHP相手だったら問題無い、その為の仕様とでもしておけば良い
それが嫌ならPA上乗せのバグだけ取り払えば良い物をトチ狂ってチェインも廃止
壁際でのドロップ消失をバグと認めず仕様として放置、方やPA上乗せでプレイヤー有利な使用はバグと称して即対応
腐りきってんだよバ開発
この仕様を見る限り、シャドのPCがPA中の攻撃はPA扱いってのも結局
作りが雑でいい加減な証明、結局個別に設定できなかったんですね、馬鹿ですね本当おバ開発ちゃんはしょうがないでちゅねぇ

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 03:18:41.19 aBnmH/vK
ろくな腕も無いくせに自分の考えを一番前に持っていきたがるからタチが悪いよな
自分の腕だけじゃ十分に人気取れないから過去の遺産を頼ってるくせに
フロシュの必中凍結無くして副作用だけそのままにして実装とかバカ過ぎて頭痛くなったわ

真面目に作る気無いなら、コラボで幻想殺しをシールド(左手)に実装して思いっきり叩かれてくれればよかったのに

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 03:35:27.73 9fNi95Af
まぁこの手のゲームはどんだけ作りこんでも必ずユーザーから少なからず文句が出る
そして俺が考えた最強ゲームwwwを語り出す奴が出てくる


しかしハゲの場合その手の輩の語る幼稚な案より更に悪いという・・・
あえて狙って作ったのではなく良かれと思ってこんな物出来たんだったら
本気で神プロデューサーだぜ、勿論ダメな意味でな

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 04:16:26.97 jSMi0UBr
>>639
前2つはともかく、初期ファンタシースターとの違いはいくらなんでもわかるだろ

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 06:30:04.98 eu21IyRO
対応の仕方がわざと嫌がらせしてるようにしか見えないな
実際そんな事は無いはずなんだけどそう見えてしまう

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 08:33:06.67 wXazhO58
酒井は広告塔としては優秀

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 08:35:42.47 s4fPo3zA
これまでの発言が上っ面だけで不誠実だからもう使えないけどな

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 08:59:56.82 Qa1vU5DS
ホントにTHE・広告塔って感じだな
発売前は新要素と改善点を必死にアピール
発売後はゲーム内容にはほぼ触れずにコラボとPSO2の宣伝と

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 10:26:54.72 /aJJyfWj
>>650
そうか?
売れてる気がしないし、CMも意味不明だし

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 10:47:50.44 rsnmFLyI
禿は震災応援メッセージでたったひとり製品の宣伝した空気の読めなさ
有り得ねえだろう

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 11:04:11.68 zAoonwI4
おーい、バ開発関係者見てるかー?寺田の闘病日記にマンセーコメント捏造しとけー
一週間も放置されたまんまだぞー

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 11:09:35.94 StuSc5hl
禿さんドラゴンの挙動くらい真面目に作ってください

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 13:39:02.14 yzNZ8nc7
まずPSOベースとかPSUベースとか言ってる時点でMHの使い回し増量と変わらんよ
どうせNGPだろうしそもそも酒井にPSO系は作れないってPSUでわかるだろ
PSO2もガワだけ新しくしたPSUだと思うし新しいことに挑戦しないとさらに腐るぞ

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 13:40:21.51 PaC1LcF5
GG→GG2くらいの超進化をだな

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 14:13:36.38 iW62QofM
新しい事への挑戦
転生
IM
デューマン
ストーリーミッションのギミック
部位破壊
新MOBの凶悪な攻撃の数々

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 14:46:44.74 rsnmFLyI
モンハンやGEの部位破壊
適切な攻撃で部位を破壊すると、そのままその部位は弱点になり、
おまけにボーナスにアイテムドロップ

PSPo2iの部位破壊
適切な部位しかまともにダメージ通りません
ダメージが普通に通るだけで弱点ではありません
当てていい部位はちょいちょい変わります、当て難いところも多い
その時の弱点以外の他の部位に当てたらペナルティです、NPCが当ててもPCにペナルティです
ボーナスドロップアイテム?甘ったれるな

比較すると凄いなw

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:14:54.75 5mMDbpm/
正直面白いと思ったのクソゲー言われた1とZEROだけ
2であぁもう駄目だと思ったのになんで∞買っちゃったんだろ…


662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:15:37.86 ILOoJe4q
・転生、トレジャー、IMなど新要素
味が悪くないが今一歩だったラーメン屋が全部のせメニューを出したが
もやしは茹ですぎてグチャグチャ、メンマは粗悪品でまずく、卵は異様に生臭い。
チャーシューは多いけど岩のように硬い誰得トッピング。

プレイ感
今一歩だったスープはいろんなトッピングとの相性が悪く
最初の一口はまだしも飲んでいくうちにムカムカしてくる(後半になるほどきつい)

コラボ
餃子は皮がまともにくっ付いておらずべろべろ剥がれる
ライスは水加減が多くベチャベチャ。
おつまみにはなぜか白身魚のカルパッチョとかアボカドとサーモンのサラダなど
ラーメン屋には合わないものが平気である。

PSPO2iを例えたらこんな感じかな?
もっと口汚く罵るともできるができるだけ真面目(?)に書いてみた

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:30:27.14 JQpTr9iD
一部の客が絶賛していて、その意見のみを店主が受け入れてメニュー調整も追加だな

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:55:33.08 yzNZ8nc7
>>659
新しい要素と新しいシステムは違うぞ
それはつけたしただけだまっさらからの作り直しのことを言ってるんだ大丈夫か?

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 16:13:40.05 zdXOT3+I
新要素はハゲるために入れてるだけ
PSO2はさらにハゲる仕様になってるはず


666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 16:41:30.30 asKqfSnp
>>660
ペナルティだけは 絶 対 に いらねぇ
ましてや自分から当てに来て「残念(ry」じゃねぇよ糞が
マジで考えたやつしね

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:27:47.36 kUq8ZhQT
間違った所を攻撃すると強烈な反撃喰らうってのはまだわかる
JGしても燃焼防げないとか回避しても持続長過ぎて当たるとか作った奴の正気を疑う

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:33:48.70 aBnmH/vK
プレイヤーだけならまだ注意しながら戦えばいいが、NPCは弱点判別するだけの頭も無いし、指示出して回避させられる訳でもないしな
ただの欠陥を難易度と履き違えてるんだから大したもんだよ。出口の無い迷路作って、それに気付かずドヤ顔してんだから

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:37:04.56 iW62QofM
周回前提なのに時間の異常にかかるボスが存在していてドロップ率はほかのボスと同じっつうのがくるってる


670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:39:51.95 w76/0m5g
出口の無い迷路を作っておいてプレイヤーの誰かが突破口を開いたらそれを悉く潰す
なんだかなあ

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:05:31.23 zAoonwI4
>>655で文句言ったらブログにコメント反映されててワロタ

本当にそういう仕事だけは得意ですね!

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:06:05.67 zFfTwAcU
やべぇ、納得できる部分ばかりでめっちゃ苦笑

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:10:04.22 JQpTr9iD
日付的に入っていてもいい場所にコメントが入っていないな… もみ消されたかな
喧嘩腰でもないし、そこまで批判したわけじゃないんだけどねぇ…

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:44:08.23 5mMDbpm/
要望かゲームについて書いてると多分消されるよ
べた褒めしてから書いても褒めながらさり気なく入れても駄目だった
せめて要望はもう受け付けませんって書いてほしいよな

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:46:57.34 vOoXW2hc
さり気なく入れたのをスルーせずに発見する能力はあるんだなと感心しました

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:07:26.11 i+mxG/BH
文章を読んでどんな内容かを理解する程度の読解力はあるってことか
中卒程度の学力はあるってことかな?

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:24:55.87 p+v9OZrg
Tは2ch見て勉強中。頑張ってVIPPERになりたいんだろうな
禿は頭を見ながら頑張って見直してる
廃ブログの撤去はまだですか?

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:48:49.18 Daquus62
結局ソニチがPSOUからの10年間で学んだ事って
製作やオンゲのノウハウでなく

「余計な事を言うとブログが炎上」
「スタッフ一同緘口令」
「不穏書き込みは即火消し」

これだけなんだよね
皮肉でもなんでもなく悲しすぎるわ

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:56:35.99 9fNi95Af
>>678
「いくら文句言ってもファンタシースターの名を冠せば結局皆買う」
「声の大きい信者の言うことだけ聞いてればあとは勝手に火消ししてくれる」

も追加だな
本格的に不買運動でもしなけりゃこの糞っぷりは改善しないよ

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:01:03.05 dP5q40Bf
>>678
良ゲーwikiに発売間もなく宣伝用工作記事を書き込む
も追加で

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:11:47.21 9xzSbJC9
ぶっちゃけ見吉がユーザーと上の板挟みで壊れてバインバインになったから
酒井がユーザーの苦情に対してあーあー聞こえないの耳栓状態になるのは仕方ない
仕方ないけどこの出来じゃ廃人に追い込まれても文句言えん

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:24:33.24 4kPoaVXQ
PSPo2iと打とうとしたら素でクソゲーと打ってたでござるの巻

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:25:43.92 rsnmFLyI
禿がたった八ヶ月の製作期間に入れすぎなんだよなぁ
Po2のバランスだって、バランス関係全部見直さなきゃならないレベルで崩壊してたのに、
新要素なんか入れる余裕八ヶ月であるわけない
Po2カテゴリー量じゃ、そのバランス取り直しやってるだけで八ヶ月なんかあっという間だよ
サラリーマンだし、期間伸ばすのは難しいだろうがそれをやるのがPだろう
出来なきゃ、出来ない分追加を削って上に出来ないって納得させるのがPだろう
禿はその能力がない

684: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/05/27 21:43:11.11 Sf2HRo3+
改善パッチ=チート!?♪。

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:48:14.27 r50UyY1D
しかし、時間ないのにしっかりPA弱体化とユニット下方修正はやってたんだよな

バグは放置のくせに

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:51:44.83 p+v9OZrg
バランスもなにもPSUが元だからクソもなにもない
開発者はこのスレをちびりながら見てるに違いない
尻毛まで抜けてくるゲームは初めてだよ

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:52:04.62 w76/0m5g
その上まともなバランスにできてないしな
あー爆散しろ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:53:14.79 m52QJCQU
PSPO2iよりもバ開発ウォチの方が遥かに楽しくなってきた
PSO2マジ楽しみだわ
勿論ゲームは買わずにバ開発ウォチだけだがなw
モンハンDOSのTNKよりもボロクソとか本当、ゲームではイライラさせられんのにバ開発がやる事なすこと裏目裏目の自爆で笑わせてくれる
どんな身体を貼ったネタだよw自虐も程々にしとかないと身体壊すよ?
でも良かったね!少なくとも”この”意味ではモンハン超え出来たじゃん

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 22:06:00.31 7rZdMgFp
∞中古で2000円か、たけーなー
1000円くらいになったら買ってみるか、まわりの評価を見ればこれ位の値段がいいかとw

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 22:12:00.24 s4fPo3zA
>>686
元がPSUなのは数値バランスの劣悪さの言い訳にはならん
新糞モンスにいたっては無関係といっていいだろう

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 22:17:16.61 qS+JIVsw
最初に初めて遊んだ時、レリクスマップのグラフィックが「くどい」感じがしました。
全部の細部を見せようとすると単に視覚的にしつこくなって幼稚な
感じになってしまいますよ。
いま200時間を超えたところですが、初めの調子でやめていった人も
いたかもしれませんね。

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 22:19:35.35 Daquus62
>>689
1,000円なら中古で捨て値のガンダムバトルユニバース買ったほうがマシ。
あっちもCPUザクレロがクソとかアクションがしょぼいとかあるが
PSPO2iと違いチューンしたり腕が上がったらそれに応えてくれるし
アッガイででクインマンサと闘うなんて擬似モンハンマゾプレーみたいな
遊び方もできる。
ただ最新作のアサルトサヴァイブは買うな。

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 22:33:59.96 m52QJCQU
>>692
アサルトも大概の、やらされてる感があったがPSPO2iに比べたら屁だな
ただそれでもお勧めは出来ないが
ユニバースはそこそこ良かったな確かに、同じ1000円なら確かにユニバースだわ
ただコレは1000円でどっち買うかの場合だが
だが>>689にコレだけは言える
PSPO2iなんて買ってまで、いや、貰ったとしてもやるもんじゃない
コレはゲームじゃない悪意の塊だよ、リングであった呪いのビデオ以上におぞましい汚物だ

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:06:15.33 p+v9OZrg
>>690
ベースがPSUだからだめなんだよ
PSOのTハンドやセイバーで余裕
チェインシステムはまじでイラネェw

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:10:16.93 TrPB4/G9
別のこのクソゲーを擁護するわけじゃないが流石に意味が分からん

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:18:53.29 p+v9OZrg
>>695
つまり、全仕様がだめってこと
オリジナリティーのあるゲームは禿じゃ絶対に作れない
オリジナリティーを出そうとしてできた仕様が、チェイン、ミラブラなど、振れ幅、アビリティー、武器強化、属性、PP

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:20:57.94 V4uH6Jh8
PSOなんて全てのシリーズ何かしらバランス崩壊してただろ

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:27:53.94 TrPB4/G9
>>696
じゃあベースが○○だからとかもう関係なくね
実際関係ないと思うけど

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:43:37.62 p+v9OZrg
>>698
わざわざクソゲーオブザイヤーのゲームを元にしすぎ
惑星、クソストーリー、ミッション選択
つまり、すでにRPGと自称できないんだよ

PSUがダメPSOがダメといったらなにをすればいいんだ?

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:46:16.56 jSMi0UBr
>>699
カードゲームにすればいい

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:49:27.99 Daquus62
そういやボルティって緑色の胎児みたいな敵を
エミリアとかかわいいって言うけど
アレってPSPO2スタッフはマスコットキャラにしたかったのかね?
スライムとかアイルーとかもかわいいと思わんが
ボルティはもっとありえないわw

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:55:44.05 rsnmFLyI
>>701
あれはサイズでしかNPCは判断してないからなぁ
マスコット押しはラッピーだろう
PSOでもラブだのハロウィンだの大概だったけど、生物としての体型は保ってたのを、
今じゃパラルとか頭が異常にでかいデフォルメで可愛いでしょう押し
しかし、姿を必死に可愛いでしょう押ししようとしても、ついいつもどおりうざい攻撃方法設定して嫌われるw

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 23:56:50.56 KJ3NMz9I
>>701
カクワネやペルパノンまでもがグラールの世界の住民が可愛がるからな…
俺達一般人にはあんな奴らはまるで悪魔にしか見えないというのに

704: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/05/28 00:03:08.12 lq+yTpa5
セガのゲームに欠点何て実在しないよねー!?♪。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 00:14:36.47 p2UCOo7B
このゲーム最大の欠点は 達成感 が無いこと

特にインフィニティで追加された部分はハンパ無い。
レベルアップや転生等の自己強化の幅も微々たるもので
プレイヤースキルで凄く変わるか?と言われればそうでもない。


苦労して入手したレアアイテム等は転生で引き離されるし
アビリティぐらい?しかし、それほど恩恵を感じない・・。

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 00:18:42.63 kj0jcHHD
アビ枠増加にしろステ強化にしろ、直後にLv1に引き戻されるので強くなった気がしない
転生前のLvになるころにはそれが当たり前になっているのでやっぱり強くなった気がしない

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:08:13.27 W25ctGn1
ちょくちょく変なレスする忍者が怖い

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:10:58.76 4l+cBIp/
MHPやGEBはモンスターの攻略や武器の扱い、装備の揃え方で話題が盛り上がったりするのに
これといったら攻略はとにかくメイトがぶ飲みでごり押し、装備はごく僅かな候補に限定され
それらを揃えてもまともに戦えないバランス
逃げ口上といったら「RPGですキリッ」だもんなあ

これで盛り上がれる話題といったらモンスターやバランスや他PCに対する愚痴くらいじゃないか?

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:18:48.14 74oOj5j1
カクワネは見てたらなんとなくかわいくなると思う

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:20:24.14 E3NLqXz6
話題ならあるだろ
本スレ住人が大好きな
ウチノヌマコガーオレノキャスコガーがさ
クソゲーでもエロや着せ替えがあれば痛い信者がつく
アニメとかも今はかなりその傾向が強い

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:33:32.93 LuAilJyi
ラッピーやポルティはかわいく着飾ったブスって感じ

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:44:54.62 bWb1VKbu
>>700
PSO ep3のことかい?
スタッフ公式で黒歴史


713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:50:44.34 kghYxMMl
なんかこのシリーズの衰退の様子ってFFに似てるよな
懐古をそれなりに満足させつつ新規層も取り込まなければならないっていうある意味すごくデリケートさが求められる作品なのに、なぜかクリエイターが暴走、
しかもネームバリューで売れると思ってるから適当な物作って最後は宣伝しまくって売り逃げ

こんな中堅ソフトの分際で殿様商売なんてやってたら、間違いなくFF以上の速度で潰れるよ

ホント、この無駄な自信はどこから出てくるんだか。


714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:50:53.20 p2UCOo7B
>>708
装備でも変わるのは威力110%、消費90%のサイコウォンド
とかでやっとのレベルになるの話だからな・・。

しかし、強過ぎて他が産廃になるか
どれを使っても変化の無い真っ平らか
極端過ぎる

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:52:18.11 7sAKSSJQ
>>712
エンドゥーは公式に消されたしな

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 01:55:44.57 bWb1VKbu
PSOは作りたくて作ったわけじゃないらしいな
セガは思いつき要素を全て入れる癖があるからダメなんだな
PSOはムダな物を全て省いたら大人気
PSPo2iは省いた物を入れたらこうなった

PSPo2iのムダな物ぐらいは分かるよな?

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 02:04:24.19 zdhQpzAZ
いまさらだけどデゥーマン作って久々にEP1ストミやり始めた、以下感想

1章…あれ?いちいちチュートリアルしやがる、コレすっげえ面倒・・
エミリアは尻が見えそうだし、やたらアピールしてる気がするな…製作者は少女の尻が好きなのかな

2章…何か冒険してる感じがしてきた、結構楽しいかもwww
倒れてるエミリアは尻が見えそうだ、製作者はロリでアナル好きなのかな

3章…エミリアを庇ったら顔面髭男に嫌味言われるし、しょっぱなから気分悪い
スイッチ押して地面が凍る演出も飛ばせないな…その間も横で謎の時間カウントしてるしw
さらに凍った地面から敵が出てきてワロスwどこから出てきたのw
髭に褒められて喜んでるエミリアさんのポーズにも爆笑w台詞もツボったww

この時点で不思議とゲームをしてる事が恥ずかしく思えたので電源をそっと落しました、もうストミはやりません。

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 02:10:46.67 bWb1VKbu
>>717
スタッフは尻フェチ
尻というより太股ペロペロタイプなんだろうな
戦闘不能が大股開きとか狙ってんだろ
ストーリーが女キャラの場合は百合展開満載
ストーリーが男なら子作りフラグがプンプン
♂PCの部屋で寝る=…

ストーリー自体いらないこのRPG

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 02:23:34.62 ev3v/u0+
新規だけど「キミはひとりじゃない」はマジで鳥肌たった
悪い意味のね

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 02:44:23.16 bWb1VKbu
ナギサとも子作り展開しかけまくってるし


721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 03:04:58.21 2iahZ9M3
ブログのコメントにあったけど、なんでPS3じゃなくわざわざPCなんだろうな>PSO2()

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 03:30:18.87 bWb1VKbu
>>721
廃人を生み出すため
PCなら持ってる人はかなり多い
簡単に廃人とか禿は言ってるけど、一般の人にすごい迷惑かかってるからな
転生は時間稼ぎ
転生2回で廃人扱いになるんだろうな

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 03:37:33.80 7sAKSSJQ
こっちではパッチなんか重大な不具合でしか出さないけど
あっちは不評だったらすぐパッチで直すから適当な出来で出せる
これがハゲの言う自由度です

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 03:57:19.60 zpazirUe
>>721
ソニーに余計なロイヤリティを払いたくないからだろうね
それにPS3なんてメモリもVRAMもショボいし
PSN騒動が起きた今なら、尚更選択肢から外したのが幸運だったと言えるな

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 08:04:06.96 LuAilJyi
PCなら不具合もお客様の環境の問題です、で誤魔化せるから

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 08:41:15.71 4AcLPkMi
どんなにマゾゲだろうが重課金だろうがPCならネトゲだからで誤魔化されるからな
というか容認するやつがたくさんいる


727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 09:35:21.03 NGR0jA9c
>>723
そうやって妥協しまくってPSUが生まれた。ホンマの黒歴史ですなww
さらに、不評ならすぐ直すって本当にそうか?
ソニチだぞ。もうここまで言えば分かるだろ?

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 09:48:27.90 nHkSgbgI
バランス調整という名の締め付けは携帯機より容易に出来る、これは間違いない

729: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/05/28 11:36:23.93 lq+yTpa5
全然特別に反省する点は実在しないよねー!?♪。
下手に後悔して面白い要素が減るのは困る!?♪。

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 11:57:07.66 W25ctGn1
ちょくちょく沸く忍者が怖い

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 12:12:17.09 hTzhJ5w8
というかまともな日本語じゃないからチョンじゃね


732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 13:10:17.64 bWb1VKbu
バグだらけなのに修正パッチを出さない=仕様です
速く禿パッチ出せよ


733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 13:29:33.51 cShDsIJL
回避と持久力の転生で上がる上限はせめて300と40にしろよ
この二つは転生ポイント振っても他のパラメータに比べて効果低すぎだろ
回避振る暇あったら防御と精神上げた方がよっぽどダメージ下がる

ってか最も効果低い回避MAXにするポイントで有用な2パラMAXにできるとか
どう考えてもバランス感覚欠如してる
よく頭を使って悩みすぎてハゲるとかいうが
あいつの場合単に頭に栄養行ってないだけなのは確定的に明らか

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/28 14:25:47.76 +tQWp6On
微妙に額が広い髪型しか無い気がするんだが
特に男


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