【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10 - 暇つぶし2ch349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 06:24:22.51 O8loVRBv
>>340
何を今更
ユーザーの質なんて、Ship01や61の頃から根本は変わってないよ

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 09:31:28.43 13xzUF+w
何か使える仕様があれば弱化しろとマゾ儲がわめき、それに応じる開発…。
PSOVer1トライアルの時から今だに続いてる道なのが泣けてくる。

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 09:37:32.18 1VF8hNR3
信者に持ち上げられるとすぐ調子に乗るのがソニチ
キモイテンションのブログでわかるだろ

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:37:26.93 0pWreBiD
>>343
この先売り上げが伸びることなんてないし、さっさとPo2iからは撤収したいんだろう
お金を稼ぐDL武器とかテキトーIMだけ細々と出すだけ
おそらくブログがこの1,2ヶ月でこちらを終了してPSO2に移転すると思うよ

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:44:59.79 IqdkVa6W
最近はゲームを適当に作って、それが当たり前みたいな風習になってるよなあ
碌に調整もせず納期にさっさと間に合わせようと適当な造りで終わらせる
良いゲームなんてほんの一握りでその中ですら大半が洋ゲーだとかそこら辺
なんというかもうダメね

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:57:08.09 EmJ9Fws3
リトルウイング情報課は寺田の闘病日記に名前変えたらどうかね

書く事ねぇなら書かなくて良いっての
ネタバレインフィニティ(笑)課金服しか書く事無くて大変ですね^^

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 11:25:48.53 1VF8hNR3

Po2でストーリーとか追加できないってほどカツカツでソニチに出来ることが限られてるなら
クリエイト面強化や新規レア、ソードやアックスみたいな既存モーションの全武器微調整に全力向けてりゃよかったんだよ
なまじ延命に必死になって追加要素ごと腐ってる
人によって飽きる要素や面白いと感じる要素は違うのにな
これ絶対禿たちもインフィニティに遊べると思ってない

ゲーマガかなんかでイメエポとファルコムの代表がJRPG対談みたいなの読んだけど
言いたいことはわかるんなんだがゲーム業界人不信で言ってる人間に共感できない

奇麗事並べて当選すると民衆省みない政治家と同じ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 11:26:26.33 rCm1NYnd
>>353
納期自体が短いんだよね
洋ゲーだと開発期間一年とか当たり前だけど、その分デバックを専門会社に委託したりして効率良くした結果の一年なのに、
最近の日本のゲーム会社はその辺をすっとばしてデバックに時間がかかるならやらなきゃ良いって感じで納期を縮めてる

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:06:53.24 Y8T48FQE
最近のゲームはデバッグをあまりやってない傾向にある気がする。不具合?アップデートで直せばいいだろ
みたいな考えのところばかり


358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:23:19.39 b3fpG3r5
そのアップデートすらしないのがこのインフィニッティーなわけだが

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:54:11.45 xBsYqS8T
愚痴も出尽くしたしもういいかなと思ってもたまに起動して漏れなく糞敵やらIM合成うんこって事になってまたこのスレに書き込んでしまう
育成自体は楽しいんだが転生で台無しな上サブのTPきつい
無駄に大作志向なのに基礎的な能力がないからクソゲーになる
セガってうまいとこだけ横着して吸おうとするから糞

>>353
一応言っとくと洋ゲーでも海を越えて入ってくるに相応しい上澄みの部分だからな
ある意味当然

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 14:01:43.67 Koym6QV0
>>359
既に起動すらしてない俺が勝ち組
PSN死んだのが致命傷すぎるな

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 14:42:37.94 fU20syke
>>359
それでも、出来の良い洋ゲー
上澄みの部分があるだけマシでしょ
日本のなんて上澄みすらないじゃん、特にこのPSPO2iなんて…

酒で例えてみる

洋ゲー:輸入するに相応しい品質の物をしっかり時間を掛けて作った結果、とても綺麗で味の良いものになった
和ゲー:どうせ売れるからと高を括り適当に作っていたら、味は飲めなくも無い程度のレベルで濁っているものが大半を占めるようになった
バ開発:兎に角適当に、コストも安くする事のみに重点を置きノウハウも解らない癖に一丁前にアレンジ(笑)をやった結果臭くて不味くてヘドロみたいな色の凡そ酒とは呼べないものが出来た
しかも悪い事に味覚障害者の儲が必死でこれは良い酒と声を大にして騒いだ結果、自分達に間違いは無いと勘違いし増長し今では文句を言う人を基地外扱いする始末
昨今では汚染物質を混入させた上に企業責任を放棄した

こんな感じだな

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 17:57:48.82 MAfzc142
もう疲れたよパトラッシュ
こんな悪意に包まれたゲームをハムる意義を見いだせなくなって来た

後タイトルを(^酒^)v.s.ユーザーNEXTとかに改名しろよ
開発のドヤ顔が透けて見えるんだよこのゲーム

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:07:50.80 X03zXIKo
PSOネタがいくつか出て思い出したんだが
DC版、GC版どっちもデータにはあるがドロップしなくてクエストで配信します的なのがあったが
どっちも配信される前にサービス終わったな
DC版→GC版作ったからもういいよね^^
GC版→EP3,BB作ったからそっちでいいよね^^
こうなるとPSPo2iもPSO2作るからもういいよね^^ になりそうだな

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:32:05.95 aeUNIvVy
昔、PSU発売直前にBBで1dayチケット在庫処理に
ヒガサやモタブをばら撒いた事があった
しかしレア度は高かったが戦力的には微妙な上に
無属性だけだった

取り下げたとはいえゲイザー100%って
4年以上経って反省してないどころか悪化してるな

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:47:01.12 jYk5c0YV
>>363
他機種との連動を視野に入れていたが
チートが酷すぎたので立ち消えになったとかそういう感じだったはず

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 20:23:50.86 hpm8uXMw
リマスターで再び儲けようとする糞ニチの姿が見えるでェ…
フォトンの光とキャラグラと乳ゆれが綺麗になるのはいいんだが
肝心のゲームの内容が圧倒的なまでに死んでるからな…
ちゃんと作られてたらハクスラとしてもキャラゲーとしても名を残しただろうに
本当におしいゲームだったな

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:00:45.04 +Fc6VaK3
和製DIABLOの地位を狙える
(実際には他の会社が手を出してないために現状ですでに和製DIABLOはファンタシースターしかない)
にもかかわらず作りこまないで手抜き工事だからな

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:40:12.26 fDHu6psl
ここの住民が言っている事の半分でも、バ開発が汲み取ったら
一種の名作と呼ばれ、モンハンに唯一対抗できるセガのキラーソフトとなり
販売本数で抜きつ抜かれつの熾烈な争いを繰り広げ、お互いに進化を続け
MHP派とPSPO派の、終わりなき激論が携帯版を賑わせる

・・・と思うのだがさすがにこのスレ持ち上げすぎ?
まぁ妄想乙だがw本当に惜しいよね~

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:55:28.68 1VF8hNR3
PSO2にいっぱいおっぱいで結局リマスタとか流行に乗り遅れるのがソニチ
そしてPSO2爆死でさらに遅れ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 22:09:13.07 KsumPF/d
>>361
海外は大型パブリッシャーが優秀なスタッフを集めたドリームチームで開発
日本は中規模メーカーが自社スタッフ、あるいは外注丸投げで開発

結局こんな感じなんだよな
MLBとNPBの関係ともなんとなく似ている

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 22:54:13.23 fU20syke
>>370
そう言う姿勢や思考の柔軟さを日本人は見習うべきだと思うな
何時までも我が社が日本一!とか井の中の蛙ごっこしてりゃそりゃだれてマンネリ化して劣化もするってものだ…
その上で外注丸投げなんぞすれば必然の結果だな
まぁ、PSPO2iはそれ以前の問題だけど…

バグ基地アルファに丸投げしたがバグや不満点はあるけれども、”今まで”と比べればまだ光が差しそうな兆しが無くも無かったPSPO2
を、逆上せて自分達主動でやるとか言い出し、最初からいらないor直せて当たり前の極一部を修正した程度でドヤ顔して大口ばっか叩いた
挙句更に酷いバグや糞要素を盛り込み、折角差し始めた光の兆しを物の見事に暗雲の中に葬り去ったバ開発

これも極端な話になっちゃうけど
優秀なスタッフを集めたチームで良いゲームが出来るのなら
PSPO2iを見る限り…
文字通り烏合の衆

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:19:08.98 QIoWRGgn
このスレを見て
ライトゲーマーやヌルゲーマー、下手糞な奴が文句言ってるだけ


と思った奴は間違いなく今のセガが求めている信者

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:22:54.58 kEO+4JoD
へたくそも何もプレイヤースキルの入る余地ってほとんどないよねこのゲーム

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:24:37.42 +Fc6VaK3
基本ごり押しかハメだからな

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:31:35.58 rCm1NYnd
新敵で盾等のガードや緊急回避、それにチェインまで悉く潰しに来たからな……

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:40:47.49 9a+APyuF
>>22 とかどうあってもフォローできないし。
次回からテンプレ入りだろ

>>373
それが問題なんだよな
最適な方法をとっても辛い
サゾンデで打ち上げて封じるのがやっと・・て感じ

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:45:43.29 cO5CyKCW
モンハンやGEBみたいなゲームだったらただの下手糞だと思ったかもしれんけどな

ろくにアクション要素もなくガード可能範囲外から無数の遠距離攻撃が飛んでくるゲームに
腕の差なんて関係ないわ、対処法がないんだから

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:49:57.15 +Fc6VaK3
ろくに削らずメモリ管理ギリギリどころか許容量オーバーまで積み込んでる挙句に
処理落ち発生時に処理低減するようにもなってないからな
ためしに虹箱置きまくるとフリーズするし

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:37:24.91 7f+IOTan
て・・いうかライトやヌルゲーマーとか下手くそも、ある程度取り込まないとダメなんだけどね・・・
難度が高いといわれるモンハンも、攻略において色々なアプローチが用意されてるワケだし
でなきゃあんなに売れんだろ

客を怒鳴りつけるラーメン屋(しかも不味い)みたいなもんかね今のバ開発

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:40:09.28 wlqBH+62
不味いどころの話じゃないだろ
食中毒出してるのに逆ギレしてるレベル

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:40:17.29 yHmw6L6i
>>368
いや、実際それに近いところまでは行ける名作になり得たと個人的には感じてる。
前作は本当に好きだったし、不満もあったけどやり込んだ。

今回の悪意だらけのクソ要素詰め込みで、一気に冷めた。
もう何も期待してないしPSO2なんて絶対に買わない。
このシリーズは今回ので完全にオワコン化。

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:44:50.27 dCmm54KW
前作は色々と改善すれば光る可能性があったのに
余所ゲーの真似してオナニー要素詰め込みまくって
そのくせ欠陥をいくつも残したまま出した結果がこの有様

ちょっとデバックの求人来てたから受けてくるわ

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:46:50.30 7f+IOTan
>>380
異論はない
まだまだ遠慮してたなオレw

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:11:16.90 7f+IOTan
>>381
そうだよなぁ~
しかも老舗っちゃ~老舗だし、期待してた部分もあったんだよね
昔はアーケードでも並み居る強豪とやりあってきてたワケだし
まぁ・・どうしてこうなったかねぇ

>>382
マジで?
昔「○○を完璧にしてやる!!」ってセガ受けたゲーマーの知り合い思い出した(タイトルは忘れた)
落とされてたけどな

・・・今は大きなモンスター狩るゲームで儲かっているとこにいるみたいw(部署はシラネ)

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:32:10.14 0r+LOrmx
開発者の人内部の現状告発してくんねーかな…
エルミ小宮山のように告発者側もネットで叩かれるってリスクがあるし
生活があるから無理か。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:37:58.54 8rxMPPMm
絶対売れる・絶対安心 なんて事が無いのは東電が良い例じゃないか?
給料は公務員以上に安定で職に困らないって言われてたのが、今の有様だしな
と言っても一般職はトバッチリでお偉い方々うんぬん(略
しょうもない仕事ばかりしてるだけなら責任を取って誰からも面白いと言われるゲームを作ってから辞職して欲しいな
特に公式ブログで勝手に盛り上がってる連中

まぁ、これからはSEGAも東電のように見向きもされなくなってくだろ
老舗だから~ 前は面白いゲームがあったから~ なんてブランドで選ぶ日本人が痛い目を見る会社みたいだし

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:41:59.33 6czi+RfL
>>382
福島に行くのか。放射線でハゲ散らかさないようにな

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:58:30.02 sKTYTy4X
>>379
モンハンは言っちゃ悪いが、ぶっちゃけ下手糞でも4人集まれば何とかなる
勿論攻撃が出来てアイテム使えてキャラも動かせる事前提だが
だけどそう言う救済措置があるからこそ受けているのだと思う
対してPSPO2iは一人下手糞入るだけで全てがパーになりかねないレベル…所か一人の方がマシなレベル

これを置いて尚でかい要因がPTプレイ時の楽しさだと思う
他にも言いたい事はそれこそ山ほどあるが、本当長文になるので止めとくけど…突っ込み所多すぎるんだよPSPO2iは
自分の中で比較して纏めれば纏めるほど確かにモンハンとPSシリーズは別のジャンルだと言うのが解る
と言うか
ユーザーへの嫌がらせを少し入れたゲームとユーザーへの嫌がらせを主眼に置いたゲームでは単純にゲームとしての質が違う
ユーザーに媚はしないが馬鹿にしないようにもしないスタッフと、ユーザーにあからさまに喧嘩を売る、馬鹿にする言い逃れをする様なスタッフとでは人間としての品性が違う
コレだけは比較したい、これはジャンル違いとか別ゲーだからと言い逃れ出来ない筈


389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 02:01:30.04 sKTYTy4X
>>388
すまない

× 馬鹿にしないようにもしない
○ 馬鹿にするようにもしない
に訂正

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:08:28.77 1NjEPc5a
なんつーか、ものすごく自由度が低いんだよなこのゲーム
敵はめちゃくちゃ好き勝手に暴れさせるくせに、味方にはろくな対抗手段も寄越さないし

糞花のレーザーをIフィールドみたいに弾き飛ばす盾とかあったら、今よりは戦うの楽しかったと思うんだがな…

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:32:37.34 wlqBH+62
わざわざ火力犠牲にして盾担いでも
普通にガードすればHPもPPも削られる上に構えたまま動けないもんな
多段HIT()で結局致命傷になる

ストーリーモード程度ならゴリ押し可能だからそれでもいいけど
インフラとか一部ミッションでは敵の大幅強化によりゴリ押しすら不可能とか詰みゲーもいいとこだよ

『運良くクリアできた』をお目当てのアイテム出るまで繰り返すとか何の修行だよと
俺たちはゲームしたいんであって悟りをひらきたいわけではないぞ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:49:35.64 pqQpmEos
アクションで疑似ターン性RPGにしたがってる感じなんだよな
どう頑張ってもRPGの前にアクションがつきまとうんだから
アクションに梃入れは必要不可欠だった
そしてぶっちゃけアクション面に限ればPSOから何も進化しちゃいない

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:58:09.25 wlqBH+62
アクション面を重視するなら上手ければ
例えレベルが低かろうが華麗に切り抜けられる対処法を用意すべきだし
RPG面を重視するならレベリングだけで余裕にすべきだよな

アクション方向からのアプローチでは未転生状態ではどう頑張っても攻略不可能
RPG方向からのアプローチでも最低500時間くらいの時間がかかる上に
カンストさせても結局運任せでストレス溜まるレベルとかもうアホかと・・・

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 04:39:51.34 j25FaWlS
難しくても対処法があればいいけど、赤ブーストブリンガー複数とか無理ゲー過ぎる
バランスの取り方が最近の不思議のダンジョン的なんだよなぁ

難しさと理不尽さを履き違えてる

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 07:07:36.12 gPOLGZNn
今三国無双やってるけどこういう雑魚を蹴散らす爽快感をなんで仕込めなかったのか
呂布がわらわら沸くゲームなんてやりたくねーぞ

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:09:19.87 +vReOXIk
PSPo2ぐらいの出来(売上げ)ならソニーからHDVerのお声掛かったかもしれないのに
ホント馬鹿だよねぇ適当な仕事でお茶濁したばっかりにブランド傷つけて
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだ

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:10:38.98 P7YtOOuz
呂布が2人1組で湧いて、片方押さえてたらもう片方に赤兎馬で轢き逃げされる無双

無双で思い出したが
URLリンク(www.4gamer.net)
三国志対戦インフィニティオンライン(笑)

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:29:02.23 hWoaEjT0
まあオンゲーなんて叩かれてナンボだしそういう意味じゃ素晴らしい逸材だ
おっとオフゲーでもあるだろなんて言葉は待ってないぜ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:29:06.03 wlqBH+62
ほんっとにセガはインフィニティ好きなんだなwww
ぜってーやりたくねーわこんなタイトル名の作品www

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 09:30:09.44 67KzqZMW
ガード時スタミナ消費はMHもGEも種族がないんでスタミナ回復の条件が同じだから許されてると思う。
しかも、高威力で多段ヒットしてくるのもそうそうないし、そういうがあってもその攻撃だけガードしないことで回避できる
ぷすぽは自動回避弱体でRPG的な回避はきつい+緊急回避はもっさりかつ隙あり&すり抜け不可+ガードはPP削りきってその後の状況が不利になる
で、頼みのJGですら、無敵時間が微妙+前面にしかJG判定なしとおわととる
威力上がったシールドからビーム発射してる場合じゃない
アクチョンとRPG融合失敗して中途半端な闇なべゲー

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 10:45:20.81 wlqBH+62
>>400
いや、ぶっちゃけ種族どうのこうのじゃなくて
糞花みたいなエンドレスレイプパターンが存在するのが糞だろ
MHもGEもあんなにずっと敵のターンにはならんぞ
ガード系スキルやスタミナ消費無効アイテム使えば
どんなに連続ヒットする攻撃でも耐え切れるしね

で、セガにこういうこと言うと必ずアビリティでその手の必須項目追加するだけなんだよな
MHもGEも選択肢であって必須ではなく対処法は複数用意されているってのはガン無視
言われたら言われた通りにしか直せない、直し方も雑なので新たな問題が出るだけ
セガってのはきっと知的障害者がゲーム作ってるんだろうな

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 10:56:44.68 YntL3D6t
調整能力がないのに何故マゾゲーを作ろうとするのか

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:12:06.73 uURRq5eZ
馬鹿だから

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:23:27.56 67KzqZMW
マゾゲーになるのは調整能力がないのに追加しまくった結果だよ


>>401
ガードの性能に対して述べただけで糞敵がどうのとかこのスレでは常識すぎて言ってないだけだよ
よく読めば回避能力が糞って内容の中に敵が糞って見え隠れしてるでしょ

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:59:19.08 wlqBH+62
>>404
スレタイを100回読み直すんだ

あえて捻くれたアプローチをする必要はないだろ
よく読めば見え隠れしてるとかそういう演出は一切不要
池沼スタッフが曲解する余地を与えてはいけない
相手は人並みの思考力をもっていない

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:09:58.24 f0dWSUF3
部位破壊は思いついても部位破壊によるレアドロップはロクに付けず(いい例がディオス
武器合成は思いついても防具合成は付けず
ホントに後一歩思考が足りないスタッフ

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:24:23.83 JtjySznA
新ボスも新ミッションも全く旨味がないカスばかりだからな
オルガフロウとかゴミしかドロップしないじゃん

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:31:08.62 f0dWSUF3
そうなんだよな
オルガフロウ出してんのにフロウ武器出し惜しみして誰が得すんだよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:38:56.90 4vjLcLzr
あの糞ボス何百周もしたくないわ
出し惜しみはある意味正解

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:40:34.83 wlqBH+62
>>406
おいばかやめろ
この惨状で部位破壊でレアドロなんて設定させたら
モンハンの○○出ねーの比じゃない事態になるぞ

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:56:29.78 GvKCBZKC
このバ開発は携帯機であることすら完全に無視して徹底的にマゾくすることしか能がない
そんな奴らがMHやGEと同じ素材集めゲー作ったら間違いなく要求数と確率が前代未聞の数値になる

あぁそれが初期PSUなんだっけな

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:56:31.92 DQmCol4R
現状に部位破壊で確立がプラスされるなら歓迎
だがきっとハゲは(^酒^)「部位破壊箱でもレアが出るので確率下げますね」
という調整をしてくるに違いない
じゃなきゃIMであんな超絶クソ仕様にするわけない
何がドロップ200%だよバカじゃねえの

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 13:20:52.13 WvbUpqqX
ガチでモノメイトしか出ないのがIM
いくら周回早いからってこの仕様はないわ
普通にフリミやマクロス回るっつーの
現状ボス箱高速周回くらいしか役に立たないがそれすらも結構渋めな気がする

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 14:25:27.23 dYS+1kda
体験版で全くドロップしないのはテーブル制限されてるせいで製品版ならまともに掘れる
そう思っていた時期が俺にもありました

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:14:46.75 7f+IOTan
いっその事さバ開発がさらにトチ狂って、シャイニングフォースクロス方式でこのシリーズ作ってくれんかな~
基本オートマッチングのみ!コミュニケーション取りたけりゃギルド作って勝手にやってね(^^)の突き放し仕様
ストーリー?おまけですがなにか?よろ乙オンラインの究極形態!IM並みの短いクエを、ただただ回す素材集め作業ゲー・・・
オークションはチート対策難しいし廃止してもいいが、そのかわりアクション性とキャラクリ&装備だけしっかり作りこんでりゃいい

以外とコミュ障や時間を取れない社会人に受けるかもしれんぞ・・・
オレは買うかもしれんw

異論は認めまくる

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:19:23.78 Oyhbe0Fc
次回作はまたあるふぁにまわしてくれ
思いつきで要素詰め込んでバグだらけ、バランス崩壊させる開発はいらん

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:22:54.29 DQmCol4R
アルファも相当だがこっちのバ開発よりはマシ

マシなだけで他にまともなとこがあったら捨ててすぐそっちに頼みたい

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:45:38.90 c6o23fU8
今作で褒めるとこといったらジェルザルを必中にしたことぐらい
まあそれも本来必中で当然だったんだよ
「客に言われて直す」しかできないのがPSPoスタッフ
スタッフ達だけで考えた新仕様は軒並みクソ
客のニーズの常に斜め上にしか行けない、悪い意味でしか期待を裏切れないスタッフ…

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:50:56.18 1N8+lcl5
>>418
ジェルザルの件にしても4年8ヶ月くらいかけて
結局PSO仕様に戻しただけという・・・

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:06:29.13 gyM5EtIc
マゾイって言ってるやつはこれがPSO2に慣れさせるための心遣いっていうのがわからんのか
いきなりマゾかったらすぐ投げちゃうからこれで肩慣らししてPSO2にきてくださいっていう温かい優しさだぞ
それをお前らは駄々っ子のように延々とマゾイだのキツイだの・・・嫌ならやめればいいだけの話だろうが!

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:08:26.74 YntL3D6t
だからやめた

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:08:55.16 67KzqZMW
PS2版の侍道2やったけど珠玉の一振りを作っても強い敵がいなくて悲しい
侍1はストーリーよかったんだけど2のストーリーは微妙だしイベント中に介入できないからつまんね
っていうのを久々にPSPo2iプレイ中に思い出した

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:09:24.18 gPOLGZNn
やめたでござる
つうか新規マップが軒並み糞で前作やったステージまたやるはめとか飽きるどころじゃねえよ


424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:16:22.79 +vReOXIk
携帯機とPCゲーを同じベクトルで計るとか馬鹿なの?死ぬの?

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:36:39.04 7f+IOTan
>>420
分かった
分かったから涙拭けよ・・・

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:37:07.70 DQmCol4R
フルプライスで金かかった上に新規要素も軒並みクソで嫌ならやめろって滅茶苦茶性質悪いな
表面だけ新ボス新キャラ新ステージ新要素で着飾ってる癖に中身がスカスカで目も当てられない
マゾさ以前にほぼ詐欺みたいなもんなのにPSO2までやろうと思えんわ

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:42:43.74 4vjLcLzr
PSO2やる価値ねーとわかったのだけがPo2iやって良かった点

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:43:17.26 6aG/AS/9
>>410
○○は部位破壊でないと出ません^^
こういう調整になるのが目に見えてるよな

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 17:04:31.13 VEMD3beP
ネトゲと違って売ったら終わり
インフラも赤字なので
嫌なら辞めてもらうのが一番好都合

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 17:20:15.21 8rxMPPMm
売ったら終わり? 課金服とか武器があるだろ
とある~のものは結構買ってるヤツが居そうだしな
中身は学生でも作れそうな粗末なもので時間も掛からないだろうから余裕で黒じゃないか?

>>428
下方どころか斜め下方修正が大好きな禿頭は
全部位破壊しないと☆15以上の虹は出ません。 ちなみにディオスのコアみたいに超火力だと破壊し切る前に倒しちゃいます
部位がある場所はディオスの尻尾みたいに動き続けて狙い難いor多脚兵器系みたいに露出しないとコアに攻撃出来ません
とかになりそうだわ

どうせ産廃武器が大半で使うに使えないジャンルが多いんだから、数を絞って一部の武器はパーツの合成で作るとかパーツで強化
それらのパーツは部位破壊時のみリザルトで確定報酬として出てるが必要数が多いみたいにして欲しいな
↑システムじゃなくても、折角掘った武器が産廃のままor使い捨てスコップとか切ない・・・ 装備に愛着もてるシステムが欲しいわ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:11:42.45 kcsSM8lV
>>420
おれはソニ畜をやめるぞ!420ーーーーッ!!
おれはソニ畜を超越するッ!尼の、お勧め周辺機器でだァーーッ!!

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:49:05.96 Og93JjA+
携帯機であんなクソ難易度だからPSO2はどうなる事やらw
∞が神ゲーになる確率は無きにしもあらず・・・

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:55:49.37 RjQ0oStY
>>428
それで99.9%モノメイトが出ると

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:09:49.56 kcsSM8lV
部位破壊もアイテム云々以前に、スゲェウザいアレンジされてるんだよなぁ
モンハンとかGEの部位破壊って、適切な場所に適切な攻撃をすることで破壊された部位は大抵はそのまま弱点になるのに、
この開発にかかると適切な場所に適切な攻撃以外はペナルティ与えますにアレンジされる
この辺、作ってる人間の性格がスゲェ良く出てるわ

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:15:02.42 qrCX+1G1
>>22にしても、もうちょっと遣りようはあったはずなのにねえ
■eでさえ、KHBbSのコンフィグは16bit/32bitカラー、標準(222MHz)/高速(333MHz)モード切替え可能とプレイアビリティ重視
バンナムに至っては、ドラゴンボール TAG VSで通常時は333MHz動作でアドホック対戦にも対応、通信相手に
PSP-1000が含まれる場合か、自分側がPSP-1000の場合に限り、警告画面を表示して222MHz動作に切り替わる

要するに、ストーリーモード開始時のフレンドサーチON/OFF切替え部分を、PSP-1000に限りONに出来ないように
ロックする仕様で作っていれば、前作同様に333MHz動作が維持できたと考えられる
既に前例があるのだし、PSP-1000だけ除外することでSONYのチェックを通らないなんてこともまずあり得ないだろう
むしろ、パッチを出すならこれも盛り込むべきではなかろうか

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:54:28.44 omIKH3AD
>>435
型番で機能制限は多分ソニーが許さんと思うよ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:56:53.27 YntL3D6t
フレサーチなんていらなかった

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 20:34:41.14 HTQ4bmWB
>>415
ボーダーブレイクを参考()とか言って、バトルミッションの結果に応じて手に入る素材(交換アイテム)を装備や服に回すとかやりそう
スレチだけどクロスレイドって面白いのか?

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:35:43.24 7f+IOTan
>>438
しばらくやってないしボーダーもやってないから何とも言えないけど
すごーくシンプルなモンハンって感じ
クエスト周回ついでに神修正付いたアクセ狙う

たまった素材で神修正付いた装備狙う

それらを装備してオレつえええええ!!!

ステージもほぼ一直線で、やることはすぐ覚えられるし
兎に角火力を追求していく超脳筋ゲーw装備作りはゲーム界屈指のマゾさ(特にレア)
でもハクスラとしては、こんなもんでもいいかな~って時々やりたくなる
そしてそのたびに、これがコンシューマであればなぁっていつも思う・・・アーケードでは当たり前のオートマッチングも後腐れなくていいしね

・・・お勧めは絶対しないけど

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:37:09.29 0r+LOrmx
バランスが悪くてもいいんだよデュマが弱くても良いんだよ
滅茶苦茶な中にも面白さがあれば。
バランスが厳しく求められる格ゲーでも
ぶっ壊れキャラ多数(そしてしょうもない弱キャラも多い)のMVC2や
ラウがゲロ強だったバーチャ1などバランスは悪かったがおもろかった

でもPSPO2iはただただ下降修正と理不尽な敵ばかりで
窮屈な箱庭に押込められてる感じしかない

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:43:29.50 kcsSM8lV
つっても、バーチャもなんだかんだで終了、
対して後出しの鉄拳やソウルキャリバーはライト向けの中二要素となにより簡単操作でまだ持続中
なんというかSEGAは信者がまとわりつきすぎてすぐ動けなくなる印象

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:44:04.58 PclmhaXS
バトルとトレジャーもいらなかった

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 22:16:20.91 dCmm54KW
バトルはたまにやりたくなるが
トレジャーはもっと出やすくすべきだった

ていうかトレジャー回す上で足引っ張るのはIM登録数100
体験版の時点で100くらいすぐ埋まるって気付かなかったのがすごい

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:16:01.48 0+pUgvo2
a

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:25:01.66 67KzqZMW
コラボ課金服はアニヲタとかラノベ信者選別の踏み絵になる

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:27:07.99 sKTYTy4X
トレジャーは条件が面倒な奴が多すぎるから一発取得で良い
それで無くともエクステ∞取るためだけに5つもやらされんだから、その他の景品なんてまさにゴミそのものだし

と言うかたかが武器の最終強化程度にそこまでの苦労は必要ない
更に言うならIMもフレチもトレーニングもカーツも必要ない、むしろ何でカーツ出てきたしハコ亜種はさっさと帰れ
こんな無駄なもの入れるくらいならゲームバランスを整えてNPCのAI強化してフリミ増やせ
ついでにギルゾとヴォルナはリストラしとけ
それともアレか?モンハンで蟹ウザイの声聞きつけて模倣したか?お生憎様だ、それはDosの話で既に何年も前の事だ
トレーニングもトレーニングと言う名の糞タイムアタックだしな、しかも失敗理由の9割がバスクによる妨害のな!!(Sランク以外は失敗と見て問題無いので)
カーツもトレーニングも、説明書読むまでも無く普通は解るし出来る事なんだよ
そんな事も解らないのか?馬鹿か?馬鹿なのか!?又は阿呆か!!

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:34:50.77 sKTYTy4X
>>445
連投すまない
一概にそうとも言いきれないかと
むしろあのいい加減さと出来の悪い半端なキャラクリで作った劣化キャラなんぞ真性の信者ならブチ切れると思うが
ついでにモンハンP3のMGSコラボはまんまキャラになりきる所か声まで変わってセリフまで追加の信者に大受け仕様だ

こっちのコラボと称したその実、もうアイテム考えるのメンドクサェ~思考停止して他から持って来ようぜ!な課金アイテムはむしろSEGA儲からのお布施回収だろう

448: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/05/23 23:41:00.28 ufe4iOSi
超電磁砲の服なんて無料DLCのGEBよりデキ悪いから呆れる
なんとかしろよ

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:53:14.87 pVeY8KTv
デバッグやテストプレイを余計な手間みたいに考えてるメーカーなんか屑だろ…

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:56:15.36 0r+LOrmx
コレにしろシャイニングハーツにしろ
セガってここまで技術力がない集団だったっけ??
メガドラ時代はハードの弱点をどうやって補うかって
骨太の職人が多かったのに。

まあアレもトレジャーや古代祐三、アルシスソフト(これは移植だが)
などセガよりサードパーティが頑張っていた感が強いが

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:59:57.00 Qx4jtZsv
クソゲーwikiが大いに盛り上がるな
ハゲの逆撫ですような態度も含めて

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:20:13.05 pjkzcQZ5
そういえばもう3ヶ月経ったんだな

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:26:36.51 agdRkLwe
モバゲーのエタハンまで糞になったぞw
改悪の内容をみると禿の入れ知恵じゃねーかって疑いたくなる

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:29:11.63 Feyr/KbS
シャイニングハーツって技術がいるようなゲームじゃないじゃん
tony絵に萌えてパン焼くだけだし戦闘ぬるいけど

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:35:10.20 swCIGnbu
ゲームBGMを重視する俺としては
新規追加の曲はなかなか良かった。絶賛するほどではないが

それより問題なのは過去作の良曲名曲を多数引っ張ってきてるくせに
そのどれもがひどく劣化移植されている点だ。
容量不足とかの言い訳はいらない、移植するならするでより完璧をめざすのがクリエイターだろう?

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:44:23.17 JgWPS4XD
メインFoでやってるけど
前作からあるミッションだと∞ランクでも楽なんだよな
で、今作からの新敵配置の∞ランクやると「なんじゃこれ」ってなる
ホント調整下手だなあのksども

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 02:03:50.61 K+OZErXh
>>456
転生して150まで戻してから手始めに草原∞行って驚いたよ
ゴヴァーラがあんなに凶暴になっていたなんて

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 02:07:03.91 1ONGQlgK
>>455
(・酒・)「わかりました! 音質を上げましょう!」
(^酒^)「ただし、サゾンデ1つや、EXトラップ一つでまともに動けなくなるまで処理落ちするようになりますが、かまいませんよね」

こうなるだろ。 どう考えても

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 02:34:04.12 KT9AdxBE
>>458
甘いな
音質上げます!→但しゲーム起動までに約5分掛かります→更にインストール必須です!→それでも読み込みは前作の非インストール時の3倍掛かります(但し敵は関係無い)
加えて処理の重たいものを一つでも起動させると9割位でフリーズします
よってプレイヤーは攻撃行動をお勧めしません、攻撃は自己責任でお願いします
ご理解とご協力ry

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 03:07:40.63 1ONGQlgK
>>459
(^酒^)「まさか、そんなユーザーのことを考えていないゲームなんかだしませんよ」


461:石田純一フェラーリ事件
11/05/24 04:56:41.99 wOjxRj4L
購入者「おい酒カス!∞さらに糞になったぞ!」
(^酒^)「∞の購入代金はPSO2制作を支えています。ご協力ありがとうございます」 ガチャ

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 09:30:15.54 MSrvVUFe
つか容量足りない足りない言って色んな不足や不具合の免罪符にしてるが
要らないものいれすぎだよな
フォトガチャンのギミックとか消す前に要らないもん消せばいいのに

マップ使い回しで配置も目新しくない謎ミッション
基本的に用途不明な武器の数々
トレーニングミッション(笑)

武器のバランスめちゃくちゃなのは諦めるが糞を詰めて味噌を詰めないこの内容
これでフルプライスはちょっと…

前作の威光に頼りすぎましたね
おかげで中古価格も下がりまくり売る人も続出
売っても二束三文で中古店に大量に並んでるわ


463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 09:55:45.96 rgFKUoIJ
敵攻撃エフェクトを地味にする
敵の挙動を少しゆっくりさせる、連射数を減らす
ルームグッズ称号廃止
レア度9までの追加武器廃止
ドロップテーブル廃止、全て同一テーブル

メモリやUMD容量を削減する手段をいくつか考えてみたけどどうかな

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 10:23:19.64 MSrvVUFe
敵攻撃エフェクトは確かに悩ましい
ゴランガランの七色炎とかもそうだが
オルガフロウの衝撃波みたいな痛いのが消えるとゲーム自体かわるしな

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 11:23:31.78 UVygKbGe
敵AIが賢すぎるのを直すだけで結構改善すると思うけどな
雑魚の行動パターンなんか基本的に前進攻撃でいいんだよ
なんで殆どの敵がNPCより賢い行動ルーチン持ってんだよと

あと雑魚のグラに懲りすぎ
一度に4匹しか出せないから1匹1匹強くしてバランス取ろうとすんだろ
雑魚は雑魚らしく弱くて数勝負で倍の8匹は出せるようにしろ
出現率UPだからレア率半減しますね^^とか余計な考え起こす必要もない
属性50%武器以外どーせレア出たって産廃なんだからな
雑魚狩りくらいもっとテンポよくさせやがれ

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 11:43:11.54 K5kyuJXw
ステージのエリア一つにつき、三種類しか敵が出てこないのも問題だよな
同じような敵ばっかりでだれてくる要因になるし
そもそも一匹一匹を無意味に賢くしすぎて行動パターン複雑になりすぎ

無双シリーズみたいな爽快感ばかり出せとまではいかないがこのゲームは逆に
あまりにも爽快感がなさすぎる
とにかくゲーム全体のテンポが著しく悪い
ドロ率とか含めて完全に携帯機であることが無視されてる

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 12:05:20.78 agdRkLwe
開発もユーザーもPSO系=マゾいみたいな意識を持ちすぎ
ヌルゲーだらけのなかで孤高の存在(ドヤァ とか言ってる場合じゃ無いんだよ

斬新なつもりで実は世の中から取り残されてるってことにいい加減気づけ
茹でガエルと同じで死ぬまで気がつかないつもりか

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 12:34:46.38 puFtL5wI
寂しくソロやってて思うが、ラッピー系やウパ様とかにどんな怨み買ったんだと
背後からNPCにボコられながらも安藤しか狙わないとか

多分ソロプレイを一切考慮してないんだろうな。テストしてないのではなく
常に最大人数が最高レベルと装備前提でのテストしかしてないんではと思った

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 12:59:16.49 uoOEexlu
>>467
痛い目見ても本質的に何も変わらないからなセガは
いっそ潰れればいいのに。良作を出し続けた所が無くなったりしてくのに、似非大作メーカーのここは生き残る
良ゲーの兆しを見せたPo2も本作で根本的にダメな点をさらけ出しかつ開発がなにもできないこともわかった
毛根の無いところから毛は生えないんだよクソニチ

一応云うと期待してたんだインフィニティーには…
糞敵ばっかりだして自己満足してニーズを読めない、聞いても意味がわからないアスペルガー開発じゃな…

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 13:17:52.26 ZPpNv+Jd
divaが成功しているみたいだから、ぶっちゃけ委託ないんじゃないかな

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 13:26:16.54 3LU7hFhp
武器ブレ幅撤廃しましたでIM合成にリセットマラソン追加されてた時は震えたわ

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 13:28:30.93 vFVcJic2
NPCといえば
○○に射撃は無駄だ!      といってレーザーブッパするカーツ
フィンジェにテクは不利です!  といって0ダメの打撃連発する社長
もう笑うしかねーわ、せめて○○は耐性がありますって言えばいいのに

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 14:29:27.23 8G2fFNlW
カプコン「ほら削除した○○復活と武器防具グラ新しいの出してやったぞ」
信者「さすがっカプコン様話が分かる~」

セガ「ほらコラボたくさんと新レア、敵、ストミ・新要素出してやったぞ」
信者「さすがっセガ様話が分かる~」

GEBはやってないから思いつかんかった
PSPo2i飽きてからやるゲームなくてアースシーカーがWiiじゃなかったらとかキャラクリあればとか

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 15:21:06.92 9B84IwQ0
無駄にエフェクト使いまくりのゴランガランとか、アレってかっこいいモンスターのつもりなんだろうか
俺にはブルドッグに無理矢理フリルの洋服着せて喜んでるおばさんと同じセンスに見える

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 15:34:45.67 JgWPS4XD
>>465
やつらに言うと「余計なことだけ」する予感

「雑魚は雑魚らしく『弱くて』数勝負で倍の8匹は出せるようにしろ」

(^酒^)「ご要望にお答え()して、敵の数を8匹まで出るようにしました」

多分次回作があったとしても、
強すぎなサゾとか弱体化はしても糞敵はそのままなんだろな
最悪、もっと酷くなってるかもしれん

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:04:51.44 K5kyuJXw
戦闘の度に毎回ストレスフルコースで敵と戦い、それで終わったと思ったら何一つ出ないレア
酷い時には1000回やっても全く出ないことすら有り得る
それでやっと出たと思いきや属性値がショボくて倉庫行き


レア掘りゲーなのにこんなにお粗末なバランスだからなぁ…
そりゃモチベーション維持が並のハムスターでも大変だわな
それでレア掘りと相反するだけの転生マラソンがあるし救えない

その割に店売りでサンダナウみたいな強力武器が手に入るのはいくらなんでもどうかと思う

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:35:31.03 ymc+KL1w
セガはちょっと評判良いとすぐ調子に乗って糞まみれのゲームを出すよな
∞は良い例だろ

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:39:43.56 oZTf9bvP
>>473
煉獄弐をやるといい。簡単に説明するとメダロットをアクションにした感じ
操作性とBGMが抜群に良いからお勧め

>>474
「光の粒子を纏ってたら格好良いよな!」
「七色の炎を纏いし獅子!」
「うっはwwwビキニアーマー超エロいwwwやべぇwww」
「この配置とかマジ鬼畜www突破不可能バロスwww」
「ナギサは記憶喪失でー、使命のために死のうとするのを俺が助ける…と。デザインは黒髪巨乳が良いな!」
悪い厨二病の見本市だよ

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:41:51.06 Ho4k+l/L
>>473
アースシーカーの服とマスコットいいよな未来、宇宙っぽい感じで


480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:56:37.47 dmgR/PRZ
>>436
UMDキャッシュも通信中充電機能も対応してないとか欠陥商品売っておきながら、
機能制限の禁止とかないだろ
無印PSやPS2でも型番で動かないソフトとか普通にあったし
それすら許さないなら、PSPgoでちゃんと全てのソフトが遊べるようにUMD版だけのソフトも
きっちり全てDL配信すべきだよな

>>470
DIVAもそろそろヤバい感じがしている
2.5はシステム焼き直しで曲だけ入れ替えだし、アケは新曲の難易度インフレが酷い

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:59:37.08 oh5n7M2X
>2.5
とりあえずタイトル名は完全新作並みとか謳ってたインフィニッティーよりは誠実だな
変わるかもしれんけど

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:11:45.69 xSWl/lPN
完全新作並みなのは値段だけだったっていう

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:22:02.12 eW7yEhg/
正直専門学校の卒業制作レベルだと思う

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:22:23.53 agdRkLwe
学生バカにすんあ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:37:07.26 oZTf9bvP
>>483
学生は持てる全てを出して作るだろ。卒業製作なら尚更

騙して金儲けする事しか脳の無い禿共とは雲泥の差だわ

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 19:24:44.70 rLF0V7n9
>>483
卒業制作でこんなバランス最悪のクソゲー作ったら、
卒業取消しで留年確定。
一つも単位取れずに専門学校退学レベル。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:20:58.05 o7miYUeM
PSOの時って銃じゃないと届かないとかはあったけど
ボスの攻撃タイムとこちらの攻撃タイムのメリハリがついてた
だがなんだ今回の追加ボスは、チェイン全否定じゃないか
よくあのオルガフロウ第一形態でGOサイン出したもんだ、思い入れあるんじゃなかったのか?

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:53:51.66 oZTf9bvP
>>487
デモだけ思い入れがあるんだろうよ
デロルレを何時間もかけて倒したのがマルチプレイの思い出とかぬかした禿だし

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:56:59.38 p9HSuZO6
>>488
デロルレを何時間もかけて倒した…だと……
もしかして、PSOでハンターやフォースはおろかレンジャーですら、
銃でボスの攻撃ターンに攻撃出来ることが想定外だったとか…そういう感じなのか?
じゃなきゃ、何時間もさすがにデロルで無いよな……

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:08:01.40 C29UUT5r
>>488-489
デロルレを倒すまで何時間もかかったという意味ではないのか?
洞窟ってクロ長いし、適正レベル未満なら十分かかってもおかしくない。

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:19:15.06 3LU7hFhp
思い入れで再現度だけにこだわってヤッターカッコイーで糞ボス爆誕

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:23:39.37 bY1eqnrZ
敵の攻撃モーションも自分なりに見栄えするようにしか考えてないだろうな
関係ないけどイルギル系の突進終わりの鎌振り戻しにご丁寧に判定つけるとか馬鹿かコイツら

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:51:04.14 9B84IwQ0
>>492
ディラガンの尻尾と同じ感覚なんだろうな
刃の向きおかしくね?と言われたらフォトンの力()で何とかするよきっと

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:56:11.37 oh5n7M2X
放電は判定が連続で出っ放しという適当さなのにそういうところは労力をさいてわざわざ個別に判定をつける謎

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:59:48.83 1E7+RU4N
初デロルレ戦で一時間くらいかかったぞ俺
複数ロックの存在知らなくてセイバー一本で切りつけてたからだけど

しかしそういう苦労した思い出をこっちに持ってこなくていいんだよ禿ェ…

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:05:21.21 UVygKbGe
>>485
は?お前インフィニッティはセガが余力残して作ったと思ってんのか?
まだ本気出せば望みあるとでも思ってんの???

持てる頭脳を全て搾り出してこの程度だから皆嘆いてるんだろ
PSOから一体何年経ってるとおもってんだ?

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:10:55.25 wOjxRj4L
10年経過しても一向に勉強しない、どころか馬鹿になる一方w
いっそPSO2をKOEIに任せてみてはどうだろうか?

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:18:21.71 Feyr/KbS
PS無双BASARAという夢のタッグ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:25:11.19 UVygKbGe
今のハゲなら間違いなくタッグじゃなくてコラボになる
んで余計な服やら武器やら追加してデータ圧迫するわけだ

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:32:05.49 Mtpxh058
>>499
でもってそれを有料で小出しにして配信
そして作りも禁書服のように手抜き


クソゲーwikiにもうページできてる?

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:33:22.85 Feyr/KbS
>>500
PSUで一まとめだよ
∞個別のページはなかった

502: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/24 23:37:04.17 VuRPzZiI
天下統一完全大勝利斬!?♪。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:59:15.92 i4ZXPPmF
負け犬の遠吠えに成り下がった糞スレ晒しage

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:16:01.43 uKBHcoJ6
新ボスの動きがウザい
アドホックで遊ぶオルガ・フロウはストレスMAX
一回行くだけで飽きるわ
チェインと属性のせいでクソゲー確定
クソな部分がありすぎて書ききれないわw

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:26:50.95 iUIGbP/9
>>504
大抵の事は >>2 に書いてあるから大丈夫だ。
属性に関してはPSU由来の糞要素だから今更ではあるが、フロウが属性をコロコロ変えてきたり、
PSPo2i の新ミッションにも、ご丁寧に反属性を配置していたりするので意図的としか思えないな。

難易度といえば、前作でのMAX4(?)って配信開始バージョンは難しすぎて
後に少し難易度を下げられたって本当?その当時はインフラやってなかったので知らんのよ。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:42:48.19 lw8NR/dO
肥だけは勘弁だわ
信onの惨状知ってるだけに

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:58:50.83 WRorQoKk
属性の補正の+30%って前作からあったっけ?
あれが糞さに拍車かけてる気するわ
属性付きのダメージをさらに上げるような要素入れて、無属性がホント空気
無属性にも少しくらいの全敵に対しての内部補正つけりゃいいのに

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 03:56:26.46 soBzvUir
防具でマイナス補正あるのやめてほしい
軽減だけでいいじゃん
それにあんなに種類要らない

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 03:57:27.52 soBzvUir
>>508は属性の事ね


510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 04:04:59.39 WQSOWVr0
多分一番開発とユーザーの認識の差がでかい要素は属性値だと思う
開発はゲームの肝だから、比重を重くして大事に大事に出し惜しむ
ユーザーはゲームの癌だから、弱体化しろ廃止しろと声をあげる

かつてのチート武器代名詞のスプニが、たかが属性値のせいで店売り☆1武器に負ける事もありうるとかバカじゃねーの

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 04:06:05.85 VdGPdYkU
雷獣みたいに属性偏りまくってるミッションばっかなら防具は現状でも問題ないが・・・
実際は普通に4属性くらい出てくるからなぁ。

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 07:13:24.22 MjzkIHo+
>>505
MAX1配信時だな
各種ステータスが今より高く、スケドも現在の4つ目のチップ付近のカタパルトの先にしかなく、チップ配置も3・4個目はランダム
そしてマルチ専用ミッション
確かこんな感じだったはず

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 09:16:51.20 tbTUOadx
属性重要だと思いつつ100%を配布しちゃいそうになる開発はマジでポンコツ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 11:24:10.05 fBnGjgHd
とにかく全ての調整が雑
これに尽きる
発想は面白いけどいざ調理して出来上がったものがどうしてこうなった状態

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 11:43:22.47 2r4eD+Ha
属性は癌。SEGAからみたら反属性置いておけば簡単に難易度上げられるから不評でも止めたくないのだろう
それに低属性出たら高属性出るまでハムるから延命にもなるしな



516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:18:58.23 BAbhV6RC
もういいわPA倍率や属性そのものがいらないわ
ゲーム自体が大きくなりすぎて身動き取れないんなら
モンスターも減らして武器の種類も減らしてもう一度バランス考えろ
非難轟々だろうがやらない現状でもかわらんしやって批判されるほうがマシ
あれ足してこれ足してってやりたいならPCで作るしかない(だからPSO2作ってるんだろう)
PSPですべて実装なんて無理なんだから禿はまずは引くことを覚えようか

禿どもはもうユーザー以上にポータブルシリーズに飽きてるんだろうけど

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:29:37.69 9Cm2xAc1
属性も上乗せとダメカットだけならそこまで酷くもなかったろうに
何も考えずにPSU無印から与ダメ減少・被ダメ増加なんて入れるからだ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:48:33.28 8gcrczRz
目玉の新要素であるはずのIMは敵属性混在し過ぎで属性効果あんまり意味ないけどね
どこに向かってるのかわからん

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 13:40:21.94 uKBHcoJ6
ミッション選択がパクりすぎてる
某狩りゲーを意識しすぎてる
RPGは嫌でもクソステに行かなければいけないけど…
人気のないミソは廃産物だろ
「アイテムは3000個以上収録!」2000個ぐらいは廃産…
禿の作るゲームはクソゲーばっかだ
PSOに触れていないのに「PSO2を作ります」とかマジでやめて
PSOシリーズの名誉が汚れる

PSOをPSPに進化した移植で髪の毛増やせ禿

520: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/25 14:00:26.54 RPtNFmlt
ワールドメイト【全体回復アイテム】!?♪。

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:18:06.27 BAbhV6RC
PSOのチート天国な部分は今作も受け継いでるよ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:45:22.06 9KTLFFcU
バランスそのままでインフラ追加したPSOポータブルまだー?

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:48:08.45 TZjJqfQ7
属性自体レア要素ならよかった
100本掘っても10%つくのが5本くらい、1本が30%であと無属性
6属性揃えるなんて発想が出てこないくらいでいい

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:56:31.69 uUj6c8ZE
PAレベルもおかしいよね
罠、回避弱体化でブレイバーの扱いが微妙すぎる

PAレベルはMAX40にして
ハンターはスキル40、バレット20、テク20
レンジャーはスキル20、バレット40、テク20
ブレイバーはスキル30、バレット30、テク30
フォースはスキル20、バレット20、テク40

とかにすべきだろう
あとはスキルに状態異常を負荷しやすいとかクリティカル出やすいとか
モーション以外の特色付けろっての
チェイン受付け時間の関係上出が速い多段ヒット技が最強とか糞すぎる

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:10:33.84 uKBHcoJ6
>>522
そのままじゃダメだろw
ハイスピード+スタイリッシュなPSOでいいと思う
海岸と森が一番好き

>>524
一つの職に特徴があってもいいと思う
Hu:スキルの威力アップ+スキルでの消費PP軽減
Ra:全CSの高速化+CSの消費PP軽減
Fo:法撃技高速化+レスタで全快
Br:全PA消費PP軽減+回避のPPは必要なし

PP自体の仕様とチェイン仕様は廃止でいい

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:15:55.88 uUj6c8ZE
>>525
あーそっちの方がいいな!

PAの威力に差を付けると威力のインフレで差がでかくなりすぎて
効率面の問題に発展しやすいからね
ただ今のまま回避PP不要がBrだけになるとちょっとアレなことになると思うが・・・

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:31:16.37 NcJKVUF7
>>517
与ダメ減少はDCPSO時点で武器のマイナス属性として存在したぞ
PSUでの6属性化、反属性導入で防具周り含めて改悪は酷いが

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:41:50.15 TOpc4zM9
>>524
それならPAなんて3レベルもあればいいんじゃないか?
Huはスキル3バレット1テク1
Raはスキル1バレット3テク1
Foはスキル1パレット1テク3
Brはスキル2パレット2テク2

>>525はBr以外PAレベル差だけで再現できる範囲じゃないか?
PAレベルが上がれば素直に威力up・高速化・PP軽減・回復量upで良い訳だし…

個人的には種族・職業のステータス差に加えて、
武器ランク・アビリティまであるこのゲームだと細かいPAレベル自体要らない位な気がする

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:44:57.33 a7HQwkwt
禿ってPSOに触れてなかったんだ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:45:02.52 uKBHcoJ6
>>526
修正パッチでPP不要になるかもしれない
回避とガードでPP消費とか鬼畜仕様すぎる
デュマとかPP足りなすぎるw


531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:54:43.35 8gcrczRz
緊急回避は消費0でも全然問題ないよ
だってあれでよけてもろくに反撃できないもん

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:04:29.63 ELb/AyKp
属性なぁ
被ダメ増加がなけりゃいいんだがなぁ
ギスギスしやすいから与ダメ減少も止めて欲しいけど

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:07:01.91 uKBHcoJ6
防具で服の色変わるとかイラネw
私服とかスカートとか日常的な物増やせよ
女キャラの服が一体式以外恵まれてなさすぎて泣ける

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:23:38.32 9Cm2xAc1
>>527
反属性と言った方が良かったかな?
武具の付加属性が反対の属性に対して属性値そのままマイナスに作用するのがダメだろうという話
PSOのはマイナス補正が付いた場合に限定されたでしょ

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:23:48.97 6yMCCgyD
属性がガンで属性値がまたガン
PSUで散々ユーザーが属性で泣いたをの見ていなかったのかと
レア基盤レア素材低確率の合成成功率の後に低属性とか

536: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/25 16:27:34.69 RPtNFmlt
何とかメイトシリーズってワールドメイトが元ネタですかねー!?♪。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:29:47.98 uUj6c8ZE
>>528
10くくりじゃなくて5くくりにするくらいの簡略化はあってもいいだろうが
3分割じゃ明らかに不足だろ
レア集めほどシビアじゃない程度のコレクション要素はあってもいいと思うがな

あと種族職業のステータス差やアビリティでバランス取れてないから
せめて調整が簡単そうなPA威力でBrにもっと特典付けろっつってるわけで・・・

転生済み、タイプレベル30以上当たり前な今武器ランクとか何の差別化にもなっとらんだろ
アビリティは戦術的にどう考えてもアビ枠足りないとかあるし

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:57:16.01 WRorQoKk
>>531
そもそも回避として機能しないこともあるしな
敵の攻撃判定の持続で回避の終了に結局食らうとか
わざわざPP消費して食らうとかなんのための緊急回避だよ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 17:18:40.19 cYP4HPlK
PAレベル上げるのが面倒だと思ったが、名倉なんかはPo式に使えば上がると面倒…でもないか、サポはレベルUPなしにすればいいし

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 17:44:49.82 tuYcfvRN
>>539
わかる、拾えてレベル上げもできたら便利だったよな

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:00:43.82 9KTLFFcU
元々レベルが上がったら不利みたいな仕様にしなきゃ万事解決なのにな
テストプレイ欠片もしてないだろあれ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:06:26.41 9KTLFFcU
>>525遅レスだが
今のクソニチには良調整を欠片も期待してないし
ぶっちゃけ丸写しのがまだ評価できる範囲になると思う
ハイスピード+スタイリッシュなんてやったらそれこそ∞の二の舞になる

まあどう転んでも批判されるわけですけどねー
とにかく余計な手を加えられるより素のままのが幾分かマシ

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:18:03.42 JUKRO+XQ
PSOも、当時は今ほどネトゲ慣れしてなかったプレイヤー側の環境や、
そういった新鮮さ等の思い出補正が大きくて今プレイしたらそれ程でもないと思うが、
(こう書いてるけど俺もPSOは好きだから、決してdisってる訳じゃ無いよ)
そんな10年(11年だっけ?)前のゲームの方がマシと言われる最新作
酷いゲームになったでしょう?でもそれがPSPo2iなんだよね


544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:18:30.20 TOpc4zM9
>>537
基本的な土台の調整ができていないのを、部分部分で後付け調整しても歪になるだけ
簡易化してまずは種族職業のステータス等のバランスを取るのが一番だろう
アビリティが戦術的に足りないならアビリティ自体の問題で、そちらは別に調整が必要

コレクションや育成要素はあってもいいけど
Lvがあって、職Lvがあって、装備(装備にも各ジャンルある訳だし)、更にPALV、転生、IM、称号…
かさましする為だけにそういった要素が多すぎると思うんだ

基準となるものが無いとバランス調整なんてできる訳もないのに
後付け調整やかさまししすぎて基準となるモノを設定しようがないのがこのゲームだと思うんだが

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 19:32:18.62 WQSOWVr0
PSPo2iが駄目だとかPSOの方が良かったとか、別に見下したいから引き合いに出される訳じゃないと思う
明らかに引き継いだ方が良い物をPSUの時に「PSOを超えてやる!」って殆ど捨てて盛大に爆死して
そのツケが5年経った今でも残ってるから、下らない意地張ってないでさっさとPSOに泣き付いてこいよって話

ポケモンで言うなら金銀以降にピカチュウ出さないで売り上げ伸ばす方法を模索するくらい馬鹿げてるんだよ

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 19:44:58.54 z02MOslt
>>534
PSUも無を含めた7属性のうちの1つしかマイナスに作用しないけど

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:01:47.33 J54wYhIn
属性のマイナス効果自体は作用反作用だからプラスマイナス0な話だから問題ないけど、
属性の問題点は高属性のプラス効果を使っている前提でバランス調節するとこだろう
単純な話、50%以上を前提にバランスを取られたら属性は0%~60%の61個
それらが同じ確率で出ると仮定しても、拾得武器の61分の10しか有用でない
しかも、明らかに高属性のほうが出難い
高レアでもカテゴリーごと死んでたりする武器が多数で、さらにその中で属性でふるいにかけられて、
レア掘りゲーなのに、ほとんどの武器は掘り当てても嬉しくない惨劇

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:08:04.41 J54wYhIn
おまけに高属性前提の敵の強さを設定しておきながら、
この開発は聖櫃なんか最高難易度のダンジョンで平気で反属性を配置する
反属性はもちろん、影響しない属性だって高属性前提のバランスでは混ぜちゃ駄目だろう
属性混ぜるなら無属性の強さを基準にバランスを取るべき
そうしないと、片方の敵に属性を合わせた時に同時に出る別の敵が属性効果無しもしくは反属性で戦わないといけない、
バランスの壊れた状態になる

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:17:31.22 ELb/AyKp
属性ってシステムがそもそも失敗だよ
せっかく苦労してレア掘っても属性の種類や属性率がアレだとパレットに入る余地がない
入れたとしてもミッションによってはお気に入りの武器を一回も取り出せず終了する
そのくせ正反対の属性の敵を一度に出して属性システムの利点すら潰そうとする
装備整えるには複数の属性のレアを掘らないといけないって点でハードルも高くなってるし

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:20:10.22 BAbhV6RC
>>544
自分たちですらどこ(から)に手をつけていいかわかんなくなってるんだろうね
子供が適当に積み木を積み上げていった結果どこも抜けなくなった感じ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:20:26.89 fbIqJQ6s
PSZはPSO方式じゃなかったっけ?
POの属性よりイイナ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:24:30.10 AQgCS3dZ
ミッションに行ける状態を整える(レベルやIM)

目当てのものがでるまでミッションをひたすら回す

属性値が使えるレベルなら下へ、そうでないなら戻る

強化用のコードがとれるIMを作る

ひたすら回す

やっといっぱしの武器が完成

果たしてこれまでに何千回ミッションをまわしたらいいのか、その回す行為自体は楽しいのか
もはや娯楽ではなく修行である


553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:30:34.07 J54wYhIn
PSOもなぁ
最初のep1は武器の属性は単なるプラスなんだけど、
ep2以降、製作者の意識が明らかに変わってるんだよね
複数属性を同時に出し、更にHitを必須にすることで使用出来る属性を制限
ep2以降とにかく、プレイヤーが有利になるのが気に入らないってのが凄くわかりやすく出てる

テクやExのほうの属性なんかもっと悲惨で、異常な敵に抵抗値のせいで、
弱点が弱点じゃなく、他は全く効かないけど弱点ならダメージが僅かでも出るってだけ

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:31:34.81 JUKRO+XQ
修業は耐え抜けば何かしら得られるかもしれないし
特に得るものが無くても楽しければ娯楽として十分だけど
本作は楽しいわけでもなく、得るものも無く、ただ時間を失うだけだからなぁ


555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:44:37.29 uKBHcoJ6
PSOは一本線のフィールドじゃないから探索が楽しい
PSU以降からかな?一方通行になったのは
鬼畜仕様なのにスケド一つとかまじでありえない
PSOのBGMとSEが妙に良い
武器強化とかいらんし
回復するためにロードして死ぬ仕様はなんなの?
PSOの仕様でいいだろ

回避しようとしたらメセタにこう言われた「おっと、ここは飛び越えさせないぜ」
回避しながらアイテムとか拾えないからトラップに引っかかる


556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:30:04.98 fbIqJQ6s
そう言えば中裕司も昔「チートで出されて気分悪いから、もうダブルカノン(だったか)実装すんの止めます」とか言って投げ出したんだったけか…
まぁ酒井はそんな事はしてないけど

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:31:27.09 ELb/AyKp
スケド一つなのはいいと思うけどなぁ
少なくともスケド10個一塊よりは

それより、オフ時とマルチのエクストラ時に戦闘不能で一発アウトっていうのが嫌
PSOの時は病院送りから探索の続きができたのに

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:50:08.96 TZjJqfQ7
なんか続編は難しくしないといけない病にかかってるよな、あの人たちは

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:52:24.54 8oANUyuu
・不満に対し真摯な対応ができない
・バランスどころか下降修正すらロクに出来ない(ボム弱体なのにフォバでチェーン稼げるとか)
・コラボ服もロクに作れない
・トレーニングモードもろくに作れない
・EP2のシナリオ・設定もろくに作れない
・新規でアクション苦手な人向けのアクションを作れないし
上手い人を唸らせるようなゲームすら作れない
・EP2の用語辞典もロクに作らない
・フリゲのFPS並みのロックオンシステムすら作れない
・背景のメリハリすら作れない
・前作にあったバグも直せない

中には重箱の隅を突いてるような事も挙げたけど
これだけ「できません」「やれません」ってスタッフってどうなのかね?
新しい事を入れることは売上げやウリとして強いけど
まずは根幹部分だけでもしっかり作って欲しいよ
それならどんなに意地悪でもマゾくても俺はやるよ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:20:00.86 +sI6GggF
属性値は廃止して良いと思う
折角掘った☆16が無属性とか属性値1桁の時のどうしようもなさとかもうね
合成しようにも糞みたいなドロップ率の☆16とか廃人でも無いとそんなに何個も集められる訳ないだろうに
あと無印の頃から思ってたがPPキャラ依存とチェインはPAぶっぱ連打防止の為に入れたんだろうけどこの2つが噛み合って無いと言うかどっちか片方だけで充分でしょ
∞からの追加要素は悉く練り込み不足の糞まみれだしテストプレイやって無いのがよくわかる
こんな内容でよくフルプライスで出せたよな

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:23:08.57 ICQASEOK
>>546
PSOに反属性なんて概念ない一緒じゃない

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:23:22.72 ELb/AyKp
合成で上がる属性値はレア度も反映されれば少しは違ったかもしれないな

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:25:44.79 dSesrrjV
合成もチェインも世界観設定的な要素抜きに追加されてるのが微妙に気になる
こじつけでもいいから
新技術がどうたらこうたらとか
敵体内に蓄積したAフォトンにBフォトンを発生させるPAをぶつけて反応させryみたいなのほしかった

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:34:38.97 uKBHcoJ6
チェインで連打ゲーとかすRPG
JAは音ゲーとかしている
JGも音(ry
JAは空気になってしまったRPG

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:37:25.04 uUj6c8ZE
そ、そうだ!
もう属性値は防具ユニットのように属性ユニットに依存すればいいんじゃよ!

あ、C武器はMAX40%、Bが45%Aが50%でS60%で対応する装備にしか付かない感じで~
もち合成で50%まで可能ね!防具も同じシステムでいいよ
そうすりゃ倉庫削減にもなるよきっと!うん、それでいいよもう・・・

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:40:43.97 8oANUyuu
合成入れるのはいいんだけどなぜMAX50%なんだ?
コツコツやって60%にするのだってレア度たかけりゃ相当きついのに
そこまでして高属性の強武器を作らせたくなたかったのか?
悪意しか感じられないわ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:46:17.02 BWcuoOy5
インフラが出来ない事もあって、化けの皮がはがれてきたのか
最近またこのスレが加速してきたな

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:57:50.17 uUj6c8ZE
そこは合成作っただけで十分って解釈だけどな俺は
簡単に50%達成できるくらいの出土率なら50%以上出せるし普通に
一番泣きたかった全く出ないのにやっと出たら10%未満に意味を持たせてくれただけで十分だ

MAX60%なのに50%で高属性じゃないとかそりゃ流石に>>566のが感覚ズレてると思うわ
十分過ぎるくらい強武器なんじゃねーの?ライト感覚なら余計に

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:58:12.43 80y2LDtr
>>566
その辺は既に出尽くした次元だよ。
体験版の時点で「これは死んでる」て言われた死産

合成するなら掘った方が早くて意味が無いってね。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:08:25.62 XjJ/MuMS
>>566
高属性もちの半廃人が騒ぐからだろ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:09:58.14 cZR+/VNE
廃人じゃなきゃ合成で50%作るのも難しいがな

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:14:36.21 qHTfki9J
>>571
だよな
上限60%にするよりは俺は上限50%のままでも
武器1つあたり追加5%とかに増やしてくれた方がいいや

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:15:24.43 2Dg6nhqM
武器合成システムはマジでとりあえず付けてみました的な感じだな
属性違うと1%だろうが60%だろうが一律+1
とりあえず50%届くまで集めてから一気に合成しないとかなりの確率で無駄が出る
頑張って集めて50%にしてエクステ∞した後になんかの気まぐれで51%↑がポロッと出た時のむなしさったらない
くそだりぃ解放作業が必要なコクイントウや剣影でも普通にありえるから困る
つーか実際あった

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:17:49.09 4CBWN+tQ
もう素直に%足して、最高100%で無双可能にすりゃいいよ
当初は開発も属性100%をアリとしてたんだろう


どうせ開発陣上層を総入れ替えするしか道はないし

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:19:02.79 ce3XWxhU
>>570
同じくそう思うんだが、それならイベントの100%武器騒動は何だったのかと…
やっぱ鯖の維持費がバカにならんから早く終わらせたいのか?

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:28:33.14 qHTfki9J
>>574
風属性がこっちを見ている(´・ω・`)

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:32:04.10 nTOVnqt1
風「俺は無加工のフォトンだからエネルギー効率も出力も高く安定しているはずなんだがな」

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:36:58.50 U5WWpQYV
ジェラ「風属性の防具なら私だ」

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:54:01.04 TYd7F03B
孤高の風属性様

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:58:48.67 t7ei/zCU
こいつら経験して学習して積み重ねる気ゼロなんだよな…

PSUのとき、反属性連発されるとうんたらかんたらとか、敵の理不尽さとか散々言われたのに
また同じこと繰り返してるんだから、すくいようがない

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:07:50.70 cZR+/VNE
積み重ねてるだろ、負の方向に

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:10:43.49 U5WWpQYV
学習できないゲーム会社は吸われればいい
GEBの改善のやり方を見習えよ
「UMDの容量ギリギリに入れました」とか言ってたけど…
この世には1.7GB以上の格ゲーがあることを忘れないでほしい

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:32:10.70 UD/Id0RM
属性はあっても良い
但し属性値は廃止、または☆の数が大きい物ほど高い(低ランクもエクステで☆の数相当になる)
そんでもって属性は各武器毎に固定
例えば、エタディ 光 ☆15 (☆1~3は10~20 4~6は25~35 7~9は40~50 10~16 55~80) 
    DD   闇 
    WOG  光と闇が合わった結果 無属性

無属性はその☆のランクに合わせて属性値分の半分位の攻撃力を上乗せで

例 攻撃100 ☆3 火20%
  攻撃110 ☆3 無属性
こんな風に
ただこの意見は即興で考えたものだから勿論練り直した方が良いと思う(高攻撃力で80%は高すぎると思うので)
ここでも比較にするが、後追いのモンハンは武器毎に属性を付けて数値なんかもある程度考えている
無属性も当然にあるがその分攻撃力が高めになっている、その成果で連続して違う属性のモンスと戦う時なんかは装備の選択肢に入る(特にソロプレイ時)
そこに切れ味による攻撃力上昇なんかも絡むがここでは割愛しておく
だが、あえて言おう
バ開発は何をするにも適当で練りこみ不足であると!余計なモノを放り込み無駄な容量を使う位なら他に練り込む所が一杯あるだろう

 

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:39:02.39 qHbkVLxa
きっと次回作もこんな感じ
ダンジョン進む→閉じ込められるor扉が開かない→敵数匹が異次元から出現→倒す、開く、進む
PSO時代から大した変化もないボス登場→倒す、ゴミ拾う以下ループ
極稀に努力無しにレアを拾う→ドロップ率の低さのせいで升乙といわれるor疑われる
マゾすぎて人が減る→レアばらまくor超性能課金装備誕生する


585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:43:59.07 Cb7LkpfQ
>>583
もうランダムで性能が決まって産廃が出来るっての自体が古いと思う。
武器、防具共に無属性ドロップのみにして
セメタ使って武器屋で属性付与とか出来るとかの方がいいわ

それと全体的な敵バランス自身も酷いからな60%前提みたいな感じだし
普通に25%程度が適正で少し楽、60%何か無双装備クラスで十分

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 02:05:38.64 qHTfki9J
反属性の敵を出すんだったら
せめてモンハンの防具みたいにシールドライン1つに対して
複数の属性耐性追加してほしいね

せっかくシールドラインは防御重視、精神重視、バランスと揃ってるのに
属性あわせるので手一杯で使い分ける場面が少なすぎる

あとはやっぱ属性に関しては武器も防具も30%を基準に考えて欲しいよな
極一部の最高難易度のミッションだけならまだしも
ほぼ全てのインフラミッションが最強防具50%以上でバランス取りされてるのは異常すぎる
初期防具とかならまだしも防具が1,2段階弱いだけで即死頻発とかマジありえん

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 02:38:10.54 U5WWpQYV
【ファンタシースターポータブル2 インフィニティ エターナル】
・総アイテム大量追加!(装備はB~A)
・PPはレベルの上がるごとに上昇(初期PPは100。沼子は130)
・PAの調整を完璧にしました!(ブレデス無双開催)
・マルチプレイにロビー誕生!
・敵モンスターの数が増え、属性は対抗して出てくる(炎なら氷)
・モンスターも大量追加!(素早い動きでチェインをもて遊ぶ!)
・レベルを300までにしました
・インフラでのイベント開催決定!(開催中はラグや鯖落ちが頻繁に発生します)

こんな次回作にはなってほしくない

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 05:11:19.27 Rpow7qrq
>>587
・なんと、無印に繋がるストーリーも!(2のストーリーに介入 3と4を黒歴史に)
・NPCの思考が超進化!(プレイヤーを邪魔する方向に)
・チート対策も万全!(といいつつ、通常プレイヤーへの誤射多数 もちろん、チートは蔓延)


このあたりも追加で

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 06:53:21.03 HqG9Y4nJ
>>585
>ランダムは古い

ぶっちゃけランダムとかいらないよな。まぁあってもいいけど、ランダム性を活かしたシステムじゃないのがね・・・

ちなみにセガはアーケードのシャイニングでもまったく同じ事をやっている。
しかも前作では装備は固定性能かつ部分的ではあるがカスタム要素もあったのに、シャイニングになってからわざわざランダム要素入れてカスタム要素廃止してる。
一応装備の組み合わせを考える楽しみはあるが、結局最終的な目標ステータスは全員同じでランダムの意味が無い現状。

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 07:57:11.77 8z9sf7Xx
ぷすぽの次回なんてあるのかなぁ・・・
信者のフレが人気あるから絶対出るよ!って言ってたの思い出す
出ないような気がするが・・・
もし出てももう

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 07:58:16.27 hPc9z/s3
ランダムであってもいいと思うけどドロップの時点でランダムだからなぁ

武器属性は無くても良いけどあってもあくまで軽いおまけ程度(例えば+30%補正無しで最大値も10%程度)
武器合成入れるなら属性は多属性加算ができてもよかったと思う
同じ武器同士で持ちかえることよりも、もっと優先した方が楽しめる操作とかあるだろう

>>586
PSUの頃に言われてたことだけど、反属性攻撃の敵までいるなら防具の属性はいらんよな
それに例えば属性の為に武器・防具の付け替させられるより、その分の操作で武器にセットするPAがすぐ変更できるようにしてくれた方が余程楽しめそうだ

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:29:44.24 QK6GHdGp
なんで未だにPSUベースで作っちゃうんだよ
その時点ですでに終わってる

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:31:51.36 NHO42pbh
>>586
そもそも、この開発
この難易度でも高属性前提とか考えてない気がする
チェインでも大会で普通に参加者が30とか溜めるのを驚いてたし、
基準が一般とかなりズレてて、
高属性や高チェインを前提とせず、この難易度(というか理不尽)に設定してるっぽい

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 09:52:59.63 JJktiQO2
>>592
使い回しできないじゃない

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 10:33:28.90 ol+AQudL
シャイニングシリーズもTony絵につられるヲタしか残ってないし
ぷすぽもコレで終わりか徐々に縮小しそう

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 12:32:11.62 TYd7F03B
オタ要素だけで売れる時代だし次出しても20万はいくんじゃね?
似たようなゲームでキャラクリ上のやつ出たらわからないけど
最近増えてきてるからねぇ

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 12:34:30.54 8mXV6qDY
臭いのとコラボすればキモオタがいくらでも釣れるからな
後は見せびらかすためのネットがあれば完璧

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:03:07.65 5bhlpxsO
キモヲタでキャス子ぺろぺろ派の俺だけど
ストライクウィッチーズとのコラボでキャス子の有料DLC(縞パンあるよ^^)がでたとしても
喜ばんし今の現状では買わんな~(多分)
ゲームや対応がクソだったらコラボ買わないってか
そのゲーム自体を起動したいと思わんよ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:08:36.96 ol+AQudL
もっと露骨にヲタ釣りたいならキャラクリだけ進化させてDoAの鑑賞モードみたいなのだけのほうが釣れるもんな
このゲーム性(笑)じゃ

600: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/05/26 13:22:29.49 1kNPlme3
キャラクリで可愛い顔にしたつもりでも
実際のゲーム画面でアップにするとフナ面なのをなんとかしろ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:25:12.69 QzzYIlv0
ゲームバランスの調整が酷いのは、プレイヤーに100~1000時間プレイさせることが前提なのに対して開発期間が短すぎるのが決定的なんだよな
ペルソナFESやゴッドイーターバーストみたいに、アペンド版を出すことを前提で開発すりゃいいのに

ネトゲですらゲームバランス調整のための修正パッチは必須なのに
完全オフゲーのパッケージならともかく、ココまでネトゲに特化したスタイルなら尚更修正パッチは必要だとおもう
一見華やか(?)なコラボや人気声優に金かけるくらいならゲームバランスをしっかり作りこんで欲しいわ
いいものを作ればユーザーは付いてきてくれるとおもうんだが

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:25:16.49 cZR+/VNE
モデリングしょっぱいすぎるからキャラ固定の他ゲーの方がブヒれる
妄想補完するんだったらぷすぽという土台は必要無いし…

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:29:37.23 r1YdRZtT
キャラクリのネタパーツの豊富さなら随一

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:30:20.05 YWZtUyzj
こいつらの場合は開発期間の問題じゃないと思うわ

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 13:46:09.79 aL7AQR53
プロデューサとかシニアが根本的に腐ってるんだよ
こいつらをクビにしなきゃファンタシースターはどんどん駄目になってくだけ


606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:05:34.69 JJktiQO2
一人二人首飛ばしたくらいで変わらない

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:16:35.99 u2+cVdI/
MHやPSOの領域にスクエニは参入しないのかな
あそこもヒゲいなくなってから、まともなクリエーターいなくなってるけど
エニクス(Level5)メインならそこそこいけそうな気がする
競合増えてくれると嬉しいんだけどな

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:22:06.73 NcshdaHd
>>607
LoAはエニ側のゲームでした

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:39:42.60 JJktiQO2
>>607
ひっそりと参戦してひっそりと消えてった

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:53:51.85 u2+cVdI/
>>608-609
ごめん、まったく知らなかった、ありがとう
それに比べたらまだセガの方がマシだったということですか
あるいみ残念


611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:57:14.32 LW/IeVPM
LoAは凄いぞスレが200くらいいってるけど雑談しかしていない
テンプレのQ&Aがこれは糞ゲーですと言ってるのと同じ


612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:58:47.14 Rpow7qrq
>>610
LoAはまだ成長の余地があるからまだマシ

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 15:59:24.70 U5WWpQYV
>>593
禿の時点で終わってる

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 16:40:12.15 Ftgo9Nn4
また属性で申し訳ないが、例えば水属性の敵が反属性の火炎吹いたりとかどうなのってPSUの頃から言われてたと思ったが、全く見直す気はないんだな。

PSUといえばオンマさんとかディマさん降りてこねぇとか散々文句言われてたが
今じゃ安藤の火力余剰だったり更にウザいボス追加でうやむやになったなぁ

つまりは即修正しないものはそれが正式な仕様で貫きとおすのがSEGAなんだな

615: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/05/26 16:47:21.54 iSXGWnb3
意外とゲームバランスは優良善意で素晴らしいですよねー!?♪。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 16:59:26.84 aL7AQR53
普通にPSOみたいに敵毎の系統別で十分だろ…
今でいうならパルム原生、ニューデイズ原生、モトゥブ原生、マシナリー、SEED、スタティリア
こういう系統別で十分

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 17:19:13.72 womME/iW
>>601
GEBはDLCで配信予定だったものの、量が予定より多くなったから出したって聞いた気が

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 18:31:54.66 6jHcLa1L
敵を全て変えた方がいい
惑星移動とかマジいらねぇw
新しい惑星で自然と一緒に生きろや
クラッド6という密閉された場所にいるから働かないエミリアができたんだよ
惑星で生活させてやれよ

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:25:16.94 85Lz4GO7
世界設定から間違ってるだろ
舞台が宇宙である必要性あるのか?

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:41:08.33 ce3XWxhU
せっかく亜空間航法とか色々とオーバーテクノロジーがある世界観なんだし
海中や月面で戦うくらいの無茶は出来そうなもんだがな…

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:42:32.11 qHbkVLxa
PSP2い に至っては実際は惑星間を移動してる?みたいだけど
地下鉄で隣の駅に移動してるような感覚にしかなれないから不思議よね

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:44:15.74 LW/IeVPM
PSUでは一々移動して凄く面倒だったんだぜ
目的のミッションに行くために通過する必要があるミッションが複数あるとかめんどくさいし

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 19:57:20.40 1QukEI+x
アニメでも一枚絵が綺麗で動画はいまいちなやつと
一枚絵はちょっとあれだけど、動画でグリグリ動くやつがある
アニメーターの伸ばしたスキルの差なんだけど

このゲームは前者
細かい演出、グラに力を入れているが、処理落ちでゲームに支障きたしたり
アクション要素盛り込んで、ここまで爽快感のカケラもない仕上がりだったり
スキルの方向性がデザインに寄りすぎなんだよ
中身作れ、見た目じゃなくて

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 20:35:52.05 U5WWpQYV
>>623
「グラに力入れてる」って…正気か?
DSにグラ負けてるんだぞ…力もなにもないよ

>>622
まずミッション選択が間違えてる
ステージを作り、一方通行というヌルゲーを削除しないと
PSOの洞窟を思い出してみるといいかもな

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 22:34:01.87 z3iOxaZm
惑星グラールと言われたほうがしっくり来る
敵に差異がなさ過ぎて違う惑星と言われても違和感ありまくり
同じ惑星の別地方にしか見えない

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 22:35:48.11 qHTfki9J
>>624
正気なわけがないだろうw
アイテム、キャラデザインは愚かインターフェイスやMAPなど
ほぼ全てにおいて前作の丸写しだというのに・・・

その分バランス面に力入れてたとかなら許せるってかむしろ俺歓喜だったと思うが
そんなことは一切なくこのクオリティ(笑)
次回作あったとしてどんなに魅力的な特典あったとしても予約して買うことはもう二度とないな
むしろ予約特典に必須レベルのアイテムでも付けようものなら今後一切買わん

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 22:50:05.10 U5WWpQYV
完全PSO仕様に戻るまで買う気がない
このままクソゲーオブザPSUの後継ゲームを買い続けるとまじめにハゲる

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:05:02.98 7BWyMUqZ
PSOもマグのお世話でイライラ、パラメーター足らずの武器が装備できない
クソなDF剣攻撃、レアアイテムがでない(流星根欲しかった…)と
当時でもストレスマッハだった。
PSO、PSUの遺産を食いつぶさないでゼロから作り直せよ。

あ、シナリオもバランスもコラボもロクに作れない今の開発には無理かw

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:10:29.35 U5WWpQYV
マグは職によって成長する方向を変えればいい
Raだったら…ハンドガンやツインをずっと撃っていると、ステータス補助をよくしてくれるマグに育つとか

あいつら人の食い物を礼なしに食っていくからな~
その分ステータスは3/2ぐらい助けてもらってるけど
マグは見直せばいい

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:37:03.84 ptrDkvQw
>>628
>PSUの遺産

違和感が凄いんだが日本語大丈夫か?

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 23:59:52.75 qHTfki9J
不の遺産は食いつぶすどろこか消し去って欲しいところだな

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:11:04.03 p+v9OZrg
>>630
某Sさん「PSOを越します!」
禿にとっては越したってことで遺産なんじゃないの?
結局PSOの壁は乗り越えられてないけどね

次回作がPSOベースの超進化ゲーだったら禿とか全て謝罪する
友人にも積極的にすすめる
PSOベースで、グラ粕、爽快感ゼロ、劣化、ラグとかあったら禿を一生批判する
PSO2がクソゲーだったら会社やめろ禿

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:15:46.85 aBnmH/vK
まあ、借金だって一応遺産には入るしな

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:26:51.03 p+v9OZrg
つか、このゲーム買った友人が一人もいない
聞いてみたさ。
「オルガ・フロウの動きがウザすぎる、グラ粕、爽快感もなにもない、男女差別激しい、回復とかになんでロードしないといけないの?、RPGは敵に合わせて頻繁に武器変えないだろw、ストーリー薄すぎイラネェw、劣化ゲー」もっとあるが書くのめんどくさい
質問してみたらこの回答だった

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:31:25.00 iW62QofM
買ってないのになぜ知ってるしと聞いたらいけないんですね

636: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/05/27 00:33:03.99 Sf2HRo3+
ファンタシースターは充分沢山勿論無論只管随分凌駕超越傑作で永遠の名作決定認定ですよねー!?♪。

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:42:20.95 r50UyY1D
最近たまに「ファンタシースター系」とPSU込みで
ひとくくりにされるのを見るがあれはやめて欲しい

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:44:36.02 p+v9OZrg
>>635
一応友人は2を借りていた
オルガ・フロウのウザさを見せつけてやろうと戦わせたら一回で飽きたらしい
最後に「ミッション選択とかモンハン意識しすぎだろ」って言ってたな

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:45:08.65 iW62QofM
一般人にPSOとPSUと初期ファンタシースター4部作の違いなんてわからんしそれはしょうもないだろ

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:47:50.77 Daquus62
今日本体からPSPO2iのUMD抜いた
リア友3人と週末マルチやっていたけどさすがにもう心折れたわ
MAI配信されたら復帰するかもしれんが…
今日友人達に理由も書いてメール送ったら2人は「PSPO2のほうが良かった」
「実は俺もホントは嫌で週末みんなと会う時だけやっていた」との回答があった。

ただもう一人は「パッチなんて出さないのが普通。PSPO2iはただの仕様」
「ボムでチェイン稼げたのは明らかにバグだからセガはパッチを出した。
PSPO2iはパッチを出すほどの深刻な問題はない」と反論された。
もう何がなんだかわからんよ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:54:29.80 p+v9OZrg
PSOの動画見てたらやりたくなってきた
不老戦でのカオスバトルが凄かった
それでもラグや処理落ちしないPSO

PSPo2iは鯖落ちしてもみんな許す
だって、落ちないほうがおかしいんだもん

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 00:56:01.34 zR5CtqpI
深刻な問題しかないけど言ってる事はある程度間違ってないと思う

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 01:01:33.25 iW62QofM
∞はスタントラップを過去にしてしまったサゾがあるからEXトラップでもチェイン稼げてもよかった+10個くらい持ててもよかったよね

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 01:37:10.80 p+v9OZrg
>>643
チェイン維持でよかった

やっと禿とかのゲーム意識分かったわ
チェイン=威力を上げたい人の為に作られたオマケ仕様(ちなみに、僕は(酒井)チェインなんてものは使いませんよ)
転生=何度も苦痛を繰り返させるための仕様
PSUがベース=禿が一番手がけたゲーム。それをベースにオリジナリティーのある禿ゲーにしたいだけ


645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 02:47:57.63 m52QJCQU
そもそもEXトラップはチェインじゃなくて、使用中にPA使うとPA分の威力上乗せになってしまう”バグ”をパッチで修正
けどさ、結局オフならまだしもインフラのあの糞高いHP相手だったら問題無い、その為の仕様とでもしておけば良い
それが嫌ならPA上乗せのバグだけ取り払えば良い物をトチ狂ってチェインも廃止
壁際でのドロップ消失をバグと認めず仕様として放置、方やPA上乗せでプレイヤー有利な使用はバグと称して即対応
腐りきってんだよバ開発
この仕様を見る限り、シャドのPCがPA中の攻撃はPA扱いってのも結局
作りが雑でいい加減な証明、結局個別に設定できなかったんですね、馬鹿ですね本当おバ開発ちゃんはしょうがないでちゅねぇ

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 03:18:41.19 aBnmH/vK
ろくな腕も無いくせに自分の考えを一番前に持っていきたがるからタチが悪いよな
自分の腕だけじゃ十分に人気取れないから過去の遺産を頼ってるくせに
フロシュの必中凍結無くして副作用だけそのままにして実装とかバカ過ぎて頭痛くなったわ

真面目に作る気無いなら、コラボで幻想殺しをシールド(左手)に実装して思いっきり叩かれてくれればよかったのに

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 03:35:27.73 9fNi95Af
まぁこの手のゲームはどんだけ作りこんでも必ずユーザーから少なからず文句が出る
そして俺が考えた最強ゲームwwwを語り出す奴が出てくる


しかしハゲの場合その手の輩の語る幼稚な案より更に悪いという・・・
あえて狙って作ったのではなく良かれと思ってこんな物出来たんだったら
本気で神プロデューサーだぜ、勿論ダメな意味でな

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 04:16:26.97 jSMi0UBr
>>639
前2つはともかく、初期ファンタシースターとの違いはいくらなんでもわかるだろ

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 06:30:04.98 eu21IyRO
対応の仕方がわざと嫌がらせしてるようにしか見えないな
実際そんな事は無いはずなんだけどそう見えてしまう

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 08:33:06.67 wXazhO58
酒井は広告塔としては優秀

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 08:35:42.47 s4fPo3zA
これまでの発言が上っ面だけで不誠実だからもう使えないけどな

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 08:59:56.82 Qa1vU5DS
ホントにTHE・広告塔って感じだな
発売前は新要素と改善点を必死にアピール
発売後はゲーム内容にはほぼ触れずにコラボとPSO2の宣伝と

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 10:26:54.72 /aJJyfWj
>>650
そうか?
売れてる気がしないし、CMも意味不明だし

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 10:47:50.44 rsnmFLyI
禿は震災応援メッセージでたったひとり製品の宣伝した空気の読めなさ
有り得ねえだろう

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 11:04:11.68 zAoonwI4
おーい、バ開発関係者見てるかー?寺田の闘病日記にマンセーコメント捏造しとけー
一週間も放置されたまんまだぞー

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 11:09:35.94 StuSc5hl
禿さんドラゴンの挙動くらい真面目に作ってください

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 13:39:02.14 yzNZ8nc7
まずPSOベースとかPSUベースとか言ってる時点でMHの使い回し増量と変わらんよ
どうせNGPだろうしそもそも酒井にPSO系は作れないってPSUでわかるだろ
PSO2もガワだけ新しくしたPSUだと思うし新しいことに挑戦しないとさらに腐るぞ

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 13:40:21.51 PaC1LcF5
GG→GG2くらいの超進化をだな

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 14:13:36.38 iW62QofM
新しい事への挑戦
転生
IM
デューマン
ストーリーミッションのギミック
部位破壊
新MOBの凶悪な攻撃の数々

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 14:46:44.74 rsnmFLyI
モンハンやGEの部位破壊
適切な攻撃で部位を破壊すると、そのままその部位は弱点になり、
おまけにボーナスにアイテムドロップ

PSPo2iの部位破壊
適切な部位しかまともにダメージ通りません
ダメージが普通に通るだけで弱点ではありません
当てていい部位はちょいちょい変わります、当て難いところも多い
その時の弱点以外の他の部位に当てたらペナルティです、NPCが当ててもPCにペナルティです
ボーナスドロップアイテム?甘ったれるな

比較すると凄いなw

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:14:54.75 5mMDbpm/
正直面白いと思ったのクソゲー言われた1とZEROだけ
2であぁもう駄目だと思ったのになんで∞買っちゃったんだろ…


662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:15:37.86 ILOoJe4q
・転生、トレジャー、IMなど新要素
味が悪くないが今一歩だったラーメン屋が全部のせメニューを出したが
もやしは茹ですぎてグチャグチャ、メンマは粗悪品でまずく、卵は異様に生臭い。
チャーシューは多いけど岩のように硬い誰得トッピング。

プレイ感
今一歩だったスープはいろんなトッピングとの相性が悪く
最初の一口はまだしも飲んでいくうちにムカムカしてくる(後半になるほどきつい)

コラボ
餃子は皮がまともにくっ付いておらずべろべろ剥がれる
ライスは水加減が多くベチャベチャ。
おつまみにはなぜか白身魚のカルパッチョとかアボカドとサーモンのサラダなど
ラーメン屋には合わないものが平気である。

PSPO2iを例えたらこんな感じかな?
もっと口汚く罵るともできるができるだけ真面目(?)に書いてみた

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:30:27.14 JQpTr9iD
一部の客が絶賛していて、その意見のみを店主が受け入れてメニュー調整も追加だな

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 15:55:33.08 yzNZ8nc7
>>659
新しい要素と新しいシステムは違うぞ
それはつけたしただけだまっさらからの作り直しのことを言ってるんだ大丈夫か?

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 16:13:40.05 zdXOT3+I
新要素はハゲるために入れてるだけ
PSO2はさらにハゲる仕様になってるはず


666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 16:41:30.30 asKqfSnp
>>660
ペナルティだけは 絶 対 に いらねぇ
ましてや自分から当てに来て「残念(ry」じゃねぇよ糞が
マジで考えたやつしね

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:27:47.36 kUq8ZhQT
間違った所を攻撃すると強烈な反撃喰らうってのはまだわかる
JGしても燃焼防げないとか回避しても持続長過ぎて当たるとか作った奴の正気を疑う

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:33:48.70 aBnmH/vK
プレイヤーだけならまだ注意しながら戦えばいいが、NPCは弱点判別するだけの頭も無いし、指示出して回避させられる訳でもないしな
ただの欠陥を難易度と履き違えてるんだから大したもんだよ。出口の無い迷路作って、それに気付かずドヤ顔してんだから

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:37:04.56 iW62QofM
周回前提なのに時間の異常にかかるボスが存在していてドロップ率はほかのボスと同じっつうのがくるってる


670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 17:39:51.95 w76/0m5g
出口の無い迷路を作っておいてプレイヤーの誰かが突破口を開いたらそれを悉く潰す
なんだかなあ

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:05:31.23 zAoonwI4
>>655で文句言ったらブログにコメント反映されててワロタ

本当にそういう仕事だけは得意ですね!

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:06:05.67 zFfTwAcU
やべぇ、納得できる部分ばかりでめっちゃ苦笑

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:10:04.22 JQpTr9iD
日付的に入っていてもいい場所にコメントが入っていないな… もみ消されたかな
喧嘩腰でもないし、そこまで批判したわけじゃないんだけどねぇ…

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:44:08.23 5mMDbpm/
要望かゲームについて書いてると多分消されるよ
べた褒めしてから書いても褒めながらさり気なく入れても駄目だった
せめて要望はもう受け付けませんって書いてほしいよな

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 18:46:57.34 vOoXW2hc
さり気なく入れたのをスルーせずに発見する能力はあるんだなと感心しました

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:07:26.11 i+mxG/BH
文章を読んでどんな内容かを理解する程度の読解力はあるってことか
中卒程度の学力はあるってことかな?

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:24:55.87 p+v9OZrg
Tは2ch見て勉強中。頑張ってVIPPERになりたいんだろうな
禿は頭を見ながら頑張って見直してる
廃ブログの撤去はまだですか?

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:48:49.18 Daquus62
結局ソニチがPSOUからの10年間で学んだ事って
製作やオンゲのノウハウでなく

「余計な事を言うとブログが炎上」
「スタッフ一同緘口令」
「不穏書き込みは即火消し」

これだけなんだよね
皮肉でもなんでもなく悲しすぎるわ

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 20:56:35.99 9fNi95Af
>>678
「いくら文句言ってもファンタシースターの名を冠せば結局皆買う」
「声の大きい信者の言うことだけ聞いてればあとは勝手に火消ししてくれる」

も追加だな
本格的に不買運動でもしなけりゃこの糞っぷりは改善しないよ

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/27 21:01:03.05 dP5q40Bf
>>678
良ゲーwikiに発売間もなく宣伝用工作記事を書き込む
も追加で


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