【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10 - 暇つぶし2ch263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:21:46.62 CzyVVl8W
>>249
えー・・そうかぁ?
>>257
おお・・そうだった
お恥ずかしい

ミッションの糞面倒くさいのには甚だ同意
しかもストーリーと合わせる事で、半強制になってるのも頂けない

あと思うのだが
キャラクリあるゲームでは、どうしてもストーリーに無理が来る
それでも、いれたいのなら
いっその事、全部サイドストーリーミッションみたいにすればいいと思う
NPCが、助けを時々求めに来る・・といった感じに

ジルオールみたいに、NPCの進める歴史に自由に参加する・・・
みたいでも可

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:30:59.13 cG2zAxae
チャージバルカンもいいがやはりハンターのファイナルウェポンはスプニ

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:48:36.15 lAUpNI3U
>>263
もうストーリーはクライアントオーダーで良いと思う
ただ、そんだけじゃツマランから、ある程度オーダー進めていくと重要なオーダーが来てそのクエスト内でのみPCをNPCと絡ませれば良い
で、人形劇廃止、紙芝居廃止でクエスト中にNPCに直接喋らせりゃテンポも良いだろう
分岐EDも種類無しの一本道にしときゃ紙芝居と人形劇入れないのと相まって容量にも余裕出来るだろうし
加えてそのストーリーは遊ぶ上では一切影響を与えない仕様、やりたい人だけやれば良い
コレなら多少不満も減るかもね

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:01:11.23 Gi74fqlt
結局は「下手に変えないほうが良かった」んだな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:03:37.86 FMv7kChH
ストーリーがかなり不評みたいだけどさ
全てのキャラのセリフの語尾にwwwを脳内で追加すれば許せるかもしれん
特にナギサのセリフにはwを6個くらい入れとけばおk牧場

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:04:31.75 vTq7GgzI
ディオスうざい

慣れてきたらふつうにJGしまくれるし実はそんなうざくないかも

しっぽのせいでやっぱりうざい

あのしっぽ考えた奴は土下座しろ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:08:18.33 QhZKT+aX
>>268
タゲが糞すぎて狙った部位に命中しない も追加で

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:16:20.01 sytWyIlE
>>260
終章1,2は仕掛けもなく爽快感あるBGMだから好きだわ。


そのノリを期待して聖域の回廊やってブチ切れたが

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:17:32.00 H/h3wYYF
マジでPo2キャラ掘り下げ用にオーダーと過去作キャラ用のサブで十分だった
メインストーリーなんていらんかった

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:22:58.51 odzr7/Ue
>>251
ナギサ「私には使命がある、それを達成するには死なないといけない」
ワイナール「ナギサちゃんはそれでいいの?」
ナギサ「いいんだよ死なせろ」
安藤とかエミリアとか「死ぬなんて駄目」
ナギサ「やっぱり死にたくない」
ワイナール「それ待っていた、じゃあ僕が代わりに死ぬよバイバイ」

死にたがりを必死に引き止める糞ストーリーだよ

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:27:28.03 lAUpNI3U
>>267
どう見ても最低最悪の糞キャラが誕生する事請け合いだろう
↓うろ覚えでやってみた

当たれば死ぬぞwwwwww
貴方は初対面の女性に脱げと言うのかwwwwww
今ならここにあるもの全て両断できそうだwwwwww
私戦闘能力には自身があるwwwwww
そもそも貴方は私の護衛なのだから常に一緒に居た方が良いと思うのだがwwwwww
見つけた106個目の欠片wwwwww

ばーか!>>267とナギサちゃんのばーか!
書いててちょっと笑ったわ
でも俺だから笑えたが、他の人間なら間違いなく切れるぞコレ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:28:01.14 7nHeDGrQ
ストーリー茶番でゲーム部分はマゾいとかどこに向けて作ってんだろう

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:34:21.56 sytWyIlE
眼帯色白世間知らずって「どうぞ二次創作して盛り上げてくださいね^^」って魂胆が
ミエミエなんだよなーナギサ。

そのキャラありきでストーリー作ったからグズグズになったように思える。
なんかアイドル主演の映画を観ているような印象

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:36:58.14 jzB4Gw1j
>>272
大抵のゲームのストーリーはそういう感じでなんでも糞糞言う人がいるけど
さすがにこのゲームは無いよなあ・・・

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:39:23.33 CzyVVl8W
>>265
それいいねぇ~
こういう不特定多数が遊んで、しかもそこに可能性があるゲームに
人を選ぶ要素(しかも買うまで分からない)に容量割くなんて、本当に理解出来ない

あ・・・そういえば思い出した
PCのボイスは無印から劣化してるんだよな・・・
PO2は色々と新要素があって見逃してたけど、PO2iは効果音も劣化・・・
キャラクリパーツ増えるのはいいが、マイナスもあるとなんだかなぁ
唯一(?)の売りなんだしさ~そこに容量回せよ・・・


278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:42:29.31 tLencXUL
死なないといけない理由がふわふわしてるからなぁ
負のご都合主義という奴か

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:45:57.48 09JAyf/g
ストーリーのギミックがうぜえ
ただ視点制限しただけとか、プレイヤーに縛り設けることに一生懸命になってるのが腹立つ
ボス戦の視点移動する演出も過剰だとアホかと思う
視点はプレイヤーが操作できるようになってるんだから、それを頻繁に奪うなハゲ
他で勝負しろよ

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:50:57.38 bvhKma3b
そういやデューマンが眼帯である明確な理由付けってあったっけ?
確かブログかラジオで眼帯に意味があるとか言ってたと思うけど
何かナギサを出したいからデューマン作ってストーリー作ってって後付け感が半端ない


281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:19:39.29 JC5eQ/q6
>>274
マゾゲー大好き、苦行やってる俺SUGEEEEEHAGEEEEE!な人だろ

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:25:41.23 +xyfrpty
こんなげーむにまじになっちゃって
プレイ時間を得意げ(自虐風も含む)に語っちゃう様な暇人向け
寝落ち込みだとしても1000時間↑とか正気の沙汰じゃないと思うわ

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:33:37.77 n4szoy0R
>>280
眼帯のことすっかり忘れてたんじゃね


284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:38:19.54 wXRCAPd4
>>251
配信禁止は本当にイミフ
マルチは可とか言ってるけどだから何状態
ネタバレ対策と思ってるならアホすぎるわ、どうせ見る奴も振り返る奴もいないんだから

無印では自己満でストミのタイムアタックとかやってて、∞きたらEP12通したTA動画作ろうとか考えてた身()としてはようこそくどい許せない状態

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:40:35.70 DQtRyBRr
>>277
まぁ、確かにね
このゲームはキャラクリで成り立っていると言って過言ないと思う
自分の思うままにキャラ作って、好きな脳内の設定作ってってTRPG的なものが受けているんじゃないかな
そしてそのキャラでオンで他のユーザーと交友を作るのが楽しいんだと思う
その上で個性や拘りの為にレア武器を掘ったり、職を極めたり、衣装の組み合わせをする
だが、今作でその尽くが奪われた
ついでに別ゲーでジャンルも全然違うが、安藤の立ち居地ってACのレイヴン位が妥当だと思う
他キャラとの接点は薄く、本当に知り合い程度の関わりだけど傭兵と言う立場上様々な場面で関わってくる
で、ある程度お話に合わせる為に要所要所での重要なポジションに居るってな感じで

文句ばっかじゃ無い、出す人は改善案やより良い物になってもらいたいから意見を出しているのに、その全てを否定として取り合わないバ開発共
本当惜しいゲームだよ、下らん意地でユーザーと対立するより真摯な姿勢を持てよと

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:53:09.90 PWU9fkCU
ちょいと質問なんだがトレーニングミッションのできってどうなんだ?
最初のミッションやったらメッセージは飛ばせないわ
最短直線距離のようなルート通らないとS取れないので
嫌な予感がしてそれ以降やってないんだが他のトレーニングもやそんな感じ?

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:03:57.97 fEP/Kazd
全部人の話を聞かない練習をするトレーニングだよ

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:06:19.90 JC5eQ/q6
成程、ユート養成トレーニングか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:07:16.44 4unAM3x1
>>286
トレーニングミッション?
あぁ、そんなのもあったっけって出来
トレーニングということでしっかり説明読んでたら評価ダウン
トレーニングだけど説明読み飛ばして飛ばせるところは飛ばしていかないと間に合わない


290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:22:52.40 rudbgKWX
>>287-288
誰がうまいことをw

>>286
黄色い翼のビジュアルユニットが欲しいなら優を取らないといけない。

が、ゲームシステムを一通り理解して、ストーリーをオールクリアできる程度の腕では「優」は貰えない。
課題はあらかじめ憶えておき、ステージの構成を理解し、最短直線コースは当たり前。
無視できる箇所は無視してなんとか間に合うレベル。上記のように悠長に説明なんぞ読んでたらアウト。
最終のS評価の目標タイムは6分だが、読み飛ばせない人形劇のおかげで1分程度の余裕が無いとアウト。

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:24:08.38 i51jt7cU
SSでep2のトゥルーEDまでの台詞とか全部撮って保存してあるから晒そうかと思ったが、
自キャラの名前消すのが面倒すぎて挫折したw

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:25:21.29 I2dLO5Ya
>>284
攻略動画で敵の対策されたくない、ストーリーに自信があった、ここみたいにならないよう対策、売り上げ落ちるのは動画のせいだと思ってる、買わない人に見せたくないとかが理由じゃない?
中古品対策と合わさって売り上げは最強になるみたいな

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:50:24.80 xwmfRQR9
>>285
そう・・そうなんだよ
まったく惜しいんだTRPGの乗りというか、そういう実に魅力的な要素を持ってて
尚且つ、日本人好みの雰囲気もあるのに・・・
実は長らく家庭用のゲームから離れてたけど、帰ってきたのはこういうゲームが出てきたからなんだよね
まぁ、ネトゲーとかは結構昔からあっただろうけど
コンシューマの手軽さもあって、楽しい時代になってきた!と思ってたのに・・・

あと思いつきだが、そんなにストーリー(オナニー)やりたけりゃ
もうさ、配信でやってくれ(課金でもいいよw信者が買ってくれてウハウハ)ワンクール目処に徐々に時代が進んでいく感じで(参加は自由・特典は服とかビジュアル系限定で)
どうですか?バ開発さんw

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:04:55.15 oJv+EQpX
無駄に種類豊富なビジュアルユニットも容量を多少なりとも奪っている
現状だと従来と変わらない仕様だから誰もつけないし、ビジュアルユニット専用のスロットつけても
種類豊富だからインフラだと重くなるだけな気がするしエフェクトで視界不良とかありそう

つまりビジュアルユニット(゚⊿゚)イラネ
他に容量をまわせ

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:10:52.99 ZoufSa6N
>>294
まぁ、ビジュアルユニットなんて物より
マグや衣服にリボンみたいなオプション付けれる方が数段イイんですけどね。

キャラクリにしても突き詰めるとバリエーション少なくてドン詰まりになる。
キャラクリスレとかで見ても量産型みたいなのが出来るし

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:13:45.24 MjasIIGw
>>269
多分あれは意図的にやってる。カンナ打つとすごく分かりやすい

弱点が胴体>頭に全段命中
弱点が頭>胴体に全段命中
って感じで的確に潰しにかかってくるからね。マジ狂ってやがる

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:25:16.51 38R6iooo
ビジュアルユニットも作るなら装備時の見た目ちゃんと考えて欲しいわ
股間から火が立ち上るガーメントオーラとか頭と四肢が魔方陣からこんにちは!するスペル系とか誰が使うんだよ

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 03:10:03.93 YSn7GIFd
「ファンタシースターポータブル2ちょい足し」で良かった。

むしろイライラが∞

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 03:14:59.43 8LxkSvKc
そんなこと言ったら
「少女剣士ナギサの押しかけ孕嫁生活~子作りは我が使命…受精するまで離さぬぞ! ~」で良かった。

むすこムラムラが∞

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 04:00:17.37 CgokfzHe
>>299
俺、GH-440ちゃん派なので

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 07:18:59.17 H1wSm82l
>>299
なんだかNorn作品にありそうなタイトルだな

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:11:49.84 BY3becWV
>>296
そんな糞ボスのディオスが今じゃチャレンジミッションにまで出演するという始末
こいつは交換アイテムの癌だとしか思えん
デンドウのあの交換レート考えた奴も相当脳みそ腐ってるし

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:44:21.06 nrEdC0bS
PVのシリーズ史上最大の悲劇ってなんだったんだ
インフィニティなんて作っちゃったことか

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:50:09.08 uxGokzeC
>>303
4章のナギサと戦う場面がSEGAの言うシリーズ史上最大の悲劇(笑)なんじゃねぇの

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:52:25.22 uCsnyaE8
>>303
でかいイベントが震災とアホニマスに潰されたことだろ

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 09:15:42.07 PjXg6INz
・PSO終了間際にPSUのラグオルキャンペーンの宣伝をしていた
・壁から∞の資料はがしてPSO2のに張り替えたと発言

続編ならまだしも今プレイヤーがやっているであろう作品を
蔑ろにして別作品の宣伝なんてプレイヤーの気持ちを考えたら
できるはずないんだけどな
他の部分でも垣間見えるけどこの開発はプレイヤー視点というものが
根本的に欠落してるよね

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 09:59:58.75 eKA0UCbG
>>303
PVに偽りなし。PSUも全てのRPGを過去にしたしセガは嘘つかないなwww

ここはハードの時は他社の客を奪おうと意気込んだものの理想だけで足元が緩く無理無理で爆死
MHPGEBのおこぼれに預かろうとするも見た目だけでRPGに求められる微細な調整ブン投げの糞敵オナニーゲー

変わらんな…
おまけにPSUで面白さすら失って、もう未来はない

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 10:55:05.27 i51jt7cU
>>297
そもそも、誰も使わないこと前提でアイテム数を手軽に色違いで水増ししてるんじゃね?
ついてる効果がバランスが悪く産廃ステ山盛りの中でも一番の死ステ持久力
エフェクト地獄で重くなり、味方のテク消失の元凶
ユニットはミラブラやレジスト等必須に近いものが沢山
これでビジュアルユニット使用してもらえるって思って作ってたらちょっと思考が腐ってる

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 11:00:32.45 dKmi+wIz
使ってもらえると思ってたら思考が腐ってるんじゃないだろ
思考が腐ってるからそういう仕様になってんだよ

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 11:05:20.18 rudbgKWX
ビジュアルユニットの持久力UPで体感できる差が欲しかったよな
いっそ+50くらいあっても良かったんじゃねェの?と思うくらい。
それがどの程度の差になって現れるかは知らんがな。
このゲームでは大抵の敵が状態異常攻撃を持っている上に、一発一発が致命的威力なワケだし。

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 12:47:56.25 ziuSVLsQ
そもそも持久100にしても100%防がないからな

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:08:24.11 dKmi+wIz
麻痺や凍結は例え1発でも食らったら即終了だから
持久100で100%防御じゃない時点で持久とか使い物にならんね

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:13:35.43 4SKDkxcO
なんでまだこのシリーズに期待出来る人がいるのかわからん
十年もかけて騙され続けてよくなると思える根拠がどこにあるんだ?
あのFFシリーズさえ近年は目も当てられない体たらく、有名シリーズだから、有名な会社の作品だから大丈夫なんて時代はとうに終わったのに

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:42:34.86 dKmi+wIz
十年前にいたユーザーなんてとっくに見限ってると思うがな
新規で入っては2,3作で抜けての繰り返しだろう

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:44:20.86 /CHv8L8B
>キャラクリにしても突き詰めるとバリエーション少なくてドン詰まりになる。
せめてキャラクリって、種族ごとにパーツが別じゃなきゃいいんじゃねぇかと思える。
あれ開発のイメージなのか知らんけど種族の方向性押し付け過ぎだろ。デュマなんかその最たる例。


ビジュアルユニットにも○○無効とか付けたらなんてちょっと考えてみたが
それはそれでダメだな…

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:47:47.17 PjXg6INz
ヴィジュアルユニットはそもそもユニット枠使うのが間違いで
ユニット枠使わないか服の欄にいれるべきだった

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:56:56.48 bQE041HG
>>272
ありがとう、なんかよくわからないけど膿リアマンセーに継ぐナギサマンセーなのはほんのりわかったような気がする

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:58:56.04 rudbgKWX
>>312
どうでもいいが凍結って今回拘束力が低くなってないか?
レバガチャすると一瞬で割れるんだが。

だからといって、敵が凍結攻撃を乱射して良い免罪符にはならんけどな!

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:03:50.40 bQE041HG
膿リアじゃねえエミリアだ

どうでもいいけどストーリーくらいはステージクリア形式じゃなくシャイニングフォースみたいにフィールドにすりゃあいいのに
なんか淡々とミッションクリアしてるだけでストーリーやってる気になれない

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:17:16.92 jus5zAAV
膿リアでも間違ってないと思ったのは俺だけじゃないはず

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:52:46.84 xwmfRQR9
オレもオレもw

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 15:17:13.97 5jabCdqb
>>313
あっちはWDが目先の金にとらわれてPG切りすぎたからああなったんだろ
別に11までは問題ねえよ

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 15:33:21.99 Iy/MHauu
キャラクリバリエーション豊富じゃないか
ネタパーツだけな

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:10:25.29 PWU9fkCU
ソーサリアンみたいな単発ミッションをこなして行き少しづつ謎が解かれ
最終的にDFと対決って流れの方がおもろいと思うんだけどな。

何て言ったらこの開発は
「そうですか。ならソーサリアン並に理不尽な謎解きやトラップをガンガン入れますね^^」
とかやりそうだな。

ただおっぱい比べとかバスクと同じ属性とかしつこいプリンネタとかいらん。
そういうのは同人屋やピクシブの絵描きに任せ根幹部分をしっかり作ってくれよ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:15:15.78 S43vwf/v
まず衣服の見た目が死んでるからなこのゲーム
Po2でみんな服の見た目どうにかしろ、新しく追加しろっていう意見も少なくなかっただろうに
このざまだから救いようが無い

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:15:25.41 CLle+HVV
キャラクターとストーリーのゴリ押しが酷い
前レスで言われている通りプレイヤーの扱いはAC程度で良いよ
英雄とか救世主とかにしなくていいから

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:30:06.11 IZxwcvuM
>>322
FF11もプロマシアから変調を来し始めたけどな
その頃の戦犯がFF14のメインスタッフやった結果がごらんの有様だし

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:57:33.69 8PdlJKHk
FFも色々と賛否両論にはなってるけどゲームシステムも結構練りこまれてるのも多いから
楽しもうと思えばまだかなり楽しめる方だからまだ良い(ただしFF14、テメーはダメだ)

PSPo2iの方はただ苦行を押し付けてるだけですし

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 17:07:21.58 /yeNfdtj
>>286
あれな・・・最後の奴は普通にやると種族によってはなれるまできついが
会話高速スキップとウォンドステ撃ちで複数巻き込むみ使うとタイムだだ余りでやっぱりクソバランス


FF零式とかタイトルだけで失笑レベルだけど痴女服とか時代遅れの配色デザイン服でシステムクソな
携帯MORPG崩れよりはマシかもな

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 20:32:58.82 CgokfzHe
>>304
勝っても負けてもネイが死ぬネイ・ファースト戦の方が間違いなく悲劇だろうに

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 21:35:30.54 PWU9fkCU
ランランのような服はネタとして作ったのかもしれんが
ゴミデザインの和風テイストなニューデイズ服とか本気で
「かっこいい!これはウケる!!」と思って作ってそうで怖いわw


それにしてもPSPO2iにしろバーチャ、鉄拳、キャリバー、アイマスにしろ3Dゲーのコスって
何でああまでお笑い服てんこもりにしたり、センスが無いのばかりだったりなんだろう?

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 21:40:23.47 zDK8NQlI
デザイナーが「ちょっとインパクトがあれば面白い」と安易に考えているから
低脳しかいない

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 22:03:46.10 wXRCAPd4
>>330
何その逃げられない鬱展開
実際EP2の4-2は思い詰めたナギサがさっさと殺ってくれぐらいにしか見えなかったわ

EP2のキーポイント制とEP1の好感度制、ぶっちゃけ逆でも良かった気がする
2-2間違えたから20分近くかけてやり直す羽目になったぞ畜生が

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 22:14:57.96 nrEdC0bS
(バッドエンドから)
ワイナール「色々策も考えてたんだけどどうしてこうなった」

いやナギサが殺される前にさっさと転移させろよバカ

335:イモー虫
11/05/21 22:26:38.50 /3u6cW0U
バスタオルと浴衣は最初からショップで買えるようにして
あとpiaキャロとコラボして

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 23:15:08.18 IQYoJRWp
個人的にビジュアルユニットも重要なキャラクリ要素だから必要だと思うが
ビジュアルユニットによる持久増加の効果はあんまり体感できないのにデュマの低持久力はすごい実感できるのはなんなんだ
持久力なんていらない、キャストは感電しやすいとかニュマデュマは虚弱だから毒になりやすいとかでいいだろ

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 23:51:18.30 jqCieqVa
毎日毎日アホみたいに日付変わるたびにIDで云々言ってる馴れ合いばっかで
本スレは小中学生のたまり場みたいになってるな

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 23:56:26.30 q1DhgjBa
持久力上げるより無効化ユニットつけるからビジュアルユニット指す余裕ないんだよね

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 00:21:49.25 sUiTm6UG
>>253
PSUの初期に自分Hu他4,5人Raで行ったことがあって、
接敵する前に敵が蒸発するなんてよくあることだった
まぁそんな構成のPTに入った自分も悪いんだが、射撃部隊は十分強いってことが言いたい

本題、3章の上から視点部屋にフィンジェ出した奴誰だよ
NDK?って聞こえてきたわ

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 01:28:00.38 5Iw6/f2h
このスレは度々開発のみならず信者や本スレ住民批判や叩きがあるけどそれだけユーザーもダメなシリーズってことなんだろうなぁ
こないだの☆16ばら撒き騒動のときとかも必死になって阻止してゲームエンドになってしまう云々
それ使って新しい武器掘るなりやることないなら辞めるなりあるだろうに
一番問題なのはそんなユーザーの声に振り回される開発なんだけども
実際今の開発のこの腐りっぷりは盲目的にPSO神ゲと言い続けてきた連中が原因になってる部分あるだろうな

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 01:41:47.60 U2WKU0e7
そのユーザーの声聞いて反映してるなら今こんな事になってる訳ないだろうが
それに開発の腐れっぷりなんて一々見ていたらPSOの頃からしてもう駄目だったろうに
PSO神ゲーとか言ってる連中の話マジメに聞いて振り回されてるならそもそもPSUベースでpoシリーズ出さないだろ

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 02:00:00.06 0hU/U7aW
☆16ばらまきは良いと思うんだが属性最高100%ってのがバカ丸出し。
そりゃエリハム様も怒るわ。

つか本当の魂胆は☆16高属性をエサにプレイヤーの不満を紛らわせ
手に入れて喜んでるスキにパッチやバグ問題は逃げ切ってPSO2発売
PSPO2iは死にコン化ヤッタネv(^o^)vだったんだろうな

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 02:34:27.43 bC25zsRG
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ公式ブログ」てなブログで
該当タイトルの話もロクにせずにPSO2とやらの話題ばかりなんてのをやらかすくらいだし
開発側からしたらもう終わってるタイトルなんだろうな。

しかし、発売からまだ数ヶ月程度、イベントやらも出きったわけでない状況で
露骨にそんな態度取ったりしたら客がどう思うか程度の事もわからんのかね。
ホント頭悪いんだなw

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 02:51:28.92 L9P6lY6J
>>340
PSO信者というかPSU初期ユーザーの95%以上が2ヶ月でいなくなっているんだぜ
もし今までのPSUプレイヤーの声から判断していたとしても
100人中数人残ったごく少数の特殊なPSUプレイヤーを基準にしていたらまともになるわけないだろう

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 03:21:06.16 +4zYr2BG
>>343
インフラって多分今出来ないよな?PSN止まって1ヶ月、もう開発的には終わったつもりなんじゃないだろうか
再開した時どれぐらい人戻ってくるのか気にはなるな

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 03:56:56.86 0fs2GYi2
さっさと過去にして片付けたいのは間違いないだろ
PSNの復帰が遅いのを理由にイベントやらないもあると思うぞ

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 04:41:31.98 fU20syke
極論になるが
俺はここまで人様舐め腐ったPSO2なんぞは絶対にやらない
仮の話として、何か一つ必ずオンゲーやらなければならないって事になったら間違い無くPSO2は除外して他のものやるわ
多分課金課金の糞搾取ゲーになる事は間違いないし、しかもインデックスコラボの様ないい加減な感じのものが乱発は確実だし
だったら同じ課金重視の資金力至上主義の搾取ゲーならMHFやるわ
MHFも情報見聞きする限り相当だが、間違い無くPSO2よりはマシだとこの時点でも断言できるわ

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 04:47:19.23 pz/Z+IqX
批判受けて武器強化のランダム性を排除したのに
IMでマスクデータ&合成結果隠して前作を上回るリセマラ強要
もはやアスペを疑うレベル

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 06:24:22.51 O8loVRBv
>>340
何を今更
ユーザーの質なんて、Ship01や61の頃から根本は変わってないよ

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 09:31:28.43 13xzUF+w
何か使える仕様があれば弱化しろとマゾ儲がわめき、それに応じる開発…。
PSOVer1トライアルの時から今だに続いてる道なのが泣けてくる。

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 09:37:32.18 1VF8hNR3
信者に持ち上げられるとすぐ調子に乗るのがソニチ
キモイテンションのブログでわかるだろ

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:37:26.93 0pWreBiD
>>343
この先売り上げが伸びることなんてないし、さっさとPo2iからは撤収したいんだろう
お金を稼ぐDL武器とかテキトーIMだけ細々と出すだけ
おそらくブログがこの1,2ヶ月でこちらを終了してPSO2に移転すると思うよ

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:44:59.79 IqdkVa6W
最近はゲームを適当に作って、それが当たり前みたいな風習になってるよなあ
碌に調整もせず納期にさっさと間に合わせようと適当な造りで終わらせる
良いゲームなんてほんの一握りでその中ですら大半が洋ゲーだとかそこら辺
なんというかもうダメね

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:57:08.09 EmJ9Fws3
リトルウイング情報課は寺田の闘病日記に名前変えたらどうかね

書く事ねぇなら書かなくて良いっての
ネタバレインフィニティ(笑)課金服しか書く事無くて大変ですね^^

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 11:25:48.53 1VF8hNR3

Po2でストーリーとか追加できないってほどカツカツでソニチに出来ることが限られてるなら
クリエイト面強化や新規レア、ソードやアックスみたいな既存モーションの全武器微調整に全力向けてりゃよかったんだよ
なまじ延命に必死になって追加要素ごと腐ってる
人によって飽きる要素や面白いと感じる要素は違うのにな
これ絶対禿たちもインフィニティに遊べると思ってない

ゲーマガかなんかでイメエポとファルコムの代表がJRPG対談みたいなの読んだけど
言いたいことはわかるんなんだがゲーム業界人不信で言ってる人間に共感できない

奇麗事並べて当選すると民衆省みない政治家と同じ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 11:26:26.33 rCm1NYnd
>>353
納期自体が短いんだよね
洋ゲーだと開発期間一年とか当たり前だけど、その分デバックを専門会社に委託したりして効率良くした結果の一年なのに、
最近の日本のゲーム会社はその辺をすっとばしてデバックに時間がかかるならやらなきゃ良いって感じで納期を縮めてる

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:06:53.24 Y8T48FQE
最近のゲームはデバッグをあまりやってない傾向にある気がする。不具合?アップデートで直せばいいだろ
みたいな考えのところばかり


358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:23:19.39 b3fpG3r5
そのアップデートすらしないのがこのインフィニッティーなわけだが

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:54:11.45 xBsYqS8T
愚痴も出尽くしたしもういいかなと思ってもたまに起動して漏れなく糞敵やらIM合成うんこって事になってまたこのスレに書き込んでしまう
育成自体は楽しいんだが転生で台無しな上サブのTPきつい
無駄に大作志向なのに基礎的な能力がないからクソゲーになる
セガってうまいとこだけ横着して吸おうとするから糞

>>353
一応言っとくと洋ゲーでも海を越えて入ってくるに相応しい上澄みの部分だからな
ある意味当然

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 14:01:43.67 Koym6QV0
>>359
既に起動すらしてない俺が勝ち組
PSN死んだのが致命傷すぎるな

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 14:42:37.94 fU20syke
>>359
それでも、出来の良い洋ゲー
上澄みの部分があるだけマシでしょ
日本のなんて上澄みすらないじゃん、特にこのPSPO2iなんて…

酒で例えてみる

洋ゲー:輸入するに相応しい品質の物をしっかり時間を掛けて作った結果、とても綺麗で味の良いものになった
和ゲー:どうせ売れるからと高を括り適当に作っていたら、味は飲めなくも無い程度のレベルで濁っているものが大半を占めるようになった
バ開発:兎に角適当に、コストも安くする事のみに重点を置きノウハウも解らない癖に一丁前にアレンジ(笑)をやった結果臭くて不味くてヘドロみたいな色の凡そ酒とは呼べないものが出来た
しかも悪い事に味覚障害者の儲が必死でこれは良い酒と声を大にして騒いだ結果、自分達に間違いは無いと勘違いし増長し今では文句を言う人を基地外扱いする始末
昨今では汚染物質を混入させた上に企業責任を放棄した

こんな感じだな

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 17:57:48.82 MAfzc142
もう疲れたよパトラッシュ
こんな悪意に包まれたゲームをハムる意義を見いだせなくなって来た

後タイトルを(^酒^)v.s.ユーザーNEXTとかに改名しろよ
開発のドヤ顔が透けて見えるんだよこのゲーム

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:07:50.80 X03zXIKo
PSOネタがいくつか出て思い出したんだが
DC版、GC版どっちもデータにはあるがドロップしなくてクエストで配信します的なのがあったが
どっちも配信される前にサービス終わったな
DC版→GC版作ったからもういいよね^^
GC版→EP3,BB作ったからそっちでいいよね^^
こうなるとPSPo2iもPSO2作るからもういいよね^^ になりそうだな

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:32:05.95 aeUNIvVy
昔、PSU発売直前にBBで1dayチケット在庫処理に
ヒガサやモタブをばら撒いた事があった
しかしレア度は高かったが戦力的には微妙な上に
無属性だけだった

取り下げたとはいえゲイザー100%って
4年以上経って反省してないどころか悪化してるな

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:47:01.12 jYk5c0YV
>>363
他機種との連動を視野に入れていたが
チートが酷すぎたので立ち消えになったとかそういう感じだったはず

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 20:23:50.86 hpm8uXMw
リマスターで再び儲けようとする糞ニチの姿が見えるでェ…
フォトンの光とキャラグラと乳ゆれが綺麗になるのはいいんだが
肝心のゲームの内容が圧倒的なまでに死んでるからな…
ちゃんと作られてたらハクスラとしてもキャラゲーとしても名を残しただろうに
本当におしいゲームだったな

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:00:45.04 +Fc6VaK3
和製DIABLOの地位を狙える
(実際には他の会社が手を出してないために現状ですでに和製DIABLOはファンタシースターしかない)
にもかかわらず作りこまないで手抜き工事だからな

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:40:12.26 fDHu6psl
ここの住民が言っている事の半分でも、バ開発が汲み取ったら
一種の名作と呼ばれ、モンハンに唯一対抗できるセガのキラーソフトとなり
販売本数で抜きつ抜かれつの熾烈な争いを繰り広げ、お互いに進化を続け
MHP派とPSPO派の、終わりなき激論が携帯版を賑わせる

・・・と思うのだがさすがにこのスレ持ち上げすぎ?
まぁ妄想乙だがw本当に惜しいよね~

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:55:28.68 1VF8hNR3
PSO2にいっぱいおっぱいで結局リマスタとか流行に乗り遅れるのがソニチ
そしてPSO2爆死でさらに遅れ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 22:09:13.07 KsumPF/d
>>361
海外は大型パブリッシャーが優秀なスタッフを集めたドリームチームで開発
日本は中規模メーカーが自社スタッフ、あるいは外注丸投げで開発

結局こんな感じなんだよな
MLBとNPBの関係ともなんとなく似ている

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 22:54:13.23 fU20syke
>>370
そう言う姿勢や思考の柔軟さを日本人は見習うべきだと思うな
何時までも我が社が日本一!とか井の中の蛙ごっこしてりゃそりゃだれてマンネリ化して劣化もするってものだ…
その上で外注丸投げなんぞすれば必然の結果だな
まぁ、PSPO2iはそれ以前の問題だけど…

バグ基地アルファに丸投げしたがバグや不満点はあるけれども、”今まで”と比べればまだ光が差しそうな兆しが無くも無かったPSPO2
を、逆上せて自分達主動でやるとか言い出し、最初からいらないor直せて当たり前の極一部を修正した程度でドヤ顔して大口ばっか叩いた
挙句更に酷いバグや糞要素を盛り込み、折角差し始めた光の兆しを物の見事に暗雲の中に葬り去ったバ開発

これも極端な話になっちゃうけど
優秀なスタッフを集めたチームで良いゲームが出来るのなら
PSPO2iを見る限り…
文字通り烏合の衆

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:19:08.98 QIoWRGgn
このスレを見て
ライトゲーマーやヌルゲーマー、下手糞な奴が文句言ってるだけ


と思った奴は間違いなく今のセガが求めている信者

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:22:54.58 kEO+4JoD
へたくそも何もプレイヤースキルの入る余地ってほとんどないよねこのゲーム

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:24:37.42 +Fc6VaK3
基本ごり押しかハメだからな

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:31:35.58 rCm1NYnd
新敵で盾等のガードや緊急回避、それにチェインまで悉く潰しに来たからな……

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:40:47.49 9a+APyuF
>>22 とかどうあってもフォローできないし。
次回からテンプレ入りだろ

>>373
それが問題なんだよな
最適な方法をとっても辛い
サゾンデで打ち上げて封じるのがやっと・・て感じ

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:45:43.29 cO5CyKCW
モンハンやGEBみたいなゲームだったらただの下手糞だと思ったかもしれんけどな

ろくにアクション要素もなくガード可能範囲外から無数の遠距離攻撃が飛んでくるゲームに
腕の差なんて関係ないわ、対処法がないんだから

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:49:57.15 +Fc6VaK3
ろくに削らずメモリ管理ギリギリどころか許容量オーバーまで積み込んでる挙句に
処理落ち発生時に処理低減するようにもなってないからな
ためしに虹箱置きまくるとフリーズするし

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:37:24.91 7f+IOTan
て・・いうかライトやヌルゲーマーとか下手くそも、ある程度取り込まないとダメなんだけどね・・・
難度が高いといわれるモンハンも、攻略において色々なアプローチが用意されてるワケだし
でなきゃあんなに売れんだろ

客を怒鳴りつけるラーメン屋(しかも不味い)みたいなもんかね今のバ開発

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:40:09.28 wlqBH+62
不味いどころの話じゃないだろ
食中毒出してるのに逆ギレしてるレベル

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:40:17.29 yHmw6L6i
>>368
いや、実際それに近いところまでは行ける名作になり得たと個人的には感じてる。
前作は本当に好きだったし、不満もあったけどやり込んだ。

今回の悪意だらけのクソ要素詰め込みで、一気に冷めた。
もう何も期待してないしPSO2なんて絶対に買わない。
このシリーズは今回ので完全にオワコン化。

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:44:50.27 dCmm54KW
前作は色々と改善すれば光る可能性があったのに
余所ゲーの真似してオナニー要素詰め込みまくって
そのくせ欠陥をいくつも残したまま出した結果がこの有様

ちょっとデバックの求人来てたから受けてくるわ

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:46:50.30 7f+IOTan
>>380
異論はない
まだまだ遠慮してたなオレw

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:11:16.90 7f+IOTan
>>381
そうだよなぁ~
しかも老舗っちゃ~老舗だし、期待してた部分もあったんだよね
昔はアーケードでも並み居る強豪とやりあってきてたワケだし
まぁ・・どうしてこうなったかねぇ

>>382
マジで?
昔「○○を完璧にしてやる!!」ってセガ受けたゲーマーの知り合い思い出した(タイトルは忘れた)
落とされてたけどな

・・・今は大きなモンスター狩るゲームで儲かっているとこにいるみたいw(部署はシラネ)

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:32:10.14 0r+LOrmx
開発者の人内部の現状告発してくんねーかな…
エルミ小宮山のように告発者側もネットで叩かれるってリスクがあるし
生活があるから無理か。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:37:58.54 8rxMPPMm
絶対売れる・絶対安心 なんて事が無いのは東電が良い例じゃないか?
給料は公務員以上に安定で職に困らないって言われてたのが、今の有様だしな
と言っても一般職はトバッチリでお偉い方々うんぬん(略
しょうもない仕事ばかりしてるだけなら責任を取って誰からも面白いと言われるゲームを作ってから辞職して欲しいな
特に公式ブログで勝手に盛り上がってる連中

まぁ、これからはSEGAも東電のように見向きもされなくなってくだろ
老舗だから~ 前は面白いゲームがあったから~ なんてブランドで選ぶ日本人が痛い目を見る会社みたいだし

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:41:59.33 6czi+RfL
>>382
福島に行くのか。放射線でハゲ散らかさないようにな

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:58:30.02 sKTYTy4X
>>379
モンハンは言っちゃ悪いが、ぶっちゃけ下手糞でも4人集まれば何とかなる
勿論攻撃が出来てアイテム使えてキャラも動かせる事前提だが
だけどそう言う救済措置があるからこそ受けているのだと思う
対してPSPO2iは一人下手糞入るだけで全てがパーになりかねないレベル…所か一人の方がマシなレベル

これを置いて尚でかい要因がPTプレイ時の楽しさだと思う
他にも言いたい事はそれこそ山ほどあるが、本当長文になるので止めとくけど…突っ込み所多すぎるんだよPSPO2iは
自分の中で比較して纏めれば纏めるほど確かにモンハンとPSシリーズは別のジャンルだと言うのが解る
と言うか
ユーザーへの嫌がらせを少し入れたゲームとユーザーへの嫌がらせを主眼に置いたゲームでは単純にゲームとしての質が違う
ユーザーに媚はしないが馬鹿にしないようにもしないスタッフと、ユーザーにあからさまに喧嘩を売る、馬鹿にする言い逃れをする様なスタッフとでは人間としての品性が違う
コレだけは比較したい、これはジャンル違いとか別ゲーだからと言い逃れ出来ない筈


389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 02:01:30.04 sKTYTy4X
>>388
すまない

× 馬鹿にしないようにもしない
○ 馬鹿にするようにもしない
に訂正

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:08:28.77 1NjEPc5a
なんつーか、ものすごく自由度が低いんだよなこのゲーム
敵はめちゃくちゃ好き勝手に暴れさせるくせに、味方にはろくな対抗手段も寄越さないし

糞花のレーザーをIフィールドみたいに弾き飛ばす盾とかあったら、今よりは戦うの楽しかったと思うんだがな…

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:32:37.34 wlqBH+62
わざわざ火力犠牲にして盾担いでも
普通にガードすればHPもPPも削られる上に構えたまま動けないもんな
多段HIT()で結局致命傷になる

ストーリーモード程度ならゴリ押し可能だからそれでもいいけど
インフラとか一部ミッションでは敵の大幅強化によりゴリ押しすら不可能とか詰みゲーもいいとこだよ

『運良くクリアできた』をお目当てのアイテム出るまで繰り返すとか何の修行だよと
俺たちはゲームしたいんであって悟りをひらきたいわけではないぞ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:49:35.64 pqQpmEos
アクションで疑似ターン性RPGにしたがってる感じなんだよな
どう頑張ってもRPGの前にアクションがつきまとうんだから
アクションに梃入れは必要不可欠だった
そしてぶっちゃけアクション面に限ればPSOから何も進化しちゃいない

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:58:09.25 wlqBH+62
アクション面を重視するなら上手ければ
例えレベルが低かろうが華麗に切り抜けられる対処法を用意すべきだし
RPG面を重視するならレベリングだけで余裕にすべきだよな

アクション方向からのアプローチでは未転生状態ではどう頑張っても攻略不可能
RPG方向からのアプローチでも最低500時間くらいの時間がかかる上に
カンストさせても結局運任せでストレス溜まるレベルとかもうアホかと・・・

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 04:39:51.34 j25FaWlS
難しくても対処法があればいいけど、赤ブーストブリンガー複数とか無理ゲー過ぎる
バランスの取り方が最近の不思議のダンジョン的なんだよなぁ

難しさと理不尽さを履き違えてる

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 07:07:36.12 gPOLGZNn
今三国無双やってるけどこういう雑魚を蹴散らす爽快感をなんで仕込めなかったのか
呂布がわらわら沸くゲームなんてやりたくねーぞ

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:09:19.87 +vReOXIk
PSPo2ぐらいの出来(売上げ)ならソニーからHDVerのお声掛かったかもしれないのに
ホント馬鹿だよねぇ適当な仕事でお茶濁したばっかりにブランド傷つけて
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだ

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:10:38.98 P7YtOOuz
呂布が2人1組で湧いて、片方押さえてたらもう片方に赤兎馬で轢き逃げされる無双

無双で思い出したが
URLリンク(www.4gamer.net)
三国志対戦インフィニティオンライン(笑)

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:29:02.23 hWoaEjT0
まあオンゲーなんて叩かれてナンボだしそういう意味じゃ素晴らしい逸材だ
おっとオフゲーでもあるだろなんて言葉は待ってないぜ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:29:06.03 wlqBH+62
ほんっとにセガはインフィニティ好きなんだなwww
ぜってーやりたくねーわこんなタイトル名の作品www

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 09:30:09.44 67KzqZMW
ガード時スタミナ消費はMHもGEも種族がないんでスタミナ回復の条件が同じだから許されてると思う。
しかも、高威力で多段ヒットしてくるのもそうそうないし、そういうがあってもその攻撃だけガードしないことで回避できる
ぷすぽは自動回避弱体でRPG的な回避はきつい+緊急回避はもっさりかつ隙あり&すり抜け不可+ガードはPP削りきってその後の状況が不利になる
で、頼みのJGですら、無敵時間が微妙+前面にしかJG判定なしとおわととる
威力上がったシールドからビーム発射してる場合じゃない
アクチョンとRPG融合失敗して中途半端な闇なべゲー

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 10:45:20.81 wlqBH+62
>>400
いや、ぶっちゃけ種族どうのこうのじゃなくて
糞花みたいなエンドレスレイプパターンが存在するのが糞だろ
MHもGEもあんなにずっと敵のターンにはならんぞ
ガード系スキルやスタミナ消費無効アイテム使えば
どんなに連続ヒットする攻撃でも耐え切れるしね

で、セガにこういうこと言うと必ずアビリティでその手の必須項目追加するだけなんだよな
MHもGEも選択肢であって必須ではなく対処法は複数用意されているってのはガン無視
言われたら言われた通りにしか直せない、直し方も雑なので新たな問題が出るだけ
セガってのはきっと知的障害者がゲーム作ってるんだろうな

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 10:56:44.68 YntL3D6t
調整能力がないのに何故マゾゲーを作ろうとするのか

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:12:06.73 uURRq5eZ
馬鹿だから

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:23:27.56 67KzqZMW
マゾゲーになるのは調整能力がないのに追加しまくった結果だよ


>>401
ガードの性能に対して述べただけで糞敵がどうのとかこのスレでは常識すぎて言ってないだけだよ
よく読めば回避能力が糞って内容の中に敵が糞って見え隠れしてるでしょ

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:59:19.08 wlqBH+62
>>404
スレタイを100回読み直すんだ

あえて捻くれたアプローチをする必要はないだろ
よく読めば見え隠れしてるとかそういう演出は一切不要
池沼スタッフが曲解する余地を与えてはいけない
相手は人並みの思考力をもっていない

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:09:58.24 f0dWSUF3
部位破壊は思いついても部位破壊によるレアドロップはロクに付けず(いい例がディオス
武器合成は思いついても防具合成は付けず
ホントに後一歩思考が足りないスタッフ

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:24:23.83 JtjySznA
新ボスも新ミッションも全く旨味がないカスばかりだからな
オルガフロウとかゴミしかドロップしないじゃん

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:31:08.62 f0dWSUF3
そうなんだよな
オルガフロウ出してんのにフロウ武器出し惜しみして誰が得すんだよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:38:56.90 4vjLcLzr
あの糞ボス何百周もしたくないわ
出し惜しみはある意味正解

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:40:34.83 wlqBH+62
>>406
おいばかやめろ
この惨状で部位破壊でレアドロなんて設定させたら
モンハンの○○出ねーの比じゃない事態になるぞ

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:56:29.78 GvKCBZKC
このバ開発は携帯機であることすら完全に無視して徹底的にマゾくすることしか能がない
そんな奴らがMHやGEと同じ素材集めゲー作ったら間違いなく要求数と確率が前代未聞の数値になる

あぁそれが初期PSUなんだっけな

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:56:31.92 DQmCol4R
現状に部位破壊で確立がプラスされるなら歓迎
だがきっとハゲは(^酒^)「部位破壊箱でもレアが出るので確率下げますね」
という調整をしてくるに違いない
じゃなきゃIMであんな超絶クソ仕様にするわけない
何がドロップ200%だよバカじゃねえの

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 13:20:52.13 WvbUpqqX
ガチでモノメイトしか出ないのがIM
いくら周回早いからってこの仕様はないわ
普通にフリミやマクロス回るっつーの
現状ボス箱高速周回くらいしか役に立たないがそれすらも結構渋めな気がする

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 14:25:27.23 dYS+1kda
体験版で全くドロップしないのはテーブル制限されてるせいで製品版ならまともに掘れる
そう思っていた時期が俺にもありました

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:14:46.75 7f+IOTan
いっその事さバ開発がさらにトチ狂って、シャイニングフォースクロス方式でこのシリーズ作ってくれんかな~
基本オートマッチングのみ!コミュニケーション取りたけりゃギルド作って勝手にやってね(^^)の突き放し仕様
ストーリー?おまけですがなにか?よろ乙オンラインの究極形態!IM並みの短いクエを、ただただ回す素材集め作業ゲー・・・
オークションはチート対策難しいし廃止してもいいが、そのかわりアクション性とキャラクリ&装備だけしっかり作りこんでりゃいい

以外とコミュ障や時間を取れない社会人に受けるかもしれんぞ・・・
オレは買うかもしれんw

異論は認めまくる

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:19:23.78 Oyhbe0Fc
次回作はまたあるふぁにまわしてくれ
思いつきで要素詰め込んでバグだらけ、バランス崩壊させる開発はいらん

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:22:54.29 DQmCol4R
アルファも相当だがこっちのバ開発よりはマシ

マシなだけで他にまともなとこがあったら捨ててすぐそっちに頼みたい

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:45:38.90 c6o23fU8
今作で褒めるとこといったらジェルザルを必中にしたことぐらい
まあそれも本来必中で当然だったんだよ
「客に言われて直す」しかできないのがPSPoスタッフ
スタッフ達だけで考えた新仕様は軒並みクソ
客のニーズの常に斜め上にしか行けない、悪い意味でしか期待を裏切れないスタッフ…

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:50:56.18 1N8+lcl5
>>418
ジェルザルの件にしても4年8ヶ月くらいかけて
結局PSO仕様に戻しただけという・・・

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:06:29.13 gyM5EtIc
マゾイって言ってるやつはこれがPSO2に慣れさせるための心遣いっていうのがわからんのか
いきなりマゾかったらすぐ投げちゃうからこれで肩慣らししてPSO2にきてくださいっていう温かい優しさだぞ
それをお前らは駄々っ子のように延々とマゾイだのキツイだの・・・嫌ならやめればいいだけの話だろうが!

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:08:26.74 YntL3D6t
だからやめた

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:08:55.16 67KzqZMW
PS2版の侍道2やったけど珠玉の一振りを作っても強い敵がいなくて悲しい
侍1はストーリーよかったんだけど2のストーリーは微妙だしイベント中に介入できないからつまんね
っていうのを久々にPSPo2iプレイ中に思い出した

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:09:24.18 gPOLGZNn
やめたでござる
つうか新規マップが軒並み糞で前作やったステージまたやるはめとか飽きるどころじゃねえよ


424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:16:22.79 +vReOXIk
携帯機とPCゲーを同じベクトルで計るとか馬鹿なの?死ぬの?

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:36:39.04 7f+IOTan
>>420
分かった
分かったから涙拭けよ・・・

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:37:07.70 DQmCol4R
フルプライスで金かかった上に新規要素も軒並みクソで嫌ならやめろって滅茶苦茶性質悪いな
表面だけ新ボス新キャラ新ステージ新要素で着飾ってる癖に中身がスカスカで目も当てられない
マゾさ以前にほぼ詐欺みたいなもんなのにPSO2までやろうと思えんわ

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:42:43.74 4vjLcLzr
PSO2やる価値ねーとわかったのだけがPo2iやって良かった点

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:43:17.26 6aG/AS/9
>>410
○○は部位破壊でないと出ません^^
こういう調整になるのが目に見えてるよな

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 17:04:31.13 VEMD3beP
ネトゲと違って売ったら終わり
インフラも赤字なので
嫌なら辞めてもらうのが一番好都合

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 17:20:15.21 8rxMPPMm
売ったら終わり? 課金服とか武器があるだろ
とある~のものは結構買ってるヤツが居そうだしな
中身は学生でも作れそうな粗末なもので時間も掛からないだろうから余裕で黒じゃないか?

>>428
下方どころか斜め下方修正が大好きな禿頭は
全部位破壊しないと☆15以上の虹は出ません。 ちなみにディオスのコアみたいに超火力だと破壊し切る前に倒しちゃいます
部位がある場所はディオスの尻尾みたいに動き続けて狙い難いor多脚兵器系みたいに露出しないとコアに攻撃出来ません
とかになりそうだわ

どうせ産廃武器が大半で使うに使えないジャンルが多いんだから、数を絞って一部の武器はパーツの合成で作るとかパーツで強化
それらのパーツは部位破壊時のみリザルトで確定報酬として出てるが必要数が多いみたいにして欲しいな
↑システムじゃなくても、折角掘った武器が産廃のままor使い捨てスコップとか切ない・・・ 装備に愛着もてるシステムが欲しいわ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:11:42.45 kcsSM8lV
>>420
おれはソニ畜をやめるぞ!420ーーーーッ!!
おれはソニ畜を超越するッ!尼の、お勧め周辺機器でだァーーッ!!

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:49:05.96 Og93JjA+
携帯機であんなクソ難易度だからPSO2はどうなる事やらw
∞が神ゲーになる確率は無きにしもあらず・・・

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:55:49.37 RjQ0oStY
>>428
それで99.9%モノメイトが出ると

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:09:49.56 kcsSM8lV
部位破壊もアイテム云々以前に、スゲェウザいアレンジされてるんだよなぁ
モンハンとかGEの部位破壊って、適切な場所に適切な攻撃をすることで破壊された部位は大抵はそのまま弱点になるのに、
この開発にかかると適切な場所に適切な攻撃以外はペナルティ与えますにアレンジされる
この辺、作ってる人間の性格がスゲェ良く出てるわ

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:15:02.42 qrCX+1G1
>>22にしても、もうちょっと遣りようはあったはずなのにねえ
■eでさえ、KHBbSのコンフィグは16bit/32bitカラー、標準(222MHz)/高速(333MHz)モード切替え可能とプレイアビリティ重視
バンナムに至っては、ドラゴンボール TAG VSで通常時は333MHz動作でアドホック対戦にも対応、通信相手に
PSP-1000が含まれる場合か、自分側がPSP-1000の場合に限り、警告画面を表示して222MHz動作に切り替わる

要するに、ストーリーモード開始時のフレンドサーチON/OFF切替え部分を、PSP-1000に限りONに出来ないように
ロックする仕様で作っていれば、前作同様に333MHz動作が維持できたと考えられる
既に前例があるのだし、PSP-1000だけ除外することでSONYのチェックを通らないなんてこともまずあり得ないだろう
むしろ、パッチを出すならこれも盛り込むべきではなかろうか

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:54:28.44 omIKH3AD
>>435
型番で機能制限は多分ソニーが許さんと思うよ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:56:53.27 YntL3D6t
フレサーチなんていらなかった

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 20:34:41.14 HTQ4bmWB
>>415
ボーダーブレイクを参考()とか言って、バトルミッションの結果に応じて手に入る素材(交換アイテム)を装備や服に回すとかやりそう
スレチだけどクロスレイドって面白いのか?

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:35:43.24 7f+IOTan
>>438
しばらくやってないしボーダーもやってないから何とも言えないけど
すごーくシンプルなモンハンって感じ
クエスト周回ついでに神修正付いたアクセ狙う

たまった素材で神修正付いた装備狙う

それらを装備してオレつえええええ!!!

ステージもほぼ一直線で、やることはすぐ覚えられるし
兎に角火力を追求していく超脳筋ゲーw装備作りはゲーム界屈指のマゾさ(特にレア)
でもハクスラとしては、こんなもんでもいいかな~って時々やりたくなる
そしてそのたびに、これがコンシューマであればなぁっていつも思う・・・アーケードでは当たり前のオートマッチングも後腐れなくていいしね

・・・お勧めは絶対しないけど

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:37:09.29 0r+LOrmx
バランスが悪くてもいいんだよデュマが弱くても良いんだよ
滅茶苦茶な中にも面白さがあれば。
バランスが厳しく求められる格ゲーでも
ぶっ壊れキャラ多数(そしてしょうもない弱キャラも多い)のMVC2や
ラウがゲロ強だったバーチャ1などバランスは悪かったがおもろかった

でもPSPO2iはただただ下降修正と理不尽な敵ばかりで
窮屈な箱庭に押込められてる感じしかない

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:43:29.50 kcsSM8lV
つっても、バーチャもなんだかんだで終了、
対して後出しの鉄拳やソウルキャリバーはライト向けの中二要素となにより簡単操作でまだ持続中
なんというかSEGAは信者がまとわりつきすぎてすぐ動けなくなる印象

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:44:04.58 PclmhaXS
バトルとトレジャーもいらなかった

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 22:16:20.91 dCmm54KW
バトルはたまにやりたくなるが
トレジャーはもっと出やすくすべきだった

ていうかトレジャー回す上で足引っ張るのはIM登録数100
体験版の時点で100くらいすぐ埋まるって気付かなかったのがすごい

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:16:01.48 0+pUgvo2
a

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:25:01.66 67KzqZMW
コラボ課金服はアニヲタとかラノベ信者選別の踏み絵になる

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:27:07.99 sKTYTy4X
トレジャーは条件が面倒な奴が多すぎるから一発取得で良い
それで無くともエクステ∞取るためだけに5つもやらされんだから、その他の景品なんてまさにゴミそのものだし

と言うかたかが武器の最終強化程度にそこまでの苦労は必要ない
更に言うならIMもフレチもトレーニングもカーツも必要ない、むしろ何でカーツ出てきたしハコ亜種はさっさと帰れ
こんな無駄なもの入れるくらいならゲームバランスを整えてNPCのAI強化してフリミ増やせ
ついでにギルゾとヴォルナはリストラしとけ
それともアレか?モンハンで蟹ウザイの声聞きつけて模倣したか?お生憎様だ、それはDosの話で既に何年も前の事だ
トレーニングもトレーニングと言う名の糞タイムアタックだしな、しかも失敗理由の9割がバスクによる妨害のな!!(Sランク以外は失敗と見て問題無いので)
カーツもトレーニングも、説明書読むまでも無く普通は解るし出来る事なんだよ
そんな事も解らないのか?馬鹿か?馬鹿なのか!?又は阿呆か!!

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:34:50.77 sKTYTy4X
>>445
連投すまない
一概にそうとも言いきれないかと
むしろあのいい加減さと出来の悪い半端なキャラクリで作った劣化キャラなんぞ真性の信者ならブチ切れると思うが
ついでにモンハンP3のMGSコラボはまんまキャラになりきる所か声まで変わってセリフまで追加の信者に大受け仕様だ

こっちのコラボと称したその実、もうアイテム考えるのメンドクサェ~思考停止して他から持って来ようぜ!な課金アイテムはむしろSEGA儲からのお布施回収だろう

448: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/05/23 23:41:00.28 ufe4iOSi
超電磁砲の服なんて無料DLCのGEBよりデキ悪いから呆れる
なんとかしろよ

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:53:14.87 pVeY8KTv
デバッグやテストプレイを余計な手間みたいに考えてるメーカーなんか屑だろ…

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:56:15.36 0r+LOrmx
コレにしろシャイニングハーツにしろ
セガってここまで技術力がない集団だったっけ??
メガドラ時代はハードの弱点をどうやって補うかって
骨太の職人が多かったのに。

まあアレもトレジャーや古代祐三、アルシスソフト(これは移植だが)
などセガよりサードパーティが頑張っていた感が強いが

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:59:57.00 Qx4jtZsv
クソゲーwikiが大いに盛り上がるな
ハゲの逆撫ですような態度も含めて

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:20:13.05 pjkzcQZ5
そういえばもう3ヶ月経ったんだな

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:26:36.51 agdRkLwe
モバゲーのエタハンまで糞になったぞw
改悪の内容をみると禿の入れ知恵じゃねーかって疑いたくなる

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:29:11.63 Feyr/KbS
シャイニングハーツって技術がいるようなゲームじゃないじゃん
tony絵に萌えてパン焼くだけだし戦闘ぬるいけど

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:35:10.20 swCIGnbu
ゲームBGMを重視する俺としては
新規追加の曲はなかなか良かった。絶賛するほどではないが

それより問題なのは過去作の良曲名曲を多数引っ張ってきてるくせに
そのどれもがひどく劣化移植されている点だ。
容量不足とかの言い訳はいらない、移植するならするでより完璧をめざすのがクリエイターだろう?

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 00:44:23.17 JgWPS4XD
メインFoでやってるけど
前作からあるミッションだと∞ランクでも楽なんだよな
で、今作からの新敵配置の∞ランクやると「なんじゃこれ」ってなる
ホント調整下手だなあのksども

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 02:03:50.61 K+OZErXh
>>456
転生して150まで戻してから手始めに草原∞行って驚いたよ
ゴヴァーラがあんなに凶暴になっていたなんて

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 02:07:03.91 1ONGQlgK
>>455
(・酒・)「わかりました! 音質を上げましょう!」
(^酒^)「ただし、サゾンデ1つや、EXトラップ一つでまともに動けなくなるまで処理落ちするようになりますが、かまいませんよね」

こうなるだろ。 どう考えても

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 02:34:04.12 KT9AdxBE
>>458
甘いな
音質上げます!→但しゲーム起動までに約5分掛かります→更にインストール必須です!→それでも読み込みは前作の非インストール時の3倍掛かります(但し敵は関係無い)
加えて処理の重たいものを一つでも起動させると9割位でフリーズします
よってプレイヤーは攻撃行動をお勧めしません、攻撃は自己責任でお願いします
ご理解とご協力ry

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 03:07:40.63 1ONGQlgK
>>459
(^酒^)「まさか、そんなユーザーのことを考えていないゲームなんかだしませんよ」


461:石田純一フェラーリ事件
11/05/24 04:56:41.99 wOjxRj4L
購入者「おい酒カス!∞さらに糞になったぞ!」
(^酒^)「∞の購入代金はPSO2制作を支えています。ご協力ありがとうございます」 ガチャ

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 09:30:15.54 MSrvVUFe
つか容量足りない足りない言って色んな不足や不具合の免罪符にしてるが
要らないものいれすぎだよな
フォトガチャンのギミックとか消す前に要らないもん消せばいいのに

マップ使い回しで配置も目新しくない謎ミッション
基本的に用途不明な武器の数々
トレーニングミッション(笑)

武器のバランスめちゃくちゃなのは諦めるが糞を詰めて味噌を詰めないこの内容
これでフルプライスはちょっと…

前作の威光に頼りすぎましたね
おかげで中古価格も下がりまくり売る人も続出
売っても二束三文で中古店に大量に並んでるわ


463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 09:55:45.96 rgFKUoIJ
敵攻撃エフェクトを地味にする
敵の挙動を少しゆっくりさせる、連射数を減らす
ルームグッズ称号廃止
レア度9までの追加武器廃止
ドロップテーブル廃止、全て同一テーブル

メモリやUMD容量を削減する手段をいくつか考えてみたけどどうかな

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 10:23:19.64 MSrvVUFe
敵攻撃エフェクトは確かに悩ましい
ゴランガランの七色炎とかもそうだが
オルガフロウの衝撃波みたいな痛いのが消えるとゲーム自体かわるしな

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 11:23:31.78 UVygKbGe
敵AIが賢すぎるのを直すだけで結構改善すると思うけどな
雑魚の行動パターンなんか基本的に前進攻撃でいいんだよ
なんで殆どの敵がNPCより賢い行動ルーチン持ってんだよと

あと雑魚のグラに懲りすぎ
一度に4匹しか出せないから1匹1匹強くしてバランス取ろうとすんだろ
雑魚は雑魚らしく弱くて数勝負で倍の8匹は出せるようにしろ
出現率UPだからレア率半減しますね^^とか余計な考え起こす必要もない
属性50%武器以外どーせレア出たって産廃なんだからな
雑魚狩りくらいもっとテンポよくさせやがれ

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 11:43:11.54 K5kyuJXw
ステージのエリア一つにつき、三種類しか敵が出てこないのも問題だよな
同じような敵ばっかりでだれてくる要因になるし
そもそも一匹一匹を無意味に賢くしすぎて行動パターン複雑になりすぎ

無双シリーズみたいな爽快感ばかり出せとまではいかないがこのゲームは逆に
あまりにも爽快感がなさすぎる
とにかくゲーム全体のテンポが著しく悪い
ドロ率とか含めて完全に携帯機であることが無視されてる

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 12:05:20.78 agdRkLwe
開発もユーザーもPSO系=マゾいみたいな意識を持ちすぎ
ヌルゲーだらけのなかで孤高の存在(ドヤァ とか言ってる場合じゃ無いんだよ

斬新なつもりで実は世の中から取り残されてるってことにいい加減気づけ
茹でガエルと同じで死ぬまで気がつかないつもりか

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 12:34:46.38 puFtL5wI
寂しくソロやってて思うが、ラッピー系やウパ様とかにどんな怨み買ったんだと
背後からNPCにボコられながらも安藤しか狙わないとか

多分ソロプレイを一切考慮してないんだろうな。テストしてないのではなく
常に最大人数が最高レベルと装備前提でのテストしかしてないんではと思った

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 12:59:16.49 uoOEexlu
>>467
痛い目見ても本質的に何も変わらないからなセガは
いっそ潰れればいいのに。良作を出し続けた所が無くなったりしてくのに、似非大作メーカーのここは生き残る
良ゲーの兆しを見せたPo2も本作で根本的にダメな点をさらけ出しかつ開発がなにもできないこともわかった
毛根の無いところから毛は生えないんだよクソニチ

一応云うと期待してたんだインフィニティーには…
糞敵ばっかりだして自己満足してニーズを読めない、聞いても意味がわからないアスペルガー開発じゃな…

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 13:17:52.26 ZPpNv+Jd
divaが成功しているみたいだから、ぶっちゃけ委託ないんじゃないかな

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 13:26:16.54 3LU7hFhp
武器ブレ幅撤廃しましたでIM合成にリセットマラソン追加されてた時は震えたわ

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 13:28:30.93 vFVcJic2
NPCといえば
○○に射撃は無駄だ!      といってレーザーブッパするカーツ
フィンジェにテクは不利です!  といって0ダメの打撃連発する社長
もう笑うしかねーわ、せめて○○は耐性がありますって言えばいいのに

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 14:29:27.23 8G2fFNlW
カプコン「ほら削除した○○復活と武器防具グラ新しいの出してやったぞ」
信者「さすがっカプコン様話が分かる~」

セガ「ほらコラボたくさんと新レア、敵、ストミ・新要素出してやったぞ」
信者「さすがっセガ様話が分かる~」

GEBはやってないから思いつかんかった
PSPo2i飽きてからやるゲームなくてアースシーカーがWiiじゃなかったらとかキャラクリあればとか

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 15:21:06.92 9B84IwQ0
無駄にエフェクト使いまくりのゴランガランとか、アレってかっこいいモンスターのつもりなんだろうか
俺にはブルドッグに無理矢理フリルの洋服着せて喜んでるおばさんと同じセンスに見える

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 15:34:45.67 JgWPS4XD
>>465
やつらに言うと「余計なことだけ」する予感

「雑魚は雑魚らしく『弱くて』数勝負で倍の8匹は出せるようにしろ」

(^酒^)「ご要望にお答え()して、敵の数を8匹まで出るようにしました」

多分次回作があったとしても、
強すぎなサゾとか弱体化はしても糞敵はそのままなんだろな
最悪、もっと酷くなってるかもしれん

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:04:51.44 K5kyuJXw
戦闘の度に毎回ストレスフルコースで敵と戦い、それで終わったと思ったら何一つ出ないレア
酷い時には1000回やっても全く出ないことすら有り得る
それでやっと出たと思いきや属性値がショボくて倉庫行き


レア掘りゲーなのにこんなにお粗末なバランスだからなぁ…
そりゃモチベーション維持が並のハムスターでも大変だわな
それでレア掘りと相反するだけの転生マラソンがあるし救えない

その割に店売りでサンダナウみたいな強力武器が手に入るのはいくらなんでもどうかと思う

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:35:31.03 ymc+KL1w
セガはちょっと評判良いとすぐ調子に乗って糞まみれのゲームを出すよな
∞は良い例だろ

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:39:43.56 oZTf9bvP
>>473
煉獄弐をやるといい。簡単に説明するとメダロットをアクションにした感じ
操作性とBGMが抜群に良いからお勧め

>>474
「光の粒子を纏ってたら格好良いよな!」
「七色の炎を纏いし獅子!」
「うっはwwwビキニアーマー超エロいwwwやべぇwww」
「この配置とかマジ鬼畜www突破不可能バロスwww」
「ナギサは記憶喪失でー、使命のために死のうとするのを俺が助ける…と。デザインは黒髪巨乳が良いな!」
悪い厨二病の見本市だよ

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:41:51.06 Ho4k+l/L
>>473
アースシーカーの服とマスコットいいよな未来、宇宙っぽい感じで


480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:56:37.47 dmgR/PRZ
>>436
UMDキャッシュも通信中充電機能も対応してないとか欠陥商品売っておきながら、
機能制限の禁止とかないだろ
無印PSやPS2でも型番で動かないソフトとか普通にあったし
それすら許さないなら、PSPgoでちゃんと全てのソフトが遊べるようにUMD版だけのソフトも
きっちり全てDL配信すべきだよな

>>470
DIVAもそろそろヤバい感じがしている
2.5はシステム焼き直しで曲だけ入れ替えだし、アケは新曲の難易度インフレが酷い

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 17:59:37.08 oh5n7M2X
>2.5
とりあえずタイトル名は完全新作並みとか謳ってたインフィニッティーよりは誠実だな
変わるかもしれんけど

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:11:45.69 xSWl/lPN
完全新作並みなのは値段だけだったっていう

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:22:02.12 eW7yEhg/
正直専門学校の卒業制作レベルだと思う

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:22:23.53 agdRkLwe
学生バカにすんあ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 18:37:07.26 oZTf9bvP
>>483
学生は持てる全てを出して作るだろ。卒業製作なら尚更

騙して金儲けする事しか脳の無い禿共とは雲泥の差だわ

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 19:24:44.70 rLF0V7n9
>>483
卒業制作でこんなバランス最悪のクソゲー作ったら、
卒業取消しで留年確定。
一つも単位取れずに専門学校退学レベル。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:20:58.05 o7miYUeM
PSOの時って銃じゃないと届かないとかはあったけど
ボスの攻撃タイムとこちらの攻撃タイムのメリハリがついてた
だがなんだ今回の追加ボスは、チェイン全否定じゃないか
よくあのオルガフロウ第一形態でGOサイン出したもんだ、思い入れあるんじゃなかったのか?

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:53:51.66 oZTf9bvP
>>487
デモだけ思い入れがあるんだろうよ
デロルレを何時間もかけて倒したのがマルチプレイの思い出とかぬかした禿だし

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 21:56:59.38 p9HSuZO6
>>488
デロルレを何時間もかけて倒した…だと……
もしかして、PSOでハンターやフォースはおろかレンジャーですら、
銃でボスの攻撃ターンに攻撃出来ることが想定外だったとか…そういう感じなのか?
じゃなきゃ、何時間もさすがにデロルで無いよな……

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:08:01.40 C29UUT5r
>>488-489
デロルレを倒すまで何時間もかかったという意味ではないのか?
洞窟ってクロ長いし、適正レベル未満なら十分かかってもおかしくない。

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:19:15.06 3LU7hFhp
思い入れで再現度だけにこだわってヤッターカッコイーで糞ボス爆誕

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:23:39.37 bY1eqnrZ
敵の攻撃モーションも自分なりに見栄えするようにしか考えてないだろうな
関係ないけどイルギル系の突進終わりの鎌振り戻しにご丁寧に判定つけるとか馬鹿かコイツら

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:51:04.14 9B84IwQ0
>>492
ディラガンの尻尾と同じ感覚なんだろうな
刃の向きおかしくね?と言われたらフォトンの力()で何とかするよきっと

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:56:11.37 oh5n7M2X
放電は判定が連続で出っ放しという適当さなのにそういうところは労力をさいてわざわざ個別に判定をつける謎

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 22:59:48.83 1E7+RU4N
初デロルレ戦で一時間くらいかかったぞ俺
複数ロックの存在知らなくてセイバー一本で切りつけてたからだけど

しかしそういう苦労した思い出をこっちに持ってこなくていいんだよ禿ェ…

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:05:21.21 UVygKbGe
>>485
は?お前インフィニッティはセガが余力残して作ったと思ってんのか?
まだ本気出せば望みあるとでも思ってんの???

持てる頭脳を全て搾り出してこの程度だから皆嘆いてるんだろ
PSOから一体何年経ってるとおもってんだ?

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:10:55.25 wOjxRj4L
10年経過しても一向に勉強しない、どころか馬鹿になる一方w
いっそPSO2をKOEIに任せてみてはどうだろうか?

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:18:21.71 Feyr/KbS
PS無双BASARAという夢のタッグ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:25:11.19 UVygKbGe
今のハゲなら間違いなくタッグじゃなくてコラボになる
んで余計な服やら武器やら追加してデータ圧迫するわけだ

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:32:05.49 Mtpxh058
>>499
でもってそれを有料で小出しにして配信
そして作りも禁書服のように手抜き


クソゲーwikiにもうページできてる?

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:33:22.85 Feyr/KbS
>>500
PSUで一まとめだよ
∞個別のページはなかった

502: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/24 23:37:04.17 VuRPzZiI
天下統一完全大勝利斬!?♪。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/24 23:59:15.92 i4ZXPPmF
負け犬の遠吠えに成り下がった糞スレ晒しage

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:16:01.43 uKBHcoJ6
新ボスの動きがウザい
アドホックで遊ぶオルガ・フロウはストレスMAX
一回行くだけで飽きるわ
チェインと属性のせいでクソゲー確定
クソな部分がありすぎて書ききれないわw

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:26:50.95 iUIGbP/9
>>504
大抵の事は >>2 に書いてあるから大丈夫だ。
属性に関してはPSU由来の糞要素だから今更ではあるが、フロウが属性をコロコロ変えてきたり、
PSPo2i の新ミッションにも、ご丁寧に反属性を配置していたりするので意図的としか思えないな。

難易度といえば、前作でのMAX4(?)って配信開始バージョンは難しすぎて
後に少し難易度を下げられたって本当?その当時はインフラやってなかったので知らんのよ。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:42:48.19 lw8NR/dO
肥だけは勘弁だわ
信onの惨状知ってるだけに

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 02:58:50.83 WRorQoKk
属性の補正の+30%って前作からあったっけ?
あれが糞さに拍車かけてる気するわ
属性付きのダメージをさらに上げるような要素入れて、無属性がホント空気
無属性にも少しくらいの全敵に対しての内部補正つけりゃいいのに

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 03:56:26.46 soBzvUir
防具でマイナス補正あるのやめてほしい
軽減だけでいいじゃん
それにあんなに種類要らない

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 03:57:27.52 soBzvUir
>>508は属性の事ね


510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 04:04:59.39 WQSOWVr0
多分一番開発とユーザーの認識の差がでかい要素は属性値だと思う
開発はゲームの肝だから、比重を重くして大事に大事に出し惜しむ
ユーザーはゲームの癌だから、弱体化しろ廃止しろと声をあげる

かつてのチート武器代名詞のスプニが、たかが属性値のせいで店売り☆1武器に負ける事もありうるとかバカじゃねーの

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 04:06:05.85 VdGPdYkU
雷獣みたいに属性偏りまくってるミッションばっかなら防具は現状でも問題ないが・・・
実際は普通に4属性くらい出てくるからなぁ。

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 07:13:24.22 MjzkIHo+
>>505
MAX1配信時だな
各種ステータスが今より高く、スケドも現在の4つ目のチップ付近のカタパルトの先にしかなく、チップ配置も3・4個目はランダム
そしてマルチ専用ミッション
確かこんな感じだったはず

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 09:16:51.20 tbTUOadx
属性重要だと思いつつ100%を配布しちゃいそうになる開発はマジでポンコツ

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 11:24:10.05 fBnGjgHd
とにかく全ての調整が雑
これに尽きる
発想は面白いけどいざ調理して出来上がったものがどうしてこうなった状態

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 11:43:22.47 2r4eD+Ha
属性は癌。SEGAからみたら反属性置いておけば簡単に難易度上げられるから不評でも止めたくないのだろう
それに低属性出たら高属性出るまでハムるから延命にもなるしな



516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:18:58.23 BAbhV6RC
もういいわPA倍率や属性そのものがいらないわ
ゲーム自体が大きくなりすぎて身動き取れないんなら
モンスターも減らして武器の種類も減らしてもう一度バランス考えろ
非難轟々だろうがやらない現状でもかわらんしやって批判されるほうがマシ
あれ足してこれ足してってやりたいならPCで作るしかない(だからPSO2作ってるんだろう)
PSPですべて実装なんて無理なんだから禿はまずは引くことを覚えようか

禿どもはもうユーザー以上にポータブルシリーズに飽きてるんだろうけど

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:29:37.69 9Cm2xAc1
属性も上乗せとダメカットだけならそこまで酷くもなかったろうに
何も考えずにPSU無印から与ダメ減少・被ダメ増加なんて入れるからだ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 12:48:33.28 8gcrczRz
目玉の新要素であるはずのIMは敵属性混在し過ぎで属性効果あんまり意味ないけどね
どこに向かってるのかわからん

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 13:40:21.94 uKBHcoJ6
ミッション選択がパクりすぎてる
某狩りゲーを意識しすぎてる
RPGは嫌でもクソステに行かなければいけないけど…
人気のないミソは廃産物だろ
「アイテムは3000個以上収録!」2000個ぐらいは廃産…
禿の作るゲームはクソゲーばっかだ
PSOに触れていないのに「PSO2を作ります」とかマジでやめて
PSOシリーズの名誉が汚れる

PSOをPSPに進化した移植で髪の毛増やせ禿

520: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/25 14:00:26.54 RPtNFmlt
ワールドメイト【全体回復アイテム】!?♪。

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:18:06.27 BAbhV6RC
PSOのチート天国な部分は今作も受け継いでるよ

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:45:22.06 9KTLFFcU
バランスそのままでインフラ追加したPSOポータブルまだー?

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:48:08.45 TZjJqfQ7
属性自体レア要素ならよかった
100本掘っても10%つくのが5本くらい、1本が30%であと無属性
6属性揃えるなんて発想が出てこないくらいでいい

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 14:56:31.69 uUj6c8ZE
PAレベルもおかしいよね
罠、回避弱体化でブレイバーの扱いが微妙すぎる

PAレベルはMAX40にして
ハンターはスキル40、バレット20、テク20
レンジャーはスキル20、バレット40、テク20
ブレイバーはスキル30、バレット30、テク30
フォースはスキル20、バレット20、テク40

とかにすべきだろう
あとはスキルに状態異常を負荷しやすいとかクリティカル出やすいとか
モーション以外の特色付けろっての
チェイン受付け時間の関係上出が速い多段ヒット技が最強とか糞すぎる

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:10:33.84 uKBHcoJ6
>>522
そのままじゃダメだろw
ハイスピード+スタイリッシュなPSOでいいと思う
海岸と森が一番好き

>>524
一つの職に特徴があってもいいと思う
Hu:スキルの威力アップ+スキルでの消費PP軽減
Ra:全CSの高速化+CSの消費PP軽減
Fo:法撃技高速化+レスタで全快
Br:全PA消費PP軽減+回避のPPは必要なし

PP自体の仕様とチェイン仕様は廃止でいい

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:15:55.88 uUj6c8ZE
>>525
あーそっちの方がいいな!

PAの威力に差を付けると威力のインフレで差がでかくなりすぎて
効率面の問題に発展しやすいからね
ただ今のまま回避PP不要がBrだけになるとちょっとアレなことになると思うが・・・

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:31:16.37 NcJKVUF7
>>517
与ダメ減少はDCPSO時点で武器のマイナス属性として存在したぞ
PSUでの6属性化、反属性導入で防具周り含めて改悪は酷いが

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:41:50.15 TOpc4zM9
>>524
それならPAなんて3レベルもあればいいんじゃないか?
Huはスキル3バレット1テク1
Raはスキル1バレット3テク1
Foはスキル1パレット1テク3
Brはスキル2パレット2テク2

>>525はBr以外PAレベル差だけで再現できる範囲じゃないか?
PAレベルが上がれば素直に威力up・高速化・PP軽減・回復量upで良い訳だし…

個人的には種族・職業のステータス差に加えて、
武器ランク・アビリティまであるこのゲームだと細かいPAレベル自体要らない位な気がする

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:44:57.33 a7HQwkwt
禿ってPSOに触れてなかったんだ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:45:02.52 uKBHcoJ6
>>526
修正パッチでPP不要になるかもしれない
回避とガードでPP消費とか鬼畜仕様すぎる
デュマとかPP足りなすぎるw


531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 15:54:43.35 8gcrczRz
緊急回避は消費0でも全然問題ないよ
だってあれでよけてもろくに反撃できないもん

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:04:29.63 ELb/AyKp
属性なぁ
被ダメ増加がなけりゃいいんだがなぁ
ギスギスしやすいから与ダメ減少も止めて欲しいけど

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:07:01.91 uKBHcoJ6
防具で服の色変わるとかイラネw
私服とかスカートとか日常的な物増やせよ
女キャラの服が一体式以外恵まれてなさすぎて泣ける

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:23:38.32 9Cm2xAc1
>>527
反属性と言った方が良かったかな?
武具の付加属性が反対の属性に対して属性値そのままマイナスに作用するのがダメだろうという話
PSOのはマイナス補正が付いた場合に限定されたでしょ

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:23:48.97 6yMCCgyD
属性がガンで属性値がまたガン
PSUで散々ユーザーが属性で泣いたをの見ていなかったのかと
レア基盤レア素材低確率の合成成功率の後に低属性とか

536: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/25 16:27:34.69 RPtNFmlt
何とかメイトシリーズってワールドメイトが元ネタですかねー!?♪。

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:29:47.98 uUj6c8ZE
>>528
10くくりじゃなくて5くくりにするくらいの簡略化はあってもいいだろうが
3分割じゃ明らかに不足だろ
レア集めほどシビアじゃない程度のコレクション要素はあってもいいと思うがな

あと種族職業のステータス差やアビリティでバランス取れてないから
せめて調整が簡単そうなPA威力でBrにもっと特典付けろっつってるわけで・・・

転生済み、タイプレベル30以上当たり前な今武器ランクとか何の差別化にもなっとらんだろ
アビリティは戦術的にどう考えてもアビ枠足りないとかあるし

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 16:57:16.01 WRorQoKk
>>531
そもそも回避として機能しないこともあるしな
敵の攻撃判定の持続で回避の終了に結局食らうとか
わざわざPP消費して食らうとかなんのための緊急回避だよ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 17:18:40.19 cYP4HPlK
PAレベル上げるのが面倒だと思ったが、名倉なんかはPo式に使えば上がると面倒…でもないか、サポはレベルUPなしにすればいいし

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 17:44:49.82 tuYcfvRN
>>539
わかる、拾えてレベル上げもできたら便利だったよな

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:00:43.82 9KTLFFcU
元々レベルが上がったら不利みたいな仕様にしなきゃ万事解決なのにな
テストプレイ欠片もしてないだろあれ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:06:26.41 9KTLFFcU
>>525遅レスだが
今のクソニチには良調整を欠片も期待してないし
ぶっちゃけ丸写しのがまだ評価できる範囲になると思う
ハイスピード+スタイリッシュなんてやったらそれこそ∞の二の舞になる

まあどう転んでも批判されるわけですけどねー
とにかく余計な手を加えられるより素のままのが幾分かマシ

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:18:03.42 JUKRO+XQ
PSOも、当時は今ほどネトゲ慣れしてなかったプレイヤー側の環境や、
そういった新鮮さ等の思い出補正が大きくて今プレイしたらそれ程でもないと思うが、
(こう書いてるけど俺もPSOは好きだから、決してdisってる訳じゃ無いよ)
そんな10年(11年だっけ?)前のゲームの方がマシと言われる最新作
酷いゲームになったでしょう?でもそれがPSPo2iなんだよね


544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 18:18:30.20 TOpc4zM9
>>537
基本的な土台の調整ができていないのを、部分部分で後付け調整しても歪になるだけ
簡易化してまずは種族職業のステータス等のバランスを取るのが一番だろう
アビリティが戦術的に足りないならアビリティ自体の問題で、そちらは別に調整が必要

コレクションや育成要素はあってもいいけど
Lvがあって、職Lvがあって、装備(装備にも各ジャンルある訳だし)、更にPALV、転生、IM、称号…
かさましする為だけにそういった要素が多すぎると思うんだ

基準となるものが無いとバランス調整なんてできる訳もないのに
後付け調整やかさまししすぎて基準となるモノを設定しようがないのがこのゲームだと思うんだが

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 19:32:18.62 WQSOWVr0
PSPo2iが駄目だとかPSOの方が良かったとか、別に見下したいから引き合いに出される訳じゃないと思う
明らかに引き継いだ方が良い物をPSUの時に「PSOを超えてやる!」って殆ど捨てて盛大に爆死して
そのツケが5年経った今でも残ってるから、下らない意地張ってないでさっさとPSOに泣き付いてこいよって話

ポケモンで言うなら金銀以降にピカチュウ出さないで売り上げ伸ばす方法を模索するくらい馬鹿げてるんだよ

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 19:44:58.54 z02MOslt
>>534
PSUも無を含めた7属性のうちの1つしかマイナスに作用しないけど

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:01:47.33 J54wYhIn
属性のマイナス効果自体は作用反作用だからプラスマイナス0な話だから問題ないけど、
属性の問題点は高属性のプラス効果を使っている前提でバランス調節するとこだろう
単純な話、50%以上を前提にバランスを取られたら属性は0%~60%の61個
それらが同じ確率で出ると仮定しても、拾得武器の61分の10しか有用でない
しかも、明らかに高属性のほうが出難い
高レアでもカテゴリーごと死んでたりする武器が多数で、さらにその中で属性でふるいにかけられて、
レア掘りゲーなのに、ほとんどの武器は掘り当てても嬉しくない惨劇

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:08:04.41 J54wYhIn
おまけに高属性前提の敵の強さを設定しておきながら、
この開発は聖櫃なんか最高難易度のダンジョンで平気で反属性を配置する
反属性はもちろん、影響しない属性だって高属性前提のバランスでは混ぜちゃ駄目だろう
属性混ぜるなら無属性の強さを基準にバランスを取るべき
そうしないと、片方の敵に属性を合わせた時に同時に出る別の敵が属性効果無しもしくは反属性で戦わないといけない、
バランスの壊れた状態になる

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:17:31.22 ELb/AyKp
属性ってシステムがそもそも失敗だよ
せっかく苦労してレア掘っても属性の種類や属性率がアレだとパレットに入る余地がない
入れたとしてもミッションによってはお気に入りの武器を一回も取り出せず終了する
そのくせ正反対の属性の敵を一度に出して属性システムの利点すら潰そうとする
装備整えるには複数の属性のレアを掘らないといけないって点でハードルも高くなってるし

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:20:10.22 BAbhV6RC
>>544
自分たちですらどこ(から)に手をつけていいかわかんなくなってるんだろうね
子供が適当に積み木を積み上げていった結果どこも抜けなくなった感じ

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:20:26.89 fbIqJQ6s
PSZはPSO方式じゃなかったっけ?
POの属性よりイイナ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:24:30.10 AQgCS3dZ
ミッションに行ける状態を整える(レベルやIM)

目当てのものがでるまでミッションをひたすら回す

属性値が使えるレベルなら下へ、そうでないなら戻る

強化用のコードがとれるIMを作る

ひたすら回す

やっといっぱしの武器が完成

果たしてこれまでに何千回ミッションをまわしたらいいのか、その回す行為自体は楽しいのか
もはや娯楽ではなく修行である


553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:30:34.07 J54wYhIn
PSOもなぁ
最初のep1は武器の属性は単なるプラスなんだけど、
ep2以降、製作者の意識が明らかに変わってるんだよね
複数属性を同時に出し、更にHitを必須にすることで使用出来る属性を制限
ep2以降とにかく、プレイヤーが有利になるのが気に入らないってのが凄くわかりやすく出てる

テクやExのほうの属性なんかもっと悲惨で、異常な敵に抵抗値のせいで、
弱点が弱点じゃなく、他は全く効かないけど弱点ならダメージが僅かでも出るってだけ

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:31:34.81 JUKRO+XQ
修業は耐え抜けば何かしら得られるかもしれないし
特に得るものが無くても楽しければ娯楽として十分だけど
本作は楽しいわけでもなく、得るものも無く、ただ時間を失うだけだからなぁ


555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 21:44:37.29 uKBHcoJ6
PSOは一本線のフィールドじゃないから探索が楽しい
PSU以降からかな?一方通行になったのは
鬼畜仕様なのにスケド一つとかまじでありえない
PSOのBGMとSEが妙に良い
武器強化とかいらんし
回復するためにロードして死ぬ仕様はなんなの?
PSOの仕様でいいだろ

回避しようとしたらメセタにこう言われた「おっと、ここは飛び越えさせないぜ」
回避しながらアイテムとか拾えないからトラップに引っかかる


556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:30:04.98 fbIqJQ6s
そう言えば中裕司も昔「チートで出されて気分悪いから、もうダブルカノン(だったか)実装すんの止めます」とか言って投げ出したんだったけか…
まぁ酒井はそんな事はしてないけど

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:31:27.09 ELb/AyKp
スケド一つなのはいいと思うけどなぁ
少なくともスケド10個一塊よりは

それより、オフ時とマルチのエクストラ時に戦闘不能で一発アウトっていうのが嫌
PSOの時は病院送りから探索の続きができたのに

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:50:08.96 TZjJqfQ7
なんか続編は難しくしないといけない病にかかってるよな、あの人たちは

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 22:52:24.54 8oANUyuu
・不満に対し真摯な対応ができない
・バランスどころか下降修正すらロクに出来ない(ボム弱体なのにフォバでチェーン稼げるとか)
・コラボ服もロクに作れない
・トレーニングモードもろくに作れない
・EP2のシナリオ・設定もろくに作れない
・新規でアクション苦手な人向けのアクションを作れないし
上手い人を唸らせるようなゲームすら作れない
・EP2の用語辞典もロクに作らない
・フリゲのFPS並みのロックオンシステムすら作れない
・背景のメリハリすら作れない
・前作にあったバグも直せない

中には重箱の隅を突いてるような事も挙げたけど
これだけ「できません」「やれません」ってスタッフってどうなのかね?
新しい事を入れることは売上げやウリとして強いけど
まずは根幹部分だけでもしっかり作って欲しいよ
それならどんなに意地悪でもマゾくても俺はやるよ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:20:00.86 +sI6GggF
属性値は廃止して良いと思う
折角掘った☆16が無属性とか属性値1桁の時のどうしようもなさとかもうね
合成しようにも糞みたいなドロップ率の☆16とか廃人でも無いとそんなに何個も集められる訳ないだろうに
あと無印の頃から思ってたがPPキャラ依存とチェインはPAぶっぱ連打防止の為に入れたんだろうけどこの2つが噛み合って無いと言うかどっちか片方だけで充分でしょ
∞からの追加要素は悉く練り込み不足の糞まみれだしテストプレイやって無いのがよくわかる
こんな内容でよくフルプライスで出せたよな

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:23:08.57 ICQASEOK
>>546
PSOに反属性なんて概念ない一緒じゃない

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:23:22.72 ELb/AyKp
合成で上がる属性値はレア度も反映されれば少しは違ったかもしれないな

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:25:44.79 dSesrrjV
合成もチェインも世界観設定的な要素抜きに追加されてるのが微妙に気になる
こじつけでもいいから
新技術がどうたらこうたらとか
敵体内に蓄積したAフォトンにBフォトンを発生させるPAをぶつけて反応させryみたいなのほしかった

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:34:38.97 uKBHcoJ6
チェインで連打ゲーとかすRPG
JAは音ゲーとかしている
JGも音(ry
JAは空気になってしまったRPG

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:37:25.04 uUj6c8ZE
そ、そうだ!
もう属性値は防具ユニットのように属性ユニットに依存すればいいんじゃよ!

あ、C武器はMAX40%、Bが45%Aが50%でS60%で対応する装備にしか付かない感じで~
もち合成で50%まで可能ね!防具も同じシステムでいいよ
そうすりゃ倉庫削減にもなるよきっと!うん、それでいいよもう・・・

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:40:43.97 8oANUyuu
合成入れるのはいいんだけどなぜMAX50%なんだ?
コツコツやって60%にするのだってレア度たかけりゃ相当きついのに
そこまでして高属性の強武器を作らせたくなたかったのか?
悪意しか感じられないわ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:46:17.02 BWcuoOy5
インフラが出来ない事もあって、化けの皮がはがれてきたのか
最近またこのスレが加速してきたな

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:57:50.17 uUj6c8ZE
そこは合成作っただけで十分って解釈だけどな俺は
簡単に50%達成できるくらいの出土率なら50%以上出せるし普通に
一番泣きたかった全く出ないのにやっと出たら10%未満に意味を持たせてくれただけで十分だ

MAX60%なのに50%で高属性じゃないとかそりゃ流石に>>566のが感覚ズレてると思うわ
十分過ぎるくらい強武器なんじゃねーの?ライト感覚なら余計に

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/25 23:58:12.43 80y2LDtr
>>566
その辺は既に出尽くした次元だよ。
体験版の時点で「これは死んでる」て言われた死産

合成するなら掘った方が早くて意味が無いってね。

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:08:25.62 XjJ/MuMS
>>566
高属性もちの半廃人が騒ぐからだろ

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:09:58.14 cZR+/VNE
廃人じゃなきゃ合成で50%作るのも難しいがな

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:14:36.21 qHTfki9J
>>571
だよな
上限60%にするよりは俺は上限50%のままでも
武器1つあたり追加5%とかに増やしてくれた方がいいや

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:15:24.43 2Dg6nhqM
武器合成システムはマジでとりあえず付けてみました的な感じだな
属性違うと1%だろうが60%だろうが一律+1
とりあえず50%届くまで集めてから一気に合成しないとかなりの確率で無駄が出る
頑張って集めて50%にしてエクステ∞した後になんかの気まぐれで51%↑がポロッと出た時のむなしさったらない
くそだりぃ解放作業が必要なコクイントウや剣影でも普通にありえるから困る
つーか実際あった

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:17:49.09 4CBWN+tQ
もう素直に%足して、最高100%で無双可能にすりゃいいよ
当初は開発も属性100%をアリとしてたんだろう


どうせ開発陣上層を総入れ替えするしか道はないし

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:19:02.79 ce3XWxhU
>>570
同じくそう思うんだが、それならイベントの100%武器騒動は何だったのかと…
やっぱ鯖の維持費がバカにならんから早く終わらせたいのか?

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:28:33.14 qHTfki9J
>>574
風属性がこっちを見ている(´・ω・`)

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:32:04.10 nTOVnqt1
風「俺は無加工のフォトンだからエネルギー効率も出力も高く安定しているはずなんだがな」

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:36:58.50 U5WWpQYV
ジェラ「風属性の防具なら私だ」

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:54:01.04 TYd7F03B
孤高の風属性様

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 00:58:48.67 t7ei/zCU
こいつら経験して学習して積み重ねる気ゼロなんだよな…

PSUのとき、反属性連発されるとうんたらかんたらとか、敵の理不尽さとか散々言われたのに
また同じこと繰り返してるんだから、すくいようがない

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:07:50.70 cZR+/VNE
積み重ねてるだろ、負の方向に

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:10:43.49 U5WWpQYV
学習できないゲーム会社は吸われればいい
GEBの改善のやり方を見習えよ
「UMDの容量ギリギリに入れました」とか言ってたけど…
この世には1.7GB以上の格ゲーがあることを忘れないでほしい

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/26 01:32:10.70 UD/Id0RM
属性はあっても良い
但し属性値は廃止、または☆の数が大きい物ほど高い(低ランクもエクステで☆の数相当になる)
そんでもって属性は各武器毎に固定
例えば、エタディ 光 ☆15 (☆1~3は10~20 4~6は25~35 7~9は40~50 10~16 55~80) 
    DD   闇 
    WOG  光と闇が合わった結果 無属性

無属性はその☆のランクに合わせて属性値分の半分位の攻撃力を上乗せで

例 攻撃100 ☆3 火20%
  攻撃110 ☆3 無属性
こんな風に
ただこの意見は即興で考えたものだから勿論練り直した方が良いと思う(高攻撃力で80%は高すぎると思うので)
ここでも比較にするが、後追いのモンハンは武器毎に属性を付けて数値なんかもある程度考えている
無属性も当然にあるがその分攻撃力が高めになっている、その成果で連続して違う属性のモンスと戦う時なんかは装備の選択肢に入る(特にソロプレイ時)
そこに切れ味による攻撃力上昇なんかも絡むがここでは割愛しておく
だが、あえて言おう
バ開発は何をするにも適当で練りこみ不足であると!余計なモノを放り込み無駄な容量を使う位なら他に練り込む所が一杯あるだろう

 


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