【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10 - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 22:19:58.57 rTnTX0is
●インターフェイス面
・倉庫が小さい為、属性違いのある武器防具を全て集めて所持しとく事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった。
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない。
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる。

●基本システム面
・折角のチェインシステムも動きが早い(もパターン切替りも)為在って無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小。
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる。

●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 22:20:38.45 rTnTX0is
■公式サイト
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URLリンク(phantasystar.sega.jp)
PSPo2 公式サイト
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PSPo2i 公式サイト
URLリンク(phantasystar.sega.jp)

■関連サイト
PSPo2 インターネットマルチモードサポートページ
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PSPo2i 公式ブログ
URLリンク(ameblo.jp)
PSPo2i スペシャル体験版特設サイト
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PSPo2i運営サイト
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4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 23:06:35.30 9KfzdIfW
プレイヤーがたどり着きたいゴール

○    禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑     ↓
|  ┌→●
|  └─┐
|┌┐  |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート



5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 23:16:08.79 5C8ld3tU
>>1
禿って実際、ゲームバランス云々に、どこまで影響してんだろ?
頭すげ替えで良くなるなら簡単だけど・・・

ここでぶー垂れてる住民は、やはり「このゲーム惜しい」って
思ってるん・・・だよね?

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 23:18:37.68 6iagENaK
思ってたけど…

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 23:41:57.98 Z4qHJ11d
>>5
PSPo2の時点では「惜しい」って位置に居たんだけど
地図持ってるにも関わらずPSPo2iから走るべき方向を逆走して
ギャラリー一同を引かせた

PSO2も仮に表面上で上手く行ったとしても
アップデートなりでメッキが剥がれるだろうな

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 23:46:56.64 U1qjkMl3
てかこの出来でPSO2が成功したら逆に何があった?って疑うわ

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/14 23:59:42.61 hBIkjb74
最近のゲームでもっとも信者が気持ち悪いゲーム

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 00:05:50.68 XxFQ713s
PSO2が面白くてもつまらなくても、どっちにしろ成功なんてさせないけどな
周りに悪評垂れ流して売り上げ低下に貢献してやるよクソ禿

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 00:11:07.90 uojPTv+5
PSPO2から全体的に上手く+に持っていけばそれなりのゲームになっていたものを…何故こうなった

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 00:25:47.32 EDsxu4pN
もったいないなぁとは思ってるよ・・・。
一般的な考えをスタッフが持っていれば・・・。

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 00:37:11.75 O8+pF85e
>>5
 前作のPSPo2の時点で、荒い部分は沢山あったが光る所もあった。
掲示板やら色々で改善案とかもかなーり出ていたから、良くなりこそすれ悪くなるとは思ってなかった。

フタを開けてみれば付け焼刃程度のバランス調整()と、
追加要素が……まあ、>>2を見てくれ

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 00:52:57.45 ebKuuFak
もったいないというか、何をするにも思考停止しているイメージ
前作がこうしてたから、余所の開発がこうしてたからって感じで余計な物をとりあえず突っ込んでる部分が多すぎ

月額課金じゃないゲームをここまでマゾくする必要性がどこにあったんだろうか…

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 01:15:58.69 +JayEuMq
>>6->>14
そっか・・・ヤッパリ程度こそ違うものの
みんな、ある意味期待していたんだな・・・
自分は無印からの新参だけど確かにPSPO2から期待感はあった
しかしここまで劣化するとは・・・

でも、ここまで酷いとPSO2にまで、セールスの意味で
悪影響を及ぼしかねないとか、考えなかったのかねぇ・・・?

ここで(PSPO2i)盛り上げていた方が絶対得なのにねぇ・・・
不可解だ

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 01:29:29.54 j9gdJvK9
ある意味じゃなくほんとに期待してた
きっと細かい点やバランスをいい感じに修正してくれると

まあ思いっきり裏切られたわけだが
ここまで酷いとは想像つかなかった

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 01:39:57.81 MZh4N/gc
無限に遊べるという言葉が出てきた時に危惧していたのもいた位だからね
ゲーム自体飽きられるまでの間をどれだけ楽しんでくれるかというのが大きいから今作はそれの余波が凄まじい
転生にしても∞ミッションにしても長々時間プレイしないと土台に立てないのが痛すぎる
∞ミッションに関しては結果だけでも見せるべきなのにそれをしないというのがただのプレイ時間延ばしにしか思えないからね

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 01:43:58.56 6Ee5MZJV
出先でも遊べる携帯機でこれだけマゾいってどういう作りだよ。
遊ぶ時間が制限されるPCでのpso2なんて絶対やり込めんから買わんわ。
スタッフはPSPO2Iの糞対応からしてPSO2も絶対トラブル起きるの目に見えるし

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 02:08:31.63 9P1p9cqa
今作追加のフリーミッションはギミックとカオス配置をやりすぎ
そういうのはエクストラでやれ
糞花地帯とかあんなの一人でやっても苦痛なだけなんだが

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 02:10:55.76 +JayEuMq
本当になんなんだろうねぇ~
禿の性格かな?

例えは悪いかもだが、その昔テーブルトークRPGやってたんだけど
このタイプってモロゲームマスターの性格が出るゲームで
その中にはたまにプレイヤーを敵とみなし
やたら長大なダンジョンを用意してきたり
回避不能の罠やプレイヤー瞬殺レベルのモンス出してきたり
んで、そういうゲームマスターに限ってプレイヤーが
機転を利かせた行動を取ると、絶対それを潰しにかかってきたり
と・・まぁそういうゲームマスターは大体ハブられてたけど
これまた最悪なのは、そういうヤツって頑固で
大体、忠告に耳貸さないんだよな・・・

今のゲームでどこまで性格がでるのか分からんけど
昔のゲームと大差ないなら、マジ期待できないね・・・

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 02:51:50.26 y/yShSiD
>>2 にみんなの意見で追加で

●基本システム面
・敵の攻撃が多段ヒットで更には攻撃判定が持続して残る(前作から)
・武器、防具の読み込み遅延で相手の攻撃に間に合わない事がある(攻撃もガードも出来ない状態)
・上記と同じくマシンパワーを新機能に食われた性で音質劣化を筆頭に多くの弊害発生


致命的なのはこの2点かな?
特に2番目は生死に関わる欠陥、スクリーンショット機能なりを入れたせいで
前作では起こらなかった現象だから改悪以外の何物でもない。

また使用CPUのHzとか確か落とされてるんだよな?
機能を詰めすぎた性で基本的な部分が劣化した。

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 04:24:10.47 gEnvYOZR
952 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/05/02(月) 21:44:52.11 ID:TtIaaI7t
>>905-906
処理落ちやフリーズは、SS機能よりもオフラインでフレンドサーチに対応したことが原因
これを追加した絡みで、Po2で出来ていた333MHz駆動が不可能になり、ストーリーモードですら
222MHzのもっさり動作が強制されるようになったから

ま、倉庫上限1000→2000と新規テク追加、更にはSS機能追加でメモリ管理もシビアになっているけど
それはBGMや効果音の音質が代償になったりしているし

971 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01:06:28.76 ID:jG15aNHG
次スレ立ててくる
↑で222MHzで動いてるって話があったからチート導入して333MHzで動かしてみたらわりとぬるぬるになった

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 12:22:21.49 ZTjOLMgj
>>14
>前作がこうしてたから、
新しい要素、例えばPSPo2の時のチェインを導入した時に
それに合わせてちゃんと調整しなければならないはずなんだが、
そこで「まぁ新しいシステム導入したばっかりだし~練りこみ不足しょうがないよね~」みたいに
なぁなぁのまま終わらせてしまうと、それ以降も直らないんだよな
「前作(PSPo2)の時こうだったからチェイン関連このままでいいや」みたいに

新しい物取り入れた時にちゃんと調整してるとこだったら、次回作以降もきっちりしてくるんだろうけど

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 12:41:12.26 VlMzFm0g
自分と同じ意見ばっかりだな
SEGAは期待を裏切ったりプレイヤーに敵対することでは一家言あるからなあ
PSUの弱体調整や異次元判定とか接続マラソンなんてエクストリームスポーツだろあれ
特に調整に関しては全く成長してないし。10周年の看板なんて恥ずかしくて掲げてられないはずだがそこをわかってないからこそ繰り返すんだろうな

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 12:52:40.32 cjDoM/cO
>>22
それだそれだ。保存しててくれたかサンクス
これは全体的に影響を及ぼしてるからなぁ・・。

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 12:54:37.14 PJcjccso
「楽しんでもらえるミッションだそうよ!」それでチャレ配信とかあいつら頭に蛆湧いてるだろ
インフラじゃないとまともに遊べないうえに交換所は出し惜しみとかもう何がしたいのか解らない

あとPSN止まってるのに課金服を「ネタバレ(笑)」とかやってる寺田も馬鹿か?

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 13:41:15.54 ISsX6fFZ
ソニチってPSOトライアル版の時からマゾプレイヤーの意見を重用しすぎている感があるって知人が言ってたが、
よもやそれが更に酷くなっているとはな・・。

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 15:01:20.83 gGko9MLo
>>26
チャレなんて本当意味ねぇ
前にPSPO2の時愚痴ったら
チャレはソロでやるものじゃない
って言われたし、間違いない、同じく交換所も出さないのは本当阿呆の極みだな
楽しんでもらえるミッション?あぁ~無理無理、だってPSPO2i自体がそもそも楽しませない事前提で作ってあるじゃん
そんなゲームで楽しめるミッションなんて
で き る わ け 無 い じゃ な い で す かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発さん?まだ夏前ですよ?もう頭沸かせちゃってて大丈夫っすかw?

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 16:53:10.96 z3d9Wrf6
PSPo~PSPo2iとやって、まだPSO2に希望持てる奴って本当にすげえわ
俺はどう考えても駄目
増してや廃人難度というか理不尽がマンセーされるネトゲ良い未来のビジョンが全く見えない
こう言っては駄目なんだろうが、
Po2iは割り切れば升で攻撃2000くらいまで上げれば産廃のセイバーだって生き返るじゃん
ソードやロッドなんかはそのまま使えるし、そうやって升で弱いのを自己調節すれば、
Po2iはまだマイキャラとかフレンドをNPCで連れて行けるし、楽しめるんだけど、
O2はネトゲじゃん、升はさすがに駄目絶対じゃん
そうなると、全てのバランスをこの開発に任せるんだぜ?
俺には間違いなく耐えられない


30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 17:09:26.54 u31QrKNA
セイバーやダガーは攻撃力1500あってもいいと思う

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 17:11:42.00 gGko9MLo
>>29
安心して良い
升肯定はともかく、それが普通の感覚だ
多分PSO2はバランス云々以前に、如何に長く搾取するかだけに重きを置いた調整するだろうから
で、それでも足りなきゃ有料課金アイテムやら重力、癌呆よろしくのラグくじならぬ、PSくじとかやりだすだろう
で、肝心のユーザーが楽しめる部分なんかは半永久的に置き去り決定、と言うか思案にも出さない
プレイ人口の大多数が癌畜ならぬSEGA畜が占め、狂信者が横行する独裁世界、批判意見は完全封殺
未来なぞあるわけが無い


32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 17:53:48.39 f1vAL8zu
金儲けの才能だけが独り歩きしてるなほんと

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 18:02:02.25 6Ee5MZJV
回避を死にステ化
罠を超弱体化
即死武器を弱体化(これは俺よくわかってないが)
ココ、ブリガンティア、花など鬼畜な敵を追加
シズルをパターン化で倒しずらくなった
弱点が一部やらしい所にあり180度急旋回して狙いずらさに拍車をかけるDFD
逃げ回って意地でもチェイン稼がせない動きのチキンなオルガフロウ
地形効果、HP多くてダレるといいとこなしの海老蔵、ヴォルナ
IMの可能性を全否定するような道中のドロップ率
装備やミッション制限がありリア友とマルチしづらくなる転生システム
運がらみの怪奇生物レポート、ダラダラADVやらされるスクハ
アクション苦手な奴は低脳wwwといわんばかりの聖域の回廊
最高100%の☆16武器をばらまこうとしたMAX

そんなにプレイヤーいじめが楽しいのか?

>>20
俺もそういうマスターのもとでD&Dやソードワールドやってたから
PSPO2iやったとき同じような事思ったわ


34:いじめ、カッコ悪い
11/05/15 18:16:06.51 Z9RqswzX
SEGAは陰険・陰湿・陰毛しかいないという事はわかった

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 19:19:24.97 gGko9MLo
>>34
いいえ、それ以上に馬鹿者の集団です
懲りない、反省しない、考えない
何度同じ失敗をしても繰り返す成長の無い馬鹿の必須項目を全て持っています

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 20:09:12.44 KS9wy+/a
ゲームソフト購入者アンケート アンケートの実施期間:2011/5/24まで
URLリンク(sega.jp)


37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 20:41:11.46 aX+EQhVz
それもちゃんと読んでるか疑問だな
前作でバグデッカの理不尽さを書いたのに改善どころか亜種を出してきやがったし

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 22:19:09.80 m62RtPvQ
アクションRPGなんてハンパ物は、アクションゲーマーとRPGゲーマーで
求める物の方向性が真逆になるから。
アクションゲーマーは、より高難易度……難しさ、プレイヤーの技術が必要な要素を望んで、
RPGゲーマーは誰でも(ある程度時間をかければ)楽しめる・クリア出来る要素を望む。そして、
その両方の悪い所取りして、誰に対しても理不尽に高難易度に成ったのがインフィニティー。

アクションゲームとしては理不尽でも、レベルさえ上げれば問題無くなるなら、RPGとしては
何とかなったんだよ。逆にアクションに重きを置くなら、手の施しようの無い理不尽な物は
出来るだけ排除して於くのが吉。まさに悪い所取りと評するに相応しいハンパ物っぷり。
勿論、万人に楽しめる様にするなら、低レベルクリアを目指せば目指すほど難しいアクション
ゲーム寄りになりながらも、レベルさえ上げれば誰でも問題無くなる様な、そんなバランスに
仕上げるのが無難だろうとは思うけれど。要求するバランス感覚が高過ぎるのかな?

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 22:36:34.55 r2GQrj1c
早く糞ゲーwikiにこのゲームを載せたい

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 22:40:34.81 gGko9MLo
>>37
ブログのコメントで賛美しか反映しない、批判意見は封殺の時点で
さもありなんだな
個人のブログなら別に良い、もしこれが同人ソフトで個人の趣味の範疇ならば批判意見封殺も構わないとは思う
でも、一企業の商品を掲げているブログで好き勝手やっている現状はどうかと思うよ
しかも封殺された批判意見にしたって
シズルのSAの件やIMのドロップ率、NPCの挙動、IMの結果非表示、新モンスターの理不尽具合etc
みたいなゲームに置いての-面、つまりより良い物を作ろうとする上で吟味し改善していかなければならない部分への意見だった
それさえも荒し認定の如く封殺して、意見も糞も無い信者の万歳コメばかり挙げてよぉ
やってる事が、サクラで場を盛り上げて置いて良い物だと信者以外の人間を錯誤に陥らせて高い物買わせる催眠商法と同じレベルじゃねぇかよ



41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 22:47:52.69 vgcVgP9+
>>38
まずACT+RPGがアクションRPGって考え方から直さなきゃダメだよ

アクションゲーマー程ストイックなアクション性は求めず
RPGのようにストーリーやレベリングを重視しないのがアクションRPGを好んでやる奴らの傾向
要するにアクションでもRPGでもないのがアクションRPG
少し緩めのアクションでRPGの世界観の中を走り回るのが目的なわけで
元々行き過ぎた難易度なんか求めてないんだよ

それなのにPo2iときたらコラボで世界観ぶち壊すわ快適さとは正反対の敵配置だわ
転生でマゾレベリングさせるわとことごとく需要に対して真逆の仕様
こんな作品が評価されるわけがない

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 23:12:34.33 Oygbir94
>>40
百歩譲ってそれらが仕様で許されても >>22 は救いようが無いな
これだけハード面で犠牲になる位なら捨てるべき機能を無理矢理入れてる。

読み込み遅延でゲームそのものに悪影響を出すからバグと言っていい程に致命的
これは前作に無かったから十分にクソゲーオブザイヤーに入れると思う。

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 23:15:40.63 6Ee5MZJV
クソゲーwikiに書く時はPSUの属性問題モーション問題と絡めて欲しい
全然昔の失敗を生かしてないよ。

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/15 23:56:21.64 ZTjOLMgj
>>40
封殺意見をちゃんと開発の人間も認識してるのかね
実際に封殺意見見てるのはブログのコメントをふるいにかけてる人間だけじゃないのか
そりゃあのブログのコメントだけ見たら糞ゲー扱いされてるようには思わないだろうし
反省も学習もないってのはこういうとこからも来てんじゃないのか
(∩゚д゚)アーアーキコエナーイしてりゃ反省も学習も糞もないわな

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 00:05:23.07 upP7BIQF
>>42
あぁ、確かに救いようが無いな
本当にユーザーをデバッカー扱いしてやがるな(但し意見は反映されない)

>>43
この際だ、ありとあらゆる糞な部分を調べつくして纏めてやろうぜ、PSUの頃から全く成長してない部分も含めて
とりあえず、現状としてテンプレに乗ってる奴と>>22の件
俺はPSUは超初期の頃に(lv22)で切ったから良く解らないから知ってる人頼む
他には壁際でドロップ消失バグ、それを意識したかのようにモンスが壁際にガン逃げ&通路が狭い所でモンス大量出現
体験版と製品版でのユニット性能のあからさまな違いも入れても良いかも

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 00:07:33.50 xIUAWiJU
2011年のクソゲー大賞は俺の中ではコレがダントツ


47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 00:33:39.41 h/mOjWDe
これも個人的にはPSUと同レベルなどうしようもないクソだと思うけど、
きっとセブドラ同様に「クソとしては微妙」「遊べる時点で却下」と言われて終わるんだろうな…。

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 00:34:11.04 SFs1/gmJ
>>46
同じく

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 00:41:50.44 h1EpdP0r
>>47
その辺はバグゲーとクソゲーに分けて欲しいよな・・。
ニコ動の紹介動画とか見てるとクソゲーじゃなくバグゲーだろ?って思う。

インフィニティで追加された部分はブッチギリでクソだと思う。

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 00:46:58.10 UrFnxpIE
ユーザーからの声を無視しているかどうかはさておき
企業としては公式ブログにマイナスイメージを植えつけるようなコメントは載せられんだろう。
公の場で認めてしまって、うっかり訴訟や保障問題にまで発展したらそれはそれで損害になるからな。
「体験版でゲームの本質を見抜けなかった消費者にも落ち度はある」って事にしてしまえば、
次回作への信用度低下くらいで済む分「社会的な」信用度低下は小さい。
東電のように訴訟になってニュースで流されたら社会的な立場が大変だからな。

指摘された点がパッチ等で改善できるならまだしも、今作においては要修正箇所が複雑かつ多岐にわたるし、
俺の素人目には「パッチ程度じゃ修正無理なGC版PSOのディスク回収レベル」だと思う。

重要なのは批判的意見を真摯に受け止め、検討し、改善に努める事なんだが、
無印から今作にかけての改善(?)点を見ていると、続編を出す事ありきで作られたように見えてしまう。
ファンとしてはまことに遺憾であるが……いや、ファンだからこそクソゲーオブザイヤーに推薦も妥当だと思わざるを得ない。今後のためにも。

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 01:06:03.70 GMdX5gCF
>>50
>続編を出す事ありきで作られたように見えてしまう。

これだよね・・・稼ぐために出す商品
中身をよくするより、売るためのキャッチコピーをちりばめることを優先
>>22とかその典型

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 01:25:03.79 N/CKAcnk
KOTYはかなり微妙。あそこは最早クソゲーをギャグにしたいだけの暇潰し場だし。だがクソゲーwikiには確実に載るレベル
主に新要素(IM、転生、デュマの3本柱)、糞敵、
無印からそのまま(悪化して)持ち越されたバクデッガ、起き攻め、ドロップバグ…
を羅列し総括することで十分糞さを伝えられる記事に仕上がる
脇を固めるには新SM・FMの糞っぷりと世界観ぶち壊しな誰得コラボとその出来の悪さ、死にカテは死んだまま実用品は弱体化のネトゲ脳
重要な点としてエフェクト消失バグとアホAI(迷子、意識喪失)

発売から3ヶ月経つし、書き付けておく。まだまだあるが網羅しきれん

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 01:43:43.36 wyWuOs6e
ぶっちゃけPo2のころから思ってたけど
ろくに無敵時間ないくせに全体的にこちらが受けるダメージが大きすぎると思う
スタッフは一回、昔のアクションゲームはなんで攻撃受けるとキャラが点滅して無敵になるのか思い出してくれ

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 01:48:40.18 xTVNBrJz
>>33
D&Dとソードワールドか、これまた懐かしいな
携帯とか携帯ゲーム機とかと違って、スルーだったから
一時的に、学校の仲間内で流行ったんだよな~

しかしさぁ・・金儲けも下手くそな部類な気がするんだよね・・・
青いとか言われそうだが
東電しかり、ソニーしかり、今まで最適解のように言われてきた
数字が絶対の、短期逃げ切り使い捨て悪質テキ屋商売は
結局、限界がくると思う
目先の小銭拾うのに夢中で、財布落とすみたいな?

そこら辺どう考えているのかねぇ~・・・バ開発

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 01:55:01.39 qH+gkv/2
そもそも公式ブログにコメント載せてる事にビックリした
さらに中身読んだら全部マンセーコメントで、もうダブルオドロキですよね

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 02:33:19.97 B46FPrIu
AIで思い出したけど柵の向こう側で延々走ったり壁に埋まることあるんだけど
これ俺だけかな?星霊祭の屋敷の中でよく起きるけど
こういうのってSFC、MD、PCE時代ならともかく今時許されるのか?
星霊祭15回ぐらいしか回ってないけどよく起きるぞ。
絶対デバッグやってないでしょコレ?

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 02:50:26.97 pFGk3h1m
>>54
原発でノーリスクで稼いでた奴らは東電の外にいて今も変わらず稼いでいるよ
流石に商売はしにくくなってるようだけどね

今のゲーム業界の場合、かなりブラックな扱いを受けるので開発陣は入れ替わりが激しく
適当にいくつかの会社を流れまわった挙句終いには独立して同人やエロゲ作り出すとかよくある話
要するに悪い意味のたくましさがあるんだな
対応が悪いなりに社員も会社と心中するような働き方してねーから責任もないんだよ
適当なもの作って適当に売って、売れなくなったら働く場所変えればいいやってノリが今のゲーム業界

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 02:57:05.24 xiYcwTqi
>>56
PAで柵突破するみたい
ブレデスで全員柵突破して1人で戦う事態に陥った事があったんでアサクラに変えたんだが余計に酷くなったよw
憶えてるだけでも、進化のカタチ、蒼穹に響く戦慄、IMヘブンズマーザー(いずれもラス部屋)とあちこちの場所で柵突破は起きるよ

ホント酒井等は適当な物売りつけやがったもんだよ、腹立つわぁ
PSO2は自分も買わないわ、遊びたい気持ちはあっても怖くて買えないよ、アフターフォローもしそうにないしね

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 03:37:11.03 xTVNBrJz
>>57
うーん・・・
それは分かる・・分かるんだが
種を蒔かずに麦を食うというか・・
現状維持でゆっくり死ぬというか・・・

うまく言えないが、所謂、ニヒリズムに傾倒してゆく
資本主義は果たして長期的に見て最適解なのか?
今、常識とされている競争原理を認識するのは重要だが
どこかで違和感を感じるというか・・・

ユーザーに媚びろとは言わないが
それでもやはり、視線はユーザーに向けるべきではないか?
というか・・・

やべ何言ってるのか分かんなくなってきたw
しかも携帯ゲーム版でw

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 04:10:17.47 pFGk3h1m
>>59
資本主義か社会主義か、民主政治と独裁政治かなんてのは所詮トップの決め方の違いでしかない
どんな制度だろうが権限を持っているトップが腐ってればろくなことにはならないが
だからといって自分まで腐らすからそういう真綿で首を絞めるようなことになる

Po2iの場合は酒井、寺田、木村の三人のやる気の無さがこの事態を招いている
この3人だって業界全体の流れや会社の待遇の被害者かもしれないが
だからといってユーザーに八つ当たりしていいことにはならん

「給料もよくねー、待遇も悪くてこき使われるから仕事なんか適当でいい」
「どーせクソバランスゲーだから別にチートで遊んでもいい」
「どーせ国民の声なんて届かないんだから選挙になんかいかない」
全部同じこと

自分の首絞めてるだけなのに気づかず周りを自分が腐ることの大義名分にしてるだけ
バ開発のオナニーブログ見てりゃわかるだろ
公式HPっていう特性上明らかなネガキャンはシャットアウトしてもいいが
重大なバグ情報なんかも全て聞こえないフリなんてのは現実逃避してる糞野郎のやること

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 04:26:07.03 7K+5zQpI
セガの体質なんざ二十年以上変わってないんだからな
いい加減諦めろ
URLリンク(www.geocities.jp)

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 04:54:53.15 wMPExw+Z
企業としては公式ブログにマイナスイメージを植えつけるようなコメントは載せられんだろう

載せなくても言う人(企業)はいるけどね
スク○ニやらバ○ナムやら・・・ゴニョゴニョ、あ、SEGAにもいたわw ゾルゲール(笑)

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 05:00:15.17 blzQg69L
建前だけは綺麗な事を言うハゲよりはネタになる分マシだな

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 08:20:35.92 tI8gHJve
>>61
一通りざっと目を通したけど酷いね。この会社。
それだけ犠牲にしてる物が多いのに、この程度の作品。酷いね、この会社。

でも読んで思った。こんな体質からは上質なクリエイターは出てこない。削がれる。

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 09:14:28.90 0bh5FTJm
D3パブリッシャーが2000円で出してた3Dアクションゲーよりアクション部分がひどい

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 11:20:50.95 xzdaza3Z
あっちはあっちで難易度上がる毎に敵がスピードアップする突き放し仕様だけどな…

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 11:30:18.06 0bh5FTJm
そのへんはストラテジー的要素でどうにでもなるからな・・・
なんだかんだで初期体力クリア動画とかもかなりあるし

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 13:05:57.83 b6xnZNED
>>61
吹いた
社員が規約違反してる会社かよ
これはひどい

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 14:35:43.61 JAkKap46
セガそのものの体制云々に関してはイタチな気がするんだが
もう少しまともに取り組む姿勢くらい作って欲しいのは同意だけど

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 17:22:16.87 HfPRg9+r
>>61
目がー!!

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 18:10:22.64 wMPExw+Z
PSO2大丈夫なん~?
出すならさっさと出して火葬しろ

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 19:38:06.72 OzN4hdtq
デュマ追加したはいいけど4種族それぞれに適職みたいなのあるから微妙だよなぁ…
スクショとかいらないからデュマにも何か用意してやるべきだろ…

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 20:02:29.18 WGZnwNjX
EP2はクソとあったが、実際プレイして身に染みた
一気にやる気が失せた…
未読でもセリフやムービーをすっ飛ばせるのは良いが、そもそもセリフやムービーを
すっ飛ばそうと思わせる作りなんだと…

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 20:10:46.69 upP7BIQF
>>61
成る程な~
まさにPSPO2iも、いや、携帯ゲーム機参入もモンハン人気にあやかった”パイの食い逃げ”なのな


75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 20:30:44.15 B46FPrIu
セガは昔は任天堂の卑劣なテトリス事件で泣きを見たり
ソニック(ヘジホゲの方ね)全盛期の続編を出し惜しみして旬を逃したりと
商売下手なメーカーな印象だったが今では古参のファンを喰いモノ
笑いものにするクソメーカーになり下がっちまったな。
レンタNo.1あたりからその兆しはあったが

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 21:32:05.01 wMPExw+Z
なんだ、スクエニやらバンナムと引けを取らないブラックじゃん
デイトナとかレースゲーム作ってた頃が一番輝いてたね

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 22:50:52.13 l0UPOPNz
>>61
屑過ぎてワロタww

そこには上がってないけどアヴァロンの鍵もロケテしたハズなのに
初期稼動時にはアリメルトってコンボでゲームバランス崩壊してた。
(カードごとにおかしい調整多々あり)

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:08:23.97 Dq+j7Q8H
セガはセンスがずれてるからなあいつも
スペースチャンネル5とかつくるし

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:10:24.67 xTVNBrJz
>>61
絶望したw
ここにもはや「完成度」というものを求めるのは
もう無理なのかもしれんね

しかし・・・元熱狂的なセガファンだったから悲しいな
フルアーマーメガドラにした辺りで
マインドコントロールから覚めたんだよね・・・w

カプコンとは、なにが違うんだろねぇ
あっちも色々あるんだろうが
コンスタントに、ある程度の完成度を満たしたゲーム出してるよな

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:14:19.32 K+8QfIfH
まあなんだかんだ言われてもモンハンはかなり完成度高いからな
実際面白いし、あんだけ売れるのもわかる
ジャンルが違うとはいえpo2iはどうしてこうなった

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:20:51.90 v9otnP32
PSOを参考にした、という話は有名だけど
「PSOを超えるものを作ろう!」という意気込みを感じるからな

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:23:38.91 xiYcwTqi
ディアブロを参考にしたと言っておけば良かったんじゃね?

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:23:53.67 00CX6eLf
肝心要のゲーム部分は独自のものだからな
ここが転生とかIMとか他所から持ってきたものを無調整でぶちこむクソニチとの違い

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:26:06.20 0bh5FTJm
大分類ではディアブロもMHもGEBもPSPo2iもハクスラだがな

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:27:03.03 Dq+j7Q8H
ジャンプもダッシュもできないしアクション要素がPCだけ無駄に低すぎるよな
三国夢想とかオブリビオンみたいなの目指せよ

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:29:13.68 blzQg69L
というかMHもPSPoもアクションRPGで括れるし
メーカー側の表記とか知らん

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:40:08.21 N/CKAcnk
何を 今更 驚いてるんだ?
PSOの隠蔽といいPSUの何一つ誉められない開発運営と糞対応から2iに至るまでの全て、いや2iだけ見てれば経歴を参照するまでもなく体質がわかる
発売当初は掲示板荒らしとかwikiの工作とかやってたが最近は諦めてるし
2iで最後の希望すら裏切りもうソニチは完全にダメです
転生と糞敵がもうホントにダメ

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/16 23:40:26.69 sg/XeScJ
単純にスタッフが無能なんだろうな。
このスタッフから生まれるゲームが面白い姿が想像できん。
PSO2も間違いなく糞。

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 00:27:07.54 pjV3qZIk
2は良ゲー言う人多いけど前回のでもかなり人を選ぶものだったしな
今回は合わない人も救済するって大嘘こいてさらに人を選ぶ、大きいだけのハリボテゲーだもんな
売上伸びてもそれは新品買わないとインフラできないっていう。セガの汚さがよく出てる


90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 00:35:24.29 7fh4tDcq
「料理は引き算」って言葉を唐突に思い出した
今、このシリーズに求められているのは
「引き算」かもね

まぁ、ここまで無能なら
ゲーム性も「引き算」してしまいそうだけど

あぁ・・・
そういえば料理の上手い男は、セックスも上手いって都市伝説があるな
ということは・・・

ソニチの男の人って・・・w

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 00:58:52.50 iNgTcw5A
>>89
2を良ゲーと思う人が居るのは
1→2で多少なりとも改善や進化が見られたから
その改善や進化が開発の意図したものかはわからないがな…

真っ当な流れならPSpo2を本来の1として発売し、
1のパワーアップ版(PSpo2i)は 発売しない 又は アペンドディスクとして発売予定。まだ開発率50%でテストプレイもデバッグもほとんどしていないので、これからゲームという形にしていく段階

こんなもんだろ

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 01:10:28.34 DiskHZ7L
人によってこのゲームのどこが一番気に入らないかはダメな箇所が
多過ぎて人により違うと思うけど、俺はEP2のact3が総てだな。

操作してたはずがゲームに操作させられていた感が最高にイラつく。


93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 01:25:18.70 EDSRQGmw
>>92
さもありなん
確かに、何勘違いしたのか3Dで2Dて、な
しかもチャレンジにまで盛り込んでるし
変にレトロゲー臭だそうとした結果がコレだよ


94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 02:03:49.86 SkmiHALm
ep1の2章からもうやばいとおもう
あんな最序盤から、顔面セーフで何の攻撃しても感電がついてくるボスはないだろう

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 03:00:29.14 BS89lE9O
ざっと読んで見たが自分と同じ事思ってる人はやっぱりいたんだと少し安心した
とにかくバランス悪い
本気でPSO2成功させてあと10年続けさせたいならSEGAはもっとこっち側にも耳を傾けるべき
作るのは開発でも遊ぶのも金出すのもユーザー
そしてそれは所謂ファンや信者だけじゃないって事も肝に銘じてくれ
一般層に媚び過ぎるのも良くないが不満のない人の話しか聞かなければ悪い所も分からないままだ

とにかく言いたいのは
インフラややり込み(延命)に力入れるのは別にいい事だと思うがそれは元のゲームが面白い楽しい物であって初めて成立するものだという事を分かって欲しい
オレは今はまだ何とか期待はしてる
でも流石に次も同じなら無理だ

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 04:48:03.80 n8AWBVLC
>>86
モンハンはともかくPSPoはRPGじゃなくね?

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 04:50:25.52 b3/4AEXE
本来のRPGとは云々なら他所で頼む

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 05:17:38.74 qiBb45nI
アクションRPGだと「これはアクションだから^^」「RPGだから^^」って言い訳できて便利だね♪

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 05:23:00.08 6w/b0MQw
SEGA社員が無能より道徳的に欠如していると言った方が正しいか?
ゲーム作りがクソと言うより人間的にクソと言った方がいい

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 05:31:26.61 b46Vj5ce
上が強権でキチガイだからこうなるんだよ
健全な団体であれば普通はここまで酷ければ自浄作用が働くはず
新入社員が糞でも上がしっかりしてれば教育するし、そもそもそこまで酷いのは雇わない

アミューズメント施設の中間管理職だのハゲみたいなプロデューサーとかのレベルで酷いのは
もっと上からして腐りきってるからだろ、腐ったみかんの原理だ

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 05:44:33.59 BiO0bTfg
大川さん草葉の陰から泣いてるよ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 05:48:07.85 RKpH0QpF
>>96
MHは広義の意味(TRPG等も含めた本来的な意味)ではRPGだろう、とは思うが
狭義の意味(コンピューターゲームのRPG)という意味では、RPGではない、とも
思う。ストイックなアクション性の要求が、誰彼もがクリア出来るゲームでは
ない物にしている。まぁ、PSPo2iなんて、それを言ったら理不尽なエネミーの数々が
何度もの転生作業と、高品質な装備、プレイヤーの腕前の3つを少なくとも要求
している様なダメさ加減だけれど。

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 06:43:06.57 xRdUsmbR
>>94
意地の悪さがこんな早いとこで出てるんだよなぁ……
序盤の時点で確殺コンボ(突進で麻痺させて追撃でフィニッシュ)持ち、糞度に定評のあるサンドラッピーを2体お供に連れてる
地味ーに反属性チームなのが頭にくる
S評価の時間も案外シビアだしでここ抜けるのに再挑戦含めて2時間はかかった

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 07:02:01.18 n8AWBVLC
>>102
アクション苦手でも繰り返し挑戦してアイテム駆使すれば誰でもクリア出来るぞ?
繰り返し挑戦出来るかどうかは人次第だから誰でもじゃないってことならその通りだが

あと広義狭義じゃなく本来現在じゃね?>>97があるからこれ以上はやめるが

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 07:05:15.56 ywU2z27c
上からして腐りきってる……そうかもな

かつてはセガやアスキーもグループ会社だったCSKはラブホテルまで買い漁って焦げつき損失
あげくには住商へ身売りだからな
URLリンク(outlaws.air-nifty.com)

ま、セガにしてもトップが入交や小口とすげ変わったり、香山の経営関与があったりする度に
方針がブレまくっていたからどうしようもないが

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 07:16:09.78 RKpH0QpF
>>103
バグ・デッガか……。ただ倒すだけなら、距離とってノス系テクニック(土除く)
突進が来たら誘導解除で回避専念→距離を取る。
1撃死しない環境なら……なんとかなった気もするけれど。
タイムアタック要素が絡むと、そんな悠長な事はやってられないからなぁ~。
属性的にノス・ゾンテが効き難い……っていうのも、微妙に厭味だけれど。

正面からの攻撃が効かない癖に、妙にPC狙いでPC狙って旋回するから
攻撃し難いんだよね、確かに。土以外のノス系テクニックの誘導時は当たり判定が
無いからバリアを抜けてめくり気味に正面からの攻撃でも当てれるけれど。
打撃で側面取ろうとしたら、かなり隣接してないと旋回の方が上手だし。

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 07:25:21.89 RKpH0QpF
>>104
その誰でもの中には此方は入っていないみたいだな。
(イメージBGMにエアーマンが倒せない)
●●を倒す為の装備を作る為に▲▲の素材を獲る為に~
(ループして)●●を狩らないと~なんて事は、
アクションの苦手な人間にしか経験出来ない事なのかな?

動画等で見ていたらMHP2やMHFであった高台(安地な射撃場)とかは
MHP2Gではしっかり潰されていたし、MHP3でも
壊れない高台なんて、殆ど無かった(極一部限定的には在るけれど)。
まぁ、純粋にアクションゲームとして楽しむなら、安全地帯を無くすのは
企業努力の結晶なんだろうけれど、それによって、詰まってしまう人が
出るのは……仕方が無い?

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 08:11:53.65 b46Vj5ce
>>107
仕方ないだろ?アクションゲームなんだから

だいたいPSPo2iのような100%運任せみたいな明らかな設計ミスじゃなくて
上手い人なら8割以上確実にクリアできる道が用意されてんだから
それこそ嫌ならやらなきゃいいが成り立つ話だと思うが?

特にMHPシリーズなんて4人プレイなんかしたらユルいってレベルじゃねーぞ
辞める選択肢も友達集めてゴリ押しする選択肢も練習して克服する選択肢もちゃんとあるだろ
何が問題だ?

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 10:21:15.80 FbbaFPzy
4人プレイとかすると敵が攻撃する前に死んだりするからな・・・

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 10:31:36.28 zhJV8JtJ
周回ゲーなんて全力出したら敵瞬殺でいいんだよ
戦わせるんじゃねぇよめんどくせぇ
戦いがいがある敵作るなら泥もそれなりにしろよ
数十分かけて倒したら全部赤箱とかはいらねぇんだよ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 10:35:40.88 FbbaFPzy
>>110
すまねぇ、109はMHの話だ

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 10:36:52.28 30w1XdRj
近日公開 ネッギャング映画

URLリンク(2525boy.com)

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 11:15:01.71 VN307tzR
デルヴァイツァうぜええええええええええええええええええええええええええええええええ
IMで出ると、そのブロックそいつばっかり出て更にうぜえええええええええええええええええ

開発者よ、お前らこれ遊んでて楽しいか

114: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/05/17 12:44:30.71 VJ5Mm/Wn
もっと硬派なアクションRPGでも永遠の名作ですよねー!?♪。

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 17:01:34.66 ZCCIF7dh
なんでこうもユーザーの意見をとことんシカトするのか理解に苦しむ
何でもかんでも廃人(それも重度の)の意見に合わせすぎなんだよ
前作で200いった人ですら普通に投げ出すくらい狂ってる有様
PSN復活したとしてもインフラが盛況するとはとても思えない
マルチプレイの旨味があまりにも少なすぎなんだよ
MHやGEみたいにチケット貰えるわけでもないし


あとサポキャラにしろ転生にしろIMにしろ大型4体同時にしろ何でもかんでも他のゲームにあった要素を
何も考えずにパクるのもいい加減やめろよ
パクるのはいいがそれをゲームの仕様に合わせずに入れたらどうなるのか 何も考えてないのが見え見え
この時点でゲーム制作のセンスのなさを疑いたくなるわ

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 17:14:41.51 Fqm0LDHo
>>113
開発はプレイする側ではなくあくまでプレイヤーと勝負()する側です

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 17:23:36.24 n8AWBVLC
>>107
2nd以降は効率求めないならそこそこの装備でも十分クリア出来るバランスだぞ
何度やってもクリア出来ないとか作戦なしに突っ込みまくってるとしか思えないレベル

フリーだけでいいから雑魚スルー可能にしてくれねーかな…殺る気満々の雑魚複数と何度も戦わないといけないとか拷問だろ

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 17:42:09.41 39xmaxZx
>>117
すいません最強装備でも上級フルフルに勝てません

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 17:46:21.94 FbbaFPzy
>>118
まずは武器も出さずに完全に回避に専念
敵の動きを大体覚えたら、攻撃後の隙に一発だけ切って逃げるをくりかえす(これだけでも勝てる)
あとは攻撃回数を増やしていけばいい

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 18:01:14.49 kRJRp+sW
まぁ百歩どころか千歩譲って糞敵の挙動とかは認めてもいい
これはまだ開発の意図した「仕様」だしな

だが暴走SEED特急のブロック3のような、明らかな不具合を放置してるのは何事かね?

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 18:03:10.74 OCCCyLok
PSO2の作業ガーと言い訳

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 18:11:37.34 bCe6HoZM
>>120
仕様です^^これで納得するでしょ?


仕様なら糞敵でも許すって?アホか。何も考えてないのと一緒だよそれじゃ。お前は忠犬さ
その仕様からして糞、テストもしてないって気付けよ

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 18:23:53.37 kRJRp+sW
いやいやいや前作ではちゃんとドロップしてたんだから納得できるわけねーだろ
つーか糞敵にしたって酷いと思ってるしな

俺が言いたいのはそういうあからさまなバグをパッチも出さずに放置してるなんて
企業として問題があるだろうってこと、前作の罠PAは速攻で修正したくせに

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 20:04:15.73 IqylUJ+I
ゴミ通デンドウブレードばら蒔きだっておwww

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 20:08:14.56 EiaNKdGb
MHP3にも反省スレがあるが、ここほど葬式状態じゃないんだよな
あっちはまだ批判されてる点も仕様として遊べるレベルではある
しかしこちらは…

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 20:22:20.46 FbbaFPzy
あっちは新規参入者獲得用としては申し分の無い出来だからな
前作の難易度と比較すると主観で1/5くらいの難易度になってるが
それでも心気には難しく、丁度いい歯ごたえのある難易度だろうし、しょうがないと割り切るだけ
前作やりこんでたやつは前作に戻ったりタイムアタックに走ったりしてるしな

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 20:36:31.81 4TxhDi+5
難易度下がったってんなら自分で縛り入れりゃいい話だしな。件のMHP3なら装備のランク落としてみたり
アイテム使用を封印してみたり、>>126がいうようにTA挑戦してみたり。温いには温いなりのやり込みはいくらでもある。
間口の広さってのは大事なんだなと今回思い知らされた

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 20:36:34.36 SkmiHALm
ゲーム情報誌コラボは良いんだけどさ
やるなら、ポリたんの女性キャラが増えるほど強くなる男性キャラが増えれば弱くなるみたいに、
なんか特徴というか遊びが欲しい
単に強いだけとかデザインが違うだけとか、わざわざコラボで出す意味ないじゃん

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 21:14:13.41 ckNe6Zrs
>>124
つったって実質チケット入手は結局複数人限定みたいなもんなんだろ?
どうしようもないな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 21:48:30.88 SlPDdKZ9
>>129
GP1ならソロでも取れるだろ
俺はやりたくないが

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 21:55:05.51 UJypvIau
今の内にパッチ作ってたら評価されるだろうに
特にIMの合成結果表示
まあ絶っっっ対ないだろうけどな

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 22:04:54.77 91Ku9SnI
合成結果の可視化パッチくらいは簡単に出来そうだけどな。

結果が完全固定なんだし、結果が気に入らなかったらリセットなんてちょっとプレイすればわかるだろうに。
何のために武器強化幅撤廃したのか学習してなかったんだね。

もっとも、合成結果にランダム要素があったらもっと酷いリセットゲーになるんだけどなw

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 22:35:41.24 qiBb45nI
そのちょっとのプレイすらしたか怪しいけどな

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 22:44:46.20 Do6OFfD8
>>132
武器強化固定は言われたから導入しました。なんで要望があったかわかりません
MAXの報酬変更の要望あったから変えました。なんで文句あったかわかりません
MAXの報酬変更したら文句言われました。もう意味がわかりません

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 22:44:56.70 b46Vj5ce
>>130
前作のチャレですらめんどくさ過ぎてソロは相当上手いやつでもハゲるというのに
PSPo2iの糞仕様でタイムアタックなんかやりたくねーっての

>>132-133
開発はテストプレイを10時間もやってないのは確定的に明らか
もしくはまた悪魔武器+転生カンストのチート仕様でやってんだろ

あーこれおかしいなってのは普通にプレイすりゃストーリーの時点で気付く

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:04:16.94 3Pg0LDN8
邪推かもしれんがMAX∞で報酬の文句やネット障害がなければ
これでミッション配信は終らせIMと残りのコラボを細々出して
不満点は逃げ切ってPSO2に移行しようとしてたんじゃないかなぁ?

だから☆16で実用性の高い(特にショットガン)報酬武器を
大きなエサとしてばらまこうとしたんだと思う。

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:10:01.97 FbbaFPzy
そもそもPSPo→PSO2移行とか言ってるが
移行しないやつもかなりいるはずなのにそっちは切捨てなのかね

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:10:57.60 tWCj7smE
切り捨てですよ、PSOBBのように

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:17:25.64 Do6OFfD8
>>136
はじめから升erですら簡単に作れるIMの配信を小出しにして延命しようとしてたくらいだけどな

つか今オナブログ見てきてけど「油断すれば即死しかねない」って文字見て本当に微塵もテストプレイなんざしてないとさらに確信した
このゲームじゃ日常茶飯事な事わざわざ言わねえよ

あとあいつらのボランティア()に対する認識って住む所も食料も無い所に千羽鶴送りつけるようなもので合ってる?

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:18:15.89 91Ku9SnI
>>138
俺たちは使い捨ての実験動物じゃないっ!!

>>137
PSPo2シリーズ自体は開発終了だろう。3があるかどうかは知らん。
公式Blogで「開発室の設定画をてPSO2にに張替えました」って暴露してるしw
元々のプランにあった追加コンテンツを小出しにして終了な気がする。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:21:56.10 ckNe6Zrs
糞花枯れろ
馬鹿なのアレ????????????????????????????
炎糞花ブーストして狭い所に2体出現しやがって。久しぶりにやったらこれだよ

本当に、ゲームなんで作ってるんですかセガさん????????????
IMってもともと最低なシステムなのに糞敵との相乗効果で信じられないクソゲーになってる
発想はいいのにって惜しむ書き込み見るけどさ、発想の時点でやばいんだよ

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:23:20.98 7fh4tDcq
そもそも移行させたいのかも謎
こんな糞ゲーで更に金掛かるPSOに誘い込もうなんて
余りに頭が悪い

試食品(pspoは有料だがw)が激マズなら
誰もその先の製品になんて手をつけねーよ



143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:31:01.24 SkmiHALm
移行というか選別をしてるんだろう
だからPo2で携帯ゲームにはマゾすぎって答えが出たけど、Po2iで更にマゾくしたんじゃね?
どの道、Po2のマゾさについて来れないんじゃネトゲで長々と絞れない
Po2iはマゾくてもついて来るSEGA畜のご機嫌取りなんじゃね?

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:35:25.93 b46Vj5ce
遊園地入ったらアトラクションが全てメンテナンス中だったとか
映画見に行ったらCMばかりで本編30分もなかったとかってレベルだろ
次があるレベルのものじゃない

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:47:51.33 7fh4tDcq
「店が客を選ぶ」ってヤツかな
実質を伴っていないなら、どの道商売として先はないなw
本当にセガ畜乙

ポセイドンアドベンチャーって映画の
狂った船長についていく乗客の様だ・・・

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 00:02:17.44 JMvl4Mcy
攻略本の値段まで酷い始末。
誰か丸々転載してエンブレとセガを泣かせてほしい。
下手したらPSPo2iよりも高いんじゃないか?

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 00:04:24.83 B8WnzQ1b
多分転載するまでもなくwiki丸写しだと思う

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:40:38.12 ds8ocXGO
wikiでIMの情報が出揃ってないからそこだけ先延ばしなんだろ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:50:01.47 HhlX6sbl
状態異常長過ぎ
どいつもこいつも使ってくるし停止系ばっかり

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:59:34.27 bhHup+6q
ED23章の見下ろし視点。コレ自体は悪くないんだよ
3Dでもそういうゲームあるし、たまにはこういう新鮮なミッションもいいと思う。
通常時ですらFPSどころかThe 3rd birthday、ガンバトにすら劣ってるロックオンや
異常な敵の動きがあるPSPO2iとは相性は良くないだろ。
さらには池沼化したユートとの追いかけっこ、飛ばせないメッセージなど
どんどんストレスが貯まっていく。

あと何故ゲーマガを死にミッション化したのか訳がわからん。
おかげで余計マガシとスクハにやるミッションが集中する事になった。
そんなことするなら経験値入手UP、報酬箱増やすとかするべきなのに

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 04:26:38.94 /DThVWIL
モンスターのAI修正がキツいんだったら
最低限シズル修正と罠、回避復活くらいしろと
同レベルだとほぼ必中、下手すりゃ即死で面白いなんて奴は余程のマゾ以外ありえん

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 06:23:15.63 kR5HicjQ
暴走SEED特急のB3で敵が一切ドロップしないバグの件なんだが
これ紺碧でもあったんだな
電刃、鏡撃、ボス前エリアでも敵が何一つドロップしないし

多分マザーブレインも問題ありそうな気がする

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 07:12:21.70 RIB9CNYz
職業無くしてレベルアップでポイント入手、そのポイントでステータス上げやアビリティ欲しいわ 
レベルカンストしたら糞高い経験値でポイントのみ入手
一度ステフリしたの変更出来ないようにしてくれ 
自分欲しいアビ取るのにわざわざ他の職業なるとか面倒

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 11:46:49.02 jFSPMKu9
最近はどこもかしこもなんでもミクとコラボしたがるな
もし東方が商業化していたならこぞってコラボしてたろうな

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 12:46:54.27 JJDAfEb9
>>154
本当、ボカロはちょっと異常だよな。
まぁそれだけ集客力になると思っているんだろう。MMOではラテールなんかがそうか。

東方はZUNが個人管理しているからないんじゃないか?
まぁ音屋の連中が問題起こした件があったが気にするほどじゃない。
それに東方の集客力は毒のほうが強い。

どちらにしてもコラボするにも内容が無いゲームじゃ話にならん。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 12:52:38.82 kR5HicjQ
MGS×モンハンコラボもそうだったけどコラボは何の関連性もないところが駄目だと思う
戦ヴァルやシャイニングもボダブレも自社製品だからって何でもかんでもコラボすりゃいいなんてことは全くないって話

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:01:01.91 0XDGuFK5
つか、コラボなんて基本的に世界観違うんだし、馴染まない
コラボが馴染んでるのって、ソウルキャリバーにクレイトス参戦くらい

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:20:50.07 MAFI3/44
禿「前作コラボは無料でしたが今回はPSO2の小遣い稼ぎしたいので有料にします^^」

これが透けて見えるんだよ
∞ガイドブックに「服・パーツの種族制限撤廃!」と書いてあるくせに相変わらずの別売り商法
死ねばいいのに

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:22:11.88 bIa0d1gV
ファンタシースターと言うゲームにおいて認識ががユーザーと開発の間で
大きくズレてるように感じるなぁ

コアユーザー:サクサク周回できるアイテム堀ゲー
ライトユーザー:インフラ出来るモンハン(協力プレイ)みたいなゲーム
開発:ソロが難しいぐらいの歯ごたえのある協力プレイの周回ゲーム
(ただし理不尽と歯ごたえを履き違えている)

PSPo2の時は奇跡的にバランス取れてた気がするが簡単すぎ簡単すぎと言われて
じゃあ難しくしようとしてバランスが崩壊したような感じがする


160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:48:50.17 ds8ocXGO
どうせ碌な調整も出来ないんだし攻撃力インフレくらいやってくれ
攻撃力5で1ダメージしか上がらないとかナメてんのか
バランス()とか妙なこと言い出して敵のインフレも同時にやるなよクズハゲ

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 15:56:01.54 RIB9CNYz
ダウンロードだから売れないので今日久々にプレイしたけど武器防具のレベル制限が一番邪魔だな
あと転生の上限無くして、転生ポイントアップとか事出来ないんかね?
インフラは全ミッション経験値2,5倍とかすると人増えると思うし。 
今プレイしてる人はぶちギレると思うけどこれ全部やったら復活するわ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 16:06:40.80 wESdVmKA
一度到達した装備レベルまでは、転生後も自由に装備出来るとかでいいと思うわ

つか、それなら転生廃止した方が早いか…
レベル1から育て直しじゃなくて、余剰EXP使ってステ補強でいいのになぁ

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 16:27:32.59 NDopK99n
開発はこのスレみて反省しろと言うが、反省せずに10年経過した訳だが
この先態度をあらためて反省するなんてあるのかね
あるとしたら後悔だけじゃないかって思える

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 16:47:22.93 dyzCECyL
>>163
禿げた頭から毛は生えない

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 17:15:27.95 wESdVmKA
此処を見て「コイツらなんにも分かっちゃいねえ」ってハラを立てて
PSO2開発に憤りをぶつけるのでしょう

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 19:08:07.90 fyUoA899
コラボは別にいいと思う
PSOにもチューチューフィーバーとかあったし

ただな、PSPo2iは多すぎるんだ
前作のダウンロードミッションはまだハゲのアイテム交換とかTPがおいしいドラゴンとかあったけど
今作なんてグランプリとコラボだけじゃねーか

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 19:11:04.75 JJDAfEb9
前スレ>>993は天才すぎる

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 19:11:46.25 JJDAfEb9
スマンミスだ

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 20:31:05.66 Kc8/DdsB
コラボというより巷の批判を無視してブログでコラボコラボはしゃいでるのがイラッとする
この出来であのブログ見たらレビューサイトでよく書かれてるように
内容疎かにしてコラボに力を入れてるって言われてもしょうがない

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 22:37:35.55 kR5HicjQ
これじゃ売れるわけないよな…前作と比べ売り上げが半分程度しかないのもよくわかるし
もし友人がこのゲームやるとか言っても俺は絶対勧めないな
下手したらポケモンより廃人仕様だと思う

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 22:54:05.76 y90pGCZn
ポケモンと比べるのはポケモンに失礼だべ

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:01:15.53 1BIVYt9d
ポケモンは本当にかわいい顔して廃人仕様だよなw

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:05:40.57 wESdVmKA
起き上がりやゲージ技終わりの無敵時間はいつになったら付くんですか
ヴィタスの触手とかホント酷いんですが修正する気はないんですか
PSU時代あんだけ叩かれて修正したミミズ系の潜り頻度や時間も元に戻ってないですか
おまけに光弾吐くとか脳沸いてるんじゃないですか

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:13:07.61 oEE1pcwL
問題はやり込んでも爽快感が全く得られないという事だな
転生カンストレベル200職50になっても
顔面セーフだのブリンガーだのシュートマザーだのの大型4体出てきたら
なぶり殺しにされるだけという

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:17:52.30 1J15NgEM
PSO2と平行して作ってたせいかもしれんが、レベルの上がりにくさ、ドロップの不味さ、敵の理不尽な強さと全体的にオンゲー臭が漂いすぎてるんだよ
口ではライトユーザーに考慮したとか、前作をやめた人にもう一度やってもらいたいとか言ってるけど
開発者の頭がオンゲー仕様に染まりすぎてて、全くライトユーザー向けになっていない

せめてオンゲー並にこまめにパッチを出してくれればいいけど、そこだけは律儀にオフゲ仕様だから、ただのアップデートのないオンゲーと同じ
現状、両方の悪いとこ取りみたいな状態になってる(始まったばかりのオンゲー並の糞バランス + オフゲのようにパッチ無し)

周りのライトユーザーもこの惨状を見て、華麗に購入スルーか、早々に離脱してるわ
PSPo1,2で少しはライトユーザーに興味を持ってもらったのに、それを自ら突き放すとか頭沸いてんのか?
また、ソニチを褒め称える信者用マイナーゲームに戻るつもりか
記念作なんだから、緩めにして盛り上げればいいものを、結局一部の信者が盛り上がるだけの寂しい10周年になりそうだな

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:22:36.39 3rxk0ixC
今まで格下シズルと散々戦ってきたが
遂に転生もやってレベル上げて、運良く闇高属性のディオスハウラと風wデスベルタル手に入ったからMAX4∞のシズルとやりあってきた
うん、勝てるよ、勝てるけど…
ふざけるなと、馬鹿かと、死ぬのかと
こちとら最強装備なのに、転生でHP、防御ガン振りなのに
試しに食らったカウンター一発で約6割ってなんぞ?
まぁ、カウンターは確実に硬直狙えば良いし、上手く距離を調整すりゃJG出来るさ
けどさ、これ一人だから出来たんだよね、結局協力プレー否定じゃんコレ
挙句シズル2匹になりゃ、攻撃ずらされて本当に盾でJGし続けるしかねぇよ
本当何も考えずにSA取っ払っただけなんだな


177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:22:38.24 oEE1pcwL
>>175
本スレにいるようなライトお断りの
一部の信者だけいれば充分なんだろハゲ的には

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:31:42.11 3rxk0ixC
>>177
あいつ等は狂ったように、思考停止で万歳三唱だからな
それと、地味な話、なんでMAX3はレアパ以外あのポンコツ糞ウサギにしやがったのか
お陰で周回が本当メンドクサイ、つうかコレ解っててやったようにしか見えない
ヘルガならスタンEXで楽勝撃破だったのに
しかもあの糞ウサギのゾンデ乱射は全部PC狙い、シューティングで言う所の一発一発の弾が全部時機狙いだから動き回ると逆に振りになる仕様とは…
何でアクションRPGでシューティングみたいに、停止、ちょっと動くを繰り替えさにゃあならんのだ、近づけねぇよコレじゃ

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:33:12.26 3rxk0ixC
>>178
すまん
× 振り
○ 不利
だった…

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:39:38.21 kR5HicjQ
糞白ゴキといえばスクハのAルートの最後も酷かったな
あちらもMAX3同様、非常に目まぐるしい動作と頻繁な無敵時間でこちらの神経撫で回されるだけ
突進の速度がもはや忍者みたいでキモすぎる
しかもこっちは時間制限付きだし下手したらタイムアップする危険性すらありえる
結局スクハはやたらかったるいAVG付きのBルートで回すのがマシだったりする

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:47:39.15 YQcH8vle
このスレ読んでるとライトは辟易してて、エリハム儲は諸手で万歳三唱というレスをよく見るがー

自分は討伐90万超え、ALL50、カンストキャラ持ちの、、まぁ儲かもだけどPo2iには大いに不満だよ
あんま一括りにしては貰いたくないわ、こんな手抜きの糞ゲーを絶賛してると思われるのはちと心外


182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:10:46.30 rqfaJip+
>>181
勘違いしちゃいかんが、エリハム = 信者じゃないぞ
信者ってのは不満から目を背け、盲目的にファンタシースターをマンセーしてるような奴の事だ

エリハムでも君のように不満を持っている奴は多いだろう、むしろそれが普通の感覚だと思う
今回はあまりにも糞要素が多すぎて、みんな糞糞いってるが、本当はちょっとでも良ゲーになってくれればいいと願っているわけだ
まぁ、今のソニチを見ると非常に難しい事だけど

というか、普通 拡張版って前作の要望や反省点を取り入れるはずだから、よほど変な事しない限り前作よりマシになるはずなんだが
PSPo2iはどうしてこうなった・・・

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:21:30.95 3zH0kB3F
開発はもうどうしようもないから
俺が出来るのは友人やネットでオススメしないことだけだ

レビューサイトや購入相談系スレをどれだけの人間が見るかは知らんけど

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:30:15.97 VBitUbLt
前作でダメ出しされる所はそれなりにマシになったけど
新規で追加した所で数倍失点してる

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:39:57.02 3CBBzVI4
>>182
了解~
今回は違ったけど、前に「ライト置き去り、エリハム絶賛」と儲=エリハムな感じで語られてた事もあったんでね

まぁ、期待して発売日に5000円も出して買ってるんだから、適当な事はしないで貰いたいよね

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 01:05:39.23 DTeR2+sN
EP2のラスボスと初戦
15分戦って俺はそっと電源を切った

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 02:10:08.02 Q4dIfwBC
ライトとか居ないだろ
ゲーマーの友達とかでも1か2で消え去って∞まで買ったの俺一人なんだぜ… 
1の体験版でモンハンポイのあったから一緒にやろって言った奴なんて買わずにやめたし。
周りでも聞かなかったし皆の方はどう?

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 02:23:17.58 ccZ4uE9/
>>187
PSPo2は友達に体験版やらせたり布教して6人が買ってくれてインフラ・マルチも結構やったかな
まぁ約1年続いたのは1人だけだけど、6人とも評価は悪くなかったな(インフラが大きかったと思う)
PSPo2iは俺は買ったけど周りには勧めなかった。自分がいまいちなのを人にはお勧めできないなぁ…

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 07:39:54.95 5yLTuP0g
昨日配信されたDLMの∞GPFainlはもう正気かよと思った
全ボス中一、二を争うほどの糞モンスであるディオスを5分以内とな
それも一つの属性武器手に入れるために最低3回はやらなきゃならないとか
ホントに馬鹿だと思った

ホントにソロでもマルチでもプレイヤーに嫌がらせしかできないようなものしか用意できないんだな
チート使ってる人がいても既におかしくないレベル

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 07:46:33.13 UYW5aLYI
>>189
いやいや、チート使っているやつならいるから。
上や前スレなんかでも言われているとおりな。

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 08:02:16.56 WARSCi44
PSN死んでるし少しでも楽しんでもらおうっつって配信したのがあれだぜ?
それ客がイラつくの見てお前らが楽しんでるだけだろと
とりあえず配信クエは最低100回はクリアした動画を糞ブログに上げてからうpしろと
自分らも遊べないような産廃を客にやらすんじゃねーよ糞開発

寺田だけじゃなくスタッフ全員癌にでもなれマジで

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 10:11:18.46 Q4dIfwBC
>>188
居たんだ羨ましいなぁ
やっぱオススメは出来ないよね。2でレベル80まで遊んでくれた人でも∞どう思うか聞いたら絶対買わない言われたし予想出来たんだろうな

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 10:31:24.84 9I4xdAsF
>>172
でも廃プレイもマゾプレイも強要されないし普通のJRPGとして楽しめるからな

>>191
既に癌になってるよw

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 11:50:09.89 oJZMr29w
IM合成の仕様考えたヤツチンコもげろ
ホントにプレイヤーに楽させるつもりが一切無いんだなクズが

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 11:53:49.99 K+VW5Qs8
>>188
俺は体験版の時点でPo2一緒にやってた連中に勧めてしまった
しかし後日、製品版が出て半月ほど遊んでから非常に後悔した
マゾ気質がある1人は残ってくれて、付き合いの良い2人が一緒に「やってくれてる」状態
これも別件で集まる用事があるから成り立ってるってだけだが

そして空き時間で作業的にハムハムしてると別の2人が興味持ったらしく買ってしまった
なぜ俺が糞ゲー断言したのに買ったし、と聞くとモンハンのG出るまでの繋ぎに遊べるかなぁと思って、と
当然、一週間後「このゲーム、ヘイトおかしくないっすか?」他色々と言ってきたわけで

新規に「このゲーム色々おかしくないっすか?」と思わせる出来とか終わってるよな
シリーズ3本目かつ完全版商法のゲームなのに

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 13:17:37.44 rFzonX6i
コーエー商法と呼ばれて批判されがちなパワーアップキットや猛将伝だが
一応無印の不満点を改善しつつ新要素を入れているんだよな
何でこれは無印より悪化してんの

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 13:50:38.88 ccZ4uE9/
>>192
俺製品版買うまでここまでのもんだとは思わなかったよ…

>>195
PSPo2の時は残念な部分もあったけど良いところもあったから1700時間やってしまった
(半分以上インフラでのフリートークだが)
PSPo2iは体験版の地点ではちょっと怪しいところもあったけど期待してた部分の方が大きかったなぁ
周りのモンハン熱が冷めてなかったから製品まで誘うのスルーして
で俺が先行して製品版買ったらごらんの有様ですよ

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 15:56:04.59 PHtkSpTy
体験版は糞花もサーファーもいない
IMも新武器が沢山でる
ユートもいない
だから誤解しやすいんだよ

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:01:28.70 Bip4nas5
チンカスはep1の2-1で敵として出るくらいだからな、なんか原住民みたいな奴というイメージしか与えられないしな

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:09:31.52 DTeR2+sN
ユユユは殴りたいがエミリアは蹴り飛ばしたいレベル


死滅して欲しいザコとボスのランキングとかやりたいな


201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:11:37.58 tlvB7PQ2
多すぎて票がバラけて
(^酒^)「なんだバランスいいんですね。もっと手応え入れましょう」
ってなってpo3ではさらなるストレスインフィニティに超進化

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:15:41.77 5yLTuP0g
糞ハゲに今すぐシャアキック喰らわせてやりたいわ

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 17:04:05.73 rH+qzpM2
戦ってて楽しい敵挙げろって言われると悩むな
居ない的な意味で

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 17:45:20.80 8ALZkC08
足蓄積で転倒するタイプはハマれば楽しい
雑魚ばらまいたりうっとうしい回転なければ素晴らしいサンドバッグになっただろうに

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 18:43:00.08 BPnj/WV9
ボスならオルガ・アンゲルスは好きなんだがな

 パターンを憶えてしまえば殆どの攻撃は安全地帯やJGでほぼ無力化できるし
チェインを貯めて切るポイントも実に明解で、実にPSPo2らしいボスだと思う。
ただしチョップの状態異常(混乱)がウザイのと、マップを見ないとガードできない天罰もちょっとアレだ。
あとは食らうと連続ヒットでほぼ死亡確定なバルカンと毒沼がちょっとズルい。
この2つはもう少し威力を自重するか、くらいながらでも逃げられるようにした方が良いと思う。

雑魚ならスヴァルティアとコルトバ。

スヴァルティアの巨大な斧はモーションが大きいため見切りやすいため、
 「JGや回避で攻撃を見切れる俺カッコイイ!」 が出来る貴重な敵。 ただし落雷攻撃はウザイ。
発動条件を知らない人が遠距離狙撃等で延々と落雷を誘発さ続けるのはいただけない。
遠距離攻撃へのペナルティとするなら、当人を狙ったジャンプ叩きつけで良かった気がする。

コルトバは、旋回速度がクソ遅く足も遅い(重要)し、奇妙なステップも無いうえ、あやゆる耐性が無い珍しい敵。
攻撃モーションはとてもスローで飛び道具も全周囲攻撃も無く、とても貴重な「雑魚らしい雑魚」。
(後ろ蹴りがあったような気もするが雑魚には要らん。後ろを取られたら大人しく斬られろ)

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 18:57:58.39 WARSCi44
Po2シリーズ屈指の良エネミーと言われるアンゲルスも
高レベルでは即死のオンパレードだからな
勝てるとはいえ逃げに入ったらこちらの攻撃一切受け付けないし
あくまでファンタシースターレベルでってことで他ゲーじゃ神という程でもないだろ

207:205
11/05/19 18:58:13.59 BPnj/WV9
書き忘れた。 ↑ >>205 は俺が戦って楽しい敵ね

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:02:21.49 9I4xdAsF
>>198
体験版は池沼サーファーいた気がするけど

あとチンカスも極最初の時点ではそこまでやばくないんだよ。しゃべり方はまだ堪えられた
しかしプリンのせいで只の発達障害と判明し初ミッションでは割りと印象いいんだがPCにいきなり詰め寄って頭が弱いやつとイメージが固定される
そこから先は図体でかくて中身はボケの不気味ちゃんなわけだが

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:31:25.54 UPjBbOzY
カス性能&合成材料にならないミラ
絢爛たるショボさのエクスキャリバー
戦闘不能の付かない一生童貞ノダチ

元の武器知っているとかなりガッカリする性能にしたのも
わかっててわざと嫌がらせでやったとしか思えない

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:38:59.07 IwLkyG9K
なんていうか、
あれだけイーサンやライアで叩かれたのに未だに成長劇書きたいがばっかりに、
スタートラインを凡人未満に設定するんだよね
よほど巧く描写しないと馬鹿がいくら成長しようと、スタート時の悪印象が足ひっぱるっていい加減気づくだろ
しかも、イーサンやライアで成長して並以上になっても嫌われてる結果があるのに、
ユートに至っては反省はしても成長はしない

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 20:43:07.37 5yLTuP0g
>>209
パンツァーファウストの異様な低威力とショボさ
サンゲヤシャの片方が明らか短すぎてカムイヤシャになってるとこ
逆にニレンカムイは刀身が明らか長すぎてニレンサンゲになってるとこ
ダブル=カノンのサイズの小ささ
刀身がフォトンとマッチしてなくてダサいアギト・レプカ
もはやネタとしか思えないほど刀身がダサいバルディッシュ

挙げたらツッコミ所満載すぎるなPSO武器は

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 20:56:50.82 IwLkyG9K
サンゲヤシャはPSOver2で追加された時からずっとヤシャカムイ
四刀をver2で全部出すとなったのが、急遽決まったんから現場が混乱して取り違えしたんだろう
取り違えを平気でここまで押し通す開発もアレだが、
苦情というか突っ込みを入れないプレイヤーもさすがに訓練されてるw

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 21:48:44.90 2LiMJKrP
>>200-201
選択肢にスタッフも入れれば票は集中すると思うw

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 22:43:37.07 7ES7GKap
後ろ蹴りor後ろ攻撃技を持ってない雑魚の方が少ないんじゃないか?
バジラでさえ尻尾で後ろにも攻撃してくるという

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 23:21:44.33 Q4dIfwBC
全キャラ嫌いだけどユートは変な頭のネジとんだオッサンなら許せた気がする


216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 00:45:29.49 9YNcwnnP
「開発はこのスレ見て反省しろ」ってさ
ブログの感じ明らかにスタッフ見てるのにわざとスルーしてるの明白なんだから
もう「スタッフのリアル不幸を祈るスレ」に改めていいんじゃないかと思う

中には重箱の隅みたいな異見もあるにはあるよ
クレーマー気質なユーザーだっていてウザイこともあるだろう
でも運営がユーザー気遣う姿勢があればGEBみたいに擁護するユーザーも増えるわけで
相対的に無茶要求するユーザーは減るだろうに
客煽って遊んでるような外道開発に意見してやる気すら失せてきた
もう死ねとか路頭に迷えとかいう気持ちしか沸いてこないわ

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 01:05:30.74 jzB4Gw1j
ハゲだから仕方ない
開発の態度が根本から変わらないともう無理だろうな

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 01:20:34.88 o3VH7Bl3
もうファンタシスターシリーズはダメだろ
ブログとか見ても空回りして寒くて失笑もの
開発の無能さと広報のテキトーさがよく分かる

態度も「どうせ信者付いて来るからw」だろ?
周りも皆見放しちゃったしもう良いんだけどね

今後もコアなオタク層に媚びて銭稼ぎ頑張って下さい

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 02:26:07.79 sytWyIlE
PSOも能力制限の武器、億劫なマグ管理、しょぼいアクション
DFのソード攻撃、NPCの挙動とかクソ問題は多かった。
でもあの頃ああいうゲームは家庭用ゲーム機では珍しかったし何よりチャレンジ精神()があった

だがPSPO2iオメーはダメだ
進化どころか昔の遺産を喰いモノにして退化してるだけだ


220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 03:38:27.53 KIud1hjH
全部が全部美化云々じゃなくて確実に退化してんだよなぁ。
まぁもちろん進化してるとこもあるんだろうけど、
PSOの長い素もぐりも眠くなる奴いたけど、それよりも1ステージ自体は短いのに
なんというかやってて苦痛というか窮屈なんだよな


221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 03:43:53.62 bvhKma3b
開発はモンハンみたいにしたいように感じるな、1ステージ長くしたりアクション性強くしたり
かと言って敵のAIはそのままとか、新規の要素が従来の要素とかみ合ってない

後ここで言うのもなんだけどPSO2のPV見た時すげー面白そうに感じてしまった
レンジャーのTPSスタイルとかね
相変わらずPV作るのだけはうまいのか俺が毒されてしまってるのか、よく判んないんだけどね

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 05:02:38.65 vjylxxea
俺もPV観たけど三國無双みたいに自キャラがグリグリ動いて攻撃もすばやい
とにかくテンポ良くゲームスピードが速くなきゃ嫌だ

自分が攻撃中のみジャストガード、そして通常時は緊急回避ってなればどうだろうか?
基本的にはガード無くしてもいいよ
例えば敵がスーパーアーマーで自分が武器を振っても敵の攻撃が当たる直前にボタン押しでジャストガード
武器を振ってない場合は緊急回避
ジャストガードと緊急回避は同じボタンで


223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 05:49:34.33 TdQa0gCP
ガードと緊急回避のPP消費無くしてPPの総量と回復速度は種族間で差を無くせばいいよ
アクションに直結する所でこんな事すんなと
それが嫌なら全体的に敵のあらゆる物を見直してくれ

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 05:51:03.15 QhZKT+aX
もういいや、PSPo3はカードゲームでいいよ。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 07:49:43.62 jpUo5QlK
カードゲームにしても元々バランス感覚が
アルツハイマーだからクソになるのは目に見えてるよ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 07:52:40.81 tLencXUL
まぁカードゲームは前例あるしな
バランスおいといてもシステムもテンポも糞だったが

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 08:50:23.40 iILVREuA
PSOEP3はシステムはアレだったがストーリーは良かったと思うよ

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 09:01:04.67 l23foLu/
キャラにただ可哀想な設定をベタベタ塗ってくだけで良いストーリーとか勘弁して欲しいわ

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 09:13:03.12 1YvNGN1P
ストーリーとかMHくらいでいいよ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 12:18:43.72 KIud1hjH
ぶっちゃけこういうゲームの良ゲーって言われる奴って
ストーリーやキャラ個性が薄い奴が多い気がする
まぁ俺の主観だがな

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 12:41:58.21 2BgxMXp+
戦う度にミッション受けるの面倒なんだよな
ヴァルハラナイツとかFF12みたいにな感じでやりたいな。敵復活したら武器集めとかレベル上げ楽だしボスだけ戦ったりできるし、惑星の生物とかの調査って感じで
セーブポイントで飛行機呼び出して一度行った場所行けるとか出来たらなぁ
世界観も伝わりやすいし、宝探しとかも出来たらかなりストレス溜まらないと思う。


232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 14:10:19.45 mvlwOP04
>>216
>ブログの感じ明らかにスタッフ見てるのに
明らかなのってなんかあったっけ?

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:06:38.11 50dcvla7
>>230
極端な話さわりだけならMHP3みたいに地域的に困ってる事があるから助けてくれ位で良いと思う
あれは一旦本筋終わったと見せかけて実は裏で妙なモノが来つつあるというのが薄々と分かってくるし
それに対する周りの反応も見ていて面白かった
そもそもこっちはハクスラ要素多めなのにストーリー前面だからあまり相性自体が良くないんだよね

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:17:44.03 jzB4Gw1j
いっそストーリーを無くせばいいのに
その分空いた容量で色々質を上げてくれよ
もちろんレアは☆20まで

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:40:53.99 1YvNGN1P
☆の数なんてレア度の指標でしかないから別に10段階でも困らない

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:16:20.78 FK+EVVDm
自キャラには各プレイヤーがそれぞれの想いをこめて感情移入しまくるんだから
NPC中心のストーリーを前面に押し出すべきではないね
キャラクリに定評があるなら尚の事、相性最悪でしょ

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:31:59.95 FK+EVVDm
キャラクリが優れてる=理想の自分又は想い人を作りやすい

だから自キャラは各プレイヤーにとって大事な存在となりやすく
それをぞんざいに扱えば悪感情を抱かれるのは自然な流れで
余程上手くやるか大多数のプレイヤーがマゾなら別だろうけど
NPC中心のストーリーに力を入れれば入れるほど
プレイヤーの反発を招くだけだろうね

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:33:51.09 tOC2GKp1
それは無印PSUの頃から散々言われてるけど直せてない事だな
変なストーリー色強めなくてもいいのにな

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:45:49.05 OvTYtNGK
普段はパシリ(酷い時は空気)扱いされてて、
時々思い出した様にかつ取って付けた様に英雄扱いされてもねぇ。
穿った見方なのは承知で言うが、面倒だから全部英雄様(笑)に押し付けちゃおうぜ的な感じにしかとれんわ。

某生きる事から逃げるな!みたいな見せ場も無いし。
あっちはそのシーンに限らず、ちょくちょくムービーで活躍する場面は用意されてるからなぁ。
こっちは立ち絵とテキストだけでPC登場せずだし、そうじゃなきゃどうせPSUのおじぎオンラインの二の舞だろうし。

そういう所からも本作スタッフがプレイヤーを蔑ろにしてるのが見て取れるね。

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:48:21.54 2BgxMXp+
ストーリーに力入れてアレは無いだろ…
いや、強制にやらせてるから全力で作ってるのかな?あの素人オタが書いたオナニー小説みたいなのを

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:51:38.19 2BgxMXp+
素人オタ×→オタな素人○

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 18:14:39.19 Ru6krbqG
某生きること(ryもたいがいだろ
あのムービー見て吹かない奴はすごいと思うわ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 18:55:01.84 FMv7kChH
>>221
俺もPSO3のPV見てwktkした一人だけど
銃のダメージに0が頻繁に出てるのを見て
…ああ、今回も命中低いとミス連発仕様なんだな…って思い萎え。
その上ソードのモーションが相変わらずもっさりしてるし
敵の耐久力がやたら多いように見えて…
結果、期待以上に不安が大きくなったw

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:03:12.66 4n5auems
GEも無印じゃ主人公空気とか叩かれてたからなぁ
EDIT主人公の場合、どうしてどんなキャラか製作側じゃ判断つかないから、
ストーリーに絡ませ難い
モンハンとかwizみたいに勝手しやがれくらい何にもないならともかく、
普通にストーリーやろうと思ったら意識的に主人公を引き上げないと基本的に埋もれる
増してや、このスタッフみたいにNPC凄いDeショーなんかやったら、相当うまくやらないと主人公置いてけ堀は確定
そして、一番の問題はPSOep2からずっとこうやって主人公置いてけ堀やってるのに、
いい加減出来ないことを自覚せず、PSO2でも無垢等DFシリーズに記憶喪失の少女などの単語を並べ、
NPC凄いDeショーする気まんまんなこのスタッフ

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:05:13.39 OvTYtNGK
>>242
俺が言いたいのはそういう事じゃないんだけどな。
解った上でのそのレスならまあ軽く同意ではあるがw

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:05:30.06 4n5auems
>>243
銃は0は命中不足なら、まだ救いはある
命中特化種族とタイプで生き返る
問題は、銃のダメージが0以外も一桁だったとこ
PSO2は、また銃は当たっても弱いっぽい

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:38:33.90 Ru6krbqG
>>245
無印で空気→追加部分でも漂うリンドウの引き立て役臭→ほとんどのボイスで変になる「逃げ(ry」
こんなことならまだ空気のがましだったっていう意味だ

いっそ最初から全部のFM出来てSMは特定のFMクリア&前章クリアで出現・クリアしても特典なしなら良かったんじゃね?

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 20:40:09.92 CzyVVl8W
ストーリーなんて、このタイプのゲームには
本っっ当にいらん・・・
カス・ゴミ・塵・灰汁の類
しかも悪臭すら漂う、ステレオタイプストーリー
このストーリー書いたヤツは、もう一度義務教育から、やり直したほうがいい
なに、たった12年だ逝ってこい・・・
本当に・・頼む・・お願いします

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 20:44:57.20 6aPYNO9k
無駄に読点打ったり改行する奴にも判るゴミストーリー

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:05:51.77 TdQa0gCP
別にストーリーはあってもいいけどあんな扱いはちょっとな

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:06:28.08 WIeJ+jUS
EP2苦痛すぎて最初のミッションすらクリアしないまま売ったから糞糞叩かれてるストーリーを動画で見ようとしたらストーリーは配信禁止とか本当に糞なのかなーとか思ってる俺に多少の脚色は許すからストーリー教えて
あと天ね閃()の意味が未だにわからない

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:07:16.64 cG2zAxae
俺ストーリー一切見てないけどミッションが面倒で死んでくれって気分

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:09:40.77 JIunVpC6
>>234
☆20とか強化費用考えたくも無いわ。

>>246
PSO、PSUシリーズの銃が弱いのは理由がある
「一撃でも攻撃を当てた敵が倒れた時に経験値を取得する」 のシステムが有る為。(逆に言うと「攻撃しないと経験値0」) 
ソロなら銃が強くても問題ないが、PTプレイ時には前衛が接敵するまえに敵が倒れかねないからだ。
マルチモードでHPが増えるのも瞬殺(経験値のもらい損ね)防止のためと考えられなくも無い。
まあ、経験値がソロと同じなのにHPだけは2.5倍はやりすぎだとは思うがな。

PSO、PSUシリーズが「経験値取得LvUP型RPG」である以上は、経験値取得システムを変更しない限り付いてまわる問題だろうな

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:12:31.32 H/h3wYYF
バグ満載と池沼芝村を代表だっけか擁護でガンパレ(システムは当時画期的で良かった)と完全産廃のクソゲ、ガンオケx3で定評のアルファと責任逃れと技術過信と虚勢と
課金商法に定評のセガの夢のコラボだもの、薄っすいメッキが剥がれるのも時間の問題だったな
PSOとPSUの鯖障害の問題をまったく反省していない上にこのていたらく
オンゲー10年やってきたんですねすごいなぁ

寺田氏:
 ビジュアルロビーは今でこそ快適に走ったりできるんですけど,開発当初はもうゲロゲロに重くてですね……。

酒井氏:
 12人入るのは絶対にできないといわれていました。「通信量が多すぎる」ってすごく怒られましたから。

寺田氏:
 あるとき,「ビジュアルロビーが重すぎてダメなんですけど」って相談したら,通信パケットをどれくらい送っているのか聞かれたんです。それで数字を答えたら,「その10分の1にしてください」って言われて。僕達はそんなにひどいことをやっていたのかと(笑)。
 そこからいろいろとチューニングしていって,ようやく実現したんですよ。


URLリンク(www.4gamer.net)

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:16:13.16 4n5auems
>>253
攻撃当てないと経験入りませんシステムは癌だな
結局、攻撃しないと経験入らないのってサボってる子に経験与えたくない出し惜しみだろう
でも、これのせいで敵は皆が殴っても大丈夫なHPインフレの免罪符になってる

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:21:43.35 VzoaHt89
PSOは銃つえーぞ
ハンターもチャージバルカンぶっ放すゲーム

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:30:32.54 Ru6krbqG
>>248
義務教育は小中9年だ

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:32:41.21 JIunVpC6
>>256
チャージバルカンも銃には違いないが、アレは近接武器だろw

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:39:00.72 4n5auems
チャージバルカンもだけど、DFとか敵が一方的に攻撃させるつもりの時間が、
全員銃構え!で解決されたのが余程お気に召さなかったんだろう

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:40:59.63 JIunVpC6
>>251
EP2のストーリーの内容はさておき、ミッションの内容は最悪。
全体を通して「人形劇」と呼ばれる会話シーンがメッセージスキップもシーンごとスキップもできないため非常にタルい
PSPo2i から追加された糞敵が、これでもかと配置されていてストレスがインフィニティ。
相変わらずNPCガン無視で主人公を狙う敵だが、防衛ミッションでは装置まっしぐらな謎思考を搭載。氏ね。

1章:変な仕掛けは少ない。
2章:Act1は調査と称して主人公がパシらされる。一人で敵をフェンス内に閉じ込めたり、一人で砲台ゲームやったり。
    Act2は遺跡調査用のクソ遅い機械を敵から防衛しつつ進んだり、操作したりする(しかも最終的に過負荷で自壊する)
3章:Act1はユートとの追っかけっこ再来。過去の反省をガン無視して先行するユート。
   ヤツが通ったはずなのに敵は健在、罠は起動する、視点のせいで先が見えないのに敵配置はクソで二度とやりたくない筆頭
   Act2もクソ長い人形劇から始まり、NPCとの競争を強要。やっぱり敵配置と仕掛けが糞。
4章:装置防衛。糞花、新顔面セーフ、サンドラッピー亜種等の糞敵が盛りだくさん。
    糞花の脅威の連射力で遠距離から一瞬で装置を破壊してくる力の入れ様は脱帽モノ
    トドメにボスはギール・ゾーグ。もはや説明不要。
終章:道中に変な仕掛けが少ない分、今までよりマシ。ただし糞花や糞馬が行く手を阻む。
    ラスボスはあの巨体でありながら身軽なフットワークを駆使してチェインを貯めさせない糞敵。滅びろ。

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:44:29.07 1YvNGN1P
難しいんじゃなくて理不尽だったり面倒くさかったりするだけなんだよな
うまく倒せても脳汁あふれないし

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:18:44.91 lAUpNI3U
しっかし、ブログ本当に気持ち悪いなw
どうせ聞きたい意見も全部信者だろう?あぁ、そういや賛美しか受け付けていないんでしたっけかw
もうさ、リトルウィング情報なんちゃらじゃなくてさ、バ開発と信者の糞気持ち悪いきゃっきゃウフフオナニーブログに改名しなよw
いやはや全くたるい奴らだなSEGAってw


263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:21:46.62 CzyVVl8W
>>249
えー・・そうかぁ?
>>257
おお・・そうだった
お恥ずかしい

ミッションの糞面倒くさいのには甚だ同意
しかもストーリーと合わせる事で、半強制になってるのも頂けない

あと思うのだが
キャラクリあるゲームでは、どうしてもストーリーに無理が来る
それでも、いれたいのなら
いっその事、全部サイドストーリーミッションみたいにすればいいと思う
NPCが、助けを時々求めに来る・・といった感じに

ジルオールみたいに、NPCの進める歴史に自由に参加する・・・
みたいでも可

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:30:59.13 cG2zAxae
チャージバルカンもいいがやはりハンターのファイナルウェポンはスプニ

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:48:36.15 lAUpNI3U
>>263
もうストーリーはクライアントオーダーで良いと思う
ただ、そんだけじゃツマランから、ある程度オーダー進めていくと重要なオーダーが来てそのクエスト内でのみPCをNPCと絡ませれば良い
で、人形劇廃止、紙芝居廃止でクエスト中にNPCに直接喋らせりゃテンポも良いだろう
分岐EDも種類無しの一本道にしときゃ紙芝居と人形劇入れないのと相まって容量にも余裕出来るだろうし
加えてそのストーリーは遊ぶ上では一切影響を与えない仕様、やりたい人だけやれば良い
コレなら多少不満も減るかもね

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:01:11.23 Gi74fqlt
結局は「下手に変えないほうが良かった」んだな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:03:37.86 FMv7kChH
ストーリーがかなり不評みたいだけどさ
全てのキャラのセリフの語尾にwwwを脳内で追加すれば許せるかもしれん
特にナギサのセリフにはwを6個くらい入れとけばおk牧場

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:04:31.75 vTq7GgzI
ディオスうざい

慣れてきたらふつうにJGしまくれるし実はそんなうざくないかも

しっぽのせいでやっぱりうざい

あのしっぽ考えた奴は土下座しろ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:08:18.33 QhZKT+aX
>>268
タゲが糞すぎて狙った部位に命中しない も追加で

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:16:20.01 sytWyIlE
>>260
終章1,2は仕掛けもなく爽快感あるBGMだから好きだわ。


そのノリを期待して聖域の回廊やってブチ切れたが

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:17:32.00 H/h3wYYF
マジでPo2キャラ掘り下げ用にオーダーと過去作キャラ用のサブで十分だった
メインストーリーなんていらんかった

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:22:58.51 odzr7/Ue
>>251
ナギサ「私には使命がある、それを達成するには死なないといけない」
ワイナール「ナギサちゃんはそれでいいの?」
ナギサ「いいんだよ死なせろ」
安藤とかエミリアとか「死ぬなんて駄目」
ナギサ「やっぱり死にたくない」
ワイナール「それ待っていた、じゃあ僕が代わりに死ぬよバイバイ」

死にたがりを必死に引き止める糞ストーリーだよ

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:27:28.03 lAUpNI3U
>>267
どう見ても最低最悪の糞キャラが誕生する事請け合いだろう
↓うろ覚えでやってみた

当たれば死ぬぞwwwwww
貴方は初対面の女性に脱げと言うのかwwwwww
今ならここにあるもの全て両断できそうだwwwwww
私戦闘能力には自身があるwwwwww
そもそも貴方は私の護衛なのだから常に一緒に居た方が良いと思うのだがwwwwww
見つけた106個目の欠片wwwwww

ばーか!>>267とナギサちゃんのばーか!
書いててちょっと笑ったわ
でも俺だから笑えたが、他の人間なら間違いなく切れるぞコレ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:28:01.14 7nHeDGrQ
ストーリー茶番でゲーム部分はマゾいとかどこに向けて作ってんだろう

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:34:21.56 sytWyIlE
眼帯色白世間知らずって「どうぞ二次創作して盛り上げてくださいね^^」って魂胆が
ミエミエなんだよなーナギサ。

そのキャラありきでストーリー作ったからグズグズになったように思える。
なんかアイドル主演の映画を観ているような印象

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:36:58.14 jzB4Gw1j
>>272
大抵のゲームのストーリーはそういう感じでなんでも糞糞言う人がいるけど
さすがにこのゲームは無いよなあ・・・

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:39:23.33 CzyVVl8W
>>265
それいいねぇ~
こういう不特定多数が遊んで、しかもそこに可能性があるゲームに
人を選ぶ要素(しかも買うまで分からない)に容量割くなんて、本当に理解出来ない

あ・・・そういえば思い出した
PCのボイスは無印から劣化してるんだよな・・・
PO2は色々と新要素があって見逃してたけど、PO2iは効果音も劣化・・・
キャラクリパーツ増えるのはいいが、マイナスもあるとなんだかなぁ
唯一(?)の売りなんだしさ~そこに容量回せよ・・・


278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:42:29.31 tLencXUL
死なないといけない理由がふわふわしてるからなぁ
負のご都合主義という奴か

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:45:57.48 09JAyf/g
ストーリーのギミックがうぜえ
ただ視点制限しただけとか、プレイヤーに縛り設けることに一生懸命になってるのが腹立つ
ボス戦の視点移動する演出も過剰だとアホかと思う
視点はプレイヤーが操作できるようになってるんだから、それを頻繁に奪うなハゲ
他で勝負しろよ

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:50:57.38 bvhKma3b
そういやデューマンが眼帯である明確な理由付けってあったっけ?
確かブログかラジオで眼帯に意味があるとか言ってたと思うけど
何かナギサを出したいからデューマン作ってストーリー作ってって後付け感が半端ない


281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:19:39.29 JC5eQ/q6
>>274
マゾゲー大好き、苦行やってる俺SUGEEEEEHAGEEEEE!な人だろ

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:25:41.23 +xyfrpty
こんなげーむにまじになっちゃって
プレイ時間を得意げ(自虐風も含む)に語っちゃう様な暇人向け
寝落ち込みだとしても1000時間↑とか正気の沙汰じゃないと思うわ

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:33:37.77 n4szoy0R
>>280
眼帯のことすっかり忘れてたんじゃね


284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:38:19.54 wXRCAPd4
>>251
配信禁止は本当にイミフ
マルチは可とか言ってるけどだから何状態
ネタバレ対策と思ってるならアホすぎるわ、どうせ見る奴も振り返る奴もいないんだから

無印では自己満でストミのタイムアタックとかやってて、∞きたらEP12通したTA動画作ろうとか考えてた身()としてはようこそくどい許せない状態

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:40:35.70 DQtRyBRr
>>277
まぁ、確かにね
このゲームはキャラクリで成り立っていると言って過言ないと思う
自分の思うままにキャラ作って、好きな脳内の設定作ってってTRPG的なものが受けているんじゃないかな
そしてそのキャラでオンで他のユーザーと交友を作るのが楽しいんだと思う
その上で個性や拘りの為にレア武器を掘ったり、職を極めたり、衣装の組み合わせをする
だが、今作でその尽くが奪われた
ついでに別ゲーでジャンルも全然違うが、安藤の立ち居地ってACのレイヴン位が妥当だと思う
他キャラとの接点は薄く、本当に知り合い程度の関わりだけど傭兵と言う立場上様々な場面で関わってくる
で、ある程度お話に合わせる為に要所要所での重要なポジションに居るってな感じで

文句ばっかじゃ無い、出す人は改善案やより良い物になってもらいたいから意見を出しているのに、その全てを否定として取り合わないバ開発共
本当惜しいゲームだよ、下らん意地でユーザーと対立するより真摯な姿勢を持てよと

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:53:09.90 PWU9fkCU
ちょいと質問なんだがトレーニングミッションのできってどうなんだ?
最初のミッションやったらメッセージは飛ばせないわ
最短直線距離のようなルート通らないとS取れないので
嫌な予感がしてそれ以降やってないんだが他のトレーニングもやそんな感じ?

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:03:57.97 fEP/Kazd
全部人の話を聞かない練習をするトレーニングだよ

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:06:19.90 JC5eQ/q6
成程、ユート養成トレーニングか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:07:16.44 4unAM3x1
>>286
トレーニングミッション?
あぁ、そんなのもあったっけって出来
トレーニングということでしっかり説明読んでたら評価ダウン
トレーニングだけど説明読み飛ばして飛ばせるところは飛ばしていかないと間に合わない


290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:22:52.40 rudbgKWX
>>287-288
誰がうまいことをw

>>286
黄色い翼のビジュアルユニットが欲しいなら優を取らないといけない。

が、ゲームシステムを一通り理解して、ストーリーをオールクリアできる程度の腕では「優」は貰えない。
課題はあらかじめ憶えておき、ステージの構成を理解し、最短直線コースは当たり前。
無視できる箇所は無視してなんとか間に合うレベル。上記のように悠長に説明なんぞ読んでたらアウト。
最終のS評価の目標タイムは6分だが、読み飛ばせない人形劇のおかげで1分程度の余裕が無いとアウト。


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