【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 10 - 暇つぶし2ch138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:10:57.60 tWCj7smE
切り捨てですよ、PSOBBのように

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:17:25.64 Do6OFfD8
>>136
はじめから升erですら簡単に作れるIMの配信を小出しにして延命しようとしてたくらいだけどな

つか今オナブログ見てきてけど「油断すれば即死しかねない」って文字見て本当に微塵もテストプレイなんざしてないとさらに確信した
このゲームじゃ日常茶飯事な事わざわざ言わねえよ

あとあいつらのボランティア()に対する認識って住む所も食料も無い所に千羽鶴送りつけるようなもので合ってる?

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:18:15.89 91Ku9SnI
>>138
俺たちは使い捨ての実験動物じゃないっ!!

>>137
PSPo2シリーズ自体は開発終了だろう。3があるかどうかは知らん。
公式Blogで「開発室の設定画をてPSO2にに張替えました」って暴露してるしw
元々のプランにあった追加コンテンツを小出しにして終了な気がする。

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:21:56.10 ckNe6Zrs
糞花枯れろ
馬鹿なのアレ????????????????????????????
炎糞花ブーストして狭い所に2体出現しやがって。久しぶりにやったらこれだよ

本当に、ゲームなんで作ってるんですかセガさん????????????
IMってもともと最低なシステムなのに糞敵との相乗効果で信じられないクソゲーになってる
発想はいいのにって惜しむ書き込み見るけどさ、発想の時点でやばいんだよ

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:23:20.98 7fh4tDcq
そもそも移行させたいのかも謎
こんな糞ゲーで更に金掛かるPSOに誘い込もうなんて
余りに頭が悪い

試食品(pspoは有料だがw)が激マズなら
誰もその先の製品になんて手をつけねーよ



143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:31:01.24 SkmiHALm
移行というか選別をしてるんだろう
だからPo2で携帯ゲームにはマゾすぎって答えが出たけど、Po2iで更にマゾくしたんじゃね?
どの道、Po2のマゾさについて来れないんじゃネトゲで長々と絞れない
Po2iはマゾくてもついて来るSEGA畜のご機嫌取りなんじゃね?

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:35:25.93 b46Vj5ce
遊園地入ったらアトラクションが全てメンテナンス中だったとか
映画見に行ったらCMばかりで本編30分もなかったとかってレベルだろ
次があるレベルのものじゃない

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/17 23:47:51.33 7fh4tDcq
「店が客を選ぶ」ってヤツかな
実質を伴っていないなら、どの道商売として先はないなw
本当にセガ畜乙

ポセイドンアドベンチャーって映画の
狂った船長についていく乗客の様だ・・・

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 00:02:17.44 JMvl4Mcy
攻略本の値段まで酷い始末。
誰か丸々転載してエンブレとセガを泣かせてほしい。
下手したらPSPo2iよりも高いんじゃないか?

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 00:04:24.83 B8WnzQ1b
多分転載するまでもなくwiki丸写しだと思う

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:40:38.12 ds8ocXGO
wikiでIMの情報が出揃ってないからそこだけ先延ばしなんだろ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:50:01.47 HhlX6sbl
状態異常長過ぎ
どいつもこいつも使ってくるし停止系ばっかり

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 01:59:34.27 bhHup+6q
ED23章の見下ろし視点。コレ自体は悪くないんだよ
3Dでもそういうゲームあるし、たまにはこういう新鮮なミッションもいいと思う。
通常時ですらFPSどころかThe 3rd birthday、ガンバトにすら劣ってるロックオンや
異常な敵の動きがあるPSPO2iとは相性は良くないだろ。
さらには池沼化したユートとの追いかけっこ、飛ばせないメッセージなど
どんどんストレスが貯まっていく。

あと何故ゲーマガを死にミッション化したのか訳がわからん。
おかげで余計マガシとスクハにやるミッションが集中する事になった。
そんなことするなら経験値入手UP、報酬箱増やすとかするべきなのに

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 04:26:38.94 /DThVWIL
モンスターのAI修正がキツいんだったら
最低限シズル修正と罠、回避復活くらいしろと
同レベルだとほぼ必中、下手すりゃ即死で面白いなんて奴は余程のマゾ以外ありえん

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 06:23:15.63 kR5HicjQ
暴走SEED特急のB3で敵が一切ドロップしないバグの件なんだが
これ紺碧でもあったんだな
電刃、鏡撃、ボス前エリアでも敵が何一つドロップしないし

多分マザーブレインも問題ありそうな気がする

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 07:12:21.70 RIB9CNYz
職業無くしてレベルアップでポイント入手、そのポイントでステータス上げやアビリティ欲しいわ 
レベルカンストしたら糞高い経験値でポイントのみ入手
一度ステフリしたの変更出来ないようにしてくれ 
自分欲しいアビ取るのにわざわざ他の職業なるとか面倒

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 11:46:49.02 jFSPMKu9
最近はどこもかしこもなんでもミクとコラボしたがるな
もし東方が商業化していたならこぞってコラボしてたろうな

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 12:46:54.27 JJDAfEb9
>>154
本当、ボカロはちょっと異常だよな。
まぁそれだけ集客力になると思っているんだろう。MMOではラテールなんかがそうか。

東方はZUNが個人管理しているからないんじゃないか?
まぁ音屋の連中が問題起こした件があったが気にするほどじゃない。
それに東方の集客力は毒のほうが強い。

どちらにしてもコラボするにも内容が無いゲームじゃ話にならん。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 12:52:38.82 kR5HicjQ
MGS×モンハンコラボもそうだったけどコラボは何の関連性もないところが駄目だと思う
戦ヴァルやシャイニングもボダブレも自社製品だからって何でもかんでもコラボすりゃいいなんてことは全くないって話

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:01:01.91 0XDGuFK5
つか、コラボなんて基本的に世界観違うんだし、馴染まない
コラボが馴染んでるのって、ソウルキャリバーにクレイトス参戦くらい

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:20:50.07 MAFI3/44
禿「前作コラボは無料でしたが今回はPSO2の小遣い稼ぎしたいので有料にします^^」

これが透けて見えるんだよ
∞ガイドブックに「服・パーツの種族制限撤廃!」と書いてあるくせに相変わらずの別売り商法
死ねばいいのに

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:22:11.88 bIa0d1gV
ファンタシースターと言うゲームにおいて認識ががユーザーと開発の間で
大きくズレてるように感じるなぁ

コアユーザー:サクサク周回できるアイテム堀ゲー
ライトユーザー:インフラ出来るモンハン(協力プレイ)みたいなゲーム
開発:ソロが難しいぐらいの歯ごたえのある協力プレイの周回ゲーム
(ただし理不尽と歯ごたえを履き違えている)

PSPo2の時は奇跡的にバランス取れてた気がするが簡単すぎ簡単すぎと言われて
じゃあ難しくしようとしてバランスが崩壊したような感じがする


160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 13:48:50.17 ds8ocXGO
どうせ碌な調整も出来ないんだし攻撃力インフレくらいやってくれ
攻撃力5で1ダメージしか上がらないとかナメてんのか
バランス()とか妙なこと言い出して敵のインフレも同時にやるなよクズハゲ

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 15:56:01.54 RIB9CNYz
ダウンロードだから売れないので今日久々にプレイしたけど武器防具のレベル制限が一番邪魔だな
あと転生の上限無くして、転生ポイントアップとか事出来ないんかね?
インフラは全ミッション経験値2,5倍とかすると人増えると思うし。 
今プレイしてる人はぶちギレると思うけどこれ全部やったら復活するわ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 16:06:40.80 wESdVmKA
一度到達した装備レベルまでは、転生後も自由に装備出来るとかでいいと思うわ

つか、それなら転生廃止した方が早いか…
レベル1から育て直しじゃなくて、余剰EXP使ってステ補強でいいのになぁ

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 16:27:32.59 NDopK99n
開発はこのスレみて反省しろと言うが、反省せずに10年経過した訳だが
この先態度をあらためて反省するなんてあるのかね
あるとしたら後悔だけじゃないかって思える

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 16:47:22.93 dyzCECyL
>>163
禿げた頭から毛は生えない

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 17:15:27.95 wESdVmKA
此処を見て「コイツらなんにも分かっちゃいねえ」ってハラを立てて
PSO2開発に憤りをぶつけるのでしょう

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 19:08:07.90 fyUoA899
コラボは別にいいと思う
PSOにもチューチューフィーバーとかあったし

ただな、PSPo2iは多すぎるんだ
前作のダウンロードミッションはまだハゲのアイテム交換とかTPがおいしいドラゴンとかあったけど
今作なんてグランプリとコラボだけじゃねーか

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 19:11:04.75 JJDAfEb9
前スレ>>993は天才すぎる

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 19:11:46.25 JJDAfEb9
スマンミスだ

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 20:31:05.66 Kc8/DdsB
コラボというより巷の批判を無視してブログでコラボコラボはしゃいでるのがイラッとする
この出来であのブログ見たらレビューサイトでよく書かれてるように
内容疎かにしてコラボに力を入れてるって言われてもしょうがない

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 22:37:35.55 kR5HicjQ
これじゃ売れるわけないよな…前作と比べ売り上げが半分程度しかないのもよくわかるし
もし友人がこのゲームやるとか言っても俺は絶対勧めないな
下手したらポケモンより廃人仕様だと思う

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 22:54:05.76 y90pGCZn
ポケモンと比べるのはポケモンに失礼だべ

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:01:15.53 1BIVYt9d
ポケモンは本当にかわいい顔して廃人仕様だよなw

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:05:40.57 wESdVmKA
起き上がりやゲージ技終わりの無敵時間はいつになったら付くんですか
ヴィタスの触手とかホント酷いんですが修正する気はないんですか
PSU時代あんだけ叩かれて修正したミミズ系の潜り頻度や時間も元に戻ってないですか
おまけに光弾吐くとか脳沸いてるんじゃないですか

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:13:07.61 oEE1pcwL
問題はやり込んでも爽快感が全く得られないという事だな
転生カンストレベル200職50になっても
顔面セーフだのブリンガーだのシュートマザーだのの大型4体出てきたら
なぶり殺しにされるだけという

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:17:52.30 1J15NgEM
PSO2と平行して作ってたせいかもしれんが、レベルの上がりにくさ、ドロップの不味さ、敵の理不尽な強さと全体的にオンゲー臭が漂いすぎてるんだよ
口ではライトユーザーに考慮したとか、前作をやめた人にもう一度やってもらいたいとか言ってるけど
開発者の頭がオンゲー仕様に染まりすぎてて、全くライトユーザー向けになっていない

せめてオンゲー並にこまめにパッチを出してくれればいいけど、そこだけは律儀にオフゲ仕様だから、ただのアップデートのないオンゲーと同じ
現状、両方の悪いとこ取りみたいな状態になってる(始まったばかりのオンゲー並の糞バランス + オフゲのようにパッチ無し)

周りのライトユーザーもこの惨状を見て、華麗に購入スルーか、早々に離脱してるわ
PSPo1,2で少しはライトユーザーに興味を持ってもらったのに、それを自ら突き放すとか頭沸いてんのか?
また、ソニチを褒め称える信者用マイナーゲームに戻るつもりか
記念作なんだから、緩めにして盛り上げればいいものを、結局一部の信者が盛り上がるだけの寂しい10周年になりそうだな

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:22:36.39 3rxk0ixC
今まで格下シズルと散々戦ってきたが
遂に転生もやってレベル上げて、運良く闇高属性のディオスハウラと風wデスベルタル手に入ったからMAX4∞のシズルとやりあってきた
うん、勝てるよ、勝てるけど…
ふざけるなと、馬鹿かと、死ぬのかと
こちとら最強装備なのに、転生でHP、防御ガン振りなのに
試しに食らったカウンター一発で約6割ってなんぞ?
まぁ、カウンターは確実に硬直狙えば良いし、上手く距離を調整すりゃJG出来るさ
けどさ、これ一人だから出来たんだよね、結局協力プレー否定じゃんコレ
挙句シズル2匹になりゃ、攻撃ずらされて本当に盾でJGし続けるしかねぇよ
本当何も考えずにSA取っ払っただけなんだな


177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:22:38.24 oEE1pcwL
>>175
本スレにいるようなライトお断りの
一部の信者だけいれば充分なんだろハゲ的には

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:31:42.11 3rxk0ixC
>>177
あいつ等は狂ったように、思考停止で万歳三唱だからな
それと、地味な話、なんでMAX3はレアパ以外あのポンコツ糞ウサギにしやがったのか
お陰で周回が本当メンドクサイ、つうかコレ解っててやったようにしか見えない
ヘルガならスタンEXで楽勝撃破だったのに
しかもあの糞ウサギのゾンデ乱射は全部PC狙い、シューティングで言う所の一発一発の弾が全部時機狙いだから動き回ると逆に振りになる仕様とは…
何でアクションRPGでシューティングみたいに、停止、ちょっと動くを繰り替えさにゃあならんのだ、近づけねぇよコレじゃ

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:33:12.26 3rxk0ixC
>>178
すまん
× 振り
○ 不利
だった…

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:39:38.21 kR5HicjQ
糞白ゴキといえばスクハのAルートの最後も酷かったな
あちらもMAX3同様、非常に目まぐるしい動作と頻繁な無敵時間でこちらの神経撫で回されるだけ
突進の速度がもはや忍者みたいでキモすぎる
しかもこっちは時間制限付きだし下手したらタイムアップする危険性すらありえる
結局スクハはやたらかったるいAVG付きのBルートで回すのがマシだったりする

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/18 23:47:39.15 YQcH8vle
このスレ読んでるとライトは辟易してて、エリハム儲は諸手で万歳三唱というレスをよく見るがー

自分は討伐90万超え、ALL50、カンストキャラ持ちの、、まぁ儲かもだけどPo2iには大いに不満だよ
あんま一括りにしては貰いたくないわ、こんな手抜きの糞ゲーを絶賛してると思われるのはちと心外


182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:10:46.30 rqfaJip+
>>181
勘違いしちゃいかんが、エリハム = 信者じゃないぞ
信者ってのは不満から目を背け、盲目的にファンタシースターをマンセーしてるような奴の事だ

エリハムでも君のように不満を持っている奴は多いだろう、むしろそれが普通の感覚だと思う
今回はあまりにも糞要素が多すぎて、みんな糞糞いってるが、本当はちょっとでも良ゲーになってくれればいいと願っているわけだ
まぁ、今のソニチを見ると非常に難しい事だけど

というか、普通 拡張版って前作の要望や反省点を取り入れるはずだから、よほど変な事しない限り前作よりマシになるはずなんだが
PSPo2iはどうしてこうなった・・・

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:21:30.95 3zH0kB3F
開発はもうどうしようもないから
俺が出来るのは友人やネットでオススメしないことだけだ

レビューサイトや購入相談系スレをどれだけの人間が見るかは知らんけど

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:30:15.97 VBitUbLt
前作でダメ出しされる所はそれなりにマシになったけど
新規で追加した所で数倍失点してる

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 00:39:57.02 3CBBzVI4
>>182
了解~
今回は違ったけど、前に「ライト置き去り、エリハム絶賛」と儲=エリハムな感じで語られてた事もあったんでね

まぁ、期待して発売日に5000円も出して買ってるんだから、適当な事はしないで貰いたいよね

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 01:05:39.23 DTeR2+sN
EP2のラスボスと初戦
15分戦って俺はそっと電源を切った

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 02:10:08.02 Q4dIfwBC
ライトとか居ないだろ
ゲーマーの友達とかでも1か2で消え去って∞まで買ったの俺一人なんだぜ… 
1の体験版でモンハンポイのあったから一緒にやろって言った奴なんて買わずにやめたし。
周りでも聞かなかったし皆の方はどう?

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 02:23:17.58 ccZ4uE9/
>>187
PSPo2は友達に体験版やらせたり布教して6人が買ってくれてインフラ・マルチも結構やったかな
まぁ約1年続いたのは1人だけだけど、6人とも評価は悪くなかったな(インフラが大きかったと思う)
PSPo2iは俺は買ったけど周りには勧めなかった。自分がいまいちなのを人にはお勧めできないなぁ…

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 07:39:54.95 5yLTuP0g
昨日配信されたDLMの∞GPFainlはもう正気かよと思った
全ボス中一、二を争うほどの糞モンスであるディオスを5分以内とな
それも一つの属性武器手に入れるために最低3回はやらなきゃならないとか
ホントに馬鹿だと思った

ホントにソロでもマルチでもプレイヤーに嫌がらせしかできないようなものしか用意できないんだな
チート使ってる人がいても既におかしくないレベル

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 07:46:33.13 UYW5aLYI
>>189
いやいや、チート使っているやつならいるから。
上や前スレなんかでも言われているとおりな。

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 08:02:16.56 WARSCi44
PSN死んでるし少しでも楽しんでもらおうっつって配信したのがあれだぜ?
それ客がイラつくの見てお前らが楽しんでるだけだろと
とりあえず配信クエは最低100回はクリアした動画を糞ブログに上げてからうpしろと
自分らも遊べないような産廃を客にやらすんじゃねーよ糞開発

寺田だけじゃなくスタッフ全員癌にでもなれマジで

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 10:11:18.46 Q4dIfwBC
>>188
居たんだ羨ましいなぁ
やっぱオススメは出来ないよね。2でレベル80まで遊んでくれた人でも∞どう思うか聞いたら絶対買わない言われたし予想出来たんだろうな

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 10:31:24.84 9I4xdAsF
>>172
でも廃プレイもマゾプレイも強要されないし普通のJRPGとして楽しめるからな

>>191
既に癌になってるよw

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 11:50:09.89 oJZMr29w
IM合成の仕様考えたヤツチンコもげろ
ホントにプレイヤーに楽させるつもりが一切無いんだなクズが

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 11:53:49.99 K+VW5Qs8
>>188
俺は体験版の時点でPo2一緒にやってた連中に勧めてしまった
しかし後日、製品版が出て半月ほど遊んでから非常に後悔した
マゾ気質がある1人は残ってくれて、付き合いの良い2人が一緒に「やってくれてる」状態
これも別件で集まる用事があるから成り立ってるってだけだが

そして空き時間で作業的にハムハムしてると別の2人が興味持ったらしく買ってしまった
なぜ俺が糞ゲー断言したのに買ったし、と聞くとモンハンのG出るまでの繋ぎに遊べるかなぁと思って、と
当然、一週間後「このゲーム、ヘイトおかしくないっすか?」他色々と言ってきたわけで

新規に「このゲーム色々おかしくないっすか?」と思わせる出来とか終わってるよな
シリーズ3本目かつ完全版商法のゲームなのに

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 13:17:37.44 rFzonX6i
コーエー商法と呼ばれて批判されがちなパワーアップキットや猛将伝だが
一応無印の不満点を改善しつつ新要素を入れているんだよな
何でこれは無印より悪化してんの

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 13:50:38.88 ccZ4uE9/
>>192
俺製品版買うまでここまでのもんだとは思わなかったよ…

>>195
PSPo2の時は残念な部分もあったけど良いところもあったから1700時間やってしまった
(半分以上インフラでのフリートークだが)
PSPo2iは体験版の地点ではちょっと怪しいところもあったけど期待してた部分の方が大きかったなぁ
周りのモンハン熱が冷めてなかったから製品まで誘うのスルーして
で俺が先行して製品版買ったらごらんの有様ですよ

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 15:56:04.59 PHtkSpTy
体験版は糞花もサーファーもいない
IMも新武器が沢山でる
ユートもいない
だから誤解しやすいんだよ

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:01:28.70 Bip4nas5
チンカスはep1の2-1で敵として出るくらいだからな、なんか原住民みたいな奴というイメージしか与えられないしな

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:09:31.52 DTeR2+sN
ユユユは殴りたいがエミリアは蹴り飛ばしたいレベル


死滅して欲しいザコとボスのランキングとかやりたいな


201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:11:37.58 tlvB7PQ2
多すぎて票がバラけて
(^酒^)「なんだバランスいいんですね。もっと手応え入れましょう」
ってなってpo3ではさらなるストレスインフィニティに超進化

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 16:15:41.77 5yLTuP0g
糞ハゲに今すぐシャアキック喰らわせてやりたいわ

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 17:04:05.73 rH+qzpM2
戦ってて楽しい敵挙げろって言われると悩むな
居ない的な意味で

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 17:45:20.80 8ALZkC08
足蓄積で転倒するタイプはハマれば楽しい
雑魚ばらまいたりうっとうしい回転なければ素晴らしいサンドバッグになっただろうに

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 18:43:00.08 BPnj/WV9
ボスならオルガ・アンゲルスは好きなんだがな

 パターンを憶えてしまえば殆どの攻撃は安全地帯やJGでほぼ無力化できるし
チェインを貯めて切るポイントも実に明解で、実にPSPo2らしいボスだと思う。
ただしチョップの状態異常(混乱)がウザイのと、マップを見ないとガードできない天罰もちょっとアレだ。
あとは食らうと連続ヒットでほぼ死亡確定なバルカンと毒沼がちょっとズルい。
この2つはもう少し威力を自重するか、くらいながらでも逃げられるようにした方が良いと思う。

雑魚ならスヴァルティアとコルトバ。

スヴァルティアの巨大な斧はモーションが大きいため見切りやすいため、
 「JGや回避で攻撃を見切れる俺カッコイイ!」 が出来る貴重な敵。 ただし落雷攻撃はウザイ。
発動条件を知らない人が遠距離狙撃等で延々と落雷を誘発さ続けるのはいただけない。
遠距離攻撃へのペナルティとするなら、当人を狙ったジャンプ叩きつけで良かった気がする。

コルトバは、旋回速度がクソ遅く足も遅い(重要)し、奇妙なステップも無いうえ、あやゆる耐性が無い珍しい敵。
攻撃モーションはとてもスローで飛び道具も全周囲攻撃も無く、とても貴重な「雑魚らしい雑魚」。
(後ろ蹴りがあったような気もするが雑魚には要らん。後ろを取られたら大人しく斬られろ)

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 18:57:58.39 WARSCi44
Po2シリーズ屈指の良エネミーと言われるアンゲルスも
高レベルでは即死のオンパレードだからな
勝てるとはいえ逃げに入ったらこちらの攻撃一切受け付けないし
あくまでファンタシースターレベルでってことで他ゲーじゃ神という程でもないだろ

207:205
11/05/19 18:58:13.59 BPnj/WV9
書き忘れた。 ↑ >>205 は俺が戦って楽しい敵ね

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:02:21.49 9I4xdAsF
>>198
体験版は池沼サーファーいた気がするけど

あとチンカスも極最初の時点ではそこまでやばくないんだよ。しゃべり方はまだ堪えられた
しかしプリンのせいで只の発達障害と判明し初ミッションでは割りと印象いいんだがPCにいきなり詰め寄って頭が弱いやつとイメージが固定される
そこから先は図体でかくて中身はボケの不気味ちゃんなわけだが

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:31:25.54 UPjBbOzY
カス性能&合成材料にならないミラ
絢爛たるショボさのエクスキャリバー
戦闘不能の付かない一生童貞ノダチ

元の武器知っているとかなりガッカリする性能にしたのも
わかっててわざと嫌がらせでやったとしか思えない

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 19:38:59.07 IwLkyG9K
なんていうか、
あれだけイーサンやライアで叩かれたのに未だに成長劇書きたいがばっかりに、
スタートラインを凡人未満に設定するんだよね
よほど巧く描写しないと馬鹿がいくら成長しようと、スタート時の悪印象が足ひっぱるっていい加減気づくだろ
しかも、イーサンやライアで成長して並以上になっても嫌われてる結果があるのに、
ユートに至っては反省はしても成長はしない

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 20:43:07.37 5yLTuP0g
>>209
パンツァーファウストの異様な低威力とショボさ
サンゲヤシャの片方が明らか短すぎてカムイヤシャになってるとこ
逆にニレンカムイは刀身が明らか長すぎてニレンサンゲになってるとこ
ダブル=カノンのサイズの小ささ
刀身がフォトンとマッチしてなくてダサいアギト・レプカ
もはやネタとしか思えないほど刀身がダサいバルディッシュ

挙げたらツッコミ所満載すぎるなPSO武器は

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 20:56:50.82 IwLkyG9K
サンゲヤシャはPSOver2で追加された時からずっとヤシャカムイ
四刀をver2で全部出すとなったのが、急遽決まったんから現場が混乱して取り違えしたんだろう
取り違えを平気でここまで押し通す開発もアレだが、
苦情というか突っ込みを入れないプレイヤーもさすがに訓練されてるw

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 21:48:44.90 2LiMJKrP
>>200-201
選択肢にスタッフも入れれば票は集中すると思うw

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 22:43:37.07 7ES7GKap
後ろ蹴りor後ろ攻撃技を持ってない雑魚の方が少ないんじゃないか?
バジラでさえ尻尾で後ろにも攻撃してくるという

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/19 23:21:44.33 Q4dIfwBC
全キャラ嫌いだけどユートは変な頭のネジとんだオッサンなら許せた気がする


216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 00:45:29.49 9YNcwnnP
「開発はこのスレ見て反省しろ」ってさ
ブログの感じ明らかにスタッフ見てるのにわざとスルーしてるの明白なんだから
もう「スタッフのリアル不幸を祈るスレ」に改めていいんじゃないかと思う

中には重箱の隅みたいな異見もあるにはあるよ
クレーマー気質なユーザーだっていてウザイこともあるだろう
でも運営がユーザー気遣う姿勢があればGEBみたいに擁護するユーザーも増えるわけで
相対的に無茶要求するユーザーは減るだろうに
客煽って遊んでるような外道開発に意見してやる気すら失せてきた
もう死ねとか路頭に迷えとかいう気持ちしか沸いてこないわ

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 01:05:30.74 jzB4Gw1j
ハゲだから仕方ない
開発の態度が根本から変わらないともう無理だろうな

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 01:20:34.88 o3VH7Bl3
もうファンタシスターシリーズはダメだろ
ブログとか見ても空回りして寒くて失笑もの
開発の無能さと広報のテキトーさがよく分かる

態度も「どうせ信者付いて来るからw」だろ?
周りも皆見放しちゃったしもう良いんだけどね

今後もコアなオタク層に媚びて銭稼ぎ頑張って下さい

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 02:26:07.79 sytWyIlE
PSOも能力制限の武器、億劫なマグ管理、しょぼいアクション
DFのソード攻撃、NPCの挙動とかクソ問題は多かった。
でもあの頃ああいうゲームは家庭用ゲーム機では珍しかったし何よりチャレンジ精神()があった

だがPSPO2iオメーはダメだ
進化どころか昔の遺産を喰いモノにして退化してるだけだ


220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 03:38:27.53 KIud1hjH
全部が全部美化云々じゃなくて確実に退化してんだよなぁ。
まぁもちろん進化してるとこもあるんだろうけど、
PSOの長い素もぐりも眠くなる奴いたけど、それよりも1ステージ自体は短いのに
なんというかやってて苦痛というか窮屈なんだよな


221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 03:43:53.62 bvhKma3b
開発はモンハンみたいにしたいように感じるな、1ステージ長くしたりアクション性強くしたり
かと言って敵のAIはそのままとか、新規の要素が従来の要素とかみ合ってない

後ここで言うのもなんだけどPSO2のPV見た時すげー面白そうに感じてしまった
レンジャーのTPSスタイルとかね
相変わらずPV作るのだけはうまいのか俺が毒されてしまってるのか、よく判んないんだけどね

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 05:02:38.65 vjylxxea
俺もPV観たけど三國無双みたいに自キャラがグリグリ動いて攻撃もすばやい
とにかくテンポ良くゲームスピードが速くなきゃ嫌だ

自分が攻撃中のみジャストガード、そして通常時は緊急回避ってなればどうだろうか?
基本的にはガード無くしてもいいよ
例えば敵がスーパーアーマーで自分が武器を振っても敵の攻撃が当たる直前にボタン押しでジャストガード
武器を振ってない場合は緊急回避
ジャストガードと緊急回避は同じボタンで


223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 05:49:34.33 TdQa0gCP
ガードと緊急回避のPP消費無くしてPPの総量と回復速度は種族間で差を無くせばいいよ
アクションに直結する所でこんな事すんなと
それが嫌なら全体的に敵のあらゆる物を見直してくれ

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 05:51:03.15 QhZKT+aX
もういいや、PSPo3はカードゲームでいいよ。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 07:49:43.62 jpUo5QlK
カードゲームにしても元々バランス感覚が
アルツハイマーだからクソになるのは目に見えてるよ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 07:52:40.81 tLencXUL
まぁカードゲームは前例あるしな
バランスおいといてもシステムもテンポも糞だったが

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 08:50:23.40 iILVREuA
PSOEP3はシステムはアレだったがストーリーは良かったと思うよ

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 09:01:04.67 l23foLu/
キャラにただ可哀想な設定をベタベタ塗ってくだけで良いストーリーとか勘弁して欲しいわ

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 09:13:03.12 1YvNGN1P
ストーリーとかMHくらいでいいよ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 12:18:43.72 KIud1hjH
ぶっちゃけこういうゲームの良ゲーって言われる奴って
ストーリーやキャラ個性が薄い奴が多い気がする
まぁ俺の主観だがな

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 12:41:58.21 2BgxMXp+
戦う度にミッション受けるの面倒なんだよな
ヴァルハラナイツとかFF12みたいにな感じでやりたいな。敵復活したら武器集めとかレベル上げ楽だしボスだけ戦ったりできるし、惑星の生物とかの調査って感じで
セーブポイントで飛行機呼び出して一度行った場所行けるとか出来たらなぁ
世界観も伝わりやすいし、宝探しとかも出来たらかなりストレス溜まらないと思う。


232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 14:10:19.45 mvlwOP04
>>216
>ブログの感じ明らかにスタッフ見てるのに
明らかなのってなんかあったっけ?

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:06:38.11 50dcvla7
>>230
極端な話さわりだけならMHP3みたいに地域的に困ってる事があるから助けてくれ位で良いと思う
あれは一旦本筋終わったと見せかけて実は裏で妙なモノが来つつあるというのが薄々と分かってくるし
それに対する周りの反応も見ていて面白かった
そもそもこっちはハクスラ要素多めなのにストーリー前面だからあまり相性自体が良くないんだよね

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:17:44.03 jzB4Gw1j
いっそストーリーを無くせばいいのに
その分空いた容量で色々質を上げてくれよ
もちろんレアは☆20まで

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 15:40:53.99 1YvNGN1P
☆の数なんてレア度の指標でしかないから別に10段階でも困らない

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:16:20.78 FK+EVVDm
自キャラには各プレイヤーがそれぞれの想いをこめて感情移入しまくるんだから
NPC中心のストーリーを前面に押し出すべきではないね
キャラクリに定評があるなら尚の事、相性最悪でしょ

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:31:59.95 FK+EVVDm
キャラクリが優れてる=理想の自分又は想い人を作りやすい

だから自キャラは各プレイヤーにとって大事な存在となりやすく
それをぞんざいに扱えば悪感情を抱かれるのは自然な流れで
余程上手くやるか大多数のプレイヤーがマゾなら別だろうけど
NPC中心のストーリーに力を入れれば入れるほど
プレイヤーの反発を招くだけだろうね

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:33:51.09 tOC2GKp1
それは無印PSUの頃から散々言われてるけど直せてない事だな
変なストーリー色強めなくてもいいのにな

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:45:49.05 OvTYtNGK
普段はパシリ(酷い時は空気)扱いされてて、
時々思い出した様にかつ取って付けた様に英雄扱いされてもねぇ。
穿った見方なのは承知で言うが、面倒だから全部英雄様(笑)に押し付けちゃおうぜ的な感じにしかとれんわ。

某生きる事から逃げるな!みたいな見せ場も無いし。
あっちはそのシーンに限らず、ちょくちょくムービーで活躍する場面は用意されてるからなぁ。
こっちは立ち絵とテキストだけでPC登場せずだし、そうじゃなきゃどうせPSUのおじぎオンラインの二の舞だろうし。

そういう所からも本作スタッフがプレイヤーを蔑ろにしてるのが見て取れるね。

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:48:21.54 2BgxMXp+
ストーリーに力入れてアレは無いだろ…
いや、強制にやらせてるから全力で作ってるのかな?あの素人オタが書いたオナニー小説みたいなのを

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 17:51:38.19 2BgxMXp+
素人オタ×→オタな素人○

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 18:14:39.19 Ru6krbqG
某生きること(ryもたいがいだろ
あのムービー見て吹かない奴はすごいと思うわ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 18:55:01.84 FMv7kChH
>>221
俺もPSO3のPV見てwktkした一人だけど
銃のダメージに0が頻繁に出てるのを見て
…ああ、今回も命中低いとミス連発仕様なんだな…って思い萎え。
その上ソードのモーションが相変わらずもっさりしてるし
敵の耐久力がやたら多いように見えて…
結果、期待以上に不安が大きくなったw

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:03:12.66 4n5auems
GEも無印じゃ主人公空気とか叩かれてたからなぁ
EDIT主人公の場合、どうしてどんなキャラか製作側じゃ判断つかないから、
ストーリーに絡ませ難い
モンハンとかwizみたいに勝手しやがれくらい何にもないならともかく、
普通にストーリーやろうと思ったら意識的に主人公を引き上げないと基本的に埋もれる
増してや、このスタッフみたいにNPC凄いDeショーなんかやったら、相当うまくやらないと主人公置いてけ堀は確定
そして、一番の問題はPSOep2からずっとこうやって主人公置いてけ堀やってるのに、
いい加減出来ないことを自覚せず、PSO2でも無垢等DFシリーズに記憶喪失の少女などの単語を並べ、
NPC凄いDeショーする気まんまんなこのスタッフ

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:05:13.39 OvTYtNGK
>>242
俺が言いたいのはそういう事じゃないんだけどな。
解った上でのそのレスならまあ軽く同意ではあるがw

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:05:30.06 4n5auems
>>243
銃は0は命中不足なら、まだ救いはある
命中特化種族とタイプで生き返る
問題は、銃のダメージが0以外も一桁だったとこ
PSO2は、また銃は当たっても弱いっぽい

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 19:38:33.90 Ru6krbqG
>>245
無印で空気→追加部分でも漂うリンドウの引き立て役臭→ほとんどのボイスで変になる「逃げ(ry」
こんなことならまだ空気のがましだったっていう意味だ

いっそ最初から全部のFM出来てSMは特定のFMクリア&前章クリアで出現・クリアしても特典なしなら良かったんじゃね?

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 20:40:09.92 CzyVVl8W
ストーリーなんて、このタイプのゲームには
本っっ当にいらん・・・
カス・ゴミ・塵・灰汁の類
しかも悪臭すら漂う、ステレオタイプストーリー
このストーリー書いたヤツは、もう一度義務教育から、やり直したほうがいい
なに、たった12年だ逝ってこい・・・
本当に・・頼む・・お願いします

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 20:44:57.20 6aPYNO9k
無駄に読点打ったり改行する奴にも判るゴミストーリー

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:05:51.77 TdQa0gCP
別にストーリーはあってもいいけどあんな扱いはちょっとな

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:06:28.08 WIeJ+jUS
EP2苦痛すぎて最初のミッションすらクリアしないまま売ったから糞糞叩かれてるストーリーを動画で見ようとしたらストーリーは配信禁止とか本当に糞なのかなーとか思ってる俺に多少の脚色は許すからストーリー教えて
あと天ね閃()の意味が未だにわからない

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:07:16.64 cG2zAxae
俺ストーリー一切見てないけどミッションが面倒で死んでくれって気分

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:09:40.77 JIunVpC6
>>234
☆20とか強化費用考えたくも無いわ。

>>246
PSO、PSUシリーズの銃が弱いのは理由がある
「一撃でも攻撃を当てた敵が倒れた時に経験値を取得する」 のシステムが有る為。(逆に言うと「攻撃しないと経験値0」) 
ソロなら銃が強くても問題ないが、PTプレイ時には前衛が接敵するまえに敵が倒れかねないからだ。
マルチモードでHPが増えるのも瞬殺(経験値のもらい損ね)防止のためと考えられなくも無い。
まあ、経験値がソロと同じなのにHPだけは2.5倍はやりすぎだとは思うがな。

PSO、PSUシリーズが「経験値取得LvUP型RPG」である以上は、経験値取得システムを変更しない限り付いてまわる問題だろうな

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:12:31.32 H/h3wYYF
バグ満載と池沼芝村を代表だっけか擁護でガンパレ(システムは当時画期的で良かった)と完全産廃のクソゲ、ガンオケx3で定評のアルファと責任逃れと技術過信と虚勢と
課金商法に定評のセガの夢のコラボだもの、薄っすいメッキが剥がれるのも時間の問題だったな
PSOとPSUの鯖障害の問題をまったく反省していない上にこのていたらく
オンゲー10年やってきたんですねすごいなぁ

寺田氏:
 ビジュアルロビーは今でこそ快適に走ったりできるんですけど,開発当初はもうゲロゲロに重くてですね……。

酒井氏:
 12人入るのは絶対にできないといわれていました。「通信量が多すぎる」ってすごく怒られましたから。

寺田氏:
 あるとき,「ビジュアルロビーが重すぎてダメなんですけど」って相談したら,通信パケットをどれくらい送っているのか聞かれたんです。それで数字を答えたら,「その10分の1にしてください」って言われて。僕達はそんなにひどいことをやっていたのかと(笑)。
 そこからいろいろとチューニングしていって,ようやく実現したんですよ。


URLリンク(www.4gamer.net)

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:16:13.16 4n5auems
>>253
攻撃当てないと経験入りませんシステムは癌だな
結局、攻撃しないと経験入らないのってサボってる子に経験与えたくない出し惜しみだろう
でも、これのせいで敵は皆が殴っても大丈夫なHPインフレの免罪符になってる

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:21:43.35 VzoaHt89
PSOは銃つえーぞ
ハンターもチャージバルカンぶっ放すゲーム

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:30:32.54 Ru6krbqG
>>248
義務教育は小中9年だ

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:32:41.21 JIunVpC6
>>256
チャージバルカンも銃には違いないが、アレは近接武器だろw

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:39:00.72 4n5auems
チャージバルカンもだけど、DFとか敵が一方的に攻撃させるつもりの時間が、
全員銃構え!で解決されたのが余程お気に召さなかったんだろう

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:40:59.63 JIunVpC6
>>251
EP2のストーリーの内容はさておき、ミッションの内容は最悪。
全体を通して「人形劇」と呼ばれる会話シーンがメッセージスキップもシーンごとスキップもできないため非常にタルい
PSPo2i から追加された糞敵が、これでもかと配置されていてストレスがインフィニティ。
相変わらずNPCガン無視で主人公を狙う敵だが、防衛ミッションでは装置まっしぐらな謎思考を搭載。氏ね。

1章:変な仕掛けは少ない。
2章:Act1は調査と称して主人公がパシらされる。一人で敵をフェンス内に閉じ込めたり、一人で砲台ゲームやったり。
    Act2は遺跡調査用のクソ遅い機械を敵から防衛しつつ進んだり、操作したりする(しかも最終的に過負荷で自壊する)
3章:Act1はユートとの追っかけっこ再来。過去の反省をガン無視して先行するユート。
   ヤツが通ったはずなのに敵は健在、罠は起動する、視点のせいで先が見えないのに敵配置はクソで二度とやりたくない筆頭
   Act2もクソ長い人形劇から始まり、NPCとの競争を強要。やっぱり敵配置と仕掛けが糞。
4章:装置防衛。糞花、新顔面セーフ、サンドラッピー亜種等の糞敵が盛りだくさん。
    糞花の脅威の連射力で遠距離から一瞬で装置を破壊してくる力の入れ様は脱帽モノ
    トドメにボスはギール・ゾーグ。もはや説明不要。
終章:道中に変な仕掛けが少ない分、今までよりマシ。ただし糞花や糞馬が行く手を阻む。
    ラスボスはあの巨体でありながら身軽なフットワークを駆使してチェインを貯めさせない糞敵。滅びろ。

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 21:44:29.07 1YvNGN1P
難しいんじゃなくて理不尽だったり面倒くさかったりするだけなんだよな
うまく倒せても脳汁あふれないし

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:18:44.91 lAUpNI3U
しっかし、ブログ本当に気持ち悪いなw
どうせ聞きたい意見も全部信者だろう?あぁ、そういや賛美しか受け付けていないんでしたっけかw
もうさ、リトルウィング情報なんちゃらじゃなくてさ、バ開発と信者の糞気持ち悪いきゃっきゃウフフオナニーブログに改名しなよw
いやはや全くたるい奴らだなSEGAってw


263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:21:46.62 CzyVVl8W
>>249
えー・・そうかぁ?
>>257
おお・・そうだった
お恥ずかしい

ミッションの糞面倒くさいのには甚だ同意
しかもストーリーと合わせる事で、半強制になってるのも頂けない

あと思うのだが
キャラクリあるゲームでは、どうしてもストーリーに無理が来る
それでも、いれたいのなら
いっその事、全部サイドストーリーミッションみたいにすればいいと思う
NPCが、助けを時々求めに来る・・といった感じに

ジルオールみたいに、NPCの進める歴史に自由に参加する・・・
みたいでも可

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:30:59.13 cG2zAxae
チャージバルカンもいいがやはりハンターのファイナルウェポンはスプニ

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 22:48:36.15 lAUpNI3U
>>263
もうストーリーはクライアントオーダーで良いと思う
ただ、そんだけじゃツマランから、ある程度オーダー進めていくと重要なオーダーが来てそのクエスト内でのみPCをNPCと絡ませれば良い
で、人形劇廃止、紙芝居廃止でクエスト中にNPCに直接喋らせりゃテンポも良いだろう
分岐EDも種類無しの一本道にしときゃ紙芝居と人形劇入れないのと相まって容量にも余裕出来るだろうし
加えてそのストーリーは遊ぶ上では一切影響を与えない仕様、やりたい人だけやれば良い
コレなら多少不満も減るかもね

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:01:11.23 Gi74fqlt
結局は「下手に変えないほうが良かった」んだな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:03:37.86 FMv7kChH
ストーリーがかなり不評みたいだけどさ
全てのキャラのセリフの語尾にwwwを脳内で追加すれば許せるかもしれん
特にナギサのセリフにはwを6個くらい入れとけばおk牧場

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:04:31.75 vTq7GgzI
ディオスうざい

慣れてきたらふつうにJGしまくれるし実はそんなうざくないかも

しっぽのせいでやっぱりうざい

あのしっぽ考えた奴は土下座しろ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:08:18.33 QhZKT+aX
>>268
タゲが糞すぎて狙った部位に命中しない も追加で

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:16:20.01 sytWyIlE
>>260
終章1,2は仕掛けもなく爽快感あるBGMだから好きだわ。


そのノリを期待して聖域の回廊やってブチ切れたが

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:17:32.00 H/h3wYYF
マジでPo2キャラ掘り下げ用にオーダーと過去作キャラ用のサブで十分だった
メインストーリーなんていらんかった

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:22:58.51 odzr7/Ue
>>251
ナギサ「私には使命がある、それを達成するには死なないといけない」
ワイナール「ナギサちゃんはそれでいいの?」
ナギサ「いいんだよ死なせろ」
安藤とかエミリアとか「死ぬなんて駄目」
ナギサ「やっぱり死にたくない」
ワイナール「それ待っていた、じゃあ僕が代わりに死ぬよバイバイ」

死にたがりを必死に引き止める糞ストーリーだよ

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:27:28.03 lAUpNI3U
>>267
どう見ても最低最悪の糞キャラが誕生する事請け合いだろう
↓うろ覚えでやってみた

当たれば死ぬぞwwwwww
貴方は初対面の女性に脱げと言うのかwwwwww
今ならここにあるもの全て両断できそうだwwwwww
私戦闘能力には自身があるwwwwww
そもそも貴方は私の護衛なのだから常に一緒に居た方が良いと思うのだがwwwwww
見つけた106個目の欠片wwwwww

ばーか!>>267とナギサちゃんのばーか!
書いててちょっと笑ったわ
でも俺だから笑えたが、他の人間なら間違いなく切れるぞコレ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:28:01.14 7nHeDGrQ
ストーリー茶番でゲーム部分はマゾいとかどこに向けて作ってんだろう

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:34:21.56 sytWyIlE
眼帯色白世間知らずって「どうぞ二次創作して盛り上げてくださいね^^」って魂胆が
ミエミエなんだよなーナギサ。

そのキャラありきでストーリー作ったからグズグズになったように思える。
なんかアイドル主演の映画を観ているような印象

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:36:58.14 jzB4Gw1j
>>272
大抵のゲームのストーリーはそういう感じでなんでも糞糞言う人がいるけど
さすがにこのゲームは無いよなあ・・・

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:39:23.33 CzyVVl8W
>>265
それいいねぇ~
こういう不特定多数が遊んで、しかもそこに可能性があるゲームに
人を選ぶ要素(しかも買うまで分からない)に容量割くなんて、本当に理解出来ない

あ・・・そういえば思い出した
PCのボイスは無印から劣化してるんだよな・・・
PO2は色々と新要素があって見逃してたけど、PO2iは効果音も劣化・・・
キャラクリパーツ増えるのはいいが、マイナスもあるとなんだかなぁ
唯一(?)の売りなんだしさ~そこに容量回せよ・・・


278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:42:29.31 tLencXUL
死なないといけない理由がふわふわしてるからなぁ
負のご都合主義という奴か

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:45:57.48 09JAyf/g
ストーリーのギミックがうぜえ
ただ視点制限しただけとか、プレイヤーに縛り設けることに一生懸命になってるのが腹立つ
ボス戦の視点移動する演出も過剰だとアホかと思う
視点はプレイヤーが操作できるようになってるんだから、それを頻繁に奪うなハゲ
他で勝負しろよ

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/20 23:50:57.38 bvhKma3b
そういやデューマンが眼帯である明確な理由付けってあったっけ?
確かブログかラジオで眼帯に意味があるとか言ってたと思うけど
何かナギサを出したいからデューマン作ってストーリー作ってって後付け感が半端ない


281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:19:39.29 JC5eQ/q6
>>274
マゾゲー大好き、苦行やってる俺SUGEEEEEHAGEEEEE!な人だろ

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:25:41.23 +xyfrpty
こんなげーむにまじになっちゃって
プレイ時間を得意げ(自虐風も含む)に語っちゃう様な暇人向け
寝落ち込みだとしても1000時間↑とか正気の沙汰じゃないと思うわ

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:33:37.77 n4szoy0R
>>280
眼帯のことすっかり忘れてたんじゃね


284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:38:19.54 wXRCAPd4
>>251
配信禁止は本当にイミフ
マルチは可とか言ってるけどだから何状態
ネタバレ対策と思ってるならアホすぎるわ、どうせ見る奴も振り返る奴もいないんだから

無印では自己満でストミのタイムアタックとかやってて、∞きたらEP12通したTA動画作ろうとか考えてた身()としてはようこそくどい許せない状態

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:40:35.70 DQtRyBRr
>>277
まぁ、確かにね
このゲームはキャラクリで成り立っていると言って過言ないと思う
自分の思うままにキャラ作って、好きな脳内の設定作ってってTRPG的なものが受けているんじゃないかな
そしてそのキャラでオンで他のユーザーと交友を作るのが楽しいんだと思う
その上で個性や拘りの為にレア武器を掘ったり、職を極めたり、衣装の組み合わせをする
だが、今作でその尽くが奪われた
ついでに別ゲーでジャンルも全然違うが、安藤の立ち居地ってACのレイヴン位が妥当だと思う
他キャラとの接点は薄く、本当に知り合い程度の関わりだけど傭兵と言う立場上様々な場面で関わってくる
で、ある程度お話に合わせる為に要所要所での重要なポジションに居るってな感じで

文句ばっかじゃ無い、出す人は改善案やより良い物になってもらいたいから意見を出しているのに、その全てを否定として取り合わないバ開発共
本当惜しいゲームだよ、下らん意地でユーザーと対立するより真摯な姿勢を持てよと

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 00:53:09.90 PWU9fkCU
ちょいと質問なんだがトレーニングミッションのできってどうなんだ?
最初のミッションやったらメッセージは飛ばせないわ
最短直線距離のようなルート通らないとS取れないので
嫌な予感がしてそれ以降やってないんだが他のトレーニングもやそんな感じ?

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:03:57.97 fEP/Kazd
全部人の話を聞かない練習をするトレーニングだよ

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:06:19.90 JC5eQ/q6
成程、ユート養成トレーニングか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:07:16.44 4unAM3x1
>>286
トレーニングミッション?
あぁ、そんなのもあったっけって出来
トレーニングということでしっかり説明読んでたら評価ダウン
トレーニングだけど説明読み飛ばして飛ばせるところは飛ばしていかないと間に合わない


290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:22:52.40 rudbgKWX
>>287-288
誰がうまいことをw

>>286
黄色い翼のビジュアルユニットが欲しいなら優を取らないといけない。

が、ゲームシステムを一通り理解して、ストーリーをオールクリアできる程度の腕では「優」は貰えない。
課題はあらかじめ憶えておき、ステージの構成を理解し、最短直線コースは当たり前。
無視できる箇所は無視してなんとか間に合うレベル。上記のように悠長に説明なんぞ読んでたらアウト。
最終のS評価の目標タイムは6分だが、読み飛ばせない人形劇のおかげで1分程度の余裕が無いとアウト。

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:24:08.38 i51jt7cU
SSでep2のトゥルーEDまでの台詞とか全部撮って保存してあるから晒そうかと思ったが、
自キャラの名前消すのが面倒すぎて挫折したw

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:25:21.29 I2dLO5Ya
>>284
攻略動画で敵の対策されたくない、ストーリーに自信があった、ここみたいにならないよう対策、売り上げ落ちるのは動画のせいだと思ってる、買わない人に見せたくないとかが理由じゃない?
中古品対策と合わさって売り上げは最強になるみたいな

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 01:50:24.80 xwmfRQR9
>>285
そう・・そうなんだよ
まったく惜しいんだTRPGの乗りというか、そういう実に魅力的な要素を持ってて
尚且つ、日本人好みの雰囲気もあるのに・・・
実は長らく家庭用のゲームから離れてたけど、帰ってきたのはこういうゲームが出てきたからなんだよね
まぁ、ネトゲーとかは結構昔からあっただろうけど
コンシューマの手軽さもあって、楽しい時代になってきた!と思ってたのに・・・

あと思いつきだが、そんなにストーリー(オナニー)やりたけりゃ
もうさ、配信でやってくれ(課金でもいいよw信者が買ってくれてウハウハ)ワンクール目処に徐々に時代が進んでいく感じで(参加は自由・特典は服とかビジュアル系限定で)
どうですか?バ開発さんw

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:04:55.15 oJv+EQpX
無駄に種類豊富なビジュアルユニットも容量を多少なりとも奪っている
現状だと従来と変わらない仕様だから誰もつけないし、ビジュアルユニット専用のスロットつけても
種類豊富だからインフラだと重くなるだけな気がするしエフェクトで視界不良とかありそう

つまりビジュアルユニット(゚⊿゚)イラネ
他に容量をまわせ

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:10:52.99 ZoufSa6N
>>294
まぁ、ビジュアルユニットなんて物より
マグや衣服にリボンみたいなオプション付けれる方が数段イイんですけどね。

キャラクリにしても突き詰めるとバリエーション少なくてドン詰まりになる。
キャラクリスレとかで見ても量産型みたいなのが出来るし

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:13:45.24 MjasIIGw
>>269
多分あれは意図的にやってる。カンナ打つとすごく分かりやすい

弱点が胴体>頭に全段命中
弱点が頭>胴体に全段命中
って感じで的確に潰しにかかってくるからね。マジ狂ってやがる

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 02:25:16.51 38R6iooo
ビジュアルユニットも作るなら装備時の見た目ちゃんと考えて欲しいわ
股間から火が立ち上るガーメントオーラとか頭と四肢が魔方陣からこんにちは!するスペル系とか誰が使うんだよ

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 03:10:03.93 YSn7GIFd
「ファンタシースターポータブル2ちょい足し」で良かった。

むしろイライラが∞

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 03:14:59.43 8LxkSvKc
そんなこと言ったら
「少女剣士ナギサの押しかけ孕嫁生活~子作りは我が使命…受精するまで離さぬぞ! ~」で良かった。

むすこムラムラが∞

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 04:00:17.37 CgokfzHe
>>299
俺、GH-440ちゃん派なので

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 07:18:59.17 H1wSm82l
>>299
なんだかNorn作品にありそうなタイトルだな

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:11:49.84 BY3becWV
>>296
そんな糞ボスのディオスが今じゃチャレンジミッションにまで出演するという始末
こいつは交換アイテムの癌だとしか思えん
デンドウのあの交換レート考えた奴も相当脳みそ腐ってるし

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:44:21.06 nrEdC0bS
PVのシリーズ史上最大の悲劇ってなんだったんだ
インフィニティなんて作っちゃったことか

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:50:09.08 uxGokzeC
>>303
4章のナギサと戦う場面がSEGAの言うシリーズ史上最大の悲劇(笑)なんじゃねぇの

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 08:52:25.22 uCsnyaE8
>>303
でかいイベントが震災とアホニマスに潰されたことだろ

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 09:15:42.07 PjXg6INz
・PSO終了間際にPSUのラグオルキャンペーンの宣伝をしていた
・壁から∞の資料はがしてPSO2のに張り替えたと発言

続編ならまだしも今プレイヤーがやっているであろう作品を
蔑ろにして別作品の宣伝なんてプレイヤーの気持ちを考えたら
できるはずないんだけどな
他の部分でも垣間見えるけどこの開発はプレイヤー視点というものが
根本的に欠落してるよね

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 09:59:58.75 eKA0UCbG
>>303
PVに偽りなし。PSUも全てのRPGを過去にしたしセガは嘘つかないなwww

ここはハードの時は他社の客を奪おうと意気込んだものの理想だけで足元が緩く無理無理で爆死
MHPGEBのおこぼれに預かろうとするも見た目だけでRPGに求められる微細な調整ブン投げの糞敵オナニーゲー

変わらんな…
おまけにPSUで面白さすら失って、もう未来はない

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 10:55:05.27 i51jt7cU
>>297
そもそも、誰も使わないこと前提でアイテム数を手軽に色違いで水増ししてるんじゃね?
ついてる効果がバランスが悪く産廃ステ山盛りの中でも一番の死ステ持久力
エフェクト地獄で重くなり、味方のテク消失の元凶
ユニットはミラブラやレジスト等必須に近いものが沢山
これでビジュアルユニット使用してもらえるって思って作ってたらちょっと思考が腐ってる

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 11:00:32.45 dKmi+wIz
使ってもらえると思ってたら思考が腐ってるんじゃないだろ
思考が腐ってるからそういう仕様になってんだよ

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 11:05:20.18 rudbgKWX
ビジュアルユニットの持久力UPで体感できる差が欲しかったよな
いっそ+50くらいあっても良かったんじゃねェの?と思うくらい。
それがどの程度の差になって現れるかは知らんがな。
このゲームでは大抵の敵が状態異常攻撃を持っている上に、一発一発が致命的威力なワケだし。

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 12:47:56.25 ziuSVLsQ
そもそも持久100にしても100%防がないからな

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:08:24.11 dKmi+wIz
麻痺や凍結は例え1発でも食らったら即終了だから
持久100で100%防御じゃない時点で持久とか使い物にならんね

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:13:35.43 4SKDkxcO
なんでまだこのシリーズに期待出来る人がいるのかわからん
十年もかけて騙され続けてよくなると思える根拠がどこにあるんだ?
あのFFシリーズさえ近年は目も当てられない体たらく、有名シリーズだから、有名な会社の作品だから大丈夫なんて時代はとうに終わったのに

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:42:34.86 dKmi+wIz
十年前にいたユーザーなんてとっくに見限ってると思うがな
新規で入っては2,3作で抜けての繰り返しだろう

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:44:20.86 /CHv8L8B
>キャラクリにしても突き詰めるとバリエーション少なくてドン詰まりになる。
せめてキャラクリって、種族ごとにパーツが別じゃなきゃいいんじゃねぇかと思える。
あれ開発のイメージなのか知らんけど種族の方向性押し付け過ぎだろ。デュマなんかその最たる例。


ビジュアルユニットにも○○無効とか付けたらなんてちょっと考えてみたが
それはそれでダメだな…

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:47:47.17 PjXg6INz
ヴィジュアルユニットはそもそもユニット枠使うのが間違いで
ユニット枠使わないか服の欄にいれるべきだった

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:56:56.48 bQE041HG
>>272
ありがとう、なんかよくわからないけど膿リアマンセーに継ぐナギサマンセーなのはほんのりわかったような気がする

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 13:58:56.04 rudbgKWX
>>312
どうでもいいが凍結って今回拘束力が低くなってないか?
レバガチャすると一瞬で割れるんだが。

だからといって、敵が凍結攻撃を乱射して良い免罪符にはならんけどな!

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:03:50.40 bQE041HG
膿リアじゃねえエミリアだ

どうでもいいけどストーリーくらいはステージクリア形式じゃなくシャイニングフォースみたいにフィールドにすりゃあいいのに
なんか淡々とミッションクリアしてるだけでストーリーやってる気になれない

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:17:16.92 jus5zAAV
膿リアでも間違ってないと思ったのは俺だけじゃないはず

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 14:52:46.84 xwmfRQR9
オレもオレもw

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 15:17:13.97 5jabCdqb
>>313
あっちはWDが目先の金にとらわれてPG切りすぎたからああなったんだろ
別に11までは問題ねえよ

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 15:33:21.99 Iy/MHauu
キャラクリバリエーション豊富じゃないか
ネタパーツだけな

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:10:25.29 PWU9fkCU
ソーサリアンみたいな単発ミッションをこなして行き少しづつ謎が解かれ
最終的にDFと対決って流れの方がおもろいと思うんだけどな。

何て言ったらこの開発は
「そうですか。ならソーサリアン並に理不尽な謎解きやトラップをガンガン入れますね^^」
とかやりそうだな。

ただおっぱい比べとかバスクと同じ属性とかしつこいプリンネタとかいらん。
そういうのは同人屋やピクシブの絵描きに任せ根幹部分をしっかり作ってくれよ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:15:15.78 S43vwf/v
まず衣服の見た目が死んでるからなこのゲーム
Po2でみんな服の見た目どうにかしろ、新しく追加しろっていう意見も少なくなかっただろうに
このざまだから救いようが無い

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:15:25.41 CLle+HVV
キャラクターとストーリーのゴリ押しが酷い
前レスで言われている通りプレイヤーの扱いはAC程度で良いよ
英雄とか救世主とかにしなくていいから

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:30:06.11 IZxwcvuM
>>322
FF11もプロマシアから変調を来し始めたけどな
その頃の戦犯がFF14のメインスタッフやった結果がごらんの有様だし

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 16:57:33.69 8PdlJKHk
FFも色々と賛否両論にはなってるけどゲームシステムも結構練りこまれてるのも多いから
楽しもうと思えばまだかなり楽しめる方だからまだ良い(ただしFF14、テメーはダメだ)

PSPo2iの方はただ苦行を押し付けてるだけですし

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 17:07:21.58 /yeNfdtj
>>286
あれな・・・最後の奴は普通にやると種族によってはなれるまできついが
会話高速スキップとウォンドステ撃ちで複数巻き込むみ使うとタイムだだ余りでやっぱりクソバランス


FF零式とかタイトルだけで失笑レベルだけど痴女服とか時代遅れの配色デザイン服でシステムクソな
携帯MORPG崩れよりはマシかもな

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 20:32:58.82 CgokfzHe
>>304
勝っても負けてもネイが死ぬネイ・ファースト戦の方が間違いなく悲劇だろうに

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 21:35:30.54 PWU9fkCU
ランランのような服はネタとして作ったのかもしれんが
ゴミデザインの和風テイストなニューデイズ服とか本気で
「かっこいい!これはウケる!!」と思って作ってそうで怖いわw


それにしてもPSPO2iにしろバーチャ、鉄拳、キャリバー、アイマスにしろ3Dゲーのコスって
何でああまでお笑い服てんこもりにしたり、センスが無いのばかりだったりなんだろう?

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 21:40:23.47 zDK8NQlI
デザイナーが「ちょっとインパクトがあれば面白い」と安易に考えているから
低脳しかいない

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 22:03:46.10 wXRCAPd4
>>330
何その逃げられない鬱展開
実際EP2の4-2は思い詰めたナギサがさっさと殺ってくれぐらいにしか見えなかったわ

EP2のキーポイント制とEP1の好感度制、ぶっちゃけ逆でも良かった気がする
2-2間違えたから20分近くかけてやり直す羽目になったぞ畜生が

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 22:14:57.96 nrEdC0bS
(バッドエンドから)
ワイナール「色々策も考えてたんだけどどうしてこうなった」

いやナギサが殺される前にさっさと転移させろよバカ

335:イモー虫
11/05/21 22:26:38.50 /3u6cW0U
バスタオルと浴衣は最初からショップで買えるようにして
あとpiaキャロとコラボして

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 23:15:08.18 IQYoJRWp
個人的にビジュアルユニットも重要なキャラクリ要素だから必要だと思うが
ビジュアルユニットによる持久増加の効果はあんまり体感できないのにデュマの低持久力はすごい実感できるのはなんなんだ
持久力なんていらない、キャストは感電しやすいとかニュマデュマは虚弱だから毒になりやすいとかでいいだろ

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 23:51:18.30 jqCieqVa
毎日毎日アホみたいに日付変わるたびにIDで云々言ってる馴れ合いばっかで
本スレは小中学生のたまり場みたいになってるな

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/21 23:56:26.30 q1DhgjBa
持久力上げるより無効化ユニットつけるからビジュアルユニット指す余裕ないんだよね

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 00:21:49.25 sUiTm6UG
>>253
PSUの初期に自分Hu他4,5人Raで行ったことがあって、
接敵する前に敵が蒸発するなんてよくあることだった
まぁそんな構成のPTに入った自分も悪いんだが、射撃部隊は十分強いってことが言いたい

本題、3章の上から視点部屋にフィンジェ出した奴誰だよ
NDK?って聞こえてきたわ

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 01:28:00.38 5Iw6/f2h
このスレは度々開発のみならず信者や本スレ住民批判や叩きがあるけどそれだけユーザーもダメなシリーズってことなんだろうなぁ
こないだの☆16ばら撒き騒動のときとかも必死になって阻止してゲームエンドになってしまう云々
それ使って新しい武器掘るなりやることないなら辞めるなりあるだろうに
一番問題なのはそんなユーザーの声に振り回される開発なんだけども
実際今の開発のこの腐りっぷりは盲目的にPSO神ゲと言い続けてきた連中が原因になってる部分あるだろうな

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 01:41:47.60 U2WKU0e7
そのユーザーの声聞いて反映してるなら今こんな事になってる訳ないだろうが
それに開発の腐れっぷりなんて一々見ていたらPSOの頃からしてもう駄目だったろうに
PSO神ゲーとか言ってる連中の話マジメに聞いて振り回されてるならそもそもPSUベースでpoシリーズ出さないだろ

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 02:00:00.06 0hU/U7aW
☆16ばらまきは良いと思うんだが属性最高100%ってのがバカ丸出し。
そりゃエリハム様も怒るわ。

つか本当の魂胆は☆16高属性をエサにプレイヤーの不満を紛らわせ
手に入れて喜んでるスキにパッチやバグ問題は逃げ切ってPSO2発売
PSPO2iは死にコン化ヤッタネv(^o^)vだったんだろうな

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 02:34:27.43 bC25zsRG
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ公式ブログ」てなブログで
該当タイトルの話もロクにせずにPSO2とやらの話題ばかりなんてのをやらかすくらいだし
開発側からしたらもう終わってるタイトルなんだろうな。

しかし、発売からまだ数ヶ月程度、イベントやらも出きったわけでない状況で
露骨にそんな態度取ったりしたら客がどう思うか程度の事もわからんのかね。
ホント頭悪いんだなw

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 02:51:28.92 L9P6lY6J
>>340
PSO信者というかPSU初期ユーザーの95%以上が2ヶ月でいなくなっているんだぜ
もし今までのPSUプレイヤーの声から判断していたとしても
100人中数人残ったごく少数の特殊なPSUプレイヤーを基準にしていたらまともになるわけないだろう

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 03:21:06.16 +4zYr2BG
>>343
インフラって多分今出来ないよな?PSN止まって1ヶ月、もう開発的には終わったつもりなんじゃないだろうか
再開した時どれぐらい人戻ってくるのか気にはなるな

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 03:56:56.86 0fs2GYi2
さっさと過去にして片付けたいのは間違いないだろ
PSNの復帰が遅いのを理由にイベントやらないもあると思うぞ

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 04:41:31.98 fU20syke
極論になるが
俺はここまで人様舐め腐ったPSO2なんぞは絶対にやらない
仮の話として、何か一つ必ずオンゲーやらなければならないって事になったら間違い無くPSO2は除外して他のものやるわ
多分課金課金の糞搾取ゲーになる事は間違いないし、しかもインデックスコラボの様ないい加減な感じのものが乱発は確実だし
だったら同じ課金重視の資金力至上主義の搾取ゲーならMHFやるわ
MHFも情報見聞きする限り相当だが、間違い無くPSO2よりはマシだとこの時点でも断言できるわ

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 04:47:19.23 pz/Z+IqX
批判受けて武器強化のランダム性を排除したのに
IMでマスクデータ&合成結果隠して前作を上回るリセマラ強要
もはやアスペを疑うレベル

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 06:24:22.51 O8loVRBv
>>340
何を今更
ユーザーの質なんて、Ship01や61の頃から根本は変わってないよ

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 09:31:28.43 13xzUF+w
何か使える仕様があれば弱化しろとマゾ儲がわめき、それに応じる開発…。
PSOVer1トライアルの時から今だに続いてる道なのが泣けてくる。

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 09:37:32.18 1VF8hNR3
信者に持ち上げられるとすぐ調子に乗るのがソニチ
キモイテンションのブログでわかるだろ

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:37:26.93 0pWreBiD
>>343
この先売り上げが伸びることなんてないし、さっさとPo2iからは撤収したいんだろう
お金を稼ぐDL武器とかテキトーIMだけ細々と出すだけ
おそらくブログがこの1,2ヶ月でこちらを終了してPSO2に移転すると思うよ

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:44:59.79 IqdkVa6W
最近はゲームを適当に作って、それが当たり前みたいな風習になってるよなあ
碌に調整もせず納期にさっさと間に合わせようと適当な造りで終わらせる
良いゲームなんてほんの一握りでその中ですら大半が洋ゲーだとかそこら辺
なんというかもうダメね

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 10:57:08.09 EmJ9Fws3
リトルウイング情報課は寺田の闘病日記に名前変えたらどうかね

書く事ねぇなら書かなくて良いっての
ネタバレインフィニティ(笑)課金服しか書く事無くて大変ですね^^

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 11:25:48.53 1VF8hNR3

Po2でストーリーとか追加できないってほどカツカツでソニチに出来ることが限られてるなら
クリエイト面強化や新規レア、ソードやアックスみたいな既存モーションの全武器微調整に全力向けてりゃよかったんだよ
なまじ延命に必死になって追加要素ごと腐ってる
人によって飽きる要素や面白いと感じる要素は違うのにな
これ絶対禿たちもインフィニティに遊べると思ってない

ゲーマガかなんかでイメエポとファルコムの代表がJRPG対談みたいなの読んだけど
言いたいことはわかるんなんだがゲーム業界人不信で言ってる人間に共感できない

奇麗事並べて当選すると民衆省みない政治家と同じ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 11:26:26.33 rCm1NYnd
>>353
納期自体が短いんだよね
洋ゲーだと開発期間一年とか当たり前だけど、その分デバックを専門会社に委託したりして効率良くした結果の一年なのに、
最近の日本のゲーム会社はその辺をすっとばしてデバックに時間がかかるならやらなきゃ良いって感じで納期を縮めてる

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:06:53.24 Y8T48FQE
最近のゲームはデバッグをあまりやってない傾向にある気がする。不具合?アップデートで直せばいいだろ
みたいな考えのところばかり


358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:23:19.39 b3fpG3r5
そのアップデートすらしないのがこのインフィニッティーなわけだが

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 12:54:11.45 xBsYqS8T
愚痴も出尽くしたしもういいかなと思ってもたまに起動して漏れなく糞敵やらIM合成うんこって事になってまたこのスレに書き込んでしまう
育成自体は楽しいんだが転生で台無しな上サブのTPきつい
無駄に大作志向なのに基礎的な能力がないからクソゲーになる
セガってうまいとこだけ横着して吸おうとするから糞

>>353
一応言っとくと洋ゲーでも海を越えて入ってくるに相応しい上澄みの部分だからな
ある意味当然

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 14:01:43.67 Koym6QV0
>>359
既に起動すらしてない俺が勝ち組
PSN死んだのが致命傷すぎるな

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 14:42:37.94 fU20syke
>>359
それでも、出来の良い洋ゲー
上澄みの部分があるだけマシでしょ
日本のなんて上澄みすらないじゃん、特にこのPSPO2iなんて…

酒で例えてみる

洋ゲー:輸入するに相応しい品質の物をしっかり時間を掛けて作った結果、とても綺麗で味の良いものになった
和ゲー:どうせ売れるからと高を括り適当に作っていたら、味は飲めなくも無い程度のレベルで濁っているものが大半を占めるようになった
バ開発:兎に角適当に、コストも安くする事のみに重点を置きノウハウも解らない癖に一丁前にアレンジ(笑)をやった結果臭くて不味くてヘドロみたいな色の凡そ酒とは呼べないものが出来た
しかも悪い事に味覚障害者の儲が必死でこれは良い酒と声を大にして騒いだ結果、自分達に間違いは無いと勘違いし増長し今では文句を言う人を基地外扱いする始末
昨今では汚染物質を混入させた上に企業責任を放棄した

こんな感じだな

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 17:57:48.82 MAfzc142
もう疲れたよパトラッシュ
こんな悪意に包まれたゲームをハムる意義を見いだせなくなって来た

後タイトルを(^酒^)v.s.ユーザーNEXTとかに改名しろよ
開発のドヤ顔が透けて見えるんだよこのゲーム

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:07:50.80 X03zXIKo
PSOネタがいくつか出て思い出したんだが
DC版、GC版どっちもデータにはあるがドロップしなくてクエストで配信します的なのがあったが
どっちも配信される前にサービス終わったな
DC版→GC版作ったからもういいよね^^
GC版→EP3,BB作ったからそっちでいいよね^^
こうなるとPSPo2iもPSO2作るからもういいよね^^ になりそうだな

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:32:05.95 aeUNIvVy
昔、PSU発売直前にBBで1dayチケット在庫処理に
ヒガサやモタブをばら撒いた事があった
しかしレア度は高かったが戦力的には微妙な上に
無属性だけだった

取り下げたとはいえゲイザー100%って
4年以上経って反省してないどころか悪化してるな

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 19:47:01.12 jYk5c0YV
>>363
他機種との連動を視野に入れていたが
チートが酷すぎたので立ち消えになったとかそういう感じだったはず

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 20:23:50.86 hpm8uXMw
リマスターで再び儲けようとする糞ニチの姿が見えるでェ…
フォトンの光とキャラグラと乳ゆれが綺麗になるのはいいんだが
肝心のゲームの内容が圧倒的なまでに死んでるからな…
ちゃんと作られてたらハクスラとしてもキャラゲーとしても名を残しただろうに
本当におしいゲームだったな

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:00:45.04 +Fc6VaK3
和製DIABLOの地位を狙える
(実際には他の会社が手を出してないために現状ですでに和製DIABLOはファンタシースターしかない)
にもかかわらず作りこまないで手抜き工事だからな

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:40:12.26 fDHu6psl
ここの住民が言っている事の半分でも、バ開発が汲み取ったら
一種の名作と呼ばれ、モンハンに唯一対抗できるセガのキラーソフトとなり
販売本数で抜きつ抜かれつの熾烈な争いを繰り広げ、お互いに進化を続け
MHP派とPSPO派の、終わりなき激論が携帯版を賑わせる

・・・と思うのだがさすがにこのスレ持ち上げすぎ?
まぁ妄想乙だがw本当に惜しいよね~

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 21:55:28.68 1VF8hNR3
PSO2にいっぱいおっぱいで結局リマスタとか流行に乗り遅れるのがソニチ
そしてPSO2爆死でさらに遅れ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 22:09:13.07 KsumPF/d
>>361
海外は大型パブリッシャーが優秀なスタッフを集めたドリームチームで開発
日本は中規模メーカーが自社スタッフ、あるいは外注丸投げで開発

結局こんな感じなんだよな
MLBとNPBの関係ともなんとなく似ている

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 22:54:13.23 fU20syke
>>370
そう言う姿勢や思考の柔軟さを日本人は見習うべきだと思うな
何時までも我が社が日本一!とか井の中の蛙ごっこしてりゃそりゃだれてマンネリ化して劣化もするってものだ…
その上で外注丸投げなんぞすれば必然の結果だな
まぁ、PSPO2iはそれ以前の問題だけど…

バグ基地アルファに丸投げしたがバグや不満点はあるけれども、”今まで”と比べればまだ光が差しそうな兆しが無くも無かったPSPO2
を、逆上せて自分達主動でやるとか言い出し、最初からいらないor直せて当たり前の極一部を修正した程度でドヤ顔して大口ばっか叩いた
挙句更に酷いバグや糞要素を盛り込み、折角差し始めた光の兆しを物の見事に暗雲の中に葬り去ったバ開発

これも極端な話になっちゃうけど
優秀なスタッフを集めたチームで良いゲームが出来るのなら
PSPO2iを見る限り…
文字通り烏合の衆

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:19:08.98 QIoWRGgn
このスレを見て
ライトゲーマーやヌルゲーマー、下手糞な奴が文句言ってるだけ


と思った奴は間違いなく今のセガが求めている信者

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:22:54.58 kEO+4JoD
へたくそも何もプレイヤースキルの入る余地ってほとんどないよねこのゲーム

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:24:37.42 +Fc6VaK3
基本ごり押しかハメだからな

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:31:35.58 rCm1NYnd
新敵で盾等のガードや緊急回避、それにチェインまで悉く潰しに来たからな……

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:40:47.49 9a+APyuF
>>22 とかどうあってもフォローできないし。
次回からテンプレ入りだろ

>>373
それが問題なんだよな
最適な方法をとっても辛い
サゾンデで打ち上げて封じるのがやっと・・て感じ

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:45:43.29 cO5CyKCW
モンハンやGEBみたいなゲームだったらただの下手糞だと思ったかもしれんけどな

ろくにアクション要素もなくガード可能範囲外から無数の遠距離攻撃が飛んでくるゲームに
腕の差なんて関係ないわ、対処法がないんだから

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/22 23:49:57.15 +Fc6VaK3
ろくに削らずメモリ管理ギリギリどころか許容量オーバーまで積み込んでる挙句に
処理落ち発生時に処理低減するようにもなってないからな
ためしに虹箱置きまくるとフリーズするし

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:37:24.91 7f+IOTan
て・・いうかライトやヌルゲーマーとか下手くそも、ある程度取り込まないとダメなんだけどね・・・
難度が高いといわれるモンハンも、攻略において色々なアプローチが用意されてるワケだし
でなきゃあんなに売れんだろ

客を怒鳴りつけるラーメン屋(しかも不味い)みたいなもんかね今のバ開発

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:40:09.28 wlqBH+62
不味いどころの話じゃないだろ
食中毒出してるのに逆ギレしてるレベル

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:40:17.29 yHmw6L6i
>>368
いや、実際それに近いところまでは行ける名作になり得たと個人的には感じてる。
前作は本当に好きだったし、不満もあったけどやり込んだ。

今回の悪意だらけのクソ要素詰め込みで、一気に冷めた。
もう何も期待してないしPSO2なんて絶対に買わない。
このシリーズは今回ので完全にオワコン化。

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:44:50.27 dCmm54KW
前作は色々と改善すれば光る可能性があったのに
余所ゲーの真似してオナニー要素詰め込みまくって
そのくせ欠陥をいくつも残したまま出した結果がこの有様

ちょっとデバックの求人来てたから受けてくるわ

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 00:46:50.30 7f+IOTan
>>380
異論はない
まだまだ遠慮してたなオレw

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:11:16.90 7f+IOTan
>>381
そうだよなぁ~
しかも老舗っちゃ~老舗だし、期待してた部分もあったんだよね
昔はアーケードでも並み居る強豪とやりあってきてたワケだし
まぁ・・どうしてこうなったかねぇ

>>382
マジで?
昔「○○を完璧にしてやる!!」ってセガ受けたゲーマーの知り合い思い出した(タイトルは忘れた)
落とされてたけどな

・・・今は大きなモンスター狩るゲームで儲かっているとこにいるみたいw(部署はシラネ)

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:32:10.14 0r+LOrmx
開発者の人内部の現状告発してくんねーかな…
エルミ小宮山のように告発者側もネットで叩かれるってリスクがあるし
生活があるから無理か。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:37:58.54 8rxMPPMm
絶対売れる・絶対安心 なんて事が無いのは東電が良い例じゃないか?
給料は公務員以上に安定で職に困らないって言われてたのが、今の有様だしな
と言っても一般職はトバッチリでお偉い方々うんぬん(略
しょうもない仕事ばかりしてるだけなら責任を取って誰からも面白いと言われるゲームを作ってから辞職して欲しいな
特に公式ブログで勝手に盛り上がってる連中

まぁ、これからはSEGAも東電のように見向きもされなくなってくだろ
老舗だから~ 前は面白いゲームがあったから~ なんてブランドで選ぶ日本人が痛い目を見る会社みたいだし

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:41:59.33 6czi+RfL
>>382
福島に行くのか。放射線でハゲ散らかさないようにな

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 01:58:30.02 sKTYTy4X
>>379
モンハンは言っちゃ悪いが、ぶっちゃけ下手糞でも4人集まれば何とかなる
勿論攻撃が出来てアイテム使えてキャラも動かせる事前提だが
だけどそう言う救済措置があるからこそ受けているのだと思う
対してPSPO2iは一人下手糞入るだけで全てがパーになりかねないレベル…所か一人の方がマシなレベル

これを置いて尚でかい要因がPTプレイ時の楽しさだと思う
他にも言いたい事はそれこそ山ほどあるが、本当長文になるので止めとくけど…突っ込み所多すぎるんだよPSPO2iは
自分の中で比較して纏めれば纏めるほど確かにモンハンとPSシリーズは別のジャンルだと言うのが解る
と言うか
ユーザーへの嫌がらせを少し入れたゲームとユーザーへの嫌がらせを主眼に置いたゲームでは単純にゲームとしての質が違う
ユーザーに媚はしないが馬鹿にしないようにもしないスタッフと、ユーザーにあからさまに喧嘩を売る、馬鹿にする言い逃れをする様なスタッフとでは人間としての品性が違う
コレだけは比較したい、これはジャンル違いとか別ゲーだからと言い逃れ出来ない筈


389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 02:01:30.04 sKTYTy4X
>>388
すまない

× 馬鹿にしないようにもしない
○ 馬鹿にするようにもしない
に訂正

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:08:28.77 1NjEPc5a
なんつーか、ものすごく自由度が低いんだよなこのゲーム
敵はめちゃくちゃ好き勝手に暴れさせるくせに、味方にはろくな対抗手段も寄越さないし

糞花のレーザーをIフィールドみたいに弾き飛ばす盾とかあったら、今よりは戦うの楽しかったと思うんだがな…

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:32:37.34 wlqBH+62
わざわざ火力犠牲にして盾担いでも
普通にガードすればHPもPPも削られる上に構えたまま動けないもんな
多段HIT()で結局致命傷になる

ストーリーモード程度ならゴリ押し可能だからそれでもいいけど
インフラとか一部ミッションでは敵の大幅強化によりゴリ押しすら不可能とか詰みゲーもいいとこだよ

『運良くクリアできた』をお目当てのアイテム出るまで繰り返すとか何の修行だよと
俺たちはゲームしたいんであって悟りをひらきたいわけではないぞ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:49:35.64 pqQpmEos
アクションで疑似ターン性RPGにしたがってる感じなんだよな
どう頑張ってもRPGの前にアクションがつきまとうんだから
アクションに梃入れは必要不可欠だった
そしてぶっちゃけアクション面に限ればPSOから何も進化しちゃいない

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 03:58:09.25 wlqBH+62
アクション面を重視するなら上手ければ
例えレベルが低かろうが華麗に切り抜けられる対処法を用意すべきだし
RPG面を重視するならレベリングだけで余裕にすべきだよな

アクション方向からのアプローチでは未転生状態ではどう頑張っても攻略不可能
RPG方向からのアプローチでも最低500時間くらいの時間がかかる上に
カンストさせても結局運任せでストレス溜まるレベルとかもうアホかと・・・

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 04:39:51.34 j25FaWlS
難しくても対処法があればいいけど、赤ブーストブリンガー複数とか無理ゲー過ぎる
バランスの取り方が最近の不思議のダンジョン的なんだよなぁ

難しさと理不尽さを履き違えてる

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 07:07:36.12 gPOLGZNn
今三国無双やってるけどこういう雑魚を蹴散らす爽快感をなんで仕込めなかったのか
呂布がわらわら沸くゲームなんてやりたくねーぞ

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:09:19.87 +vReOXIk
PSPo2ぐらいの出来(売上げ)ならソニーからHDVerのお声掛かったかもしれないのに
ホント馬鹿だよねぇ適当な仕事でお茶濁したばっかりにブランド傷つけて
安物買いの銭失いとはよく言ったもんだ

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:10:38.98 P7YtOOuz
呂布が2人1組で湧いて、片方押さえてたらもう片方に赤兎馬で轢き逃げされる無双

無双で思い出したが
URLリンク(www.4gamer.net)
三国志対戦インフィニティオンライン(笑)

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:29:02.23 hWoaEjT0
まあオンゲーなんて叩かれてナンボだしそういう意味じゃ素晴らしい逸材だ
おっとオフゲーでもあるだろなんて言葉は待ってないぜ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 08:29:06.03 wlqBH+62
ほんっとにセガはインフィニティ好きなんだなwww
ぜってーやりたくねーわこんなタイトル名の作品www

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 09:30:09.44 67KzqZMW
ガード時スタミナ消費はMHもGEも種族がないんでスタミナ回復の条件が同じだから許されてると思う。
しかも、高威力で多段ヒットしてくるのもそうそうないし、そういうがあってもその攻撃だけガードしないことで回避できる
ぷすぽは自動回避弱体でRPG的な回避はきつい+緊急回避はもっさりかつ隙あり&すり抜け不可+ガードはPP削りきってその後の状況が不利になる
で、頼みのJGですら、無敵時間が微妙+前面にしかJG判定なしとおわととる
威力上がったシールドからビーム発射してる場合じゃない
アクチョンとRPG融合失敗して中途半端な闇なべゲー

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 10:45:20.81 wlqBH+62
>>400
いや、ぶっちゃけ種族どうのこうのじゃなくて
糞花みたいなエンドレスレイプパターンが存在するのが糞だろ
MHもGEもあんなにずっと敵のターンにはならんぞ
ガード系スキルやスタミナ消費無効アイテム使えば
どんなに連続ヒットする攻撃でも耐え切れるしね

で、セガにこういうこと言うと必ずアビリティでその手の必須項目追加するだけなんだよな
MHもGEも選択肢であって必須ではなく対処法は複数用意されているってのはガン無視
言われたら言われた通りにしか直せない、直し方も雑なので新たな問題が出るだけ
セガってのはきっと知的障害者がゲーム作ってるんだろうな

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 10:56:44.68 YntL3D6t
調整能力がないのに何故マゾゲーを作ろうとするのか

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:12:06.73 uURRq5eZ
馬鹿だから

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:23:27.56 67KzqZMW
マゾゲーになるのは調整能力がないのに追加しまくった結果だよ


>>401
ガードの性能に対して述べただけで糞敵がどうのとかこのスレでは常識すぎて言ってないだけだよ
よく読めば回避能力が糞って内容の中に敵が糞って見え隠れしてるでしょ

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 11:59:19.08 wlqBH+62
>>404
スレタイを100回読み直すんだ

あえて捻くれたアプローチをする必要はないだろ
よく読めば見え隠れしてるとかそういう演出は一切不要
池沼スタッフが曲解する余地を与えてはいけない
相手は人並みの思考力をもっていない

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:09:58.24 f0dWSUF3
部位破壊は思いついても部位破壊によるレアドロップはロクに付けず(いい例がディオス
武器合成は思いついても防具合成は付けず
ホントに後一歩思考が足りないスタッフ

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:24:23.83 JtjySznA
新ボスも新ミッションも全く旨味がないカスばかりだからな
オルガフロウとかゴミしかドロップしないじゃん

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:31:08.62 f0dWSUF3
そうなんだよな
オルガフロウ出してんのにフロウ武器出し惜しみして誰が得すんだよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:38:56.90 4vjLcLzr
あの糞ボス何百周もしたくないわ
出し惜しみはある意味正解

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:40:34.83 wlqBH+62
>>406
おいばかやめろ
この惨状で部位破壊でレアドロなんて設定させたら
モンハンの○○出ねーの比じゃない事態になるぞ

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:56:29.78 GvKCBZKC
このバ開発は携帯機であることすら完全に無視して徹底的にマゾくすることしか能がない
そんな奴らがMHやGEと同じ素材集めゲー作ったら間違いなく要求数と確率が前代未聞の数値になる

あぁそれが初期PSUなんだっけな

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 12:56:31.92 DQmCol4R
現状に部位破壊で確立がプラスされるなら歓迎
だがきっとハゲは(^酒^)「部位破壊箱でもレアが出るので確率下げますね」
という調整をしてくるに違いない
じゃなきゃIMであんな超絶クソ仕様にするわけない
何がドロップ200%だよバカじゃねえの

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 13:20:52.13 WvbUpqqX
ガチでモノメイトしか出ないのがIM
いくら周回早いからってこの仕様はないわ
普通にフリミやマクロス回るっつーの
現状ボス箱高速周回くらいしか役に立たないがそれすらも結構渋めな気がする

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 14:25:27.23 dYS+1kda
体験版で全くドロップしないのはテーブル制限されてるせいで製品版ならまともに掘れる
そう思っていた時期が俺にもありました

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:14:46.75 7f+IOTan
いっその事さバ開発がさらにトチ狂って、シャイニングフォースクロス方式でこのシリーズ作ってくれんかな~
基本オートマッチングのみ!コミュニケーション取りたけりゃギルド作って勝手にやってね(^^)の突き放し仕様
ストーリー?おまけですがなにか?よろ乙オンラインの究極形態!IM並みの短いクエを、ただただ回す素材集め作業ゲー・・・
オークションはチート対策難しいし廃止してもいいが、そのかわりアクション性とキャラクリ&装備だけしっかり作りこんでりゃいい

以外とコミュ障や時間を取れない社会人に受けるかもしれんぞ・・・
オレは買うかもしれんw

異論は認めまくる

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:19:23.78 Oyhbe0Fc
次回作はまたあるふぁにまわしてくれ
思いつきで要素詰め込んでバグだらけ、バランス崩壊させる開発はいらん

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:22:54.29 DQmCol4R
アルファも相当だがこっちのバ開発よりはマシ

マシなだけで他にまともなとこがあったら捨ててすぐそっちに頼みたい

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:45:38.90 c6o23fU8
今作で褒めるとこといったらジェルザルを必中にしたことぐらい
まあそれも本来必中で当然だったんだよ
「客に言われて直す」しかできないのがPSPoスタッフ
スタッフ達だけで考えた新仕様は軒並みクソ
客のニーズの常に斜め上にしか行けない、悪い意味でしか期待を裏切れないスタッフ…

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 15:50:56.18 1N8+lcl5
>>418
ジェルザルの件にしても4年8ヶ月くらいかけて
結局PSO仕様に戻しただけという・・・

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:06:29.13 gyM5EtIc
マゾイって言ってるやつはこれがPSO2に慣れさせるための心遣いっていうのがわからんのか
いきなりマゾかったらすぐ投げちゃうからこれで肩慣らししてPSO2にきてくださいっていう温かい優しさだぞ
それをお前らは駄々っ子のように延々とマゾイだのキツイだの・・・嫌ならやめればいいだけの話だろうが!

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:08:26.74 YntL3D6t
だからやめた

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:08:55.16 67KzqZMW
PS2版の侍道2やったけど珠玉の一振りを作っても強い敵がいなくて悲しい
侍1はストーリーよかったんだけど2のストーリーは微妙だしイベント中に介入できないからつまんね
っていうのを久々にPSPo2iプレイ中に思い出した

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:09:24.18 gPOLGZNn
やめたでござる
つうか新規マップが軒並み糞で前作やったステージまたやるはめとか飽きるどころじゃねえよ


424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:16:22.79 +vReOXIk
携帯機とPCゲーを同じベクトルで計るとか馬鹿なの?死ぬの?

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:36:39.04 7f+IOTan
>>420
分かった
分かったから涙拭けよ・・・

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:37:07.70 DQmCol4R
フルプライスで金かかった上に新規要素も軒並みクソで嫌ならやめろって滅茶苦茶性質悪いな
表面だけ新ボス新キャラ新ステージ新要素で着飾ってる癖に中身がスカスカで目も当てられない
マゾさ以前にほぼ詐欺みたいなもんなのにPSO2までやろうと思えんわ

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:42:43.74 4vjLcLzr
PSO2やる価値ねーとわかったのだけがPo2iやって良かった点

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 16:43:17.26 6aG/AS/9
>>410
○○は部位破壊でないと出ません^^
こういう調整になるのが目に見えてるよな

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 17:04:31.13 VEMD3beP
ネトゲと違って売ったら終わり
インフラも赤字なので
嫌なら辞めてもらうのが一番好都合

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 17:20:15.21 8rxMPPMm
売ったら終わり? 課金服とか武器があるだろ
とある~のものは結構買ってるヤツが居そうだしな
中身は学生でも作れそうな粗末なもので時間も掛からないだろうから余裕で黒じゃないか?

>>428
下方どころか斜め下方修正が大好きな禿頭は
全部位破壊しないと☆15以上の虹は出ません。 ちなみにディオスのコアみたいに超火力だと破壊し切る前に倒しちゃいます
部位がある場所はディオスの尻尾みたいに動き続けて狙い難いor多脚兵器系みたいに露出しないとコアに攻撃出来ません
とかになりそうだわ

どうせ産廃武器が大半で使うに使えないジャンルが多いんだから、数を絞って一部の武器はパーツの合成で作るとかパーツで強化
それらのパーツは部位破壊時のみリザルトで確定報酬として出てるが必要数が多いみたいにして欲しいな
↑システムじゃなくても、折角掘った武器が産廃のままor使い捨てスコップとか切ない・・・ 装備に愛着もてるシステムが欲しいわ

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:11:42.45 kcsSM8lV
>>420
おれはソニ畜をやめるぞ!420ーーーーッ!!
おれはソニ畜を超越するッ!尼の、お勧め周辺機器でだァーーッ!!

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:49:05.96 Og93JjA+
携帯機であんなクソ難易度だからPSO2はどうなる事やらw
∞が神ゲーになる確率は無きにしもあらず・・・

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 18:55:49.37 RjQ0oStY
>>428
それで99.9%モノメイトが出ると

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:09:49.56 kcsSM8lV
部位破壊もアイテム云々以前に、スゲェウザいアレンジされてるんだよなぁ
モンハンとかGEの部位破壊って、適切な場所に適切な攻撃をすることで破壊された部位は大抵はそのまま弱点になるのに、
この開発にかかると適切な場所に適切な攻撃以外はペナルティ与えますにアレンジされる
この辺、作ってる人間の性格がスゲェ良く出てるわ

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:15:02.42 qrCX+1G1
>>22にしても、もうちょっと遣りようはあったはずなのにねえ
■eでさえ、KHBbSのコンフィグは16bit/32bitカラー、標準(222MHz)/高速(333MHz)モード切替え可能とプレイアビリティ重視
バンナムに至っては、ドラゴンボール TAG VSで通常時は333MHz動作でアドホック対戦にも対応、通信相手に
PSP-1000が含まれる場合か、自分側がPSP-1000の場合に限り、警告画面を表示して222MHz動作に切り替わる

要するに、ストーリーモード開始時のフレンドサーチON/OFF切替え部分を、PSP-1000に限りONに出来ないように
ロックする仕様で作っていれば、前作同様に333MHz動作が維持できたと考えられる
既に前例があるのだし、PSP-1000だけ除外することでSONYのチェックを通らないなんてこともまずあり得ないだろう
むしろ、パッチを出すならこれも盛り込むべきではなかろうか

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:54:28.44 omIKH3AD
>>435
型番で機能制限は多分ソニーが許さんと思うよ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 19:56:53.27 YntL3D6t
フレサーチなんていらなかった

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 20:34:41.14 HTQ4bmWB
>>415
ボーダーブレイクを参考()とか言って、バトルミッションの結果に応じて手に入る素材(交換アイテム)を装備や服に回すとかやりそう
スレチだけどクロスレイドって面白いのか?

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:35:43.24 7f+IOTan
>>438
しばらくやってないしボーダーもやってないから何とも言えないけど
すごーくシンプルなモンハンって感じ
クエスト周回ついでに神修正付いたアクセ狙う

たまった素材で神修正付いた装備狙う

それらを装備してオレつえええええ!!!

ステージもほぼ一直線で、やることはすぐ覚えられるし
兎に角火力を追求していく超脳筋ゲーw装備作りはゲーム界屈指のマゾさ(特にレア)
でもハクスラとしては、こんなもんでもいいかな~って時々やりたくなる
そしてそのたびに、これがコンシューマであればなぁっていつも思う・・・アーケードでは当たり前のオートマッチングも後腐れなくていいしね

・・・お勧めは絶対しないけど

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:37:09.29 0r+LOrmx
バランスが悪くてもいいんだよデュマが弱くても良いんだよ
滅茶苦茶な中にも面白さがあれば。
バランスが厳しく求められる格ゲーでも
ぶっ壊れキャラ多数(そしてしょうもない弱キャラも多い)のMVC2や
ラウがゲロ強だったバーチャ1などバランスは悪かったがおもろかった

でもPSPO2iはただただ下降修正と理不尽な敵ばかりで
窮屈な箱庭に押込められてる感じしかない

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:43:29.50 kcsSM8lV
つっても、バーチャもなんだかんだで終了、
対して後出しの鉄拳やソウルキャリバーはライト向けの中二要素となにより簡単操作でまだ持続中
なんというかSEGAは信者がまとわりつきすぎてすぐ動けなくなる印象

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 21:44:04.58 PclmhaXS
バトルとトレジャーもいらなかった

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 22:16:20.91 dCmm54KW
バトルはたまにやりたくなるが
トレジャーはもっと出やすくすべきだった

ていうかトレジャー回す上で足引っ張るのはIM登録数100
体験版の時点で100くらいすぐ埋まるって気付かなかったのがすごい

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:16:01.48 0+pUgvo2
a

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:25:01.66 67KzqZMW
コラボ課金服はアニヲタとかラノベ信者選別の踏み絵になる

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/23 23:27:07.99 sKTYTy4X
トレジャーは条件が面倒な奴が多すぎるから一発取得で良い
それで無くともエクステ∞取るためだけに5つもやらされんだから、その他の景品なんてまさにゴミそのものだし

と言うかたかが武器の最終強化程度にそこまでの苦労は必要ない
更に言うならIMもフレチもトレーニングもカーツも必要ない、むしろ何でカーツ出てきたしハコ亜種はさっさと帰れ
こんな無駄なもの入れるくらいならゲームバランスを整えてNPCのAI強化してフリミ増やせ
ついでにギルゾとヴォルナはリストラしとけ
それともアレか?モンハンで蟹ウザイの声聞きつけて模倣したか?お生憎様だ、それはDosの話で既に何年も前の事だ
トレーニングもトレーニングと言う名の糞タイムアタックだしな、しかも失敗理由の9割がバスクによる妨害のな!!(Sランク以外は失敗と見て問題無いので)
カーツもトレーニングも、説明書読むまでも無く普通は解るし出来る事なんだよ
そんな事も解らないのか?馬鹿か?馬鹿なのか!?又は阿呆か!!


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch