11/05/03 12:49:44.98 00KVe+lK
サブクラスで各職業の個性がなくなるとかよくみるけど
隠しボスを倒すのに○○必須ってなってPTの個性がなくなるよりずっといいと思う
できればこれからはサブつけてあまりに強すぎる組み合わせを作らない方向でやってほしい
982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 12:53:54.92 i9A6s8Me
つっても今まででも必須職なんて無かったじゃないか
ちょっと苦労の度合いが違うだけで
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 12:57:43.20 1Gz06wHg
苦労の度合いが違いすぎるがな
インフレ計算まず止めればいいんだろうけどナ
やめんだろうなぁ
984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:09:09.00 Nj5XoKRv
>>978
あれ歌うの?
歩いていたら、王家オーラで、どこからともなく壮大な行進曲が流れてくるのかと思ってた。
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:09:49.95 soV6p+cE
>>976
しかしサブクラスのおかげでゲームの寿命が延びたのは確か
所謂「鉄板」の組合せというものがなく、趣味パーティを組む余裕もできた
バランスについて言い出したらきりがないが
それこそ1や2では強い職業ってのがハッキリしすぎてて
効率を求める人にとってはメンバーが固定されやすい仕様だったと思うよ
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:14:46.82 C+EgZDe4
初期データから最強の敵倒すまでの編成パターンが20通りぐらいあればそれでいいや
それぞれかかるターンや事前準備や戦い方や難易度がまるで違ってればさらに良し
987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:20:03.26 GI1SIdjF
最後の最後でししょーがついに役にたつときがというわけだな
988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:22:38.18 +5Z9VRrz
回復薬の所持数に限界があるから
結局サブかなんかでモンorプリ必須になるけどな
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:24:10.00 ULvrysqC
え?
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:26:10.81 OqwlraSL
>>985
鉄板はあるし、強い職業もはっきりしてる
991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:27:35.72 priCntG0
イモータルで補給しながら超火力で先手
とればモンプリ必須でない
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:34:07.37 DV6ni+bJ
モンはともかく、プリはほしいかな。
993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:45:58.59 wTNJRb8f
>>990
けど遊びの幅は間違いなく増えてるからなあ。
次作があっても要素を減らす方向にはいかんと思うぞ。
994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:47:19.64 OqwlraSL
>>993
サブをなくしたからって減るわけじゃない
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:50:13.71 zZ83yz/E
スキルの最大レベルがサブクラスだと強制的に半分になる方向性でここはひとつ
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 13:59:47.31 9QHJZnk4
>>978
勝ったあと、ケガした相手に治癒の踊りを踊るから
終わるまで2日ほどガマンしろって言う某格ゲーキャラを思い出した
997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 14:01:11.12 iUUnvJC0
なんで俺ダルシム想像したんだろう
998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 14:08:55.83 B36CBM3S
>>994
いや、サブという要素を減らしてるという話だろ
999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 14:14:01.00 j4uKoTux
ジョブがなくなれば魔石とかマテリアとかGFとか出たろ
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/05/03 14:17:15.88 zZ83yz/E
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