11/03/25 09:57:41.18 fkpaOJli
>>63
この開発の場合、多分逆に考えたほうがいい
楽しくする→歯ごたえ→敵インフレ
この開発はこういうパターンしか出来ない
それにいくら楽しくても、ぶっちゃけ100周もすれば飽きる
特にアクション要素の楽しさってめんどくささの裏表なんだよね
100周単位で要求されるとどんなに絶妙でも飽きてめんどくささしか残らない
楽しいを捨てろとは言わないが、まずストレスを軽減することに比重を置いたほうがいい
少なくとも家庭用それも携帯ゲーム機で出すなら