【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4 - 暇つぶし2ch377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:41:07.88 P6nOiDds
売上に騙されて買ってしまう情弱が哀れだ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:51:21.49 6YL/+3PV
敵の攻撃に何でもかんでもダウン・吹き飛ばしつけないでほしい


379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 15:55:46.78 aQ8hONM8
>>377
ソフト延期祭りもあったし、新しい犠牲者が出てるかもね…。

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 15:59:10.94 Or6Lm5Oy
別のゲームの敵の攻撃を食らった場合
「くそ~ミスったわ~」

このゲームの敵の攻撃を食らった場合
「はぁ?ふざけんな」

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:12:54.69 rG9Vkhjb
IM、糞敵、転生
このスレはこの3つの要素で90%構成されています![゚∀゚]

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:14:30.79 76/L4twC
敵がこっちばかり狙うのも問題だけど
敵が何と戦ってるか分からん時もあるから困る
お前だザムヴァパスしね
チェイン溜めてる時に誰もいない空間に突進して行って頭突きとか狂っとるのか

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:20:22.52 i61/LeDt
雑魚のほぼノーモーション攻撃どうにかしろよ
ガード回避が間に合わないとかいうレベルじゃない
パターン覚えて先読みしないとガード出来ないとか意味わからんし、ガードしたらしたでJGじゃなかったらレーザーブレス系は高速多段ヒットで即死
モーションの大きい攻撃中だと回避行動不可だし、オートメイトゲー過ぎて近接してるとアホらしくなってきた
JG無くして多少のモーションつけろ

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:23:34.49 rXbcolb+
売れなくなったら学ぶんじゃない?


ドリキャスの初代PSOから何も学んでないからw
ゲームの糞さをネットという大部分でカバーしてたんで、馬鹿SEGAは面白いと錯覚してるだけ
SEGAは東電と同じ、ずーーーーーーっと怠慢してます

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:34:44.76 Z2YNYf37
脳筋「スーパーアーマーつけてメイト食ってろ」
「えっ!?」

割と酷い話。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:41:06.71 L7SNuFLf
緊急回避をいつでも出せるようにするかステップ移動or攻撃とか入れた方が面白くなる気がする

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:45:09.77 H57Es6Gv
細かい部分直せばそれでいい、ってレベルじゃない

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:46:24.38 JQPW94+R
そもそも、主観にしないと上下に撃てない銃、主観にしても一切上下に撃てないテク。
FPSというお手本が腐るほどあるこの時代に、どんだけ不自由な操作性だよ。
時代遅れ以前に、ゲーム作りのセンスがない。

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:46:46.57 P6nOiDds
アクションは避けゲーかコンボゲーのどちらかに分けられるからな
そういう要素はいいだろう

まあ、この糞ゲーがどちらでもないことは言うまでもないな

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:51:40.27 Z2YNYf37
兎に角回転攻撃で吹っ飛ばすしか脳が無い敵AIだからな。

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:03:45.74 P6nOiDds
このゲームってモンハンやゲボと良く比較されるけど
どっちかと言えばゴッドオブウォーみたいな路線のアクションの方が合ってるよね
あれも武器切り替えられるし敵がわらわら出てくるからコンボで嵌めたり、投げ(PAに変更)の無敵を利用したり
遠くからテク使ったりさ
2ボタン操作多くなるけどさ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:05:04.34 H57Es6Gv
>>390
AIの賢さと攻撃手段は別物です。叩くにしても、そこら辺は考慮してあげてください。

転倒攻撃を連発したり、即死攻撃、連続攻撃で準即死、じりじりと引きながら遠距離攻撃、
すーぱーあーまー、前方からの攻撃無効、飛ぶ(笑)、潜る(笑)、弱点が移動、実質ロックオン外し

まだまだ敵の攻撃・防御手段はあります!バリエーションは多才ですよ!
全部ウザイだけってのが難点と言えば難点・・・かなぁ・・・(笑)

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:05:30.33 ct9o1R6F
マジな話RaとFo以外でソロやってる人いるのこれ?
Huでやると速攻でストレスで禿げ上がりそうなんだけど。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:12:20.45 Or6Lm5Oy
俺デュマHuだがサカイ以上に禿げそう
BrもやらないとPPリストとれんし、インブラはバジラ系みたいなザコと箱開けしか使って無いし
デュマなんて初めからいらなかったんや。ヒューガなんてイルミナスで死んだんや

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:18:55.33 c+YEsS0O
今回は新テクないと戦えない仕様
ほんとクサいものにクサいものを塗り重ねるから手に負えなくなる

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:21:16.13 8B/MlVWc
>>391
ぶっちゃけスレでよく名前出るMHやGEも含め
○○に近いとか言えるほどの独自色なんかないがなこのゲーム
もちろんシンプルなシステムでも丁寧に作ればいくらでも面白くできるが
武器バランスとか敵の仕様とかの要素まで余すとこなく糞だからどうしようもない

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:23:40.99 H57Es6Gv
どんなジャンルだろうが、どんなゲームのパクリだろうが
面白けりゃそれでいいんですよ

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:32:23.70 tRlYWDtX
とにかく敵の体力がバカみたいに多い
重要なのはPA倍率で攻撃力なんて半ダミー


399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:36:05.80 r7q4eNOx
PAの3段目やCS2が当たる前にチェインが切れる

この時点でおかしい
おかしい所が多すぎて書ききれない


400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:37:35.49 d6BR9jMe
>>388
そこは問題ないだろ、だいたいそんな操作つけたとしてもPSPじゃボタン足りない
むしろ主観撃ちしないと攻撃当たらないとこに弱点があったりする敵が多すぎるのが問題
弱点どころか体丸ごと宙に浮いてしばらく降りてこないオンマとかなんで直さないのか不思議

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:40:32.80 i61/LeDt
>>394
よう俺
リスト取ってもビス以下だから忘れてもいいぞ

デュマHuやってるけどハンドガン持ってる
ジェディンとか倒すのに世界が変わったわ
それでも対応しきれんようなのはサゾれってことらしい

この、とりあえずサゾ推奨とでも言わんばかりの仕様が敵AIのクソさを加速させてる

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:43:41.19 H57Es6Gv
>>400
擬似アクションのH&Sというだけでなく、擬似3Dだからに決まっておろうが!この痴れ者が
敵視点ではきっちり3Dなんです

そして
PSOでの敵 vs プレイヤーキャラ
セガ、アルファ vs ユーザー
という擬似体験も含まれるという擬似ゲー

今流行りのセカンドライフのような
ネットとリアルが融合して全てのRPGが過去になるます

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:43:50.79 ct9o1R6F
正直PAのもっさり感はヤバい。マジで10年前のゲームかよ。

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:53:56.31 JQPW94+R
>>400
まあ、たしかにアナログ2つ必要だけどね。
今回はPSPだからその言い訳が通るけど、PCやPS2がプラットフォームのPSUから同じなんだけどね。


405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:07:07.21 1Zns47no
逆に敵側はPCが高台や谷底にいようが遠距離攻撃はきちんと補正してくるよな
フォイエやゾンデ、メギドといった単発テクですら上下に補正して平気で撃ってくるし、
カオスやウィッゴのラ系テクなんてPCが背後に回り込もうがきっちり誘導してくる
しまいにはPCがその場でしゃがめば地面にも撃ち、スキルPA使用中でジャンプしてる時さえも空中に向かって撃つ
もうマジで頭沸いてるとしか思えんわ
敵側にだけ有利な要素入れすぎ

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:09:30.04 m8ngVCTu
敵の挙動はNPCにタゲがいけばある程度は改善されるはずなのにな
IMも合成結果が見えて合成ポイントは一括管理でトレジャーは100%or条件緩和で特殊効果の下降なしにすれば

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:34:46.36 8bFnMO+s
転生すりゃ枠+4されるんだから、経験値ブースト入れれるだろ。
これが救済じゃなくて何なんだこいつらは文句ばっか言いやがってksg

位には思ってるんだろう。開発は。

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:50:55.27 7QSg+93Y
+4なんて、乙女にガード関係の補強でつぶれる
つか足りねえんだよ…

敵の攻撃に対してこっちの防御能力全般に低すぎる
RPGだから殴ったら殴り返されるってようにしたいとかPSUのころ言ってたが、
こっちが一回殴っただけで、HP半分から三分の一くらい平気で削ってくる攻撃を三回も四回も集団で殴り返してくるってRPGでもラスボス戦でだってねえよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:58:04.50 L7SNuFLf
ヴァ―ラ四体に囲まれたら斧サゾンデ以外だと確実にダメージ食らうしな
攻撃の隙がない

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:59:14.60 ct9o1R6F
ソニチ「そこのプレイヤー!一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやるよ!」

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:01:33.16 dtrdXEkb
称号のやっつけ具合も酷い
五回転生してもルームグッズのみ。しかも「今なら同じものを4つ付けます!」と来てる

ポートレート飾ると称号と武器が貰えますよ!
「ポートレートとか前作で真っ先に捨てたわ!ふざくんな!」
そんな人の為にキャラクターから貰えるように救済しています!ランダムで!

なんで999個溜まってる金バッヂで交換させるって考えが出ないんだよ
そんなに魅力的なキャラクター(笑)を連れてって欲しいならAI強化しろと

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:03:55.07 c+YEsS0O
アビは職特化系以外はデフォルト装備でいいと思うの
何でわざわざ枠消費してまでパラメータ強化せねばならんのだ

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:05:49.23 gIB19dbV
IMの発売前の期待→作り方次第でフリミではあまりでてこない敵を乱獲できたりボスまですぐ行けてレアが狙いやすい
現実→合成法則等一切開示なし、レア率はぎちぎちに絞られリセット繰り返してようやく出来たミッションを三百周()

よくもまぁここまでクソゲーに出来る、わざとクソゲーを作ることに関してはお前らがナンバーワンだ

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:16:16.80 L7SNuFLf
キャストの新規の服装がアリスリーパーのみってのが本気で驚いた
本作にはこの没ネタの服装も入れておりますとかブログで言ってた癖にまさかその衣装しか追加されてないなんて誰が想像しただろうか
ユーザーの期待を平気で裏切ってくれるよなこの開発は
コラボばっか力入れてんじゃねえよ

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:23:29.62 m7nPyKYQ
アビ枠そんなにキツい?
レアブと経験値を無理に付けなければ
12枠で全然間に合うと思うんだけど?


416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:28:29.43 xkvTIQMV
コラボに力を入れてる割にはそのコラボも微妙な選択だしなあ…
コラボ武器も大して強いわけじゃないし「なんでこれのコラボ?」ばっかり

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:29:52.01 8JZ7yPZ/
>>415
むしろ、転生繰り返したら20枠ぐらいあっても良いレベル。
アビリティや転生のステ上げの効果が小さ過ぎて強くなった気がしない

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:31:14.92 gIB19dbV
お前ら発売から今日までのブログ全部見てこいよ
あまりにも、あまりにもひど過ぎる

ハナからこんな馬鹿共にかけらでも期待を抱いたのが間違いだったんだ

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:33:06.65 EwscpgMQ
>>415
むしろレアブと経験ブの効果とかわざわざ4枠消費させないでデフォで組み込んどけよってレベル

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:34:58.60 7QSg+93Y
能力UP系アビの効果低すぎるよな
あとユニットも能力UP系も最高ランクの同じのを四本挿してやっと効果あるかな?ってくらい低い
そのくせ、カテゴリー補正とかセット効果は妙に高くて、素でも強いのについているから余計にアビやユニットの能力UPが価値なくなってるし

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:35:04.88 8JZ7yPZ/
>>419
レアブは共通テーブルの弊害が存在するみたいだし
デフォで組み込むとPSPo1の悲劇が再び起こる。


これもドロップシステム直しとけよって話になるけど・・。

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:44:15.14 6eAseUIC
やっぱり今回のコラボも販売だったな

しかも服・パーツ別売り


よくこのクソゲーとGEが比較される理由は開発の態度じゃね?

ソニチなんて道端にある犬の糞みたいなヤツらの集まりだしさ

もうここで、ぶつぶつ言わずにさっさと売って別のゲームしたら?

諦めた方がいいよ

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:47:16.48 H57Es6Gv
ぶっちゃけ、ゲーム自体に問題がある、というだけなら、ここまで叩かれない。

開発販売元の低能&横柄な態度が透けて見えるどころか、隠そうとすらしないその姿勢が不愉快過ぎる。
そして勿論ゲーム自体も超超糞。

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:51:38.34 m7nPyKYQ
>>417
転生後のパラメータが低いからアビ枠増やして強化させろって事?
それは転生システムに問題があるのであって
アビ枠そのものとは関係ないんじゃないかな?

>>419
経験値ブーストは1枠でもよかった気がするね
追加の4枠が経験値ブーストと同じコストなのは悪意に感じてしまうw

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:05:37.47 L7SNuFLf
新要素加える時はユーザーにこれでいいですか?ってブログで聞いた方がいいと思う
ガチで
そのほうが絶対面白くなる

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:10:19.81 clZQyHOs
そんなことすると他にパクられちゃうんで^^;

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:11:18.40 JQPW94+R
そもそも4枠使うほど経験値が増えないのがバカにしてる。

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:13:34.68 YQZHrLqn
>>425
それはそれで問題ある気がするが
信者や狂信者さんがYESマンになって結局変わらなそうだし
開発が物事の判断力に欠けているってのは解る


429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:18:13.86 RJYOL72d
>>425
そもそもバランス感覚無くて、取捨選択すらまともに出来ないんだから
そうした所でgdって終わりかと

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:22:31.72 gIB19dbV
一度自分らで遊べばいいんだよ
腐ってもセガなんて有名企業に就職できるだけの頭はあるんだからそこらの素人でもわかるような欠陥に気付けないわけない
それすらしない舐めた態度だからこんなことになってんだろうけど

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:25:49.85 1SVUhyvt
>>425
マニアの意見を取り組んでいい結果出たゲームってあったっけ?
グラディウス3はマニアックになったしゲーメスト監修のマクロスはつまらんかったし
レンタヒーローNo.1はドリマガでの信者のキモいノリとgdgdなリメイクなど
いい思い出が無いなー

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:30:40.66 H57Es6Gv
ユーザーの意見を聞こうが聞くまいが
面白けりゃそれでいいんです
聞いても聞かなくても面白く出来ないメーカーの体制がどうしようもないんです


開発の下っ端やディレクタープロデューサーだけが悪いとか
これはもうそういうレベルじゃないだろ

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:31:04.65 OPOyNt8Z
頭はあるかもしれないが・・・
こいつらゲームをやるって経験が圧倒的に足らんよ

例えばお前らがを何かを始めるとしてすぐにそれの面白さとかコツが理解できるか?
SAGIの無能社員はろくにゲームやらないからゲームデザインってのを分かってないんだよ
だからこんな手抜き以下のバランス崩壊糞ゲーが生まれる

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:44:24.60 d6BR9jMe
>>425
それをした結果がこうなったように見えるんだけど

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:44:58.72 7QSg+93Y
SEGAというかゲーム会社全般的に大会社化しちゃった弊害かな
企業としたら、就職希望者の能力を見るのに学歴、資格を見るしかないけど、
ゲーム製作はそれだけじゃないからなぁ
ゲームだけじゃなく、映画や小説あるいはアニメや漫画、そういったのを適当に楽しみながら素の能力での学歴や資格なのか、
そういうのを全て捨ててギリギリまでやった結果の学歴や資格なのか、
同じ学歴と資格から読み取るのはなかなか難しいし仕方ないといえば仕方ないんだよね

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:45:56.76 L7SNuFLf
>>434 ユーザーが出した要望はそれなりに改善されたんじゃないか?
武器ロック機能とか倉庫増やすとか武器ランダム撤廃とか
新要素がことごとく糞なだけで

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:46:47.19 Zgq6m5Eh
>>434
こうしましたけどどうでしょう^^
※ただし製品版を買わないと実態が分かりません

ヒットユニットの件とか転生の件とか詐欺に近いんだが?

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:48:52.03 7QSg+93Y
>>434
この開発しっかり調べてPo2は200レベル行く奴も居るけど、
一番多い層はレベル60~100で挫折してる層だって把握していながら、この転生の仕様
普通にライト層の意見はシカトしてるってことじゃね?

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:48:58.29 H57Es6Gv
最近じゃ、「意図的にバランスを悪くしました」ってお決まりのセリフさえ疑わしいからな。

正しくは、「意図的にバランス悪くしましたが、そもそもバランス調整するだけの腕もありません」ですよ?
ちゃんと最後まで言ってくれないとユーザーの皆が混乱しちゃうじゃないですかぁ~

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:54:59.94 zheZz5ZO
∞になってから、なんだか開発が
「(自分たちが)楽しんで作りました!」って感じで出来たゲームのような気がしてきて
少し醒めてきた…
キャラクリと世界観が好きで他にないからまだやってるけど、
なんだか他のゲームが気になってきている

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:56:13.45 Or6Lm5Oy
もっと練れるけどもうこの程度でいいよね。
たとえ評判悪くても前作をあえて悪く作って
次に一般レベルのものを作れば神と評価してくれる馬鹿なユーザーが買ってくれるし!

というのが見え隠れ。いや次出ないと思うけど

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:58:36.69 2h8eYm6+
>>440
上には「いやいや作らされた」みたいって意見もあったぞ。

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:02:56.09 ct9o1R6F
まぁMHのG商法や、GEB見てれば上がやりたくなるのも無理はないんじゃね?
元々作る気がなかったのなら追加部分がクソなのもある程度は頷ける。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:03:17.30 zheZz5ZO
>>442
そーなのかー
うん多分どちらにしても楽しませよう、
プレイする側に立とうという視点に欠けてるってことだと思う

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:06:38.39 H57Es6Gv
>>444
それ以前に、お役所仕事のレベルにすら達していないです

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:07:03.89 W8+IPFVY
しかしこういう自分のキャラクター作ってレベル上げてレア掘って…
というゲームが他にないからもうちょっと頑張ってほしいところ
開発はホントにこのスレみて何が不評だったか知ってほしい

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:07.25 +kvbaUFC
>>406
>>411
ぶっちゃけ某猫のようにNPC毎の性格傾向で立ち位置や陣形を決めておくか、
もしくは神喰いゲーのように指示を出して遊撃+先行してもらうかにすれば
立ち回り的な意味でのキャラ付けもよりしやすくなるのに、何もしないのが不満だ。

エミリアは常に安藤の後ろにいるけど指示は聞くとか、マガシは指示を無視して前に出て特攻しがちとか、
ユート・ナギサは脆いけど積極的に敵に突っ込むから安藤にヘイトがなかなか行かないとか、
そういうAIにすればNPCに使い道が出来るし産廃状態を改善できるのになぁ。

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:13.50 Zgq6m5Eh
>>446
ロストレグナムとマイソロがそれに近いが
キャラクリがなぁ

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:21.75 pBQEdFeJ
やりこみ追加のG、システム改善のB、ドヤ顔の私

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:50.60 ct9o1R6F
>>446
純粋なRPGならWiz、ちょっとアクション入ってるならディアブロと
古典的な作品がありますが

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:11:01.81 7QSg+93Y
>>447
なんて言うか
それってPSOの時点で出来てたことなんだよね
PCの後ろにつくノルンやダイエッター
PCのやや前に出るキリークやドノフ
敵を見ると突っ込むアッシュ
って感じで

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:12:18.47 dV8zK3I+
>>447
今のスタッフは厨二設定は作れるけど
ゲームは作れないって事かねぇ

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:12:41.54 H57Es6Gv
>>450
携帯機だからこそ、って意味だろ。
wizのエルミやエンパも、この道の廃人様的には割とヌルいって話だし。
キッチリ止め時が分かるのは社会人ゲーマー的にはありがたいけどさ。


454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:17:01.99 7QSg+93Y
>>446
PSが動くならB&Bやアングラウォーカーを勧めてみる
B&Bは四人まで、アングラウォーカーは二人までのマルチが可能
操作はARPGでB&Bは呪文は当時流行ってた格ゲーに習ったのかコマンド入力でけっこう熱い

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:23:26.49 dtrdXEkb
>>446
アクション系なら煉獄弐を薦める
キャラクリ要素はないけど武器を集めたり自分のステータス強化したりRPG要素が強い。BGMも良いのが多いよ
クリア後のやりこみ要素もばっちり

あと5年前のゲームだから安い

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:33:19.64 zHpjA8T6
とりあえず開発にはこのゲーム一回やってもらいたいものですね
パッケージ開けてレベル1から200まで上げるハムスター動画でも
あげて欲しいわ
あ、マガ殺は禁止ね

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:34:20.47 H57Es6Gv
>>455
あれは理想的過ぎるから、こんなスレで薦めちゃ駄目だ

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:36:30.36 rG9Vkhjb
>>430
開発中も仕事として遊んではいると思うぞ
ただ開発者チートでパラMAXとか検証用キャラとかで、途中を吹っ飛ばしてるんだろう
だからデュマ強いとか言っちゃったりする

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:40:41.09 W8+IPFVY
レスあるとは思わなかったぜありがとう
エルミやととモノはやったけど他のは知らないやつだから探してみるよ

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:45:32.13 d6BR9jMe
結局デュマで強いのってインブラだけだったな
まぁそのインブラも使用中回復不可っていう大きなデメリットがあるわけだが
どうせインブラゲーにするなら任意発動可能ぐらいやってほしかったもんだ

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:46:32.58 Zgq6m5Eh
回復不可ということより普通に敵の攻撃で
のけぞる方が問題だと思うの

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:14:28.78 ZdmdARay
お前らファンタシースター大好きだなw

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:19:05.99 H57Es6Gv
>>462
ファンタシースターの世界観を作ったデザイナーは偉いと思う

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:19:10.23 7QSg+93Y
ゲームとしては糞というかゲームにすらなってないけど、
キャラクリはオンリーワンに近いからなぁ

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:31:47.21 zheZz5ZO
>>462
好きだ(`;ω;´) 

でもなんていうか惜しいというか残念というか
転生後の~lv150の期間とかIM合成のリタマラとかいらなすぎる…
ああ…フレとやった旧チャレとかすげえ楽しかったのになぁ
楽しくしようとすればできるんだろうなあと思うと

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:32:06.54 tRlYWDtX
IM限定のレアなんて、極々限られた超絶的なリア運の持ち主にしか許されないマジキチアイテム
これらIM産レアを升無しで制覇しちゃうような奴は冗談抜きで世界取れるよ

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:34:18.85 c+YEsS0O
キャラクリは凝りすぎて面倒くさい領域になってる

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:44:05.03 N3PF6I+g
>>467
顔の造形パターンは思い切って捨ててもイイと思う。
GEBみたいにして顔のパターンは50種類とかで・・。
表情変わるようにして欲しいわマネキン過ぎる。

肝心なツノや帽子とかのオプション系だけ残す感じでいい
あとは服やパーツ、ビジュアルオプションだな


>>463
そのデザインも一部、痴女服が多くて困る。
たぶん寺田あたりの差し金だと思うけど・・。

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:49:24.06 1Zns47no
煉獄はやったことないけど
バウンティハウンズも手本にして欲しいと思うわ
かなり昔に出てたバンナムのハクスラゲーなんだがトレハン要素も無双寄りの
爽快な戦闘もいいと思った
あれこそPSOの後継だと思う
素潜り、マテリアル、鑑定、途中帰還などといった要素も似てたし

世界観やキャラに癖があるのと主人公のおっさん一人しか操作できないのが惜しむとこだけど

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:50:01.28 zWk2zhC5
キャラクリも不満いっぱいあるけどなー
ゲーム内容に比べたら神なのは確かだけど。

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:20:18.22 8B/MlVWc
キャラクリといやデューマン男ってなんであんな老け顔なんだよ

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:29:03.50 ubDhUrCd
イメージイラストは若いのにな
ヒューマン男とかぶるから、か
顔パターン、実の所は同じ形の物を変形させているだけで少ないよ

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:36:13.78 7QSg+93Y
つか、デュマに限らず
顔をあんなにフェイスメイクで埋め尽くすなら、
顔を年代で若者、壮齢、老人の3つ入れて、フェイスメイクが残り5つにして欲しい
フェイスメイクも味があるとは思うが、年齢固定してまででそれで埋め尽くす必要はない気がする

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:43:03.52 K6KDLaU8
キャラクリにしたって、
服装とかがせめてソウルキャリバー3程度に弄れるとかでもなきゃ、そこまで抜きんでてる訳でも無い気が。
顔、髪型とかは無駄に数が多いだけで実質使い物になるのは限られてるし、
種族によって作れるキャラの傾向がある程度決まっちゃってるしね。
まぁ、それでもこのゲームの数少ない長所ではあるのは認めるけど。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:55:24.34 7QSg+93Y
ソウルキャリバーはPSPのBDでも地味にキャラクリ頑張ってるな
アクセサリー類の座標ずらして角に出来たり、腕に貼り付けたり

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:56:50.79 i3fHEzZW
キャラデザがこれと似た感じで、キャラクリがコレ並みかそれ以上で、MHにはないSFチックな感じで
世界観でいうとFMのACみたいな感じで、インフラできるヤツが出てくれたら迷わず流れるんだがな・・・
GEは駄目よキャラデザにアニメ調が出すぎてるから

ただまぁ、GEみたいなパクリ上等が許されてるんだがら他社ももう思い切っていいんじゃない?

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:00:07.13 ct9o1R6F
既に思い切った先駆者がいるじゃないか。
そう、ロードオブアルカナという先駆者がな。

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:00:46.78 1SVUhyvt
>>476
キャラデザが末美純なら予約して買う

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:02:43.60 7QSg+93Y
LoAはまだ一作目
一作で終わりそうなのは置いておいて、次回作に期待しよう
PSはPSOからやり続けてこの様だよ

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:04:44.28 9qpWeZgC
>>478
ジルオールがあるじゃないか
つか、キャラクリゲー楽しむなら戦闘はあのくらいザックリでも良いや

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:06:04.55 oOgHAVVe
GEってそんなにいいの?
バンナムだから体験版すら触る気おきないんだけど

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:09:48.71 YuS+ER31
>>481
GEBの体験版落としてこいよ
触らずに評価するのはいくない

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:09:53.63 wZ2rNKA3
>>481
普通に面白い
特に味方との共闘感がありえない

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:10:47.34 uuPZo+Tg
>>480
むかーしセガがハイブリッドフロントって近未来SLGをメガドラで出していて
それのキャラデザが末弥純だったのよ。メカ絵も上手かった。
興味があったらググッてみて。
スレ違いスマン


485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:11:04.86 MaJv2dAQ
>>481
バンナムにしては、って感じだし、途中までは楽しめるが
俺はあまりオススメしない。
しかし、PSUシリーズと比べたら失礼にあたる。


ファンタシースターの世界観を他社が丸パクリしちゃってもいいのにね。
それで独自のハクスラを作ってくれれば嬉しい。
もしくはDiablo2まんま出してくれ。

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:11:52.11 aTyBSQqh
GEはGEでも間違っても無印は買うなよ。
凄まじい出来だからな。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:15:02.83 T6VeN8C4
武器強化ふれ幅消したと思ったらIM合成でリセット地獄再び
バグデッカさん一味にニューカマー
糞花やフィンジェなど新糞mob追加
虹武器の存在価値を奪う合成+店売りフリーク最強伝説
大型の敵をもハメるサゾ
新種族は実装したがそれを生かせる新タイプ実装しなかったのでお通夜
新武器タイプも実装しなかったので二種類に分かれる武器
ストレスマッハのEP2
実は追加要素はそこまでなかったがフルプライスでアベント版もなし

前作っていう元が面白くインフラあるから楽しめるが
無印>iの部分だけ見ると新作としてフルプライス取るにはあまりにお粗末なんだよな…
そりゃ前作より売れないわけだわ

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:24:12.33 NswrH/hF
Diablo2はスキルショートカットの関係上コンシューマーじゃ絶対無理か…。
国産のアクション型ハクスラはどれも惜しい出来だから、もし出たら全ての類似ゲーを過去にするだろうな。

>>481
GEはバンナム販売だけど、対応自体はShiftの方がやってそうだから結果的にまともになってるんだと思う。
しかし同じバンナムで開発会社がPSPo2iと同じマイソロ3は…。

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:35:56.39 WfX+DmW9
>>481
でっかい敵のジャンプが空中で曲がるのだけは納得がいかなかった

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:38:59.60 hKj3RqWb
ロックが糞すぎる。
いったいなにをロックしてるのか、明後日のほうにテク発生したりするし

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:43:04.36 U9nZpzqJ
>>487
デューマンは活かせるタイプ云々以前に種族自体がゴミだろ
もっと攻撃面を圧倒的に高くするかPP回復速度上げないと話にならん

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:12:10.22 9qpWeZgC
デューマンは防御面ダントツでドベなのに、
攻撃面も能力は三位と差がほぼない二位な上にPPが最低なせいで、ぶっちゃけ大して強くないんだよね
デメリットが大きく、メリットは極小もしくは0
この開発の出し惜しみ締め付け体質がすげぇよく出てる

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:31:02.73 Kxxshgn2
沼女の異常なまでの優遇が意味わからん。他種族(特にデュマヒュマ)使うのが馬鹿らしくなる
声のでかいキモヲタの、バランスなど微塵も考えない強化要望鵜呑みにするからこうなるんだよ

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:35:12.07 7j32QJ9X
いつもヒューマン使えないって言われてるけど転生したら要塞なんだから許してやれよ
デューマンはもう存在価値すらないが

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:36:32.50 rYEgU9yI
>>488
お祭り糞ゲーはそっとして置いてやれよ…
キチガイ儲の持上げっぷりもPSPo2と大差ないけどな

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:39:19.74 9qpWeZgC
この開発の癖も大きく関係してると思う
この開発って何かがバランス的におかしいから直すと、なぜかついでにその周りも一緒に補正する癖がある
例えばPoでシャドゥーグが強すぎた
で、Po2でシャドゥーグを弱くするわけだけど、その時になぜか一緒にシャドゥーグと相性が良かっただけで強すぎたわけでもないセイバーやヒュマも弱くしてる
今回も強化ではあるがそのパターン
Po2でFoが弱かった
だからFoを強化した
で、そのついでにFoと相性の良い沼もPo2では命中、回避、PPに恵まれぶっちゃけ強かったのについで強化しただけだろう

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:59:51.45 itEySJQS
よく言われるけど、沼強化は何も言わんでいいと思う。ぶっ叩いて跡形もなくなる方に向くよか使えるのなら文句のつけようがない。
基本PSPのゲームだからソロが大きいわけだし、他種族も使って弱くないし面白いから(勿論眼帯以外だが)
むしろパッチで弱体化したらクソニチここに極まれりになるだろう

総合的な結果を考えないのはいつもだが、プレイヤーに不利じゃなきゃなんでもいいよもう
とりあえず糞延命の緩和と糞敵正常化すればまともになる

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 02:04:26.34 EykQw5pH
>>496
それ以上に雑魚敵が狂い過ぎてるから
沼のPP回復壊れwwチート過ぎるwwとか感じなくなるから困る。
正直、+サゾンデがあって何とか・・とかいう狂ったバランスですし

この開発はプレイヤー強化だけで調整しろよ・・。
あ、弱体化は敵オンリーで頼むわ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 02:11:36.41 MxwHds5o
>>373
ボス箱狙っても基本的に死に武器ばっかり
赤箱出ても、良くて性能が並程度で不味い
どれだけ敵さんが弱体化しても攻撃方法は糞のまま
ならば幾度となく死んでも魔石があれば何度でも行けるマガ殺だろう
「金魚の糞喰らえ」ってことで

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 02:23:40.69 f9FbiQwq
発売から1ヶ月も経ってるのに、いまだにマガ殺に必死な奴は間違いなくセガに洗脳されてるって
『SIMPLE5000 THE マガシ抹殺計画』より、こっちの糞ゲーのほうがまだマシだろ

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 03:32:00.17 T6VeN8C4
特定のうまいミッション(狩場)どっぷりなのは分かる
どのゲームでもそうだし

ただまたマガシとは思わなかった

転生限定でさらに高難度ウマウマなのが来ると思ったんだがな

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 03:40:01.15 DzR0eU3o
IM合成の仕様考えた奴、冗談抜きで死んでくれねぇかな
合成ポイントがカンストしちゃったよ~酒井マジ禿げろよ~とかヘラヘラしてらんねーんだよ
事はもう酒井の毛根程度じゃ済まない次元にまで達してるんだよバカ野郎が
まずね、出現モンスター系統ってこれな、これお前なんだよこのあれはよ
いやわかるよ?どいつもこいつも出てきますよ~カオス!とか困るしね
カオス!じゃねーんだよバカ野郎この野郎おめぇ
系統がよ、系統が合成してもぜんぜん変わんねーんだよバカ野郎この野郎おめぇ
えっ?おい?この時点でおい、その上なに?サイズ?サイズ補正だぁ?なにサイズ補正なんだよドチンポ野郎が!
で、エリアとかも組み合わせたりする系の感じでしょ、おいおい
最低限なとこで妥協してやってもいいよねっつかするしかないよね、これ
だけどその最低限のラインに立つまでに何周すりゃいいんだァ?
おめー今インフィニティ!とか言おうと思ったろこのバ開発が!
言わせねーよ!

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 04:37:15.64 Kxxshgn2
サカーイはもう禿げてますしおすし
サカーイも開発も頑張っているのはわかるが、バランス感覚がなさすぎる

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 04:45:47.23 Y73kir5Y
頑張っている?またまた御冗談を

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 05:21:21.21 6SucosB/
IMも、周回によって貯まったポイントを使ってミッションに効果を付加したり敵ランクを上げたりできる、とかなら救えたんだがな……。
この合成の仕様は、ハッキリ言って頭悪すぎるわ。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 05:35:49.24 T6VeN8C4
最低ポイント貯めてリセット繰り返すだけだしな
でリセット繰り返しで出来た味噌は
数百周しても出ないとかザラのドロップ率
狙った敵も毎回は出ない
ハズレ虹はやたら出る
の三重苦

やり込みと苦痛を履き違えた典型的パターン


507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 05:40:50.25 U9nZpzqJ
転生にしてもそうだが、「長く遊べるゲーム」ってもんを単に時間がかかるだけのゲームと取り違えてんだろうな
クソゲーの製作者にありがちな思考だわ

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 07:35:22.68 XwVTNrd4
「武器合成システム」を搭載したなら、一緒に「防具合成システム」も入れてくれりゃよかったのに
80周ほどして、ディオス・ハウラの無、火3%、土14%が出てそう思った

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 07:44:41.20 4WVLsUXl
装備品は拾った段階では無属性で、武器強化の要領で後付けする方式だったらなぁ…

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 07:48:20.32 kY1ejBF5
>>507
これに限らず最近はそういうゲームが多すぎる
楽しませるという大前提が無いゴミゲーを作るやつはまとめてしんでほしい

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 08:55:05.08 3h97RYo0
武器合成なんかより+10強化したら
10の時と同じ額で属性変更と属性+1%できる
とかの方が良かったんだがな

そうすりゃとりあえず6つ拾ったら他のもの探しに行けるし
ゴミ武器とはいえメセタになる装備なら強化費用に充てられるから
目標のレアで収穫がなかったりしてもそれなりに楽しめたかもしれない
(クソ敵の問題はとりあえず置いてく)
目標と関係ない場所に遊びにいくとかすごくやりにくいんだよねこれ

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:15:37.77 PM/DYorp
イコテンヨクみたいに80%の武器があるなら、上限を80%にしてしまってもいいんじゃないかなぁ。
敵が落とす武器は60%まででいいが、それ以上は合成で作るみたいな。
今のままだと51%以上拾ったら合成分がまるっきり無駄に・・・。

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:20:35.34 MxwHds5o
>>373
ボス箱狙っても基本的に死に武器ばっかり
赤箱出ても、良くて性能が並程度で不味い
どれだけ敵さんが弱体化しても攻撃方法は糞のまま
ならば幾度となく死んでも魔石があれば何度でも行けるマガ殺だろう
「金魚の糞喰らえ」ってことで

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:26:42.75 hcIrKsmk
>>498
沼Foでやってやっと普通って感じだよな…
しかもサゾンデ前提のような理不尽極まりない敵ばっかり
ビスHuとかまず手出しすらできないような奴ばっかり
スーパーアーマーとか耐性も相変わらずの糞っぷり

おいブリガンティアてめぇのことだよ!聞いてんのかコラ
さっさと死ねこの糞馬野郎が!
糞花とフィンジェより先に死ね!氏ねじゃなくて死ね

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:50:00.25 9qpWeZgC
>>512
廃人の方々に配慮したんだろう
本スレでは、ちょいちょい発売前には拾った高属性が無駄になるって声がたまに出てたし

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:51:48.21 XFqzcHJo
PSU系ってデザインとか雰囲気が違いすぎてアレなんだよなぁ
今ポケモンやってて感じたけどなんつーかPSOが金銀までのポケモンでPSUがルビサファって感じ
・・・分かりにくいな

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:57:04.96 dX+XXMvf
PSO→坂口FF、初代ガンダム
PSU→野村FF、SEED

みたいな?


518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:57:19.39 9qpWeZgC
世界観とか雰囲気だとPSOはスターウォーズだったのが、
PSUは寺沢武一って感じだな、ニューデイズの未来日本モドキとか特に

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:06:52.45 dX+XXMvf
今知ったが、ブログはまたコラボ関連か…。
発売以降そればっかじゃねーか。馬鹿じゃねーか?
やる気も、誠意も、無いんだよってか?
こんなの絶対おかしいよ(ユーザーへの姿勢とスタッフの頭的な意味で)

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:13:08.91 XFqzcHJo
ブログで改善点とか体験版とかこんなに頑張ってますよアピールが今となっては滑稽だな
ユーザーにお情けかけてもらう為にブログ頑張ってたんじゃないかとさえ思えてくる

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:37:11.76 0pQANmLT
プレイアドバイスが体験版の時のハサミ壊せだけだもんな
GEの初心者講座とかパクって丘サーファーや光花の多数対応講座とかすべきだな

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:39:56.64 Qdo4jrT7
>>521
サゾンデとしか書けないだろw

523: 【東電 88.3 %】
11/03/29 10:46:46.70 sFM5Ndp6
>>521
(^酒^)<ファミ通のソードが強いですよw

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:47:03.91 fQQJQ+mt
その二匹だけじゃなく他もひどいことになりそうだな
しかも出てくるのは一匹だけじゃないっていう

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:48:34.38 3h97RYo0
キズナの力はインフィニティ!!
仲間と共に困難に立ち向かえ!!!

で終わりでしょ、どうせ・・・

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:51:39.88 PTkABx6q
>>522
おい、まだ書く事あるだろ
転生

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:27:10.16 NBAHdiCw
ついでにオトメとハフデ、そしてサイコだな

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:34:07.09 kbt2AkV4
>>517
SEEDなめんなゴミ

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:39:39.68 YbsZA1sx
野村FFも設定とかはちょっとアレだけど
PSUにたとえるのはノムティスに失礼だろ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:46:31.01 8zKVoNZz
>>525
体力2.5倍なだけでたいして美味しくも無いミッションやるなら一人で良いと思う。

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:55:59.90 PfohuMGl
PSOのソロプレイは文字通りのソロだったけど(NPC加入クエはあるが)
PSPoはマルチと同等の人数のNPC連れ歩けるんだから、ソロとマルチで大きく難易度を
変える必要がそもそもないはずなんだが

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 12:18:55.55 NBAHdiCw
お前そんなこと言ってるとストミの体力2.5倍にされるぞ

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 12:19:09.35 0pQANmLT
さすがにNPCでインフラやマルチと同等はないだろ
この開発の作ったルーチンでは盾になるかならないかだもん
それに、この開発の場合、
同等に見たらインフラ並みにストーリーの方を上げる

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 12:27:34.74 PfohuMGl
>>533
それはまともなAI組めない開発側の問題

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:09:35.26 W5EPld4w
PCが□攻撃してる時はチェイン溜めて、△押したらPAを撃つ、みたいな
そういうAIは組めないのかなぁ
プログラムに疎いから想像でしか言えんが
開幕速攻でフォローシフトにしないとPAぶっぱで
最初から1チェイン点滅させるとか冗談もほどほどにしろと

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:21:03.07 wZ2rNKA3
>>535
ほかのPSPげーのAI見ればわかると思うが普通にできる
ってかPSPo2iの味方AIは敵AIよりひどいからな

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:30:33.69 fQQJQ+mt
敵敵←NPC←敵   PC→敵
この配置でPCのとこまで戻ってくるしな
敵に殴られながら無反応で。
そして全部PCをタゲるっていう…

意味がわからないよ…

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:32:24.31 wZ2rNKA3
敵はターゲット切り替えするけど
NPCは一回タゲったらその敵が倒れるか消えるかしないとタゲ切り替えないからな

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:39:13.34 5eSQHA9u
役にたたないNPCを盾にすることすらむずかしいPCタゲられ率
PCとNPCのヘイト管理を同率にしろとは言わないけどもうちょっとバランスってものがさ・・・

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:54:09.52 NswrH/hF
NPCのAIが残念なのは「NPCだけでクリアさせたくないから」が理由らしいけど、
ぶっちゃけ一部のクエはNPCだけでクリアさせることも充分可能なんだよなぁ。
チキンだった頃に良く使っていた手だけど、敵の移動範囲と消えるポジションさえ理解していれば
手付けだけして後はほとんどNPC任せでも(時間は掛かるが)問題なくクリアできた。

たぶん地形を利用してNPCにタゲを押し付けるだけで充分楽になるのを開発もわかっているからこそ、
敢えてNPCの立ち位置を安藤の後ろにして、敵が安藤まっしぐらになるよう仕向けていそうだ。
ここの開発はプレイヤーに楽をされたり簡単に突破されるのを一番嫌がっているし。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:02:48.83 xBhvLLMd
>>540
ジャンプ台を超えられないのとか、NPCの引っかかりを見ていると
それは単なる言い訳臭い。直せるところ直してないし

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:20:01.14 +LJUzP4W
地形ハメとかソニチが把握してるわけないだろjk

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:20:28.17 uNhYjs1M
クノー様とチェル野郎じゃダメなのか?
まだ進行途中だから武器が変わるのかは知らんが

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:25:37.96 uNhYjs1M
>>542
いや、地形ハメは公式仕様じゃないか?
パルム草原にも敵が入れないエリアを初期から残してある
むしろあれはわざと入れないようにしないかぎりうまれない領域だと思うんだ
ちゃんとバータとか地面這う攻撃は通るし取っ掛かりがあるわけでもないしな
IMでも健在

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:32:35.28 Kxxshgn2
>>540
メギド花畑が理不尽に糞すぎて皆耐性ユニット4本挿しで対策
→対策されたのが気にくわなかったのかユニット対策潰し、さらに理不尽に
これの集大成が今回の固定砲台花畑だと思うわ

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:54:45.81 5eSQHA9u
>>541
ジャンプしたあと主観してみたまえ

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:55:48.55 dX+XXMvf
>>545
普通は、寧ろそういう対策法を用意しておくものなのにそれを潰してたんじゃ話にならないな。
「普通にやると厳しいけどユニット4本で防げば楽になる」こういうのがゲーム攻略の醍醐味(少し大げさだけど)というものだろうに。

なんつーかこの開発はプレイヤーを敵視してるよね。
で、敵とPCのスペックに大きな差をつける。
雑魚がスーパーアーマー付きで高速移動しながら攻撃もしてきて、隙も少ないとかw

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:58:50.99 bRj4ilU+
PSUで
マゾ過ぎどうにかしろ
ぬるくした
ぬる過ぎだよ馬鹿

と言われた反動

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:59:10.93 Vm2WUDDq
ていうか野村FFって実質まだ発売すらしてないヴェルサスだけなんですけど…

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:04:38.17 Kxxshgn2
FFの召喚獣ごり押しにもちゃんと意味があることをわかってないんだろうな
あれはライト層、一般への配慮でバランス崩してるの承知で敢えてそういう抜け道を残してあったりするんだが
ここやMHの開発は廃がバグではない抜け道発見→PCに有利な要素、プレイ時間稼ぎの障害は徹底的に潰す
こればっか

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:23:25.10 peVlBdZM
GEもトリハピアンプルによる銃ハメゲーを色々調整して出来ないようにしたけど(新たな抜け道が出来てしまったが)、敵の攻撃力や範囲もちゃんと見直してるからなー

こういう調整をしろよ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:48:20.55 AE0cmnU7
転生も合成も無くしてマグを復活させてそれに統合しろよ・・・
不要な武器食わせて手持ち武器の属性上昇補正とかだったらランクの低いゴミ武器だって生きると思うんだが
食わせた属性別でそれぞれ補正+、無属性は全属性少し上昇とかにしとけば無属性も補正目的で使い道できるし




553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:59:02.29 sFM5Ndp6
>>548
PSU無印  超マゾ
PSUイルミ 超ヌル
PSPo1    超ヌル
PSPo2    ヌル
PSPo∞   超マゾ   ←今ココ

こんな感じか・・・

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:04:58.77 MxwHds5o
>>553
ヌルくないだろ
あれは最低でもマゾだろ <<Po2

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:34:23.53 u967yB3M
Po2は既に接近戦が怖かったね。
攻撃、回復、ガード、回避は全部同じゲージを使うのに消費が大きくて、被ダメージ大きい。

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:44:08.94 xBhvLLMd
>>553
それはオンライン脳に毒され過ぎてる。
PSPo1は普通かヌルぐらいで
PSPo2は十分にマゾいレベル。
一般人からすれば激マゾだ。


そう言えば肝心の敵に調整が全然入ってないな
頑強の投げやり調整と、A以下ならマルチでもHP激減とかぐらい
マガ殺は露骨に下方修正入ったけど

肝である敵の挙動とかSランク以上は相変わらず。
更にシズルとか弊害で悪化したし

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:55:16.23 uNhYjs1M
>>556
Po1はヌルいってレベルじゃねーだろ
プレイヤーが攻撃しなくても終わるというのは有名だと思うが
レベルはストミ一回クリアだけで60代突破で
フリミに手をだしたら消化しきる前にカンスト
もちろんタイプとPAも同時期にカンストするため 掘る以外やることがなくなる

少なくとも普通はねーよw

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:01:48.39 NBAHdiCw
>>557
感覚狂ってるぞ

RPGのストーリークリア=魔王を倒す段階
魔王を倒す段階で能力がある程度完成してるのは普通だ

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:04:27.91 uNhYjs1M
ハクスラじゃないのこれ?

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:04:56.31 gk2itvbN
パンピーから見たってPo1はヌルイぞw

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:07:11.56 RxxRhpXK
Po2のなにがいただけなかったって
ザルアとかが必中じゃなかった、てか全然きかねえ
へたするとザルアなしじゃ攻撃全然あたらねえし

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:11:34.73 Dbmc6qQI
バランス感覚が皆無なんだよ、絶望的なまでに

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:11:57.66 NBAHdiCw
>>559
ハクスラである前にRPGだと思うよ

>>561
ザルアを必中にしたので、今度は能動的に避けるようにしてみました^^

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:15:43.21 xBhvLLMd
>>557
フリミ制覇とかそれでも面倒だし
それぐらいでイイと思い始めた・・・。

PSPo2とかに比べたら物足りないかもしれんが
一般人以上ならセカンドやサードに手を出すだけだし

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:26:25.22 kY1ejBF5
ほんとだよ
そこそこプレイしたらサクっとカンストするぐらいにして、
足りなければ別キャラ作れっていうスタンスの方が気楽にやれてよかったのに

今の仕様じゃ複数キャラなんてとても育てる気になれないし、逆に遊びの幅を狭めてるだけだカス

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:29:21.14 pkvAz0KC
そもそも携帯ゲームとしての難易度を考えるとあれくらいでちょうどいい。
現物ドロップだからミッション何度も周回するわけだし。

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:29:30.04 uNhYjs1M
ああ これは確かにオレが毒されすぎたのかもなw
ハクスラは掘る方が重点におかれたゲームだと思ってたけど、物語目的のユーザーのが多いとは知らなんだ orz
ちょっとシャグだけで終焉まわってくるノシ

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:32:01.59 RxxRhpXK
>>567
その堀りがままならないから文句がでてるわけで

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:36:16.83 rYEgU9yI
>>566
素材だとしても結局は何度も周回するだろ

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:38:15.19 uqeF1oNy
つーかLvやスキルのカンスト前提なのが狂ってるんだよ
GC版PSOをLv200、パラメータカンストまでやった人間なんて一握りだろう
Lv80でほぼ全ての場所に行けて、Lv101で最終装備足りえる鎧着れて、Lv120以上なら
どこ行っても十分戦える位には強くなったからな

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:57:49.26 kY1ejBF5
現状だと1回や2回の200転生は当たり前
その上でLv150からようやく本番ってとこだしな

そもそも、Lv200まで上げるまでどんだけかかんだって話だ
魔石とレア掘りを犠牲にしてマガ殺オフラインでも結構かかるぞ

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:03:02.44 pkvAz0KC
>>569
まあ、そうなんだけどね。

でもある程度さくさくなら、今みたいに道中で複数のオーラ付きの敵でいらいらしたり
ボスが固すぎて箱開けた時何も無くてげんなりする具合も軽くなるでしょ。
げんなり具合が完全に0にはならないけどさ…。

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:18:48.62 NcISvb17
なんでウルフはデバンドで回避しまくれるんだよ糞が

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:21:05.34 gkeYVuFL
ヴぁああああああああああああああああああ
マジでIMの合成結果非表示にした奴許さねえ
非表示にして誰が得するんだよふざけんな100人に聞いたら100人表示してほしいって言うだろう絶対
表示したら快適にプレイ出来るのに何故こんな誰も望まないシステムにしたんだよおい
表示したら全体で見比べて条件にあったミッション回れるのにそれがないから片っ端から行きたくもないミッション回らなきゃいけないじゃねえか
合成結果もランダムじゃねえのに隠す必要がねえんだよおい
表示したら一分で終わるような作業を何で1時間もかけなきゃいけねえんだ
武器ランダム撤廃から何を学んだんだ馬鹿野郎
ふ ざ け る な


575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:34:30.63 jPRQKLJ+
このゲームは徹底的にプレーヤーの足元見過ぎ。
そんなマゾ仕様にするんだったら、ルミアとのサイドストーリー量産しろよ

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:36:41.22 peVlBdZM
>>574 (^酒^) どんな物ができるかワクワクするでしょ

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:37:37.36 d4JeXHJc
>>575
ルミアエンドは俺得
会話イベントで媚びるにしても中途半端なんだよなぁ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:45:17.21 moYtTPfI
俺のクノーさんエンドマダー

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:45:44.29 YuS+ER31
我々は「都合の悪いコメントを表示しなければブログが荒れない」という事を学びました!

属性はあっていいけど属性率は要らないです
何だナギサ257体倒してベネディクト炎2%って

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:48:53.55 OsUDLpYf
>>567
堀りがメインなら、堀りを楽しめるところまでは、比較的スムーズにたどり着けなきゃマズイだろ。
それこそ>>570の例みたいなバランスなら、掘りながら自然とレベルも上がるわけで。
今作のバランスは、どう考えても掘り始める前に挫折するだろとしか思えない。

PSOでは掘りそっちのけでチャレにはまった自分だから、あんまり対した口は聞けないけどさw

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:51:19.95 jPRQKLJ+
>>580
PSOのチャレンジは神だったな。
おちてるアイテムでやりくりしてて、ヒートハンドガンTueeeとかできたしね。
そのオマケがアイテムってもんだったな
俺にとっては


582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:55:44.90 kXWQR8Lx
同じアルファの同時期のゲームでもマイソロ3のレア掘りは上手くできてたのになー

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:02:26.60 OsUDLpYf
>>581
わかるわかるw
キャスト4人で出てくるのがテクディスクばっかりとか、逆に笑っちゃうようなことも・・・。
あんまり突っ込むとスレチになるけど、後のほうはアイテムじゃなくて、チャレンジ自体が目的だったな。

もし今作でチャレンジがあったら、どうなってたんだろう・・・

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:03:54.54 PTkABx6q
>>540
マジでそんな事公式で言ってんの?
だとしたら相当ユーザーなめてんな。「バカAIしか作れない」と、「わざとバカなAIを作った」の見分けが付かないとか思ってんのかあいつら。
taitaiとかhalen辺り4亀でインタビューして徹底的に叩いてくれよもうwww
出禁なるからやらんだろうけど・・・

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:17:18.56 aTyBSQqh
>>573
敵の回避おかしいよな。こっちの回避は死んでるも同然なのに、
敵の回避はザルアないとRaでも当たらないくらいに機能しまくってる。
おい、これ本当にテストプレイしたんだろうな?

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:27:05.79 PzVAXLx1
フレとインフラやると誰か転生しただけで一緒にプレイ出来なくなる
その人のLvが追いついたと思ったらまた誰か転s(ry
ゲーム進めるスピードも人によって違うし一緒に遊びにくくなったわ

SEGAさん・・・これは転生我慢するかソロプレイやってろって事ですか?

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:47:19.17 NcISvb17
戦闘が苦痛すぎてレア掘ってある程度装備揃えたら全くやる気がなくなったんだが

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:55:19.71 YuS+ER31
〇〇武器を調べる→出現モンスター欄にフィンジェ、糞花→行かない
〇〇武器を調べる→ヴォルナ→行かない
セット装備調べる→ヤオロズDFD→行かない

無印ミッション楽しいです

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:15:36.26 z0IY521n
敵のダブルウリアッ上や昇龍裂破には丸ごと無敵時間をつけるくせに
プレイヤーの近接PAに無敵時間をつけるっていう発想はないんだよな
普通逆だろ・・・

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:17:29.30 OXHtodSk
現状これのオンってチート満載でPSO中期~末期状態みたいな感じ?

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:19:14.11 uNhYjs1M
あ、すまん
安価つけてなかったから数名混乱させてしまった
>>567は前のオレの発言と同じでPo1の話なんだ

オレも自重しようとしてたとこだったし、これ以上はスレチになるから触れないでやってくれ
今作の新規でPo1のバランスを知りたい人とかはシャグ無双の動画とかあったはずだから、そっちを捜してみてほしい

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:22:22.39 8abRDUNb
つかチートされるのはわかってるんだからチートされても問題ない、もしくはチートしても意味がない
ゲームデザインにすればいいのにホントくだらんことばかりに注力してるよな
むしろこの仕様はチートしてくださいといってるようなもの

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:23:38.62 dRIrI1AC
Po1はフル転生かそれ以上にステータス高いからな
あれくらい高いと逆にレア捜す気が失せるな
適当なロッドで属性合わせないディーガで2000とかダメージ出すし

転生なしで今のフル転生と同じくらいのステにすれば面白かったのにな

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:37:11.11 TlnXANxR
URLリンク(www.4gamer.net)

言わんとしてる事自体はその通りだと思うんだが、Pspoの件必要だったんかな。

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:45:48.94 oOgHAVVe
転生自体いらねーよ
PSOのマテリアルでいいだろ

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:52:10.06 kXWQR8Lx
>>595
マテリアルとマグで良かったよな
DSのPSZで出来てるんだ、PSPで出来ないとは言わせんぞ

正直、PSZのPA付き無しと塔を改善して
キャラクリをPo2レベルにしてPSPで出せば良かったんじゃないか
まだここまで不満も出なかったろうし

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:58:06.10 gkeYVuFL
PSZって実際結構良ゲーだったよな

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 20:59:42.98 Pdj2UM8l
そりはない気が…w

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:02:52.04 oOgHAVVe
いや、PSZはなかなかの良ゲーだろ
塔さえなければ

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:04:32.96 edBBCrPc
PSZは良ゲーだがDSゆえの操作性に難アリ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:04:35.94 jS7VhTW9
操作性とかグラは残念なんだけどな
それもPSPでやればどうなるか分からんし

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:04:51.07 aTyBSQqh
PSPo2iだって良ゲーだよ

∞の追加部分さえなければ

・・・あれ?

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:05:00.99 zWvBfH7N
PSZは一から作っただけあってゴミのUシリーズよりはかなりマシだな
不満はいくらでもあったが

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:05:49.07 Pdj2UM8l
操作性が残念なだけってかなりそこは重要な気がするが
俺がPSZはちょっとなぁってのはそこだし…

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:06:38.53 gkeYVuFL
Foがめちゃくちゃ強かったけどPSZのは使っててすごく楽しかった

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:07:29.03 jS7VhTW9
>>604
ここはPSZを褒めるスレじゃないから程々にしておくが
操作性やグラが残念だからこそPSPで作り直したら
そこはまだ少し改善されるんじゃないの、って思ったんだ

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:08:18.03 Pdj2UM8l
たらればを出したら(ry
まぁでも>603はかなり納得できるわ

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:10:09.85 n0L8BElY
もやしもんワールド取れないならやりたくありません! (;>_<) モウ!

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:12:46.75 YuS+ER31
>>607
> たらればを出したら(ry
たらればの出ない反省スレなんかあるか?

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:16:40.48 edBBCrPc
クソを基準にして語るからなんでも良ゲーにみえるのはあるな
俺はグラやキャラクリはどうでもいい方なんだが
操作がもう少しどうにかなったと思うともったいないな
たとえばタッチパネルでも装備変更出来たりテク使えたりしてな

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:17:22.29 D961/lJi
Po2が良ゲーとかねえよ
産廃だらけの武器カテ
めちゃくちゃな動きの敵
全回避か一撃即死かのような極端なバランス
四つしかない職業のうち一つがほぼ終わってる

これで良ゲーとかないわ
インフラ搭載とかキャラクリは評価出来たけどまだまだ粗すぎる

問題はそれでいてインフィニティになって改善どころか悪くなった部分もあるし、新要素がことごとく終わってるとこだろ
追加調整版って発売自体に批判はあっても大抵は良くなるからゲームへの批判は少ないはずなのに更に酷くして来るとか流石に斜め上だわ

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:17:31.74 nrDZlekU
もやしもん、取らないで移行しちゃったなぁ
すでにプレイしてないから別にいいけど

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:20:42.36 pkvAz0KC
>>600
PSZはPSZでテクターやるとパレット枠が足りないからねぇ。
Foで殴るからいけないのかもしれないけど。
でも、PSUの複数リンクを触っちゃうと今更1つ固定で6枠はちょっと…。

BBみたいに別枠でいくつか設けてくれればよかったんだけどね。
もしPSZの続編やPSOの移植を出すんだったら、DSかNGPのタッチパネルでその辺補って欲しい。

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:20:59.09 96JvivUY
PSZの不満は大体がハードの壁って所だ。(操作含め)
それ以外は概ね良好。ワゴンなのは単に出荷本数の問題。


搭も途中セーブとか出来れば余裕で許せる。
むしろ頂上でそこそこのレアが確定してるとか神仕様。
出る敵も部屋ごとに属性がだいたい統一される。

PSPo2iと違って苦労するだけの価値はある。


ヒロインのサリサが驚くほど常識人。そして、触手
オギも衝撃の登場から最後まで存在する。そして、ござる。
ハゲの市長やリンドウ秘書もキャラ立ってるし

ストーリーも安藤中心でキャスト編の最後とかエエってなる


>>605
強いと言っても苦労する部分があるからな
隣の芝は青い程度の状態だ。PSPo2iみたいに露骨じゃない。

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:22:06.63 urk++sHR
>>570
GCPSOでもフォニュエールならLv140で
VHで即死出来るレベルだったけれど?

まぁ、プラント以外なら即死は在り得ないけれど。
真っ赤に染まり逝く画面に、シノワさんの拳の一部
がチラっと観える……のが、凄く印象に残っている。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:28:10.78 96JvivUY
PSZの搭と似たPSPo2iのIMを比べるだけでも
「どうしてこうなった」レベルだからな・・。

武器の強化にしてもグライダーと属性強化できるPSZ
多額のセメタで十段階強化と合成のPSPo2i

マグ(性能とビジュアル)とマテがあるPSZ
ビジュアルユニットと転生のPSPo2i


うーん

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:28:58.11 H1ztm4dw
どうせしょーもないコラボをするくらいなら
自社コラボにもっと力を入れたほうがいいと思うがなあ
バーチャロンとかキャストで自機を再現したいファンとかいそうなものだけど

コラボの選択がオタ臭いというか、アニメオタな開発陣が自分の好きなアニメとコラボしたがってるようにしか感じない
開発の公開オナニーなんざ見たかねえんだよ

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:37:17.03 s7GTqbXK
なんだかんだで今回レベル100ぐらいまではバランス良くなってるよな。
レベル100以上はやってられんが。

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:39:20.21 3h97RYo0
PSUは服選んで終わり
ヴィジュアルユニットもあるけどスロット1枠とるから使いにくい
PSOとPSZのマグは色も選べたし武器は色で不利になる変な縛りもないから
あっちの方が見た目にこだわれた

PSUはグラやモデリングの向上があっても縛りが多くて
コーディネイトするってほど弄れないんだよな

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:53:35.22 bRj4ilU+
拘ってる余裕すらない
ピック赤ハンオンラインでしたがね

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:56:02.06 MxwHds5o
PSZを進化した「3DS仕様」で作り直せばかなり使えると思われ
とは言っても3DSを持ってないがなww

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 21:56:30.95 Pdj2UM8l
色で不利になる変な縛りはないってのは言いすぎなんでないかい
普通にアレな武器で来る寄生は避けてたわ

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:00:49.54 9qpWeZgC
PSOやPSZは見た目は駄目だろう
PSUは服選んで終わりって言うが、PSOやPSZはその服が選べないからなぁ
マグも幅はあるが、Hit全力振りするとコレ、平均ならコレとコレって感じでステータスである程度縛られる
特にマグのステータスで縛られるってのは見た目をコーディネイトする上で邪魔この上ない

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:02:03.23 jS7VhTW9
まぁ雷や無属性でフォトンがぼやけて武器の形すら崩壊しかけてるよりは…
本当に、なんで一武器に一属性にしたかねぇ

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:09:21.54 96JvivUY
>>623
レアマグのアイテム使用とか
パラを微妙に1、99、0とかにすればマグはそこそこ選べる。

服が選べなかったのは正真正銘、ハードの問題。
ロードを最短にするためキャラデータを非圧縮にしたからだそうだ。


PSPo2iにしても増えるのは一括セットばっかりで
選べる3パーツ式は1種も増えて無い。
コーディネート幅は意外と広がってなかったりする。

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:10:37.65 9qpWeZgC
武器の色は自由に武器屋あたりで変えられて、属性は付いててもいいが見た目影響なしか、
精々いま反属性で出るみたいな当たったときのエフェクトで良いんだよね
あと影響がでか過ぎる、今みたいな一個だけのエレメンタルな属性だろうが、PSOみたいな複数付く生態系属性だろうが、
影響が大きすぎて付かなきゃゴミなのは一緒だし、
むしろ本当におまけ程度のプラスとマイナスにすれば、一方的プラスのPSO方式よりマイナスを考えて無属性も有りになってくる点を考えれば、
現状のエレメンタル属性も有りではあるんじゃない?
どの道、PSU方式だろうとPSO方式だろうと今の開発じゃ無属性はゴミにしか出来ないんだけどね

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:30:48.03 4rvpD7Me
属性合ってる=ダメージにBONUSって考えなら、無属性を基本に調整されるだろうしユーザー側も楽しめるのにな
属性合ってる上に%高くて、やっとスタートラインってのがそもそもの間違いだよな

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:36:48.28 aTyBSQqh
ロッドはものによっては付いてる属性と、付いてる属性強化の属性が違うという
意味不明な状態になるから困る。

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:38:18.99 3h97RYo0
なんだHIT付き赤ソード掘って100%まで属性みがいたり
執念で赤輪ゲットしたりヘル、デーモン、HP吸収を
非赤フォトン武器で補ったりマグはどの赤系が
一番似合うかと赤、オレンジ、赤紫と作って比べたりしなかったのか

周回用の装備揃えてレア掘ったら終わりってんじゃなく
カッコいい装備とそれが映える戦い方と強さの追求が出来て面白かったけどな

他に青黄緑桃白紫に凝ってたからBBが2006年で更新止まらず
定期的に更新してて尚且つまだ終了してなければ
今も続けていたはずなんだがPSOの10周年にBB終わらせて
10周年記念作として出てきたのがこれじゃ浮かばれねえ・・・

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:48:22.47 Pdj2UM8l
そんな廃自慢しだしたらどれも一緒だろw

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:50:50.58 3h97RYo0
PSUでどこでも赤鎧に赤武器とか地雷やん
それにPSU武器って産廃ばかりで集める意味ないしな

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:52:51.41 ZhrD+2v1
確かにPSOの頃はチャージバルカン最強でもそんなのは倉庫に入れといて
好きな武器で上手く立ち回ることでほとんどなんとかなったもんな

それに比べてPo2iときたら自動メイトでゴリ押しが安定とかもうね
立ち回りなんてJGする以外の選択肢がほぼないし戦闘を極めようという気にならない
もう欲しいレア掘ったら本当にすることないだろこれ

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 22:54:46.43 9qpWeZgC
>>629
今の合成を見て、どうしてその発想が出来るんだろう
合成を見たら、せいぜい属性強化出来るようになったってドロップの最高値には勝たせてもらえないよ

つか、PSOの属性を飴で強化はGC版で塔の後、PSU系は今回の合成でやっとってとこ考えると、
属性強化なんて夢見れるほど、すぐに実装してくれない

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 23:03:39.94 9qpWeZgC
>>628
ロッドはせめてエクステンドで全属性から属性強化を選べれば良かったんだけどね
あと属性強化って偏りがありすぎ、ウォンドなんて氷、光、闇の強化ばっかり

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 23:06:58.75 +l8YI2vn
H50チャージバルカン
シャグ・ヘッジズ
サンダナウ ザクス・ブレッバ
ふむ

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 23:22:43.26 uuZkc5DI
金八で使われたPSPo>>>>>>>>>>MH&GE

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 23:29:45.92 uuPZo+Tg
普通にアッパー調整して合成も80%とは言わんけど60%まで可能
IMも経験値+100属性付加+25ぐらいはっちゃけて
VR空間なんだから好きな敵をポイントで買って配置。
うんこ投げまくりミッションとか
高台に大型ブースト敵を多数配置狙撃うめぇwwwミッションとか手作りでき
そのIMをすれ違いで配信できたらよかったんだがな

どうもこの開発陣はプレイヤーに旨い目を見させたく無いって考えが強いな。
TRPGのバカなマスターに遊ばされているような嫌な気分になる

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 23:59:55.63 5/BNx2F6
うんこがデルセバンスレみた後に本スレ見たら
うんこネタか性的ネタの違いだけで同じレベルだと感じた

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 00:18:45.49 pmihuHhn
あれはもともとPSUのネーミングセンスをネタにしたのとクソゲーだったのもある
キチガイみたいにぷすぽスレ乱立してるけど、別スレでやる分には全然構わない
本スレのやつは社員か公開オナニー

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 06:06:07.62 W1koK8n/
経験値救済ミッションはいつになったら出すんだよ…
地震の影響があったとはいえ、発売から一ヶ月以上経ってるんだぞ?

それなのに

ミッションコード:「とある重機の超電磁砲」
エリア:覚醒 モンスター:Ⅰマシナリー系/Ⅱ人型系
特殊効果:属性率付与+3、武器:雷属性付与率50%、防具:雷属性付与率50%

いまさらこんなもん出して、どこの誰がやるのかと問い詰めたい
「インフィニティグランプリ」だか「ファミ通カップ」だか知らねぇけど
信者ども集めてギャーギャー騒ぐ前に、お前たちにはやる事があるだろうが
立場を考えろよ、立場をよ

641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 06:10:42.23 qYALNvA9
もうべつに改善してくれとかパッチあてろとか言いません

開発ではなく、セガの上の方の人に言いたい
お前らもう死ね

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 07:33:26.15 nfk+p71u
ここでパッチを作らないと信用ガタ落ちだよ!よ!

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 08:01:11.16 qYALNvA9
もういいよ
根本から作り直さないとどうにもならない
そして作るのがセガとアルファじゃ話にならない
死ね

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 08:11:52.48 vZTrsNAf
パッチ当てる予定ならさすがに告知するだろ
逃げようとするユーザーを引き止められるから

発売一ヶ月経ってるのに告知が無いって事はこのまま売り逃げだな

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 08:12:05.98 RSWAKx8R
>>640
それはホント誰が得したんだろうな…
通常のプレイでは出ないボスならともかく、普通に出るボスにショボい効果が付いてるだけだし

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 08:41:38.26 Lq7dY4iA
DLミッションは全く予定無し
乳神様といい、IMは既存ボスしか配信しない
皆知ってることとはいえ、ファミ痛殿堂の武器はパスで仕込んで、
ゲーム企画段階からのプラチナ殿堂確定を隠すという気すらない
そのくせコラボアイテム販売はきっちりやってくる

 、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  こ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   や  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 09:22:15.28 1PCLZTUL
>>640
覚醒+人型なら、Lv225以上イルギルとウィッコがサイコ落とすんじゃなかったっけ?
これはきっと『雷サイコ掘ってサゾハメしろよ』というメッセージだよ

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 09:55:22.48 wqEvUFdh
アンチ共乙!
着せ替え糞ゲーにゲーム性など必要ないというのに!

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 09:59:51.09 qYALNvA9
お人形ごっこゲーなら
せめて着せ替えやキャラまともにしろよ、とついでに言いたい

キャラダセー 服ダセー
どこのミラクル馬鹿がこんなデザイン作ったんだ
どうせならユニクロかしまむらとコラボして、普通の服着させろよジーパンとTシャツでいいよもう
服を荷物に換算すんな

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 10:38:50.43 WFq4LHJT
服のだささは異常だな
キャラメイクは凝っててパーツも多いくせに肝心の服が終わりすぎ
ごちゃごちゃさせりゃいいってもんじゃねーんだよ、衣装デザインするやつ総入れ替えしろ

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 11:18:20.90 ectMl3ge
服のセンスでもGEBに負けてるっていうね

というかキャラクリゲーも売りにしてる癖にグラが適当すぎ
旧ビス髪とサリサ髪とっとと直せ、なんであんな禿げ上がってんだよ

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 11:22:16.28 zP9yQLFX
これでもPSU・PSPo1よりプレイヤーキャラの個性を出すとかいう事で、
今の状態になったんだぜ…?

実際は、開発が作ったキャライメージの押し売りにしかなってないと思うけど。

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 11:46:42.60 /OM4it73
つか、センス以前にゲームバランス悪すぎてキャラ動かすのが楽しくない
弱カテゴリーの武器が好きでも、升して500~1000くらい攻撃上げてもまだ強武器カテゴリーより弱いし

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 11:49:29.42 N4/HOnzY
武器ごとに立ち回りが一変するわけじゃないしな
どれ選んでも通常攻撃でチェーン溜めてPA締めを繰り返すだけ

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 11:51:39.28 TzMcAYmj
操作性がPSoから大して変わってないのに
無駄にアクションよりにしようとしてるのがおかしい
チェインなんてそれこそスムーズな武器切り替え、移動等の操作があって
はじめて生かされたであろうシステムだろ
無理だから、この読み込みとカクカク移動ゲームでは

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 12:08:04.39 UYw4EfjS
>>31
いや、ものすごくわかる。想像の入り込む余地が多くて楽しかった。


657:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 12:10:53.01 d+zBJrzE
敵の攻撃が糞すぎんだよ
糞ホーミングが多すぎて敵の攻撃開始前に逃げてないと移動じゃ避けられない攻撃ばっかだし
避けてもガードしてもどっか突っ走ってくか次の攻撃に入ってやがる
雑魚敵相手ですら攻撃されてからじゃないと攻撃チャンス無いとか糞だるい
雑魚なんて出てきて死ぬだけでいい

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 12:18:09.95 VWqpCAPH
PSPと安藤の限界性能わきまえて敵のモーションや配置を設定してほしかった
消える安藤のテク、消えない敵のテク
超回避に超マルチウェイダッシュなサーファー、いつも通りの機動力で回避価値低下されよく被弾する安藤
何やってても打ち上げ吹き飛ばしダウンに忠実な安藤、ディーガ撃とうがランパしようがグレネC1ぶっぱしようがお構いなしに攻撃し続ける大型一同
背面横から殴ってりゃ意外にまともなギール・ゾーグ、「行け!ファンネル!」なヴォルナ・グラフカ
土下座してくれるドラゴン、しないディラ・ブレイヴァス

どうしてこんな厳しいのさ

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:17:12.81 xrRNF0Pg
>>658
敵のテクも消えるよ、見掛けだけ
5wayバータが透明になってるの見てすごいイラついた

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:19:38.82 lAQWG0yn
いっそGE製作陣がこのゲームを作ったら・・・意外といけそうだ

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:21:50.52 UOV8Q0zn
色々言いたい事あるけど敵には必ず何か攻略の糸口みたいなもの用意するもんだと思うけど
このゲームはそれが無く仕方が無いのでゴリ押しだらけ、∞になってから特にそれが酷い

そして改善パッチを当てるかと思えば意味不明なDLMとコラボ(有料)だらけで
さらに火に油注ぐような事やっているし、■eのバ開発並かそれ以下

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:23:00.80 7gD27Oy2
>>660
GE信者ではないがMHP3の開発よりGEB開発のほうが信頼できそうだ
Po2開発? コラボ頑張ってくださいね(笑)

後発の後発が出来てることが先発が出来ない見習えないなんて何なんだよ

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:25:58.95 lAQWG0yn
>>662一応その二社は
敵のモーションでも
前モーション、攻撃中、後モーションの大切さとか
旋回時の隙とか
その辺は押さえてるからな

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:27:30.70 MPdnwS44
パッチ出ると本気で期待してる奴いるのか?
体験版で寄せられた意見やバグ報告を
調整のために体験版配信したわけじゃありません(キリッ
と完全スルーした開発だぞ

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:28:51.81 lAQWG0yn
>>664
思ってないし、期待もしてないしあきらめてる
まずはそれが前提なんで、本スレの進行は信者に見えるがそうではなく
このゲームもうちょっと改善すればいいのに、まぁそれは無理な話か
として諦めと達観の先にあるのがあそこ

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:30:25.35 7gD27Oy2
>>664
パッチ出る前に満足いくまで転生作業やってしまったから
もう配信しようがしまいがどっちでも良い
と言うか配信するなら時既に遅しだろ

Po2の後からMHP3やGEBがコラボコラボ言い出したが
その風潮を作ったのがこの開発だとしたら冗談でも笑えんぞ

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:32:26.80 N4ETsgVm
>>663
そうそう。
敵のターンの後には味方のターンがある。(GEBアルダの圧倒的な力連発とか例外も極僅かにあるが)
だからメリハリ、駆け引きも生まれる。

本作と来たらずっと敵のターンだもん。
RPG(笑)


668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:34:52.31 S38CZ0lm
いくらキャラクリが良いと言っても一方的に
敵に揉みくちゃにされるマイキャラなんぞ見たくないわな

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:34:56.78 LsqimoB7
このゲームの敵に足りないのは予備動作と攻撃後の隙

これがない奴ばっかだから理不尽に感じるんだよな


670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:45:52.51 /YZlPzQE
キャラクリは確かに良いが
エステ詐欺でどうせフィールドじゃ酷い顔してるしな

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 13:54:17.24 lAQWG0yn
>>667
むしろ前モーション、攻撃中、後モーション、旋回の概念があるのはプレイヤー側というw

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 14:04:21.50 /eyz9Hc/
キャラクリの服で体型まで変わる仕様が許せない、前作ビス男服なんて前から言われてるクリーチャー仕様なのに修正の気配すらない
数少ない新規も固定服で魅力あればいいけどほとんどないからインフラじゃ被るんだろうね?楽しないでバラ増やせよ・・・

>>666
バーチャロンのパーツとかもっと自社ブランドを投入していけばいいのにね、自社ブランドに自信がないのかね~?
きっとコラボするとそこそこのマージンが入るんだろうな・・・プライドがないよね~


673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 14:34:48.80 gbxmB+9l
だからシャドーグでオパオパ作れと何度も・・・

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 14:39:53.90 68jUbEFE
>>660
GEBにもクアドリガやボルグ・カムランなど頻繁に回転攻撃やらジャンプ踏み付けのように補足せずに攻撃を繰り返す傾向にある。
後半に出るモンスターほど似た傾向に成ってる
ネタ切れなのか面倒なのか。

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:00:21.35 gzcH73PX
あっちはPCの基本性能が高いからなぁ
敵単体だけで話しても

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:00:23.53 lAQWG0yn
けどあの会社劇的にGE右GEBで改善かましたからな

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:27:06.77 S38CZ0lm
ボス単体なら回転攻撃とか踏みつけとかおかしくなくないか
こっちは道中の雑魚ですら、って話なんだし

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:44:45.56 ectMl3ge
>>674
> 後半に出るモンスターほど似た傾向に成ってる
こっちは雑魚からボスに至るまで皮違いのオンパレードだがな

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:47:21.73 /OM4it73
向こうの蠍の回転攻撃は、
NPCが察知して盾展開するから、NPC連れだと余裕なんだよね
範囲もBで狭くなってるところを見ると、開発にああいうのが良くないって学習する能力はあるみたいだし

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:47:46.25 nktrnLkh
ローカルの話だが小売で中古のPSPo2iが目立ってきた。
プロダクトコード未使用!とか記載で3300円とかだったよ。
時間経過してるモンハンより明らかに目立つ

ホントかウソか知らんけどインフラやる気にもならんかったんだろうな

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 15:50:50.21 33CIaFlo
IMですが、クソ仕様ですよね。
作ってるスタッフは「やっべ、これならいつまでも遊べるじゃん!」とでも思いながら作ったのだろうか?
普通に考えたら面倒臭いと考えるはずだと思いますがね
よくもまぁこんな面倒臭いシステム考えつきますよね。
合成ポイントくらいは全部共有で、強いて言うなら一度クリアしないと合成出来ない程度で良かったんじゃないかと思います。


682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:02:10.05 fhiziAsX
PSPo2信者の私でもIM合成システムだけはどうかと思うの。
もっとお手軽に合成できたら楽しかっただろうに。

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:10:15.49 s9R+1feB
なぜ合成結果を非表示にしたのか理解に苦しむ
小手先のプレイ時間稼ぎにばかりに目が行ってるとこがMHP3と全く同じだ

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:19:52.14 6kHitgep
ポイント足りてないIM含めて合成結果をプレビューさせてくれれば
合成ポイント貯めるモチベーションも保てるのにな
何を考えてこの仕様にしたんだ

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:28:20.76 nktrnLkh
>>684
事前予測もできないから貯めて試すしかないし
そして、試したところで合成結果は思い通りでなかった・・。

こんなことの繰り返しでもうこのゲーム止めたよ。
敵がウザくて回すのも苦労するし

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:39:17.84 IzEfJYsO
MHはボリュームと他の仕様は手抜きなしで、見た目とスキルにこだわりたい人はどうぞってレベルだけど
こっちはAIも虹武具の数も手抜きでゲームの核となってるものがこの仕様なんだから全然違うだろ

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:41:44.57 jCJDwhx2
お前らのカキコ見てたら本当にGEBかMHPに移ろうかという気になってきたわ
こっちの利点といやあせいぜいキャラや声優程度だもんなあ
あとは一部グラフィックがかっこいいやつがいるくらいか

個人次第だろうがGEBとMHPはどっちが良さげなんだ?

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:45:26.37 Se3wxq1Y
MHP3の何処に時間稼ぎの要素があるか教えて欲しいんだが

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:47:09.99 ectMl3ge
>>687
サクサク敵を倒したい→GEB
じっくり準備して戦いたい→MH

あくまでも個人的な感想だけどな

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:47:27.80 2KQiBKRx
>>687
さすがにスレチ

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:49:39.07 68jUbEFE
>>687
全部やってるけど一長一短。

どれもアドパで遊べるのでPS3あるなら遊べる人と少なくてもなんとかなる。

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 16:51:27.73 nktrnLkh
>>686
MHもGEBも水増し手抜きはあるけど芯の部分がしっかりしてるからね。
芯が腐り気味なPSPo2iとは比べるのは失礼になる。

>>687
ここで聞くべきじゃないと思う(嫌比較厨が出るし)
MHP3、GEBは体験版があるからやるのが一番。

操作周りならボタン配置が酷似してるGEBが移行しやすい。
モンハンは玄人向け、新規では簡単になったとか信じられないレベル

ただ超巨大モンスター以外は大剣で痛がって怯んだりして
一撃の重さを実感したり、どやっ顔できる。


と言うかPSPo2iのモンスターのリアクションの薄さと安っぽさが分る

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:03:16.14 e+mJXmYs
MHにせよGEBにせよ
プレイヤーがリズムを作る余地がある
アクションゲームはそういうもの

このゲームは延々受け身

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:15:13.74 nktrnLkh
このゲームの良さはインフィニティーで潰されたからな

強くなり過ぎる敵と配置、弱体化させられるプレイヤー(Fo除く)
ドロップが渋すぎるインフィティーミッション


前作の良さですら霞む改悪だ・・。
ストーリーのEP2がEP1よりマシっての最も良い点じゃないか?
(これは個人的にだけど)

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:20:03.06 Fvz44C7T
土台がスカスカなのに、全体を見直すことをせず上に新要素を乗っけるだけ
それでも前作まではギリギリ建物としての体をなしていたが
今回で耐えきれずにぐしゃっと崩れたって感じかな

必要だったのは全体のオーバーホールか、もしくは一からの建て直しだったのにな

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:24:11.05 S38CZ0lm
とにかく斬新なことをしてどや顔しようとしてるよな
滑ってるけどさ

そもそもコラボはコラボで宣伝になるけど、コラボの数で宣伝するとかアホじゃないか

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:24:40.67 Z1ligGFs
前作の良さ(笑)
前作も十分糞ゲーだったわ
超進化(笑)

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:27:45.97 68jUbEFE
>>696
あんだけコラボを紹介しても、
実際に配信された時にはみんな飽きてると思う。


699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 17:29:14.52 6N1V3cKz
ハクスラなのに最強武器が配布されたコラボ武器だからな
どんだけメディアに媚売ってんだよ
その分、プレイヤーはないがしろにされてる

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 18:22:54.93 lAQWG0yn
ファンタシースターの戦闘周りがまともな進化を遂げていたらGEB風になってただろうに・・・もったいない

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 18:29:17.22 ectMl3ge
せめてQoD位にして欲しいわ

黒木氏やワロスと戦いてぇなぁ…

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 18:40:47.00 68jUbEFE
>>700
フォトンアーツが来た時点でダメではなかろうか・・・

Po2からの任意ガードや緊急回避はまだなともな変更だと思うけど。

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 18:43:23.77 x9stdMRa
転生して120まで上げてIM回す
めちゃくちゃな沸き方する敵にマゾすぎるレアドロ率
100周くらいして、耐え兼ねて2chのスレッドを見てみる
300周してもでないとか書いてる、なら俺はまだまだだな、なんて自分をごまかしながらまた周回しようとしたがふと目に入った別ゲーを起動

楽しすぎる、涙が出るぐらい楽しすぎる

そうしてようやく気付いた、このゲームはイカレている
それ以来インフィニティは一秒もやっていない

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 18:48:01.37 lAQWG0yn
>>703
気づくのおせぇよ

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 18:52:34.52 lAQWG0yn
正直ね、レアが出にくいのは別にいいんだ
プレイ時間が必然的に長くなるのもかまわない
MHも400時間、GEBも250時間ほどである程度遊びつくせるがファンタシースターは400時間でスタートラインだ
ただ戦闘周りがお粗末だったり
時間稼ぎを目的とした調整があったりするのがだめなんだよ
道中や戦闘が楽しければ、理不尽さをある程度排除してくれればそれでいいんだよ
ベースはオンラインゲームでいいんだ

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:02:29.46 qYALNvA9
キャラを動かすこと
何度も見ることになるマップ
戦闘

基本のキからつまんないんだよ


707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:12:46.20 Z7GUpCQl
とにかく敵を強く(ウザく)する
とにかく時間をかけさせる
DCPSOVer2とPSUの悪い部分だけ持ってきてPo2にくっつけた感じだ

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:15:50.82 XipMu90N
俺も結構>>687みたいな気分になってMHやGEBがどんなゲームか一通り調べたりしたんだよな
んで結局キャラクリのバリエーションみてこれじゃハマれそうにないなって手をつけなかったという

他社もキャラクリに価値を認めてくれてこれから進化させてくれるといいなー
愛着持てるキャラが作れれば多少ゲームが糞でもやってしまう自信がある…

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:27:25.08 e+mJXmYs
他社はキャラクリの価値を認めてないんじゃなくて
キャラクリのためにゲーム性やボリュームを
落としたくないのだと思われ・・・

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:36:45.31 Lq7dY4iA
モーフィングの田みたいな枠の中でカーソル動かしたらニョイーンと体型が変わる奴をSEGAが特許もってるからなぁ
左右で貧と巨を調整するとか身長に影響しないのは他でも使えるはずだけど、
PSPo2iほど変わるのは出来ないらしいが、それが地味に痛いよなぁ
よりによってゲーム作れない連中がそんなん持ってるって

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:45:38.31 VWqpCAPH
敵ディバースの下方修正or自ディバのフォバ挙動化
敵モーション中HAの弱化or自モーション中HAの強化
転生前装備Lvに引っかからなかったものは転生後も装備可能
IM合成Ptの一括化or獲得値×3
IM効果の限界値大幅引き上げ、値の上昇難易度大幅低下

限界育成の必要総経験値がおよそ6倍になったのに稼ぎ場の効率はせいぜい前作の1.5倍(推定)ー魔石収集時間
コラボはボダブレを除いてぶっちゃけどうでもいいや

ただ救いようがあるのは、一部の敵がウザすぎてそいつを避け続けてもそいつのドロップ品を諦める→理想の武器のちょい型落ちで済むことかな
MHは装備作成の素材になるから作成を諦める→理想のスキル構成を諦めるになるし
不満点は沢山あるけどまだオワコンとは思わないよ

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:52:20.25 68jUbEFE
>>710
その特許ならじきに切れるじゃね?

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 19:58:08.02 Lq7dY4iA
>>712
どんくらいで特許って切れるんだろう?
小説とかの特許は確か50年だけど、技術系の特許はどうなるんだろう

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:01:49.46 x9stdMRa
キャラクリが凝ってるゲームはクソゲーの法則

これとかPS3白騎士とか

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:08:21.72 vq6SWIhz
>>714
TES4やM&Bがクソと申すか

あ、APBはクソだったな

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:08:42.63 9i73oy9Q
前作のブレデスゲーからは大分バランス良くなっただろ
ただ新要素が糞過ぎるだけで

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:10:27.32 x9stdMRa
マイナス一億がマイナス九千万になったぐらいで良くなったと言われても…。

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:15:16.46 Lq7dY4iA
>>716
ブレデスゲーからの調整方法がなぁ
ほとんどが、他のスキルをブレデス並に使えるようにしてくれって意見なのに、
なぜか極少数の廃人さんのブレデス弱体化してくれってほうを採用するし
つか、バランス良くなってない
ブレデスが弱くなっただけで今度はサゾゲーになっただけで基本的にバランスは酷いまま

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:15:56.93 9i73oy9Q
レンジャーがブレデス無双してた頃に比べたら大分ましだろ?
火力面ではFOもHUもRAもほとんど同じレベルにはなったし

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:20:01.32 ectMl3ge
「でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?」

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:20:32.97 VWqpCAPH
EP2やってから無印でEP1やると超快適!ふしぎ!

トイトイ1発で沈むバディアさんやEX蒔きながらブレデスで沈むかーちゃんや合わせて3~4分で沈む10ー3太陽王連戦とか楽しいよ!

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:21:42.05 IzEfJYsO
抜け道が汎用ってレベルにまで届かないサゾしかなく、どの武器も新要素の前には等しく弱い糞マゾゲーと
抜け道が罠、回避、ブレデス、即死と豊富にある代わりにバランスの悪いマゾゲーどっちがマシかと言われたら俺は後者を選ぶよ

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:25:12.87 Lq7dY4iA
フォースは今回、サゾかサバを挟む前提とはいえ、
多数相手に遠距離のラ、近距離のギのバランスも良いしかなりバランス良くなったけど、
レンジャーはショット一択
ハンターに至っては新敵の隙のなさで完全沈黙
これでほとんど同レベルは贔屓目に見てもないんじゃない?

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:29:24.81 kw1D2kTj
>>720
バチーン

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:31:24.92 9i73oy9Q
>>723 火力面だけって言ってるだろ

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:31:53.25 Vgk0LatY
雑魚敵のわけわからん半減耐性(笑)も相変わらずだしな
これぞ糞モンスを量産させる一番の糞要素といっても過言ではないわ
大型はおろか小型中型、更には人型にまであらゆる奴らに耐性(笑)
馬鹿にしてんのか
もう耐性そのものを廃止しろよ
せめてMHやGEみたいな系統・属性別の軽減率にして欲しいわ

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:31:53.75 +9lzERJU
サゾンデっていう抜け道もショートカットから出せないと残念じゃないか
ショートカットっていうか、杖にテクをセットしないと使えないシステムが邪魔に感じる
ダメージなんて1で良いから近接武器持っててもテク使わせてくれっていう

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:32:11.67 qYALNvA9
PSP版の前作が良かったとも思えない上に、i新要素だけが特に悪いって感じでもない。
更に酷くなった、という表現でしっくり来る。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:43:16.85 Fvz44C7T
>>728
Po→Po2で、(元が酷かったから)良くなった部分も多いかなと思ったところで
Po2→Po2iの追加要素がなぁにこれぇって感じだから新要素が悪く見える

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:48:22.75 9i73oy9Q
IM 転生 デューマン
本当にこれは酷い

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:49:26.70 eyry5P7q
回避がこっそり弱体化されてるのが最高にムカつく
「インフィニティランクでは自動回避は通用しません!」とかならわかるんだが
それまで大丈夫だったAやSまでPAの途中でふっとばされるとアホらしくなる

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 20:53:32.02 Lq7dY4iA
回避はそもそもPo2で発動すると不利になるのを有利になるようした時点で調整すべきなのを、
そのままの発動率で放置したのを今更直してるからなぁ
Po2の発動率がまずいなら、Po2のテストプレイの時点で気づいておくべきだよ

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 21:18:06.94 +wH8mLxr
Po1はボリューム不足だがハムるにはちょうどよかった
Po2からは増やしすぎでストーリークリアしたら燃え尽きた

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/30 21:38:42.03 yKA99XAZ
>>659
太陽王の回転天罰柱が消えて完全に回避・JG不可能で
超絶クソゲーと化したことがあったな。
もう少し処理落ちとか考えて作ったほうがいいんじゃないですか?


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