【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4 - 暇つぶし2ch250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 13:14:52.77 a/mqjIId
>>246
あれは確かにひどい
緊急回避もろくに出せないから窮屈なだけ
アクションのスキルで攻める種族だと思いきやこの有様…

>>248
そもそも自分でプレイしたかも疑わしい

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 13:23:21.12 1L1uS3Uk
転生しないとアビリティの枠が足りなさ過ぎって言うから素直に転生。
レベル最初からだが、最初からにした意味合いがあまり感じられません。
プレイ時間の無駄な引き伸ばし?

魔法使いでプレイしててサイコウォンドっての無いと話にならないというから
拾ってみたら、レベル100差あってもサクサク殺せるヌルゲー化。
でもそこに到るまでの道が苦痛で、さくさく無双ゲーになってからも面白くないと気付く。

アクションゲー?なのに視点見辛いわ、ロックオンやり難いわ
マップ内無駄に歩かせるわ、どう考えても相手していて楽しくない敵ばっかだわ
変なスイッチや罠多いしストーリーは屑糞以下だし。

インフィニティミッションとやらも全然練り込まれてねーし
試しに武器使ってみたらPA?必殺技みたいなのバシバシ撃ってダセーことこの上ないし。

大体なんなんだよ?この無駄な属性値って奴は。
珍しい武器拾っても属性無いと意味ない、そして反発する属性の敵からはダメージでかいとか。
鎧をコロコロ着替えるゲームってバカかよww
それでいて強い杖は強化して~~属性威力アップって付けると
反属性だろうがなんだろうがゴリ押し殺しできるし。

なんなのこのゲーム?作った奴マジで馬鹿じゃないの?

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 13:29:48.79 W8R7xtYz
そもそも緊急回避のPP多すぎって話は前作から出てたのになぜそのままなのか
むしろこのPP回復速度だと緊急回避はPP消費しなくていいレベル

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 13:49:30.98 49FmglPB
発生が遅すぎてそもそも「緊急」回避として成立してない。
消費相応に無敵は長いけどそれじゃどうにもならないものが多すぎるよこのゲーム。

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 13:54:28.81 2eAnREol
無敵は無駄に結構長いけど硬直も長いから結局JGしないと自分のターンがこない
JGしてもこない時が多いけど

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 13:59:16.89 1L1uS3Uk
緊急回避も「回避する」ってことしか目的が無い。
回避やJG無しという選択肢も無いし、失敗すれば即死するだけという攻撃も多い上に、
緊急回避じゃどうにもならない敵まで存在する始末。

細部にまで糞を入れ込むその心配りには感嘆せざるを得ないが・・・・
無駄に多い称号や、説明文どころかグラフィックすら確認しない・したくもならない武器が9割以上ってのは
ある意味では偉業。

挙句の果ては、ゲーム部分を全放棄して、キーボード打ちをコラボ営業に回す根性は大したもんだ。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 14:19:33.84 d6Avp7dS
今からパッチでできそうな改善

マガ殺並にうまいマルチ用ノーコストミッションを配信
チェイン受付時間引き延ばし
デューマンのPP回復速度をあげる

とりあえずこれだけでもやれば少しはマシになるがそれをセガがやる確率は

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 14:22:21.15 DtfgucZt
なんでIMの合成結果表示が無いんだよ、しかもパッチでミッション配信(笑)とか

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 14:26:03.53 O4pIoLv5
少しもマシにならないから
この程度で改善と思ってもらえるじゃセガも楽だなw

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 14:27:03.31 1L1uS3Uk
>>257
「リセットしてください」

俺にはコレ以外のメッセージは読み取れなかったんですが。

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 15:20:04.25 oHuOK+cc
このゲーム、嫌々作ってる感じがするわ
理想もない割に媚もなく、
作れと言われたから作りましたみたいな

シナリオはラノベでも出せない素人レベル

モンスターもデザイン不在でウザいだけ
デザインってのは配置やらHPやら動きを含めた総合的な話ね
とりあえず何でもできればいいと思ってるだろ

QAチームもなく、開発者のモチベーションもなくなるとこんなゲームが出来るんだろうな


261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 15:59:48.65 l+4jwjvj
IM合成で誘導弾うつ花と馬が大量にでてきたわ
もちろんボス前で終了

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 16:29:59.73 Re5oMhB1
ブリガンディアはやりすぎだと思うわ
2体もいたら近接武器だけじゃ詰む
後ろ取れば蹴飛ばされるしムキー

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 16:40:40.27 1L1uS3Uk
どの敵も漏れ無く糞、というか戦闘システム自体に欠陥があるのだろうけれど。
特に酷いと思ったのは、プラント奪還だかのボスが4体ブーストで出た時。
不愉快極まりなかった。

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 16:51:51.31 Re5oMhB1
>>263
デスペルタル欲しさに終焉∞を150周ほどやった
馬花鳥全部糞で最後に糞の極みのディオス
道中の新虹すら何も収穫が無い
モチベーション駄々下がりで辞めてしまった
あんなに動き回る敵ばかり入れるならチェイン廃止しろよっていう
インフィニティ発表当時、「今作でチェイン廃止してくれないかな」って
本スレでボヤいたら「PSUやれば良いよ」とか返された
そりゃこんなファンがたくさん付いてたらこんなゲームにもなるわな


265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:03:16.83 O4pIoLv5
今回も30万売れちゃったしプロデューサー以下スタッフは安泰だろうなw
文句言うユーザーをあざ笑いつつ次も適当な手抜き作品を下請けに丸投げして作らせるだけ


266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:03:55.23 NtnFI2hg
次回作はチェインと転生は絶対廃止、それが最低条件だ

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:06:28.27 fnZtjUSJ
>>262
PPが徐々に減るならまだしも一気に空だからな
予備動作のエフェクトで分るにしてもやり過ぎ

その後に極太ビーム発射って・・・。
PP吸われた後だと回避もガードも出来ずに当たる
JG?そんなもん前提条件にすんなボケ!て話


本当に糞じゃない新敵上げた方が早いレベル
青ラッピーとかがマシと言うか以前のイライラぐらい

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:14:29.43 yg9VsJBk
>>264>>266
チェイン自体はあっても全然問題ないし
むしろ、PSシリーズの売りとして残してもいいと思う。ただ
・チェイン前提の敵HP
・跳ね上がるPAダメージ
・持続(継続)時間の短さ
これらはしっかり調整しなきゃならん

上にも出てたけど、命中回避を撤廃して、緊急回避の消費PPもなし
さらにチェインまで廃止したら、それはただの魔法の使えるモンハンじゃんw
PSシリーズはアクションRPGなんだから、アクション部分をただ取り入れるんじゃなく
しっかりとRPGをベースとした路線で行ってもらいたいね

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:30:27.07 +tWa2/jl
>>268
>PSシリーズはアクションRPGなんだから
開発はそんなこと一言も言っていません

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:42:35.81 lchJ6Ayx
BTがバレンタインだとも一言も言ってないからな

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:46:31.53 yg9VsJBk
>>269
言ってないとしても一般的にはARPGという認識でしょ
逆にあれだけのアクション要素を入れておいて
「RPGですから」って言うのも無茶があると思う

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:48:22.71 m9LQnM5A
雑魚敵さえなんとかなれば遊べるレベルなんだがな

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 17:53:30.18 fnZtjUSJ
目先であれこれ入れて闇ナベ状態だからな・・。

RPGとしてもアクションとしてもクソになった。
敵の挙動で無印よりも状態が悪化したから救いようが無い。

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 18:32:13.69 l+4jwjvj
俺もチェインとか武器変更とかの改善内容を書いてたんだが
この仕様に文句がいっぱいあって長文になったから辞めた

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 18:42:45.57 1L1uS3Uk
だって良い部分は最初のPSOの頃からあるモノで
追加された要素は全て糞なんでしょ?
しかもそのPSOも問題だらけで、悪い部分挙げたらキリ無いらしいじゃん。

「改善」という言葉がもっとも似合わないメーカー、セガ。
アルファシステムも昔は神クラスのゲームを何個か開発してたような記憶あるんだが、
最近はずっとこんな感じなのか?

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 18:53:21.03 O4pIoLv5
>275
PSU、PSPo系で改良されたと言われる要素のうち幾つかは
PSO時代の仕様に戻してるだけだからな

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 18:53:29.91 o/StERhN
最近でいえば同じアルファのマイソロ3もクソだったな
悪い点もこっちと割と共通してる

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 19:24:39.93 yg9VsJBk
というか、アクションRPGというジャンル自体が
昔の時代にRPGで表現できなかった部分をアクションで補ったもので
10年以上前に生まれた最終進化系
すでに終わってるジャンルなんじゃないかと思ってる

今の技術や映像では、アクション性が低いと
前作みたいにヌルゲーとか時代遅れとか言われるし
かといってアクション性を高めると、RPGの性質が足を引っ張ってしまい
どっちにしろ今作のような劣化MHになってしまう

MHがRPG部分を切り捨てて早々にアクションへとシフトした以上
PSO2は完全なRPG路線で進まないと、このさき生き残れないんじゃないかな

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 19:30:26.86 oL7YnUzF
もう知ってるかもしれないけどブログ、更新再開してるね。パッチは配信しそうに無いけど…


280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 19:40:07.40 M9fe6eZw
>>279
しないだろうな。ルームグッズバグみたいな多人数に影響のある物も、罠バグみたいにプレイヤーに有利な物も無いし

忙しいんでしょ、コラボ先に媚び売るのとPSO2の開発に

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 19:54:27.39 m9LQnM5A
転生やレベル上限などパラメーターが増加する要素があればあるほど
バランス取れなくなるのは今回で分かったんだから
PSO2では、レベル上限10ぐらいにしてくれ。
1レベルあげるのに100時間ぐらいかかる感じで。

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 19:58:47.31 l+4jwjvj
>>281
そうなるとレベルというより別の名称になるな

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 19:58:55.67 QVUu2UG7
>>278
> MHがRPG部分を切り捨てて早々にアクションへとシフトした以上
> PSO2は完全なRPG路線で進まないと、このさき生き残れないんじゃないかな
今回の失敗を見るに、やっぱりセガは自分たちの問題を根本的に分かってない。
何が評価されて何が不評なのか、どうやったらプレイヤーが楽しめるのか、これが全く理解できてないことが分かったわ。

だからそういう割り切った切り分けはPSO2でもできず、大失敗すると思う。



284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 20:17:38.05 l+4jwjvj
>>283
アップデートを簡単に出来ないとかチート・DUPE対策や
ドロップ率調整等の管理面が簡単に出来ないのが問題と思ってそうだな
それも重要ではあるが一番はそこじゃないんだよな

関係ないがBBもやってて思ったんだが
ドロップ率何倍とか今までのドロップ率を勝手に変えるイベントは個人的にはどうかとには思う
まぁお祭りだし感じ方は人それぞれだろうがイベント以外で掘るのがばかばかしくなってくるんだよね

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 20:20:34.03 XbBzc133
>>257,259
セーブロード繰り返しでUMDの読み込み回数増加
ソニータイマー発動で修理もしくは買い換え
地デジと同じでDL版へ移行しましょうというSCEとSEGAからのメッセージだよ

まあ今は修理センターが機能停止してるから買い換えの選択肢しか無い訳だが

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 20:38:00.49 49FmglPB
最悪な予想になるけど、PSO2に敵が流用されたりするんじゃね?
速攻でクソゲーの烙印押されて終わってしまいそうなので流石にないとは思うけど。

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 21:38:02.09 EbIiyIbc
同じスタッフでしょ? なら多分そうなると思うよ
PP導入になったら最悪だな

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 21:59:01.16 uof9mHog
>>278
>MHがRPG部分を切り捨てて早々にアクションへとシフトした以上
>PSO2は完全なRPG路線で進まないと、このさき生き残れないんじゃないかな

GEBはあのシステムなのに中身はRPGだった。
クリア出来る人は装備を作る必要もなく進めるところまで進めばOK
アクション苦手な人は装備作れば必ずクリアできる難易度まで下がる

・・・これをなぜ本家であるPSシリーズでやれないのか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 22:02:52.87 m9LQnM5A
基盤がPSUだから、いろいろ限界なんだろうな

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 22:23:53.56 pEydNc4u
発売日の直前まで目玉要素の転生について詳細を公開せず
ひたすらコラボ紹介してるあたりで買うのを断念するべきだった
そこまでバラすかってレベルでゲームの新要素や改善点を
ブログや雑誌で公開していたGEB開発の姿がうらやましい

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 22:46:29.36 a/mqjIId
別に敵ぐらい少しは流用してもいいと思うよ
同じファンタシースターっていうシリーズなんだし、同じ敵いても不思議じゃない
素材の使い回しはゲームのおもしろさには直結しない

ただ例の花とかをそのままの状態で入れたら許さん

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 23:09:57.52 k4ik0pBr
使う予定のない無駄なミッションポイントがまた2000超えちまった
掘る予定のなかったツインカノンまで出てそれでも一向にプラチナ出ず…

IMって色々組み替えてプレイヤーを飽きさせないための新システムだろ
なんで飽きるまで一個のミッションやらせる作りにすんだよアホか開発

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 23:14:47.42 AbxdY6bt
>>288
GEBは頑張ればノーダメージノーアイテムクリアも十分可能なんでアクションとしても及第点以上だよ
GE無印は理不尽なクソゲーだったけど
>>292
合成ポイントが共通じゃない、トレジャーが条件を満たしても
入手はランダム判定という時点でもうまともにやる気がしないゴミ
その上ミッション合成結果が非表示だし出現モンスターが入れ替わるから無駄なリセットを強いられるときた

普通に作ればいいのに、よくもまあここまで駄目な仕様にできるよ

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/27 23:53:49.60 uof9mHog
>>293
ノーダメクリア可能だから及第点以上ってのはよく解らん
それってPSPo2iがJG無敵維持すりゃ問題ないからアクションとして及第点って事になるんじゃねーの?

無印が理不尽クソゲってのも、ただのバースト派の主観だと思う。
開発陣もそれは認識してる旨発言してたでしょ。
∞がクソなのとはレベルが違うしスレチ。

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:04:54.31 ox7gIYcz
昔と違って今は開発側がブログやツイッターで勝手に情報発信するから
姿勢や態度の良し悪しがすぐにわかるね


296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:06:18.13 jElx/hb1
屁理屈な上に言ってること矛盾してないか
理不尽な部分があったってのを開発陣が認識してるんなら主観も糞もない

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:30:31.84 gIB19dbV
GEBの残念だったことはUMDに入ってた新アラガミがハンニバルだけだったのとDLCが予定よりずれ込んだとこだな
それでも新要素はみんなよく出来てたし敵やプレイヤーに成された調整も全部面白さに繋がってた
前作を遊んでいれば2000円という低価格だったのもよかった

そんなのの後だから、手抜き、改悪、フルプライスの三拍子が揃った特大の糞が捻り出されるとは思わなかった
マジでこれでこの出来で評価してもらえると思ったなら相当アホ

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:32:19.56 UPtFWN/o
GE無印がクソゲかどうかなんてこのスレとは何も関係ない上に
GE無印と比べることすらおこがましいレベルの
インフィニティのマゾ仕様の数々のほうが問題だろ
ARPG名乗るなり呼ぶなりするのは自由だが
このチェインシステムと武器パレットシステムは
ゲームとして確実に破綻してる
近接職でさえ最高級の杖を使って補助魔法かけるRPGなんて素敵ですね

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:38:53.12 jElx/hb1
武器パレットシステムはマジいらんね
フォトンアーツはいちいち武器にセットしないといけないし
6つまでしか登録できないから遊びの幅が狭まる

パレットと武器切り替えはPSO方式がいいよ
フォトンアーツとチェインは一度ぶち壊して一から作り直せ

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:46:20.26 Or6Lm5Oy
>>298
PSOのショートカットウィンドウ(GCならR+Y)ほしいよなぁ

あれあればウォンド・ロッド装備したりセットしなくても全テク使えるしな
あとついでにPAやバレットもわざわざメニューからセットではなく
ショートカットウィンドウで変更・使用できればいい
ウォンド、ロッドの価値がなくなるかもしれんが
テク主力でいくなら使ったほうが強い程度にし
それこそPP回復大・消費軽減関係の能力つければよい



マドゥーグ?何それ。

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:47:16.21 ha5lkgbm
>>298
> 近接職でさえ最高級の杖を使って補助魔法かけるRPGなんて素敵ですね
それはそうだろ
テンプレに合わせる必然性が無い


302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:49:23.61 gIB19dbV
敵が六属性いてそれぞれ攻撃方法に対する耐性もあって回復補助用の杖必要で銃で撃って進む場所がある

これで六枠はすくなすぎ

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:52:06.86 76/L4twC
>>301
そのせいで戦闘中のレスタが死んでるんだが
ダメージ貰ったら離れて杖で回復しようとするプレイヤーを
本スレや愚痴スレでは悪のように語るじゃないか
それにHUだろうがFoだろうが長い杖を振る光景を
奇妙だと俺は感じる

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:52:43.70 jElx/hb1
ついでに属性もいらないな
掘る手間も持ち帰る手間も増えるだけの無駄な要素

手に入れるだけでも一苦労なのに低属性とか無属性じゃ報われんし
武器合成はしょっぱすぎて救済にもなってない

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:54:00.73 OPOyNt8Z
属性廃止して武器にランダムでPAがついてくる方式にした方が面白いと思うよ
PSZみたいにね
もちろん単発のPAに全部PA作り直しでハズレはなし

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 00:59:43.36 7QSg+93Y
Po2から、ディラグナスとか人型の敵とか今まで無属性だった敵に属性が付いているけど、
もともとはPo以前はこの開発の頭の中じゃ属性前提じゃなかったんじゃね?
じゃなきゃ無属性の敵なんて作らない、もしくは作ったとしても属性がない分HPを下げるなりするんじゃね?
だから、六枠で属性揃えたきゃ揃えるけど、別に必須じゃない(この開発の頭の中では)んだから、
やりくりできなきゃ諦めろって感じなんじゃね?
ユーザーから属性揃えることが前提に見えた敵HPの多さやスーパーアーマーは、
属性があるから上げてたとかじゃなく、単に本当に難易度上げたつもりで設定してるだけで

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:05:27.23 Or6Lm5Oy
いやはじめっからのコンセプトで属性あわせは必須にしようとしてると感じられるよ
じゃなきゃあんな武器アイコン羅列にならないからね。
必須じゃないならそれこそ武器の名前表示だけでいい

ま、今はごちゃまぜゲーになってコンセプトもくそもないけど

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:11:58.36 JQPW94+R
ラグナスが無属性だったのは、たんに難易度向上のためでしょ。
ピリっと辛い通好みの調整のつもりだよ、作ってる本人たちはね。
やってることは同人ゲームレベルの自己満足設定だけど。

初期のPSUの属性性能は今と違って強烈な効果あったら、属性がついたボスには高属性の防具で対抗すれば、かなり難易度が下がったが、
アホな開発は、「楽するばっかりじゃつまらないでしょ」とばかりに高難易度の無属性ボス入れたんだろう。
相手が無属性だとプレイヤーはなんの抵抗もしようがなく、即死レベルの攻撃連発でラグナスは本当に強敵だった。


309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:17:13.49 Yf9Ba1/H
正直チェインはそのままあっていいと思う
ただチェインの受付時間を延ばしてPAをもう少し素早くしたらいいんじゃないかな
ソードのグラクラが出来たんだから他のも出来るだろ

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:22:44.60 Or6Lm5Oy
個人的には>>309の受付時間延長プラス自己チェイン蓄積仕様にしてほしい
そうすると範囲攻撃がいきてくるしぶっぱとか文句いうやつもいない

欠点はマルチでの数少ない協調性のひとつの低下と
範囲チェイン稼ぎ通常攻撃の価値低下

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:29:07.21 CK1q5e4o
>>296
屁理屈って言われてもな
ノーダメクリア可=及第点ってのが意味不すぎるから∞に無理矢理例えただけだよ。
バースト派の主観と無印派の主観があって、それぞれの趣向が微妙に異なってるっていうのを開発側が認識してるんだから、主観もクソもある。

俺の書き方が悪かったのかもしれんが、言葉遊びとか重箱の隅突きはめんどくさいからやめてくれ。

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:47:21.80 P6nOiDds
PSPo2iの出来が残念だったからって今更またGEBの宣伝かよ
いい加減にしろよGEB厨

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 01:51:50.51 7QSg+93Y
正直、武器に属性だのPAだの強化幅だのランダム性はいらない
いや普通のゲームならあっても良いし、それで一喜一憂も良いんだけど、
PSO~PSPo2i一貫しての極度の低レアドロでやられてもストレスと解消のバランスが取れなさすぎる

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:07:06.22 lcbTjptx
比較として別ゲー持って来るぐらい許してやれよw
pspo2iの雑魚がぶっ飛んで基地外な攻撃を連発してくるのはみんなわかりきってるだろ
MHの壁際クソカメラとかそんなレベルじゃないハメ殺しが多すぎる

属性は同じエリアに反属性を同居させなきゃいいだけの話なのにな
普通に炎と氷、闇と光が備わって最強に見えてるから困る

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:14:01.92 1SVUhyvt
合成上限を50%にしたのってなんか意味あるのか?
そりゃ激レア武器を自力で60%拾った喜びと優越感は底知れぬものはあるかもしれんが
なんか中途半端すぎるし開発者が底意地が悪いようにしか思えん

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:23:24.63 H57Es6Gv
全ての要素が減点式

100点ある気持良さをどんどん削っていって
最後0点になるまで止めない
それがファンタシースター


317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:30:08.63 JQPW94+R
開発者が「MMOのようにユーザーを縛れば、ユーザーは長く遊んでくれるはず」
という10年前のMMOの理屈をいまだに信仰してる以上、改善は望めそうにない。
こんな理屈はMMO初期のほんの数年で崩壊してるんだけどな。

まともな運営は「遊びきれないくらいのコンテンツを次々と投入して延命する」ことで運営してるが、金がかかる。
コンテンツではなく、数値上の難易度を上げれば延命できるなんて開発の妄想でしかない。
だから面倒なだけの「転生」システムができあがるんだろう。楽しさが入ってない。

そもそも、MOなんかで永久に遊んでもらう必要があるのか?月額課金でもないのにさ。
なんで「延命」の必要があるんだよ。根本の戦略からして間違ってる。

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:33:04.41 CK1q5e4o
>>312
他と比較する必要がない独自性が生かせてるならともかく、PSシリーズのDiablo系ハクスラ成分への追加要素が転生とエクステっていうゴミだったわけで…流石にそれは穿ちすぎじゃないの。

0からJG持ってきたりと明らかにMHとかGEBの方向性を取り入れたがってるように見えるし、比較されるのは仕方ないと思う。
少なくともMHとGEのアクション要素は大元のPSシリーズを遥かに超えてるのは事実だし、いい物は比較してパクるべき。
そもそもGEBが何度も出てきてるのは、GEB自体パクりの集大成みたいなゲームだからだと思う。

>>314
属性がめんどくさいだけの要素になってるからなぁ
本来なら戦略性を高めたりする要素の筈なのに・・・

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:42:05.37 1SVUhyvt
戦場のガーディアンズ、とある重機の超電磁砲・・・
泥はしらんがここまで魅力のないゴミIMを配信するセンスがすごいわ。

セガはプレイがマガシ抹殺に偏ってる事や現状のIMの酷さにみんなが白けてるのを知らんのか?

>>316
数ヵ月後
「今回のアップデートでフォバのチェーンを撤廃しました」
とかホントに言いそうだな

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:44:04.25 5aY5MNK7
各属性に異常状態付いてるのにその属性の敵が別の属性のテク撃ってくるってのがもうね
しかも一部異常は=死レベルで対策しないといけないし
それだけでクソなのに相反する属性が同時にきたり、複数戦うこと想定してない動きの中型が4体同時にでてくるIMは頭おかしいとしか

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:46:26.79 CK1q5e4o
>>317
Diablo直系のハクスラ&トレハン要素を歪めたのが量産MMOのマゾシステムだと思うんだけど、
何故か本家じゃなくて歪んでる方を持ってきたのはホント謎いよな
やり込み要素≠延命要素 ってのを解ってないんだろうか
どうせパクるなら合成キューブとかルーンとかハードコアモードをパクれよと思った
今のバランスでハードコアとか勘弁だけどw

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:47:27.75 H57Es6Gv
プレイヤー側の気持良さは豪快に、しかもアップデートでマメに削るくせに
チートやヅープ、同期なんかは全く修正しないという神運営でも知られていますね。

修正しないというより、明らかに「修正する技術が無い」という風に見えますが。
単に金ケチってるだけであればどんなに良いことでしょう。

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:48:40.40 CK1q5e4o
>>320
>しかも一部異常は=死レベルで対策しないといけないし

なのに持久力みたいな謎ステータスが残ってるしね
残すなら残すで、ビジュアルユニットとスタミナユニットの持久力上昇値をもうちょい考えろっていう

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:50:25.02 8Xv6Po/y
大元が何だとかの脱線した話や個人的な主張にまで落ち込んだ話は死ぬほどどうでもいい

問題はね、またPSUと似たような批判を食らってる全く進歩のないセガですよ
時々スレがただのアンチ化したりもするけど今回のは素人にもヤバイと感じる点ばかり
ゲームが上手くても糞だと感じないことは難しい。そういう受け止め方とは別の設計段階でおかしい。カオスブリンガーとか

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:56:03.05 xSJ2HSUC
>>322
PSPo2iで分ったけど明らかに「自分で修正、提案する技術がない」
10周年と連呼してるけど中身(歴史)はスカスカみたいだし
だからパクられたモンハンやGEとかに抜かれるんだろうな

類似系とかと並んで次回作が出たとしても順位は MH>GE>PS てなりそう。

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 02:56:41.53 m7nPyKYQ
>>317
戦略が間違ってるのには同意
月額課金のない携帯機なんだから、もっと手軽に俺ツエーさせて
興味を持った方は月額課金のPC版でどうぞ^^
でいいんだよ

ユーザーからしたら長く遊べるゲームは嬉しい事だが
メーカーからしたら自分の首を絞めてるどころか
家に火を放ってゲーム業界そのものを衰退させてる愚行だろ

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 03:22:03.23 JQPW94+R
>>326
全然違うゲームで、比較するのはおかしいと言われるの覚悟でいうとさ、
「エルミナージュ」シリーズってWiz系が好きなやつならいくらでも遊んで居られるんだよ。

どんなにレベルを上げても決して無敵にはならない絶妙なバランスと、
マゾさと遊びやすさの共存バランスがとてもいいと思う。

ずっと遊びたい人はいくらでもマゾシステムでどっぷり遊べるし、
それが嫌ならべつにそこまでしなくてもトレハンだけで十分たのしい。
見た目はPSPo2iよりも遙かに簡素なゲームだけど、
開発者がシステムを考え抜いて作り込んだゲームの本質的なおもしろさってこういうことだとおもう。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 03:27:04.52 jElx/hb1
まあ、∞は見限るとしてだ。あとはPSO2の様子を見るよ
結局PSUの失敗からこれまでの間、ユーザーだけでなく開発側も
PSOの幻影を追い求めているようにもみえるが・・・

今回は突貫工事で不慣れなディレクターがやらかしちゃったということにできるけど
完全新作のPSO2でまたPSUのような失敗を繰り返すようなら今度こそ終わるね

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 03:34:20.20 JQPW94+R
そもそも自身があるなら「PSO」なんて名前使う必要すらないからね。

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 03:46:34.52 m7nPyKYQ
携帯着なんだからもっとヌルくてもいいんじゃね?って意見は
P1の頃からあったけど、その最終結論が∞の真逆になったマゾ仕様だしね
「長く遊べる」を「長く遊ばせる」と勘違いしてる酒井の思考は本当にわかんねーわ

俺も歳食って昔ほど自由な時間もないからな
PSO2はPCスペック等の問題もあるし、さすがに様子見からの後発になりそうだ

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 03:54:32.10 gIB19dbV
PSO2とか14ちゃんとタメ張れる糞ができる予感しかしないわ
ある意味では楽しみですよ、ネットのユーザー達は大荒れ、いろんなブログで記事書かれたり開発のブログに批判コメント殺到してどんな検閲が入るかとかね
もちろん自分が金払ってプレイするのは絶対に御免だが

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 04:01:02.80 JQPW94+R
FF14のダメっぷりが分かったあとにPSO2が発表されて期待したんだけどなw
なにしろPSPoとPSPo2は、まあ面白いと思ったし、PSUから反省しているように見えたし。
ところがどっこい、全く反省していなかったどころか自分たちの問題点すら認識していないことが今回で分かったな。
PSO2は様子見、これが一番だな。慌ててやる必要は全くないわ。

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 05:02:40.56 UIA93g4n
旧ソニックチーム・オーバーワークス共に、まともなRPGの製作経験に乏しいからねえ
CS3研に残っているスタッフだってそれ程多くないのもあるが
その中で、比較的使い物になるスタッフを戦ヴァルに拘束されたままなのもあるし

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 05:36:32.92 ko/Uaxrs
どんなゲームならまともに作れるのか

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 05:42:06.11 H57Es6Gv
少なくともソニチじゃないわなw

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 05:59:15.42 Bhi0WGvE
>>278
PSPo2では、JGや回避でアクション要素を高めた。
だけど、PSPo2iでは、敵のアホみたいなモーション,行動パターンでそのアクションで
対応できる部分を自らポイしたんだよな。

確かに、難しくはなってるけど、
プレイヤーが対応できない難しさというとは違うんだよねぇ。

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 06:51:54.02 1jiHDLq2
マガシミッションみたいなクソ疑似餌でモチベーションを保たせるより、レベル上げる速度を調整して欲しかった。
Lv150→Lv159までサクサク上げれて、→Lv160まで糞長いとか、緩急があると良かったな。健康のために延々とぬるま湯に浸かってるみたいなレア掘りは逆に不健全だ。
そういうコトうまくコントロールできれば快感はいくらでも増すと思うぜ。

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 07:15:20.10 pcilofuH
>>337
緩急を付けても合計値が同じだったら大して変わらないじゃん
だったら獲得経験値そのものを増やしたほうが手っ取り早い

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 08:23:31.59 Bhi0WGvE
>>338
転生後、∞ランクに行けるまでのモチベーション低下がある理由だから、
Lv150までは上がりやすいというのは意味があるとおもう。

まぁ、全体的に敵経験値1.5倍ぐらいやってもいいとは思うけど。

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 08:47:43.98 8bFnMO+s
マガシに行けた頃はまだモチベーションも保てたんだが、
3~4転生あたりで俺みたいなにわか廃人は魔石が尽きてくる

単に転生回数の違いだけで、魔石が切れた瞬間やる気が激減するだろこれ

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 09:05:29.55 P6nOiDds
俺も一週間くらい前にハートキーが尽きて以来起動してない
他の魔石は入手手段沢山あるけどパルムで欲しいアイテムとかないし

342:338
11/03/28 09:28:40.54 pcilofuH
>>339
>>337の内容だとイミフだったけど、それなら納得

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 09:51:07.72 pcilofuH
>>340
それは毒されすぎじゃないか?
下手な振り方しなければ200転生2~3回、装備が揃っていれば200転生1回でフリーの∞ランクは回せるんだし
やる気とレア掘りを天秤にかけてまでマガシに籠もる必要はないだろ

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 10:02:31.18 HAS775m1
転生があるんだから、転生後のパワーレベリング対策をどうにかするだけでもしてほしかった。
背伸びできるのに、やると経験が全く入らない仕様で、背伸びしないとすごいぬるくてすぐ敵が死ぬし、インフラでちょうどいいランクの敵と戦うと他プレイヤーはすぐぬけてしまう。
パッチでインフラ時のexp1、25倍、転生後の最上位装備必要Lv減少(最大150)、転生後、転生前のレベルまでレベル差による経験値低下を廃止等
最悪これくらいは不満続出しているのだから即適用してほしい。
あとはマガ殺オフラインとか飽きてしまうし、できればインフラで魔石使って特殊なMとかできるようにしたりしてほしかったな。

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 10:19:32.82 CK1q5e4o
マガ殺がオフってのがマジ意味不
ああいうのこそオンじゃないと効率出ない作りにするべきだろーに
なんでこういう所はMMOから学ばなかったんだw

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 10:41:31.93 iVWm7rT8
敵のAIをどうにかしてくれ
とにもかくにも自分ばっか狙ってきやがる
通路で大型出すな、てか通路で敵だすな

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 10:49:44.43 L7SNuFLf
ボスはある程度強くていいんじゃないかな
俺はpspo2以前のボスより今回のボスは好きだよ
慣れれば結構速く倒せるし
ただボスより強い雑魚敵がいるってのが問題

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:06:26.00 qFN6i6V8
強いだけなら問題ない
問題なのはウザいだけで戦ってて全く面白くない点だ

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:11:09.89 HAS775m1
∞ボスうざいか?
攻略法見つければ全部雑魚だと思うんだが。
自分も雑魚のがボスよりつよいとおもうし

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:11:25.52 EwscpgMQ
>>345
緊急で全員PAぶっぱな現状じゃ先行厨の為のミッションにしかならんわw

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:23:02.63 HH98Z4p7
転生時に種族変えられたらいいのに

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:23:36.00 1sSA/EU6
ディオスの事か

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:26:34.71 vjhPWdsV
このゲームで強いなんて思ったことないなあ
だいたいウザイだけだわ
もしくは理不尽

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:39:51.48 HFv/rImN
強い敵と戦って負ける:負けたのは自分の実力不足だとおもう
理不尽な敵と戦って負ける:敵が悪い
この差は埋めがたい

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:54:40.88 ko/Uaxrs
チェインフィニッシュの為にある程度隙をくれないと時間かかってしょうがない
なのに新ボスは気分屋過ぎてな、チェインがなくて相応に体力低ければ評価はちょっとだけ違ったかもね

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 11:57:20.58 hrGmZo+Q
>>350
あれはまんまオン版マガ殺だからそうなってるだけじゃね。マガ殺と何も違わない。
それこそランダム反属性/PP吸収/お花畑みたいな、ソロだとクソすぎてやってられないけどオンで役割分担すれば行けるっていうバランスで作ればいいと思うよ。
キズナインフィニティー()とか言ってる位だし、IM∞のバランス的にも一応マルチで遊んで欲しいってのはあるんだろうし。

サクサク周回出来るってのは、その分作業感を増す事に繋がりかねないわけで。
特に純粋に経験値のみを目的とした周回でヌルいと眠さインフィニティー

話逸れるけど
先行厨はどんなシステムにしても絶対発生するんじゃない?単に遊ぶペースの差だし。
先行組と関わらず自分のペースで遊べばいいだけだし、どうでもいいような。
俺は気にした事が無いから解らん。

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:00:08.07 +kvbaUFC
他ゲームを気分転換にやってみて、やっぱり1キャラ完成に掛かる時間がおかしすぎだと思ったわ。

経験値補正、NPCのアホな挙動、腐ったヘイトシステムなどの様々な要因が重なって
どう考えてもマガ殺以外じゃ短時間でのパワーレベリングが出来ないようにデザインされているのが酷い。
他ゲームでは転生や転職で能力が大幅に下がっても、救済するための何かが用意されているのに。

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:02:00.05 gIB19dbV
このゲームのボスでまぁよく出来てるかなと思えるのはアンゲルスくらいだな
チェイン貯めて攻撃出来るし安全地帯やJGでうまいことやりすごせるよう出来てるし
むしろそれがゲームとしては普通なはずなんだが他が酷すぎてね

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:03:05.08 L7SNuFLf
でも30秒で終わるボスはちょっと…

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:16:36.00 VQLmT/sT
こっちのやれる事の少なさからしたら30秒くらいで死ぬのがちょうどいい

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:22:33.54 8Xv6Po/y
やった人が全員30秒で殺すわけないだろ。早く死んだっていっこうに構わんわけだし。ある種の快感になる
いつも廃人前提で語るからキチガイなんだよ
一見理不尽でもちゃんとやり過ごせるからやつは唯一まともなボス

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:32:11.32 L7SNuFLf
廃人ってどっからが廃人なんだよ

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:34:38.06 1Zns47no
ディマオンマなんてチェインの相性最悪な上にMHのリオレウスやGEのサリエルとは比べ物にならんくらい
平気で飛び回って攻撃手段寄越さない糞モンスだからな
近寄った時の薙ぎ払い攻撃の異次元めくり判定も糞すぎる
これでPSUよりマシになったとか言われることあるけどチェインのせいでかえって糞さが増してる

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:42:26.90 d6BR9jMe
廃人に合わせすぎなんだよこのゲームは
転生するたびに経験値増えるとかあってもよかっただろこれ
アビ枠+4だからなんなの?
何回も転生させようとしてる割にはレベル上げのフォローが足りない

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:45:35.18 L7SNuFLf
マガシ弱くしたからいいでしょ?とか思ってるんだよ糞開発

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 12:48:23.05 dtrdXEkb
殴る場所固定のボスは「弱点が移動する代わりに本体は動かない」ってのがまともなゲーム、アグレッシブにしたのがバ開発

突進とか反転とかストレス与えるためだけのモーションだろ

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 13:16:24.97 W2bW6amo
「RPGです」とか言っときながら、敵は雑魚ですら1ターンに3回も4回も攻撃してくるようなバケモノ揃いだし
あげくその一撃一撃がプレイヤーの体力の3~4割、ヘタすりゃ10割持ってかれるバランスをおかしいと思わないのかね
「JG、回避もありますよ」ってなるなら、やっぱアクションじゃんってなるし
アクションにしたら、今度は敵のアクションが優秀すぎてバランスおかしい
特に、今作で追加された花、フィンジェ、馬あたりは、サゾなかったら精神崩壊するレベル

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 13:29:48.31 L7SNuFLf
IMの合成結果が合成しないと表示されないのって何の嫌がらせなの?
仕様上仕方ないの?もしわざとやってたとしたらそれ考えた奴クビにしろ

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 13:57:07.68 i3fHEzZW
タイプLv上げてるけど値がぜんっぜん上がらない、Lvアップなんでしょ?成長してるんだよね?
30以上でエクストラ何回もやらせて一つか二つ5,6Pしか上がらないってなんなの?こんな所まで出しおしみなの?

ガーディアンってPP吸収するんだね!こっちはPAも打てなくなってレーザー撃てばこっちは防戦一方だもんね!
よく思いついたね、それが大量に出してくるってバランスとかは考えてないんだね!

今回も倉庫は少ないね、物の整理を度々しておかないとおちおちMにもいけないよ!えっ?それもやりこみ要素の一つ?足りないのは髪の毛だけにしてよね!!
やる事なす事悪意しか伝わってこないよ?作り手の性格が伝わってくるね!キモイ!!

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:01:40.55 L59Ae4fX
>>367
雑魚で即死はないだろww
>>368
IMなんぞ所詮は使い物にならんからどうでもいい
ってかイラネ

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:05:47.65 L59Ae4fX
>>369
日本語でおk。

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:23:15.30 L7SNuFLf
>>370 IMでしかでない武器もあるのにあの仕様はねえよ
どうせ合成表示したら合成の楽しみが無くなるとかふざけた理由なんだろうけどさ
ほんとに…はぁ…どうやったら学んでくれるんだよこの開発は

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:28:40.35 xsuX0Kjk
>>370
お前ボス箱ねらわねぇの?
☆☆敵弱体人型+小型出やすいのとかだとフリミと比べて周回速度かなり上がるぞ
もしかして合成もまともに出来ないゴミクズなのか?
面倒ならインフラで各効果単体でも貰えば(^q^)でもある程度は作れるわ

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:30:00.05 h+zIZGWL
売れなくなったら学ぶんじゃない?
30万本も売れてる間は反省もしないし社内で批判も出来ないだろ
批判したってニヤニヤ笑いながら『で、お前が開発したゲームは何本売れたの?』で終わり

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:32:33.90 h6ayM+5F
こいつはオワコンなんてもんじゃないハジコンだろ・・・
始まってもいない+恥知らずのダブルミーニングな

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:39:49.48 P6nOiDds
始まってもいないはずなのに何故か売れる不思議
恥知らずは同意だがな

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:41:07.88 P6nOiDds
売上に騙されて買ってしまう情弱が哀れだ

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 14:51:21.49 6YL/+3PV
敵の攻撃に何でもかんでもダウン・吹き飛ばしつけないでほしい


379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 15:55:46.78 aQ8hONM8
>>377
ソフト延期祭りもあったし、新しい犠牲者が出てるかもね…。

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 15:59:10.94 Or6Lm5Oy
別のゲームの敵の攻撃を食らった場合
「くそ~ミスったわ~」

このゲームの敵の攻撃を食らった場合
「はぁ?ふざけんな」

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:12:54.69 rG9Vkhjb
IM、糞敵、転生
このスレはこの3つの要素で90%構成されています![゚∀゚]

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:14:30.79 76/L4twC
敵がこっちばかり狙うのも問題だけど
敵が何と戦ってるか分からん時もあるから困る
お前だザムヴァパスしね
チェイン溜めてる時に誰もいない空間に突進して行って頭突きとか狂っとるのか

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:20:22.52 i61/LeDt
雑魚のほぼノーモーション攻撃どうにかしろよ
ガード回避が間に合わないとかいうレベルじゃない
パターン覚えて先読みしないとガード出来ないとか意味わからんし、ガードしたらしたでJGじゃなかったらレーザーブレス系は高速多段ヒットで即死
モーションの大きい攻撃中だと回避行動不可だし、オートメイトゲー過ぎて近接してるとアホらしくなってきた
JG無くして多少のモーションつけろ

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:23:34.49 rXbcolb+
売れなくなったら学ぶんじゃない?


ドリキャスの初代PSOから何も学んでないからw
ゲームの糞さをネットという大部分でカバーしてたんで、馬鹿SEGAは面白いと錯覚してるだけ
SEGAは東電と同じ、ずーーーーーーっと怠慢してます

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:34:44.76 Z2YNYf37
脳筋「スーパーアーマーつけてメイト食ってろ」
「えっ!?」

割と酷い話。

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:41:06.71 L7SNuFLf
緊急回避をいつでも出せるようにするかステップ移動or攻撃とか入れた方が面白くなる気がする

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:45:09.77 H57Es6Gv
細かい部分直せばそれでいい、ってレベルじゃない

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:46:24.38 JQPW94+R
そもそも、主観にしないと上下に撃てない銃、主観にしても一切上下に撃てないテク。
FPSというお手本が腐るほどあるこの時代に、どんだけ不自由な操作性だよ。
時代遅れ以前に、ゲーム作りのセンスがない。

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:46:46.57 P6nOiDds
アクションは避けゲーかコンボゲーのどちらかに分けられるからな
そういう要素はいいだろう

まあ、この糞ゲーがどちらでもないことは言うまでもないな

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 16:51:40.27 Z2YNYf37
兎に角回転攻撃で吹っ飛ばすしか脳が無い敵AIだからな。

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:03:45.74 P6nOiDds
このゲームってモンハンやゲボと良く比較されるけど
どっちかと言えばゴッドオブウォーみたいな路線のアクションの方が合ってるよね
あれも武器切り替えられるし敵がわらわら出てくるからコンボで嵌めたり、投げ(PAに変更)の無敵を利用したり
遠くからテク使ったりさ
2ボタン操作多くなるけどさ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:05:04.34 H57Es6Gv
>>390
AIの賢さと攻撃手段は別物です。叩くにしても、そこら辺は考慮してあげてください。

転倒攻撃を連発したり、即死攻撃、連続攻撃で準即死、じりじりと引きながら遠距離攻撃、
すーぱーあーまー、前方からの攻撃無効、飛ぶ(笑)、潜る(笑)、弱点が移動、実質ロックオン外し

まだまだ敵の攻撃・防御手段はあります!バリエーションは多才ですよ!
全部ウザイだけってのが難点と言えば難点・・・かなぁ・・・(笑)

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:05:30.33 ct9o1R6F
マジな話RaとFo以外でソロやってる人いるのこれ?
Huでやると速攻でストレスで禿げ上がりそうなんだけど。

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:12:20.45 Or6Lm5Oy
俺デュマHuだがサカイ以上に禿げそう
BrもやらないとPPリストとれんし、インブラはバジラ系みたいなザコと箱開けしか使って無いし
デュマなんて初めからいらなかったんや。ヒューガなんてイルミナスで死んだんや

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:18:55.33 c+YEsS0O
今回は新テクないと戦えない仕様
ほんとクサいものにクサいものを塗り重ねるから手に負えなくなる

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:21:16.13 8B/MlVWc
>>391
ぶっちゃけスレでよく名前出るMHやGEも含め
○○に近いとか言えるほどの独自色なんかないがなこのゲーム
もちろんシンプルなシステムでも丁寧に作ればいくらでも面白くできるが
武器バランスとか敵の仕様とかの要素まで余すとこなく糞だからどうしようもない

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:23:40.99 H57Es6Gv
どんなジャンルだろうが、どんなゲームのパクリだろうが
面白けりゃそれでいいんですよ

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:32:23.70 tRlYWDtX
とにかく敵の体力がバカみたいに多い
重要なのはPA倍率で攻撃力なんて半ダミー


399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:36:05.80 r7q4eNOx
PAの3段目やCS2が当たる前にチェインが切れる

この時点でおかしい
おかしい所が多すぎて書ききれない


400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:37:35.49 d6BR9jMe
>>388
そこは問題ないだろ、だいたいそんな操作つけたとしてもPSPじゃボタン足りない
むしろ主観撃ちしないと攻撃当たらないとこに弱点があったりする敵が多すぎるのが問題
弱点どころか体丸ごと宙に浮いてしばらく降りてこないオンマとかなんで直さないのか不思議

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:40:32.80 i61/LeDt
>>394
よう俺
リスト取ってもビス以下だから忘れてもいいぞ

デュマHuやってるけどハンドガン持ってる
ジェディンとか倒すのに世界が変わったわ
それでも対応しきれんようなのはサゾれってことらしい

この、とりあえずサゾ推奨とでも言わんばかりの仕様が敵AIのクソさを加速させてる

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:43:41.19 H57Es6Gv
>>400
擬似アクションのH&Sというだけでなく、擬似3Dだからに決まっておろうが!この痴れ者が
敵視点ではきっちり3Dなんです

そして
PSOでの敵 vs プレイヤーキャラ
セガ、アルファ vs ユーザー
という擬似体験も含まれるという擬似ゲー

今流行りのセカンドライフのような
ネットとリアルが融合して全てのRPGが過去になるます

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:43:50.79 ct9o1R6F
正直PAのもっさり感はヤバい。マジで10年前のゲームかよ。

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 17:53:56.31 JQPW94+R
>>400
まあ、たしかにアナログ2つ必要だけどね。
今回はPSPだからその言い訳が通るけど、PCやPS2がプラットフォームのPSUから同じなんだけどね。


405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:07:07.21 1Zns47no
逆に敵側はPCが高台や谷底にいようが遠距離攻撃はきちんと補正してくるよな
フォイエやゾンデ、メギドといった単発テクですら上下に補正して平気で撃ってくるし、
カオスやウィッゴのラ系テクなんてPCが背後に回り込もうがきっちり誘導してくる
しまいにはPCがその場でしゃがめば地面にも撃ち、スキルPA使用中でジャンプしてる時さえも空中に向かって撃つ
もうマジで頭沸いてるとしか思えんわ
敵側にだけ有利な要素入れすぎ

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:09:30.04 m8ngVCTu
敵の挙動はNPCにタゲがいけばある程度は改善されるはずなのにな
IMも合成結果が見えて合成ポイントは一括管理でトレジャーは100%or条件緩和で特殊効果の下降なしにすれば

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:34:46.36 8bFnMO+s
転生すりゃ枠+4されるんだから、経験値ブースト入れれるだろ。
これが救済じゃなくて何なんだこいつらは文句ばっか言いやがってksg

位には思ってるんだろう。開発は。

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:50:55.27 7QSg+93Y
+4なんて、乙女にガード関係の補強でつぶれる
つか足りねえんだよ…

敵の攻撃に対してこっちの防御能力全般に低すぎる
RPGだから殴ったら殴り返されるってようにしたいとかPSUのころ言ってたが、
こっちが一回殴っただけで、HP半分から三分の一くらい平気で削ってくる攻撃を三回も四回も集団で殴り返してくるってRPGでもラスボス戦でだってねえよ

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:58:04.50 L7SNuFLf
ヴァ―ラ四体に囲まれたら斧サゾンデ以外だと確実にダメージ食らうしな
攻撃の隙がない

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 18:59:14.60 ct9o1R6F
ソニチ「そこのプレイヤー!一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやるよ!」

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:01:33.16 dtrdXEkb
称号のやっつけ具合も酷い
五回転生してもルームグッズのみ。しかも「今なら同じものを4つ付けます!」と来てる

ポートレート飾ると称号と武器が貰えますよ!
「ポートレートとか前作で真っ先に捨てたわ!ふざくんな!」
そんな人の為にキャラクターから貰えるように救済しています!ランダムで!

なんで999個溜まってる金バッヂで交換させるって考えが出ないんだよ
そんなに魅力的なキャラクター(笑)を連れてって欲しいならAI強化しろと

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:03:55.07 c+YEsS0O
アビは職特化系以外はデフォルト装備でいいと思うの
何でわざわざ枠消費してまでパラメータ強化せねばならんのだ

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:05:49.23 gIB19dbV
IMの発売前の期待→作り方次第でフリミではあまりでてこない敵を乱獲できたりボスまですぐ行けてレアが狙いやすい
現実→合成法則等一切開示なし、レア率はぎちぎちに絞られリセット繰り返してようやく出来たミッションを三百周()

よくもまぁここまでクソゲーに出来る、わざとクソゲーを作ることに関してはお前らがナンバーワンだ

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:16:16.80 L7SNuFLf
キャストの新規の服装がアリスリーパーのみってのが本気で驚いた
本作にはこの没ネタの服装も入れておりますとかブログで言ってた癖にまさかその衣装しか追加されてないなんて誰が想像しただろうか
ユーザーの期待を平気で裏切ってくれるよなこの開発は
コラボばっか力入れてんじゃねえよ

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:23:29.62 m7nPyKYQ
アビ枠そんなにキツい?
レアブと経験値を無理に付けなければ
12枠で全然間に合うと思うんだけど?


416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:28:29.43 xkvTIQMV
コラボに力を入れてる割にはそのコラボも微妙な選択だしなあ…
コラボ武器も大して強いわけじゃないし「なんでこれのコラボ?」ばっかり

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:29:52.01 8JZ7yPZ/
>>415
むしろ、転生繰り返したら20枠ぐらいあっても良いレベル。
アビリティや転生のステ上げの効果が小さ過ぎて強くなった気がしない

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:31:14.92 gIB19dbV
お前ら発売から今日までのブログ全部見てこいよ
あまりにも、あまりにもひど過ぎる

ハナからこんな馬鹿共にかけらでも期待を抱いたのが間違いだったんだ

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:33:06.65 EwscpgMQ
>>415
むしろレアブと経験ブの効果とかわざわざ4枠消費させないでデフォで組み込んどけよってレベル

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:34:58.60 7QSg+93Y
能力UP系アビの効果低すぎるよな
あとユニットも能力UP系も最高ランクの同じのを四本挿してやっと効果あるかな?ってくらい低い
そのくせ、カテゴリー補正とかセット効果は妙に高くて、素でも強いのについているから余計にアビやユニットの能力UPが価値なくなってるし

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:35:04.88 8JZ7yPZ/
>>419
レアブは共通テーブルの弊害が存在するみたいだし
デフォで組み込むとPSPo1の悲劇が再び起こる。


これもドロップシステム直しとけよって話になるけど・・。

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:44:15.14 6eAseUIC
やっぱり今回のコラボも販売だったな

しかも服・パーツ別売り


よくこのクソゲーとGEが比較される理由は開発の態度じゃね?

ソニチなんて道端にある犬の糞みたいなヤツらの集まりだしさ

もうここで、ぶつぶつ言わずにさっさと売って別のゲームしたら?

諦めた方がいいよ

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:47:16.48 H57Es6Gv
ぶっちゃけ、ゲーム自体に問題がある、というだけなら、ここまで叩かれない。

開発販売元の低能&横柄な態度が透けて見えるどころか、隠そうとすらしないその姿勢が不愉快過ぎる。
そして勿論ゲーム自体も超超糞。

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 19:51:38.34 m7nPyKYQ
>>417
転生後のパラメータが低いからアビ枠増やして強化させろって事?
それは転生システムに問題があるのであって
アビ枠そのものとは関係ないんじゃないかな?

>>419
経験値ブーストは1枠でもよかった気がするね
追加の4枠が経験値ブーストと同じコストなのは悪意に感じてしまうw

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:05:37.47 L7SNuFLf
新要素加える時はユーザーにこれでいいですか?ってブログで聞いた方がいいと思う
ガチで
そのほうが絶対面白くなる

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:10:19.81 clZQyHOs
そんなことすると他にパクられちゃうんで^^;

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:11:18.40 JQPW94+R
そもそも4枠使うほど経験値が増えないのがバカにしてる。

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:13:34.68 YQZHrLqn
>>425
それはそれで問題ある気がするが
信者や狂信者さんがYESマンになって結局変わらなそうだし
開発が物事の判断力に欠けているってのは解る


429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:18:13.86 RJYOL72d
>>425
そもそもバランス感覚無くて、取捨選択すらまともに出来ないんだから
そうした所でgdって終わりかと

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:22:31.72 gIB19dbV
一度自分らで遊べばいいんだよ
腐ってもセガなんて有名企業に就職できるだけの頭はあるんだからそこらの素人でもわかるような欠陥に気付けないわけない
それすらしない舐めた態度だからこんなことになってんだろうけど

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:25:49.85 1SVUhyvt
>>425
マニアの意見を取り組んでいい結果出たゲームってあったっけ?
グラディウス3はマニアックになったしゲーメスト監修のマクロスはつまらんかったし
レンタヒーローNo.1はドリマガでの信者のキモいノリとgdgdなリメイクなど
いい思い出が無いなー

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:30:40.66 H57Es6Gv
ユーザーの意見を聞こうが聞くまいが
面白けりゃそれでいいんです
聞いても聞かなくても面白く出来ないメーカーの体制がどうしようもないんです


開発の下っ端やディレクタープロデューサーだけが悪いとか
これはもうそういうレベルじゃないだろ

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:31:04.65 OPOyNt8Z
頭はあるかもしれないが・・・
こいつらゲームをやるって経験が圧倒的に足らんよ

例えばお前らがを何かを始めるとしてすぐにそれの面白さとかコツが理解できるか?
SAGIの無能社員はろくにゲームやらないからゲームデザインってのを分かってないんだよ
だからこんな手抜き以下のバランス崩壊糞ゲーが生まれる

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:44:24.60 d6BR9jMe
>>425
それをした結果がこうなったように見えるんだけど

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:44:58.72 7QSg+93Y
SEGAというかゲーム会社全般的に大会社化しちゃった弊害かな
企業としたら、就職希望者の能力を見るのに学歴、資格を見るしかないけど、
ゲーム製作はそれだけじゃないからなぁ
ゲームだけじゃなく、映画や小説あるいはアニメや漫画、そういったのを適当に楽しみながら素の能力での学歴や資格なのか、
そういうのを全て捨ててギリギリまでやった結果の学歴や資格なのか、
同じ学歴と資格から読み取るのはなかなか難しいし仕方ないといえば仕方ないんだよね

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:45:56.76 L7SNuFLf
>>434 ユーザーが出した要望はそれなりに改善されたんじゃないか?
武器ロック機能とか倉庫増やすとか武器ランダム撤廃とか
新要素がことごとく糞なだけで

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:46:47.19 Zgq6m5Eh
>>434
こうしましたけどどうでしょう^^
※ただし製品版を買わないと実態が分かりません

ヒットユニットの件とか転生の件とか詐欺に近いんだが?

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:48:52.03 7QSg+93Y
>>434
この開発しっかり調べてPo2は200レベル行く奴も居るけど、
一番多い層はレベル60~100で挫折してる層だって把握していながら、この転生の仕様
普通にライト層の意見はシカトしてるってことじゃね?

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:48:58.29 H57Es6Gv
最近じゃ、「意図的にバランスを悪くしました」ってお決まりのセリフさえ疑わしいからな。

正しくは、「意図的にバランス悪くしましたが、そもそもバランス調整するだけの腕もありません」ですよ?
ちゃんと最後まで言ってくれないとユーザーの皆が混乱しちゃうじゃないですかぁ~

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:54:59.94 zheZz5ZO
∞になってから、なんだか開発が
「(自分たちが)楽しんで作りました!」って感じで出来たゲームのような気がしてきて
少し醒めてきた…
キャラクリと世界観が好きで他にないからまだやってるけど、
なんだか他のゲームが気になってきている

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:56:13.45 Or6Lm5Oy
もっと練れるけどもうこの程度でいいよね。
たとえ評判悪くても前作をあえて悪く作って
次に一般レベルのものを作れば神と評価してくれる馬鹿なユーザーが買ってくれるし!

というのが見え隠れ。いや次出ないと思うけど

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 20:58:36.69 2h8eYm6+
>>440
上には「いやいや作らされた」みたいって意見もあったぞ。

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:02:56.09 ct9o1R6F
まぁMHのG商法や、GEB見てれば上がやりたくなるのも無理はないんじゃね?
元々作る気がなかったのなら追加部分がクソなのもある程度は頷ける。

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:03:17.30 zheZz5ZO
>>442
そーなのかー
うん多分どちらにしても楽しませよう、
プレイする側に立とうという視点に欠けてるってことだと思う

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:06:38.39 H57Es6Gv
>>444
それ以前に、お役所仕事のレベルにすら達していないです

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:07:03.89 W8+IPFVY
しかしこういう自分のキャラクター作ってレベル上げてレア掘って…
というゲームが他にないからもうちょっと頑張ってほしいところ
開発はホントにこのスレみて何が不評だったか知ってほしい

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:07.25 +kvbaUFC
>>406
>>411
ぶっちゃけ某猫のようにNPC毎の性格傾向で立ち位置や陣形を決めておくか、
もしくは神喰いゲーのように指示を出して遊撃+先行してもらうかにすれば
立ち回り的な意味でのキャラ付けもよりしやすくなるのに、何もしないのが不満だ。

エミリアは常に安藤の後ろにいるけど指示は聞くとか、マガシは指示を無視して前に出て特攻しがちとか、
ユート・ナギサは脆いけど積極的に敵に突っ込むから安藤にヘイトがなかなか行かないとか、
そういうAIにすればNPCに使い道が出来るし産廃状態を改善できるのになぁ。

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:13.50 Zgq6m5Eh
>>446
ロストレグナムとマイソロがそれに近いが
キャラクリがなぁ

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:21.75 pBQEdFeJ
やりこみ追加のG、システム改善のB、ドヤ顔の私

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:08:50.60 ct9o1R6F
>>446
純粋なRPGならWiz、ちょっとアクション入ってるならディアブロと
古典的な作品がありますが

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:11:01.81 7QSg+93Y
>>447
なんて言うか
それってPSOの時点で出来てたことなんだよね
PCの後ろにつくノルンやダイエッター
PCのやや前に出るキリークやドノフ
敵を見ると突っ込むアッシュ
って感じで

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:12:18.47 dV8zK3I+
>>447
今のスタッフは厨二設定は作れるけど
ゲームは作れないって事かねぇ

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:12:41.54 H57Es6Gv
>>450
携帯機だからこそ、って意味だろ。
wizのエルミやエンパも、この道の廃人様的には割とヌルいって話だし。
キッチリ止め時が分かるのは社会人ゲーマー的にはありがたいけどさ。


454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:17:01.99 7QSg+93Y
>>446
PSが動くならB&Bやアングラウォーカーを勧めてみる
B&Bは四人まで、アングラウォーカーは二人までのマルチが可能
操作はARPGでB&Bは呪文は当時流行ってた格ゲーに習ったのかコマンド入力でけっこう熱い

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:23:26.49 dtrdXEkb
>>446
アクション系なら煉獄弐を薦める
キャラクリ要素はないけど武器を集めたり自分のステータス強化したりRPG要素が強い。BGMも良いのが多いよ
クリア後のやりこみ要素もばっちり

あと5年前のゲームだから安い

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:33:19.64 zHpjA8T6
とりあえず開発にはこのゲーム一回やってもらいたいものですね
パッケージ開けてレベル1から200まで上げるハムスター動画でも
あげて欲しいわ
あ、マガ殺は禁止ね

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:34:20.47 H57Es6Gv
>>455
あれは理想的過ぎるから、こんなスレで薦めちゃ駄目だ

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:36:30.36 rG9Vkhjb
>>430
開発中も仕事として遊んではいると思うぞ
ただ開発者チートでパラMAXとか検証用キャラとかで、途中を吹っ飛ばしてるんだろう
だからデュマ強いとか言っちゃったりする

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:40:41.09 W8+IPFVY
レスあるとは思わなかったぜありがとう
エルミやととモノはやったけど他のは知らないやつだから探してみるよ

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:45:32.13 d6BR9jMe
結局デュマで強いのってインブラだけだったな
まぁそのインブラも使用中回復不可っていう大きなデメリットがあるわけだが
どうせインブラゲーにするなら任意発動可能ぐらいやってほしかったもんだ

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 21:46:32.58 Zgq6m5Eh
回復不可ということより普通に敵の攻撃で
のけぞる方が問題だと思うの

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:14:28.78 ZdmdARay
お前らファンタシースター大好きだなw

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:19:05.99 H57Es6Gv
>>462
ファンタシースターの世界観を作ったデザイナーは偉いと思う

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:19:10.23 7QSg+93Y
ゲームとしては糞というかゲームにすらなってないけど、
キャラクリはオンリーワンに近いからなぁ

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:31:47.21 zheZz5ZO
>>462
好きだ(`;ω;´) 

でもなんていうか惜しいというか残念というか
転生後の~lv150の期間とかIM合成のリタマラとかいらなすぎる…
ああ…フレとやった旧チャレとかすげえ楽しかったのになぁ
楽しくしようとすればできるんだろうなあと思うと

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:32:06.54 tRlYWDtX
IM限定のレアなんて、極々限られた超絶的なリア運の持ち主にしか許されないマジキチアイテム
これらIM産レアを升無しで制覇しちゃうような奴は冗談抜きで世界取れるよ

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:34:18.85 c+YEsS0O
キャラクリは凝りすぎて面倒くさい領域になってる

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:44:05.03 N3PF6I+g
>>467
顔の造形パターンは思い切って捨ててもイイと思う。
GEBみたいにして顔のパターンは50種類とかで・・。
表情変わるようにして欲しいわマネキン過ぎる。

肝心なツノや帽子とかのオプション系だけ残す感じでいい
あとは服やパーツ、ビジュアルオプションだな


>>463
そのデザインも一部、痴女服が多くて困る。
たぶん寺田あたりの差し金だと思うけど・・。

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:49:24.06 1Zns47no
煉獄はやったことないけど
バウンティハウンズも手本にして欲しいと思うわ
かなり昔に出てたバンナムのハクスラゲーなんだがトレハン要素も無双寄りの
爽快な戦闘もいいと思った
あれこそPSOの後継だと思う
素潜り、マテリアル、鑑定、途中帰還などといった要素も似てたし

世界観やキャラに癖があるのと主人公のおっさん一人しか操作できないのが惜しむとこだけど

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 22:50:01.28 zWk2zhC5
キャラクリも不満いっぱいあるけどなー
ゲーム内容に比べたら神なのは確かだけど。

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:20:18.22 8B/MlVWc
キャラクリといやデューマン男ってなんであんな老け顔なんだよ

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:29:03.50 ubDhUrCd
イメージイラストは若いのにな
ヒューマン男とかぶるから、か
顔パターン、実の所は同じ形の物を変形させているだけで少ないよ

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:36:13.78 7QSg+93Y
つか、デュマに限らず
顔をあんなにフェイスメイクで埋め尽くすなら、
顔を年代で若者、壮齢、老人の3つ入れて、フェイスメイクが残り5つにして欲しい
フェイスメイクも味があるとは思うが、年齢固定してまででそれで埋め尽くす必要はない気がする

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:43:03.52 K6KDLaU8
キャラクリにしたって、
服装とかがせめてソウルキャリバー3程度に弄れるとかでもなきゃ、そこまで抜きんでてる訳でも無い気が。
顔、髪型とかは無駄に数が多いだけで実質使い物になるのは限られてるし、
種族によって作れるキャラの傾向がある程度決まっちゃってるしね。
まぁ、それでもこのゲームの数少ない長所ではあるのは認めるけど。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:55:24.34 7QSg+93Y
ソウルキャリバーはPSPのBDでも地味にキャラクリ頑張ってるな
アクセサリー類の座標ずらして角に出来たり、腕に貼り付けたり

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/28 23:56:50.79 i3fHEzZW
キャラデザがこれと似た感じで、キャラクリがコレ並みかそれ以上で、MHにはないSFチックな感じで
世界観でいうとFMのACみたいな感じで、インフラできるヤツが出てくれたら迷わず流れるんだがな・・・
GEは駄目よキャラデザにアニメ調が出すぎてるから

ただまぁ、GEみたいなパクリ上等が許されてるんだがら他社ももう思い切っていいんじゃない?

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:00:07.13 ct9o1R6F
既に思い切った先駆者がいるじゃないか。
そう、ロードオブアルカナという先駆者がな。

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:00:46.78 1SVUhyvt
>>476
キャラデザが末美純なら予約して買う

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:02:43.60 7QSg+93Y
LoAはまだ一作目
一作で終わりそうなのは置いておいて、次回作に期待しよう
PSはPSOからやり続けてこの様だよ

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:04:44.28 9qpWeZgC
>>478
ジルオールがあるじゃないか
つか、キャラクリゲー楽しむなら戦闘はあのくらいザックリでも良いや

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:06:04.55 oOgHAVVe
GEってそんなにいいの?
バンナムだから体験版すら触る気おきないんだけど

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:09:48.71 YuS+ER31
>>481
GEBの体験版落としてこいよ
触らずに評価するのはいくない

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:09:53.63 wZ2rNKA3
>>481
普通に面白い
特に味方との共闘感がありえない

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:10:47.34 uuPZo+Tg
>>480
むかーしセガがハイブリッドフロントって近未来SLGをメガドラで出していて
それのキャラデザが末弥純だったのよ。メカ絵も上手かった。
興味があったらググッてみて。
スレ違いスマン


485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:11:04.86 MaJv2dAQ
>>481
バンナムにしては、って感じだし、途中までは楽しめるが
俺はあまりオススメしない。
しかし、PSUシリーズと比べたら失礼にあたる。


ファンタシースターの世界観を他社が丸パクリしちゃってもいいのにね。
それで独自のハクスラを作ってくれれば嬉しい。
もしくはDiablo2まんま出してくれ。

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:11:52.11 aTyBSQqh
GEはGEでも間違っても無印は買うなよ。
凄まじい出来だからな。

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:15:02.83 T6VeN8C4
武器強化ふれ幅消したと思ったらIM合成でリセット地獄再び
バグデッカさん一味にニューカマー
糞花やフィンジェなど新糞mob追加
虹武器の存在価値を奪う合成+店売りフリーク最強伝説
大型の敵をもハメるサゾ
新種族は実装したがそれを生かせる新タイプ実装しなかったのでお通夜
新武器タイプも実装しなかったので二種類に分かれる武器
ストレスマッハのEP2
実は追加要素はそこまでなかったがフルプライスでアベント版もなし

前作っていう元が面白くインフラあるから楽しめるが
無印>iの部分だけ見ると新作としてフルプライス取るにはあまりにお粗末なんだよな…
そりゃ前作より売れないわけだわ

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:24:12.33 NswrH/hF
Diablo2はスキルショートカットの関係上コンシューマーじゃ絶対無理か…。
国産のアクション型ハクスラはどれも惜しい出来だから、もし出たら全ての類似ゲーを過去にするだろうな。

>>481
GEはバンナム販売だけど、対応自体はShiftの方がやってそうだから結果的にまともになってるんだと思う。
しかし同じバンナムで開発会社がPSPo2iと同じマイソロ3は…。

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:35:56.39 WfX+DmW9
>>481
でっかい敵のジャンプが空中で曲がるのだけは納得がいかなかった

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:38:59.60 hKj3RqWb
ロックが糞すぎる。
いったいなにをロックしてるのか、明後日のほうにテク発生したりするし

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 00:43:04.36 U9nZpzqJ
>>487
デューマンは活かせるタイプ云々以前に種族自体がゴミだろ
もっと攻撃面を圧倒的に高くするかPP回復速度上げないと話にならん

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:12:10.22 9qpWeZgC
デューマンは防御面ダントツでドベなのに、
攻撃面も能力は三位と差がほぼない二位な上にPPが最低なせいで、ぶっちゃけ大して強くないんだよね
デメリットが大きく、メリットは極小もしくは0
この開発の出し惜しみ締め付け体質がすげぇよく出てる

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:31:02.73 Kxxshgn2
沼女の異常なまでの優遇が意味わからん。他種族(特にデュマヒュマ)使うのが馬鹿らしくなる
声のでかいキモヲタの、バランスなど微塵も考えない強化要望鵜呑みにするからこうなるんだよ

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:35:12.07 7j32QJ9X
いつもヒューマン使えないって言われてるけど転生したら要塞なんだから許してやれよ
デューマンはもう存在価値すらないが

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:36:32.50 rYEgU9yI
>>488
お祭り糞ゲーはそっとして置いてやれよ…
キチガイ儲の持上げっぷりもPSPo2と大差ないけどな

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:39:19.74 9qpWeZgC
この開発の癖も大きく関係してると思う
この開発って何かがバランス的におかしいから直すと、なぜかついでにその周りも一緒に補正する癖がある
例えばPoでシャドゥーグが強すぎた
で、Po2でシャドゥーグを弱くするわけだけど、その時になぜか一緒にシャドゥーグと相性が良かっただけで強すぎたわけでもないセイバーやヒュマも弱くしてる
今回も強化ではあるがそのパターン
Po2でFoが弱かった
だからFoを強化した
で、そのついでにFoと相性の良い沼もPo2では命中、回避、PPに恵まれぶっちゃけ強かったのについで強化しただけだろう

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 01:59:51.45 itEySJQS
よく言われるけど、沼強化は何も言わんでいいと思う。ぶっ叩いて跡形もなくなる方に向くよか使えるのなら文句のつけようがない。
基本PSPのゲームだからソロが大きいわけだし、他種族も使って弱くないし面白いから(勿論眼帯以外だが)
むしろパッチで弱体化したらクソニチここに極まれりになるだろう

総合的な結果を考えないのはいつもだが、プレイヤーに不利じゃなきゃなんでもいいよもう
とりあえず糞延命の緩和と糞敵正常化すればまともになる

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 02:04:26.34 EykQw5pH
>>496
それ以上に雑魚敵が狂い過ぎてるから
沼のPP回復壊れwwチート過ぎるwwとか感じなくなるから困る。
正直、+サゾンデがあって何とか・・とかいう狂ったバランスですし

この開発はプレイヤー強化だけで調整しろよ・・。
あ、弱体化は敵オンリーで頼むわ

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 02:11:36.41 MxwHds5o
>>373
ボス箱狙っても基本的に死に武器ばっかり
赤箱出ても、良くて性能が並程度で不味い
どれだけ敵さんが弱体化しても攻撃方法は糞のまま
ならば幾度となく死んでも魔石があれば何度でも行けるマガ殺だろう
「金魚の糞喰らえ」ってことで

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 02:23:40.69 f9FbiQwq
発売から1ヶ月も経ってるのに、いまだにマガ殺に必死な奴は間違いなくセガに洗脳されてるって
『SIMPLE5000 THE マガシ抹殺計画』より、こっちの糞ゲーのほうがまだマシだろ

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 03:32:00.17 T6VeN8C4
特定のうまいミッション(狩場)どっぷりなのは分かる
どのゲームでもそうだし

ただまたマガシとは思わなかった

転生限定でさらに高難度ウマウマなのが来ると思ったんだがな

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 03:40:01.15 DzR0eU3o
IM合成の仕様考えた奴、冗談抜きで死んでくれねぇかな
合成ポイントがカンストしちゃったよ~酒井マジ禿げろよ~とかヘラヘラしてらんねーんだよ
事はもう酒井の毛根程度じゃ済まない次元にまで達してるんだよバカ野郎が
まずね、出現モンスター系統ってこれな、これお前なんだよこのあれはよ
いやわかるよ?どいつもこいつも出てきますよ~カオス!とか困るしね
カオス!じゃねーんだよバカ野郎この野郎おめぇ
系統がよ、系統が合成してもぜんぜん変わんねーんだよバカ野郎この野郎おめぇ
えっ?おい?この時点でおい、その上なに?サイズ?サイズ補正だぁ?なにサイズ補正なんだよドチンポ野郎が!
で、エリアとかも組み合わせたりする系の感じでしょ、おいおい
最低限なとこで妥協してやってもいいよねっつかするしかないよね、これ
だけどその最低限のラインに立つまでに何周すりゃいいんだァ?
おめー今インフィニティ!とか言おうと思ったろこのバ開発が!
言わせねーよ!

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 04:37:15.64 Kxxshgn2
サカーイはもう禿げてますしおすし
サカーイも開発も頑張っているのはわかるが、バランス感覚がなさすぎる

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 04:45:47.23 Y73kir5Y
頑張っている?またまた御冗談を

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 05:21:21.21 6SucosB/
IMも、周回によって貯まったポイントを使ってミッションに効果を付加したり敵ランクを上げたりできる、とかなら救えたんだがな……。
この合成の仕様は、ハッキリ言って頭悪すぎるわ。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 05:35:49.24 T6VeN8C4
最低ポイント貯めてリセット繰り返すだけだしな
でリセット繰り返しで出来た味噌は
数百周しても出ないとかザラのドロップ率
狙った敵も毎回は出ない
ハズレ虹はやたら出る
の三重苦

やり込みと苦痛を履き違えた典型的パターン


507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 05:40:50.25 U9nZpzqJ
転生にしてもそうだが、「長く遊べるゲーム」ってもんを単に時間がかかるだけのゲームと取り違えてんだろうな
クソゲーの製作者にありがちな思考だわ

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 07:35:22.68 XwVTNrd4
「武器合成システム」を搭載したなら、一緒に「防具合成システム」も入れてくれりゃよかったのに
80周ほどして、ディオス・ハウラの無、火3%、土14%が出てそう思った

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 07:44:41.20 4WVLsUXl
装備品は拾った段階では無属性で、武器強化の要領で後付けする方式だったらなぁ…

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 07:48:20.32 kY1ejBF5
>>507
これに限らず最近はそういうゲームが多すぎる
楽しませるという大前提が無いゴミゲーを作るやつはまとめてしんでほしい

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 08:55:05.08 3h97RYo0
武器合成なんかより+10強化したら
10の時と同じ額で属性変更と属性+1%できる
とかの方が良かったんだがな

そうすりゃとりあえず6つ拾ったら他のもの探しに行けるし
ゴミ武器とはいえメセタになる装備なら強化費用に充てられるから
目標のレアで収穫がなかったりしてもそれなりに楽しめたかもしれない
(クソ敵の問題はとりあえず置いてく)
目標と関係ない場所に遊びにいくとかすごくやりにくいんだよねこれ

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:15:37.77 PM/DYorp
イコテンヨクみたいに80%の武器があるなら、上限を80%にしてしまってもいいんじゃないかなぁ。
敵が落とす武器は60%まででいいが、それ以上は合成で作るみたいな。
今のままだと51%以上拾ったら合成分がまるっきり無駄に・・・。

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:20:35.34 MxwHds5o
>>373
ボス箱狙っても基本的に死に武器ばっかり
赤箱出ても、良くて性能が並程度で不味い
どれだけ敵さんが弱体化しても攻撃方法は糞のまま
ならば幾度となく死んでも魔石があれば何度でも行けるマガ殺だろう
「金魚の糞喰らえ」ってことで

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:26:42.75 hcIrKsmk
>>498
沼Foでやってやっと普通って感じだよな…
しかもサゾンデ前提のような理不尽極まりない敵ばっかり
ビスHuとかまず手出しすらできないような奴ばっかり
スーパーアーマーとか耐性も相変わらずの糞っぷり

おいブリガンティアてめぇのことだよ!聞いてんのかコラ
さっさと死ねこの糞馬野郎が!
糞花とフィンジェより先に死ね!氏ねじゃなくて死ね

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:50:00.25 9qpWeZgC
>>512
廃人の方々に配慮したんだろう
本スレでは、ちょいちょい発売前には拾った高属性が無駄になるって声がたまに出てたし

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:51:48.21 XFqzcHJo
PSU系ってデザインとか雰囲気が違いすぎてアレなんだよなぁ
今ポケモンやってて感じたけどなんつーかPSOが金銀までのポケモンでPSUがルビサファって感じ
・・・分かりにくいな

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:57:04.96 dX+XXMvf
PSO→坂口FF、初代ガンダム
PSU→野村FF、SEED

みたいな?


518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 09:57:19.39 9qpWeZgC
世界観とか雰囲気だとPSOはスターウォーズだったのが、
PSUは寺沢武一って感じだな、ニューデイズの未来日本モドキとか特に

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:06:52.45 dX+XXMvf
今知ったが、ブログはまたコラボ関連か…。
発売以降そればっかじゃねーか。馬鹿じゃねーか?
やる気も、誠意も、無いんだよってか?
こんなの絶対おかしいよ(ユーザーへの姿勢とスタッフの頭的な意味で)

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:13:08.91 XFqzcHJo
ブログで改善点とか体験版とかこんなに頑張ってますよアピールが今となっては滑稽だな
ユーザーにお情けかけてもらう為にブログ頑張ってたんじゃないかとさえ思えてくる

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:37:11.76 0pQANmLT
プレイアドバイスが体験版の時のハサミ壊せだけだもんな
GEの初心者講座とかパクって丘サーファーや光花の多数対応講座とかすべきだな

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:39:56.64 Qdo4jrT7
>>521
サゾンデとしか書けないだろw

523: 【東電 88.3 %】
11/03/29 10:46:46.70 sFM5Ndp6
>>521
(^酒^)<ファミ通のソードが強いですよw

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:47:03.91 fQQJQ+mt
その二匹だけじゃなく他もひどいことになりそうだな
しかも出てくるのは一匹だけじゃないっていう

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:48:34.38 3h97RYo0
キズナの力はインフィニティ!!
仲間と共に困難に立ち向かえ!!!

で終わりでしょ、どうせ・・・

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 10:51:39.88 PTkABx6q
>>522
おい、まだ書く事あるだろ
転生

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:27:10.16 NBAHdiCw
ついでにオトメとハフデ、そしてサイコだな

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:34:07.09 kbt2AkV4
>>517
SEEDなめんなゴミ

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:39:39.68 YbsZA1sx
野村FFも設定とかはちょっとアレだけど
PSUにたとえるのはノムティスに失礼だろ

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:46:31.01 8zKVoNZz
>>525
体力2.5倍なだけでたいして美味しくも無いミッションやるなら一人で良いと思う。

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 11:55:59.90 PfohuMGl
PSOのソロプレイは文字通りのソロだったけど(NPC加入クエはあるが)
PSPoはマルチと同等の人数のNPC連れ歩けるんだから、ソロとマルチで大きく難易度を
変える必要がそもそもないはずなんだが

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 12:18:55.55 NBAHdiCw
お前そんなこと言ってるとストミの体力2.5倍にされるぞ

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 12:19:09.35 0pQANmLT
さすがにNPCでインフラやマルチと同等はないだろ
この開発の作ったルーチンでは盾になるかならないかだもん
それに、この開発の場合、
同等に見たらインフラ並みにストーリーの方を上げる

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 12:27:34.74 PfohuMGl
>>533
それはまともなAI組めない開発側の問題

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:09:35.26 W5EPld4w
PCが□攻撃してる時はチェイン溜めて、△押したらPAを撃つ、みたいな
そういうAIは組めないのかなぁ
プログラムに疎いから想像でしか言えんが
開幕速攻でフォローシフトにしないとPAぶっぱで
最初から1チェイン点滅させるとか冗談もほどほどにしろと

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:21:03.07 wZ2rNKA3
>>535
ほかのPSPげーのAI見ればわかると思うが普通にできる
ってかPSPo2iの味方AIは敵AIよりひどいからな

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:30:33.69 fQQJQ+mt
敵敵←NPC←敵   PC→敵
この配置でPCのとこまで戻ってくるしな
敵に殴られながら無反応で。
そして全部PCをタゲるっていう…

意味がわからないよ…

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:32:24.31 wZ2rNKA3
敵はターゲット切り替えするけど
NPCは一回タゲったらその敵が倒れるか消えるかしないとタゲ切り替えないからな

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:39:13.34 5eSQHA9u
役にたたないNPCを盾にすることすらむずかしいPCタゲられ率
PCとNPCのヘイト管理を同率にしろとは言わないけどもうちょっとバランスってものがさ・・・

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 13:54:09.52 NswrH/hF
NPCのAIが残念なのは「NPCだけでクリアさせたくないから」が理由らしいけど、
ぶっちゃけ一部のクエはNPCだけでクリアさせることも充分可能なんだよなぁ。
チキンだった頃に良く使っていた手だけど、敵の移動範囲と消えるポジションさえ理解していれば
手付けだけして後はほとんどNPC任せでも(時間は掛かるが)問題なくクリアできた。

たぶん地形を利用してNPCにタゲを押し付けるだけで充分楽になるのを開発もわかっているからこそ、
敢えてNPCの立ち位置を安藤の後ろにして、敵が安藤まっしぐらになるよう仕向けていそうだ。
ここの開発はプレイヤーに楽をされたり簡単に突破されるのを一番嫌がっているし。

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:02:48.83 xBhvLLMd
>>540
ジャンプ台を超えられないのとか、NPCの引っかかりを見ていると
それは単なる言い訳臭い。直せるところ直してないし

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:20:01.14 +LJUzP4W
地形ハメとかソニチが把握してるわけないだろjk

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:20:28.17 uNhYjs1M
クノー様とチェル野郎じゃダメなのか?
まだ進行途中だから武器が変わるのかは知らんが

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:25:37.96 uNhYjs1M
>>542
いや、地形ハメは公式仕様じゃないか?
パルム草原にも敵が入れないエリアを初期から残してある
むしろあれはわざと入れないようにしないかぎりうまれない領域だと思うんだ
ちゃんとバータとか地面這う攻撃は通るし取っ掛かりがあるわけでもないしな
IMでも健在

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:32:35.28 Kxxshgn2
>>540
メギド花畑が理不尽に糞すぎて皆耐性ユニット4本挿しで対策
→対策されたのが気にくわなかったのかユニット対策潰し、さらに理不尽に
これの集大成が今回の固定砲台花畑だと思うわ

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:54:45.81 5eSQHA9u
>>541
ジャンプしたあと主観してみたまえ

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:55:48.55 dX+XXMvf
>>545
普通は、寧ろそういう対策法を用意しておくものなのにそれを潰してたんじゃ話にならないな。
「普通にやると厳しいけどユニット4本で防げば楽になる」こういうのがゲーム攻略の醍醐味(少し大げさだけど)というものだろうに。

なんつーかこの開発はプレイヤーを敵視してるよね。
で、敵とPCのスペックに大きな差をつける。
雑魚がスーパーアーマー付きで高速移動しながら攻撃もしてきて、隙も少ないとかw

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:58:50.99 bRj4ilU+
PSUで
マゾ過ぎどうにかしろ
ぬるくした
ぬる過ぎだよ馬鹿

と言われた反動

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 14:59:10.93 Vm2WUDDq
ていうか野村FFって実質まだ発売すらしてないヴェルサスだけなんですけど…

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:04:38.17 Kxxshgn2
FFの召喚獣ごり押しにもちゃんと意味があることをわかってないんだろうな
あれはライト層、一般への配慮でバランス崩してるの承知で敢えてそういう抜け道を残してあったりするんだが
ここやMHの開発は廃がバグではない抜け道発見→PCに有利な要素、プレイ時間稼ぎの障害は徹底的に潰す
こればっか

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:23:25.10 peVlBdZM
GEもトリハピアンプルによる銃ハメゲーを色々調整して出来ないようにしたけど(新たな抜け道が出来てしまったが)、敵の攻撃力や範囲もちゃんと見直してるからなー

こういう調整をしろよ

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:48:20.55 AE0cmnU7
転生も合成も無くしてマグを復活させてそれに統合しろよ・・・
不要な武器食わせて手持ち武器の属性上昇補正とかだったらランクの低いゴミ武器だって生きると思うんだが
食わせた属性別でそれぞれ補正+、無属性は全属性少し上昇とかにしとけば無属性も補正目的で使い道できるし




553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 15:59:02.29 sFM5Ndp6
>>548
PSU無印  超マゾ
PSUイルミ 超ヌル
PSPo1    超ヌル
PSPo2    ヌル
PSPo∞   超マゾ   ←今ココ

こんな感じか・・・

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:04:58.77 MxwHds5o
>>553
ヌルくないだろ
あれは最低でもマゾだろ <<Po2

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:34:23.53 u967yB3M
Po2は既に接近戦が怖かったね。
攻撃、回復、ガード、回避は全部同じゲージを使うのに消費が大きくて、被ダメージ大きい。

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:44:08.94 xBhvLLMd
>>553
それはオンライン脳に毒され過ぎてる。
PSPo1は普通かヌルぐらいで
PSPo2は十分にマゾいレベル。
一般人からすれば激マゾだ。


そう言えば肝心の敵に調整が全然入ってないな
頑強の投げやり調整と、A以下ならマルチでもHP激減とかぐらい
マガ殺は露骨に下方修正入ったけど

肝である敵の挙動とかSランク以上は相変わらず。
更にシズルとか弊害で悪化したし

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 16:55:16.23 uNhYjs1M
>>556
Po1はヌルいってレベルじゃねーだろ
プレイヤーが攻撃しなくても終わるというのは有名だと思うが
レベルはストミ一回クリアだけで60代突破で
フリミに手をだしたら消化しきる前にカンスト
もちろんタイプとPAも同時期にカンストするため 掘る以外やることがなくなる

少なくとも普通はねーよw

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:01:48.39 NBAHdiCw
>>557
感覚狂ってるぞ

RPGのストーリークリア=魔王を倒す段階
魔王を倒す段階で能力がある程度完成してるのは普通だ

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:04:27.91 uNhYjs1M
ハクスラじゃないのこれ?

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:04:56.31 gk2itvbN
パンピーから見たってPo1はヌルイぞw

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:07:11.56 RxxRhpXK
Po2のなにがいただけなかったって
ザルアとかが必中じゃなかった、てか全然きかねえ
へたするとザルアなしじゃ攻撃全然あたらねえし

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:11:34.73 Dbmc6qQI
バランス感覚が皆無なんだよ、絶望的なまでに

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:11:57.66 NBAHdiCw
>>559
ハクスラである前にRPGだと思うよ

>>561
ザルアを必中にしたので、今度は能動的に避けるようにしてみました^^

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:15:43.21 xBhvLLMd
>>557
フリミ制覇とかそれでも面倒だし
それぐらいでイイと思い始めた・・・。

PSPo2とかに比べたら物足りないかもしれんが
一般人以上ならセカンドやサードに手を出すだけだし

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:26:25.22 kY1ejBF5
ほんとだよ
そこそこプレイしたらサクっとカンストするぐらいにして、
足りなければ別キャラ作れっていうスタンスの方が気楽にやれてよかったのに

今の仕様じゃ複数キャラなんてとても育てる気になれないし、逆に遊びの幅を狭めてるだけだカス

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:29:21.14 pkvAz0KC
そもそも携帯ゲームとしての難易度を考えるとあれくらいでちょうどいい。
現物ドロップだからミッション何度も周回するわけだし。

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:29:30.04 uNhYjs1M
ああ これは確かにオレが毒されすぎたのかもなw
ハクスラは掘る方が重点におかれたゲームだと思ってたけど、物語目的のユーザーのが多いとは知らなんだ orz
ちょっとシャグだけで終焉まわってくるノシ

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:32:01.59 RxxRhpXK
>>567
その堀りがままならないから文句がでてるわけで

569:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:36:16.83 rYEgU9yI
>>566
素材だとしても結局は何度も周回するだろ

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:38:15.19 uqeF1oNy
つーかLvやスキルのカンスト前提なのが狂ってるんだよ
GC版PSOをLv200、パラメータカンストまでやった人間なんて一握りだろう
Lv80でほぼ全ての場所に行けて、Lv101で最終装備足りえる鎧着れて、Lv120以上なら
どこ行っても十分戦える位には強くなったからな

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 17:57:49.26 kY1ejBF5
現状だと1回や2回の200転生は当たり前
その上でLv150からようやく本番ってとこだしな

そもそも、Lv200まで上げるまでどんだけかかんだって話だ
魔石とレア掘りを犠牲にしてマガ殺オフラインでも結構かかるぞ

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:03:02.44 pkvAz0KC
>>569
まあ、そうなんだけどね。

でもある程度さくさくなら、今みたいに道中で複数のオーラ付きの敵でいらいらしたり
ボスが固すぎて箱開けた時何も無くてげんなりする具合も軽くなるでしょ。
げんなり具合が完全に0にはならないけどさ…。

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:18:48.62 NcISvb17
なんでウルフはデバンドで回避しまくれるんだよ糞が

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:21:05.34 gkeYVuFL
ヴぁああああああああああああああああああ
マジでIMの合成結果非表示にした奴許さねえ
非表示にして誰が得するんだよふざけんな100人に聞いたら100人表示してほしいって言うだろう絶対
表示したら快適にプレイ出来るのに何故こんな誰も望まないシステムにしたんだよおい
表示したら全体で見比べて条件にあったミッション回れるのにそれがないから片っ端から行きたくもないミッション回らなきゃいけないじゃねえか
合成結果もランダムじゃねえのに隠す必要がねえんだよおい
表示したら一分で終わるような作業を何で1時間もかけなきゃいけねえんだ
武器ランダム撤廃から何を学んだんだ馬鹿野郎
ふ ざ け る な


575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:34:30.63 jPRQKLJ+
このゲームは徹底的にプレーヤーの足元見過ぎ。
そんなマゾ仕様にするんだったら、ルミアとのサイドストーリー量産しろよ

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:36:41.22 peVlBdZM
>>574 (^酒^) どんな物ができるかワクワクするでしょ

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:37:37.36 d4JeXHJc
>>575
ルミアエンドは俺得
会話イベントで媚びるにしても中途半端なんだよなぁ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:45:17.21 moYtTPfI
俺のクノーさんエンドマダー

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:45:44.29 YuS+ER31
我々は「都合の悪いコメントを表示しなければブログが荒れない」という事を学びました!

属性はあっていいけど属性率は要らないです
何だナギサ257体倒してベネディクト炎2%って

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:48:53.55 OsUDLpYf
>>567
堀りがメインなら、堀りを楽しめるところまでは、比較的スムーズにたどり着けなきゃマズイだろ。
それこそ>>570の例みたいなバランスなら、掘りながら自然とレベルも上がるわけで。
今作のバランスは、どう考えても掘り始める前に挫折するだろとしか思えない。

PSOでは掘りそっちのけでチャレにはまった自分だから、あんまり対した口は聞けないけどさw

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:51:19.95 jPRQKLJ+
>>580
PSOのチャレンジは神だったな。
おちてるアイテムでやりくりしてて、ヒートハンドガンTueeeとかできたしね。
そのオマケがアイテムってもんだったな
俺にとっては


582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 18:55:44.90 kXWQR8Lx
同じアルファの同時期のゲームでもマイソロ3のレア掘りは上手くできてたのになー

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:02:26.60 OsUDLpYf
>>581
わかるわかるw
キャスト4人で出てくるのがテクディスクばっかりとか、逆に笑っちゃうようなことも・・・。
あんまり突っ込むとスレチになるけど、後のほうはアイテムじゃなくて、チャレンジ自体が目的だったな。

もし今作でチャレンジがあったら、どうなってたんだろう・・・

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:03:54.54 PTkABx6q
>>540
マジでそんな事公式で言ってんの?
だとしたら相当ユーザーなめてんな。「バカAIしか作れない」と、「わざとバカなAIを作った」の見分けが付かないとか思ってんのかあいつら。
taitaiとかhalen辺り4亀でインタビューして徹底的に叩いてくれよもうwww
出禁なるからやらんだろうけど・・・

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:17:18.56 aTyBSQqh
>>573
敵の回避おかしいよな。こっちの回避は死んでるも同然なのに、
敵の回避はザルアないとRaでも当たらないくらいに機能しまくってる。
おい、これ本当にテストプレイしたんだろうな?

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/29 19:27:05.79 PzVAXLx1
フレとインフラやると誰か転生しただけで一緒にプレイ出来なくなる
その人のLvが追いついたと思ったらまた誰か転s(ry
ゲーム進めるスピードも人によって違うし一緒に遊びにくくなったわ

SEGAさん・・・これは転生我慢するかソロプレイやってろって事ですか?


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