11/03/26 21:08:55.74 Oiij4+7E
菅沼「チームの統括、新仕様や改善対応、コラボを担当しました。
担当箇所はもうゲームの中のすべてなので、ストレスがたまるところがあったら全部、僕のせいです。」
宇野「今回もメインでシナリオをやらせていただいた宇野です。今回はわりかし自由に書かせてもらえたので、
短いながらもやりたいことを詰め込めたと思います。具体的には水着とか水着とか、あと水着とかですね。」
濱崎「今回はPS0以来となる、仕様作成から実装まで全ボスやらせていただきました。
ボス仕様もPSシリーズの限界を突破出来るように考えました。」
安澤「色々担当させていただいた安澤です。身魂込めてドロップなどの設定をしました」
中岡「追加エネミーと新規インターフェイスを中心に多岐に渡って関わらせて頂きました
全てを網羅しようとすれば前作以上に時間がかかるかと思いますがそれを飽きさせないよう全力で要素を詰め込みました。」
橋本「クエスト班の橋本です。ストーリーミッションではあちらこちらに、新しいギミックやオブジェクトを仕込んでいます。」
宇津野「今回のインフィニティでは後半に開放されるストーリーミッション、フリーミッションサイドストーリー、などをメインに担当しました。
1から関われたミッションはそれほど多くは無いのですが前作に比べると割とノビノビと開発出来たように思います。」
岩橋「プログラマーとしてボスモンスターを担当させていただいた岩橋です。
今回の目標として、今までのボス達とは違う、立ち回りや特徴的な戦いを提供したいというオーダーで開発が進んだのですが、
時間が許す限りではありましたが、それぞれ個性が付けられたのではないでしょうか。」
~オマケ~
α坂本「デバッグ当初は「ニューマンフォースの時代がきた!新テクニック、転生によって限界突破した俺のニュマ子に敵はない。
さすがセガ様わかっていらっしゃる。」と喜びながらプレイしていたのも懐かしいです。
デバッグ終盤にはすっかり落ち着いた子になっていましたが、、、いや、それでも強いんですよ。うん。強い、強いはず。