11/03/16 20:13:32.36 N2TbnAAY
オンラインやってる連中にコンシューマの難易度調整させる時点でおかしいものな。
オンラインの経験からすれば温いと感じる難易度だけどコンシューマだとマゾイって感じてしまうくらい両者は乖離してるからなおさら。
開発がオンゲーよりに流れるのはわかるが一方でプレイヤーは効率がいいオフに流れてどっちつかずとかもうね。
このゲームの一番の問題は核となる部分がしっかりしてない点だと思う。
指針が無いからどれもこれもバラバラに感じる上、継ぎ足したものまでどっち向いてるの?って感じがする。
>>93
基本中の基本でも案外当事者たちが疎かにしてるって部分はあると思うよ。意外に自覚してないものさ。