【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4at HANDYGRPG
【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 4 - 暇つぶし2ch660:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:51:03.67 wrwBJsOR
ここで上がってる不満って結局、PSUにあった不満の延長だなぁ。
前回がまぐれだっただけで、所詮は同じ会社か。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:52:32.47 pRFzDF39
>>658
バンナム嫌いだからGEBは知らんけど
こっちなんてNPCいくら連れていっても結局敵はみんな真っ先にこっち狙ってくるんだよな
意味ねぇ

662:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:54:09.48 TJj7nl0G
わざわざUMD版買ったんだしPSO2α応募しようかな
当たったら徹底的にダメなところ叩いてやる
まぁどんなによくなろうが本稼動しても一円も払う気はありませんがね

663:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 15:54:11.74 x4+RVBCc
>>660
Po1の機能性が余りにも悪かったからPo2が売れに売れただけの話だと思われ

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:10:09.30 iTWJ3eW2
流石に意味がわからん

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:12:55.34 pRFzDF39
>>660
同じ会社っつーか、このゲームPSUがベースだろ?回避やガードでアクション性高めたとはいえ
もう限界なんだよこの戦闘システム自体が
PSO2は1から作ってるみたいだしまぁ大丈夫だろ

と思ったけど
完全新規のインフィニティミッションを思い出したらPSO2もヤバいんじゃないかと思えてきた

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:17:41.21 SDar6koB
新規モンスとかベース関係ないところでも糞だらけだからやっぱり駄目だろ

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:19:12.40 JbYK/Oeb
>>665
PSO→PSUの完全新規を考えて新規のほうがまずいんじゃないかとすら思う
あれから、この開発って退化こそすれ進化してない気がするし

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:26:50.32 KqK1TGZq
>>659
(・酒・)<デバッグ防具装備してから属性値60のエクステ∞武器使ったり、エレヒ即死したりすれば難易度はかなり楽だと思いますが?

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:31:56.28 Ly0WSIb/
>>665
それを言ったらMHもGEもこれがを元にしてるわけで、あっちも限界って話に
まあMHはP3rdで限界感じたのは確か
けどGEとかマビノギ英雄伝のトレイラー見る限りまだ色々出来そうだがね
中途半端に元のシステム継承しようとしすぎるのが悪い

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:42:12.27 Hem1j1g7
道中は雑魚敵バッサバッサで
ボスは今くらいの固さ
が理想なんじゃないかな

チェインシステムを残すか、飛んだり潜ったりをやめさせるか
個人的にはチェインあってもいいけど、5~10前後でPA当てるとちょっとダメージ上がるくらいでいい
現状だとチェインの倍率が高すぎる

あとPAの2段目、3段目が終わるまでくらいはチェイン維持させろ
チェイン維持が短すぎる

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:51:07.56 fZFV825C
>>659
イージーモードにするのがハードすぎるw

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 16:54:03.39 lRPJ43iL
低ランクのミソに行ってみれば分かるけど結局道中無双できても全く面白くないよ
そりゃ極限とかマルチ限定エクストラやマガシ並みに小型雑魚が沸くならまだしもバラバラで沸かれてもウザイだけだし
やっぱ道中が長いから周回するモチベが保てないんだよね

結局システム自体がな・・・あとキャラメイク酷過ぎ。なんあんだあのロビー劣化は
あとビジュアルユニットが終わってる。自由に付けられるパーツみたいなのにして実形?にして欲しい
あんなショボグラのフォトン(笑)のヴィジュユニばかりで1枠取らせる意味はない
キャラメイクも戦闘も半端過ぎて話にならん。po2当時ならまだしも今これよりヴィジュアルいいキャラメイク可能のゲームなんて割とあるし
いつでもキャラメイクし直しが出来るくらいしかいい所がない

あとチェインで思い出したがヌイとカンナだっけ?がチェイン切れるようになってるけど
召還までが長過ぎてチェインが持続しないからソロだと意味ないね・・・
なんでこんな微妙な調整しかできないんだよ。死ねばいいのに

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:08:56.73 n1/Nw/aP
>>672
ヌイ(炎)とコンル(氷)な
もともと息してないミラブラだったし
マルチ用の最終兵器ってことでアリだと思うぞ

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:11:54.02 JbYK/Oeb
ミラブラは外してレジスト四本挿し
持久力息してなさすぎ
こんなんなら持久力廃止しろよ

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 17:35:07.41 g2y8BWOw
武器数や敵の種類が少なかったからかもしれないが
PSOベースのPSZは戦闘システムだけ見れば悪くなかった

だから、PSOベースならあるいは……と思えなくもない

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:40:32.21 pRFzDF39
キャラメイクなんて使用可能髪型とか増えてるしまだいいだろ
服が全然増えてねーぞなんとかしろ

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:48:09.89 GlPYD21T
>>672 チェインをPAで切った後時間伸びるからそれで当たると思う
PAは一段目で止めて即ミラブラ
これで当たると思う

速く経験値うまいミッションくれよ酒井

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 18:59:54.41 x07pBZga
思いのほか売れなくて開発びっくりして髪の毛ぬけてると予想

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:08:54.90 g2y8BWOw
>>678
いっそ全部抜けてしまえばすっきりするんじゃないかと

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:18:28.93 x4+RVBCc
完全新作のPSE(ファンタシースターエターナル)が出るらしいが
期待しちゃいけなくもない…よな?

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:24:03.50 R3+rC0Cy
>>680
URLリンク(www.4gamer.net)

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:25:47.04 0iLOokPH
>>680
情弱乙

683:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:53:16.57 tRAq48pl
PSO2他、完全新作とやらに期待するのは自由だけど
この開発がやる限り絶対に糞ゲーだぞ?少なくともここで文句言うような人にとってはさ
そこんとこわかってる?

684:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 19:59:21.85 e0OPzkOy
>>683
いや、ここファンタシースターってだけで買う池沼しか居ないから
次も買うだろうよ

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:11:06.34 x4+RVBCc
>>681
情報Thanx
試験稼働(?)の時にやったが、あれが完全新作なのか?
本気で言ってるのなら終わってるな
>>682
確かに情報とかには疎いですよ、はい
でも
「携帯用ゲーム(EH)のヤツで完全新作とか言ってたらマジに終わってるよな」
とか思ってたら現実のものとなり本当に終わってたってだけ
大体ウルスラを起用してること自体おかしいし、完全新作というには無理がある
確かに従来のシステムとは殆ど異質なものだからあってるかも知れんけど、
携帯電話という他人との会話やメールのやり取りを重点に置いた物と
PSP、ひいてはDSやGCといったゲームに特化した物とを一緒と考えるべきではない
と思う
その考えから「PSE」という、PSEHとは別物の
「本当の完全新作」
が出ると勝手に思い込んでいただけで
勘違いさせたのなら謝るよ
すまない

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:19:59.72 n1/Nw/aP
>>677
そこまでするぐらいなら
普通にPA出し切りとトイトイで分けたほうがいいだろw

てかヌイとコンルの火力を知らない奴が以外と多い件
MAX4のアンゲルスを瞬殺して升と疑われた事が数回ある

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:20:39.73 x4+RVBCc
>>683
いや、俺の考えじゃ
「完全新作ということは、あのバ開発の人間は殆ど出てこないだろう」
と考えていたもんだから
「ちょっとくらいは期待してもいいのかな……
ほんのちょっとだけど」
というツンデレ少女的思考をしてしまったもんで
なんかすまない
>>684
どうかな?
これだけ落胆させられたのに買おうとするとは思わない
しかしながら、それでも買おうとする輩は池沼の域を越えて信者の域に入るんじゃ?
「完全新作」
と付いていたら話は別だが

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 20:51:08.57 TJj7nl0G
本スレ見てるとこんなゲームが出来上がったのも納得がいく
他のゲームでは当たり前のレベルのことをめちゃくちゃありがたがったり苦行をさも当然のように黙々とこなしている様はまさしくハムスター
どんな横暴や理不尽に晒されても盲目的に従い金を払い続ける彼らがいる限りファンタシースターシリーズは安泰だろう

俺にはついていけないが

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:02:01.13 x4+RVBCc
>>688
マゾいんだから仕方ないじゃない。
モルモットだもの。

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:02:23.52 wrwBJsOR
>>688
まさにPSUが通った道だな。
結局振り出しに戻った。

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:06:35.10 JbYK/Oeb
ずっとキャラメイクだけのために買って来たけど、
幸いと言っては難だが、次のPSO2は据置それもPC
今更PCでゲームやるのもかったるいしスルー余裕

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:08:31.83 JbYK/Oeb
>>690
Poで家庭用ゲームの難易度で出したのを、
PSUからの廃人の意見で難易度を変に上げた結果だから、PSUの通った道に回帰するのは当然かもね

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:09:42.63 x4+RVBCc
>>691
PC持ってない人間は見ることすら出来ないという災難

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:17:44.23 5Qwzs27W
なんかPSOの頃と比べてハムろうとは思えなくなったな
無駄に多いミッションと産廃武具、明確化したストーリーにキャラ付けなんかでストーリー終わると燃え尽き感がある

そこに転生前提や限りなく面倒くさいIMだもんなぁ

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:25:42.80 5wEDvULK
結局俺達は使い捨ての実験動物でした
助けてサイバーガジェット様

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:29:36.74 pRFzDF39
インフラは改造多すぎてむしろ機種がPCじゃないとダメだと実感させられる
セーブは鯖に保存じゃないと
PSUもPS2が足引っ張ってたし

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:30:08.39 lRPJ43iL
回避が死んでる性で強力も糞もないし
オフで全回避が成立するSミソで旧レアのPA倍率付きの高属性狙いで高速周回した方がいいよねって言う

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:31:41.26 lRPJ43iL
>>696
何を基準に改造だと判断してるんだ?
インフラはほとんどやらんがサポカ交換した俺のキャラが改造扱いで通報されたら怖い

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:33:02.02 adLugCqE
>>696
だが、そうなると屋外でプレイできなくなるからなぁ。

もうインフラは他人は他人、自分は自分と割り切っている。
他人がチトやってようと、知ったことじゃないって感じ。

自分がレアを掘っているんであって、他人が持ってようが関係ないという発想

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:36:37.20 pRFzDF39
>>698
ステータスは転生もあるしわかりにくいけど
インフィニティミッションはものによっては丸分かりだよ
ボスがオルガフロウとかな

つーか体験版の時点でロビーでナノブラとかいたしな

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 21:55:52.58 JbYK/Oeb
>>696
PS2が足ひぱったというより、
PS2にもHDはつけられるし、対応ソフトもいくらでもあったのに対応にしなかったソニチが甘かっただけだろう

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 23:05:04.41 SEh/72qZ
チート臭い強さの武器もあるから本物のチートと見分けがつかないっていう
ディアボリッククロスとか

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/21 23:28:56.29 JbYK/Oeb
さすがに攻撃力9999&属性100%とかはアレだけど、
あんまりバランス壊さないレベルなら、インフラは行く意味ないしせいぜいすれ違いで拾うくらいだからもう気にしない

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 00:26:54.70 zNnA4AzF
オンやマルチはやった事無いんだけど
敵のHPが上がってるらしいがその分経験値が上がったりするの?

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 00:32:10.98 EsAmdm0+
>>704
HP2.5倍で経験値はそのまま
メリットとしてというか無理矢理メリットを設けたためマルチ限定エクストラはTPが一周でフリミの2~3倍貰える
また、現時点では分からないがマルチ限定エクストラでしか出土しないアイテムもあるかも?

俺GEBでアバターの研究してたんだがPSPo2iのサポカはマイキャラですら研究する価値ないな
攻撃頻度低過ぎ、行動が馬鹿過ぎてむかついてくる、アビによって効果のあるものと無いものがある
シールドラインに至っては固定の用で切り替えもしない
例え転生分がステータスに加算されたとしてもあの酷過ぎるAIと糞バランスじゃいつまで立ってもお荷物だよ
GEBでは3体用意してそのアバターだけでミッションクリアとかやってたのになぁ・・・

706:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:06:42.50 M5FOf4uo
フォトンアーツ使用回数でレベル上げの方が良かったわ
それかレベル上がったら店売りディスクも上がるとかしてくれ。
あと他のタイプレベル上げないとアビリティ覚えないのもやめてくれ

707:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:12:48.27 GYzd/xjA
開発は自分らで作ったゲームやってないだろ
そりゃ多少はやってるだろうがダラダラ【目的】もなくいくつかのミッションを周回した程度だろ
そんなライトユーザーがプレイ時間が長くなる=良ゲーだと思い込んで作ればそりゃ糞ゲーにもなるわ
せっかく前作での不満点をある程度解消してくれたのにそれを上回る不満点を作ってどうすんだよ
開発はなんでユーザーはそこに不満を持ったかなんて気にもしてないのが露呈しただけだわ

もういい加減開発陣も世代交代してくれよ
せめてGOサイン出す人間だけでも変えてくれ

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:13:01.32 3WQJlxWZ
店売りディスクはPCのレベルでディスクのほうも上がるぞ
最大レベル14だけど

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:30:24.44 gMYNqB9s
酒井、木村、菅沼とかのPSU組は全員パソナルームにでも放り込んでおけ
見吉だけ挿げ替えて良くなる訳がなかったんや

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 01:50:06.20 LfpMuOKY
>>709
この面子になってから、過去作のネタの使い回しが酷くなった気がするんだが。
PSOだのPSZだの…。

正直、もう新しいものを作る気がないんじゃないかと思ってしまう。

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:03:41.92 EsAmdm0+
転生で法撃、回避カンストであとはHP、防御、精神に振った沼Fo150でやっと適正というかかなり楽に回れるようになる
ただしフリーSのみ。バランス感覚終わってんなぁ
ここまで来るのに転生一回でならまだしも3回なんだよ・・・
法撃耐性か大型瞬殺用に攻撃か命中にも割り振りたいけど魔石が無い

ファントムナイト、イリティスタはまだいい。ニューデイズなんてユニクロ武器の宝庫だからな
ファントムナイトはなんだかんだでうまげなミッションでたまる事も多いし
しかし問題はハートキー。こいつを集めるのに骨が折れる。いや、心が折れた
いい加減魔石を店売りにしてくれ・・・124回?だったかマガ殺回ってやるからさ

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:10:44.43 zNnA4AzF
>>705
サンクス。HP上がってもたいしたメリット無いんじゃ単に面倒臭いだけだなぁ…

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:12:57.93 3WQJlxWZ
>>710
というか新しいのが受けなかったから仕方なくじゃね?
デュランダルとかラストサバイバーとか、出す気なくメーカーB武器に名前つかっちゃったけど、
PSUこけて、PSO人気に頼らざるを得なくなって形状で人気のあった準レアを急いで出したって感じだろう
結局、その流れでPSUの穴埋めを他でするしかないのが現状なんじゃね?

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:34:43.44 GUJiq86J
>>706
また補助上げ部屋とかやりたいの?
馬鹿も休み休みいえ

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:51:59.51 PfCxBCwJ
∞ランクは敵レベル一律200で回避は前作並
防御、精神は今作までに機能し、200転生2回でステカンスト
キャラメイクパーツ大幅追加、∞エクステでレベル制限解除&付与効果の選び直し
デュマのPPをヒュマ並に

これで神ゲーになる

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:52:35.88 HhXghG7+
>>707
影にあった不満点が露呈しただけであって、まだ隠れてる不満点は沢山あると思われ

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 02:57:39.21 LfpMuOKY
>>713
やっぱりPSUのマイナスイメージって大きいのかな…。
個人的にはPSU好きなんだけど。
本来なら同じ名前の敵や武器はメインじゃなくおまけ程度で、
ファンが見たらニヤリとする要素くらいの筈なのにね。

Po2が完全新作じゃなくPSUの雛形を使い回してる時点で、仕方のない事なのかもしれないけど。

>>706
少なくとも、Po1でのスキルの上がりやすさならテク上げ部屋は必要ないよ。
数回使えば勝手に上がる。
今の開発が同じようにスキルレベルを上げやすくするかはわかんないけどさ。

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 03:03:36.26 wyPcQP5Z
×やり込みゲー
○やらされゲー
早くマガシに変わるミッション出しなさい
デュマのPPもなんとかしなさい

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 03:42:58.38 EslNgOan
>>709
お前凄くイイこと書くな。特に木村

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 04:29:38.38 d9VTP2jB
今回の震災でゲーム業界も発売やイベントの開催を自粛しまくりだからな
これに乗じてパッチ配布なんて永遠にしないだろう

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 04:36:02.38 ZWSvjl9F
>>705
サポキャラの挙動は改善するとかいってたけど、結局
製品版でも壁に向かってひたすら走る姿をたまに見るしな

ほんとこの糞AIで疑問に思わなかったんだろうか

722:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 05:08:32.10 mE9hHgzg
∞から始めたけどなんでこのシリーズこんなに続いてるのか真剣に分からない
UIもシステム、アクションもそこらのゲーム以下だと思うのに何故?

723:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 05:57:33.33 BYRUTVM4
俺みたいなバカなPSO信者が毎回出る度に
今回こそはまともになってると信じて毎回裏切られてるからだよ!!

正直PSU基盤のシリーズは一度も面白いと思ったことはない
あ、PSUのoβくらいかな。あの時はこれからきっと楽しくなるはずだと思い込んでたな
知人にも布教してたな・・・あの時は悪いことをした

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:25:39.59 M5FOf4uo
>>714
完全に戻せとは言ってないだろ?
レベル上げ面倒な人はディスク探して、上げるの好きな人用に覚えた後使用回数でも上がるようにするとか、他にもいいのありそうだし
ただの要望に腹立てるなよ

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:32:06.15 RVnM/p/R
>>701
あれは、SCEがHDD使用前提のゲーム開発禁止を通達してたから仕方ない。
(PSU側が対応しようという意思があったかどうかは不明だが)

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 06:40:45.79 rnsI3s9m
>>724
だったら最初からそう書けよ、アホ
>>706を見たら誰だって>>714と同じ反応するっつーの

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:07:05.95 HhXghG7+
>>726に禿同

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:37:53.15 txL64K8U
>>713
そんな話じゃないと思う
単に亜流であるMHがマイナーチェンジの繰り返しだけでメガヒットしてるから、このジャンルならマイナーチェンジが様式美として作用すると思ったんじゃないの。
要するにマイナーチェンジで十分売れるっていう判断。
実際∞も体験版が早期に流出してたにも拘らず、そこそこ売れちゃったわけだし…

確かに様式美は安定感に繋がるけど、そこに胡坐かいたらオワコン

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 08:54:22.27 V3c5QpXj
そもそもPSOって頼れるほど人気あるんだか

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 09:00:40.82 Kkrzh3dS
雰囲気ゲーだしな、その雰囲気が他ゲーには出せない味があって支持を得てるのは確か
PSO2にPSUの属性続投なんてしたら確実にPSO2は終わるだろうな・・・

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 09:40:54.06 gMYNqB9s
PSOそのものであるPSOBBを様々な言い訳をしてやらなかった自称PSOファン

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 10:20:30.06 nP/7aqOe
>>722
信者を含む馬鹿共が不買せず買い支えてるから
そうやってダラダラ来て10th
作るほうも買う方も馬鹿ばっか

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:00:29.27 jy8DEAUZ
敵モンスの動き見てて本当にキモ過ぎ
チェインシステムと噛み合ってないどころか戦ってて不愉快ばっかりで
苦労して倒したとしても全然達成感がない奴ばっか
フィンジェは出すゲーム自体間違ってるとしか思えないし、
ディオスは弱点移りがいちいち手間掛かるくせに弱点が非常に狙いにくいし
おまけにあんな図体デカいくせして180度ジャンプ旋回とか馬鹿じゃねぇの
バグデッカをはじめとする4足歩行の大型は旋回速度が異常としか思えない上に
旋回の仕方がまるで滑ってるのかとしか思えないくらいだわ
MSのドムですかお前ら

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:06:30.81 d9VTP2jB
MHは確かに大幅な変更こそないけどシリーズ重ねるごとにどんどん遊びやすくなってるぞ
大幅な変更がないってだけで今初代とかPやってそれから据え置きと携帯の最新作の3と3rdやれば進化がハッキリわかる

なんか前に言ってた人いるけど考えがじゆうちょうにロックマンのステージとか書いてる小学生と変わらないんだよな
「このモンスターは超早くてしかも固いwwwwwwwwwやばくねやばくねwwwwww」
「ねーねーこんなのは?こっからめっちゃ弾飛ばしてきて避けらんないのwwwwwwwwしかも死んだら爆発するwwwwwwwwww」
「やべーwwwwwwwwww超やべーwwwwww」
「ここにでかいやつ置いたら番人っぽくない?」
「しかも火吐くwwwwwwwwクッパじゃんwwwwwwww」

絶対こんな風にしか考えてないだろ
そしてそれら思いつきで作られた糞モンス共が一同に会するIMは阿鼻叫喚の地獄絵図
酒井もブログにいつだかカオスで楽しいとか書いてたしな
そんなクソゲー楽しいわきゃねえだろ

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:09:24.45 vH/qQY+L
>「しかも火吐くwwwwwwwwクッパじゃんwwwwwwww」
なんかワラタ

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:36:08.56 dqmTsj8t
クロウリィの花ビーム5体配置を見たときは「あ、こいつら考えて作ってないな」と思った
真面目にプレイしてるのがアホらしくなってくる

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:43:32.40 NxB6LQta
プレイヤーをいかに楽しませるかより、自分たちがいかに楽しんで作るか、を追求してる気がする。

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:44:46.74 ReCgwADE
これは結局のとこわるいのはセガなの?それともαなの?

739:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 11:52:20.11 8bmOYVW+
何作っているのか分からなくなっていると言うか、色々本末転倒しているよなぁ

後ろを取ると必中→後ろを取らせない挙動。後方どころか全周囲に特大ダメージ
JG発動でノーダメ→多段攻撃増加、一発辺りのダメージ増加、JG失敗で死亡確定攻撃
オートメイトで死に難く→死ぬように敵のダメージ、多段攻撃、状態異常増加
全職ポイント振りで武器装備可能に→接近自体が面倒、危険な敵増加、射撃耐性増加で、武器ではなくテク一強
転生でさらに強化→転生前提に全体を調整した結果、未転生状態での相対的弱体化が著しい

740:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 12:28:05.62 e2KvzyYU
>>728
そこそこ売れちゃったのは体験版がクソ要素隠してたからねぇ…
フィンジェやレーザーリリーは出てこなかったし、転生は不可能。
経験値も以前のLv差30制限撤廃したと見せかけて、IMの最大補正+49にギリギリ届かない
50にして育てやすくなったと見せかけていたり…命中回避ユニットの数値も確か以前のままじゃなかったかしら?

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 12:53:11.20 ReCgwADE
>>740
フィンジェってエウレカのパクリみたいなやつだよね?
体験版ででてたけど

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:04:38.72 d9VTP2jB
実際IMの存在もあっていくらか100までは育てやすいとかんじたよ
しかし実際はその後が前作を軽く越える地獄だったわけだ

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:17:43.94 JyhF1DNt
>>736
「あ、こいつら考えて作ってないな」
>>737
自分たちがいかに楽しんで作るか

それでいてまともにテストプレイしてないとくる。
破壊兵器とか幽谷とかありえんだろ。1回でもプレイすれば気づくレベル。

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:22:31.18 mE9hHgzg
このゲームKOTYスレで一時期話題になったレベルだし今更だな・・・

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:46:04.23 XZEYgrAu
\糞花地帯考えた奴バカじゃねーの!/
\フィンジェ大量とかアホか!/

禿「だからカロリーメイト簡単に取れるミッション作ったんじゃないですか^^」
寺田「お前らどうせカロリーメイト使ってねぇんだろwww」
菅沼「少しはアイテム活用しろよwww」

こうですか?わかりますん

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 13:52:16.21 xUb8gzaU
そこらの下手なボス敵より雑魚敵の集団のが遥かにウザいよな
頑強(笑)とかよくわからん要素だし
小型中型も集団でまとまってるくせに皆飛び道具系持ちすぎ
わけわからん攻撃にいちいち状態異常付けすぎ
なんでゴリのただのパンチにザルア効果付いてんだよ
ボディプレスや黒煙とかフックにいちいち麻痺効果付いてんのも意味わからん

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 14:21:01.97 rlXdnkQ0
>>744
KOTYクラスだと、全てを諦めつつ開き直ってネタや笑いの種に出来る部分があるし
大抵は(メーカーな意味で)見えている地雷状態だから避けられるけど、
このゲームのクソさは「ちょっとしたユーザビリティの欠如」が山のように積み重なって生まれたものだから
ネタとして笑い飛ばせなくて、ひたすらイライラするだけなんだよなぁ。

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 14:34:14.69 5C74KNQn
>>746
そもそも特定の攻撃に時に頑強は既に付いてるって話だよな・・。
全方位のラリアットとかも攻撃範囲の設定面倒だからとかウワサがある。


俺のPSPo2iはバイブルック買ったヤツにIMの合成法則聞いて終わりかな
恐らく無駄に複雑で面倒になってる筈だ

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:27:36.13 qgCbyOJ/
KOTYで騒がれたとかゲハード仕掛けに来た連中が持ってっただけじゃん
システムソフトアルファー産には遠く及ばないがイラつく制作会社なのは事実だけど

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:29:42.06 z5r7+zRQ
攻略本は校正前にメーカーで内容をチェックするのが当たり前なんだけど
前回はここでも凄まじいまでの手抜きっぷりを披露したからな
さすがにこれが2回連続になるようなら、ゲーム作り云々じゃなくて
自分達の作ったゲーム対する姿勢が完全にイカれてる

それとバイブルックの制作に関わった
株式会社ケイズ、有限会社アンフロック、ファミ通の大島ゆり子
こいつらには絶対に関わらせるんじゃねーぞ
構成、内容、レイアウト、誤植、デザイン、どれも素人レベルじゃねぇか

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 15:46:54.47 o3HeRCNG
>>746
もう、まんまPSUの不満と同じでワラタw
まったくその通りだよw

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 17:40:37.29 GUJiq86J
つかあれだけPSUで叩かれたのにぶり返してるの?
マジでエネミー作ってる戦犯誰だよ
二度とゲーム作りに関わって欲しくないんだが

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:21:53.04 7pwhY0p2
サンドラッピーとか突進系小型は一切の可愛げなくバグデッカさんばりにウザい
しかも大量に沸くから余計に

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:35:15.52 tjFSocVj
やっとPSU土台の糞ゲーも∞で終わりだしPSO2に期待しようぜ!


…俺は無理だけど

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:38:07.39 GXz4sTt8
Po2の発売後はそんな気分だった
iとか無駄な小遣い稼ぎ見え見えのゴミを出されて
PSO2に期待する気分すら無くなってきたが

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 18:46:34.38 kgayqan3
>>746
雑魚敵の攻撃パターン増やしすぎで個性が無くなってるよな
こいつは近接が得意、こいつは飛び道具みたいな感じじゃなくて、どいつもこいつもオールラウンダー。

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 19:31:02.17 mE9hHgzg
どう贔屓目に見ても似たようなゲームだとSFCの聖剣伝説の方が面白い

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:12:22.63 vxsMJwwJ
T隊長がもっと権力を持ってくれればな
シナリオは多少あれだけど
少なくとも菅沼に文句を言う辺りまだ、ライトユーザー寄りというか

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:44:38.65 3WQJlxWZ
T隊長は立場的に上でも、やっぱPSUシリーズは途中参加だからなぁ
しかも、トップが酒井だし

760:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 20:58:25.27 IAQz/+Bz
PSUの時はPS2があったから大型アップデートでの修正ができない言い訳ができたが、果たして今回はどうかな。
やろうとおもえば大幅な修正ぐらいできるはうzだが。
ま、やらんだろうね。

761:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:07:57.02 rlXdnkQ0
T隊長が菅沼からいじられているエピソードを今見返すと全くもって笑えないな。
これは「菅沼に真っ当なバランス感覚がない」とはっきり言ってるようなものじゃないか…。

 「おお!このステージ開放感あっていいな!!」と思うより早くフィンジェ×4にひき殺されます☆

 「そうでぇすか~?」というトークに、俺が「おいコレ強す」とか言う……見える……展開が見える!
 フフフ……ハーッハッハッハッ!!その回答はお見通しだよ!
 さあ、答えるがいい!愚かなる答えを、この太陽王にさらせ!!
 「ああ、4人用なんで1人だと死にますよ」
 「ですよねwww」と、そんなやりとりを繰り返しつつ作成しました。

 例年通り2匹ですが、ライトニング菅沼の
 「これ、縦に配置したほうが殺傷力高くないっすか」という神調整も加わり、

 寺田氏は,自身が未転生のレベル200のキャラでインフィニティランクに挑戦したところ,
 最初のエリアでやられたと,その極悪な難度設定について話す。
 しかも,それを「難しすぎじゃない?」と聞いたら,
 「転生しましたか?」
 「いや,してない」
 「そうですか」というやりとりで終了してしまったとのこと。

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:17:52.69 XO2cjJjp
インフラについて質問
AOSSの無線LANで繋ぐとセキュリティーに問題がある←無線で繋ぐのはpspだけならOKってこと?

PCは有線で繋いでるんだけどこれもまずい?

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:24:17.62 XerLGeuc
転生してもフィンジェに攻撃当たらないって言う

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:34:39.38 3WQJlxWZ
ヒュマとかビスならともかく、動いてる丘サーファーはキャスでも当たらんからなぁ
かと言って止まると地雷まくし
動いてるとこ当たれば、最悪チェイン捨てて延々とちょこちょこ殴るのに、それすら出来ない

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:44:17.83 IAQz/+Bz
そもそも「ダメージ0」連発しすぎ。
0行進見てるだけでイライラするわ。

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 21:46:07.93 2PP4ijj2
お前らちゃんとアンケート書いとけよー
俺はボロクソに書いた

URLリンク(sega.jp)

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:17:56.93 V3c5QpXj
「ザルアしましたか?」
「いや、してない」
「そうですか」

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:20:30.49 6n5iyZi3
>>761
すごいセンスだな
詳しく知らないけど、この菅沼っての過去作の実績どうなの?
数字も読めないクズにしか見えないんだけどw

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:21:38.67 kLygTWrP
各魔石を5個ずつ出すだけで破格の効率
転生直後は装備できない武器だらけ
転生しても取得経験値ボーナスなんてないのでそんなにレベル上げが楽にならない

そりゃマガシに篭りますよね

あーあとあの糞花地帯考えた奴はもう開発から外れてくれ
フリーミッションでアレとか頭おかしいんじゃねえの
ソロだと攻撃チャンスがなかなか来なくてつまらん

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:25:46.56 wEB+KAN8
戦えるように作られてないからな
なれれば戦えるわけでもなし、攻略法があるわけでもなし
ハメ合いとかだれもしたくねーよ

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:26:08.66 6NrAcult
こういうスレが盛り上がってる間は売れ続けるしメーカーも態度改めないだろ
文句言いながら買い続けるお前らみたいなのがセガをこんなにしてしまった

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:34:26.45 vxsMJwwJ
>>768
菅沼裕
PSU無印、イルミナス、PSZでプランナーとして参加
今回が初のディレクター作品だったらしい。

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:43:41.32 IAQz/+Bz
>>771
ユーザーのせいにし続けるかぎりセガは成長しねーよw

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:57:30.38 6NrAcult
>773
アホみたいに買い続けるユーザーも学習機能ついてないけどなw
こんな所でグダグダ言うより買わないのが最大の抗議活動だぞ
買ったら負け

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 22:59:33.75 slQpQwCc
>>770>>771
加齢臭プンプンのセガ派の俺が言うのもなんだが
セガは信者が(良くも悪くも)濃くて根強い分
その信者にドップリ甘えてる体質が出来上がってる気がする。
レンタヒーローNo.1なんて信者が熱く後押ししてたのに
スタッフが勘違いな悪ノリだけしてゲームはメガドラ版の劣化とは
言い表せないほど酷いできだったし

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:06:02.49 tjFSocVj
テレ朝でインフィニッティー! ってCM復活したのかよ
被害者増やすなよ

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:08:34.59 3WQJlxWZ
>>775
イルミナスもあれだけPSUでやらかしたけど、
なんだかんだで17万も出荷出来てるもんなぁ
消化率悪くてもSEGAとしたら知ったことじゃないし……

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:14:51.65 vxsMJwwJ
>>776
しかし1ヵ月後なのにまだCmを流したと言う事は
セガ的にはまあそれなりに上手くいったと言う事だろうか

PSUやイルミナスは2週間後にはCMをやらなかったけど

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:20:53.72 IAQz/+Bz
>>774
オレは信者じゃないけど、買って、ダメなゲームであることを知らせることも意味があるとおもうが。
つか、前回は面白かったんだから、そりゃ期待するだろ。

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:28:54.94 3WQJlxWZ
>>779
しかし、ここでは好意的意見の多いPo2でさえ、60~100レベルで投げた人が多数、
ハクスラ系なのにそれが本格的に始まる前にストミ終わったら止めた人が多い
しかもそれを酒井は把握した上でPo2iはこんなんやらかして来てるんだよなぁ

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:32:50.46 vxsMJwwJ
やっぱりこの菅沼がディレクター初作品なのが元凶のような気がする
PSU、イルミナス両作品でエネミー担当のプランナーとして初参加
そして今度のインフィニティで初のディレクター


782:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:49:32.24 6n5iyZi3
>>781
普通ならそんな悪評だらけのゴミを作るやつを出世させないんだけどね…

783:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/22 23:59:03.49 6NrAcult
悪評だらけのゴミでも売れたら勝ち
こういうのをのさばらせてるのは買った奴の責任だよ

784:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:02:33.79 IAQz/+Bz
>>783
とんでもない詭弁だわw
買ったヤツに責任なんてねーよアホ。

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:02:45.32 U9b//3rr
>>783
だまされた奴が悪い
というような意見には同意しかねる

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:06:52.57 pY8h49+m
>784
あるね
今回が完全新作ならまぁ仕方ない
あの糞PSUの系譜で、しかも体験版まであったのになんで買ってしまうのさ?
ここで叩かれてる要素の大半は体験版時点で発覚していて、指摘する声が開発に
届いていたにも係わらずこのまま調整せずに出しますと平然と言い放ってすらいたのに
一体何に期待して買ったのか逆に聞きたい位だ

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:10:07.45 YprwKnXO
チートで無敵にしたらマジで面白くなってきたんだが

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:13:30.72 BhfLCwMT
>>786
無いね。
どんな理屈をこねようと、ユーザーが判断できるのは製品を入手してから。
前回までは評判だったのは事実であり、そこは変えられない。
何に期待してとか、聞かなきゃ分からないとはね。

全員が体験版をやるべきで、やらないヤツは情弱とか、ドヤ顔でいいそうだけどな、アンタ。
そんな義務はユーザーには全くない。

ところでキミは当然買わなかったんだろ?ならこんなところで何をしているんだい?

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:15:40.03 pY8h49+m
>788
じゃあそうやっていつまでも搾取されてればいいじゃんw
そんで2chでグダグダ文句言い続けてればいい
セガからしたら最高のお客様だよ

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:17:13.40 o6WWfF9x
俺はPSUしらんから経緯はわからんが
PSOがDFの固定ダメージの糞戦闘、ハムってもハムっても出ないレアで心が折れ
恐る恐るPSPO2で復帰したら回避できるわちょこちょこ珍しい武器は出るわで「超進化ktkr!」と思ったんだけど
今回は沼超優遇、デュマ超冷遇、IM合成のわずらわしさ、マガ殺一極
ゲーマガのよくわからん制約、ギール・ゾーク、ヴォルナとか不満ばかり出る。

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:19:59.25 BhfLCwMT
>>789
買ってない人間がいつまでここでグダグダ文句言っての?w


792:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:23:28.37 U9b//3rr
>>788に禿同

>>789
製品を購入した者が文句を言えるのは当然の権利だろう
それに対して「買った奴の責任」とか言えるお前の神経を疑うし
他人を見下しているようにしか思えない
少なくともここはお前のような奴が来る場所じゃない

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:24:31.99 xgV1KxtT
まあ、その、なんだ。
今回は買っちゃったとしても、次回以降に完全スルーすればいいじゃない。

最初から大して期待されていない作品が浮上できなくても「ふーん」だけど、
安定して売れると思っていた作品がコケて大爆死した方がダメージは大きいだろうから
本気で開発の鼻っ柱をへし折りたいなら次回作からは絶対に買わないのが一番良い。

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:28:31.10 6rTwqJ6p
ていうか転生のマゾさとか体験版じゃわからんよ
しかも体験版→製品版でユニットとか弱体されてるじゃないの

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:29:58.27 cy5U7J1L
まぁ少なくても30万以上は売れたから次回作は出るだろうしな
そろそろ開発は痛い目を見るべき…なんだけど

池沼は今回こそは期待した(キリッ)とか言って買い続けるから
結局無限ループなんだろうな

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:36:04.55 pY8h49+m
>790みたいなのはしゃーないにしても
PSU時代から糞糞言いながらやり続けてる奴は本当に理解不能だ
もう騙されて文句言うのが楽しみでやってるとしか思えんw

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:37:26.44 BhfLCwMT
>>796
お前は買ってないのにここで文句言うのが楽しみなの?
本当に理解不能なんだけど。

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:42:07.08 YnrhHcRO
開発的には「転生するとアビリティ枠四つ増える!育成が楽!」
と言いたいんだろうけど
だったら経験値ブーストの効果もっと上げろよ

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 00:50:56.42 EgO+/NXC
最近のゲームに多いんだけど何で装備レベルなんて設けるんだ?
ドグマしかりマイソロしかり、理解できないんだけど何かメリットあるんかいな…
もうちょいRPGに寄せるかACTに寄せるか、はっきりしろと思った

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:11:14.10 gWj55Dn9
ドグマはしらんけど
これとマイソロ開発同じとこですしおすし

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:17:43.30 +oD5ByGU
武器強化が必ず最高値上がるようにしたんだから、パス武器も絶対60%が出るようにしとけよ…
こういうどうでもいいのでリセット繰り返すのはほんと苦痛

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:30:55.02 BhfLCwMT
>>799
レベル制限を設けることで、レベル上げの必要が出てくるから、延命の一環なんじゃないのかな。
オレの知る範囲だと、最初にレベル制限付けたMOはディアブロ2あたりかな?
レベル1なのに最強装備をしている人が居てズルイって意見が多かったから、とか聞いたけど、ソースは無し。
自分で手に入れた装備をどう使おうと人の勝手だとおもうんだけどな。

しかし、レベル制限って転生システムとの相性は最悪だよね。
MMOはほかのプレイヤーとの兼ね合いがあるから仕方ない面もあるけど、
PSPoみたいなMOにはレベル制限など不要だと思うわ。

そもそも強い武器を使うのは強くなりたいからなのに、
レベルを上げて強くなってからじゃないと使えないって、本末転倒だわ。

803:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:39:42.62 ujpnFur+
>>781
酒井、木村、菅沼の3名が元凶だ

804:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 01:57:50.38 YnrhHcRO
武器交換なんて実質ないようなもんだし
レベル制限なんて確かにいらんよね
ドグマは転生すると装備レベル制限撤廃とかあったよな確か

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:20:26.19 +oD5ByGU
そもそもタイプエクステンドによる縛りがあるんだから、
武器装備条件にレベルを付ける必要がない
防具は仕方ないけど

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:21:17.37 qMYBZs5Z
>>802
装備制限にLVが関わるのなんて幾らでも遡れるよ
RPGのステータス数値なんてとっくに形骸化してるのに、意味も無く未だに引っ張ってるからなあ・・・PSシリーズに限った事じゃないけどさ。

いっそ装備もキャラステも全部マスクデータにしちまえばいいのに、とたまに思う。
俺らはwikiと数字の睨めっこで最適解を探す事に慣れすぎた。

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:40:09.88 8mcFpZOI
>>806
でもそういう数字の確認も、RPGの楽しみの一つだと思うよ

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:44:48.75 BhfLCwMT
>>806
>>装備制限にLVが関わるのなんて幾らでも遡れるよ
オレはディア2が初めてだったな。
こんなつまらんシステムがオフゲーでもあったってことか。
まさに誰特だ。

> いっそ装備もキャラステも全部マスクデータにしちまえばいいのに、とたまに思う。
> 俺らはwikiと数字の睨めっこで最適解を探す事に慣れすぎた。
それはwikiの検証データがさらに重要になるだけだと思う。
すべての装備を試して最適解を見つける作業だね。
まあ、数字以外で表現するって手はあるかもだけど。


809:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 02:47:55.92 w96KLKzH
なんでもかんでもマスクデータにしても検証に膨大な時間をかける事を強いられるだけだろ
まぁ糞バランスのごまかしや水増しには有効かもな

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 03:24:42.56 eFVsRdAt
>>766
このスレの集大成を決して煽り口調にならないよう4時間掛けて書いたアンケートが
エラーだかなんだかでマガハラに食われたでござる
もう寝る

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 03:27:40.14 U9b//3rr
転生でせっかく新規と古参が一緒にプレイできるようにしたのに
転生直後に強力な武器を装備できたら
新規と古参の壁が広がっちゃうじゃないですか

とか本気で思ってそうだから怖い

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 03:28:59.11 o6WWfF9x
さんだなうのようなお徳アイテムはともかく
ザクス・ブレッバが☆16クローより遥かに強いって
ちゃんとデータ管理してたの???
それとも何か意図ががあったの??
実際使ったわけじゃないがこれはないわ。

あと早くミューンクロー、オラキオの剣、時のスライサーなどPSIIIのアイテム出せや
みんながネイヲタって訳じゃねーんだぞ

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:03:23.12 onSJMF+A
アンケートなんか書いたって信者意見しか聞かないから無駄よ
次回作を買わないことが最大の抗議

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:06:24.19 5eX4pA4L
装備制限は複数あるのはどうだ?
例えば、レベルか攻撃力どちらかの条件を満たせばOKみたいな
まぁ強い奴はさらに強くなって万能型から文句でそうだけど

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:24:12.50 cPNVg8KW
神ゲーPSOの防具がLV制限だったから
武器もLV制限にすればさらに神ゲーになると酒井は考えたのであった

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:33:12.22 C4WbJ53/
オルガ・フロウ糞すぎワロタ
第一は硬い+高速移動でロクにチェイン溜まらんし
第二は死の宣告+吸引+バリアチェンジ+高体力ガエルギエル+連続剣波動転倒ってどーしろと
こっちが歩いて距離つめても相手は一瞬で飛び越えていくし、相手の攻撃JGしてたら延々その場から動けんし
上いったら今度は無属性で防具属性軽減できないまま2000超えダメ与えてくるって、Lv200転生を2回してもハフディ外せじゃねーか
これ本気でテストプレイしたのか?

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 04:41:56.92 oMgzRRCl
>>806
何だかんだで最後の一行は凄い良いこと言ってると思う。少し感動した

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 05:39:30.81 onSJMF+A
PSOが今にも語られるようになったのは多くの人がオンラインゲームに触れるきっかけになったからじゃないの
ゲームとしてはマゾさとかバランスの酷さなんてこれとどっこいなんじゃ

要するに、PSOPSOって持て囃されているからいつまでもその上に胡座かいてんだろ
十年前から何も進歩していない
PSOが元祖だから云々といつまでもほざく痛い信者のせいで新しく出てくるゲームに出来でも売上でも抜かれるわけだ
開発と信者はいい加減現実見ろよ
しょっちゅう比較してパクリパクリ喚いてるモンハンはこれなんかじゃ足元にも及ばないほどのビッグタイトルになっちゃったけど

819:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 05:55:03.17 cPNVg8KW
神ゲー神ゲーと冗談で言ってたのを本気にしちゃったんだよな

820:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 06:01:32.34 3wvvxsFi
>>818
ジャストアタックみたいにPSOの要素を上手くアレンジして
こっちに取り込んでくれれば評価もするんだけど、
結局今の開発がやってる事ってPSOやPSZの要素をそのままぶち込んで
どうですすごいでしょ?^^って言ってるだけなんだよね。
装備のレベル制限とかチェインとかその他諸々。

PSOベースとPSUベースじゃ土台が違うのに、
それを考えずに追加だけするからこうなってるのがわかってないんだろうか…。

821:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 06:10:05.20 YnrhHcRO
当時はメギド吐く花とか強すぎだろと思ってたが
まさか今作でさらなる超進化を遂げるとは思わなかったよ
フリミのふざけた配置と合わせてもう強い通り越して理不尽だから困る

822:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 07:37:15.14 nB5Rp5d3
>>816 慣れればそんなに強くないボスだけどな
第一が動きすぎってのはあるが

823:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 07:41:22.17 8mcFpZOI
一度倒すだけなら、そんな敵でも良いんだけどな

824:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 08:00:44.34 RDbHa+ih
>>771
ウゼェから土に還るか宇宙の塵に還るかしろよガイキチ
ここで盛り上がってんのはSAGIへの愚痴と要望だけだ
キチじみた池沼が来るとこじゃねぇよハゲ

それにしてもスクラップゴーストとか萎える
ああいうキチじみた、約0.5秒間隔で射出される連射レーザーを作り出したバ開発は
超×∞ドM
インフィニッティ-級ってバ開発のガイキチさじゃねぇの?

825:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 08:34:11.90 V6/5RjtS
>>821
花は毎回スタッフがやりすぎる傾向にあるからなぁ
PSOver2で毒弾をメギド(即死)に変えたは良いが、配置が毒弾のまま咲き乱れメギド地獄
PSOep2じゃメギドを対闇属性ユニット四本挿し+デル盾で無効にされたのが気に入らなかったのか、
巨大花にハンドガン射程で防ぎようのない即死弾撃たせるし

826:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:15:08.37 NCEubAf0
ほんといろいろ考えなしに混ぜすぎて始末に終えない作品になっちゃったよね
ゴミってこういう風に出来るんだなぁ

827:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:22:52.18 lv4cY2nQ
某MMOで「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」とのたまったクソディレクターがいたが
このゲームのスタッフもそういう思考なんだと思えてきた

828:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:26:06.75 1cebrExy
>>811
(・酒・;)<本気でそう思ってました、けどマガ殺の存在を忘れてました・・・てへっ

829:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 09:32:21.69 1cebrExy
>>808
>まあ、数字以外で表現するって手はあるかもだけど。
武器パラもダメージ数値も表示しないっていう荒業しかないな
結局強くなった実感ってダメージ数値を見て感じるところがほとんどだし

830:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 10:39:09.86 ChU9Kytd
ボスを理不尽に強くするくらいならいっそのことボスレアのドロ率10倍にでも
してくれたほうがマシだわ・・・
そもそもモンハンやGEみたいなハンティング素材集めゲーと違ってこっちは
周回レア堀りゲーなのにも関わらず毎回ウンザリさせられるとか苦痛でしかない
しかもそれを100回200回・・・時には1000回近くやるとなるともうチートでも
使って瞬殺しなきゃやってられない

831:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 10:51:12.81 bumKG6gl
っていうかモンハンは知らんが、GEBはボス戦で戦うの自体が楽しめる
ヘタレな俺には難易度押さえ目っていうのは分からないが少なくとも戦っていて理不尽さみたいなものはあまり感じない
それに引き換え、∞は倒した後での達成感みたいなものを感じない、経験値はちょんびり、レアなんて滅多に出ない
そしてストレスと疲労感だけが残る

832:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 10:53:49.04 RDbHa+ih
てかフォースがロッド装備すると防御・精神が100ずつと回避が50と持久が5上がったんだが
これって使えてるのか?
同レベルの敵さんから気持ちダメージ喰らわなくなったなって感じだが

833:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 11:35:20.32 njw3JM2+
前作はハマったんだがなぁ…

834:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 11:52:17.13 87tWSyff
>>831
あれは無印が酷すぎたからなあ

835:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:09:31.26 OGc3XGmN
>>831
ワリィがモンハンもGEも作業にしか感じないわ
習熟度にもよると思うけど最終的には作業という結論なんでやり込み派からすればモンハンもGEBもPSPo2もほとんど変わらん

でも∞は無駄にHPが大杉。周回を前提として無さすぎてむかついてくる
普通にプレイするなら200とか長過ぎるけど
目的の武器の高属性で氷属性が欲しいとか限定すると200じゃ短過ぎる
かといって転生はメリットはあるが潜れなくなる間が長いし魔石っつーコストがかかるのがウザイ
転生でー50レベルで600ポイントとか貰えるなら誰も文句言わなかった。いや信者なら神ゲー扱いだっただろうな

836:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:27:55.78 FxpRduD5
前作60~100レベルで投げた人が多いから今回楽にしたのはいいが
100になってSランク受けられるようになっても次に新しい武器防具が出るまで何十回もミッション繰り返さなきゃいけないんじゃ、結局ライトはやめるっての

つまり何が言いたいかというと
130くらいまでの装備はもう少しドロップ率あげろ
↑での虹箱の出現率をミッション5~6回に1回にしてくれねぇかなぁ

837:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:33:05.37 V2dkXZ+5
転生システムはたしかに不完全だと思った
何が新規と一緒に楽しめるようにだよ。マガ殺まわしたら低レベルでいる時間なんて、ほんの数十分だっちゅーの(笑)
そして>>827に同意
負けず嫌いの能なしスタッフさっさと退職しろ

838:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:33:47.52 onSJMF+A
慣れれば苦戦しないというのであれば対人戦以外は全部作業になるけど
大体MHとかGEとこれじゃ一口に作業といっても度合いが違いすぎる
200回戦って余裕になって戦闘に緊張感がなくなって作業とハナからごり押し戦闘しかできなくて作業は別物

そして回避の弱体化でごり押し戦闘も出来なくなったうえモンスターの行動の見直しもなかった結果がこれと

839:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:36:54.15 RDbHa+ih
武器に経験値増加の効果を付ければ良かったのにナァ
バ開発があんな風にするから愚痴しか出ないぜぁ

840:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:42:28.34 YSjNwX1/
PSZから敵輸入されたみたく
PSO2でもフィンジェとかゴルモロとか色々使いまわししそうだなw
ファンサービス()

841:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:51:03.79 Xbu9qkyr
MHやGEより遥かにアイテムが出難くて長くプレイする事になるんだから
ストレス要因を極力排除して戦闘ももっと長く楽しめるものにしないと釣り合いがとれないのに

842:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:52:54.52 tjEHBxe6
IMのウマミが無い。
経験値プラスもマガシよりうまくないし
TPプラスも元が低すぎて意味が無い

属性付加がミッション合成すれば最低でも+20ぐらい付く
プラネットトレジャーが必ず手に入る
とかIMならではのウマミがあれば良かったのに

843:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:56:16.54 bpSgsqtG
同じ作業でもGEBやMHと比べるのも失礼なレベルだわ 達成感や楽しさが違いすぎる
そもそもMHとかが作業になるのは怯み値スタン値管理とかホントにTAレベルになってからだし

844:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 12:57:01.71 fe5010lS
IMのドロップ+の微妙さは異常
実際そんなのつけるより敵レベル意識した方がドロップ率上がるし
ブーストモンスターがドロップ確定なんだからブースト3倍+HP80%とかでいいっていう

845:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 13:33:15.40 erHLkRjz
そもそもこのゲームに戦闘なんて期待してないんだから
戦闘に時間かけさすなと神経すり減らさせるなと
以前本スレで「スヴァルタスうぜぇ近接でPA入らねぇ」って書いたら
「無双やったほうが良いよ」とか返ってきて唖然とした
疑問とか、改善してほしいとか感じないのかよ

新ボスにしたってそうだけど、チェインと相性悪いってレベルの話じゃない
開発は自分たちで作った戦闘システムすら切り捨ててまでプレイヤーに苦労させたいのか

846:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 13:54:04.05 GfrSVmIm
>>843
作業って言ってもあれとは格が違うよな
IM合成にしてもマスクデータのせいで1発で効果強化にならなかったりで
苦労の割に報われなさ過ぎる・・・もう飽きたわ


>>845
もっと酷いヤツ居るからな・・。
まぁ、ゲームがクソならユーザーもクソって事だ。
お分かりの通り盲目信者が少なからず居る。

847:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 13:55:34.23 aBoG4bdd
信者じゃなくてもはや改善を諦めてるだけだろ

848:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:06:35.77 /CgkZ7qX
>>827
ファンタシースター的に言うとスタッフにダークファルスが混じってるわけか

849:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:25:20.42 nHcsTcRY
インフィニティは一回ロビー見に行った以降一度もオンに繋いでないな
転生の仕様(倉庫に限りがあるのに武器制限)と種族バランスは大失敗だと思うよ

850:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:34:35.11 qMYBZs5Z
>>827
EQとかWoW位スクリプト攻略のし甲斐があるなら別なんだけどね。
あれは正にプレイヤーと開発の戦いみたいなもんだったしw
ただ上記2作は、あくまで「知恵を凝らして戦略を考える」という作業を要求するのが主だったから受け入れられたわけで。
(勿論そうじゃないコンテンツも多数あったけど)

なんで開発側と数字比べしなきゃいけないんだか…

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 14:53:47.69 YnrhHcRO
>>845
スヴァルタスなんて命中さえ足りてればジャストガード使えば余裕だろ
そんなんよりあの意味不明な攻撃判定と状態異常付加が嫌だわ
スヴァルティアも前に斧振ったと思ったら真後ろにいるのに当たったりするし

リリー系新種の弾の発射間隔とかもそうだけど
エネミー関連の調整が軒並み詰めが甘い
インフィニティ追加分が特に酷い

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:05:51.23 onSJMF+A
雑魚敵が下がりながら飛び道具を連射してくる時点でもうだめ

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:30:44.70 eMUvmr5z
文句言うと「これRPGですから^^;」とか信者は返すけど、主人公だけを攻撃するRPGとかゲームとして終わってるだろ

ガルディンAのこうげき!あんどうに1のダメージ!
ガルディンBのこうげき!あんどうに2のダメージ!
ガルディンCのこうげき!あんどうに2のダメージ!
デルジャバンAのこうげき!あんどうに5のダメージ!
デルジャバンBのこうげき!あんどうに4のダメージ!
ディルナズンのこうげき!あんどうに10のダメージ!
えみりあはぼーっとしている!
ゆーとはふしぎなおどりをおどっている!
しずるはたそがれている!

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:35:47.21 9aVxxXj7
ここはPSPo好きな奴を叩くスレだったのかw

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:44:06.86 87tWSyff
作業として黙々とやるかゲームとして嬉々とやるかはユーザー次第
でも糞仕様なのはたしか

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:51:27.43 LqNCsWE2
自動回避ばりばり効いてた前作の方がバランス良いって素敵だな

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:51:53.28 7Uu60oC4
PCばかり狙うのは改善されてるだろ。
敵は攻撃した相手をターゲットにするんだよ。NPCが敵を殴れば敵はNPCに向かう。

おまいらこのゲーム5秒ぐらいしかプレイしてないんじゃないのか。

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:57:24.46 OknNehNm
NPC3人にボコられてるのにこっちに元気よく走り寄ってくるウバクラダとか
コウマズリ全員がバータを安藤狙いで撃ってきてマヒャデドスになったりとか

このあたりは相変わらずなんだが、そっちこそプレイしたのかと

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:57:23.84 eMUvmr5z
>>857
じゃあ聞くけど一番敵を殴るのは誰よ?
糞花やフィンジェが安藤に群がるのは何でよ?

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 15:59:45.14 7Uu60oC4
開幕以外群がったりしねーよ

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:18:02.04 eMUvmr5z
>>860
暴走SEED行ってこいよ、何も変わって無いから

あと煽りに来ただけ?不満無いの?信者乙

862:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:28:20.70 T5zJsCXO
まあ殴った奴に向かいに来る敵の場合はまだ良いが延々遠距離から狙い撃ちしてくるのはやばい
こういった事が多々無いように配置には気を使うタイプのゲームだとは思うんだがやはり開発はおかしい
開発がドSとか言う以前にゲームを楽しくプレイしてもらおうとか思ってるのかすら疑問のレベル

863:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:39:09.46 R635fEn9
敵の配置が鬼仕様ならNPCをもう少しでも賢くして欲しかった

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 16:42:35.53 xUfcWEUV
>>856
それだけ、このゲームは敵がイカレた作りってことだろう

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 17:10:20.78 /EgJ0m0x
なぜウィッチブルームをスピアにしなかったのかと小一時間ry
ていうかロッドでマジャーラ出来るようにしろよ

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 17:19:10.02 +eSMUtjQ
ロッドにもっとなんか工夫が欲しかった
ガードできるのはいいんだけどね~
4回振れるとか

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 17:27:02.94 U9b//3rr
PSUも相当なクソゲーだったが、あっちは完全新作で
新要素をまとめきれなかった未完成品って感じ
逆にインフィニティはアペンドにも関わらず
新しい要素を放り込んだだけの欠陥品って感じ

P2であれだけのベースがあったのに、それらの要素を
あそこまでバラバラに出来るってのはある意味称賛するよ

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:06:43.13 GYkLDH0Z
IMの合成結果予想? の無意味さときたら
何のために表示されてんだよ
結局合成してみるまでわかりません=ユーザーに毎回合成させよう
合成ポイントミッション別に=せっかく作ったミッションをユ-ザーに最低一回はプレイさせたい
どうやったらユーザーが何度もプレイするか(させるか)で作られてるからきつい

前作組で(100前後で投げたけど)今作でまた初めて引き継いで
未だ転生0、マガシは飽きるので20回程度でようやく147になったわ
ちこちょこやった積み重ねで350時間越えてた
これでまだメインのレア堀本格的に始められないとか無理ゲーすぎ
いろんな意味でゲ-ム舐めてたわ

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:07:32.50 prlkdY8Z
>>860
グリナCとかごく一部はNPCに振り向く様になったけどアーダイトは頑としてこっち向くよね
良くもまあそんな長く奴隷してる奴が群がるのは開幕だけとか言えるよね

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:09:25.28 GEPpeJiO
今作からはじめたけどこのゲーム前作から百時間も二百時間もやってる人はマジで凄いと思うわ
徒労な感じがひどいしアクションはSFC以下のレベルだしUIがソートも無し、使いにくいでゴミ過ぎ合成にすらアイテムやポイント要求されたりとにかく延命な感じがヤバい
チェインの仕様も敵の動きと噛み合って無いし、
今時武器一つに付き通常攻撃三回PA一個ってなんだよ他のゲームと比べると可哀想になってくる
なんでこんなゲームが十年も続いてるの?
昔はもっとキャラが動けて快適でUI優秀で戦ってて楽しい敵多くて面白かったの?

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:14:34.23 bpSgsqtG
まあ新規でやるとそういう感想になってもおかしくないわな
このゲームに籠ったりめっちゃやり込んでる人は、
他の10年とは言わんでも三年続いてるタイトルでもやればこのゲームとの差に愕然とするんだろうな
このタイトルは10年であまりにも進化しなさすぎるむしろ悪化してるし、ネームバリューだけで10年歩いてきたみたいな

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:18:42.48 OGc3XGmN
>>870
逆に考えろ
昔はこれが最高峰だった。10年前に最高の技術がほとんど進化もされず使い回されているんだと
PSアーカイブスのゲームをやってみろ。今のゲームのすごさが分かるから

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:27:00.98 1cebrExy
これ、4人プレイを前提にして敵の挙動とか調整しているんじゃね?
対策がチームプレイっていうのが、確かPSUでもそんな敵がいたような・・・

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:36:34.03 U9b//3rr
>>873
キズナ()をコンセプトにしてるぐらいだから、多分合ってる
新モンスターは4人プレイを前提した動きが特に顕著だしね

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:47:35.36 FUfCdOe6
RPGでいう命中や回避ってアクションならプレイヤースキルでなんとかするもんだよね?
攻撃当ててるのにミスするのってなんか凄い歯痒い
このゲームキャラメイクしたりレア掘りするのは楽しいけど戦闘部分がアレなせいでもったいないことになってるような気が

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 18:58:28.23 J7rINHyj
メギド即死で難易度上げるのやめろ
→即死を撤廃するかわりに、即死同然の攻撃をする敵(花畑など)で難易度調整しますね^^

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:07:42.01 5eX4pA4L
PSOのメギドは完全に対策できたけど
今回はな。
これじゃ意味ないとこでストレスがたまる作りだったPSUと同じ。まるで成長していない

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:08:22.85 LqNCsWE2
新規の敵は糞じゃないのを探した方が早いよ

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:12:10.75 U9b//3rr
前作ではEX以外にインフラの価値がなかったから
開発側としてはもっとインフラをプッシュするため
キズナを掲げてこんな仕様にしたと俺は推測してる

ウザイ敵、ウザイ配置、IMの大型×4、IM交換、転生によるLv低下
これらが全てインフラを活性化させるためと考えればすべて納得がいく

ただ問題なのは上記による弊害を一切考えていなかった点
インフラの経験値補正、マガ殺の存在、ハムゲーとしての認識、升対策
挙げ出したらキリはないが、その結果
オフもクソ、インフラもクソのどっちつかずの状況になってるんじゃないかと


880:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:12:27.37 YprwKnXO
さっさと菅沼外せばおk
PSO2も菅沼いたらアウトと思って間違いない

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:12:41.97 nB5Rp5d3
4種族4職業は前作よりバランスいいよ
レンジャーなんか劇的に変化したし
ただデューマンこいつはダメだ

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:18:14.99 5FyAiHK/
ヤオロズも糞だな、あれ
なんかマンセーされてるけど
動き回ってチェイン蓄められないし
おまけに顔が光出したらどうすりゃいいの?
射撃武器なんて持ってきてないし
延々とやってどうにもならんかったから
ミッション放棄したぞ
どうしろっちゅーねん

あとエクストラは仕掛けとか
変なの集めたりするの意味不明すぎる
あんなのどうやって分かるんだ?
新規はついていけないわ

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:21:03.96 8mcFpZOI
>>879
まずオフの部分をしっかり作らなければ、遊んですら貰えないのにな
オフしっかり作ってインフラはおまけ程度の方が、オンする人も増える気がしないでもない

884:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:21:32.20 nB5Rp5d3
持ってかないお前が悪いしなくてもかがんでる時普通に攻撃当たる

885:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:26:15.31 V6/5RjtS
敵をチェイン切る動きにするなら、チェイン無し前提のHPでチェインは完全にボーナスにすべきだよなぁ
チェイン前提の敵のHPなら3、10チェインくらいは意識せず溜まってるくらいに敵をすべきだよね
今はチェイン前提のHPにチェイン拒否の敵の動きってかみ合わなさすぎ

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:32:10.20 RDbHa+ih
>>884
「持ってかないお前が悪いし(キリッ」
「なくてもかがんでる時普通に攻撃当たる(キリッ」
「エクステンドポイントは射撃武器以外に充ててる」って文面で読み取れへんのかよテメェはよォ
攻撃当たんねぇんだよビチグソがよォ
あいつの天罰痛ぇんだよォ
舐めんじゃねぇよあいつのクソさをよォ

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:32:35.97 V6/5RjtS
しかし、この開発なんでこんなに延命に執着してるんだ?
インフラあるっても無料鯖で売り上げから運営資金削ってくだけじゃね?
DLアイテム販売してるっても、正味アレをそう継続的に購入する奴なんてそう居ないだろうし、
さっさと過疎ってくれたほうが鯖縮小したり、終わらせて利益残すのに都合良いんじゃね?

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:33:48.47 5FyAiHK/
>>884
持って来いなんて事前情報も説明もないのに
なんで持っていかないのが悪いの?

屈んでる時当たるって、ちょっとしか攻撃できないから
めちゃくちゃ時間かかるだろ

エクストラも射撃必須なのに
全く説明なかったり、木にチップあるとか
あんなもん普通分からんだろ

知ってる分かってる前提で開発が作ってる臭がしてたまらんわ、これ

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:33:51.80 OknNehNm
>>873
そうなんだが、インフラやマルチだと体力補正のせいでクソ体力になるから
多少タゲが固まろうがソロでゴリ押したほうが楽という謎仕様

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:34:11.34 nB5Rp5d3
>>886 ん?

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:35:19.42 9QTcXZXd
なんでここにまで信者が乗り込んでくるんだw
お願いだから、本スレに隔離されていてくれ。

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:35:26.73 nB5Rp5d3
>>888 ああ初見ならしょうがないんじゃない

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:37:11.20 V6/5RjtS
今作はまだアイテムロックがあるから、パレット外に武器持ってても間違って売ることがないから、
ツインハンドガンかライフルかロングアローのどれかをパレット外に持ち歩き安いけど、
前作はそれでTヤスミ間違えて売っちゃうとかやらかしたぜ

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:38:32.71 R635fEn9
Aランクぐらいまでをみんなでワイワイやる分にはそこそこ楽しめるんだがなー

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:40:54.81 L2LOoarE
どうでもいいけどやたらめったら批判する奴はどうかと思うが
密林のレビューと変わらねえよ

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:42:11.91 V6/5RjtS
>>895
むしろ尼のレビューでも追いつかないほど批判のネタに事欠かないPSPo2iが凄い

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:44:15.90 vZJcdHY9
このゲームはやたらめったら糞だから困る

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:51:16.56 nB5Rp5d3
ここってアンチスレだったのか
一通りプレイした奴が不満要望を書き連ねていく所だと思ってたから勘違いしてたなすまん

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:51:25.34 U9b//3rr
>>888
いくらなんでもゆとりすぎるだろ
初見殺しのステージやボスなんて
マリオ、ロックマン、RPG等、他のゲームにいくらでもあるじゃん

それにEXの射撃必須は評価Sの場合だろ?
謎解き要素とかがあるからこそ獲得TPが多くなってる訳で

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:54:55.80 eFVsRdAt
>>898
間違ってないよ
でもお前はもう来ない方がいいな

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:59:48.55 lPmU7ywd
mk2の平均ランクがDになっちゃったな
ちなみに前作はB

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 19:59:53.17 5FyAiHK/
>>899
マリオ、ロックマンやったことないだろ、お前
あれは初見殺しだろうが自分の技量でなんとかなるんだよ

こっちは射撃ないと絶対無理な場面がある
しかも謎解きも糞もあるか
謎解きってのはヒントがあるから
謎解きなんだよ

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:05:18.46 L2LOoarE
4人とも射撃持ってない状態が稀だけどな

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:07:05.70 YpnIj36S
まあ、エクストラは不親切だよなあれ…
俺も最初やった時、チップ集めろとか意味不明でしかなかったし
チップって何?状態だよ
敵倒して落ちるのとか、箱壊して探すんだと思ってたら、ずっと探してたけど全く分からんかったし
マックスで配信されたものはバスクとかが説明してたけど、それ以前の奴とかどうなのよって話だわ
壁抜けとか、何もないところ撃ってチップが出てくるとか見付けた奴凄いと思う

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:11:09.32 h1H0Ligs
>>902
攻撃が一切当たらない訳じゃないんだし、それこそお得意の技量でなんとかしろよw

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:11:39.62 RDbHa+ih
ID:nB5Rp5d3=菅沼

907:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:16:07.17 z3zreRzu
>>901
まぁ、アペンドだからな評価が厳しいに決まってる。

ヤオロズは銃持ってる持ってない以前に
NPCが勝手に罰誘発が深刻だろ・・。
あんな仕様無くして普通のボスでよかった。

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:16:43.52 1cebrExy
>>901
どのコメントからも投稿者の怒りが感じられるのがすごい
新要素がことごとくBADとして語られてるし・・・まあそうだけどw

909:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:20:42.81 RDbHa+ih
>>907
評価が厳しい厳しくない以前に前作より腐っちまったんだから叩かれるのは当たり前田のクラッカー

910:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:20:47.75 RDbHa+ih
>>907
評価が厳しい厳しくない以前に前作より腐っちまったんだから叩かれるのは当たり前田のクラッカー

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:23:22.46 FDCO+sS8
当たり前田のクラッカーってどんな意味?

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:27:09.03 nB5Rp5d3
新要素が殆ど糞ってのも珍しいな

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:29:15.09 V6/5RjtS
>>911
前田製菓がスポンサーで放映されたてなもんや三度笠で「当たり前だよ」の代わりに使われた「当たり前田のクラッカー」
ようは「当たり前」と言ってるだけだろう

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:29:58.72 eMUvmr5z
>>911
昔そういうギャグがあったんだよ。4コマ漫画劇場とかではよく使われてた気がする
さくま式ドロップキックとか

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:34:00.61 onSJMF+A
面白くしようとしたがイマイチ調整不足だったならまだ許せるがここの場合最初から楽しませる気がないとしか思えんから困る
むしろいろいろデータをひた隠しにしたり悪意ありまくりな改悪したりでユーザーを敵か何かと勘違いしてる

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:34:22.13 FDCO+sS8
>>913
>>914
なるほど、そういうギャグだったんですね
ありがとう

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:34:46.94 V6/5RjtS
>>912
(元)ソニチにはまれによくある
PSOver2でも一面咲き誇ったメギ花
Ultで難易度上げたは良いが、それまでの武器が全く(比喩でなく本当に)通じないUltで戦うための武器がUltでしか出ない矛盾
ある意味、PSPo2iはいつもどおりとも言える

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:38:57.68 YprwKnXO
このゲームのプレイ動画見てるとオトメでゴリ押しかサゾでハメ殺しとかJGでゴリ押しのどれか
技量とか全く関係ないことがよくわかるな

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:53:56.08 nB5Rp5d3
雑魚敵がプレイヤーより明らかに動きが素早いとかやめて欲しいな
一体二体ならいいけど殆ど全ての雑魚に劣ってる

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:58:01.50 Q/5P+PvH
PSOver2はホントUltで泣いた。でも不思議と楽しかったんだがな。
Hit40とかの武器でようやく戦えて、赤ハンかピック出てようやく無双タイム

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 20:58:14.95 z3zreRzu
>>916
世代の差なんだろうけど
オマエの反応にナゼかワロタwww


>>919
デカい敵の旋回スピードも異常
バクデッカとか前面無敵のクセにあれだからな

モンハンのナルガとかも素早いのを加味して体力低めに設定とかされてるけど
PSPo2iに関してはそんな考慮が一切されてない。だからクソになる。

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:02:18.02 1cebrExy
開発はここ絶対見てるだろうけど、なんでこんなに不評なのか理解できてないと思う
なんかもう感性が違いすぎるとしか思えない

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:03:50.00 J7rINHyj
>>918
技量自慢したい名人様は某狩ゲーの0針討伐動画をニコ動にあげてオナってろってことだよ

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:07:57.40 h1H0Ligs
>>921
モグボッゴ『だよな』

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:17:23.28 nB5Rp5d3
ステップ攻撃かダッシュは欲しい
回避いらね―になるけど

926:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:24:32.61 o6WWfF9x
>>912
TO運命の輪、PSPOi2と立て続けに新要素が糞なゲームをつかまされた俺って…

927:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:26:25.35 s/5Uy7eF
>>917
PSPo2iだと、シールドラインにあてはまるな それ
Lv100がLv100の防具着けるだけで
グッと被ダメ減るんだが、それでるのが
130+あたりのクエって時点で
「キツイだけ」と「難しい」を
完全に勘違いしてるだろうな 禿は

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 21:59:41.19 yL696FIZ
PSOって装備品にレベル制限あったっけ?
異様にハマったなぁ

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:06:52.14 qMYBZs5Z
>>927
ガードと回避でどうにかなると思ったんじゃないの。
いや、確かにどうにかなるんだけどさ。マルチじゃ特に問題にもならんし。

しかし元からそういうゲームならともかく、これただのアペンドなわけで。
無印とプレイスタイルがらっと変えろって言われて納得出来ない人の方が多かったっていう事です。
わかりましたかハゲ?MHが作りたいなら完全新作で出せハゲ。GEBが作りたいならAIとチェインどうにかしろハゲ。

っていう事だよね。
やってる事が中途半端すぎた。

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:08:00.28 U9b//3rr
PSOの武器はパラメータ制限で防具がレベル制限
命中特化マグやマテリアルを使って
速攻でヴァリスタを装備させた記憶がある

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:08:32.19 EYhmm6Hg
>>926
TOそんなに糞だったか?
あれは旧プレイヤー向けと言うより新規プレイヤー向けの要素と思う。


PSPo2iは転生にしろIMにしろ新規も廃人もノーサンキューな新要素だが

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:09:22.21 YnrhHcRO
>>928
レベルじゃなく能力値だったよ
マグの育て方やマテリアルの配分で装備可能タイミング早めたりもできた
防具はレベルだった

思えばギールゾークの時点で新要素の地雷臭に気づくべきだったかなぁ
エイム中移動できないのにあの暴れっぷりと硬さで「弱点狙えばすぐ倒せます!」
バイオでもあんな暴れまわる敵いねーよ

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:13:38.20 qMYBZs5Z
>>932
FPSでいうQSみたいな事が出来ればいいけど、それじゃ当たらないしな。
やりたい(というか、やらせたい)事はわかるんだけど、操作性の改善とかが全然追いついてないんだよね。

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:18:52.19 aBoG4bdd
TOプレイしてFFTプレイしてFFTが嫌いなやつはTO運命の輪はプレイできないと思う

935:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 22:54:55.12 5eX4pA4L
せっかく主観射撃あるんだし銃使用時のみ主観モードでも移動できればまだ違った楽しみ方もあったな
ボタンはR押しながら操作で照準とかFPSそのままでも出来そう

まぁ今よりさらに中途半端なゲームになるしただのお楽しみモードを必須にするのがこの開発だからやっぱり作らなくていいです


936:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 23:16:48.92 EYhmm6Hg
>>932
マグのステータス加算ってまさに転生とかの進化系だよな
しかも、他キャラに回せるとか神過ぎた。ビジュアルも選べる!
成長にしてもマテで変化付けられるし


・・・見事に退化しかしてないなぁ・・。

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 23:18:40.34 U5Vad1b2
PSZではマグあったのにね
輸入するべきだったのはフィンジェじゃなくてマグだろうが

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 23:18:55.42 /QEC7y7Q
糞って言ってれば満足な層が集まる場所があるといいよな
他には迷惑かけないし

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 23:22:09.23 5eX4pA4L
マドゥーグ(笑)

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 23:52:34.31 pf3cay4J
レベル上げが苦痛でしかない
単純な作業の繰り返し、飽きやすい。

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/23 23:57:11.12 TnO+XLpz
てかさ、このゲームキャラクリが凄いって言ってる人ちょくちょく見るけど
最近は手放しで褒められたもんでもなくね?
確かに体型まで細かく弄れるゲームなんてあんまりないし、顔パーツとかもここまで細かく弄れるのは少ない
髪型もPSUから継ぎ足し続けてきただけあって、数だけは多いし、服と防具が独立してるのもすごく良い

でもそれらの大半がPSUからあった仕様だし、キャラクリでかなり重要な服関係が酷い
新規追加服は一体服のみで肝心の分割服はもうずーっとPSUからの使いまわし
その一体服すらデフォ服、レプカ系、コラボ関連除くとごくわずか
既存の分割服で組み合わせようと思っても大半がダサくて、部位干渉があるせいで実際の選択肢はかなり少ない
一体服の方が作るの楽らしいけど、そういう肝心なところで手抜いてんじゃねぇよ
フルプライスの癖に追加要素ショボくて、あげく力入れてたコラボ関連すらも多くが有料とかもうね

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:00:36.21 EPM/tMse
>>936
PSOは武器装備制限が基本的にステータスで決まってたから
低レベルキャラでもマグを使い回せば強めの武器も序盤から使えたしな

PSPo2iも武器はステ制限にしておけば転生で俺ツエーできて不満も多少は減っただろうに

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:07:14.88 g5yyWbae
確かに自分はPo2無印からの新規組だったから購入当時は「凄い」と思っていたけど、
過去作を知っている人にとっては服や髪型は使い回しで、マイナーチェンジしているだけなんだよなぁ。
顔パーツも種族毎の変なイメージのせいで自由度が無いし、微妙にコレジャナイ感が残る。

>>938
多少なりともゲームに対して悪感情を持っていないと、こんなスレを普通は見ようとも思わないよ。
少しでもネガ意見の匂いがするスレは嫌がって開こうとしないし、それでも突撃してくるのは信者だけ。

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:07:41.19 hMcoSBMD
GEやMHと比べると作業にあたる部分が本格的に始める前の段階に集中してるのが
今回のクソな部分なんだよな。向こうは快適…というか安定して狩るためのスタート地点は
ある程度素材集めて武具作ってしまう。これだけで、後は技量次第で狩れるから
作業部分は素材の入手という点で、確率によるハマりはあれどこっちほど遠くはない。
こっちは快適にハムろうとすると、
フリミ、マガ殺等やれるようにする為にストーリー制覇に始まり
マガ殺を回すために魔石や武具の高属性を集め、途方もない時間をかけて
転生を繰り返して初めてスタート地点に立てるとか、遠過ぎる。
アクション性の強いRPGなのに、RPG要素の部分が悉く足を引っ張ってるのがまた
イライラさせられるんだよな。当ててるのに0が表示される命中力とかなんとかその他諸々も

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:23:17.49 7fkrJIsG
>>917
PSOver2はきついだけで一応戦えるよ
部屋から出ると敵が基本位置に戻る等の部分で救われていた

946:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:23:48.90 r68ggsC+
こんなお粗末なアクションでアクション性もクソも無いけどな

947:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:37:44.46 JccSfo6H
マゾゲーだと散々言われたMHP2Gでも300時間やりゃ大方フルコンできるのに
このゲームって300時間からがタートだもんな
いろんな意味で敷居高すぎ

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:42:22.88 g4Mc9vaW
P2Gはその300時間も楽しかったが、
このゲームの単調なアクションでひたすらマガ殺なりなんなりで300時間とかゾッとするわ

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:42:25.77 HlJ+DBui
つーか既存武器に光あたってねーのかなりあるしサカイがブログで光当てるって言ってたのは嘘っぱちかよ
ひでーもんだぜ、エクステ∞の仕様はよ

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:44:50.35 Jo914aVH
スタートラインは冗談抜きで1000時間だと思う

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 00:57:12.53 E2xNicGD
ユーザーが快適に意味のある公公をしたいってのを開発は理解してないんだよ
プレイ時間が長く苦労をすれば良いゲームだと本気で思ってる
それプラスMHP以降携帯マルチゲームブームだったから
とにかく4人で進める長く楽しめるってのを変に重視しすぎて無駄に敷居を上げてしまった
楽しめるってのも見当違いの方に思い込んじゃっててやり込みもやらされる事ばっかと誰特状態
ユーザーの意見を取り入れるのはいいけどマトモな取り捨て選択ができないから
聞かなくていい事まで聞き、取り入れて欲しい事はスルーしちゃう始末

MHPシリーズだってフロンティアの教訓からかなり敷居を下げて成功したってのに何を見てるんだろうな
まぁP3も無駄に凝り始めて糞化してるしユーザーと開発の見解の相違はビックタイトルの宿命なんだろ

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:00:53.57 lntd93Bg
>951
P3に不満持ってるのは一部のプロハン様だろ
じゃなきゃ初回出荷と同じ本数を発売後に捌けないよ
初動で売れるたはネームバリューでも、評判が悪ければすぐ失速する(FF13が良い例)

その一部のプロハン様を大多数と勘違いして作るとどうなるかは言うまでもない

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:04:45.93 40tjf/Q6
>>950
間違いないな。200転生3回のキャラが200になるのが800時間くらい(俺のデータだが)
ここが第一のスタートライン。比較的楽に∞を周回できる最低ライン
第二のスタートラインはこの後。さらに楽にするために4度目の転生をするかって時

攻撃、命中あるいは法撃、HP、防御、精神ともに他のステータスに割り振ってない限り3回で大丈夫だが
大体2回200にすると魔石が尽きる。3度目200にするのはかなりキツい
4度目に上げられるステータスは種族によって違うがさらにミッションを楽にするためのものになる

でもここまでいくのにほとんどのユーザーは「俺、なんでこんな事してんだろ?もっと有意義な事に時間使えば良かった」って思うだろう。俺は人生捨ててる無職クズだから別にいいが

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:08:47.99 428nc9Ej
>>952
難易度ハーデストがなくなった点だけが不満だが
そこまでやりこむプレイヤー自体が少ないから仕方ないと割り切った

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:20:25.98 +sHwxz51
開発陣、今苦しい胸中を語る

『僕らの想いはファンには届いたけど
その他のユーザーには届かなかった』

『連日連中、ブログに非難を書くユーザーがいるので、
僕らは本当に悲しい』

『彼らはきっと遊び心を忘れてしまったんだね。効率ばかり求めていては楽しめない』


とか思ってそう

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:23:44.16 B5hwmDQZ
>>952
アホか
P2Gが400万売れた時点でP3がどんなに糞だろうが400万売れるのは既定事項だろうが
本当の評価が出るのは次回作だよ

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:26:04.19 B5hwmDQZ
あ、FF13を例に挙げるなんてアホなことしてるが、
あっちは一人用だからwwwww
「MHP3は仲間に合わせるために仕方なく買った」ってのも相当数含まれてるよwww

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:28:37.04 AgPGtnkH
今回のソード使ったけど何これ…。
もうリーチ長の片手剣みたいな扱いになってるじゃない。

敵に隙がないから早くしたんだろうけど、おもちゃの剣振り回してるんじゃないんだからさ…。

959:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:35:10.03 acHazdxS
強化要望が多いから、酒井が使ってるから強化しただけだよ

960:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:35:22.85 8gJko4sz
>>941
PSPoで人形劇呼ばわりされて次は紙芝居だからな
プレイヤーキャラとしてはGEBの方が主人公の存在感がある。

クリエイトパーツは知れてるし、一番致命的なのは表情が無い。
だから紙芝居以外でプレイヤー使うと人形呼ばわりされる。
GEBではクリエイトパーツ少ない代わりに表情変わって印象が全然違う。


>>952
無駄な追加要素とかより、全体のバランスなりで統制取ったのは良い
あれが初モンハンだった俺からすると前作どんだけマゾだったんだよwwとか思った。

コア要素強過ぎるとゲームの売上げで限界がすぐにくる。
そして、売れないと次がなくなり即オワコン


>>953
そう自分を卑下すんなよ・・俺も似たようなモンだが

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:35:46.31 r68ggsC+
なんか知らんがP3はトライの良い所入れた上で2Gのダメなところ改善して、まあ理不尽な所改善したらゲームとしては当然ぬるくなるけど、
発売後もオンはずっと人いるし前作の売上超えてるしゲームとしては成功してるだろ

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:36:36.06 lw1xACyp
>>958
遅ければ遅いで文句があった。


963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:52:27.47 UbiRwPhb
P3で残念なのはG級がないのがやっぱ残念
そのせいでずいぶんボリューム不足を感じてしまう
あとDLクエで裸でやれとかは簡便、なんのために装備つくったのかと・・・

こっちはこっちで周回ゲーのくせにその周回がままならないってのがもうね
IMが残念すぎた
IMがフリミ食うくらいの良調整されてたらまだよかったんだけどね
IMやる意味がまるでない
ただでさえなんかドロップしょぼいのにボス箱までミッションディスク(笑)に枠取られてもうね
ミッションディスクは箱じゃなくてクリア報酬でよかったんじゃないかね

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 01:55:47.71 7F5OulJ1
遅くてもいいんだよ
それに見合った攻撃力が無かったから微妙な武器だったわけで
それでもブゲイアギトならそれなりに強かったし
モーションそのままで攻撃力を上げてくれれば良かった
まさか重量武器のソードの速さを軽量級にするという斜め上の調整をかましてくるとは…

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:09:21.31 AgPGtnkH
>>962
敵の動きがアレすぎるから、当たらなくて文句が出てたんだと思った。
普通なら敵に隙を作るとか、一撃の攻撃力を上げる事で改善するとこなんだろうけど…。
一番楽な方法がこれだったんだろうね

>>964
まさにその通り。
複数ロックでガードも出来るし、片手の存在が…。

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:22:23.97 8gJko4sz
>>964
俺もそう思った。
しかし、今のチェーンがそれを許さない。
使えるようにするにはチェーンと敵HPを全体的に見直す必要が出てくる。

あいつらがそんな面倒な事する訳ないわけで・・・。

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:28:31.77 VIUX50IR
Po2iのいい点はただひとつ、インフラでも30FPSで動くところ
逆に言えばPo2のインフラが30FPSで動いていたらこれは買わなかった
IMやら転生やらの新要素が軒並み糞すぎる
敵の挙動は前作以上の糞だ

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:30:00.52 PtwqI+zk
IMでバグデッカ×4出現→突進で壁際に運ばれる→全部突っ込んできて脱出不可能に/(^o^)\
こんなもん4体同時に出すなよ・・・

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:54:06.27 An4w7cMN
>>2
相変わらず倉庫小さいのかよ・・・
ダメじゃん

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:56:00.25 An4w7cMN
2でほぼソロ専でやってて、倉庫の狭さで途中でやめちゃってたんだが
インフィニットで充分倉庫が拡張されてればやり直そうかと思ってたのになー

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 02:59:28.23 BvGZ/EtV
>>970
Po2i買わなくて済んでラッキーじゃん、あと次スレよろしく

972:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 07:22:30.07 7fkrJIsG
近接でのチェインの溜め辛さを全部クリアしちゃったのがフォバースだったんですけどねw
動画公開された時はバランス関係無いから苦情書いたわ

>>963
あれ追加モーションのあるハードモードがあればよかったんだけどな
難易度前作レベルでも人気凄かったんだし



973:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 08:33:45.16 bh4Cc287
>>963
MHP3はあれ
G級もしくは、それに類するVerUp出すから買ってねってことだろう
フルプライスになるんだろうが、俺買っちゃうんだろうなぁ

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 08:35:52.25 428nc9Ej
>>960
新作扱いで一旦難易度リセットって話だろうな>MHP3
前作?まぁ難易度5倍くらいだったよ
敵のHPと攻撃力を両方2倍にして当たり判定4割り増しな感じ

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:16:34.50 GtpI024+
やっぱり製品版で比べるとイイな
#GEB
・無駄なコラボしてない
 →結果的にはコストを抑えることに
・自由にバレットが創れる
 →銃形態での攻撃方法が多種多様
・中型以上の敵には部位破壊が
 →ソロでも丁度いいくらいの強さになる
  →達成感がある
    =飽き難い
     =メシウマー
#PSPo2∞
・今回10作前後のゲームとコラボ!
 →大半がStore入り(有料)
  →コラ=ボノイ=ミナイジャン
・敵さんの挙動不審さ
 →特に中型のジャンプしながら方向補正
  →タンニク=サッテルダケ
・相対的属性の敵さんの同時出現
 →一方はダメージ増えるがもう一方は減る
  →ゾクセ=イアッテ=モシヨ=ウガネエヨ
   =バカイ=ハツハキ=エチマエ

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:27:18.19 VHiuq7jE
P3はP2G経験者なら基本的な操作やシステムへの理解があるのも手伝ってサクサク進む
だから簡単でボリューム少ないと言われてるだけ
新規にとってはまだまだ高い壁の多いゲームだよ

2iは前作引継ぎ組ですら高すぎる壁を前に呆然とするゲーム

977:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:33:59.58 bThaHWKk
その馬鹿みたいに高い壁を超える価値のある見返りがあるなら話は別だった
無いんだよねこのクソゲーには

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:34:55.26 428nc9Ej
MHもGEもそうだけど
ストレス軽減に重点を置いてるんだが
PSPoは真逆を

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:39:41.19 rY5VNM+L
一応ここPSPoのスレだしあんまりMHの話するとMH信者認定されるからやめときな

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:46:56.55 PCKRMV0j
ついでにGE持ち上げもな

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 09:54:25.21 vwRWIuug
GE→GEBの調整レベルをここの開発に求めるのは無理だろう
才能がないのかセンスがないのかやる気がないのかは知らんがなにもかもが雑すぎる

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 10:58:02.73 F94w/W0Q
進化のカタチのラス部屋とかIMの大型4体同時出現は正直GEから無理矢理パクったとしか思えない
しかもGEと違い、対処法があまりにも少なさすぎて単純に理不尽なだけ
緊急回避にしろガードにしろPP固定にしろ何もかもパクり方がド下手すぎる

さらに(敵が)神速!さらに(敵側だけ)連撃!(プレイヤー殺し的な)狩りは再び超進化(笑)した。
もうこのキャッチフレーズそのものだわ

つかゴランガランとかウザすぎ
GEのディアウスピターのが何百倍もマシ

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 10:58:55.78 Gf5Gq/Bg
気にくわないのが武器や防具の装備条件がレベルってとこ。
今まで通り基本ステータスで装備条件にしてくれれば
せっかくタイプレベル維持で転生してもステ補正かけて低レベルでもS武器とか振れるのに
C武器B武器かついでレアは掘れない経験値まずいミッションまわらなきゃならんのだ

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:05:22.84 8es3t1oo
スレリンク(handygrpg板)

タイトル番号ミスっちゃったけど次スレorz

985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:09:05.91 Qp2HxIzZ
>>982
ばっか
プレイキャラが超進化したら完全なGEBのパクりになっちまうから
仕方なく敵側が超進化したんだろ

986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:11:33.02 8es3t1oo
>>981
このゲームで経験値は集めたアイテムやプレイヤーキャラのレベルなのにな・・。
完全引継ぎのクセにそれらを強制リセットされるようならノーサンキューだわ
新規にしたら天井高過ぎて途中で諦める。前作のLv100行かないのと同じ


>>979
他社製品と比較するのは必須だろ
新規を増やしてシリーズ存続を願うなら余計にな
ゲームが違うっていうよりも >>981 のいう通りゲームを作るセンスの問題

比較もしないで突っ走るだけなら自慰ゲー作る今の開発と同じ

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:16:09.68 IJGwE9nt
IMはバッジ出すぎ、なんだよこれ嫌がらせ?

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:18:09.70 Z9/s3W/V
一回バカ沼はSHIFT社員の足の裏でも舐めて来いよ
割とマジで

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:27:41.26 GtpI024+
>>984

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 11:36:54.25 An4w7cMN
スレ読まないで書き込んでたから踏み逃げ気付かなかった
すまん

>>984

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/03/24 13:36:38.02 cgcu2YZm
>>964
ひんと:なぎさちゃん


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